Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation ζητά επιστροφή στις καλές παλιές μέρες του AA gaming
Ο Shawn Layden μπορεί να μην είναι πια στη Sony, αλλά ο πρώην επικεφαλής του PlayStation έχει πολλές σκέψεις για την εταιρεία, τα games της και τη βιομηχανία συνολικά. Συγκεκριμένα, θα ήθελε να δει μια επιστροφή στην εποχή των PS1 και PS2, και έχει ένα (κάπως ασαφές) σχέδιο για να το πετύχει.
Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στις 23 Ιουλίου στο Eurogamer, ο Layden μίλησε εκτενώς για το πόσο μη βιώσιμο είναι το τρέχον μοντέλο ανάπτυξης video game. Συζήτησε για τα μη διαχειρίσιμα αυξανόμενα budgets των τελευταίων ετών, πώς το niche gaming συγκρίνεται με την καθολικότητα των ταινιών και της μουσικής, και πώς οι τρέχουσες δομές απλά δεν αντέχουν.
Μέσα στη συνέντευξη υπήρξε αναφορά στα games του PlayStation 1 και PlayStation 2.
“Το πρόβλημα που βλέπουμε εκεί είναι ότι το τρέχον μοντέλο ενθαρρύνει ή σχεδόν επιβάλλει ότι για να αποκτήσεις χρηματοδότηση–σίγουρα στην εποχή των τριψήφιων εκατομμυρίων–καλύτερα να είσαι sequel ή να βασίζεσαι σε κάτι όπως ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, ή καλύτερα να είσαι ‘είναι ακριβώς όπως το Grand Theft Auto αλλά…,’ είπε, “Έτσι, φτιάχνουμε όλα αυτά τα είδη games, χρηματοδοτούμε αυτά τα είδη games. Αλλά τα περίεργα πράγματα που είδαμε στα PS1 και PS2, δεν τα βλέπουμε τόσο πολύ.”
Ο Layden παραδέχτηκε ότι τα PS1 και PS2 είχαν τέτοια “τρελά” games επειδή τα κίνητρα ήταν διαφορετικά τότε και οι παίκτες δεν ήταν τόσο περιορισμένοι στις κοινότητές τους (δηλαδή, ήταν πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέες εμπειρίες γιατί το gaming ήταν ακόμα τόσο νέο). Κάποιος που είναι τόσο βυθισμένος στο Call of Duty μπορεί να μην παίξει ένα Skate, ή κάποιος που είναι τυλιγμένος στο Halo μπορεί να μην δοκιμάσει ένα Lies of P. Αλλά για τον Layden, αυτό είναι το ακριβές πρόβλημα που ελπίζει να λύσει με το σχέδιό του.
“Συνεχίζουμε να φτιάχνουμε περισσότερα από τα ίδια πράγματα; οι κακές συνήθειες είναι δύσκολο να σταματήσουν,” είπε. “Γι' αυτό προσπαθώ να συγκεντρώσω μια εκδοτική επιχείρηση που θα ασχοληθεί με αυτήν την υποεξυπηρετούμενη αγορά AA, όχι μόνο από τους καταναλωτές που πιστεύω ότι μπορεί να την προσελκύσει, αλλά και από τους προγραμματιστές που θέλουν να επιστρέψουν εκεί.”
Μια “εκδοτική επιχείρηση” σίγουρα ακούγεται σαν ασαφής εταιρική ορολογία. Ίσως να είναι! Ο Layden δεν επεκτάθηκε περαιτέρω σε αυτό με το Eurogamer, αλλά η θεωρία είναι ότι μπορεί να υπονοεί κάποιο είδος στρατηγικής επένδυσης για να δώσει στις AA studios–σκεφτείτε έναν προγραμματιστή όπως η Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem) ή η Questline (Tainted Grail: The Fall of Avalon)–μια ευκαιρία επιβίωσης σε αυτό που γίνεται μια βιομηχανία επιτυχίας ή θανάτου.
Αναφέρθηκε επίσης πόσο πιο σύντομα ήταν τα games εκείνης της εποχής. Φίλοι του, σύμφωνα με το Eurogamer, του είπαν ότι “τους λείπουν οι μέρες” που τελείωναν ένα game. Αυτό είναι κάτι που θα ήθελε να επαναφέρει: την ευκολία με την οποία μπορείς να νικήσεις ένα game (γιατί τώρα, τα games αυτές τις μέρες φαίνονται σαν 1000-ωρες υποχρεώσεις ή ακόμα και δεύτερες δουλειές).
“Ας επιστρέψουμε στην κατανόηση όχι μόνο ‘Τι ήθελες να χτίσεις;’ αλλά ‘Για ποιον το χτίζουμε;’” συνέχισε. “Όταν ο μέσος gamer ήταν μεταξύ 16 και 24, είσαι πλούσιος σε χρόνο και φτωχός σε χρήματα; αλλά αν είσαι μεταξύ 28 και 32, μπορεί να μην είσαι πλούσιος σε χρήματα, αλλά σίγουρα είσαι φτωχός σε χρόνο. Έτσι, ας το κρατήσουμε αυτό στο μυαλό μας, παιδιά.”