Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 May 2026 22:30 #293010 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 εταιρεία "εξερευνά" AI για να βοηθήσει στη δημιουργία games "πιο έξυπνων" και πιθανώς να μειώσει τα κόστη



Το Grand Theft Auto 6 θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο ακριβά games που έχουν γίνει ποτέ όσον αφορά τον προϋπολογισμό του, και αυτός ο τύπος επένδυσης μπορεί να είναι βιώσιμος μόνο για μια μικρή ομάδα games, δήλωσε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, σε μια συνέντευξη.

Μιλώντας στο Bloomberg, ο Zelnick ανέφερε ότι οι γιγαντιαίες επενδύσεις έχουν νόημα μόνο για "μαζικούς blockbuster", και "αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει." Φυσικά, το GTA 6 αναμένεται να είναι ένα από αυτά τα games, αλλά η βιομηχανία συνολικά θα αντιμετωπίσει ακόμη πιο δύσκολες εποχές αν οι παραγωγικές δαπάνες συνεχίσουν να αυξάνονται.

"Σίγουρα δεν μπορούμε να διαχειριστούμε εκθετική ανάπτυξη--πιθανόν να μην μπορούμε καν να διαχειριστούμε γραμμική ανάπτυξη--στις παραγωγικές δαπάνες," είπε. "Έτσι, όλοι ασκούν πίεση σε όλους, συμπεριλαμβανομένων εμάς. Αλλά συνολικά, θέλουμε να κάνουμε μεγαλύτερες επιτυχίες, και είμαστε έτοιμοι να αναλάβουμε κατάλληλους κινδύνους για να το πετύχουμε."

Το GTA είναι η μεγαλύτερη σειρά της Take-Two, αλλά η εταιρεία έχει και άλλες μεγάλες επωνυμίες όπως το BioShock και το Borderlands. Ο Zelnick είπε ότι "πραγματικά υπάρχει" ένα ταβάνι όσον αφορά το πόσο μπορούν να αναπτυχθούν αυτές οι επωνυμίες αν οι δαπάνες δεν μειωθούν. "Αυτό σημαίνει πραγματικά ότι θα πρέπει να είμαστε πιο έξυπνοι σχετικά με το πώς κάνουμε τα πράγματα ή ορισμένοι τίτλοι δεν θα μπορούν να παραχθούν," είπε.

Ο Zelnick συνέχισε λέγοντας ότι η Take-Two "εξετάζει" αν η AI θα μπορούσε να "μας βοηθήσει να φτάσουμε εκεί," αλλά είπε ότι η "τεχνολογία" είναι μια καλύτερη λέξη για να χρησιμοποιηθεί όταν μιλάμε για το τι μπορεί να βοηθήσει την εταιρεία να βελτιώσει την αποδοτικότητα και ενδεχομένως να μειώσει τις δαπάνες ανάπτυξης.

"Σίγουρα, το στοίχημά μας δεν θα είναι να δώσουμε λιγότερα στους καταναλωτές. Το στοίχημά μας δεν θα είναι να κάνουμε τα games πιο ελαφριά, πιο σύντομα, χειρότερα," είπε. "Ελπίζω ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερες αποδοτικότητες με την τεχνολογία. Θα δούμε."

Πριν από αυτό, ο Zelnick είπε ότι το GTA 6 είναι ένα "ακριβό" game για να παραχθεί, αν και η Take-Two δεν έχει προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με τον προϋπολογισμό του game. Ο Zelnick δήλωσε ότι η φιλοδοξία του είναι να δώσει στους προγραμματιστές "απεριόριστους" χρηματοδοτικούς και δημιουργικούς πόρους. Στο θέμα των εξοικονομήσεων κόστους που προέρχονται από την AI, ο Zelnick είπε ότι η Take-Two δεν έχει παρατηρήσει αυτό ακόμα, και ίσως ποτέ.

Ο Zelnick και πολλοί άλλοι στον τομέα υποστηρίζουν ότι οι δαπάνες παραγωγής games είναι μη βιώσιμες και ότι κάτι πρέπει να αλλάξει ή ο πόνος που περνά η βιομηχανία video game θα γίνει μόνο χειρότερος. Για να καλυφθούν οι αναμφίβολα τεράστιες παραγωγικές δαπάνες για το GTA 6, πολλοί αναρωτιούνται αν η Rockstar θα χρεώσει περισσότερα από 70 δολάρια για το game. Αυτό μένει να φανεί, αλλά ένας αναλυτής μετοχών της Bank of America δήλωσε πρόσφατα ότι η Rockstar θα πρέπει να χρεώσει 80 δολάρια για το GTA 6 για να πείσει άλλους εκδότες να αυξήσουν τις τιμές για τα δικά τους games ώστε να καταστεί η αγορά πιο βιώσιμη.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Δεν θα έρθει σε PC κατά την κυκλοφορία γιατί το PC δεν είναι η "κύρια" αγορά για το game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 23:00 #293011 by Νίκος Γεωργόπουλος
Cosplayers θα εισβάλουν στα γραφεία της Electronic Arts για να διαμαρτυρηθούν για την εξαγορά της από την Σαουδική Αραβία



Μετά την εξαγορά της Electronic Arts από τη Σαουδική Αραβία για 55 δισεκατομμύρια δολάρια, οι gamers που είναι αναστατωμένοι από την εξαγορά σχεδιάζουν να διαμαρτυρηθούν στα κεντρικά γραφεία του εκδότη στην Redwood, Καλιφόρνια, στις 11 Μαΐου, ντυμένοι με cosplay.

Ένα κίνημα γνωστό ως Players Alliance HQ έχει ανακοινώσει την πρόθεσή του να "εισβάλει" στα κεντρικά γραφεία της EA στις 11 Μαΐου στις 11 π.μ. PT / 2 μ.μ. ET. Ο στόχος είναι να καταγγελθεί η εξαγορά του εκδότη από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο (PIF) της Σαουδικής Αραβίας, με τους gamers που ντύνονται με cosplay να σχεδιάζουν να ξετυλίξουν ένα πανό 15 μέτρων με πάνω από 70.000 υπογραφές αιτήσεων στο γήπεδο ποδοσφαίρου Madden στο κέντρο της πανεπιστημιούπολης. Φαίνεται ότι υπάρχει και μια ολόκληρη παράσταση που εμπλέκεται στη διαμαρτυρία, με τους gamers να ντύνονται με κοστούμια και καπέλα υψηλής ραπτικής, απεικονίζοντας τους "εταιρικούς κακούς" πίσω από τη συμφωνία. Επιπλέον, ένα γιγάντιο props υγείας θα εξαντλείται σταδιακά καθώς οι υποστηρικτές συμμετέχουν ψηφιακά στη διαμαρτυρία, και μια επίδειξη loot-box θα αποκαλύψει μια σειρά από βραβεία όπως μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και επιθετική monetization.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση τύπου, οι Players Alliance HQ φοβούνται ότι, αν η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων προχωρήσει (η οποία θα επιβαρύνει την EA με 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους), η εταιρεία θα μπορούσε να αντιμετωπίσει πίεση να μειώσει θέσεις εργασίας, να αντικαταστήσει υπαλλήλους με AI και να εφαρμόσει αυξήσεις τιμών για να ανακτήσει τις απώλειες της εξαγοράς.

"Η EA, ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες video game στον κόσμο, είναι ο στόχος μιας προτεινόμενης εξαγοράς 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που θα παραδώσει το 93% της ιδιοκτησίας στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο (PIF) της Σαουδικής Αραβίας, που ελέγχεται από τον Πρίγκιπα Μοχάμεντ μπιν Σαλμάν, με το υπόλοιπο ποσοστό να μοιράζεται μεταξύ της Silver Lake και των Affinity Partners του Τζάρεντ Κούσνερ," έγραψε το Players Alliance HQ. "Η συμφωνία θα τοποθετήσει 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους απευθείας στην EA, μια κοινή τακτική ιδιωτικών κεφαλαίων που μεταφέρει τον χρηματοοικονομικό κίνδυνο στην αποκτηθείσα εταιρεία αντί στους αγοραστές."

Σύμφωνα με μια αναφορά του Wall Street Journal τον Δεκέμβριο του 2025, οι ιδιωτικές εταιρείες κεφαλαίων Affinity Partners και Silver Lake θα κατέχουν το 1,1% και το 5,5% της EA, αντίστοιχα, με το PIF να κατέχει την πλειοψηφία. Ως αποτέλεσμα, το PIF θα πρέπει να χρηματοδοτήσει σχεδόν το σύνολο της συμφωνίας. Ωστόσο, όπως αναφέραμε τον Νοέμβριο του 2025 με βάση τα ευρήματα της New York Times, το PIF μπορεί να αντιμετωπίζει προβλήματα ρευστότητας.

Ωστόσο, η συμφωνία - η οποία αποκαλύφθηκε τον Σεπτέμβριο του 2025 - απαιτεί έγκριση από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου και την Επιτροπή Ξένων Επενδύσεων στις Ηνωμένες Πολιτείες. Παρ' όλα αυτά, δείχνει το συνεχιζόμενο ενδιαφέρον της Σαουδικής Αραβίας για τη βιομηχανία gaming, καθώς το PIF κατέχει ή έχει επενδύσει σε πλήθος gaming εταιρειών, από την Capcom μέχρι την SNK και την Nintendo.

Μια ζωντανή μετάδοση της διαμαρτυρίας θα πραγματοποιηθεί στο κανάλι του Twitch του SlayerKase, που ασχολείται με DnD και Warhammer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 23:30 #293012 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mortal Kombat 2 έκανε εκατομμύρια πριν την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του



Το Mortal Kombat 2 είναι πλέον διαθέσιμο στις αίθουσες και έχει κερδίσει εκατομμύρια πριν από την επίσημη ευρεία κυκλοφορία του. Η ταινία συγκέντρωσε 5.2 εκατομμύρια δολάρια σε προεπισκοπήσεις στη Βόρεια Αμερική στις 7 Μαΐου, πριν από την ευρύτερη κυκλοφορία της σήμερα, 8 Μαΐου, σύμφωνα με το Variety.



Η ταινία video game προβλέπεται από ανεξάρτητα δεδομένα παρακολούθησης να κερδίσει μεταξύ 40 και 45 εκατομμυρίων δολαρίων κατά τη διάρκεια της περιόδου Παρασκευή-Κυριακή, ενώ η Warner Bros. αναμένει μια πιο συντηρητική πρόβλεψη των 35 εκατομμυρίων. Οι στούντιο συχνά κάνουν πιο ασφαλείς προβλέψεις εν μέρει ώστε να μπορούν να δηλώσουν ότι οι τελικοί αριθμοί ξεπέρασαν τις προσδοκίες.

Ο κύριος ανταγωνισμός του Mortal Kombat 2 αυτό το Σαββατοκύριακο στις αίθουσες είναι μια ταινία που είναι εντελώς διαφορετική: Η ταινία The Devil Wears Prada 2. Η ταινία προβλέπεται να κερδίσει μεταξύ 38 και 42 εκατομμυρίων δολαρίων κατά τη διάρκεια του δεύτερου Σαββατοκύριακου της στη Βόρεια Αμερική, μετά από 77 εκατομμύρια δολάρια για το πρώτο Σαββατοκύριακο.

Το Mortal Kombat 2 είχε αναφερόμενο προϋπολογισμό παραγωγής 80 εκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένο σε σχέση με τα 55 εκατομμύρια του πρώτου φιλμ. Η ταινία του 2021 κέρδισε μόνο 84 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως κατά τη διάρκεια της προβολής της, αλλά κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας και λανσαρίστηκε ταυτόχρονα στις αίθουσες και στο HBO Max. Η ταινία θα είχε πολύ επιτυχία στο HBO Max.

Η Warner Bros. είναι προφανώς αισιόδοξη για το Mortal Kombat ως ταινία franchise, καθώς η εταιρεία έδωσε το πράσινο φως για μια τρίτη ταινία τον Οκτώβριο του 2025.

Ο Simon McQuoid, που σκηνοθέτησε την ταινία του 2021, επέστρεψε για να σκηνοθετήσει τη συνέχεια, με τον Karl Urban να ενώνεται με το καστ ως Johnny Cage και τον δημιουργό της σειράς Ed Boon να εμφανίζεται σε ρόλο cameo.

Οι κριτικές για το Mortal Kombat 2 έχουν διχάσει, προκαλώντας μια πολύ χλευασμένη αντίδραση από τον παραγωγό Todd Garner.

Μια άλλη δημοφιλής σειρά fighting game, το Street Fighter, θα κυκλοφορήσει τη δική της ταινία φέτος τον Οκτώβριο. Η μεγαλύτερη ταινία video game του 2026 μέχρι στιγμής είναι η ταινία The Super Mario Galaxy, η οποία πλησιάζει τα 900 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 16:30 #293019 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Gears Of War παρουσιάζει το όραμά του για ένα νέο video game, και ακούγεται ενδιαφέρον



Ο δημιουργός του Gears of War, Cliff Bleszinski, έχει παρουσιάσει μια όραση για ένα νέο video game που λέει ότι είναι ουσιαστικά "Ο John Wick συναντά την Carrie μέσω του Lovecraft Country."



Δημοσιεύοντας online, ο συνταξιούχος game developer δήλωσε ότι εξακολουθεί να θέλει να δημιουργήσει αυτό το video game, το οποίο ονομάζει "Hollow Point." Το video game θα διαδραματίζεται σε μια "παραδοσιακή πόλη της Νέας Αγγλίας" κατά τη διάρκεια του φθινοπώρου, και αυτό είναι γνώριμο έδαφος για τον Bleszinski, καθώς γεννήθηκε και μεγάλωσε στην περιοχή.

Το Hollow Point θα είναι ένα video game για δύο παίκτες. Ο Παίκτης 1 θα είναι ένας πρώην πεζοναύτης "με όλα τα όπλα/εκρηκτικά," ενώ ο Παίκτης 2 θα είναι μια νεαρή γυναίκα με ψυχικές/τηλεκινητικές δυνάμεις.

"Έρχεται ένας τυφώνας και αναστατώνει κάθε είδους τρέλα και τέρατα εμπνευσμένα από τον Cthulhu," είπε ο Bleszinski για την αφήγηση.

Η ιστορία του video game, όπως την φαντάζεται ο Bleszinski, θα περιλαμβάνει πέντε κύριες πράξεις, συμπεριλαμβανομένων των "Η ηρεμία πριν την καταιγίδα," "Η προσγείωση," "Το μάτι της καταιγίδας," "Η δεύτερη μισή της καταιγίδας," και "Οι συνέπειες."

Όσον αφορά τους εχθρούς του video game, ο Bleszinski είπε ότι θα υπάρχουν δύο κύριες κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένων των "σωματικών φαντασμάτων/δαίμονων" που δέχονται ζημιά από σφαίρες/εκρηκτικά και ενός δεύτερου τύπου που μπορεί να πληγωθεί μόνο με μαγεία. Έτσι, οι Παίκτες 1 και 2 θα χρειαστεί να συνεργαστούν και να συντονιστούν, είπε ο Bleszinski.

Ένα άλλο στοιχείο είναι ότι ο πρώην πεζοναύτης έχει PTSD και είναι ανοιχτό το ερώτημα αν βλέπει πραγματικά τέρατα ή αν είναι φανταστικά στο μυαλό του. "Ας το πούμε έτσι, η στόχευσή του είναι ακόμα σταθερή AF," είπε ο Bleszinski. Αυτός ο χαρακτήρας θα είναι κάποιος παρόμοιος με τον Vasquez από το Aliens.

Ο Παίκτης 2, εν τω μεταξύ, είναι "γεμάτος άγχος και οργή." Ο χαρακτήρας θα αρχίσει το ταξίδι του με ένα περιορισμένο σύνολο ικανοτήτων, αλλά στο τέλος "γίνεται σχεδόν Θεός," είπε ο Bleszinski.

"Όσο πιο φοβισμένη γίνεται, τόσο πιο ισχυρή είναι. Ουσιαστικά, ο John Wick συναντά την Carrie μέσω του Lovecraft Country," έγραψε.

Η δημιουργία video games είναι μια δύσκολη, δαπανηρή διαδικασία, και δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε αν ο Bleszinski θα καταφέρει ποτέ να δημιουργήσει αυτό το video game, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα ούτως ή άλλως.

Ο Bleszinski εργάστηκε στην Epic Games από το 1992 έως το 2012, όπου βοήθησε στο σχεδιασμό του Jazz Jackrabbit και αργότερα εργάστηκε στη σειρά Unreal. Το πιο διάσημο έργο του παραμένει ο σχεδιασμός της σειράς Gears of War, καθιστώντας τον πρόσωπο της σειράς και κερδίζοντας το παρατσούκλι "Dude Huge." Ο Bleszinski ήταν επίσης αυτός που ανακοίνωσε το Fortnite στα Spike Video Game Awards το 2011, αλλά τότε δεν ήταν ένα battle royale game.

Ο Bleszinski ίδρυσε το δικό του στούντιο, Boss Key, το 2014, συνεργαζόμενος με την Nexon για ένα arena shooter που ονομάζεται LawBreakers. Το video game δεν κατάφερε να βρει κοινό, όπως και το battle royale game της εταιρείας Radical Heights. Το στούντιο θα διαλυθεί το 2018. Ο Bleszinski ήταν επίσης πρώιμος επενδυτής στην Oculus, και όταν η VR εταιρεία πωλήθηκε στο Facebook, εξασφάλισε την επιτυχία.

Εκτός από τα video games, ο Bleszinski επένδυσε στην θεατρική παράσταση Hadestown, η οποία θα γινόταν μια τεράστια επιτυχία και θα κέρδιζε πολλά βραβεία Tony, συμπεριλαμβανομένου του Καλύτερου Μουσικού. Ο Bleszinski έγραψε επίσης ένα βιβλίο με τίτλο Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games, το οποίο κυκλοφόρησε το 2022.

Επαναλαμβανόμενα ρωτάται αν θα επιστρέψει για να συμβουλεύσει για το Gears of War, και έχει πει ότι θα το έκανε, αλλά δεν έχει ζητηθεί. Δεν έχει καμία εμπλοκή στο επερχόμενο Gears of War: E-Day.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 17:00 #293020 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Forza Horizon 6 υπέστη μαζική διαρροή μέσω του λάθους του Steam pre-load



Μόλις λίγες μέρες πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία του, το Forza Horizon 6 για PC έχει διαρρεύσει. Αναφορές έχουν αρχίσει να κυκλοφορούν online για το ότι ολόκληρο το video game έχει ανεβεί στο διαδίκτυο ως non-encrypted preload στο Steam, με διάφορες ιστοσελίδες πειρατείας να κινούνται γρήγορα για να κάνουν διαθέσιμο το ολόκληρο αρχείο των 155GB προς λήψη μέσω torrents.

Πώς συνέβη αυτό; Υποτίθεται ότι το preload του Forza Horizon 6 είναι ο υπαίτιος εδώ, καθώς στην προετοιμασία για την κυκλοφορία του video game, το Steam μπορεί να ανέβασε κατά λάθος ένα εσφαλμένο decryption update για τα αρχεία του video game πολύ νωρίς. Η Microsoft δεν κάθεται με σταυρωμένα χέρια ενώ μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες της χρονιάς πειράζεται, και έχει ήδη αρχίσει να κάνει κινήσεις με ειδοποιήσεις για αφαίρεση σε διάφορες ιστοσελίδες.

Επίσης, παραμένει να δούμε πόσο playable είναι το video game σε offline mode, και αυτές οι πειρατικές εκδόσεις θα αποκλειστούν φυσικά από τα σχέδια μετά την κυκλοφορία. Το Forza Horizon 5 εκτιμάται ότι έχει πουλήσει μεταξύ 7.2 εκατομμυρίων και 8.4 εκατομμυρίων μονάδων στο Steam (σύμφωνα με τα δεδομένα της Sensor Tower), οπότε η πειρατεία πριν την κυκλοφορία θα πάρει σίγουρα ένα μεγάλο κομμάτι από τις πιθανές πωλήσεις.

Οι επίσημοι χρόνοι ξεκλειδώματος για το Forza Horizon 6 δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί επίσημα, αλλά οι προπαραγγελίες στο Steam έχουν πάει καλά πριν την κυκλοφορία. Στην παρούσα φάση, είναι το δεύτερο καλύτερα πωλούμενο video game στο Steam.

Το Forza Horizon 6 είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει σε early access στις 15 Μαΐου για όποιον αγοράσει την Premium Edition ή το Premium Add-On Bundle για την Standard Edition, και στις 19 Μαΐου για την κανονική του έκδοση. Το video game θα είναι επίσης διαθέσιμο σε κονσόλες Xbox Series X|S και σε άλλα καταστήματα PC, αλλά το Steam αναμένεται να είναι μία μεγάλη πηγή για τις πωλήσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 19:30 #293021 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο μεγαλύτερος αστέρας της WWE δεν ήταν ασφαλής από τους δικηγόρους της Nintendo



Τα video games και η επαγγελματική πάλη έχουν εδώ και καιρό μια συμπληρωματική σχέση, με πολλούς παλαιστές να ενσωματώνουν στοιχεία από τα αγαπημένα τους games στις προσωπικότητές τους, τις κινήσεις τους και τον εξοπλισμό τους στο ρινγκ. Για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, ο τρέχων WWE Undisputed Champion Cody Rhodes εμφάνιζε το εμβληματικό σύμβολο Triforce από το The Legend of Zelda στις μπότες του, αλλά σύμφωνα με τον American Nightmare, μια επιστολή cease and desist από την Nintendo τον ανάγκασε να αποσύρει αυτό το σύμβολο από την στολή του.

«Νόμιζα ότι οι αρχές του Triforce - οι οποίες είναι η δύναμη, το θάρρος και η σοφία. Νόμιζα ότι ήταν απλώς εφαρμόσιμες», είπε ο Rhodes στον συνάδελφό του superstar Kit Wilson σε ένα επεισόδιο του podcast What Do You Wanna Talk About της WWE. «Επίσης, έλαβα μια επιστολή cease and desist από την Nintendo. Ήταν πολύ ευγενικό.»

Ο Rhodes έχει επίσης ένα τατουάζ Triforce στο δάχτυλό του, αλλά η Nintendo πιθανότατα δεν θα του ζητήσει να αφαιρέσει κάποιο από το κρέας του, καθώς είναι πολύ μικρό για να φαίνεται στην τηλεόραση. Όπως πολλοί άλλοι παλαιστές, ο Rhodes είναι γνωστός gamer και θα εμφανιστεί στην ταινία live-action Street Fighter αργότερα φέτος ως William F. Guile, με την αστεία του κόμμωση και όλα.

Ο Kenny Omega της AEW είναι ένας ακόμη διάσημος fan των video games στους κύκλους της πάλης, καθώς πολλές από τις κινήσεις του φέρουν ονόματα από επιθέσεις του Final Fantasy και του Street Fighter - συμπεριλαμβανομένων των V-Trigger knee strike και One Winged Angel finishing move. Αξιοσημείωτο είναι ότι εμφανίστηκε σε πλήρη cosplay Sephiroth στην εκδήλωση NJPW Wrestle Kingdom 2023.

Όσον αφορά την Nintendo, η εταιρεία είναι γνωστή για την επιθετική προστασία της πνευματικής της ιδιοκτησίας, ειδικά όταν υπάρχει πιθανό κέρδος. Στην περίπτωση του Rhodes, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μην ήθελε να δει το Triforce να εμφανίζεται σε επίσημα εμπορεύματα της WWE, όπως φιγούρες δράσης ή επίσημα T-shirts, κάτι που θα είχε ως αποτέλεσμα να χάσει πιθανά έσοδα από την πνευματική της ιδιοκτησία. Μόλις πρόσφατα, η Nintendo επιτέθηκε στον δημιουργό του YouTube πίσω από τη δημοφιλή σειρά βίντεο "PokeNational Geographic", και όλο αυτό το περιεχόμενο έχει αφαιρεθεί από το YouTube μετά από μια σειρά παραβιάσεων πνευματικών δικαιωμάτων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 20:00 #293022 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο συγγραφέας του Mortal Kombat 2 αποκαλύπτει έναν χαρακτήρα που κόπηκε από το σενάριο



Η πρόσφατα κυκλοφορημένη ταινία Mortal Kombat 2 διαθέτει πλήθος χαρακτήρων από τη δημοφιλή σειρά fighting video game--συμπεριλαμβανομένων των Johnny Cage, Kitana, Sonya Blade και Shao Kahn--και θα μπορούσε να είχε ακόμη περισσότερους.



Ο σεναριογράφος Jeremy Slater δήλωσε στο GameRadar ότι ο Tremor ήταν "σχεδόν" συμπεριληφθεί στην ταινία, με τον χαρακτήρα να προορίζεται να παλέψει με τη Sonya Blade και τελικά να συναντήσει το τέλος του. Ωστόσο, ο Slater είπε ότι ο Tremor "απλώς δεν λειτουργούσε," οπότε κόπηκε στη διαδικασία συγγραφής.

"Πάντα μου άρεσε ο Tremor και έχει πραγματικά διασκεδαστικές, πολύ cool δυνάμεις," είπε ο Slater. Αυτές οι δυνάμεις περιλαμβάνουν "γεωκινητικές" ικανότητες που του επιτρέπουν να ελέγχει βράχους και μέταλλα.

Ο Slater είπε ότι η ομάδα συγγραφής αντικατέστησε τον Tremor με τη Sindel, η οποία είναι η μητέρα της Kitana. Ο Slater είπε ότι οι συγγραφείς συνειδητοποίησαν ότι ο Tremor δεν χρησιμοποιούνταν "με αρκετά συναρπαστικό τρόπο," αλλά όλα έγιναν σαφή όταν ο Slater αποφάσισε να αντικαταστήσει τον Tremor με τη Sindel.

"Ήταν μια από αυτές τις στιγμές που χτυπάω το μέτωπό μου, όπως, ο Tremor δεν λειτουργούσε γιατί δεν μπορούσα να αφιερώσω αρκετό χρόνο για να τον πουλήσω ως χαρακτήρα," είπε. "Μόλις τον αντικαταστήσαμε [τον Tremor] με τη Sindel, έγινε αμέσως πιο σωματικό, και υπάρχει απλώς περισσότερη εμπλοκή. Και οι δυνάμεις της Sindel ήταν τόσο διασκεδαστικές που φαινόταν ότι ανήκε σε αυτή την παγίδα με τα αγκάθια με έναν τρόπο που ποτέ δεν φαινόταν σωστός με τον Tremor."

Η ταινία Mortal Kombat 2 κυκλοφόρησε στους κινηματογράφους στις 8 Μαΐου και κέρδισε 40 εκατομμύρια δολάρια στη Βόρεια Αμερική κατά την πρεμιέρα της. Έφερε 23 εκατομμύρια δολάρια από διεθνείς αγορές για μια παγκόσμια εκκίνηση 63 εκατομμυρίων δολαρίων. Η ταινία είχε αναφερόμενο προϋπολογισμό παραγωγής 80 εκατομμυρίων δολαρίων, πριν από τα έξοδα μάρκετινγκ, οπότε θα χρειαστεί προφανώς να συνεχίσει να αποδίδει καλά τις επόμενες εβδομάδες για να ανακτήσει τα κόστη της. Αυτό είναι μόνο ένα μέρος της ιστορίας, καθώς η Mortal Kombat 2 θα έρθει τελικά στο HBO Max και θα μπορούσε να βοηθήσει στην αύξηση των συνδρομητών της υπηρεσίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 20:30 #293023 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σώστε λίγο πράσινο πηγαίνοντας πράσινοι... Ενεργοποιήστε τα δάση σας και γιορτάστε την Ημέρα Δέντρου με την Batteries Plus



Αν είσαι αρκετά παλιός, θυμάσαι τις μέρες με τα ενσύρματα controllers με πολύ κοντά καλώδια (αχ, Nintendo) και το να κάθεσαι στο πάτωμα για να παίξεις μέχρι που να κοιτάξεις την οθόνη και να σου πιάσει ο λαιμός. Ευτυχώς, αυτές τις μέρες τα ασύρματα controllers είναι ο κανόνας, αλλά το μόνο μειονέκτημα είναι ότι χρησιμοποιούν μπαταρίες που χρειάζονται περιοδική αντικατάσταση. Εκεί έρχεται η προσφορά της Batteries Plus που τρέχει μέχρι τον Μάιο, η οποία θα αποδειχθεί πολύ χρήσιμη - και δεν μιλάμε για ένα πολύ ωραίο πλεονέκτημα.

Όταν αγοράσεις είτε ένα είτε δύο πακέτα των 24 μπαταριών Energizer Max από την BatteriesPlus από σήμερα μέχρι τις 31 Μαΐου, θα εξοικονομήσεις $5 και $12 αντίστοιχα. Το πακέτο των 12, κανονικά $20.99, είναι σε προσφορά για $15.99, και η αγορά δύο ρίχνει την τιμή από $41.98 σε $32.50 (μετά την προσθήκη φόρου). Αυτό σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί να σκεφτείς να αγοράσεις νέες μπαταρίες για τα controllers σου για πολύ καιρό, το οποίο είναι υπέροχο αν βασίζεσαι σε αυτά για μεγάλες gaming συνεδρίες. Μπορείς επίσης να έχεις την παραγγελία σου αποσταλεί ή να την παραλάβεις από ένα τοπικό κατάστημα, κάνοντάς το εύκολο να τα αποκτήσεις όταν τα χρειάζεσαι.

Όσο υπέροχο είναι να εξοικονομείς χρήματα, αυτή η προσφορά έρχεται με κάτι επιπλέον που την κάνει ξεχωριστή. Η BatteriesPlus συνεργάζεται με το Arbor Day Foundation για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά, οπότε όταν αγοράζεις μία από αυτές τις προσφορές, η BatteriesPlus θα δωρίσει $1 στο Arbor Day Foundation για να συμβάλει στην φύτευση ενός δέντρου (και αυτό είναι ανά πακέτο, οπότε αν αγοράσεις δύο, είναι δύο δέντρα). Το 2025, η ίδια προσφορά βοήθησε το Arbor Day Foundation να φυτέψει 37,203 δέντρα στο Όρεγκον ως μέρος του Bootleg Fire Restoration and Resilience Project. Καθώς η πυρκαγιά Bootleg του 2021 κατέστρεψε πάνω από 413,000 στρέμματα δάσους στην περιοχή Klamath Falls, αυτή η φροντίδα ήταν κάτι που η περιοχή χρειαζόταν απεγνωσμένα - και μόνο με την αγορά μπαταριών, οι καθημερινοί καταναλωτές μπόρεσαν να συμβάλουν σημαντικά στην αποκατάστασή της. Είδη όπως το Ponderosa pine, lodgepole pine, Western larch και white fir φυτεύτηκαν, τα οποία παίζουν κρίσιμο ρόλο στην αναδόμηση της δασικής στέγης όπου φωλιάζουν οι αετοί.

Αφού θα παίξεις έτσι κι αλλιώς, μπορείς να βοηθήσεις και τη Γη ενώ το κάνεις. Πάρε μερικές μπαταρίες από την προσφορά της BatteriesPlus, φύτεψε ένα ή δύο δέντρα και απόλαυσε το αγαπημένο σου χόμπι ενώ βοηθάς να θεραπευτεί η Γη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 21:00 #293024 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το My Nintendo Store κάνει το meme του Social Network με αλλαγή ονόματος



Υπάρχει ένα νέο όνομα στον δρόμο για το My Nintendo Store, την online πλατφόρμα όπου οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν ψηφιακά games για Switch και Switch 2, να αγοράσουν αξεσουάρ, καθώς και να εξαργυρώσουν ανταμοιβές με Platinum Points. Από τις 27 Μαΐου, η επίσημη ονομασία θα είναι Nintendo Store, σύμφωνα με την Nintendo of America στο X. Βασικά, η εταιρεία video game μιμείται το meme από την ταινία The Social Network, στην οποία ο χαρακτήρας του Justin Timberlake λέει στον Mark Zuckerberg να αφαιρέσει το "The" από το "The Facebook," γιατί "είναι πιο καθαρό."

Για να είμαστε σαφείς, εκτός από την αλλαγή ονόματος, όλα τα υπόλοιπα θα παραμείνουν τα ίδια για το online κατάστημα. Ενδιαφέρον είναι ότι η Nintendo λάνσαρε την εφαρμογή Nintendo Store τον Νοέμβριο χωρίς το "My," οπότε αυτή η αλλαγή branding φαινόταν να έχει προαναγγελθεί για περίπου μισό χρόνο. Επιπλέον, οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανώς δεν ανέφεραν ποτέ το "My" στην καθημερινή τους συνομιλία; πιο πιθανό είναι ότι η ψηφιακή πλατφόρμα αναφέρεται ως eShop από τους παλιούς fans της Nintendo.

Στις 27 Μαΐου, το My Nintendo Store θα αλλάξει το όνομά του σε Nintendo Store. Δεν θα υπάρξουν αλλαγές στο περιεχόμενο της υπηρεσίας. t.co/FTEKCKh7Ob

Την περασμένη εβδομάδα, η Nintendo δημοσίευσε οικονομικές πληροφορίες για το οικονομικό έτος, όπως μια πρόβλεψη πωλήσεων hardware για το Switch 2 χαμηλότερη από την αναμενόμενη για το επερχόμενο επιχειρηματικό έτος και αύξηση τιμής για την υβριδική κονσόλα. Η χρηματιστηριακή αγορά δεν ήταν πολύ ευγενική με την Nintendo ως απάντηση.

Αυτό δεν ήταν το μόνο νέο από την Nintendo την περασμένη εβδομάδα. Ένα νέο game Star Fox αποκαλύφθηκε για το Switch 2, αν και είναι και κάπως παλιό καθώς είναι remake του Star Fox 64. Παρ' όλα αυτά, ο τίτλος μπορεί να θεωρηθεί ως μια νέα αρχή για τη σειρά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 May 2026 21:30 #293025 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Stellar Blade 2 δεν θα δημοσιευθεί από την Sony, και αυτό είναι εξαιρετική είδηση για τους PC gamers



Η Shift Up, η οποία αναπτύσσει το Stellar Blade, πραγματοποιεί μερικές αλλαγές στον τρόπο που θα κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι της σειράς τρίτου προσώπου Action. Όπως αποκαλύφθηκε στην τελευταία της έκθεση κερδών, το Stellar Blade 2 δεν θα δημοσιευτεί από την Sony, καθώς η εταιρεία προχωρά σε αυτοδημοσίευση.

«Η ανάπτυξη του επόμενου τίτλου Stellar Blade προχωρά ομαλά, με στόχο να πληροί τα πρότυπα ποιότητας που έχουμε θέσει», δήλωσε το στούντιο σε μια ενημέρωση, επιβεβαιώνοντας ότι οι λεπτομέρειες για το παιχνίδι θα αποκαλυφθούν «εντός» αυτού του έτους. «Αρχίζοντας με αυτόν τον επόμενο τίτλο, η Shift Up θα μεταβεί σε ένα μοντέλο υπηρεσίας πρώτου μέρους. Αυτό θα μας επιτρέψει να ηγηθούμε στρατηγικών μάρκετινγκ που θα αντικατοπτρίζουν πλήρως την ξεχωριστή ταυτότητα του IP Stellar Blade, και αναμένουμε να επικοινωνήσουμε την μοναδική έλξη του σύμπαντός του στους παίκτες πιο άμεσα και αποτελεσματικά.»

Η Shift Up πρόσθεσε ότι οι λεπτομέρειες για τον επόμενο σημαίνοντα τίτλο της, Project Spirits, θα αποκαλυφθούν επίσης αργότερα φέτος. Τι σημαίνει αυτό για τη συνέχεια; Αξίζει να σημειωθεί ότι το πρώτο Stellar Blade ήταν μια περιορισμένης διάρκειας αποκλειστικότητα για το PS5 όταν κυκλοφόρησε το 2024, και η έκδοση για PC ήρθε το 2025. Ενώ το παιχνίδι πούλησε καλά στο PS5, το PC είναι εκεί που το Stellar Blade εκτοξεύθηκε, πωλώντας 1 εκατομμύριο μονάδες μόνο στις πρώτες τρεις ημέρες του. Εκτιμάται ότι έχουν πωληθεί 6,1 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τον Ιανουάριο του 2026, με περισσότερους από τους μισούς παίκτες του παιχνιδιού να είναι από την Κίνα.

Προσθέτοντας στην δημοτικότητα του, το Stellar Blade έλαβε επίσης crossover εκδηλώσεις με διάσημα IP όπως το Nier Automata και το Infinity Nikki. Αυτές οι επεκτάσεις πρόσθεσαν αρκετές ώρες επιπλέον περιεχομένου στο παιχνίδι, νέους τρόπους, προκλητικές μάχες με αφεντικά και ακόμη περισσότερες στολές στην γκαρνταρόμπα της πρωταγωνίστριας του Stellar Blade, Eve.

Με το PC να είναι ένας ζωτικός παράγοντας πωλήσεων, υπάρχει καλή πιθανότητα η Shift Up να στοχεύει να κυκλοφορήσει το Stellar Blade 2 ταυτόχρονα στις δύο μεγαλύτερες πιθανές πλατφόρμες της, PS5 και PC. «Διαμορφώνουμε μια βέλτιστη στρατηγική εισόδου στην αγορά που έχει σχεδιαστεί για να μεγιστοποιήσει τις πωλήσεις και να φτάσει σε ένα ευρύ παγκόσμιο κοινό από την πρώτη ημέρα», πρόσθεσε το στούντιο στην ενημέρωσή του.

Η Shift Up αγόρασε πρόσφατα το νέο στούντιο του δημιουργού του Resident Evil, Shinji Mikami, Unbound. Ο προγραμματιστής εργάζεται σε «πρωτότυπα» παιχνίδια για PC και κονσόλες που η Shift Up λέει ότι θα απευθύνονται στην παγκόσμια αγορά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.