Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Jul 2026 07:30 #293799 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η χώρα στρέφεται σε gaming θρύλο για να αντιμετωπίσει την επιδημία διαδικτυακού τζόγου



Η διαδικτυακή τζογοποίηση έχει απασχολήσει αρκετά τα μέσα ενημέρωσης πρόσφατα, καθώς η ευκολία εισόδου σε στοιχηματισμούς μέσω διαδικτυακών sportsbooks έχει γίνει ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα στις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ οι δημοφιλείς αγορές προβλέψεων υπόκεινται σε αυξανόμενη αμφισβήτηση και κυβερνητική επιτήρηση. Ωστόσο, αυτό δεν περιορίζεται μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, καθώς η παράνομη διαδικτυακή τζογοποίηση έχει ευρεία απήχηση σε μεγάλο μέρος της Ασίας, παρά τους τοπικούς νόμους που απαγορεύουν μεγάλο μέρος της.

Η Νότια Κορέα, ειδικότερα, έχει δει μια αύξηση στην διαδικτυακή τζογοποίηση, ιδιαίτερα μεταξύ των νέων, πολλοί από τους οποίους έχουν φτάσει σε ακραία μέτρα για να αποκτήσουν χρήματα για να ξοδέψουν σε τζόγο ή να καλύψουν τα χρέη τους. Για να βοηθήσει στην καταπολέμηση αυτού του αυξανόμενου προβλήματος, η κυβέρνηση έχει συνεργαστεί με μία από τις πιο διάσημες μορφές στον παγκόσμιο κόσμο των esports, τον θαυμαστή του League of Legends, Lee Sang-hyeok, καλύτερα γνωστό με το ψευδώνυμο “Faker.”

Όπως αναφέρει η Seoul Economic Daily, ο Faker έχει γίνει τιμητικός αστυνομικός με τον τίτλο του Ανώτερου Αξιωματικού. Ο λόγος πίσω από αυτή την τοποθέτηση είναι ότι “Ο Lee είναι ένας παίκτης esports με υψηλή αναγνώριση τόσο στην πατρίδα του όσο και στο εξωτερικό και έχει σταθερά ασκήσει τις αξίες της αυτοδιαχείρισης και της αυτοσυγκράτησης κατά τη διάρκεια της μακράς καριέρας του, λειτουργώντας ως πρότυπο για τους νέους.” Σε αυτόν τον ρόλο, ο Lee θα παράγει δημόσιες υπηρεσίες ανακοινώσεων, όπως βίντεο και αφίσες, για να βοηθήσει στην προώθηση του Εθελοντικού Συστήματος Αναφοράς Νεολαίας για τον Κυβερνοτζόγο της Νότιας Κορέας, το οποίο αποσκοπεί να βοηθήσει τους νέους με προβλήματα διαδικτυακού τζόγου. Ως επιπλέον κίνητρο για να απελευθερωθούν από την εξάρτηση από τον τζόγο, όσοι συμμετάσχουν στο πρόγραμμα μπορεί να λάβουν τη στολή του Faker με την υπογραφή του, η οποία, όπως σημειώνει το άρθρο, “θα παραδοθεί σε νέους που έχουν ξεπεράσει την εξάρτηση από τον τζόγο συμμετέχοντας πιστά σε προγράμματα θεραπείας, λειτουργώντας ως ενθάρρυνση για την υγιή επιστροφή τους στην καθημερινή ζωή.”

Αυτή η τιμή δεν είναι η πρώτη για τον Lee, ο οποίος ήταν ο πρώτος Κορεάτης αθλητής esports που έλαβε το Μετάλλιο Cheongnyong, μια κορυφαία τιμή για τους αθλητές της χώρας. Επίσης, πρόκειται να εμφανιστεί σε ταχυδρομικά τέλη της Νότιας Κορέας και έχει πρόσφατα κάνει πρεμιέρα σε τοπικό τηλεοπτικό πρόγραμμα της Disney+. Αρκεί να πούμε ότι ο Lee είναι μια ευρέως γνωστή δημόσια προσωπικότητα, της οποίας η υψηλή προβολή μπορεί να φέρει προσοχή στο ζήτημα.

Όλα αυτά έρχονται σε αντίθεση με τις ενέργειες του εκδότη του League of Legends, Riot Games, που άνοιξε χορηγίες στοιχηματισμού για ομάδες LoL λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν. Το αν η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας θα τους επιβάλει κυρώσεις γι' αυτό είναι αβέβαιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 16:30 #293801 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Marvel’s Wolverine αποκαλύπτει την απόδοση που τον τρόμαξε



Όπως και αρκετά άλλα πρώτης γραμμής video games της Sony, το Marvel’s Wolverine βασίστηκε στη δουλειά motion-capture για να αποδώσει μια αυθεντική ερμηνεία από το καστ του. Ο ηθοποιός του Spartacus, Liam McIntyre, υποδύεται τον εμβληματικό mutant στο νέο video game της Insomniac, και σε μια πρόσφατη συνέντευξη, εξήγησε πώς ο ρόλος απαιτούσε να εμβαθύνει για να βρει την άγρια πλευρά του Wolverine που εκρήγνυται από μέσα του κάθε φορά που εισέρχεται σε κατάσταση berserker.

Ενώ ο McIntyre αρχικά ήθελε να αναφερθεί σε άγρια σκυλιά για έμπνευση – περιεχόμενο “το οποίο είναι, πρώτα απ' όλα, πολύ δύσκολο να βρεις, πιθανώς για το καλύτερο,” είπε στο EW – η προσέγγισή του στον χαρακτήρα που βλέπει κόκκινα τρόμαξε την ομάδα της Insomniac Games.

“Υποθέτω ότι αυτό είναι καλό, έτσι; Να είσαι τρομακτικός,” είπε ο McIntyre. “Αλλά, ξαφνικά, σκέφτηκα, ‘Φοβάμαι πραγματικά να το παρακάνω με αυτό,’ αλλά είναι τόσο καλή ομάδα που νιώθεις ασφαλής. Θα με βοηθήσουν αν δεν λειτουργήσει. Θα μου το πουν. Δεν θα το αφήσουν να συμβεί. Έτσι, κατάφερα να κάνω μερικές πραγματικά μεγάλες κινήσεις με τον χαρακτήρα μου ως αποτέλεσμα της εμπιστοσύνης που τους έχω.”

Ο διευθυντής animation του Marvel’s Wolverine, Brian Wyser, και ο διευθυντής αφήγησης, Walt Williams, πρόσθεσαν ότι ο McIntyre παρέδωσε όχι μόνο την “ακατέργαστη” ερμηνεία που έψαχνε το στούντιο, αλλά ενσάρκωσε επίσης την ανθρωπιά του χαρακτήρα, ο οποίος έχει περάσει δεκαετίες πληγωμένος από άλλους ανθρώπους, επιστρέφοντας τον πόνο σε αυτούς και προσπαθώντας να κλείσει τα συναισθήματά του. “Δεν έχεις αυτό το επίπεδο οργής ή πόνου αν δεν έχεις μια πραγματικά βαθιά επιθυμία, μια φροντιστική καρδιά μέσα σου,” είπε ο Williams.

Το Marvel’s Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου για PS5, ακολουθώντας τον mutant καθώς επανενώνεται με την Team X για να σταματήσει τον δημιουργό των Sentinels, Bolivar Trask, από το να απαγάγει mutants σε όλο τον κόσμο. Με τους X-Men να μην έχουν ακόμη σχηματιστεί, είναι στο χέρι του Wolverine να ηγηθεί της επίθεσης, κόβοντας και τεμαχίζοντας τον δρόμο του μέσα από εχθρούς όπως η θανάσιμη αίρεση The Hand και οι κυβερνητικοί μισθοφόροι γνωστοί ως Reavers. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείτε να δείτε όλα τα Easter eggs που εντοπίσαμε στην πρόσφατη παρουσίαση gameplay του State of Play, κάθε κοστούμι στο video game μέχρι στιγμής, και γιατί το video game φαίνεται να παίζει με ασφάλεια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 19:30 #293802 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 25 χρόνια, το Halo είναι επιτέλους στο PlayStation



Είναι μια μεγάλη μέρα για το Halo, καθώς το Halo: Campaign Evolved λανσάρεται σήμερα, 23 Ιουλίου, σε πρώιμη πρόσβαση. Πέρα από τον ενθουσιασμό που συνήθως περιβάλλει την κυκλοφορία ενός νέου Halo video game, η κυκλοφορία είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτη γιατί σήμερα θα θυμόμαστε επίσης ως την ημέρα που το Halo ήρθε τελικά στο PlayStation μετά από περισσότερες από δύο δεκαετίες αποκλειστικότητας σε κονσόλες του Xbox.



Η σειρά επιστημονικής φαντασίας έκανε το ντεμπούτο της το 2001 ως τίτλος λανσαρίσματος για το αρχικό Xbox, και η σειρά έχει παραμείνει αποκλειστική, τουλάχιστον σε κονσόλες, στο Xbox από τότε–μέχρι σήμερα.

Γιατί το Halo έρχεται τώρα, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, τελικά στο PlayStation; Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ο στόχος είναι να “φέρουμε τους παίκτες ξανά μαζί” και να βοηθήσουμε τη σειρά να φτάσει σε νέο κοινό.

“Υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν εκτεθεί ποτέ στο Halo. Ίσως πάντα να ήταν σε προϊόντα της Sony, να άλλαξαν κονσόλες σε κάποιο σημείο ή απλά να το έχασαν τότε. Θέλουμε να φέρουμε τους παίκτες ξανά μαζί,” δήλωσε ο εκτελεστικός παραγωγός Damon Conn.

Ο δημιουργικός διευθυντής Max Szlagor πρόσθεσε ότι, “το Halo παίζεται καλύτερα όταν έχουμε μια μεγάλη, υγιή κοινότητα.” Η κυκλοφορία του Halo: Campaign Evolved στο PS5 είναι ένας “τρόπος να αναπτυχθούμε, να επεκταθούμε και να επανασυνδεθούμε με την κοινότητα του Halo,” είπε ο Szlagor.

“Θέλουμε να τιμήσουμε την κληρονομιά του Halo στο PlayStation, και ανοίγουμε το δρόμο για να επεκτείνουμε το σύμπαν του Halo–έτσι το βλέπουμε,” πρόσθεσε ο Conn. “Και δεν είναι κάτι μικρό. Δεν το παίρνουμε, και δεν θα το πάρουμε, ελαφρά. Σίγουρα αισθανόμαστε το βάρος του.”

Όλα αυτά μπορεί να είναι αλήθεια, αλλά ένας άλλος παράγοντας που παίζει ρόλο εδώ είναι τα χρήματα. Η Microsoft φέρνοντας το Halo στο PlayStation είναι επίσης ένας τρόπος να βγάλει περισσότερα χρήματα, και αυτό είναι σημαντικό για το Xbox δεδομένου πόσο ανθυγιεινές είναι οι επιχειρήσεις αυτή τη στιγμή.

Η νέα στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft έχει ήδη βοηθήσει τη Microsoft να δημιουργήσει εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια φέρνοντας τα games της στο PS5, οπότε δεν είναι έκπληξη να δούμε τη Microsoft να φέρνει μια άλλη μεγάλη σειρά σε μια ανταγωνιστική κονσόλα.

Η στροφή στην κυκλοφορία Xbox games σε ανταγωνιστικές κονσόλες προήλθε από τις ημέρες του Phil Spencer και της Sarah Bond, και τώρα που έχουν φύγει, η νέα CEO του Xbox Asha Sharma έχει προτείνει ότι η εταιρεία θα επιστρέψει σε περισσότερους αποκλεισμούς.

Ο βετεράνος του Halo Brian Jarrard δήλωσε το 2025 ότι τα Halo games θα είναι στο PlayStation στο μέλλον, οπότε το Campaign Evolved μπορεί να μην είναι το τελευταίο Halo video game σε κονσόλα της Sony. Εάν η Sharma και η ομάδα της μπορούν να αλλάξουν αυτό, ωστόσο, παραμένει να φανεί.

Πριν από χρόνια, η Microsoft ανακοίνωσε ότι πολλαπλά νέα Halo games ήταν υπό ανάπτυξη στα Halo Studios, και θα αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας την Unreal Engine της Epic. Το Halo: Campaign Evolved είναι το μόνο που έχει ανακοινωθεί, αλλά οι ανακατασκευές του Halo 2 και του Halo 3 φημολογείται ότι είναι επίσης σε εξέλιξη. Πέρα από αυτά, μια αναφορά ανέφερε ότι η Microsoft εργάζεται σε ένα νέο live-service Halo video game.

Για περισσότερα σχετικά με το Campaign Evolved, ρίξε μια ματιά στην ανάλυση του GameWorld για το πώς να παίξεις με τους φίλους σου σε διαφορετικές πλατφόρμες. Η πρώιμη πρόσβαση του Campaign Evolved ξεκινά σήμερα για τους ανθρώπους που αγοράζουν την premium έκδοση των $70 του video game. Η κανονική έκδοση ($50) ξεκλειδώνει στις 28 Ιουλίου. Τα μέλη του Game Pass αποκτούν το video game με τη συνδρομή τους, αλλά μπορούν να αγοράσουν μια αναβάθμιση $20 στην premium έκδοση για να αρχίσουν να παίζουν σήμερα.

Το Campaign Evolved είναι μια ανακατασκευή του αρχικού Halo, με βελτιωμένα γραφικά και χαρακτηριστικά. Περιλαμβάνει επίσης νέες αποστολές προϊστορίας. Ωστόσο, δεν υπάρχει multiplayer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 20:00 #293803 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Resident Evil αποκαλύπτει τις εμπνεύσεις του για τον Leon Kennedy, και δεν είναι αυτό που περιμένατε



Ο ηθοποιός φωνής Nick Apostolides αποκάλυψε πώς προετοιμάστηκε για να παίξει τον Leon Kennedy στα πρόσφατα remakes του Resident Evil, και μέρος αυτής της προετοιμασίας περιλάμβανε την ακρόαση μερικών εμβληματικών συγκροτημάτων.

Σε ένα βίντεο στο Cameo, ο Apostolides είπε ότι στράφηκε σε μερικά εμβληματικά metal και grunge συγκροτήματα. Συγκεκριμένα, ανέφερε ότι οι Nirvana ενέπνευσαν την ερμηνεία του ως Leon στο Resident Evil 2, επειδή η “grunge, rock ενέργεια” τον βοήθησε να μπει σε καλή διάθεση για να παίξει έναν νεαρό Leon.

Επίσης, ανέφερε τους Alice in Chains (και συγκεκριμένα τα τραγούδια “Them Bones” και “Would”) ως την έμπνευσή του για το Resident Evil 4. Ο ηθοποιός στη συνέχεια στράφηκε στους “super heavy” Metallica για να μπει στο κλίμα για τον Leon στο Resident Evil Requiem. Είπε ότι το “Orion” των Metallica είναι το αγαπημένο του τραγούδι όλων των εποχών, και η ακρόασή του τον βοήθησε να προετοιμαστεί για να παίξει τον Leon στο Requiem.

?Ο Nick Apostolides μοιράστηκε τη μουσική που βοήθησε να διαμορφωθούν οι διαφορετικές εποχές του Leon, από το Resident Evil 2 μέχρι το Resident Evil Requiem. Σε ένα βίντεο στο Cameo, ο ηθοποιός αποκάλυψε ότι οι Nirvana ενέπνευσαν την ερμηνεία του ως νεαρού Leon στο RE:2, οι Alice in Chains έγιναν η μεγαλύτερη επιρροή για… pic.twitter.com/mF110KhRP1

Ο Apostolides έχει επαινεθεί για την ερμηνεία του στη σειρά Resident Evil όλα αυτά τα χρόνια, και τώρα σίγουρα έχει κερδίσει νέους fans αποκαλύπτοντας την φανταστική του γεύση στη καλή μουσική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 20:30 #293804 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δες το τρομακτικό νέο τρέιλερ της ταινίας Resident Evil



Ένα νέο τρέιλερ για την ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Zach Cregger, γνωστού από το Weapons and Barbarian, έχει κυκλοφορήσει, προσφέροντας μια νέα ματιά στην τρομακτική προσαρμογή του video game.



Σε αυτό το νέο τρέιλερ, βλέπουμε τον ιατρικό ταχυδρόμο Bryan (Austin Abrams) σε ένα νοσοκομείο όπου αναλαμβάνει μια νέα δουλειά, στην οποία πρέπει να μεταφέρει όργανα στο “Raccoon City General,” ένα νοσοκομείο “έξω από τη ζώνη.”

Η δουλειά πληρώνει διπλά, οπότε ο Bryan την αποδέχεται. Στη συνέχεια, όλα πάνε στραβά καθώς ο Bryan βρίσκει τον εαυτό του σε έναν κόσμο κόλασης. Ρίξτε μια ματιά:

Η ταινία Resident Evil του Cregger αφηγείται μια “εντελώς πρωτότυπη ιστορία” που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Resident Evil. Ορισμένοι fans έχουν αμφισβητήσει αυτή την προσέγγιση, λέγοντας ότι θα προτιμούσαν να δουν μία από τις ιστορίες του παιχνιδιού να προσαρμόζεται και η ταινία να περιλαμβάνει δημοφιλείς χαρακτήρες όπως ο Leon Kennedy ή η Jill Valentine.

Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί, όμως, και ο Cregger πιστεύει ότι οι fans του παιχνιδιού θα είναι ευχαριστημένοι με ό,τι δημιουργήσει.

“Όταν το παρακολουθήσετε, θα πείτε, ‘Αυτό είναι πολύ Zach.’ Απλά [ότι] διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil. Δεν νομίζω ότι οι fans των games θα απογοητευτούν,” είπε στο Entertainment Weekly.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στους κινηματογράφους στις 18 Σεπτεμβρίου. Πρωταγωνιστεί ο Abrams ως ένας “ηλίθιος” ιατρικός ταχυδρόμος ονόματι Bryan, ο οποίος μπλέκεται σε μια τρομακτική περιπέτεια που, σύμφωνα με τον Cregger, είναι παρόμοια με τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

“Όχι ότι είναι χαζός, αλλά δεν είναι ο τυπικός χαρακτήρας του παιχνιδιού, χωρίς καμία ικανότητα μάχης και εντελώς ανίκανος στην επιβίωση. Ο Bryan είναι πολύ ένας κοινός άνθρωπος που τυχαίνει να επιβαρύνεται με αυτή την ιερή αποστολή που θα τον οδηγήσει στην καρδιά των πάντων. Είναι κάπως σαν τον Frodo που πηγαίνει στο Mordor,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 21:00 #293805 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα update για PS5 είναι διαθέσιμη τώρα, διευκολύνει την ανάγνωση



Μια νέα ενημέρωση firmware για τις κονσόλες PS5 έχει κυκλοφορήσει και, όπως συνήθως, δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Η έκδοση ενημέρωσης PS5: 26.04-13.60.00 διατηρεί τα πράγματα απλά, προσφέροντας μια πολύ ελάχιστη βελτίωση στο hardware που παράγει η Sony.

«Έχουμε βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες», αναφέρει η εξαιρετικά σύντομη σημείωση ενημέρωσης.

Η τελευταία μεγάλη ενημέρωση PS5 επικεντρώθηκε στο PS5 Pro, καθώς εισήγαγε μια αναβαθμισμένη έκδοση του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) για τους κατόχους της πιο ισχυρής μηχανής. Πέρα από αυτό, έχουμε δει ένα βελτιωμένο widget δραστηριότητας φίλων, την επιλογή να ελέγξετε τον σειριακό αριθμό της κονσόλας PS5 σας και μια λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας που προστέθηκε σε παλαιότερες ενημερώσεις firmware, μαζί με τις συνήθεις βελτιώσεις σταθερότητας. Ακριβώς στην ώρα για αρκετά πολυαναμενόμενα games τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο, όπως τα Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword και Marvel Tokon: Fighting Souls.

Ενώ αυτές οι ανακοινώσεις συνήθως αγνοούνται, οι άνθρωποι online τις χρησιμοποιούν τελευταία για να εκφράσουν την δυσαρέσκειά τους με την απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028. Κάθε ανάρτηση της εταιρείας online έχει αντιμετωπιστεί με μια πλημμύρα αρνητικών απαντήσεων που καλούν τους ανθρώπους να μποϊκοτάρουν το σύστημα ή να αγοράσουν τα games σε μια διαφορετική Platform, ως μέρος μιας εκστρατείας για να πείσουν την εταιρεία να προσφέρει κάποια μορφή φυσικής επιλογής μέσου το 2028 και μετά.

Λειτουργεί; Πιθανώς όχι, καθώς η Sony και οι τρίτοι εκδότες αντέχουν την καταιγίδα της κριτικής, καθώς μια αγορά μόνο ψηφιακών προϊόντων θα είναι πολύ πιο κερδοφόρα για αυτούς στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 22:30 #293807 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation ζητά επιστροφή στις καλές παλιές μέρες του AA gaming



Ο Shawn Layden μπορεί να μην είναι πια στη Sony, αλλά ο πρώην επικεφαλής του PlayStation έχει πολλές σκέψεις για την εταιρεία, τα games της και τη βιομηχανία συνολικά. Συγκεκριμένα, θα ήθελε να δει μια επιστροφή στην εποχή των PS1 και PS2, και έχει ένα (κάπως ασαφές) σχέδιο για να το πετύχει.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στις 23 Ιουλίου στο Eurogamer, ο Layden μίλησε εκτενώς για το πόσο μη βιώσιμο είναι το τρέχον μοντέλο ανάπτυξης video game. Συζήτησε για τα μη διαχειρίσιμα αυξανόμενα budgets των τελευταίων ετών, πώς το niche gaming συγκρίνεται με την καθολικότητα των ταινιών και της μουσικής, και πώς οι τρέχουσες δομές απλά δεν αντέχουν.

Μέσα στη συνέντευξη υπήρξε αναφορά στα games του PlayStation 1 και PlayStation 2.

“Το πρόβλημα που βλέπουμε εκεί είναι ότι το τρέχον μοντέλο ενθαρρύνει ή σχεδόν επιβάλλει ότι για να αποκτήσεις χρηματοδότηση–σίγουρα στην εποχή των τριψήφιων εκατομμυρίων–καλύτερα να είσαι sequel ή να βασίζεσαι σε κάτι όπως ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, ή καλύτερα να είσαι ‘είναι ακριβώς όπως το Grand Theft Auto αλλά…,’ είπε, “Έτσι, φτιάχνουμε όλα αυτά τα είδη games, χρηματοδοτούμε αυτά τα είδη games. Αλλά τα περίεργα πράγματα που είδαμε στα PS1 και PS2, δεν τα βλέπουμε τόσο πολύ.”

Ο Layden παραδέχτηκε ότι τα PS1 και PS2 είχαν τέτοια “τρελά” games επειδή τα κίνητρα ήταν διαφορετικά τότε και οι παίκτες δεν ήταν τόσο περιορισμένοι στις κοινότητές τους (δηλαδή, ήταν πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέες εμπειρίες γιατί το gaming ήταν ακόμα τόσο νέο). Κάποιος που είναι τόσο βυθισμένος στο Call of Duty μπορεί να μην παίξει ένα Skate, ή κάποιος που είναι τυλιγμένος στο Halo μπορεί να μην δοκιμάσει ένα Lies of P. Αλλά για τον Layden, αυτό είναι το ακριβές πρόβλημα που ελπίζει να λύσει με το σχέδιό του.

“Συνεχίζουμε να φτιάχνουμε περισσότερα από τα ίδια πράγματα; οι κακές συνήθειες είναι δύσκολο να σταματήσουν,” είπε. “Γι' αυτό προσπαθώ να συγκεντρώσω μια εκδοτική επιχείρηση που θα ασχοληθεί με αυτήν την υποεξυπηρετούμενη αγορά AA, όχι μόνο από τους καταναλωτές που πιστεύω ότι μπορεί να την προσελκύσει, αλλά και από τους προγραμματιστές που θέλουν να επιστρέψουν εκεί.”

Μια “εκδοτική επιχείρηση” σίγουρα ακούγεται σαν ασαφής εταιρική ορολογία. Ίσως να είναι! Ο Layden δεν επεκτάθηκε περαιτέρω σε αυτό με το Eurogamer, αλλά η θεωρία είναι ότι μπορεί να υπονοεί κάποιο είδος στρατηγικής επένδυσης για να δώσει στις AA studios–σκεφτείτε έναν προγραμματιστή όπως η Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem) ή η Questline (Tainted Grail: The Fall of Avalon)–μια ευκαιρία επιβίωσης σε αυτό που γίνεται μια βιομηχανία επιτυχίας ή θανάτου.

Αναφέρθηκε επίσης πόσο πιο σύντομα ήταν τα games εκείνης της εποχής. Φίλοι του, σύμφωνα με το Eurogamer, του είπαν ότι “τους λείπουν οι μέρες” που τελείωναν ένα game. Αυτό είναι κάτι που θα ήθελε να επαναφέρει: την ευκολία με την οποία μπορείς να νικήσεις ένα game (γιατί τώρα, τα games αυτές τις μέρες φαίνονται σαν 1000-ωρες υποχρεώσεις ή ακόμα και δεύτερες δουλειές).

“Ας επιστρέψουμε στην κατανόηση όχι μόνο ‘Τι ήθελες να χτίσεις;’ αλλά ‘Για ποιον το χτίζουμε;’” συνέχισε. “Όταν ο μέσος gamer ήταν μεταξύ 16 και 24, είσαι πλούσιος σε χρόνο και φτωχός σε χρήματα; αλλά αν είσαι μεταξύ 28 και 32, μπορεί να μην είσαι πλούσιος σε χρήματα, αλλά σίγουρα είσαι φτωχός σε χρόνο. Έτσι, ας το κρατήσουμε αυτό στο μυαλό μας, παιδιά.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 23:00 #293808 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Avatar Legends: The Fighting Game καθυστέρησε την τελευταία στιγμή στο Xbox



Λίγες ώρες πριν από την κυκλοφορία, ο επίσημος λογαριασμός του Avatar Legends: The Fighting Game στο X ανακοίνωσε ότι η έκδοση του τίτλου για το Xbox δεν θα κυκλοφορήσει σήμερα, 23 Ιουλίου, όπως είχε προγραμματιστεί. Αντίθετα, θα κυκλοφορήσει τώρα για το Xbox Series X|S κάποια στιγμή πριν από τις 3 Σεπτεμβρίου λόγω “απρόβλεπτων περιστάσεων σε μια λειτουργία backend.” Είναι μια καθυστέρηση της τελευταίας στιγμής, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ούτε 24 ώρες πριν ο ίδιος λογαριασμός προωθούσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτό είναι σκληρό, φίλε.

Τα κακά νέα δεν σταματούν μόνο στους παίκτες του Xbox. Το cross-play δεν είναι διαθέσιμο στο Switch ακόμα, και η μόνη επιλογή τοπικοποίησης στο υβριδικό σύστημα είναι στα Αγγλικά αυτή τη στιγμή. Εν τω μεταξύ, η Deluxe Edition λείπει επίσης από το Switch. Όλα αυτά τα ζητήματα θα αντιμετωπιστούν κάποια στιγμή, αν και δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα κάποιο χρονοδιάγραμμα ακόμα.

Είναι περίεργο που αυτά τα εμπόδια δεν είχαν αντιμετωπιστεί νωρίτερα από την Paramount Games για το Avatar Legends: The Fighting Game, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι είναι μια πραγματική απόλαυση για τους fans. Ο τίτλος φαίνεται να αποτυπώνει πραγματικά τους χαρακτήρες από το Avatar: The Last Airbender και The Legend of Korra.

Το Avatar Legends: The Fighting Game είναι διαθέσιμο σε PC και PS5, μαζί με την Standard Edition στο Switch. Η κανονική έκδοση του τίτλου κοστίζει $30, ενώ η Deluxe Edition πωλείται στα $50 και περιλαμβάνει το Year 1 pass καθώς και ένα ψηφιακό βιβλίο τέχνης. Το DLC θα εισάγει τους Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin και έναν πέμπτο χαρακτήρα που θα ψηφιστεί. Μια έκδοση για το Switch 2 του τίτλου είναι επίσης υπό ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 23:30 #293809 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Halo Remake στο Xbox που πλήρωσαν περισσότερα για να παίξουν νωρίτερα δεν μπορούν



Οι fans του Halo στο Xbox είναι ενθουσιασμένοι που θα βυθιστούν στο Halo: Campaign Evolved σήμερα, στο πλαίσιο της περιόδου πρώιμης πρόσβασης, αλλά αυτή τη στιγμή είναι σοβαρά απογοητευμένοι, καθώς ένα πρόβλημα τους εμποδίζει να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game, παρά το γεγονός ότι πλήρωσαν επιπλέον χρήματα για το προνόμιο.

Όπως επισημαίνουν οι παίκτες στα social media (και επιβεβαιωμένο ανεξάρτητα από το GameWorld), πολλοί (ή πιθανώς όλοι) που αγόρασαν την premium έκδοση του Halo: Campaign Evolved ή την αναβάθμιση premium έκδοσης στο Xbox ή στην εφαρμογή Xbox για PC, δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Ουπς.

Η premium έκδοση, που κόστισε 70 δολάρια σε αντίθεση με τα 50 δολάρια της κανονικής έκδοσης, θα έπρεπε να προσφέρει πέντε ημέρες πρώιμης πρόσβασης. Το Campaign Evolved είναι επίσης διαθέσιμο στο Game Pass, και οι χρήστες έχουν την επιλογή να πληρώσουν επιπλέον 20 δολάρια για να “αναβαθμίσουν” στην premium έκδοση και να παίξουν νωρίτερα. Αντί αυτού, οι παίκτες και στις δύο κατηγορίες βλέπουν ένα μήνυμα που δηλώνει “Είσαι πολύ νωρίς.”

Η Halo Studios είναι ενήμερη για το πρόβλημα και σε ανάρτηση στα social media από τον επίσημο λογαριασμό υποστήριξης του Halo, δήλωσε ότι “ερευνά αναφορές ότι “ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες Xbox και στην εφαρμογή Xbox για PC που αγόρασαν την Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition του HaloCE δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game.

“Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”

⚠️ Ερευνούμε αναφορές ότι ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες XBOX και στην εφαρμογή XBOX για PC που αγόρασαν την #HaloCE Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την…

Μια ματιά σε διάφορους λογαριασμούς social media που επικεντρώνονται στο Halo, ή στις απαντήσεις στις επίσημες αναρτήσεις του Halo, δείχνει ότι περισσότεροι από μερικούς παίκτες είναι απογοητευμένοι από την κατάσταση. Πολλοί επισημαίνουν ότι ενώ το μήνυμα της υποστήριξης του Halo δηλώνει ότι μόνο “ορισμένοι” παίκτες αντιμετωπίζουν το πρόβλημα, φαίνεται ότι είναι όλοι στην πλατφόρμα Xbox που αγόρασαν την Premium έκδοση.

Δεν είναι η καλύτερη αρχή για την ανακατασκευή της Halo Studios, ειδικά καθώς το video game που είναι συνώνυμο με το brand του Xbox φαίνεται να λειτουργεί εξαιρετικά στο PlayStation 5. Το λάθος της πρώιμης πρόσβασης του Halo: Campaign Evolved στο Xbox δεν είναι το μόνο εμπόδιο που έχει αντιμετωπίσει η ανακατασκευή, καθώς το video game είχε προηγουμένως δεχθεί κριτική για ορισμένες αλλαγές στο gameplay (όπως η προσθήκη sprint) και απαιτούσε από τους παίκτες στο PS5 να έχουν και λογαριασμό PlayStation και Microsoft για να παίξουν το τοπικό co-op.

Αυτό δεν έχει σταματήσει το Halo: Campaign Evolved από το να έχει γενικά θετική υποδοχή. Στην κριτική του GameWorld για το Halo: Campaign Evolved με βαθμολογία 8/10, ο συντάκτης Jordan Ramée δήλωσε ότι η ανακατασκευή είναι “ο καλύτερος τρόπος για να παίξεις το πρώτο video game του Master Chief” και επαίνεσε το πώς οι νέες προεξοφλητικές αποστολές οδηγούν στην αρχική ιστορία του Combat Evolved. Το Halo: Campaign Evolved έχει αυτή τη στιγμή 81 στην ιστοσελίδα συγκέντρωσης κριτικών Metacritic.

Αν σκοπεύεις να παίξεις την τελευταία περιπέτεια του Halo με φίλους σε διαφορετικές πλατφόρμες, διάβασε πώς λειτουργεί το cross-play του Halo: Campaign Evolved, καθώς και πόσο διαρκεί η καμπάνια του video game, συμπεριλαμβανομένων των τριών νέων προεξοφλητικών αποστολών. Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει για τους κατόχους μη premium έκδοσης στις 28 Ιουλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 00:00 #293810 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft φέρνει τις διαφημίσεις στις κονσόλες Xbox - Αντάλλαγμα το δωρεάν gaming!



Η Microsoft έχει ξεκινήσει μια δοκιμή για την δωρεάν, υποστηριζόμενη από διαφημίσεις έκδοση του cloud gaming. Επιλεγμένα μέλη του προγράμματος Xbox Insider μπορούν να αρχίσουν να το δοκιμάζουν σήμερα.

Όπως ανακοίνωσε η Microsoft, οι διαφημίσεις παίζουν πριν οι χρήστες μπουν σε ένα session. Οι διαφημίσεις δεν διακόπτουν την εμπειρία του gameplay όπως μπορεί να συμβαίνει με τις διαφημίσεις σε μια τηλεόραση ή σε μια πλατφόρμα streaming ταινιών. Οι συνεδρίες περιορίζονται σε μία ώρα ανά συνεδρία, τουλάχιστον προς το παρόν, ως μέρος αυτής της πρώιμης δοκιμαστικής έκδοσης που υποστηρίζει παιχνίδια που οι χρήστες ήδη κατέχουν.

Αυτή είναι μια περιορισμένης διάρκειας δοκιμαστική έκδοση δωρεάν gaming με διαφημίσεις, διευκρίνισε η Microsoft. Το πρόγραμμα ήταν διαθέσιμο εσωτερικά στους υπαλλήλους της Microsoft πέρυσι, και τώρα κυκλοφορεί στο κοινό για έναν ακόμη γύρο δοκιμών.

Η Microsoft δήλωσε στην ανακοίνωσή της ότι το να παίζει κανείς παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο, μέσω του cloud, μπορεί να βοηθήσει στην κρίση προσιτότητας που υπάρχει τώρα στα games. Ένα νέο Xbox, άλλωστε, είναι πιο ακριβό από ποτέ λόγω των προβλημάτων με τη μνήμη και τα εξαρτήματα.

Με το cloud streaming, οι χρήστες που μπορεί να παίζουν ακόμα σε ένα Xbox One μπορούν να παίξουν τα πιο πρόσφατα παιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέο hardware. Θα χρειαστεί, ωστόσο, να έχουν μια ισχυρή και αξιόπιστη σύνδεση στο διαδίκτυο.

“Η διαφήμιση υπάρχει στο gaming εδώ και δεκαετίες, από τοποθετήσεις εντός παιχνιδιών μέχρι μοντέλα free-to-play. Αλλά δεν έχει πάντα σχεδιαστεί με γνώμονα τον παίκτη. Όταν γίνεται σωστά, η διαφήμιση μπορεί να βοηθήσει στη μείωση του κόστους πρόσβασης. Δημιουργεί έναν άλλο τρόπο για τους παίκτες να εισέλθουν στα παιχνίδια χωρίς μια προκαταβολική αγορά streaming και επεκτείνει το κοινό μέσω νέων τρόπων παιχνιδιού,” δήλωσε η Microsoft.

Η Microsoft επίσης περιέγραψε πώς σκοπεύει να διαχειριστεί τη διαφήμιση στο μέλλον με τους εξής πυλώνες:

Η Microsoft τόνισε επίσης ότι όλα αυτά είναι εντελώς προαιρετικά. Οι χρήστες μπορούν να παρακάμψουν τις διαφημίσεις εγγραφόμενοι σε μια πληρωμένη κατηγορία του Xbox Game Pass. Μπορούν επίσης να αγοράσουν τα παιχνίδια απευθείας.

“Θα μάθουμε από αυτή τη δοκιμή και θα συνεχίσουμε να την βελτιώνουμε με βάση το πώς οι παίκτες τη χρησιμοποιούν και τι μας λένε. Ο στόχος μας είναι απλός. Να δώσουμε σε περισσότερους ανθρώπους πιο προσιτούς τρόπους να παίζουν,” δήλωσε η Microsoft.

Υπάρχουν εκατοντάδες παιχνίδια που είναι διαθέσιμα μέσω του Xbox Cloud Gaming αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, οι χρήστες χρειάζεται προς το παρόν να εγγραφούν στο Game Pass για να τα μεταδώσουν. Η νέα κατηγορία με διαφημίσεις θα επιτρέπει σε οποιονδήποτε, ακόμη και αν δεν έχει συνδρομή Game Pass, να μεταδίδει επιλεγμένα παιχνίδια σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων.

Μια κατηγορία βασισμένη σε διαφημίσεις δεν είναι έκπληξη, καθώς ο Tim Stuart της Xbox είχε υπονοήσει κάτι τέτοιο πριν από κάποιο καιρό. Τον Αύγουστο του 2025, ο επικεφαλής της Xbox, Jason Ronald, προανήγγειλε μια εξέλιξη του Xbox Cloud Gaming, λέγοντας σε ένα podcast ότι η Microsoft αναζητούσε έναν τρόπο να κάνει την υπηρεσία “πιο προσιτή” και “προσβάσιμη,” και προσθέτοντας ότι μια κατηγορία με διαφημίσεις θα μπορούσε να είναι μέρος αυτού.

Η Microsoft δεν είναι μόνη στην προσπάθειά της να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στο gaming. Η Electronic Arts ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα που ονομάζεται EA Advertising, το οποίο επιδιώκει να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στα EA games με τρόπους που η εταιρεία ισχυρίζεται ότι θα πρέπει να φαίνονται φυσικοί.

Σε άλλες ειδήσεις για την Xbox, η εταιρεία περνάει μια “επανεκκίνηση” της επιχείρησης αυτή τη στιγμή, και αυτό έχει περιλάβει 1.600 απολύσεις μέχρι στιγμής και άλλες 1.600 που θα ακολουθήσουν. Επιπλέον, η Microsoft αποσύρθηκε από πέντε στούντιο και ακύρωσε κάποια παιχνίδια.

Στις ΗΠΑ, οι πωλήσεις του Xbox “διπλασιάστηκαν” τον Ιούνιο του 2026 σε σύγκριση με τον Ιούνιο του 2025.

Please Log in or Create an account to join the conversation.