<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
			xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
			xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
			xmlns:image="http://purl.org/rss/1.0/modules/image/"
			xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>www.gameworld.gr</title>
<link>https://www.gameworld.gr</link>
<description>RSS versions 2.0</description>
<item>
<title><![CDATA[Η Αγγλία έχει νέο βασιλιά, και είναι διψασμένος για αίμα στο Vampirium 1997]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59769]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/3d/95/5a/england-has-a-new-king-and-hes-thirsty-for-blood-in-vampirium-1997-85-1783537332.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />Μετακομίζοντας, Βασιλιάς Κάρολος: Ο Δράκουλας κυβερνά την Αγγλία στο Vampirium 1997.<br/><p>Ο Thomas Was Alone και ο προγραμματιστής Amberspire, Bithell Games, ανακοίνωσαν το επόμενο project τους, ένα μη γραμμικό horror video game στο οποίο ο βασιλιάς των βρικολάκων της Αγγλίας σας αναθέτει να δολοφονήσετε τους εχθρούς του. Το Vampirium 1997 διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή κατά τη διάρκεια των τελών της δεκαετίας του '90 – οπότε πιθανότατα είστε ασφαλείς από το να ακούτε το MMMBop των Hanson σε επανάληψη – και χαρακτηρίζεται ως ένα immersive sim που έχει βραχεί στην ουσία του από τον διευθυντή του video game, Mike Bithell.</p>

<p><a href="<iframe src="http://www.youtube.com/embed/li_NCnbNiAQ" ></iframe>"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/li_NCnbNiAQ" ></iframe></a></p>

<p>“Ο Dracula είναι ο βασιλιάς της Αγγλίας. Με την εντολή του, κυριαρχήστε στα σκοτεινά σας δώρα για να δολοφονήσετε τους εχθρούς του και να εξασφαλίσετε την βρικολακίσια αυτοκρατορία του. Εισχωρήστε σε κλειστές τοποθεσίες, προσαρμοστείτε και επιβιώστε σε ζωντανά περιβάλλοντα, και ανακαλύψτε τους δικούς σας μοναδικούς τρόπους εκτέλεσης αποστολών,” αναφέρει η σύνοψη του video game.</p>

<p>Η gameplay θα δει τους παίκτες να σχεδιάζουν προσεκτικά τον τρόπο τους μέσα από κάθε επίπεδο, παρατηρώντας το περιβάλλον τους, μιλώντας για να αποφύγουν τον κίνδυνο και αναβαθμίζοντας τις βρικολακίσιες δυνάμεις τους κατά τη διάρκεια. Κάθε Action έχει μια συνέπεια, και με κάθε περιβάλλον σχεδιασμένο να είναι μια δυναμική αρένα για να σκεφτείτε ποιες τακτικές θέλετε να χρησιμοποιήσετε – από μυστική απάτη μέχρι προφανείς αποκεφαλισμούς – θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά κάθε κίνηση που κάνετε.</p>

<p>Είναι μια περιοχή ειδικότητας στην οποία η Bithell Games διαπρέπει, καθώς το στούντιο έχει κυκλοφορήσει αρκετά εγκεφαλικά και προκλητικά games όλα αυτά τα χρόνια – συμπεριλαμβανομένου ενός επίσημου video game του John Wick που δυστυχώς αποσύρθηκε το 2025.</p>

<p>Το Vampirium 1997 θα κυκλοφορήσει σε early access για PC, αλλά δεν υπάρχει ακόμα ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας. Για να δημιουργήσουν την ατμόσφαιρα, οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τον σκοτεινό φανταστικό κόσμο του video game μέσω μιας νουβέλας που κυκλοφόρησε πρόσφατα και διαρκεί οκτώ κεφάλαια. Τίτλος “Το Τελευταίο Πορτρέτο,” η ιστορία ακολουθεί τον καλλιτέχνη Hart μετά την ανάθεση να δημιουργήσει ένα πορτρέτο του τερατώδους μονάρχη της Αγγλίας.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 19:02:12 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59769]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ο Bernie Sanders κατακεραυνώνει τη Microsoft για τις απολύσεις του Xbox και τις αυξήσεις τιμών]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59768]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/6c/71/bc/bernie-sanders-rips-microsoft-for-xbox-layoffs-and-price-hikes-58-1783537281.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />"Παρακαλώ μην μου πείτε ότι οι φοροαπαλλαγές για τις εταιρείες δημιουργούν θέσεις εργασίας. Ποτέ δεν φτάνουν στους κάτω."<br/><p>Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα μαζικές απολύσεις που επηρεάζουν 4,800 άτομα, συμπεριλαμβανομένων 3,200 στο Xbox, και τώρα ο Αμερικανός γερουσιαστής Bernie Sanders (Δ-VT) έχει επιτεθεί στον τεχνολογικό γίγαντα για την περικοπή προσωπικού τη στιγμή που σημειώνει τεράστια κέρδη.</p> 

<p>Δημοσιεύοντας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Sanders επισήμανε πώς η Microsoft έκανε περισσότερα από 100 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδη το 2025, με τον CEO Satya Nadella να αμείβεται με 96 εκατομμύρια δολάρια. Επίσης, ανέφερε πώς το νέο φορολογικό σχέδιο του Αμερικανού προεδρου Donald Trump θα εξοικονομούσε στη Microsoft 12.5 δισεκατομμύρια δολάρια.</p> 

<p>“Παρακαλώ, μην μου πείτε ότι οι φορολογικές ελαφρύνσεις για τις εταιρείες δημιουργούν θέσεις εργασίας. Ποτέ δεν φτάνουν στους κάτω,” είπε, αναφερόμενος στις απολύσεις του Xbox και στις αυξήσεις τιμών της κονσόλας Xbox. Η τελευταία αύξηση τιμής της κονσόλας Xbox φέρνει τη Series X σε ένα εντυπωσιακό ποσό των 800 δολαρίων.</p> 

<p>Πέρυσι, η Microsoft έκανε 101 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδη, πήρε μια φορολογική ελάφρυνση 12.5 δισεκατομμυρίων δολαρίων από τον Trump και πλήρωσε τον CEO της 96 εκατομμύρια δολάρια. Φέτος, αυξάνει την τιμή ενός Xbox κατά 150 δολάρια και καταργεί 3,200 θέσεις εργασίας. Παρακαλώ, μην μου πείτε ότι οι φορολογικές ελαφρύνσεις για τις εταιρείες δημιουργούν θέσεις εργασίας. Ποτέ δεν φτάνουν στους κάτω.</p> 

<p>Για το οικονομικό έτος που αναφέρεται ο Sanders, η Microsoft έκανε 101.8 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδη (αύξηση 16%) με έσοδα 281.7 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 15%). Η Microsoft γενικά μπορεί να τα πήγε καλά οικονομικά κατά τη διάρκεια του έτους, αλλά το Xbox βρισκόταν σε πιο δύσκολη θέση, αν πιστέψουμε τα σχόλια της CEO του Xbox Asha Sharma.</p> 

<p>Έχει δηλώσει ότι η επιχείρηση του Xbox είναι “όχι υγιής” και ότι μια ποικιλία στοιχημάτων που έγιναν από τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond δεν απέδωσαν. Αυτό έχει αφήσει την Sharma σε μια θέση όπου τα λειτουργικά περιθώρια του Xbox είναι 3-10 φορές χαμηλότερα από αυτά που είπε ότι ήταν “συγκρίσιμες επιχειρήσεις Platform και publishing.”</p> 

<p>Η Sharma δήλωσε ότι το Xbox λειτουργεί ως επιχείρηση με περιθώρια 3%, που σημαίνει ότι για κάθε 100 δολάρια που κερδίζει, η εταιρεία ξοδεύει 97 και κρατάει 3. Μια επιχείρηση που λειτουργεί σε αυτό το επίπεδο περιθωρίου μπορεί να είναι εντάξει, αλλά οι άλλες επιχειρηματικές μονάδες της Microsoft έχουν περιθώρια κέρδους άνω του 40%.</p> 

<p>Η τιμή μετοχής της Microsoft έχει μειωθεί 19% μέχρι στιγμής φέτος και πάνω από 22% τον τελευταίο χρόνο. Στην πραγματικότητα, ο Ιούνιος του 2026 ήταν ο χειρότερος μήνας για την τιμή μετοχής της Microsoft από τον Δεκέμβριο του 2000.</p> 

<p>Ορισμένα από τα στοιχήματα που έκανε το Xbox που δεν απέδωσαν όπως η Microsoft είχε φανταστεί περιλάμβαναν το Xbox Game Pass, την κυκλοφορία παιχνιδιών σε ανταγωνιστικά συστήματα και την αγορά στούντιο, δήλωσε η Sharma. Για το Game Pass, μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι ορισμένοι υπάλληλοι του Xbox ανησυχούσαν ότι το σχέδιο να λανσαριστούν νέα παιχνίδια στην υπηρεσία δεν ήταν πραγματικά έξυπνη κίνηση, αλλά η διοίκηση προχώρησε ούτως ή άλλως.</p> 

<p>Εκτός από τις μαζικές απολύσεις, το Xbox αποδεσμεύει πέντε στούντιο. Τα Double Fine και Compulsion επανακτούν την ανεξαρτησία τους, ενώ τα Ninja Theory και Undead Labs πωλούνται. Το Arkane Lyon βρίσκεται στη διαδικασία “διαβούλευσης” για να καθορίσει τη μοίρα του και τη μοίρα του επερχόμενου παιχνιδιού του στούντιο, Marvel’s Blade.</p> 

<p>Image credit: Bernie Sanders YouTube</p> 

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 19:01:21 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59768]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Η αγάπη και το δράμα του Deepspace συνεχίζονται καθώς η κινεζική κυβέρνηση υποδεικνύει ότι το νέο ενδιαφέρον για την αγάπη έχει φύγει για πάντα]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59767]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/b1/24/62/love-and-deepspace-drama-continues-as-chinese-government-indicates-new-love-interest-is-gone-for-good-76-1783537212.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />Αναπαύσου εν ειρήνη, Valko. Δυσκολευόμασταν να σε γνωρίσουμε.<br/><p>Ανεξαρτήτως αν παίζετε το Action-packed dating-sim ή όχι, πιθανότατα έχετε ακούσει λίγα για την έντονη αντιπαράθεση που περιβάλλει το Love and Deepspace πρόσφατα. Και όχι, δεν έχει καμία σχέση με το πικάντικο περιεχόμενο ή το gameplay τύπου gacha. Αντίθετα, περιστρέφεται γύρω από την εισαγωγή – και την γρήγορη ακύρωση – του Valko, του έκτου ενδιαφέροντος του παιχνιδιού.</p>

<p>Υπάρχει μια νέα εξέλιξη στο συνεχιζόμενο δράμα, και δεν φαίνεται καλή για όλους τους fans που έχουν υπογράψει αίτηση για να φέρει η Papergames πίσω τον Valko. Σύμφωνα με το Kotaku, η Papergames ανακοίνωσε ότι αποσύρει το περίπτερο του Love and Deepspace από το BilliBilli World 2026, μία από τις μεγαλύτερες εκθέσεις anime και gaming στην Ασία. Αυτό έχει κάποιο νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο έντονα έγινε αισθητή η απουσία του στην Anime Expo της περασμένης εβδομάδας, όπου ένα ολόκληρο περίπτερο που αρχικά είχε κρατηθεί για έναν cosplayer του Valko έμεινε κενό. Ωστόσο, η ακριβής διατύπωση, γραμμένη παρακάτω με διασταύρωση πολλών μεταφράσεων, είναι ανησυχητική:</p>

<p>“Πρόσφατα, το παιχνίδι Love and Deepspace έχει προσελκύσει ευρεία προσοχή από όλους τους τομείς της κοινωνίας, προκαλώντας σημαντική αναστάτωση σε όλους τους παίκτες και δημιουργώντας αρνητική επίδραση. Λυπούμαστε βαθύτατα. Δεν έχουμε δικαιολογίες και πρέπει να αναλογιστούμε βαθιά, να αντιμετωπίσουμε τα δικά μας προβλήματα και να αναλάβουμε την ευθύνη. Προσφέρουμε σοβαρά τις πιο ειλικρινείς απολογίες μας σε όλους! “Αποδεχόμαστε ειλικρινά όλες τις κριτικές και τις διορθώσεις σχετικά με τα προβλήματα που εκτέθηκαν αυτή τη φορά και δεν θα αποφύγουμε τις ευθύνες μας,” συνέχισε η Papergames. “Θα διεξάγουμε εκτενή εκπαίδευση προσωπικού, αυτοεξέταση και διόρθωση, χρησιμοποιώντας τον σεβασμό για την ιστορία, την προστασία του εθνικού συναισθήματος και την κληρονομιά της κινεζικής κουλτούρας ως σημείο αναφοράς.”</p>

<p>Ενώ αυτή η αναφορά στην προστασία του “εθνικού συναισθήματος” και η χρήση της κινεζικής κουλτούρας ως “σημείο αναφοράς” φαίνονται αθώες – ακόμη και σεβαστές – η ιστορία συνεχίζεται.</p>

<p>Από τη στιγμή που εμφανίστηκαν οι ειδήσεις για την απομάκρυνση του Valko, έχει ξεσπάσει μια μάχη που θεωρείται ότι είναι μεταξύ των fans του Love and Deepspace στην Κίνα – οι οποίοι συντριπτικά δεν θέλουν τον Valko στο παιχνίδι – και του δυτικού κοινού, που τον θέλει. Στα social media, οι Κινέζοι fans έχουν μοιραστεί αναρτήσεις που φαίνεται να υποδεικνύουν ότι υπάρχουν κυρίως τρεις λόγοι για τους οποίους ο Valko δεν θα έπρεπε να είναι στο παιχνίδι: 1) Αφαιρεί την προσοχή που απεγνωσμένα χρειάζεται να δοθεί στην κύρια ιστορία του παιχνιδιού και στους ήδη υπάρχοντες ενδιαφέροντες, 2) Η εμφάνισή του έρχεται σε αντίθεση με τα πρότυπα ομορφιάς της Κίνας, και 3) Τα προωθητικά σλόγκαν του Valko, που περιλάμβαναν “Τι κακό υπάρχει στο να αφήσεις έναν λύκο μέσα στο σπίτι;” θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως αποδοχή της παραβίασης και της σεξουαλικής επίθεσης.</p>

<p>Λίγο μετά την ανακοίνωση της Papergames ότι δεν θα παραστεί στο BilliBilli World 2026, η κινεζική κυβέρνηση έκανε τη δική της ανάρτηση που συνδέεται με το τρίτο από αυτά τα σημεία.</p>

<p>“Πρόσφατα, ένα online παιχνίδι που στοχεύει σε γυναίκες παίκτες έχει προκαλέσει ευρεία αντιπαράθεση. Το παιχνίδι διαθέτει μια ιστορία όπου ο ανδρικός πρωταγωνιστής εισβάλλει στο σπίτι μιας γυναίκας αργά τη νύχτα, συνοδευόμενος από προσβλητικά προωθητικά σλόγκαν όπως, “Τι κακό υπάρχει στο να αφήσεις έναν λύκο μέσα στο σπίτι;”, συσκευάζοντας την παράνομη πράξη της παραβίασης ως ρομαντική συνάντηση. Αυτό το είδος δημιουργικής εργασίας που καθοδηγείται από την ψυχαγωγία και την κυκλοφορία παραβλέπει τη δημόσια τάξη και ηθική, διασχίζει νομικά όρια και μπορεί τελικά να θέσει σε κίνδυνο τη δημόσια ασφάλεια,” έγραψε εκπρόσωπος του Υπουργείου Δημόσιας Ασφάλειας και ΜΜΕ.</p>

<p>Η ανάρτηση συνέχισε λέγοντας ότι, “Αν ένα παιχνίδι συσκευάζει τέτοια συμπεριφορά ως ‘διασκεδαστική αλληλεπίδραση,’ μπορεί να υποψιαστεί ότι προάγει και εξυμνεί παράνομες και εγκληματικές μεθόδους, κάτι που δεν είναι μόνο περιφρόνηση της εξουσίας του νόμου αλλά και προφανής παράβαση του πνεύματος του κράτους δικαίου.” Ο συγγραφέας στη συνέχεια ανέφερε μια υπόθεση του 2018 στην οποία ένας 15χρονος “εθισμένος σε ένα βίαιο video game” σκότωσε τη 23χρονη γειτόνισσά του ως απόδειξη ότι “το περιεχόμενο των online παιχνιδιών που διασχίζει ηθικά όρια μπορεί να έχει σοβαρές αρνητικές επιπτώσεις στην υγιή ανάπτυξη των εφήβων.”</p>

<p>“Αυτή τη στιγμή, όλοι οι σχετικοί χαρακτήρες και οι ιστορίες στο παιχνίδι έχουν αποσυρθεί για διόρθωση, μια κίνηση που απαντά στις δημόσιες ανησυχίες,” συνεχίζει η ανάρτηση. “Ωστόσο, η απομάκρυνση δεν είναι το τέλος; απαιτείται βαθύτερη αναστολή. Αυτό το περιστατικό λειτουργεί ως άλλη μια προειδοποίηση για τη βιομηχανία: Οποιαδήποτε παραγωγή περιεχομένου που σκόπιμα θολώνει τις γραμμές της παρανομίας, εξυμνεί επικίνδυνες συμπεριφορές ή υπονομεύει τη δημόσια ασφάλεια θα υποστεί τελικά νομικές κυρώσεις και δημόσια αντίσταση.”</p>

<p>Συνοπτικά, τα πράγματα δεν φαίνονται πολύ καλά για την Papergames, η οποία φαίνεται να έχει βρεθεί σε μια κατάσταση που χάνει-χάνει-χάνει και που εντείνεται γρήγορα. Με την κινεζική κυβέρνηση να παρεμβαίνει στο ζήτημα – και λαμβάνοντας υπόψη την εξουσία που έχει στα μέσα ενημέρωσης της χώρας – φαίνεται ολοένα και πιο απίθανο ότι η Papergames θα τολμήσει νομικές ενέργειες και ότι ο Valko θα επανεμφανιστεί ποτέ.</p>

<p>Στην πραγματικότητα, αυτή η αυξημένη ευαισθητοποίηση θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερη προσοχή προς το Love and Deepspace γενικά, καθώς το παιχνίδι συχνά παρουσιάζει συμπεριφορές και σενάρια που θα μπορούσαν να θεωρηθούν προβληματικά, δανειζόμενοι μία από τις αγαπημένες λέξεις του διαδικτύου. Ο πέμπτος ενδιαφέρον του παιχνιδιού, ο Caleb, κλειδώνει και ανακρίνει τον χαρακτήρα του παίκτη σε μία στιγμή, ενώ ο Sylus εκπληρώνει όλα τα σκοτεινά ρομαντικά κλισέ που αγαπάμε ως ο βίαιος επικεφαλής μιας εγκληματικής οργάνωσης. Είναι πιθανό όλη αυτή η προσοχή να έχει σοβαρές επιπτώσεις για το αγαπημένο παιχνίδι, και αν και η αίτηση για την επιστροφή του Valko πλησιάζει τις 250.000 υπογραφές, δεν θα υπολόγιζα ότι αυτό θα είναι αρκετό σε αυτό το σημείο.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 19:00:11 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59767]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ήταν αυτή η πάπια που προσπαθούσε να αποκτήσει μυστικά για το The Witcher 4;]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59766]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/d6/38/f9/was-this-duck-trying-to-get-secrets-about-the-witcher-4-72-1783526581.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />Μια μητέρα πάπια επέλεξε να γεννήσει τα αυγά της στο γραφείο της CD Projekt Red, οπότε όλοι ξέρουν περισσότερα για το The Witcher 4 από εσένα.<br/><p>Είναι η εποχή φωλιάσματος για τις πάπιες στην Πολωνία, και μια μητέρα mallard επέλεξε το γραφείο της CD Projekt Red στη Βαρσοβία για να γεννήσει τα αυγά της, όπως ανακοίνωσε πρόσφατα το στούντιο. Για όποιον φοβάται ότι αυτή η ιστορία δεν έχει ευτυχισμένο τέλος, μην ανησυχείτε. Είναι ασφαλές να συνεχίσετε την ανάγνωση.</p>

<p><a href="<iframe src="http://www.youtube.com/embed/bEEdC9j9TEA" ></iframe>"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bEEdC9j9TEA" ></iframe></a></p>

<p>Ο Πολωνός προγραμματιστής δήλωσε ότι η πάπια γέννησε οκτώ αυγά σε ένα ανοιχτό μέρος του εντυπωσιακού σύγχρονου γραφείου. Η μητέρα πάπια “φρόντισε τα αυγά της προσεκτικά καθ' όλη τη διάρκεια της περιόδου φωλιάσματος,” και το προσωπικό της CD Projekt Red της έδωσε αρκετό χώρο για να καθίσει πάνω στα αυγά της με ηρεμία καθώς περίμενε να εκκολαφθούν.</p>

<p>Πρόσφατα καλωσορίσαμε έναν ασυνήθιστο επισκέπτη στα κεντρικά μας γραφεία στη Βαρσοβία! ? Μια θηλυκή mallard επέλεξε το σπίτι του The Witcher 4 ως το τέλειο μέρος για να χτίσει τη φωλιά της. Γέννησε οκτώ αυγά και φρόντισε γι' αυτά προσεκτικά καθ' όλη τη διάρκεια της περιόδου φωλιάσματος. Οι REDs φρόντισαν να της δώσουν αρκετό χώρο…</p>

<p>Εκκολάφθηκαν τον Ιούνιο, όπως μπορείτε να δείτε στις χαριτωμένες φωτογραφίες που μοιράστηκε η CD Projekt Red. Ολόκληρη η οικογένεια μεταφέρθηκε σε ένα από τα πάρκα της Βαρσοβίας σε συνεργασία με την Οικολογική Περιπολία της Δημοτικής Φρουράς της Βαρσοβίας.</p>

<p>Στο νέο τους σπίτι έξω από την πανεπιστημιούπολη της CD Projekt, μπορούν “να συνεχίσουν το ταξίδι τους σε ένα πιο φυσικό περιβάλλον,” δήλωσε ο προγραμματιστής.</p>

<p>Αλλά γιατί η μητέρα πάπια επέλεξε να γεννήσει τα αυγά της εκεί από την αρχή; Μόνο αυτή το ξέρει, αλλά το γραφείο έχει έναν ωραίο χώρο στη στέγη με αρκετό πράσινο. Στην πραγματικότητα, το γραφείο διαθέτει “τον μεγαλύτερο πράσινο τοίχο στην Πολωνία,” με 40.000 φυτά.</p>

<p>Ο νέος χώρος γραφείων της CD Projekt Red στη Βαρσοβία προτάθηκε για βραβείο αρχιτεκτονικής φέτος, και ενώ δεν κέρδισε το κορυφαίο βραβείο, κέρδισε το “βραβείο των κατοίκων.”</p>

<p>Η CD Projekt έχει επίσης γραφεία στις πολωνικές πόλεις Κρακοβία και Βρότσλαβ, καθώς και διεθνείς εγκαταστάσεις στο Βανκούβερ και τη Βοστώνη.</p>

<p>Το The Witcher 4 είναι ένα από τα πολλά επερχόμενα projects της CD Projekt. Το στούντιο εργάζεται επίσης για το Cyberpunk 2, ένα video game που δημιουργείται σε συνεργασία με τη Σαουδική Αραβία, ένα remake του Witcher 1 και ένα multiplayer video game του Witcher.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:03:01 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59766]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ο Erling Haaland δείχνει την gaming setup του, θέλει την υποστήριξη του Xbox και είναι ενθουσιασμένος για το GTA 6]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59765]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/ad/bc/81/world-cup-star-erling-haaland-shows-off-his-gaming-setup-wants-xbox-to-sponsor-him-and-is-excited-for-gta-6-52-1783526537.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />Ο Erling Haaland είναι ακριβώς όπως εμείς, εκτός από τα μηδενικά στον τραπεζικό του λογαριασμό.<br/><p>Αν παρακολουθείτε το Παγκόσμιο Κύπελλο ή το ποδόσφαιρο γενικά, σίγουρα γνωρίζετε τον Νορβηγό επιθετικό Έρλινγκ Χάαλαντ, και τώρα έχει προσφέρει μια πιο βαθιά ματιά στη ζωή του και συγκεκριμένα στις συνήθειες του γύρω από τα video games.</p>

<p><a href="<iframe src="http://www.youtube.com/embed/UtH_oTKk9iM" ></iframe>"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UtH_oTKk9iM" ></iframe></a></p>

<p>Σε ένα βίντεο “μια μέρα στη ζωή” στο κανάλι του στο YouTube (μέσω PureXbox), ο Χάαλαντ άρχισε λέγοντας ότι είναι μεγάλος φαν του Xbox, τόσο πολύ που έχει ακόμα και το μίνι ψυγείο Xbox και δεν είναι μόνο για επίδειξη. Όπως μπορείτε να δείτε στο βίντεο, το έχει γεμάτο με MTN Dew και Coca-Cola. “Μια μέρα, Xbox, θέλω να με χορηγήσετε,” είπε. Ωστόσο, ίσως τώρα να μην είναι η κατάλληλη στιγμή, καθώς το Xbox αντιμετωπίζει τη δική του σειρά μεγάλων προβλημάτων.</p>

<p>Για ό,τι αξίζει, υπήρχε επίσης ένα DualSense controller πάνω στο gaming τραπέζι του, οπότε φαίνεται ότι παίζει και παιχνίδια στο PlayStation.</p>

<p>Ο Χάαλαντ επίσης παρουσίασε τον gaming χώρο του όπου έχει LAN parties με φίλους. Επιπλέον, ανέφερε το Call of Duty: Modern Warfare 2 του 2009 ως ένα από τα τρία καλύτερα games όλων των εποχών. Είπε ότι είναι επίσης μεγάλος φαν του Minecraft και του Grand Theft Auto, αποκαλώντας και τα δύο παιχνίδια του “νησιού της ερήμου” του. Φυσικά, ο Χάαλαντ μίλησε επίσης για το πόσο ενθουσιασμένος είναι για το GTA 6. “Δεν μπορώ να περιμένω για το νέο,” είπε.</p>

<p>Σε μια διασκεδαστική στιγμή από το βίντεο, ο Χάαλαντ έδειξε ότι ένα από τα games στη βιβλιοθήκη του Xbox είναι το FC 24, το οποίο έχει… τον ίδιο στο εξώφυλλο.</p>

<p>Το επόμενο παιχνίδι του Παγκοσμίου Κυπέλλου Νορβηγίας είναι μεγάλο, καθώς ο Χάαλαντ και η ομάδα του θα αντιμετωπίσουν την Αγγλία στις 11 Ιουλίου σε έναν προημιτελικό αγώνα που αναμένεται να είναι συναρπαστικός.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:02:17 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59765]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Το Palworld φτάνει σε ένα μεγάλο ορόσημο παικτών πριν από το launch 1.0]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59764]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/19/39/11/palworld-reaches-a-huge-player-milestone-ahead-of-10-launch-20-1783526499.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />Το παιχνίδι συλλογής πλασμάτων της Pocketpair πετυχαίνει ένα εντυπωσιακό ορόσημο κατά τη διάρκεια της περιόδου πρώιμης πρόσβασης.<br/><p>Μετά από δύο μισά χρόνια σε early access, το Pokemon-like video game Palworld έχει φτάσει τους 40 εκατομμύρια παίκτες πριν την κυκλοφορία του 1.0. Ο προγραμματιστής Pocketpair ανακοίνωσε αυτό το ορόσημο μόλις λίγες μέρες πριν την τεράστια ενημέρωση 1.0 του video game, η οποία φέρνει αρκετές σημαντικές αλλαγές για να ανανεώσει το παιχνίδι.</p>

<p>“Το Palworld ξεπερνά τους 40 εκατομμύρια παίκτες,” δήλωσε ο προγραμματιστής στα social media. “Σας ευχαριστούμε όλους τόσο πολύ για την απίστευτη υποστήριξή σας! Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο μισών χρόνων, το Palworld έχει αναπτυχθεί παράλληλα με την κοινότητά μας.”</p>

<p>Φυσικά, το να φτάσει το Palworld το ορόσημο των 40 εκατομμυρίων δεν σημαίνει απαραίτητα ότι έχει πουλήσει 40 εκατομμύρια αντίτυπα. Το Palworld συχνά κατατάσσεται ψηλά στη λίστα με τους πιο πωληθέντες τίτλους του Steam, αλλά το video game περιλαμβάνεται επίσης στη συνδρομή Game Pass του Xbox. Το να έχει 40 εκατομμύρια είναι ακόμα μια σημαντική επιτυχία, και ο αριθμός των παικτών αναμένεται να εκτοξευθεί ακόμα περισσότερο με την κυκλοφορία του 1.0 στις 10 Ιουλίου.</p>

<p>Η μεγάλη ενημέρωση του Palworld αποκαλύφθηκε αρχικά στο Summer Game Fest με ένα κινηματογραφικό trailer, και ο προγραμματιστής ανακοίνωσε επίσης αρκετές σημαντικές αλλαγές. Αυτές οι ενημερώσεις περιλαμβάνουν αρκετούς νέους Pals για να πιάσουν, ένα βελτιωμένο σύστημα μάχης και ανανεωμένα mechanics για τις επιδρομές. Οι παίκτες μπορούν επίσης να περιμένουν ανανεωμένες αποστολές και κύριες ιστορίες για να μάθουν περισσότερα για τον κόσμο.</p>

<p>Φαίνεται ότι ο προγραμματιστής αρχικά σκεφτόταν μια αύξηση τιμής για το video game που αφορά τη συλλογή πλασμάτων, αλλά τώρα ανακοίνωσε ότι η τιμή του Palworld θα παραμείνει η ίδια μετά την κυκλοφορία του 1.0.</p>

<p>“Μετά από πολλή σκέψη, αποφασίσαμε να μην αυξήσουμε την τιμή του Palworld μετά την κυκλοφορία του 1.0 και θα την κρατήσουμε στα $29.99,” δήλωσε ο προγραμματιστής. “Είμαστε απίστευτα περήφανοι για το πόσο μακριά έχει φτάσει το Palworld. Χάρη στην εκπληκτική υποστήριξη των παικτών μας, έχει γίνει μια επιτυχία πέρα από τα πιο τρελά μας όνειρα.”</p>

<p>Το Palworld είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5. Το video game δεν είναι διαθέσιμο σε καμία από τις πλατφόρμες Switch, καθώς η Nintendo μήνυσε την Pocketpair το 2024 για κατηγορίες παραβίασης πατέντας. Το Palworld ενημερώθηκε το 2025 με τροποποιημένα mechanics του video game λόγω της νομικής υπόθεσης.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:01:38 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59764]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Η επιτυχία του Paralives δείχνει ότι το να είσαι γενναιόδωρος προς τους παίκτες δεν είναι παράλογο]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59763]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/e4/5d/9e/paralives-success-shows-being-generous-to-players-isnt-unreasonable-46-1783526456.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />Η ομάδα του Paralives επενδύει στους παίκτες της, με χρόνια δωρεάν ενημερώσεων προγραμματισμένες για το life-sim.<br/><p>Νωρίτερα φέτος, το Paralives κυκλοφόρησε σε early access και μέχρι στιγμής, τα πράγματα φαίνονται καλά για το life-sim. Το video game έχει αποδειχθεί δημοφιλές από την κυκλοφορία του τον Μάιο; οι ζεστές ατμόσφαιρες έχουν επαινεθεί και η υπόσχεση για δωρεάν post-launch DLC και ενημερώσεις για τη διάρκεια ζωής του Paralives συνεχίζει να είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα. Σε μια βιομηχανία που επικεντρώνεται στην εξαγωγή του μέγιστου ποσού χρημάτων από κάθε παίκτη, έχει γίνει κανόνας – απλά κοίτα πώς το GTA 6 κλειδώνει τα in-game shops από τους παίκτες που αγοράζουν την κανονική έκδοση – η δέσμευση του Paralives να επενδύει στους παίκτες του φαίνεται αναζωογονητική.</p>

<p><a href="<iframe src="http://www.youtube.com/embed/JdM39bSS-JY" ></iframe>"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/JdM39bSS-JY" ></iframe></a></p>

<p>“Αυτό το σχέδιο είναι κάτι που είχαμε ανακοινώσει πριν την κυκλοφορία του video game και οι πωλήσεις μας την πρώτη εβδομάδα – την πρώτη μέρα – επιβεβαίωσαν ότι αυτό θα ήταν βιώσιμο,” δήλωσε ο διευθυντής επικοινωνίας του Paralives, Gab Boyer-Antoni, στο GameWorld. “Είμαστε μια πολύ μικρή ομάδα 15 ατόμων. Δεν σχεδιάζουμε να αυξήσουμε τον αριθμό αυτό πολύ, μόνο μερικές ανώτερες θέσεις, και δεν έχουμε επενδυτές. Δεν χρειαζόμαστε να επιστρέψουμε χρήματα σε κανέναν. Η ανάπτυξη μέχρι στιγμής έχει πληρωθεί πλήρως από τους Patreons μας. Και είμαστε καλά. Μπορούμε να αντέξουμε χρόνια έτσι και να διασφαλίσουμε ότι προσφέρουμε δωρεάν ενημερώσεις και δωρεάν DLC στους παίκτες και να συνεχίσουμε να δουλεύουμε στο video game.”</p>

<p>Ένα άλλο video game που έχει γίνει αξιοσημείωτο για τις δωρεάν προσφορές περιεχομένου του είναι το No Man’s Sky, καθώς έχει αναβαθμίσει το σύμπαν του με εξερευνήσιμους πλανήτες και συστήματα με σημαντικές επεκτάσεις. Αυτές συχνά έρχονται από το πουθενά και με πολύ λίγη προώθηση, και το πιο σημαντικό, όλες έχουν είναι δωρεάν. Ο προγραμματιστής Hello Games έχει κυκλοφορήσει πάνω από 30 από αυτές τις επεκτάσεις χωρίς επιπλέον κόστος για τους παίκτες τους από το 2016, και τους πιστώνεται σε μεγάλο βαθμό ότι βοήθησαν το video game να βρει την πορεία αποκατάστασής του και να προσελκύσει νέους παίκτες, 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του.</p>

<p>Το Paralives έχει ήδη δει αρκετά κομμάτια δωρεάν DLC να προστίθενται στο life-sim εμπνευσμένο από τα Gilmore Girls από την κυκλοφορία του – συμπεριλαμβανομένης μιας χαριτωμένης συνεργασίας με το Unpacking – και η πρώτη μεγάλη ενημέρωση περιεχομένου του αναμένεται να φτάσει αυτό το φθινόπωρο. Οι παίκτες έχουν επίσης διαδραματίσει καθοριστικό ρόλο στη δημιουργία νέου περιεχομένου για το video game μέσω mods, και αν ψάχνετε να αποκτήσετε μερικά, μπορείτε να δείτε τον οδηγό μας για τα καλύτερα Paralives mods για λήψη.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:00:56 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59763]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Το Paralives δεν ενδιαφέρεται να ρίξει το The Sims]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59762]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/5d/90/96/paralives-isnt-interested-in-taking-down-the-sims-92-1783526408.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' />"Νομίζω ότι χρειαζόμαστε πολλά games για να καλύψουμε διαφορετικές ανάγκες."<br/><p>Οι fans των life-simulator games έχουν περάσει καλά τελευταία, καθώς η κυριαρχία του The Sims 4 έχει αμφισβητηθεί από νέες παρουσίες όπως το InZoi και το Paralives. Ενώ και οι δύο τίτλοι θεωρούνται σοβαροί διεκδικητές σε ένα άνετο είδος που αφορά τη ζωή σας, η ομάδα πίσω από το Paralives δεν βλέπει τον εαυτό της ως “Sims-killer”, προτιμώντας να δει το παιχνίδι ως μια άλλη επιλογή στο είδος. Άλλωστε, ο ανταγωνισμός σε αυτόν τον τομέα θα ωφελήσει τελικά τους παίκτες προσφέροντάς τους περισσότερες επιλογές.</p>

<p>“Νομίζω ότι το να υπάρχει περισσότερα από ένα life-sim παιχνίδια προσφέρει μια πολύ καλύτερη εμπειρία για τους παίκτες,” δήλωσε ο υπεύθυνος επικοινωνίας του Paralives, Gab Boyer-Antoni, στο GameWorld. “Βοηθά τα παιχνίδια να γίνουν καλύτερα και να εξελιχθούν, και θέλουμε να προσφέρουμε μια εξαιρετική εμπειρία για τους παίκτες. Έτσι, αυτή η πτυχή του ανταγωνισμού είναι υπέροχη. Δεν θα πρέπει να υπάρχει μόνο ένα εκπληκτικό [life-sim]. Επίσης, νιώθω ότι ένα life-sim παιχνίδι είναι τρία παιχνίδια σε ένα και καλύπτει τόσους πολλούς τύπους παικτών.</p>

<p>“Ορισμένοι άνθρωποι απλώς θέλουν να χτίσουν το άνετο μικρό τους υπνοδωμάτιο, διαμέρισμα ή σπίτι, και δεν τους ενδιαφέρει η ζωντανή λειτουργία. Ορισμένοι άνθρωποι είναι πραγματικά αφοσιωμένοι στις ιστορίες, τις προκλήσεις και [τη δημιουργία] γενεών Sims, Paras ή Zoi. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τύποι παικτών, και νομίζω ότι χρειαζόμαστε πολλά παιχνίδια για να καλύψουμε διαφορετικές ανάγκες. Είναι πολλά να περιμένεις από ένα παιχνίδι να [κάνει τα πάντα]. Στις περισσότερες άλλες κατηγορίες video games, έχεις πολλά [titles]. Αν σκεφτείς τους shooters, υπάρχουν τόσα πολλά μεγάλα παιχνίδια που έχουν τεράστιες κοινότητες fans–είναι πραγματικά σπάνιο να υπάρχει μόνο ένα που somehow καλύπτει όλους. Νομίζω ότι αυτό δημιουργεί ένα ισχυρότερο οικοσύστημα παιχνιδιών που δεν το κάνουν.”</p>

<p>Είναι ακόμα νωρίς για το Paralives, αλλά το παιχνίδι φαίνεται να βρίσκει τον ρυθμό του μόλις μήνες μετά το launch. Οι δημιουργοί του είναι ήδη σίγουροι ότι μπορεί να προσφέρει χρόνια δωρεάν περιεχόμενο στους παίκτες του χάρη σε ισχυρές πωλήσεις κατά το launch, και επιδιώκει να δημιουργήσει τον δικό του χώρο σε αυτό το είδος καθώς η πορεία της πρώιμης πρόσβασης συνεχίζεται.</p>

<p>Εν τω μεταξύ, το The Sims 4 προσπαθεί να αναστρέψει την κατάσταση μετά από αρκετούς ταραχώδεις μήνες, ξεκινώντας με μια αναθεώρηση της αγοράς Maker που εξόργισε την κοινότητα του παιχνιδιού.</p>

<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:00:08 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59762]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed Black Flag Resynced]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59761]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/images/stories/thumbnails/assassins-creed-black-flag-resynced-review.jpg</image>
<description><![CDATA[<b>Review: 8.2
<br/>User Score: 8,20</b> 
<br/><base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Επιστροφή στις θαλάσσιες περιπέτιες του πειρατή-Assassin.</p><br/><p>Πλέον είναι δεδομένο ότι κάθε σειρά που κρατάει χρόνια η και δεκαετίες, πρέπει οπωσδήποτε να έχει και κάποια remakes στο ενεργητικό της. Μία από τις τελευταίες μεγάλες σειρές που περιέργως δεν είχε βγάλει κάποιο remake ως τώρα είναι τα Assassin's Creed. Το αρχικό και πιο παλιό είναι του 2007, οπότε πιθανότατα έπρεπε κάποια να παλιώσουν λίγο ώστε να μπορούν να δικαιολογηθούν τα remakes. Αυτό πλέον αλλάζει, όμως η Ubisoft αντί να ξεκινήσει με τα πρώτα κεφάλαια της σειράς που έχουν γεράσει περισσότερο, επέλεξε ένα μεταγενέστερο, το οποίο παραμένει μέχρι σήμερα ανάμεσα στα πιο δημοφιλή.</p>
<p><img src="images/stories/reviews/action/assassins-creed-black-flag-resynced-1.jpg" width="800" alt="assassins creed black flag resynced 1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Ο λόγος φυσικά για το Assassin's Creed IV: Black Flag, το οποίο είναι ακόμα στα κορυφαία σε πωλήσεις Assassin's, με πολύ κόσμο να το θεωρεί ως το "τελευταίο καλό" ή απλά το καλύτερο της σειράς. Λόγω ορισμένων leaks το remake ήταν για αρκετούς μήνες κοινό μυστικό, όμως η Ubisoft ανακοίνωσε επίσημα το Assassin's Creed Black Flag Resynced τον Απρίλιο του 2026. Από την πρώτη στιγμή ήταν εμφανές ότι δεν ήταν απλώς ένα γυάλισμα στα γραφικά αλλά έχει διάφορες προσθήκες και βελτιώσεις, κρατώντας όμως την αρχική εμπειρία που ζήσαμε το 2013. Με συνοπτικές διαδικασίες το Resynced ήρθε στα χέρια μας τον Ιούλιο του 2026.</p>
<p><strong>Από πειρατής…Assassin</strong><br />Η πρώτη σημαντική αλλαγή που κάνει το Resynced είναι ότι έχει αφαιρέσει εντελώς τις σκηνές που διαδραματίζονταν στο "παρόν" στην Abstergo. Έτσι αφιερώνεται εντελώς στην ιστορία του Edward Kenway, του φιλόδοξου πειρατή, ο οποίος βρέθηκε στο μέσο της γνωστής διαμάχης μεταξύ Assassins και Templars. Το σενάριο λαμβάνει χώρα στην Καραϊβική το 1715, στην χρυσή εποχή των πειρατών και παραμένει ως επί το πλείστον απαράλλακτο. Σαν σενάριο δεν είναι κάτι το πολύ σπουδαίο, όμως οι χαρακτήρες και ειδικά το Edward είναι αρκετά αγαπητοί και έτσι καθίσαμε με ενδιαφέρον μέχρι το τέλος. Οι μοναδικές σεναριακές αλλαγές είναι κάποιες νέες σκηνές που όμως δεν έχουν ιδιαίτερο αντίκτυπο. Γενικότερα υπάρχει και νέο περιεχόμενο το οποίο είναι κυρίως νέα missions και ορισμένες νέες τοποθεσίες.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PhQ3yQjUgAc" ></iframe></p>
<p><strong>Ο φόβος και ο τρόμος της στεριάς και της θάλασσας</strong><br />Μία ανησυχία που είχαμε για το Resynced ήταν μήπως ακολουθήσει την RPG πορεία των πιο πρόσφατων Assassin's, αλλά τελικά παρέμεινε και στο gameplay απόλυτα πιστό στο αρχικό υλικό. Φυσικά όμως έχουν γίνει αρκετές μικροαλλαγές και βελτιώσεις. Στην στεριά ο Edward λειτουργεί και κινείται όπως στο αρχικό, δηλαδή σαν κανονικός assassin. Μια αξιοσημείωτη προσθήκη είναι η δυνατότητα να κάνετε crouch όποτε θέλετε και όχι να γίνεται αυτόματα, πράγμα που βοηθάει πολύ στο stealth. Επίσης υπάρχει και jump button, που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε άλματα οπότε σας βολεύει και όχι μόνο εκεί που "πρέπει". Γενικότερα το parkour είναι αρκετά πιο smooth και αρκετά λειτουργικό, όμως το πόσο θα αρέσει θα εξαρτηθεί από τα γούστα του καθενός. </p>
<p>Οι μπόλικες δευτερεύουσες δραστηριότητες στον ανοιχτό κόσμο φυσικά επιστρέφουν, όμως χωρίς τους περιορισμούς που υπήρχαν στην γενιά του PS3 και του Xbox 360. Πλέον μπορείτε να βουτήξετε στη θάλασσα σε οποιοδήποτε σημείο και όχι μόνο στα ναυάγια για να τα εξερευνήσετε και υπάρχουν αρκετά σεντούκια με λεφτά ή σημαντικά items για να ανακαλύψετε. Στη θάλασσα συνεχίζουν να υπάρχουν Forts και Legendary Ships για να καταρρίψετε, μυστικές τοποθεσίες με θησαυρούς κυνήγια μεγάλων ψαριών όπως φάλαινες και καρχαρίες και άλλα. Στη στεριά κάθε πόλη έχει φυσικά viewpoints, assassin contracts όπου σας ζητείται να σκοτώσετε κάποιο στόχο, μπόλικα side quests και γενικότερα ότι μπορεί να περιμένατε από έναν open world τίτλο της συγκεκριμένης σειράς. Κάτι που δεν αλλάζει όμως είναι ότι όλα αυτά μπορεί να γίνουν αργά ή γρήγορα επαναλαμβανόμενα.</p>
<p><img src="images/stories/reviews/action/assassins-creed-black-flag-resynced-2.jpg" width="800" alt="assassins creed black flag resynced 2" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Πολύ ευχάριστη αλλαγή είναι ότι στα missions οπού πρέπει να ακολουθείτε κάποιον στόχο κρυφά, αν σας εντοπίσουν δεν γίνεται αυτόματα Desynchronized και ξεκινάτε από την αρχή, αλλά μπαίνετε σε μάχη και συνεχίζετε κανονικά. Το σύστημα μάχης έχει επίσης μερικές αλλαγές όμως παραμένει αρκετά απλό και ευχάριστο. Πάλι κάνετε κανονικά επιθέσεις οι οποίες σταδιακά ρίχνουν τις άμυνες των εχθρών μέχρι να μπορείτε να τους χτυπήσετε, ενώ αν κάνετε perfect parry σας δίνεται η δυνατότητα να τους κάνετε επιτόπου takedown. Φυσικά έχετε και το πιστόλι που χρησιμεύει για τους πιο μακρινούς εχθρούς ή για συνδυασμούς με τα σπαθιά. Κάτι που λείπει σε σχέση με το αρχικό είναι η δυνατότητα να χρησιμοποιείτε το Hidden Blade στις μάχες, πράγμα που μάλλον η Ubisoft θα προσθέσει με μελλοντικό update. Προς το παρόν χρησιμοποιείται μόνο στο stealth και στα takedowns. Μία λεπτομέρια που θα αρέσει σε πολλούς είναι η δυνατότητα να ανεβάζετε ή να κατεβάζετε την κουκούλα του Edward οποιαδήποτε στιγμη.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; color: #3366ff;"><strong>Ότι αγαπήσατε το Black Flag επιστρέφει απαράλλακτο, βελτιώμένο ή ομορφότερο</strong></span></p>
<p>Το gameplay με το Jackdaw στη θάλασσα έχει τις λιγότερες αλλαγές διότι λειτουργούσε και συνεχίζει να λειτουργεί άψογα. Το καράβι το ελέγχετε σε 3 ταχύτητες και όσο πιο γρήγορα πηγαίνει, τόσο πιο δύσκολα κουμαντάρεται και στρίβει. Οι ανοιχτές θάλασσες έχουν τους ίδιους κινδύνους όπως απότομους ανέμους, τεράστια κύματα και τυφώνες. Οι ναυμαχίες έχουν παραμείνει ίδιες με μικρές διαφορές, όπως η δυνατότητα χρήσης διαφορετικών πυρομαχικών στα κανόνια. Φυσικά πάλι θα έχετε να κάνετε αμέτρητες αναβαθμίσεις στο καράβι, στην άμυνά του, στο damage των βολών σας, στον αριθμό κανονιών κλπ. Γενικότερα το κομμάτι του καραβιού που έκανε το Black Flag να ξεχωρίσει επιστρέφει όπως το θυμόμαστε και παραμένει εξίσου εθιστικό και ευχάριστο.</p>
<p><img src="images/stories/reviews/action/assassins-creed-black-flag-resynced-3.jpg" width="800" alt="assassins creed black flag resynced 3" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Βόλτες στα πανέμορφα νερά της Καραϊβικής </strong><br />Φυσικά οι πιο μεγάλες και αισθητές αλλαγές είναι στα γραφικά. Η Ubisoft χρησιμοποίησε την καινούργια έκδοση της Anvil Engine η οποία ήδη είχε δείξει τα δόντια της στο Shadows. Η Καραϊβική έχει αποτυπωθεί εξαιρετικά και οι παραλίες, οι φοίνικες, τα δάση κλπ είναι απλά πανέμορφα. Μεγάλη λεπτομέρεια έχουν και τα κτήρια και ειδικά το Jackdaw, στο οποίο περνάμε ένα πολύ μεγάλο μέρος της εμπειρίας. Highlight του οπτικού τομέα είναι η θάλασσα και γενικότερα το νερό, το οποίο έχει εξαιρετική λεπτομέρεια σε κάθε κύμα και κίνηση και σε συνδυασμό με τους πανέμορφους φωτισμούς και τις αντανακλάσεις του Raytracing, ρίχνει σαγόνια.</p>
<p>Πολύ καλοφτιαγμένο και εντυπωσιακό επίσης είναι και το σύστημα του καιρού, που μπορεί από την μία να έχει ήλιο, μετά να βρέχει και στο τέλος να συναντήσουμε και τυφώνες αν είμαστε στα ανοιχτά. Όλα τα παραπάνω όμως δείχνουν στα καλύτερά τους ο καιρός είναι ηλιόλουστος. Τα μοντέλα των χαρακτήρων έχουν επίσης αναβαθμιστεί αρκετά με πολλή περισσότερη λεπτομέρεια παραμένοντας όμως πιστά στα αρχικά. Μικρό παράπονο μας άφησαν τα πρόσωπα και ορισμένα animations τους, κυρίως γιατί έχουμε δει καλύτερα σε αρκετά games τα τελευταία χρόνια, όμως είναι αρκετά λειτουργικά και δεν χαλάνε σε κάτι την εμπειρία. Τεχνικά δεν εντοπίσαμε το παραμικρό πρόβλημα όπως bugs και frame drops (τουλάχιστον στο PS5 Pro) με τα πάντα να είναι πανέμορφα και να τρέχουν απροβλημάτιστα και μάλιστα πριν το Day 1 patch.</p>
<p><img src="images/stories/reviews/action/assassins-creed-black-flag-resynced-4.jpg" width="800" alt="assassins creed black flag resynced 4" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Ο ηχητικός τομέας έχει επίσης αναβαθμιστεί χωρίς όμως να αλλάξει κάτι που δεν χρειαζόταν. Τα ηχητικά εφέ έχουν τονιστεί για να ακούγονται πιο εντυπωσιακά αλλά και ταυτόχρονα γνώριμα. Το αγαπητό soundtrack επιστρέφει απαράλλακτο με κομμάτια να ακούγονται στις σκηνές που τα θυμόμαστε χωρίς ιδιαίτερες διασκευές. Όσο καλή ήταν η ερμηνεία του Matt Ryan ως Kenway, παλιά το ίδιο παραμένει και σήμερα, με τα νέα γραφικά να την αναδεικνύουν ακόμα περισσότερο.</p>
<p><strong>Για παλιούς και νέους πειρατές</strong><br />Το Black Flag Resynced είναι ένα υποδειγματικό remake, το οποίο σέβεται απόλυτα το αρχικό του 2013 και θα αφήσει ικανοποιημένους και όσους το αγάπησαν τότε και όσους θα το δοκιμάσουν για πρώτη φορά. Τα γραφικά του είναι πανέμορφα, ενώ στο gameplay μπήκαν αρκετές μικροπροσθήκες που κάνουν την συνολική εμπειρία αρκετά πιο smooth. Φυσικά όμως πίσω από όλα κρύβεται η πλέον επαναλαμβανόμενη open world συνταγή που έχουμε δει αμέτρητες φορές.</p>
<p><img src="images/stories/reviews/action/assassins-creed-black-flag-resynced-5.jpg" width="800" alt="assassins creed black flag resynced 5" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Παρόλα αυτά αν είστε fans του Black Flag και γενικώς της σειράς ή ακόμα και αν έρχεστε για πρώτη φορά, το Resynced αποτελεί εύκολη πρόταση για όλους όσους ψάχνουν έναν καλοκαιρινό open world τίτλο. Αν όμως έχετε πλέον βαρεθεί ή απλώς δεν σας αρέσει αυτή η δομή, τότε πιθανότατα ούτε αυτό θα σας πείσει διότι δεν πρωτοπορεί κάπου στη συγκεκριμένη κατηγορία. Σίγουρα πρόκειται για μία νίκη που η Ubisoft είχε μεγάλη ανάγκη μετά τα όσα έχει περάσει τα τελευταία χρόνια και είναι σχεδόν σίγουρο ότι δεν θα είναι το μοναδικό remake που θα δει η σειρά. Πιθανότατα, μετά έχει σειρά το αρχικό Assassin’s Creed ή η τριλογία του Ezio.</p>
<p><strong>Θετικά</strong>:<br />- Πανέμορφα γραφικά και φωτισμοί, χωρίς τεχνικά προβλήματα<br />- Το σύστημα μάχης παραμένει εθιστικό σε στεριά και θάλασσα <br />- Μικρές αλλαγές και προσθήκες που κάνουν την εμπειρία πιο smooth<br />- Αρκετό και ποικίλο συνολικό περιεχόμενο</p>
<p><strong>Αρνητικά</strong>:<br />- Η γνωστή επαναλαμβανόμενη open world δομή<br />- Τα πρόσωπα λίγο απογοητεύουν σε ορισμένα cutscenes <br />- Ελάχιστο ουσιαστικό νέο περιεχόμενο</p>
<p><strong>Βαθμολογία</strong><br /><strong>Γραφικά: 9</strong><br /><strong>Ήχος: 8.5</strong><br /><strong>Gameplay: 8</strong><br /><strong>Σενάριο: 8</strong><br /><strong>Αντοχή: 8</strong><br /><strong>Γενικά: 8.2</strong></p>
<p><strong>Το τέλειο video game για το καλοκαίρι</strong><br /><strong></strong></p>
<p><strong>Ερμής Δερβίσης</strong></p><br/><p><div style='margin: 20px; font-weight: bold;'><img style='width:480px; height:auto;' src='https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/ab/0c/bd/assassins-creed-black-flag-resynced-box-30-1783504813.jpg' /></div></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 10:00:09 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59761]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Οι servers του Final Fantasy VII Ever Crisis κλείνουν]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59760]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/af/ea/a6/one-final-fantasy-game-is-shutting-down-but-youve-still-got-time-to-play-82-1783504810.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Το κόστος παραγωγής ήταν μεγάλο σε σύγκριση με την ζήτηση στο σύστημα gacha του free mobile game.</p><br/><p>Το live-service game Final Fantasy VII Ever Crisis θα κλείσει τους servers του. Κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2023, εντελών δωρεάν για mobile και PC. Το game αναδημιουργεί τα γεγονότα του Final Fantasy VII–καθώς και spin-offs όπως το Crisis Core, Dirge of Cerberus, και το feature-phone exclusive Before Crisis–ενώ δίνει νέες προοπτικές σε καθιερωμένα story beats, λειτουργώντας ως ένα εναλλακτικό remake. Περιλαμβάνει επίσης μια ολοκαίνουργια ιστορία για μια ομάδα SOLDIERs με έναν νεαρό Sephiroth. Πολλοί από το αρχικό προσωπικό, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού writer Katsushige Nojima και του creative director Tetsuya Nomura, συμμετείχαν επίσης ενεργά στη δημιουργία του Ever Crisis, προσδίδοντας του περισσότερη βαρύτητα ως κάτι περισσότερο από ένα γενικό mobile spin-off.</p>
<p>Ενώ το game είναι δωρεάν για λήψη, χρησιμοποίησε το δημοφιλές σύστημα gacha ως μέσο monetization, με τους παίκτες να μπορούν να ξοδεύουν χρήματα για να αγοράσουν in-game crystals για να χρησιμοποιήσουν για να αποκτήσουν τυχαίο gear. Το λέμε αυτό στον παρελθοντικό χρόνο, γιατί το Final Fantasy VII Ever Crisis έχει επιβεβαιωθεί ότι θα κλείσει στις 6 Οκτωβρίου, δίνοντας στους παίκτες περίπου 3 μήνες ακόμα για να απολαύσουν το game πριν βγει offline. Όλες οι συναλλαγές με πραγματικά χρήματα έχουν ανασταλεί ως αποτέλεσμα της επικείμενης διακοπής.</p>
<p>“Ενώ αναγνωρίζουμε ότι πολλοί άνθρωποι παίζουν το EVER CRISIS, έχει γίνει δύσκολο να βρούμε μια ισορροπία μεταξύ του κόστους παραγωγής και της ζήτησης για όπλα και gear χαρακτήρων,” γράφει ο Shoichi Ishikawa. “Ταυτόχρονα, η παράδοση ικανοποιητικών οπτικών εφέ εξοπλισμού παραμένει προτεραιότητά μας καθώς είναι κάτι που οι παίκτες βλέπουν τους χαρακτήρες να φορούν, και κατανοούμε πόσο παθιασμένη είναι η κοινότητα και οι fans για τους χαρακτήρες του FINAL FANTASY VII. Τελικά, ωστόσο, η επίτευξη μιας ιδανικής ισορροπίας μεταξύ ποιότητας οπτικών και κόστους ανάπτυξης, ενώ διατηρείται η ισορροπία του gameplay που ενθάρρυνε μεγαλύτερη ποικιλία στην ομάδα, παρουσίασε συνεχείς προκλήσεις.”</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 10:00:09 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59760]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Απολύσεις και κλείσιμο στούντιο στην εταιρεία ανάπτυξης του Hitman, αφού το Xbox σταμάτησε να την χρηματοδοτεί]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59759]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/95/18/68/after-xbox-pulls-funding-hitman-dev-is-closing-a-studio-and-laying-people-off-68-1783483337.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>"Πρέπει να βρούμε μια νέα ισορροπία για το μακροπρόθεσμο μέλλον της εταιρείας."</p><br/><p>Η IO Interactive (Hitman και το 007: First Light), επιβεβαίωσε ότι κλείνει το γραφείο της στην Κωνσταντινούπολη, απολύοντας προσωπικό, ως μέρος περικοπών που η εταιρεία δήλωσε ότι ήταν “αναγκαίες” για να βοηθήσουν την εταιρεία να παραμείνει βιώσιμη στο μέλλον.</p>
<p>Η IO δήλωσε ότι προχώρησε σε αυτές τις περικοπές μετά την απόσυρση του Xbox από τη χρηματοδότηση του Project Fantasy, του μυστηριώδους επερχόμενου RPG της εταιρείας. Η IO έχει τώρα ανακτήσει την πλήρη ιδιοκτησία του project και της πνευματικής ιδιοκτησίας που σχετίζεται με το Project Fantasy. Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι η IO έπρεπε να περιορίσει τις δραστηριότητές της σε άλλους τομείς, συμπεριλαμβανομένων των προσπαθειών για “εξωτερικά projects και πιθανά mobile games". "Έπρεπε να βρούμε μια νέα ισορροπία για το μακροπρόθεσμο μέλλον της εταιρείας, εστιάζοντας στην επιτυχία των κύριων εσωτερικών τίτλων μας,” δήλωσε η IO. “Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να κάνουμε αλλαγές καθώς και προτεινόμενες αλλαγές σε όλα τα στούντιό μας: το κλείσιμο του στούντιο στην Κωνσταντινούπολη και την έναρξη μιας διαδικασίας για να αποχωρήσουμε από συναδέλφους που υπήρξαν σημαντικό μέρος αυτού που κάνει την IO αυτό που είναι.”</p>
<p>Το κλείσιμο του γραφείου στην Κωνσταντινούπολη και οι απολύσεις προσωπικού ήταν “δύσκολες, αλλά αναγκαίες αποφάσεις” που ελήφθησαν για να “διατηρηθεί το μακροπρόθεσμο μέλλον της IO…”. Η εταιρεία δήλωσε ότι η δομή της ως πλήρως ανεξάρτητης AAA εταιρείας ανάπτυξης και publisher είναι σπάνια στο σύγχρονο τοπίο του gaming. Οι περικοπές δίνουν επίσης στο Project Fantasy “την καλύτερη δυνατή βάση για να πετύχει υπό το πάθος και την κατεύθυνσή της”.</p>
<p>Εκτός από το Project Fantasy, πολλοί θέλουν να δουν την IO να δημιουργεί ένα sequel του 007: First Light μετά την κριτική και εμπορική επιτυχία του. Η Microsoft σταμάτησε τη χρηματοδότηση του Project Fantasy ως μέρος της ανανεωμένης εστίασής της στα games και τις σειρές που πιστεύει ότι θα αποφέρουν τα περισσότερα χρήματα. Η Microsoft δήλωσε ότι δεν μειώνει τη συνολική της επένδυση στα games, αλλά αυτό που αλλάζει είναι το πού επενδύει η εταιρεία. Προφανώς, games όπως το Project Fantasy, μαζί με το επόμενο game από τον δημιουργό του Assassin’s Creed, δεν είναι μέρος αυτής της οραματικής κατεύθυνσης. Το Xbox επρόκειτο επίσης να χρηματοδοτήσει το επόμενο game ενός έμπειρου της Naughty Dog, Bruce Straley, πριν αποσυρθεί.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:02:16 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59759]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Το College Football 27 προσθέτει pay-to-level microtransactions στα Dynasty και Road To Glory modes]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59758]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/c0/13/ef/college-football-27-is-pissing-everyone-off-30-1783483265.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Αν θέλετε, δώστε... 100 ευρώ για να κάνετε level up τους προπονητές σας!</p><br/><p>Ρώτησε τους παίκτες ποιο είναι το αγαπημένο τους mode στην ανανεωμένη σειρά College Football της EA, και οι περισσότεροι θα σου πουν ότι είναι το Dynasty ή το Road To Glory, που δίνουν στους παίκτες τον έλεγχο ολόκληρου του προγράμματος ποδοσφαίρου ενός σχολείου ή ενός παίκτη, αντίστοιχα. Σε αντίθεση με το Ultimate Team, το μακροχρόνιο pay-to-win mode της EA που εμφανίζεται σε όλα τα sports games της, αυτά τα modes έχουν μείνει σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτα από microtransactions. Αλλά το College Football 27 παραβίασε αυτόν τον θεσμό, σύμφωνα με πολλούς παίκτες που έχουν εκφράσει την απογοήτευσή τους online.</p>
<p>Το Dynasty και το Road To Glory τώρα επιτρέπουν σε κάθε έναν να πληρώσει για να βελτιώσει άμεσα τον προπονητή ή τον αθλητή του, αντί να τους βελτιώσει με την πάροδο του χρόνου. Για να φτάσουν level 100 του προπονητή, οι παίκτες θα χρειαστεί να ξοδέψουν 12,000 πόντους, που ισοδυναμεί με 100 δολάρια αν αγοραστούν χονδρικά. Η early-access της Ultimate Edition περιλαμβάνει 4,600 πόντους, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμη και η πιο ακριβή έκδοση του CFB 27 φαίνεται σχεδιασμένη για να ζητά από τους παίκτες να δαπανήσουν περισσότερα χρήματα ή αλλιώς να κάνουν grind.</p>
<p>Στα τελευταία δύο College Football games, οι παίκτες μπορούσαν να ρυθμίσουν τους sliders XP για τον προπονητή ή τον παίκτη τους ώστε να ανεβαίνουν επίπεδο πιο γρήγορα. Αυτό ήταν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, καθώς κάποιοι παίκτες δεν θέλουν να παίξουν το mode για πολλές σεζόν. Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις για να ανεβαίνουν “γρηγορότερα” ή “ταχύτερα”; η ταχύτερη επιλογή είναι τώρα η προεπιλογή και στις δύο modes, ενώ οι πιο αργές επιλογές εξακολουθούν να υπάρχουν στο Dynasty.</p>
<p>Θα πρέπει να είσαι αρκετά αφελής για να πιστέψεις ότι αυτές οι αλλαγές που συμβαίνουν ταυτόχρονα είναι σύμπτωση. Φαίνεται ότι προκειμένου να ενθαρρύνει περισσότερες αγορές εντός του παιχνιδιού, η EA έχει επιβραδύνει την πρόοδο στα πιο αγαπημένα modes του CFB, και οι παίκτες αντιδρούν όπως θα περίμενες.</p>
<p>Στο Twitter, ένας δημοφιλής streamer του CFB κινητοποιεί τους παίκτες να μποϊκοτάρουν τις επιλογές pay-to-level εντός του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το hashtag #CFBPlayDontPay. Στην ώρα που γράφεται αυτό το άρθρο, το hashtag είναι trending στο #8 στην ιστοσελίδα. Εν τω μεταξύ, στο Reddit, κάποιοι παίκτες υπόσχονται να παραλείψουν το παιχνίδι επειδή αυτό το νέο σχέδιο αγορών εντός του παιχνιδιού τους έχει ενοχλήσει.</p>
<p>Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την EA για σχόλια, και θα ενημερώσω αυτό το άρθρο αν ή όταν η εταιρεία απαντήσει. Με το παιχνίδι να μην έχει καν επίσημα κυκλοφορήσει ακόμα – η βασική έκδοση θα λανσαριστεί την Πέμπτη – φαίνεται πιθανό ότι η ομάδα θα ασχοληθεί σύντομα με τον θόρυβο.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:01:04 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59758]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Η Sony προσπαθεί να... "αλλάξει θέμα συζήτησης μπροστά στην οργή των gamers για το τέλος των Blu-ray discs"]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59757]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/82/08/eb/sony-tries-to-change-the-subject-after-killing-playstation-discs-95-1783483209.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Επιστρέφει μετά από μέρες με ένα άσχετο tweet σαν να λένε: "Άντε γ@μηθείτε, τώρα αγοράστε το νέο μας fight stick με 200€"</p><br/><p>Μόλις ξεκίνησε ο Ιούλιος, η Sony ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να τερματίσει την υποστήριξη δίσκων για τα PlayStation games στις αρχές του 2028. Στην εβδομάδα που πέρασε από αυτή την είδηση, η Sony παρέμεινε σιωπηλή στα social media. Τώρα, η Sony προσπάθησε να ξεκινήσει μια νέα συζήτηση με τους gamers, αλλά μέχρι στιγμής δεν πηγαίνει καλά.</p>
<p>Στην νέα της ανάρτηση, η Sony προβάλλει το FlexStrike wireless fight stick. Υπό κανονικές συνθήκες, αυτό το προϊόν θα μπορούσε να είχε γίνει θετικά αποδεκτό με τους δικούς του όρους. Δυστυχώς για την ομάδα πίσω από τον controller, η ανακοίνωση δεν γλίτωσε την οργή των gamers σχετικά με την απόφαση να καταργηθούν τα Blu-ray discs.</p>
<p>Ορισμένες από τις απαντήσεις είναι λίγο υπερβολικές. Μπορεί να υπάρχει υποστήριξη για τη Sony, αλλά αν ναι, έχει θαφτεί σε μεγάλο βαθμό στα social media. Τα πειρσσότερα σχόλια δείχνουν οργή και απογοήτευση. Πολλοί gamers στο X/πρώην Twitter συντονίστηκαν και για μαζικά σχόλια. Εταιρείες όπως η iam8bit και η GameFly έχουν ήδη εκφράσει την απογοήτευσή τους για την κίνηση της Sony να απομακρυνθεί από τα Blu-ray discs. Ο αναλυτής της Alinea Analytics, Rhys Elliott, έχει προτείνει ότι η Sony πήρε αυτή την απόφαση για να ασκήσει μεγαλύτερο έλεγχο πάνω στην τιμολόγηση και τη διανομή. Η εξάλειψη των φυσικών δίσκων ουσιαστικά σκοτώνει την αγορά μεταχειρισμένων games και καθιστά το διαδικτυακό κατάστημα της Sony την μόνη πηγή που μπορεί να πουλήσει τα games της εκτός από τα games τύπου code-in-a-box όπως το Grand Theft Auto 6.</p>
<p>Υπάρχουν επίσης ανησυχίες ότι τα πειράματα της Sony με το dynamic pricing θα χρεώνουν κάποιους παίκτες περισσότερο από άλλους, ενώ οι τιμές θα παραμένουν τεχνητά υψηλές. Η Sony έχει επίσης κοινοποιήσει τα σχέδιά της να κλείσει τo PlayStation Store για τα PS3 και PS Vita, αποδυκνείοντας πόσο σημαντικό είναι να έχετε δίσκους.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:00:09 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59757]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Η Bethesda λέει στους εργαζομένους ότι η εταιρεία χρειάζεται να “αλλάξει πορεία” και να επικεντρωθεί σε games με “μεγαλύτερες προσδοκίες”]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59756]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/3a/87/20/bethesda-tells-workers-the-company-needs-to-change-course-and-focus-on-games-with-greatest-potential-99-1783450812.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Το The Elder Scrolls 6 και το Fallout 5 είναι ανάμεσα στα επερχόμενα επιβεβαιωμένα projects.</p><br/><p>Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα εκτεταμένες απολύσεις που επηρεάζουν 4,800 άτομα, συμπεριλαμβανομένων 3,200 μόνο στο Xbox. Αυτό συμβαίνει στο πλαίσιο ενός “reset” του Xbox, και περιλαμβάνει αλλαγές στις διάφορες θυγατρικές της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένης της Bethesda.</p>
<p>Η επικεφαλής της Bethesda, Jill Braff, δήλωσε ότι οι περικοπές στο Xbox “αντικατοπτρίζουν τις πραγματικότητες της βιομηχανίας και της επιχείρησής μας.” Είπε ότι η Bethesda έχει την ευθύνη να διασφαλίσει ότι λειτουργεί “από μια πιο σταθερή βάση.” Εκτός από τις απολύσεις σε όλη την οργάνωση – οι ομάδες των Bethesda, id Software, ZeniMax Online Studios και Obsidian επλήγησαν ιδιαίτερα σφοδρά – η Braff δήλωσε ότι η Bethesda χρειάζεται να επανεξετάσει τον τρόπο που λειτουργεί και σε ποιες σειρές επικεντρώνεται.</p>
<p>“Για να είμαστε επιτυχείς στο μέλλον, πρέπει να αλλάξουμε πορεία,” δήλωσε η Braff σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό. “Πρέπει να ενισχύσουμε την επιχείρησή μας, να επιστρέψουμε σε βιώσιμη ανάπτυξη και να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε στις σειρές μας και στους παίκτες μας. Ξέρω ότι αυτό δεν κάνει μια μέρα όπως η σημερινή πιο εύκολη.”</p>
<p>Η Braff δεν μπήκε σε λεπτομέρειες, αλλά δήλωσε ότι η Bethesda θα μετατοπιστεί “από ένα μοντέλο προγραμματισμού που επικεντρώνεται κυρίως στο τι έρχεται για κάθε ανεξάρτητο στούντιο σε ένα που εστιάζει στις πιο ισχυρές σειρές μας και στον καθορισμό του χάρτη περιεχομένου που εξυπηρετεί καλύτερα τους παίκτες μας και τη Bethesda ως σύνολο.”</p>
<p>Η Braff συνέχισε λέγοντας ότι οι ομάδες της Bethesda θα επικεντρωθούν τώρα “στις ευκαιρίες με τη μεγαλύτερη δυναμική.”</p>
<p>Ένα από αυτά τα projects είναι αναμφίβολα το The Elder Scrolls 6. Η σειρά Fallout είναι επίσης ιδιαίτερα δημοφιλής, με τους fans να ανυπομονούν για το Fallout 5. Τον Ιούνιο, μια είδηση ανέφερε ότι η Microsoft επιθυμούσε να αυξήσει την επένδυσή της σε μερικές από τις μεγαλύτερες σειρές του Xbox. Η είδηση ανέφερε το The Elder Scrolls, το Fallout και το Halo, και δήλωσε ότι ο στόχος ήταν να επιταχυνθεί η ανάπτυξη αυτών των projects.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 19:00:11 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59756]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Vampire Survivors – First Survivaton]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59755]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/3e/25/4a/vampire-survivors-first-survivaton-76-1783445931.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Μετονομασία του Survival και ανακοινώσεις για updates και expansions.</p><br/><p>Το βραβευμένο Vampire Survivors <a href="https://www.eurogamer.net/vampire-survivors-new-name-first-survivaton-bloodmoon-dlc" target="_blank" rel="noopener">ανακοίνωσε</a> ένα νέο expansion, αλλά και μια απρόσμενη αλλαγή ονόματος. Από εδώ και πέρα, θα ονομάζεται Vampire Survivors – First Survivaton.</p>
<p>Η αλλαγή, που ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της εβδομάδας του Summer Game Fest, αποτελεί μέρος της νέας στρατηγικής της Poncle, η οποία θέλει να διαχωρίσει τα μελλοντικά της παιχνίδια τύπου "Survivors-like" από το αρχικό Vampire Survivors. Η εταιρεία εξήγησε ότι το Survivaton είναι η νέα ονομασία για τη σειρά των Survivors-like τίτλων της.</p>
<p>«Το Survivaton είναι το όνομα της νέας σειράς Survivors-like παιχνιδιών της Poncle. Προέρχεται από τη φράση "survive a ton" και περιλαμβάνει παιχνίδια που αναπτύσσονται εσωτερικά, βασισμένα στα θεμέλια του Vampire Survivors, σε συνεργασία με επιλεγμένους συνεργάτες περιεχομένου. Κάθε project θα εισάγει σημαντικές αλλαγές στο gameplay, μεγάλες επεκτάσεις περιεχομένου ή νέες προσεγγίσεις στο είδος, εξερευνώντας ιδέες αρκετά μεγάλες ώστε να μπορούν να σταθούν ως αυτόνομα παιχνίδια. Η πρωτοβουλία Survivaton θα αποτελέσει την «ομπρέλα» για όλες τις μελλοντικές κυκλοφορίες Survivors-like της Poncle. Αντανακλώντας τη θέση του ως το παιχνίδι που θεμελίωσε τη σειρά, το Vampire Survivors μετονομάζεται πλέον σε Vampire Survivors – First Survivaton.»</p>
<p>Με αφορμή την ανακοίνωση, η Poncle κυκλοφόρησε αιφνιδιαστικά (shadow drop) το Update 1.15 στο Steam, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο. Θα φτάσει και στις υπόλοιπες πλατφόρμες λίγο αργότερα, έως το τέλος του μήνα, καθώς η ομάδα χρειάζεται επιπλέον χρόνο για βελτιστοποιήσεις που αφορούν κάθε πλατφόρμα και τη διαχείριση των save slots. Παράλληλα, η Poncle επιβεβαίωσε ότι θα κυκλοφορήσει και έκδοση για το Nintendo Switch 2, η οποία θα προσφέρει καλύτερες επιδόσεις και υποστήριξη για χειρισμό με ποντίκι.</p>
<p>Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, το νέο DLC Legacy of the Bloodmoon αναμένεται μέσα στο καλοκαίρι και θα περιλαμβάνει 10 νέους χαρακτήρες, περισσότερα από 16 νέα όπλα και εξελίξεις (Evolutions), ένα νέο XL stage, 8 νέα μουσικά κομμάτια, επιπλέον νέο περιεχόμενο. Η Poncle ανακοίνωσε επίσης ότι θα επεκτείνει το προηγούμενο DLC Legacy of the Moonspell με επιπλέον περιεχόμενο, ενώ θα μειώσει μόνιμα την τιμή του, ώστε τόσο αυτό όσο και το Legacy of the Bloodmoon να προσφέρουν αντίστοιχα πλούσια εμπειρία.</p>
<p>Η επίσημη περιγραφή αναφέρει για το νέο DLC αναφέρει: «Στην αρχαιότητα, ο Saint Baal'Thasar είδε ένα όραμα του παραδείσου, φωτισμένου από ένα λαμπερό κόκκινο φεγγάρι. Έτσι ίδρυσε το Τάγμα του Κόκκινου Φεγγαριού, για να οδηγήσει τους ανθρώπους σε μια γη αιώνιας ζωής. Σύμφωνα με τον θρύλο, ο Baal'Thasar βρήκε τον παράδεισό του κατά τη διάρκεια ενός προσκυνήματος και δεν επέστρεψε ποτέ.»</p>
<p>Το Vampire Survivors: Legacy of the Bloodmoon θα κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι για PC, Xbox, PlayStation και Nintendo Switch, ενώ η έκδοση για κινητές συσκευές θα ακολουθήσει αργότερα μέσα στη χρονιά. Τέλος, η Poncle ανακοίνωσε ότι επεκτείνει τη δραστηριότητά της με νέα γραφεία στην Ιταλία και την Ιαπωνία, όπου την τοπική ανάπτυξη θα επιβλέπει ο Sawaki Takeyasu.</p>
<p><a href="search-games/search-results?order=rdate&dir=1&cat=138&scope=title&query=all&keywords=Vampire+Survivors" target="_blank" rel="noopener">Διαβάστε περισσότερα για το Vampire Survivors</a> και συζητήστε για αυτό στο <a href="forum/58/163943-vampire-survivors#270322" target="_blank" rel="noopener">σχετικό forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 17:38:37 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59755]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hideo Kojima για το τέλος των Blu-ray discs στο PS5: “Μεγάλωσα με τα φυσικά μέσα, οπότε το βρίσκω πραγματικά λυπηρό”]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59754]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/79/e3/01/hideo-kojima-sad-reaction-to-the-end-of-blu-ray-discs-on-ps5-30-1783444769.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Ο ίδιος είχε κάνει δικές του “προφητείες” από το 2021.</p><br/><p>Ο Hideo Kojima, (Metal Gear και Death Stranding), είναι ένας από τους πιο γνωστούς δημιουργούς και ένας από τους πρώτους που <a href="https://kotaku.com/hideo-kojima-finds-it-really-sad-that-sony-is-killing-playstation-game-discs-2000712659" target="_blank" rel="noopener">σχολίασαν</a> δημόσια την πρόσφατη ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών Blu-ray discs για το PlayStation από το 2028.</p>
<p>Μιλώντας στο κινηματογραφικό φεστιβάλ Il Cinema in Piazza στην Ιταλία, ο Kojima αναφέρθηκε στο θέμα των φυσικών μέσων και στους κινδύνους ενός ψηφιακού μέλλοντος: «Αφού η παραγωγή σταματά το 2028, αυτό αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά εγώ μεγάλωσα με τα φυσικά μέσα, οπότε το βρίσκω πραγματικά λυπηρό. Αυτή την περίοδο αγοράζω πολλά Blu-ray με διάφορες ταινίες, καθώς και CDs.»</p>
<p>Στη συνέχεια εξήγησε γιατί θεωρεί πως η μετάβαση στο streaming εγκυμονεί σοβαρούς κινδύνους: «Η κατάσταση είναι διαφορετική στα παιχνίδια, επειδή κατεβαίνουν στον σκληρό δίσκο, πράγμα που σημαίνει ότι τα δεδομένα του παιχνιδιού παραμένουν στο δικό σου hardware. Αν όμως στο μέλλον όλα μεταφερθούν στο streaming, αυτό δεν θα ισχύει πλέον. Με τις συνδρομητικές υπηρεσίες streaming, όπως το Netflix ή το Amazon, υπάρχει ένας server κάπου και ουσιαστικά έχεις μόνο το δικαίωμα να ανοίξεις τη "βρύση". Όταν το κάνεις, τα δεδομένα αρχίζουν να ρέουν. Έτσι λειτουργούν οι ταινίες σε αυτές τις πλατφόρμες. Δεν κατεβάζεις τα δεδομένα, απλώς αποκτάς πρόσβαση μέσω της συνδρομής σου.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1JTTNfttPKk" ></iframe></p>
<p>Το αποτέλεσμα είναι ότι στην πραγματικότητα δεν κατέχεις τα ίδια τα δεδομένα. Υπάρχουν εταιρείες που διατηρούν αυτούς τους servers και σου επιτρέπουν να "ανοίγεις τη βρύση" έναντι μιας μηνιαίας συνδρομής. Όμως, με τις χώρες, την πολιτική και τις διαφορετικές ιδεολογίες, πρέπει φυσικά να λάβουμε υπόψη το ενδεχόμενο ότι, αν υπάρξει κάποια αλλαγή, τα δεδομένα που βρίσκονται εκεί μπορεί να πάψουν να διανέμονται. Αν συμβεί αυτό, δεν θα μπορείς πλέον να δεις ή να παίξεις τις ταινίες και τα παιχνίδια που αγαπάς. Αυτό είναι που με φοβίζει. Αυτό που συμβαίνει στα games το 2028, ίσως συμβεί αργότερα και στις ταινίες. Θα ήθελα ο κόσμος να το έχει αυτό στο μυαλό του.»</p>
<p>Με αφορμή τη νέα συζήτηση, πολλοί χρήστες επανέφεραν αναρτήσεις που είχε κάνει ο Kojima το 2021 σχετικά με την ψηφιακή ιδιοκτησία: «Τελικά, ακόμη και τα ψηφιακά δεδομένα δεν θα ανήκουν πλέον πραγματικά στα άτομα με δική τους πρωτοβουλία. Κάθε φορά που συμβαίνει μια μεγάλη αλλαγή ή ένα ατύχημα στον κόσμο, σε μια χώρα, σε μια κυβέρνηση, σε μια ιδεολογία ή σε μια τάση, η πρόσβαση σε αυτά μπορεί ξαφνικά να διακοπεί. Δεν θα μπορούμε να έχουμε ελεύθερη πρόσβαση στις ταινίες, τα βιβλία και τη μουσική που αγαπήσαμε. Θα είμαι κάποιος που δεν θα έχει τίποτα. Αυτό είναι που φοβάμαι. Δεν πρόκειται για απληστία.»</p>
<p><a href="https://www.gameworld.gr/search-games/search-results?order=rdate&dir=1&cat=138&scope=title&query=all&keywords=discs" target="_blank" rel="noopener">Διαβάστε περισσότερα για το τέλος των δίσκων</a> και συζητήστε για το PS5 στο <a href="https://www.gameworld.gr/forum/33/153524" target="_blank" rel="noopener">σχετικό forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 17:19:16 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59754]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Asha Sharma: "Θέλω το Xbox να ψυχαγωγεί 1 δις άτομα την ημέρα"]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59753]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/86/42/eb/xbox-wants-to-entertain-1-billion-people-every-day-it-cant-even-explain-how-8-1783440217.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Υπερβολικά υψηλά standards.</p><br/><p>Μετά την ανακοίνωση ότι το Xbox θα μειώσει το προσωπικό της κατά 20%–με 1.600 υπαλλήλους ήδη στην πρώτη φάση των απολύσεων–η CEO του Xbox, Asha Sharma, αποκάλυψε σχέδια για την εταιρεία ώστε να φτάσει σε έναν απίστευτο αριθμό ανθρώπων κάθε μέρα.</p>
<p>“Θέλω το Xbox να είναι μία από τις λίγες εταιρείες που διασκεδάζουν περισσότερους από ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα και να δίνουν σε όλους την ευκαιρία να δημιουργούν και να συνδέονται. Ξέρω ότι μπορούμε να πετύχουμε αυτόν τον στόχο. το Xbox έχει πολλές από τις πιο αγαπημένες σειρές στην ιστορία της ψυχαγωγίας, ταλαντούχα στούντιο σε όλο τον κόσμο, και θα επιστρέψουμε σε ανάπτυξη το 2027,” έγραψε η Sharma σε μία ανάρτηση στο blog της σχετικά με την “αναδιάρθρωση” του Xbox.</p>
<p>Η επίτευξη ενός δισεκατομμυρίου ανθρώπων ανά ημέρα είναι ένας τεράστιος αριθμός, αλλά είναι εφικτό όταν το Xbox θα λειτουργεί με λιγότερα στούντιο και ανθρώπους; Αυτό θα αντιστοιχούσε περίπου σε έναν στους οκτώ ανθρώπους καθημερινά, και ένα μεγάλο κομμάτι του παγκόσμιου πληθυσμού δεν έχει πρόσβαση στις υπηρεσίες του Xbox, πιθανώς δεν ενδιαφέρονται και πολύ για την εταιρεία εξαρχής, ή δεν βρίσκονται σε θέση να μπλέκονται με το Xbox–πόσα παιδιά έχετε δει τελευταία σε ένα lobby του Call of Duty;</p>
<p>Το κλειδί εδώ είναι η διατύπωση πίσω από τη δήλωση της Sharma, καθώς έγραψε ότι θέλει το Xbox να διασκεδάζει ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους την ημέρα, όχι ένα δισεκατομμύριο παίκτες του Xbox. Αυτό αφήνει το ενδεχόμενο να αναφέρονται και στο mobile gaming. Η εταιρεία ανάπτυξης του Candy Crush, King, θα αναφέρεται απευθείας στη Sharma ως μέρος της αναδιάρθρωσης του Xbox, και το στούντιο του Minecraft, Mojang, θα έχει επίσης άμεση γραμμή με την CEO.</p>
<p>Ενώ οι ακριβείς αριθμοί είναι δύσκολο να βρεθούν, προηγούμενες αναφορές έχουν δείξει ότι το Minecraft και το Candy Crush εξακολουθούν να έχουν σημαντικούς καθημερινούς ενεργούς χρήστες. Το 2021, το Minecraft έφτασε σε ένα ορόσημο 140 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών, και αυτή η βάση χρηστών πιθανότατα παρέμεινε υψηλή χάρη στην κυκλοφορία της blockbuster ταινίας Minecraft. Το Candy Crush έχει δισεκατομμύρια downloads όλα αυτά τα χρόνια, αλλά σύμφωνα με την Sensor Tower, έχει περίπου 26 εκατομμύρια ανθρώπους που το παίζουν καθημερινά.</p>
<p>Ακόμα και στην κορυφή τους, το Minecraft και το Candy Crush μαζί δεν πλησιάζουν τον υψηλό αριθμό που στοχεύει η Sharma. Φυσικά, πολλά άλλα games στο Xbox εξακολουθούν να έχουν αφοσιωμένους παίκτες, αλλά ακόμα και όταν συνδυάζονται και περιλαμβάνονται η διαθεσιμότητά τους σε πολλές πλατφόρμες, δεν θα φέρουν τον δείκτη πολύ πιο κοντά στο 1 δισεκατομμύριο. Η συμπερίληψη third-party games στους υπολογισμούς προσθέτει στον αριθμό των παικτών, αλλά αυτά τα games απέχουν πολύ από τα χρόνια ακμής τους, που είχαν εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες.</p>
<p>Για να το βάλουμε σε προοπτική, το ρεκόρ του Steam για τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων χρηστών είναι 42,6 εκατομμύρια. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Steam είναι η μεγαλύτερη PC πλατφόρμα αυτή τη στιγμή, το Xbox θα στοχεύει να αποδώσει 23 φορές καλύτερα από την Valve στην καλύτερη ημέρα της. Στο gaming οικοσύστημα της, η Microsoft ανέφερε το 2025 ότι είχε 500 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες σε PC, κονσόλα, mobile και cloud. Το πώς σκοπεύει να φτάσει το διπλάσιο αυτού του αριθμού και να το επιτύχει καθημερινά είναι ασαφές.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:03:37 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59753]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Το Xbox απέλυσε 60-70 άτομα από την Obsidian Entertainment]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59752]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/81/57/77/obsidian-hit-hard-by-xbox-layoffs-with-25-of-devs-cut-from-studio-45-1783440175.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>To 25% του δυναμικού της.</p><br/><p>Οι μαζικές απολύσεις της Microsoft είχαν σοβαρές συνέπεις στο Xbox, και η Obsidian Entertainment (The Outer Worlds), είναι ένα από τα πολλά στούντιο που ανήκουν στο Xbox όπου οι περικοπές ήταν τεράστιες. Το Kotaku αναφέρει ότι μεταξύ 60 και 70 άτομα – περίπου το ένα τέταρτο του εργατικού δυναμικού του στούντιο – έχουν απολυθεί. Άτομα που απολύθηκαν περιλαμβάνουν producers, testers, artists και πολλούς άλλους από διάφορες ειδικότητες.</p>
<p>Οι ανώτεροι δεν γλίτωσαν από τις περικοπές, με το Kotaku να αναφέρει ότι κάποιοι από τους απολυθέντες ήταν στο στούντιο για πάνω από μια δεκαετία. Άλλοι που επηρεάστηκαν περιλαμβάνουν τον leading artist για το The Outer Worlds και τον μοναδικό recruiter της εταιρείας. Παρά τις περικοπές, λέγεται ότι θα ξεκινήσει η ανάπτυξη για το Grounded 2 και το προγραμματισμένο DLC για το The Outer Worlds 2, αλλά οποιαδήποτε σχέδια πέρα από αυτά είναι αυτή τη στιγμή άγνωστα.</p>
<p>Το 2025 ήταν τεράστιο για την Obsidian, καθώς κυκλοφόρησε τα Avowed, The Outer Wilds 2 και Grounded 2 (σε early access) όλα την ίδια χρονιά – αλλά ο leading artist του στούντιο Obsidian, Josh Sawyer, δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι η τριπλή κυκλοφορία οφειλόταν σε κακή προγραμματισμό και κακή διαχείριση πόρων.</p>
<p>Εν τω μεταξύ, οι απολύσεις του Xbox πλήττουν επίσης τις Id Software, Bethesda Game Studios και ZeniMax στο σύνολό της. Αυτές οι περικοπές είναι μέρος του αρχικού κύματος απολύσεων 1.600 του Xbox, με περίπου 3.200 συνολικές απολύσεις να αναμένονται καθ' όλη τη διάρκεια του οικονομικού έτους της Microsoft. Η Microsoft κόβει περίπου 4.800 θέσεις εργασίας σε ολόκληρη την εταιρεία – περίπου το 2% του συνολικού εργατικού δυναμικού της.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:02:54 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59752]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ανάμεσα στις 1.600 απολύσεις του Xbox ήταν ο developer που σχεδίασε το backwards compatibility των Xbox One και Series X|S]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59750]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/c9/c8/bf/xbox-layoffs-included-37-year-veteran-who-designed-one-of-xboxs-best-features-ever-14-1783440067.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>“Το να κάθομαι στην αίθουσα όταν ο Phil ανακοίνωσε το πρόγραμμα στην E3 2015 ήταν απίστευτο. Η αντίδραση του κοινού ήταν απίστευτη”.</p><br/><p>Οι πρόσφατες απολύσεις στη Microsoft, συμπεριλαμβανομένων των σημαντικών περικοπών στο Xbox, επηρεάσαν 4,800 άτομα σε όλη την επιχείρηση. Ένας από τους υπαλλήλους που απολύθηκαν ήταν ο Kevin LaChapelle, ένας 37χρονος έμπειρος της Microsoft που βοήθησε να κυκλοφορήσει μία από τις καλύτερες και πιο αγαπημένες δυνατότητες στην ιστορία της κονσόλας Xbox: η δυνατότητα backwards compatibilty.</p>
<p><a href="<iframe src="http://www.youtube.com/embed/cCGKATko82U" ></iframe>"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/cCGKATko82U" ></iframe></a></p>
<p>Ο LaChapelle, ο οποίος ήταν αντιπρόεδρος της πλατφόρμας Xbox, επιβεβαίωσε στο LinkedIn ότι ήταν μέρος των περικοπών. Ξεκίνησε στη Microsoft το 1989 ως software engineer και μετακινήθηκε σε διάφορα τμήματα της επιχείρησης τις δεκαετίες που ακολούθησαν. Άρχισε να εργάζεται στο Xbox κατά την εποχή του Xbox 360 και αργότερα ηγήθηκε της ομάδας που ήταν υπεύθυνη για το backwards compatibility στο Xbox One. Αυτή ήταν η δημοφιλής δυνατότητα, που ανακοινώθηκε στην E3 2015, που επέτρεπε στους κατόχους Xbox One να παίζουν τίτλους Xbox 360 στην νεότερη πλατφόρμα και αργότερα και στο Xbox Series X|S. “Το να κάθομαι στην αίθουσα όταν ο Phil ανακοίνωσε το πρόγραμμα στην E3 2015 ήταν απίστευτο. Η αντίδραση του κοινού ήταν απίστευτη,” είπε.</p>
<p>Ένα update τον Νοέμβριο του 2021 που πρόσθεσε πάνω από 70 games, συμπεριλαμβανομένων των τίτλων του αρχικού Xbox και του Xbox 360, ήταν η τελευταία ενημέρωση στο backwards compatibility. Μετά από αυτό, ο LaChapelle έγινε αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής για το xCloud, το οποίο θα γινόταν Xbox Cloud Gaming. Σε αυτόν τον ρόλο, ηγήθηκε της ομάδας από μέχρι το launch, και ο LaChapelle εξακολουθεί να πιστεύει πολύ στο streaming για games. “Είμαι σίγουρος ότι όλη η ψυχαγωγία τελικά θα μεταδοθεί σε εσάς όπου κι αν βρίσκεστε. Ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί το Xbox στο μέλλον και εύχομαι στην ομάδα μόνο επιτυχίες,” είπε.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:01:06 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59750]]></guid>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fright Train]]></title>
<link><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59749]]></link>
<image>https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/66/f5/cd/resident-evil-meets-fnaf-in-this-horror-game-arriving-before-halloween-92-1783440017.jpg</image>
<description><![CDATA[<base href='https://www.gameworld.gr' /><p>Το Resident Evil συναντά το FNAF.</p><br/><p>Το Fright Train συνδυάζει την third-person gunplay και τη διαχείριση inventory του Resident Evil με τους χαρακτήρες στυλ μασκότ του FNAF, και το περιτυλίγει όλα σε μια Roguelite δομή πάνω σε ένα τρένο που διασχίζει την Ανταρκτική.</p>
<p>Στο Fright Train πρωταγωνιστεί ένας ανθρωπομορφωμένος σκύλος/πράκτορας με το όνομα Doug Barker, ο οποίος θα χρειαστεί να ισορροπήσει το να κρατά τα βαγόνια του τρένου καθαρά από τέρατα με το να διατηρεί το τρένο να λειτουργεί ομαλά. Επίσης, διαθέτει εχθρούς και ζωντανά περιβάλλοντα γεμάτα με αλληλεπιδραστικά objects, υποδεικνύοντας πώς οι έξυπνοι παίκτες μπορούν να εκμεταλλευτούν την κατάσταση τους για να επιβιώσουν όλο και περισσότερο.</p>
<p>Το horror game προέρχεται από την WildArt Games, μια indie ομάδα που πρόσφατα κυκλοφόρησε το 2025 το Caput Mortum. Publisher είναι η Black Lantern Collective, η οποία επικεντρώνεται ειδικά σε horror games.</p>
<p>Το Fright Train έρχεται σε PC στις 15 Σεπτεμβρίου.</p>
<p>Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου <a href="https://www.gameworld.gr/forum/27/396">στο παρακάτω forum topic</a>.</p><br/><p></p><br/>]]></description>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:00:17 +0000</pubDate>
<guid><![CDATA[https://www.gameworld.gr/index.php?option=com_content&view=article&id=59749]]></guid>
</item>
</channel></rss>