Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 May 2026 07:30 #292999 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Star Fox επιστρέφει, οπότε ποια είναι η δικαιολογία της Nintendo για τις άλλες εγκαταλειμμένες franchises;



Εκτός αν πρόκειται για το Mario ή το Zelda, φαίνεται ότι δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι μια σειρά της Nintendo θα παραμείνει σταθερή παρουσία στο χαρτοφυλάκιο της εταιρείας. Πάρτε το από τους απογοητευμένους και αποκαρδιωμένους fans των ιδιοκτησιών της Nintendo που έχουν μείνει ανενεργές για χρόνια - δεκαετίες, μάλιστα. Μέχρι πολύ πρόσφατα, το Star Fox ήταν ίσως το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα αυτού.



Η μεγάλη επιστροφή του Fox McCloud και της ομάδας του ήρθε με λίγη προειδοποίηση, με την αποκάλυψη του Fox στην ταινία The Super Mario Galaxy Movie και τις ειδήσεις για το επερχόμενο video game Switch 2 να κάνουν θραύση στο διαδίκτυο όπως μια Smart Bomb. Αλλά ενώ οι πιστοί του Star Fox γιορτάζουν αυτές τις εξελίξεις, εγώ μένω να αναρωτιέμαι γιατί αυτή η σειρά επέστρεψε - και γιατί άλλες δεν λαμβάνουν παρόμοια μεταχείριση.

Έχω την εντύπωση εδώ και καιρό ότι η Nintendo παραμερίζει ιδιοκτησίες για τις οποίες απλά δεν έχει νέες ιδέες. Αυτό ήταν διάσημα ο λόγος που ένα video game Metroid δεν υλοποιήθηκε ποτέ στο Nintendo 64, με τον Shigeru Miyamoto να λέει ότι οι προγραμματιστές "δεν μπορούσαν να βρουν καμία συγκεκριμένη ιδέα ή όχημα εκείνη την εποχή." Το Star Fox από μόνο του παρέλειψε την εποχή του Wii, με τον Miyamoto να θυμάται ότι η Nintendo "δεν βρήκε μια ιδέα που να το φέρει πραγματικά μαζί για το Wii."

Εκτός από το Star Fox, η σειρά της Nintendo που πιθανότατα ανησυχεί περισσότερο τους fans της εταιρείας είναι το F-Zero. Όταν ο συνταξιούχος σχεδιαστής της Nintendo Takaya Imamura - που είναι υπεύθυνος για τους σχεδιασμούς χαρακτήρων στο Star Fox και το F-Zero - ρωτήθηκε για τη νυσταγμένη σειρά αγώνων το 2021, υποστήριξε ότι "χωρίς μια μεγάλη νέα ιδέα, είναι δύσκολο να την επαναφέρεις." Ο Miyamoto εξέφρασε παρόμοιο συναίσθημα το 2013.

Όσο καλό και αν φαίνεται το νέο video game Star Fox, δεν βλέπω καμία μεγάλη νέα ιδέα εκεί.

Είναι ένα ακόμη remake του Star Fox 64, επαναφέροντας τον Fox και τους φίλους του στις νεότερες γενιές παικτών. Δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα νέο ή εμπνευσμένο από όσα έχει δείξει μέχρι στιγμής η Nintendo. Το πολύ, μπορείς να πεις ότι οι ρεαλιστικοί σχεδιασμοί χαρακτήρων είναι η μεγαλύτερη ανατροπή.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Star Fox στο Switch 2 δεν δικαιολογεί την ύπαρξή του - το video game υπόσχεται να επιστρέψει στο σχεδιαστικό τραπέζι και να δώσει στη σειρά μια νέα αρχή, κάτι που είναι ευγενές από μόνο του. Αλλά κάθε video game Star Fox από το 64 είχε το "πράγμα" του, με τα Adventures και Assault να βγάζουν τον Fox από το Arwing, το Command να ενσωματώνει touch controls και στρατηγική gameplay, και το Zero με το εφιαλτικό, διασπαστικό σύστημα ελέγχου GamePad.

Με το επόμενο Star Fox να μην προσφέρει τίποτα από αυτά - εκτός από πιο λεπτομερείς κινηματογραφικές σκηνές, επίπεδα προκλήσεων και προαιρετικούς ελέγχους με ποντίκι - η λογική της Nintendo ότι χρειάζονται νέες ιδέες για να συνεχίσουν μια σειρά φαίνεται λιγότερο πειστική. Τώρα μένω να θέλω ένα F-Zero που να επιστρέφει στις βασικές του ρίζες με 4K visuals, και είμαι σίγουρος ότι οι fans άλλων ξεχασμένων ιδιοκτησιών της Nintendo όπως το Punch-Out, το Golden Sun, το Kid Icarus, το Chibi-Robo, το Earthbound, το Pilotwings, το Wave Race, το Sin and Punishment, το Advance Wars ή το Elite Beat Agents - για να αναφέρω μερικά - θα ήθελαν το ίδιο.

Ένα νέο F-Zero δεν χρειάζεται να επαναστατήσει τον τροχό του Captain Falcon - απλά θέλω ένα καλό F-Zero video game.

Θαυμάζω την αφοσίωση της Nintendo στην καινοτομία, αλλά αμφιβάλλω αν οι fans θα ντροπιάσουν την εταιρεία αν κάνει αναβιώσεις χωρίς gimmicks για αυτές τις ιδιοκτησίες, παρόμοια με αυτό που κάνει με το Star Fox. Θα μπορούσε να είναι χρήσιμο να κυκλοφορήσει εκσυγχρονισμένες, υψηλής ποιότητας ανανεώσεις παλιών ιδιοκτησιών για να τις κρατήσει στη σύγχρονη πολιτιστική συζήτηση και να τις προετοιμάσει για φωτεινότερες μελλοντικές προοπτικές. Η έκπληξη κυκλοφορίας του F-Zero 99 ήταν ένα μισό βήμα προς αυτή την κατεύθυνση.

Υπάρχουν όμως μερικές σκληρές πραγματικότητες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Το Star Fox φαίνεται να έχει το πλεονέκτημα της εύνοιας του Miyamoto: μια πεποίθηση που θα επαναλάμβανε ο Imamura. Και είναι πιθανό ότι η Nintendo απλά δεν βλέπει τις προαναφερθείσες σειρές ως δυνητικούς κερδοφόρους τομείς σε αυτή την εποχή.

Όλα όσα λέω δεν είναι σε καμία περίπτωση μια υποτίμηση της σειράς Star Fox - είμαι fan του 64 και είμαι μεγάλος υπερασπιστής των εισόδων του GameCube. Η αρραβωνιαστικιά μου και εγώ ήδη σχεδιάζουμε να παίξουμε το video game Switch 2 την πρώτη μέρα. Αλλά, αν σκεφτείς τα πάντα, είναι δύσκολο να αποδεχτείς ότι το Star Fox έχει το πλεονέκτημα σε σχέση με τις άλλες "B-list" ιδιοκτησίες της Nintendo. Αν η Nintendo επιστρέφει σε προηγούμενα παραδείγματα και δημιουργεί ένα νέο video game Star Fox που προσφέρει ελάχιστη έως καθόλου καινοτομία, η επιθυμία για άλλες κληρονομικές IP να επιστρέψουν θα γίνει μόνο πιο έντονη, όπως και η απογοήτευση ότι η Nintendo δεν κάνει σχεδόν τίποτα με αυτές.

Εμείς ως παίκτες δεν δικαιούμαστε τίποτα, και η Nintendo έχει το δικαίωμα να κάνει ό,τι θέλει. Αλλά με αυτό το remake, η έννοια ότι χρειάζεται μια μεγάλη νέα ιδέα είναι εκτός συζήτησης. Ελπίζω ότι η Nintendo θα είναι λίγο πιο ανοιχτόμυαλη σχετικά με την αναβίωση ξεχασμένων σειρών - και ότι οι fans που νιώθουν ξεχασμένοι θα έχουν λόγο να γιορτάσουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 08:00 #293000 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η άνοιξη Mega Sale του Humble Bundle ξεκινά με εκπτώσεις έως 97%



Η 7η Μαΐου είναι η ημέρα έναρξης της Άνοιξης Mega Sale του Humble Bundle, η οποία περιλαμβάνει περισσότερα από 6.000 παιχνίδια για PC και Mac σε έκπτωση. Όχι, δεν είναι τυπογραφικό λάθος. Είτε περιμένατε μια μείωση τιμής για ένα παιχνίδι που θέλετε είτε απλώς θέλετε να αποκτήσετε κάποια games σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές, αυτή είναι μια καταπληκτική ευκαιρία. Η προσφορά διαρκεί μέχρι τις 28 Μαΐου, οπότε το Humble ήταν ευγενικό να μας δώσει αρκετό χρόνο για να περιμένουμε μέχρι την ημέρα πληρωμής.

Είναι μια τεράστια επιλογή από games για να διαλέξετε, αλλά μερικές εκπτώσεις αξίζουν να αναφερθούν αμέσως: το γαλλικό RPG Clair Obscur και το αγαπημένο των fans Platform Hollow Knight: Silksong είναι και τα δύο με 20% έκπτωση, ενώ το indie darling Blue Prince είναι με 34% έκπτωση. Οι αποταμιεύσεις εκτοξεύονται με games που είναι ενός έτους ή παλαιότερα, όπως το εξαιρετικό Silent Hill f και το θεμελιώδες JRPG Metaphor: ReFantazio με 50% έκπτωση. Προφανώς θα θέλετε να ρίξετε μια ματιά μόνοι σας, αλλά έχουμε αναδείξει τα games που σίγουρα δεν πρέπει να χάσετε παρακάτω.

Εγγραφείτε στο εβδομαδιαίο newsletter προσφορών του GameWorld:

Περισσότερες προσφορές Gaming, Τεχνολογίας και Ψυχαγωγίας & Προπαραγγελίες

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 13:30 #293001 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony διαγράφει άλλη μια ζημία 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της Bungie



Μετά την απομείωση αξίας 204 εκατομμυρίων δολαρίων της Bungie τον Νοέμβριο πέρυσι, η Sony κατέγραψε άλλη μια απομείωση 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά του στούντιο, με αποτέλεσμα συνολικά 769 εκατομμύρια δολάρια να έχουν διαγραφεί από την αξία της Bungie κατά το τελευταίο οικονομικό έτος.

Ενώ τα αποτελέσματα της Sony gaming για το οικονομικό έτος 2025 είναι γενικά αρκετά ισχυρά, δεδομένων των δύσκολων συνθηκών της αγοράς, η εταιρεία κατέγραψε την απώλεια 769 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της αξίας της Bungie ως τον μεγαλύτερο αρνητικό παράγοντα που επηρεάζει το λειτουργικό της εισόδημα. Η απομείωση, που αντιπροσωπεύει πάνω από το 20% των 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων που πλήρωσε η Sony για την Bungie το 2022, δεν φαίνεται καλή για την Bungie ή για οποιονδήποτε από τους τρέχοντες τίτλους της.

Η απώλεια μπορεί να αποδειχθεί άλλο ένα καρφί στο φέρετρο για το Marathon, το οποίο χάνει αργά παίκτες από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο. Ενώ το video game έχει μια μικρή αλλά πιστή βάση παικτών που εκτιμούν το μοναδικό του στυλ και την αισθητική του, κανείς δεν φαίνεται ιδιαίτερα αισιόδοξος για τη μακροχρόνια διάρκεια του Marathon αυτή τη στιγμή.

Παρά την απώλεια από την Bungie, η Sony κατέγραψε αύξηση 12% στο λειτουργικό εισόδημα, με τις πωλήσεις να παραμένουν σταθερές. Ενώ το μέλλον της Bungie και των τρέχοντων τίτλων της μπορεί να είναι αβέβαιο αυτή τη στιγμή, η Sony είναι αισιόδοξη για τον επόμενο χρόνο της gaming επιχείρησής της συνολικά, αναμένοντας αύξηση 30% στο λειτουργικό εισόδημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 16:30 #293002 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η expedition 33 star λέει ότι τα video games τελικά κερδίζουν τους snobs της υποκριτικής



Τα video games έχουν παρουσιάσει διάσημα πρόσωπα εδώ και δεκαετίες, αλλά συχνά έχουν υποφέρει από ένα στίγμα που τα θεωρεί ως υποδεέστερη μορφή ψυχαγωγίας σε σύγκριση με τις ταινίες και την τηλεόραση. Τα πράγματα αλλάζουν τελευταία, χάρη σε παιχνίδια όπως το The Last of Us και το περσινό χτύπημα Clair Obscur: Expedition 33, που αποδεικνύουν πώς οι ηθοποιοί μπορούν ακόμα να προσφέρουν συναισθηματικές ερμηνείες μέσω αυτού του ψηφιακού μέσου. Ένας από τους πρωταγωνιστές του Expedition 33, ο Andy Serkis, έχει μιλήσει για το πώς έχει υπάρξει μια αλλαγή στη στάση των ηθοποιών, με μια νέα γενιά καλλιτεχνών να θέλει να εμφανίζεται σε video games.



«Δεν βλέπω καμία διαφορά σε αυτό ή στην υποκριτική σε ταινίες, στη σκηνή ή στην τηλεόραση», είπε ο Serkis στο Variety. «Είναι ακριβώς το ίδιο· προσεγγίζεις και χτίζεις έναν χαρακτήρα με τον ίδιο τρόπο. Η πρώτη μου εμπλοκή με τα video games ήταν με μια εταιρεία που ονομάζεται Ninja Theory, και κάναμε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Heavenly Sword για PS3. Σε εκείνο το σημείο, οι ηθοποιοί κοίταζαν αφ’ υψηλού τα video games, λέγοντας 'δεν θα εμπλακώ σε ένα video game'. Τώρα, οι νέοι ηθοποιοί που βγαίνουν από τις δραματικές σχολές, λένε, πραγματικά θέλω να είμαι σε ένα video game. Υπήρχε πάντα αυτή η αλαζονεία ότι τα video games δεν είναι πουθενά κοντά στην κινηματογραφία. Αλλά όλα αυτά αλλάζουν και σίγουρα κοιτάζοντας στο μέλλον, όταν θα έχουμε πιο immersive storytelling, το οποίο συμβαίνει τώρα.»

Ο Serkis έχει μια μακρά καριέρα στα video games, ξεκινώντας από το The Lord of the Rings: The Two Towers το 2002, όπου επανέλαβε τον ρόλο του ως Gollum, και συνεχίζοντας μέσω του επίσημου video game του King Kong, του Enslaved: Odyssey to the West, αρκετών Lego games και του προαναφερθέντος Clair Obscur: Expedition 33. Όπως και αρκετοί από τους συναδέλφους του, η ερμηνεία του Serkis ως Renoir έλαβε υψηλές επαίνους για την πολυπλοκότητά της και τη χαρισματικότητα της.

Ο Charlie Cox--ο οποίος φωνητικά υποδύθηκε τον Gustave--ήταν έκπληκτος από τη δημοτικότητα του παιχνιδιού και παρέμεινε ταπεινός σχετικά με την ερμηνεία του σε αυτό, το οποίο μόλις πρόσφατα άρχισε να παίζει. Η εμπειρία ήταν θετική για τον Cox, και λέει ότι θα είναι «πολύ πιο εμπλεκόμενος» σε ένα νέο project video game.

Το Clair Obscur: Expedition 33 γιόρτασε πρόσφατα την πρώτη του επέτειο και 8 εκατομμύρια πωλήσεις με μια δωρεάν ενημέρωση παιχνιδιού που πρόσθεσε μερικά μοντέρνα νέα χτενίσματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 17:00 #293003 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem μόλις κυκλοφόρησε ένα δωρεάν Roguelite mode βασισμένο στις ικανότητες του Leon



Μόλις μερικούς μήνες μετά το launch, το Resident Evil Requiem έχει κυκλοφορήσει σιωπηλά ένα νέο mode που επικεντρώνεται αποκλειστικά στο καλύτερο μέρος του video game: το ταλέντο του Leon S. Kennedy να φροντίζει βιολογικά όπλα που έχουν ξεφύγει. Με τίτλο "Leon Must Die Forever", το minigame προσθέτει ένα στοιχείο Roguelite στο gameplay επιβίωσης του Leon, ενώ οδηγεί τους παίκτες μέσα από γνωστά επίπεδα και μάχες με bosses από την καμπάνια του Requiem.

Αρχικά, θεωρούνταν ότι το Requiem θα αποκτούσε μια μορφή του δημοφιλούς mode Mercenaries που έχει παρουσιαστεί σε αρκετά Resident Evil games τα τελευταία χρόνια, αλλά αυτό το minigame βλέπει τη σειρά να εξερευνά νέα gameplay εδάφη. Μπορείτε να δείτε το trailer μέσω αυτού του συνδέσμου, καθώς και στιγμιότυπα από αυτό παρακάτω.

Ξεκινώντας από τον κεντρικό δρόμο του Wrenwood, οι παίκτες θα προχωρήσουν τελικά μέσα από το κακόφημο νοσοκομείο της πόλης και θα επιστρέψουν στην Raccoon City, αντιμετωπίζοντας πιο δύσκολους εχθρούς στην πορεία. Ολοκληρώνοντας προκλήσεις, ο Leon μπορεί να κερδίσει credits για να ξεκλειδώσει ισχυρά όπλα και ενισχυμένες ικανότητες που θα βελτιώσουν τις πιθανότητές του για επιβίωση. Η Capcom είχε προηγουμένως υπονοήσει το mode--και πώς θα χρειαστεί πρώτα να ολοκληρώσετε την κύρια καμπάνια για να το ξεκλειδώσετε--και μπορεί να προσπελαστεί από το κύριο μενού του Requiem.

Το Leon Must Die Forever είναι το δεύτερο από τρεις μεγάλες ενημερώσεις περιεχομένου που κυκλοφόρησαν για το Requiem, μετά το launch του photo mode του video game νωρίτερα φέτος. Η επόμενη προσθήκη της Capcom είναι μια νέα ιστορία επέκταση, αλλά δεν θα κυκλοφορήσει για αρκετό καιρό.

Το Resident Evil Requiem έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία για την Capcom, πωλώντας πάνω από 7 εκατομμύρια μονάδες από την κυκλοφορία του στα τέλη Φεβρουαρίου. Το video game βοήθησε να ξεκινήσει ένας μήνας με αυξημένες καταναλωτικές δαπάνες κατά τη διάρκεια του Μαρτίου, και για τους fans της σειράς, μια νέα live-action ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger είναι προγραμματισμένη να προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 17:30 #293004 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ημερομηνία κυκλοφορίας και η τιμή του PS6 είναι ακόμα αβέβαιες, λέει η Sony



Στα τελευταία οικονομικά αποτελέσματά της, η Sony αποκάλυψε ότι δεν έχει ακόμη καθορίσει τιμές ή ημερομηνία launch για το PlayStation 6. Αν και η κονσόλα δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα ακόμη, η Sony ανέφερε ότι αυξάνει την επένδυση στην "επόμενη γενιά Platform" της, ενώ παράλληλα εργάζεται για να αντιμετωπίσει την παγκόσμια κρίση έλλειψης εξαρτημάτων που προκύπτει από διάφορους παγκόσμιους παράγοντες αυτή τη στιγμή.

Απαντώντας σε ερωτήσεις, ο πρόεδρος και CEO της Sony, Hiroki Totoki, εξήγησε ότι οι αυξανόμενες τιμές για ζωτικά εξαρτήματα όπως η RAM θα έχουν αντίκτυπο στα σχέδια για το PS6. "Δεν έχουμε ακόμη αποφασίσει πότε θα κάνουμε launch τη νέα κονσόλα, ή σε ποιες τιμές," είπε ο Totoki κατά τη διάρκεια της κλήσης.

"Θα θέλαμε πραγματικά να παρατηρήσουμε και να παρακολουθήσουμε την κατάσταση. Κοιτάζοντας τις τρέχουσες συνθήκες, η τιμή της μνήμης αναμένεται επίσης να είναι πολύ υψηλή στο Οικονομικό Έτος 2027, επειδή θα υπάρχει ακόμη έλλειψη προσφοράς. Έτσι, με αυτή την υπόθεση, πρέπει να σκεφτούμε προσεκτικά τι θα κάνουμε."

Ένας αναλυτής της βιομηχανίας προέβλεψε ότι το PS6 μπορεί να μην φτάσει μέχρι το 2028, γεγονός που θα μπορούσε να κάνει τη σημερινή γενιά PlayStation την πιο μακροχρόνια μέχρι σήμερα.

Ο Totoki πρόσθεσε ότι η Sony εξετάζει πώς μπορεί καλύτερα να μειώσει τα κόστη, συμπεριλαμβανομένου του "να αλλάξει επιχειρηματικά μοντέλα" ως πιθανή στρατηγική. Μετά την αύξηση της τιμής του hardware του PS5 νωρίτερα φέτος, η Sony σημείωσε ότι οι πωλήσεις είχαν πέσει κατά 46% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με την εταιρεία να πουλά 1,5 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους τρεις μήνες που έληξαν στις 31 Μαρτίου. Αυτό φέρνει τις συνολικές πωλήσεις του PS5 στα 93,7 εκατομμύρια, ελαφρώς πίσω από το PS4 την ίδια στιγμή στη διάρκεια ζωής του.

Η Sony σημείωσε επίσης ότι η συντριπτική πλειοψηφία των πωλήσεων παιχνιδιών της είναι πλέον ψηφιακή, και παρά την καταγραφή μιας τεράστιας ζημίας 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της Bungie, το λειτουργικό εισόδημα της εταιρείας από τα gaming έχει αυξηθεί κατά 12%.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 19:30 #293005 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Kingdom Come Dev μιλάει για τους κινδύνους και τα οφέλη της AI και την απώλεια παικτών αν τα games είναι πολύ δύσκολα



Ένας από τους νέους δημιουργικούς διευθυντές στο στούντιο Kingdom Come, Warhorse, ο Prokop Jirsa, σχολίασε το καυτό θέμα της χρήσης τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη video games. Τα σχόλιά του έρχονται σε μια περίοδο που η Warhorse κατηγορήθηκε ότι απέλυσε έναν μεταφραστή για να βοηθήσει στη μείωση των εξόδων.

Ο Jirsa δήλωσε στο PC Gamer ότι κατανοεί γιατί οι άνθρωποι μισούν όταν η τέχνη παράγεται με AI, και αυτό συμβαίνει επειδή το μισεί και ο ίδιος. Ενώ η χρήση AI για τη δημιουργία τέχνης που θα κυκλοφορήσει στο κοινό δεν είναι κάτι που ενδιαφέρει τον Jirsa, είπε ότι η τεχνολογία μπορεί να είναι "πολύ χρήσιμη" κατά την ανάπτυξη με άλλους τρόπους. Αυτό περιλαμβάνει τις προσπάθειες προγραμματισμού με τη βοήθεια AI και την παραγωγή concept art με genAI.

"Ακόμα και αν δεν είσαι προγραμματιστής, για παράδειγμα, μπορείς να κωδικοποιήσεις μικρά πράγματα που σε βοηθούν. Όχι απαραίτητα κάτι που θα χρησιμοποιηθεί στο video game, αλλά, για παράδειγμα, θα μπορείς να έχεις πρόσβαση σε κάποιες πληροφορίες με πιο κατανοητό τρόπο… ή, για παράδειγμα, γρήγορη παραγωγή κάποιου concept art, ώστε να μπορείς πραγματικά να επικοινωνήσεις καλύτερα στους concept artists τι χρειάζεσαι," είπε.

Ο Jirsa επανέλαβε επίσης τις απόψεις πολλών άλλων στον τομέα του gaming, πιστεύοντας ότι οι άνθρωποι γενικά υπερεκτιμούν τις δυνατότητες των τεχνολογιών AI. "Αυτά τα πράγματα που χρησιμοποιούνται κατά την ανάπτυξη είναι, νομίζω, κάτι που θα είναι ή ήδη είναι χρήσιμο, αλλά δεν νομίζω ότι είναι τόσο εκτενή όσο πιστεύουν κάποιοι άλλοι," είπε.

Είπε ότι αναμένει η AI να ακολουθήσει μια παρόμοια πορεία με τις ρίζες του διαδικτύου. Κάποιοι άνθρωποι είπαν ότι το διαδίκτυο θα άλλαζε τα πάντα γρήγορα, και ενώ το διαδίκτυο άλλαξε τον κόσμο, αυτό δεν συνέβη αμέσως ούτε επιβίωσαν όλες οι εταιρείες που επένδυσαν στον τομέα. Υπήρξε μια φούσκα dot-com που τελικά έσκασε, προκαλώντας μια απότομη πτώση και πολλές εταιρείες του διαδικτύου να κλείσουν, και η AI θα μπορούσε να εξελιχθεί παρόμοια, είπε.

"Νομίζω ότι σήμερα η υπερβολή είναι υπερβολική. Νομίζω ότι δεν θα είναι τόσο χρήσιμη όσο πιστεύουν κάποιοι άνθρωποι, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Πιστεύω ότι είναι μετασχηματιστική τεχνολογία και πολλά πράγματα, αλλά θα είναι πιο σταδιακή από ό,τι νομίζουν οι άνθρωποι," είπε.

Όσον αφορά την αναφορά ότι η Warhorse απέλυσε έναν προγραμματιστή για να μεγιστοποιήσει τα κέρδη με την AI, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι δεν μπορεί να σχολιάσει το ιδιωτικό θέμα προσωπικού.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Jirsa συζήτησε πώς η Warhorse προσεγγίζει τη δυσκολία όταν πρόκειται για τον σχεδιασμό video games. Είπε ότι οι προσπάθειες playtesting της εταιρείας συχνά οδηγούν τους παίκτες να συναντούν προκλητικά τμήματα όπου μπερδεύονται ή θυμώνουν. Ένα ποσοστό των δοκιμαστών αναφέρει ότι θα σταματούσε να παίζει ένα video game σε αυτό το σημείο, και άλλοι προγραμματιστές μπορεί να "απαλλάξουν την τριβή," είπε ο Jirsa. Ωστόσο, "Δεν δουλεύουμε έτσι," είπε.

"Νιώθουμε ότι αν ξεπεράσεις την τριβή, ή η τριβή είναι σκόπιμα εκεί… τότε η τριβή σε βοηθά," είπε. "Επειδή ξεπερνάς την τριβή, νιώθεις καλύτερα για τον εαυτό σου, νιώθεις ότι έχεις πραγματικά ξεπεράσει κάποιο πραγματικό πρόβλημα ή δυσκολία."

Ο Jirsa είπε επίσης ότι είναι εντάξει αν η φιλοσοφία σχεδιασμού της Warhorse σχετικά με τη δυσκολία έρχεται με το κόστος κάποιων ανθρώπων που απλά δεν παίζουν τα games της. "Θα χάσεις κάποιους παίκτες που πραγματικά δεν είναι εκεί για καμία τριβή, απλά θέλουν να έχουν αυτή την ομαλή εμπειρία. Και δεν υπάρχει τίποτα κακό με τις ομαλές εμπειρίες! Έχουν τη θέση τους… αλλά εμείς είμαστε σκόπιμα διαφορετικοί. Και νομίζω ότι το Kingdom Come 2--1 επίσης, αλλά κυρίως το 2--λειτουργεί τόσο καλά σε αυτό το σημείο," είπε.

Η Warhorse έχει κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής δύο games, το Kingdom Come: Deliverance και το Kingdom Come: Deliverance 2. Το στούντιο εργάζεται τώρα σε ένα "τεράστιο, immersive RPG," και κάποιοι πιστεύουν ότι είναι ένα game του The Lord of the Rings.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 20:00 #293007 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να ερευνήσεις και να κατασκευάσεις την αναβάθμιση κινητήρα στο Outbound



Καθώς προχωράτε στο Outbound, θα βρείτε τέσσερα ορόσημα για να επισκεφθείτε με μίνι γρίφους συνδεδεμένους με αυτά. Το τρίτο είναι ο ανεμόμυλος, αλλά για να φτάσετε εκεί θα αντιμετωπίσετε δυσκολίες καθώς είναι σε απότομη κλίση. Για να μπορέσει το όχημά σας να ανέβει τις κλίσεις, θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε τον κινητήρα σας. Αυτό απαιτεί να ερευνήσετε την αναβάθμιση του κινητήρα και στη συνέχεια να την κατασκευάσετε, αλλά δεν είναι άμεσα προφανές πώς να το κάνετε αυτό.

Αφού ψάξετε για λίγο, μπορεί να αρχίσετε να χάνετε την ελπίδα σας, αλλά υπάρχει μια απλή λύση. Θα χρειαστεί να οδηγήσετε σε όσο το δυνατόν περισσότερους πύργους σήματος και να χρησιμοποιήσετε κουπόνια λήψης σε καθέναν από αυτούς μέχρι να γίνει διαθέσιμη η επιλογή λήψης του σταθμού έρευνας οχημάτων. Για εμάς, αυτό ήταν 12 πύργοι σήματος, αλλά μπορεί να διαφέρει για εσάς ανάλογα με τις άλλες επιλογές που έχετε επιλέξει σε πύργους σήματος προηγουμένως.

Μόλις κατεβάσετε το σχέδιο του σταθμού έρευνας οχημάτων, επιστρέψτε στο τροχόσπιτό σας και μπείτε σε λειτουργία κατασκευής. Τοποθετήστε το σταθμό έρευνας οχημάτων σε έναν πάγκο στο βαν σας, και από εκεί θα δείτε διακλαδωτές επιλογές με πολλές επιλογές αναβάθμισης. Για την αναβάθμιση του κινητήρα, θα χρειαστείτε 10 βίδες. Αυτές μπορούν να κατασκευαστούν από παλιοσίδερα στη μηχανή τύπου βίδας.

Μόλις κατασκευάσετε την αναβάθμιση του κινητήρα, θα μπορείτε να ανέβετε σε απότομες κλίσεις για να αποκτήσετε πρόσβαση στα υπόλοιπα ορόσημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 20:30 #293008 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να διορθώσετε τον ανεμόμυλο στο Outbound



Καθώς προχωράτε στην κύρια ιστορία του Outbound μέσα στο άνετο τροχόσπιτό σας, θα συναντήσετε αρκετά ορόσημα. Το τρίτο από αυτά είναι ένας ανεμόμυλος, και η κάτοικός του, Lilly, έχει αφήσει ένα σημείωμα καρφιτσωμένο σε έναν φράχτη κοντά στην μπροστινή πόρτα, ενημερώνοντας ότι είναι εκτός πόλης για το φεστιβάλ. Λέει ότι μπορείτε να ρίξετε μια ματιά και να χρησιμοποιήσετε τον τερματικό σταθμό στον κάτω όροφο του ανεμόμυλου, αλλά η πόρτα του τερματικού σταθμού τροφοδοτείται από τον ανεμόμυλο, ο οποίος είναι σπασμένος. Για να το επισκευάσετε, θα χρειαστεί να ακολουθήσετε μερικά βήματα.

Πρώτα, βεβαιωθείτε ότι έχετε 20 κομμάτια scrap metal μαζί σας - αυτό είναι βαρύ, οπότε θα θέλετε να αφήσετε τα υπόλοιπα υπάρχοντά σας στο βαν. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στον επάνω όροφο μέσα στον ανεμόμυλο, όπου θα δείτε δύο μοχλούς. Χρησιμοποιήστε τους και κοιτάξτε ψηλά για να ευθυγραμμίσετε την στοίβα από κουτιά και ξύλινες σανίδες με τον διακόπτη στον τοίχο. Ανεβείτε τη σκάλα και ενεργοποιήστε τον διακόπτη για να ρίξετε μια άλλη σκάλα από τον επάνω όροφο.

Αφού τελειώσετε, κατεβείτε έναν όροφο και χρησιμοποιήστε τους μοχλούς για να μετακινήσετε τη σκάλα σε μια προσβάσιμη θέση. Στη συνέχεια, σκαρφαλώστε και χρησιμοποιήστε τα 20 κομμάτια scrap metal για να επισκευάσετε τον μηχανισμό του ανεμόμυλου. Ενεργοποιήστε τον μοχλό φρένου για να αρχίσουν να περιστρέφονται οι πανιά του ανεμόμυλου. Αυτό θα ανοίξει την πόρτα στον ισόγειο όροφο και θα κάνει τον τερματικό σταθμό προσβάσιμο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 May 2026 21:00 #293009 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πτώση πωλήσεων PS5 σχεδόν 50%, καθώς η Sony συζητά τις φιλοδοξίες της για την AI, συμπεριλαμβανομένης της νέας τεχνολογίας μαλλιών



Ως μέρος της τελευταίας ενημέρωσης κερδών της Sony, η εταιρεία αποκάλυψε ότι οι πωλήσεις του PlayStation 5 έχουν μειωθεί σημαντικά σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, ενώ η διοίκηση συζήτησε για το τι πιστεύει ότι θα είναι ένα ευοίωνο μέλλον για την εταιρεία χάρη στις αποδοτικότητες που προέρχονται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Όσον αφορά τις πωλήσεις του PS5, η Sony ανέφερε ότι πούλησε 46% λιγότερες μονάδες PS5 κατά το τέταρτο οικονομικό τρίμηνο σε σύγκριση με το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Πιο συγκεκριμένα, η Sony πούλησε 1,5 εκατομμύρια μονάδες PS5 παγκοσμίως κατά τη διάρκεια του τριμήνου, μειωμένες από 2,8 εκατομμύρια κατά την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους. Το PS5 έχει πουλήσει τώρα 93,7 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως.

Αναμένονται πτωτικές τάσεις για το PS5, καθώς το σύστημα είναι τώρα στο έκτο έτος του στην αγορά. Το PS5 είναι επίσης πιο ακριβό από ποτέ, καθώς η Sony έχει αυξήσει την τιμή της κονσόλας κατά 200 δολάρια για την πιο φθηνή έκδοση από τότε που το σύστημα λανσαρίστηκε το 2020. Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης κερδών, η Sony απέδωσε την τελευταία πτώση σε "συνεχιζόμενες πιέσεις στο παγκόσμιο οικονομικό τοπίο."

Αυτές οι "συνεχιζόμενες πιέσεις" περιλαμβάνουν τις επιπτώσεις που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη στην επιχείρηση του PlayStation ως μέρος της κρίσης μνήμης και τσιπ που επηρεάζει πολλές εταιρείες, όχι μόνο τη Sony.

Σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, ο πρόεδρος και CEO της Sony Group, Totoki Hiroki, δήλωσε (μέσω του Variety) ότι η Sony βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα "ισχυρό εργαλείο," αλλά αντέτεινε την ιδέα ότι θα αντικαταστήσει τους ανθρώπους.

Για το PlayStation συγκεκριμένα, ο πρόεδρος και CEO της Sony Interactive Entertainment, Nishino Hideaki, δήλωσε: "Ο στόχος μας είναι πάντα να είμαστε ο καλύτερος τόπος για να παίζουμε και ο καλύτερος τόπος για να δημοσιεύουμε. Βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα ισχυρό εργαλείο που θα μας βοηθήσει σε αυτή την αποστολή."

Ο Nishino είπε ότι τα πρώτα στούντιο του PlayStation σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιούν ήδη συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για να αυτοματοποιήσουν ορισμένες καθημερινές εργασίες, να βελτιώσουν την παραγωγικότητα και να εργάζονται πιο αποδοτικά σε εργασίες QA. Τα συστήματα 3D μοντελοποίησης και animation επωφελούνται επίσης από την τεχνητή νοημοσύνη, είπε. Επιπλέον, ο Nishino ανέφερε μια τεχνολογία που ονομάζεται Mockingbird, την οποία χρησιμοποιούν οι ομάδες του PlayStation για να δημιουργούν κινήσεις προσώπου με βάση δεδομένα κίνησης. "Με το Mockingbird, η εργασία animation που θα χρειαζόταν ώρες μπορεί τώρα να ολοκληρωθεί σε κλάσματα δευτερολέπτου," είπε.

Οι ομάδες του Naughty Dog και του San Diego Studio του PlayStation χρησιμοποιούν ήδη αυτά τα εργαλεία, ενώ ο Nishino ανέφερε επίσης ένα εργαλείο animation μαλλιών που υποστηρίζεται από τεχνητή νοημοσύνη, το οποίο μπορεί να πάρει βίντεο μαλλιών και να το μετατρέψει σε 3D μοντέλα, μειώνοντας αυτό που παλαιότερα ήταν μια χρονοβόρα και επίπονη εργασία.

"Αυτές οι πρακτικές εφαρμογές επιτρέπουν στις ομάδες μας να ξοδεύουν λιγότερο χρόνο σε χειροκίνητες, υψηλής προσπάθειας εργασίες και να επενδύουν τον χρόνο τους στην οικοδόμηση πλουσιότερων κόσμων και gameplay για τους παίκτες μας," δήλωσε ο Nishino.

Πρόσθεσε: "Καθώς οι δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης εξελίσσονται, ο ρόλος των δημιουργών μας θα παραμείνει αμετάβλητος. Η όραση, ο σχεδιασμός και η συναισθηματική επίδραση των παιχνιδιών μας θα προέρχονται πάντα από το ταλέντο των στούντιο και των ερμηνευτών μας. Η τεχνητή νοημοσύνη προορίζεται να ενισχύσει τις ικανότητές τους, όχι να τις αντικαταστήσει."

Επίσης, κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης κερδών της Sony, η εταιρεία δήλωσε ότι η εξαγορά της Bungie συνεχίζει να είναι ένα ευαίσθητο θέμα όσον αφορά τα οικονομικά και ότι τα σχέδια για το PS6 παραμένουν στον αέρα λόγω των συνεχιζόμενων παγκόσμιων ελλείψεων εξαρτημάτων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.