Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
25 Apr 2026 03:30 #292835 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans του GTA 6 κυκλώνουν αυτή την ημερομηνία για περισσότερες ειδήσεις, αλλά πιθανότατα είναι απλώς ευσεβής πόθος



Το Grand Theft Auto 6 είναι το πιο αναμενόμενο video game του 2026 και πιθανώς το πιο υπερβολικά διαφημισμένο video game όλων των εποχών, οπότε είναι φυσικό οι άνθρωποι να ασχολούνται με κάθε μικρή λεπτομέρεια και να αναζητούν ενδείξεις σχετικά με το πότε θα κυκλοφορήσουν περισσότερες πληροφορίες πριν από το launch.

Το τελευταίο κεφάλαιο σε αυτή την ιστορία αποκαλύφθηκε αυτή την εβδομάδα. Η μητρική εταιρεία της Rockstar, Take-Two, ανακοίνωσε πότε θα πραγματοποιήσει την επόμενη τριμηνιαία ενημέρωση κερδών της, μια ημερομηνία που οι fans τώρα σημειώνουν στα ημερολόγιά τους με μεγάλο ενδιαφέρον. Η αναφορά της Take-Two θα δημοσιευθεί την Πέμπτη, 21 Μαΐου, και θα καλύψει τα αποτελέσματα του τέταρτου τριμήνου και του οικονομικού έτους 2026 της Take-Two, καθώς το οικονομικό έτος της Take-Two λήγει στις 31 Μαρτίου.

Εκτός από την ανακοίνωση των λεπτομερειών κερδών, η διοίκηση της Take-Two θα απαντήσει σε ερωτήσεις κατά τη διάρκεια μιας τηλεδιάσκεψης που είναι προγραμματισμένη να ξεκινήσει στις 21 Μαΐου στις 1:30 μ.μ. PT / 4:30 μ.μ. ET. Αλλά πρέπει να ενθουσιαστείτε για μια μεγάλη αποκάλυψη του GTA 6; Με λίγα λόγια, μάλλον όχι - αλλά ποτέ δεν ξέρεις.

Όλοι θέλουν να μάθουν περισσότερα για το GTA 6 - συμπεριλαμβανομένων των fans, αναλυτών, δημοσιογράφων και άλλων παρατηρητών της βιομηχανίας - αλλά αυτά τα γεγονότα κερδών, και οι ερωτήσεις και απαντήσεις που ακολουθούν, δεν είναι γνωστό ότι είναι πολύ παραγωγικά από την άποψη της αποκάλυψης πληροφοριών σχετικά με το GTA 6. Πρώτα και κύρια, οι ενημερώσεις κερδών απευθύνονται σε επενδυτές και στη Wall Street, οπότε μπορεί να είναι στεγνές και επικεντρωμένες σε αριθμούς.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, συχνά λέει στους αναλυτές που κάνουν ερωτήσεις συγκεκριμένες για το GTA 6 ότι δεν θέλει να μιλήσει εκ μέρους της Rockstar και προτιμά να επικοινωνήσει ο ίδιος ο προγραμματιστής με τους fans.

Ωστόσο, ο Zelnick έχει κατά καιρούς μοιραστεί λεπτομέρειες υψηλού επιπέδου σχετικά με το GTA 6. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας τριμηνιαίας κλήσης τον Φεβρουάριο, ο Zelnick ενημέρωσε τους ανθρώπους ότι οι διαφημιστικές προσπάθειες για το GTA 6 θα ξεκινήσουν αυτό το καλοκαίρι. Αυτό δεν είναι μια καταπληκτική ανακοίνωση, αλλά είναι μια σημαντική λεπτομέρεια, καθώς ο Zelnick ακολούθησε λέγοντας ότι η δέσμευση της Take-Two να ξεκινήσει τη διαφήμιση για το GTA 6 σήμαινε ότι η Take-Two και η Rockstar είχαν υψηλό βαθμό εμπιστοσύνης ότι το open-world game θα κυκλοφορήσει εγκαίρως. Με τους ανθρώπους να φοβούνται μια ακόμη καθυστέρηση του GTA 6, αυτό θεωρήθηκε ως μια θετική είδηση.

Είναι πιθανό η επερχόμενη τηλεδιάσκεψη κερδών της Take-Two να έχει νέες και ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με το GTA 6, αλλά η ιστορία υποδηλώνει ότι δεν θα έχει και ότι οι πραγματικές ανακοινώσεις σημασίας για τους παίκτες θα προέρχονται απευθείας από τη Rockstar.

Ένα τρίτο trailer για το GTA 6 είναι κάτι που περιμένουν οι fans, όπως και οι πιο λεπτομερείς λεπτομέρειες του gameplay, και πληροφορίες σχετικά με το τι μπορεί να προσφέρει το video game για την υποστήριξη multiplayer, μεταξύ άλλων. Ωστόσο, δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε πότε η Rockstar μπορεί να παρέχει νέες λεπτομέρειες για το GTA 6.

Στις 2 Μαΐου 2025, η Take-Two και η Rockstar ανακοίνωσαν ότι το GTA 6 καθυστέρησε ξανά και θα κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2026. Αυτή η ανακοίνωση ήρθε μερικές εβδομάδες πριν η Take-Two δημοσιεύσει τα αποτελέσματα κερδών του Q4 στις 16 Μαΐου εκείνου του έτους. Ωστόσο, δεν υπήρξαν σημαντικές ανακοινώσεις για το GTA 6 κατά τη διάρκεια εκείνης της αναφοράς κερδών.

Λίγες μέρες αργότερα, στις 6 Μαΐου 2025, η Rockstar δημοσίευσε το δεύτερο trailer του GTA 6 και ενημέρωσε την ιστοσελίδα του GTA 6 με πολλές νέες λεπτομέρειες σχετικά με το open-world game. Η ημερομηνία του Μαΐου 2026 για το GTA 6 δεν τηρήθηκε, καθώς η Rockstar αργότερα καθυστέρησε το video game ξανά, αυτή τη φορά μέχρι τις 19 Νοεμβρίου 2026.

Αυτή η καθυστέρηση ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια μιας ενημέρωσης κερδών της Take-Two τον Νοέμβριο του 2025, οπότε υπάρχει προηγούμενο για την Take-Two και τη Rockstar να κάνουν μεγάλες ανακοινώσεις σχετικά με το GTA 6 κατά τη διάρκεια αναφορών κερδών.

Ό,τι και αν συμβεί, θα σας φέρουμε όλες τις τελευταίες ειδήσεις για το GTA 6 καθώς ανακοινώνονται. Το video game προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και αναμένεται να ακολουθήσει μια έκδοση για PC. Μια έκδοση Switch 2 του video game φημολογείται ότι δοκιμάζεται, αλλά οι fans δεν θα πρέπει να έχουν μεγάλες προσδοκίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Apr 2026 07:30 #292837 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Next-Gen Xbox επηρεάστηκε από την κρίση μνήμης, παραδέχεται η νέα CEO



Όπως όλα τα αγαπημένα σας κομμάτια τεχνολογίας, η κονσόλα Xbox επόμενης γενιάς αισθάνεται τον αντίκτυπο των ελλείψεων μνήμης, σύμφωνα με την νεοδιορισμένη CEO του Xbox, Asha Sharma.

Η δήλωση της Sharma σχετικά με τις επιπτώσεις της κρίσης έλλειψης μνήμης προέρχεται από μια συνέντευξη με το Game File, στην οποία ρωτήθηκε για το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας της κονσόλας Xbox επόμενης γενιάς και πώς η έλλειψη μνήμης επηρεάζει τη μετάβαση πέρα από το Xbox Series X|S.

«Όλα αυτά τα πράγματα είναι μια εξίσωση. Το κόστος μνήμης θα επηρεάσει τις τιμές, θα επηρεάσει τη διαθεσιμότητα. Καθώς σκεφτόμαστε να είμαστε εκεί που παίζει ο κόσμος, θα το λάβουμε υπόψη. Έτσι, δεν είμαστε έτοιμοι να μοιραστούμε ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας αυτή τη στιγμή. Ο κόσμος είναι αρκετά δυναμικός. Η νούμερο ένα προτεραιότητά μου, όμως, είναι να επικεντρωθώ σε ό,τι είναι υπό τον έλεγχό μας, να χτίσουμε μια εξαιρετική κονσόλα για να παίζουμε εξαιρετικά games, συμπεριλαμβανομένων των PC games σας.»

Η ζήτηση για τσιπ μνήμης, RAM και SSD έχει εκτοξευθεί καθώς οι τεχνολογικές βιομηχανίες συνεχίζουν να επενδύουν στην τεχνητή νοημοσύνη και στα κέντρα δεδομένων που απαιτούνται για τη λειτουργία της. Αυτό έχει προκαλέσει μια έλλειψη μνήμης, και η τιμή όλων, από entry-level PCs μέχρι νέες τηλεοράσεις, έχει αυξηθεί ως αποτέλεσμα. Φυσικά, η Microsoft είναι επίσης μία από τις εταιρείες στο επίκεντρο της βιομηχανίας τεχνητής νοημοσύνης, οπότε οι ενέργειές της έχουν προκαλέσει μια μορφή αυτογκόλ κατά την ανάπτυξη της επόμενης κονσόλας Xbox.

Οι πρωτοβουλίες της Microsoft για την τεχνητή νοημοσύνη και το Xbox πρέπει να ανταγωνίζονται για την ίδια περιορισμένη ποσότητα μνήμης, και αυτό συμβάλλει στην αβεβαιότητα της Sharma σχετικά με ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας επόμενης γενιάς τόσο νωρίς.

Η Microsoft αποκάλυψε την επόμενη κονσόλα Xbox της, με κωδική ονομασία Project Helix, στο GDC τον Μάρτιο. Ενώ έχει επιβεβαιώσει ότι τα development kits θα σταλούν στους προγραμματιστές στις αρχές του 2027, η Microsoft δεν έχει δεσμευτεί ακόμη για μια συγκεκριμένη ημερομηνία ή παράθυρο κυκλοφορίας για την κονσόλα. Αυτό παρέμεινε αληθές στη συνέντευξη του Game File, αφού το outlet ανέφερε σχόλια από την AMD που υποδείκνυαν ότι το Project Helix θα μπορούσε να κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο.

«Ό,τι μπορώ να μοιραστώ είναι ότι έχουμε development kits που θα σταλούν τον επόμενο χρόνο, και εργαζόμαστε πολύ σκληρά και έχουμε πολλά να συνεχίσουμε να κάνουμε και πολλά να μάθουμε. Αλλά είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι για το Project Helix και την αρχική ανατροφοδότηση που λαμβάνουμε,» δήλωσε η Sharma.

Αυτή τη στιγμή, πότε ακριβώς θα γίνει το launch του Project Helix παραμένει μυστήριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Apr 2026 08:00 #292838 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Valve θέλει να ξέρει αν διαφωνείτε με τις αξιολογήσεις του Steam Deck



Παρά την ηλικία του, το Steam Deck της Valve είναι ακόμα ένας από τους καλύτερους τρόπους για να παίζετε PC games μακριά από το γραφείο σας, με τους προγραμματιστές να συνεχίζουν να προσαρμόζουν τα παιχνίδια τους ειδικά για τη φορητή συσκευή. Αυτό περιλαμβάνει κάποια έξυπνη βελτιστοποίηση, από την κυκλοφορία και μέσω της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία, με τη Valve να εισάγει νέα εργαλεία για να διασφαλίσει ότι τα Verified games διατηρούν αυτή την πιστοποίηση.

Σύμφωνα με μια ανάρτηση στο blog, η Valve έχει λανσάρει δύο νέα εργαλεία που μπορούν να αξιοποιήσουν οι προγραμματιστές για να εκτιμήσουν καλύτερα την τρέχουσα απόδοση ενός παιχνιδιού στο Steam Deck. Το πρώτο συλλέγει δεδομένα ρυθμού καρέ από όλους τους παίκτες που επέλεξαν να επιτρέψουν τη συλλογή δεδομένων, δείχνοντας έναν κυλιόμενο μέσο όρο 30 ημερών που μπορεί να βοηθήσει να εντοπιστεί αν μια πρόσφατη ενημέρωση ή patch έχει επηρεάσει αρνητικά την απόδοση. Αυτό το εργαλείο είναι διαθέσιμο μόνο για παιχνίδια που είναι ήδη πιστοποιημένα ως Verified, αλλά θα ανοίξει σύντομα και για εκείνα με την κατώτερη πιστοποίηση "Playable", όπου είναι πιθανό να είναι πιο χρήσιμο για να βοηθήσει στη βελτίωση της συνολικής απόδοσης.

Το δεύτερο θα δώσει στους χρήστες που παίζουν περισσότερα από 10 λεπτά ενός παιχνιδιού κατά τη διάρκεια μιας μόνο συνεδρίας τη δυνατότητα να στείλουν ανατροφοδότηση σε έναν προγραμματιστή και στη Valve απευθείας σχετικά με την πιστοποίηση Verified ενός παιχνιδιού. Οι χρήστες μπορούν να αμφισβητήσουν αν ένα παιχνίδι θα πρέπει να καταχωρηθεί σε αυτή την κατηγορία και να αφήσουν κρίσιμη ανατροφοδότηση σχετικά με ζητήματα που θα απαιτούσαν επαναξιολόγηση. Αυτό περιλαμβάνει διάφορους παράγοντες, όπως η αναγνωσιμότητα του κειμένου εντός του παιχνιδιού, η απόδοση, η σταθερότητα και άλλα.

Η Valve φαίνεται να εισάγει αυτό το εργαλείο για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν περαιτέρω ζητήματα που προκύπτουν από τα patches, αλλά θα μπορούσε να συμβάλει σημαντικά στη διόρθωση των πολλών προβλημάτων με το πρόγραμμα Verified του Steam Deck. Υπάρχουν πολλές περιπτώσεις παιχνιδιών με καθεστώς Verified που δεν λειτουργούν καλά στο Steam Deck, απαιτώντας τεράστιους συμβιβασμούς στην οπτική πιστότητα ή τη συνολική απόδοση που καθιστούν το σήμα έγκρισης λιγότερο αξιόπιστο. Η Valve δηλώνει ότι πάνω από το 95% των χρηστών του Steam συμφωνούν με τις αξιολογήσεις Verified, αλλά η ύπαρξη ιστοσελίδων όπως το ProtonDB, που επιτρέπουν στους χρήστες να βοηθούν άλλους να ρυθμίσουν την απόδοση του Steam Deck για πολλά Verified games, υποδηλώνει το αντίθετο.

Αυτά τα εργαλεία θα βοηθήσουν πιθανώς επίσης τους προγραμματιστές να προετοιμαστούν για την κυκλοφορία της Steam Machine της Valve κάποια στιγμή το 2026, με μια εντελώς διαφορετική διαδικασία πιστοποίησης που προτείνεται από τη Valve για να βοηθήσει παρόμοια στην αξιολόγηση της απόδοσης για τον υπολογιστή του σαλονιού της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Apr 2026 08:30 #292839 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy XIV αποκτά μια σειρά από raids Evangelion



Το Final Fantasy XIV ενώνεται με το Evangelion για να λανσάρει μια σειρά επιθέσεων 24 ατόμων, Ghosts of Desire. Ο διευθυντής Ναόκι Γιοσίδα αποκάλυψε τη μελλοντική συνεργασία στο ετήσιο Fan Festival του Final Fantasy XIV στη Βόρεια Αμερική, καθώς και με πολλές άλλες ανακοινώσεις που αλλάζουν το παιχνίδι.

Σύμφωνα με τον Γιοσίδα, έναν αυτοαναφερόμενο “μεγάλο Evangelion-otaku,” το στούντιο Evangelion Khara Inc. θα συμμετάσχει ενεργά στη δημιουργία της επιδρομής. Ενώ το στούντιο μοιράστηκε ένα σύντομο teaser trailer για την επερχόμενη επιδρομή, οι πλήρεις λεπτομέρειες και η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένουν κλειδωμένες.

Αυτή η είδηση έρχεται λίγο μετά την ανακοίνωση ότι ο δημιουργός του Nier, Γιόκο Ταρό, γράφει αυτή τη στιγμή μια νέα ταινία Evangelion. Ο Τορού Γιαταμπέ (Chainsaw Man) και ο Καζούγια Τσουρουμάκι (Rebuild of Evangelion) είναι στην ομάδα για να σκηνοθετήσουν το έργο, ενώ ο συνθέτης του Nier: Automata, Κέιτσι Οκαμπέ, είναι έτοιμος να συνθέσει. Το Final Fantasy XIV έχει συνεργαστεί με το Nier πολλές φορές στο παρελθόν, με τη πιο πρόσφατη συνεργασία να έχει κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια της επέκτασης Shadowbringers.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Apr 2026 09:00 #292840 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το FFXIV's End στο PS4 πλησιάζει, οπότε έχεις δύο χρόνια για να αποταμιεύσεις για ένα PS5



Στο πλαίσιο του Final Fantasy Fan Fest σήμερα, ο Naoki Yoshida της Square Enix υπενθύμισε στους fans ότι το τέλος πλησιάζει για την έκδοση PlayStation 4 του μακροχρόνιου online video game Final Fantasy XIV, με τον Yoshida να αστειεύεται ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να αρχίσουν να αποταμιεύουν τώρα για ένα PS5.

«Ενώ η Sony μας έχει επιτρέψει να 'limit break' ορισμένες απαιτήσεις, πλησιάζουμε γρήγορα στο φυσικό όριο», είπε ο Yoshida στη σκηνή. «Έχετε δύο χρόνια για να αποταμιεύσετε για ένα PS5.»

Το PS5 μόλις αύξησε την τιμή του, φτάνοντας μέχρι τα $900 για ένα PS5 Pro για όσους θέλουν την πιο υψηλή εμπειρία που είναι δυνατή. Η φθηνότερη έκδοση PS5 που μπορείτε να αγοράσετε τώρα είναι η ψηφιακή έκδοση των $600, και αυτό είναι $200 περισσότερα από όσα κόστιζε το σύστημα όταν λανσαρίστηκε. Η Sony απέδωσε τις αυξήσεις τιμών στο «παγκόσμιο οικονομικό τοπίο».

Ορισμένα από τα άλλα νέα από το Final Fantasy Fan Fest περιλάμβαναν το Final Fantasy XIV να αποκτά μια σειρά από Evangelion raids και μια νέα επέκταση, Evercold. Ο Yoshida ανακοίνωσε επίσης ότι οι προγραμματιστές θα εισάγουν εποχές στο video game, με κάθε δύο patches να λειτουργούν τώρα ως μία εποχή, και εργάζονται ενεργά για τη βελτίωση του σχεδιασμού αποστολών.

Επιπλέον, η Square Enix επιβεβαίωσε ότι το Final Fantasy XIV έρχεται στο Nintendo Switch 2. Το video game είναι ήδη διαθέσιμο σε πολλές άλλες Platforms, συμπεριλαμβανομένων των PC, PS4, PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Apr 2026 22:30 #292841 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι μεγαλύτερες επεκτάσεις του Final Fantasy XIV σχεδόν είχαν πολύ διαφορετικά ονόματα - να τι ήταν



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Apr 2026 23:00 #292842 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα single-player Final Fantasy 14 θα μπορούσε να συμβεί αν δεν υπήρχε ένα μεγάλο πρόβλημα, λέει ο διευθυντής Yoshida



Το Final Fantasy XIV's North American Fan Festival είναι σε πλήρη εξέλιξη στην Anaheim, Καλιφόρνια, και μαζί του έχουν έρθει μερικές μεγάλες ανακοινώσεις για το μέλλον του MMORPG. Κατά τη διάρκεια της δίωρης παρουσίασης του φεστιβάλ, ο διευθυντής του παιχνιδιού Naoki Yoshida (γνωστός ως Yoshi-P από την κοινότητα) ανακοίνωσε ότι η επόμενη επέκταση του XIV, Evercold, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο του 2027 και φέρνει μαζί της δύο νέες κλάσεις και αρκετές σημαντικές αλλαγές. Ωστόσο, ενώ ο Yoshida παρουσίασε πολλές συναρπαστικές ειδήσεις στη σκηνή, είχε πολλά να πει και για το παιχνίδι εκτός σκηνής.

Μετά την παρουσίαση, ο Yoshida συναντήθηκε με μέλη του Τύπου για να συζητήσει τόσο για το Evercold (το οποίο σχεδόν είχε ένα πολύ διαφορετικό όνομα, παρεμπιπτόντως) όσο και για το Final Fantasy XIV στο σύνολό του. Κατά τη διάρκεια αυτής της συνεδρίας, ένας δημοσιογράφος ρώτησε τον διευθυντή αν είχε ποτέ σκεφτεί να δημιουργήσει ένα single-player Final Fantasy XIV--ένα πιο κοντά στη πλειοψηφία των αριθμημένων τίτλων της σειράς. Χωρίς καμία δισταγμό, ο Yoshida απάντησε: "Ναι."

"Υπάρχουν ακόμα πολλοί άνθρωποι εκεί έξω που κοιτάζουν ένα online Final Fantasy και λένε, 'Λοιπόν, ένα online Final Fantasy δεν είναι ένα πραγματικό Final Fantasy," εξήγησε ο Yoshida. Ανέφερε ότι, παρά το γεγονός ότι εργάζεται στο XIV για πάνω από μια δεκαετία τώρα, ακόμη και το να φέρει μόνο ένα άτομο στον κόσμο του Final Fantasy XIV παραμένει μια σημαντική αποστολή για αυτόν. Φυσικά, αυτό περιλαμβάνει εκείνους που αισθάνονται ότι το XIV "δεν είναι ένα πραγματικό Final Fantasy," και θα μπορούσαν ενδεχομένως να συμμετάσχουν αν ήταν μια εμπειρία single-player.

Ωστόσο, ο Yoshida εξήγησε ότι υπάρχει ένα μεγάλο πρόβλημα με το να δημιουργηθεί ένα single-player Final Fantasy XIV παιχνίδι: η καλύτερη ομάδα για τη δουλειά εργάζεται αυτή τη στιγμή σκληρά σε ένα άλλο έργο.

"Ενώ μου αρέσει να σκέφτομαι να δημιουργήσω ένα αυτόνομο Final Fantasy XIV, δυστυχώς η μόνη ομάδα που θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα αυτόνομο Final Fantasy XIV--το καλύτερο αυτόνομο Final Fantasy XIV--είναι η τρέχουσα ομάδα του Final Fantasy XIV. Αν ποτέ αποσυρθούμε από το Final Fantasy XIV Online, ίσως μπορούμε να το κάνουμε ως εργασία μετά την αποχώρησή μας," είπε ο Yoshida. "Από την άλλη πλευρά, αν υπάρχουν άνθρωποι που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν μια μορφή αυτόνομου Final Fantasy--αν έχετε φίλους ή αν γνωρίζετε εταιρείες που θα ήθελαν να αναλάβουν αυτή την πρόκληση--θα θέλαμε να ακούσουμε από αυτούς. Κάνω μισό αστείο, αλλά μισό σοβαρά, στην πραγματικότητα. Εννοώ, αν κάποιος είναι αρκετά παθιασμένος για να θέλει να αναλάβει αυτό το είδος έργου, θα θέλαμε να ακούσουμε από εσάς."

Το ακούσατε πρώτοι εδώ, φίλοι. Αν έχετε μια καλή πρόταση (και προφανώς χρόνια επαγγελματικής εμπειρίας και την υποστήριξη ενός μεγάλου εκδότη), τώρα είναι η ώρα να μπείτε στο inbox του Yoshi-P και να κάνετε το συλλογικό μας όνειρο πραγματικότητα. Ο Yoshida πρόσθεσε ότι αυτό θα τον γλιτώσει και από έναν άλλο πονοκέφαλο, καθώς είναι "σίγουρος" ότι οι παίκτες του Final Fantasy XIV δεν θα ήταν ευχαριστημένοι με ένα άλλο παιχνίδι να αποσπά την προσοχή του.

"Αν [ένα spin-off] συμβεί, είμαι σίγουρος ότι οι παίκτες του XIV θα κοιτάξουν αυτό το έργο και θα πουν, 'Yoshi, αντί να επικεντρωθείς σε κάποιο spin-off έργο, θα έπρεπε να δουλέψεις στο κύριο, πραγματικό παιχνίδι Final Fantasy XIV.'

Ευτυχώς για εμάς (και για τον Yoshida, φαίνεται), ο διευθυντής παραμένει επικεντρωμένος στο μέλλον του Final Fantasy XIV Online. Κατά τη διάρκεια του επόμενου έτους, ο Yoshida και η ομάδα του προγραμματίζουν να εισαγάγουν αρκετές μεγάλες αλλαγές στον τίτλο. Αυτές περιλαμβάνουν μια νέα λειτουργία μάχης, βελτιωμένη δημιουργία χαρακτήρων, ανανέωση του UI, ταίριασμα παικτών στην ίδια περιοχή και πολλά άλλα. Το στούντιο επιβεβαίωσε επίσης ότι το Final Fantasy XIV κατευθύνεται προς το Switch 2, αν και με μια παράξενη προϋπόθεση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Apr 2026 14:30 #292843 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Paramount εξαγόρασε την Warner Bros. για 110 δις δολάρια!



Οι μέτοχοι της Warner Bros. Discovery ενέκριναν τη συγχώνευση με την Paramount Skydance Corp.

H Paramount παρουσίασε ανταγωνιστική προσφορά 31 δολαρίων ανά μετοχή, με συνολική enterprise value 108,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με ξεχωριστό άρθρο του AFROTECH.

Τον Φεβρουάριο, το Netflix ανακοίνωσε ότι δεν θα αυξήσει την προσφορά του για τη Warner Bros., δηλώνοντας σε δελτίο tύπου ότι η συναλλαγή την οποία είχε διαπραγματευτεί θα είχε αποφέρει αξία στους μετόχους. Παρ’ όλα αυτά, παραδέχτηκε ότι το να φτάσει την προσφορά της Paramount Skydance δεν θα ήταν «οικονομικά ελκυστικό», σύμφωνα με δελτίο Τύπου.

Η Paramount έχει πλέον προχωρήσει στην κούρσα για τη συγχώνευση με τη Warner Bros. Discovery, η οποία θα αποτιμηθεί στα 110 δισεκατομμύρια δολάρια, μεταδίδει το Reuters. Σύμφωνα με δελτίο Τύπου, η Warner Bros. Discovery ενέκρινε συμφωνία συγχώνευσης με την Paramount. Η ψηφοφορία αναμένει πιστοποίηση από τον ανεξάρτητο ελεγκτή εκλογών της εταιρείας. Επιπλέον, θα κατατεθεί στην Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς των ΗΠΑ (U.S. Securities and Exchange Commission).

«Εκτιμούμε την υποστήριξη και την εμπιστοσύνη που μας έδειξαν οι μέτοχοί μας για να ξεκλειδώσουμε την πλήρη αξία του παγκόσμιου ψυχαγωγικού μας χαρτοφυλακίου», δήλωσε στο δελτίο Τύπου ο Samuel A. Di Piazza Jr., πρόεδρος του Διοικητικού Συμβουλίου της Warner Bros. Discovery. «Με την Paramount, ανυπομονούμε να δημιουργήσουμε μια εξαιρετική συνδυασμένη εταιρεία που θα διευρύνει την επιλογή για τους καταναλωτές και θα ωφελήσει την παγκόσμια κοινότητα δημιουργικών ταλέντων».

Ο David Zaslav, πρόεδρος και CEO της Warner Bros. Discovery, ο οποίος θα μπορούσε να λάβει έως και 887 εκατομμύρια δολάρια εάν η πώληση ολοκληρωθεί, σχολίασε στο δελτίο Τύπου:

«Τα τελευταία τέσσερα χρόνια, οι ομάδες μας μεταμόρφωσαν τη Warner Bros. Discovery και επανέφεραν την εταιρεία στην ηγετική θέση του κλάδου. Η σημερινή έγκριση από τους μετόχους είναι ένα ακόμα βασικό milestone προς την ολοκλήρωση αυτής της ιστορικής συναλλαγής, η οποία θα αποφέρει εξαιρετική αξία στους μετόχους μας. Θα συνεχίσουμε να συνεργαζόμαστε με την Paramount για να ολοκληρωθούν τα υπόλοιπα βήματα αυτής της διαδικασίας, που θα δημιουργήσουν μια κορυφαία media & entertainment company επόμενης γενιάς».

Η συναλλαγή αναμένεται να ολοκληρωθεί στο τρίτο τρίμηνο του 2026, εφόσον λάβει τις απαραίτητες ρυθμιστικές εγκρίσεις.

Οι μέτοχοι της Warner Bros. δεν ήθελαν υψηλές απολαβές για τους διευθυντές

Η ψήφος κατά των κερδοφόρων πακέτων αποδοχών για τον Zaslav και άλλους εκτελεστικούς διευθυντές ήταν μόνο συμβολική, καθώς η ψήφος ήταν μη δεσμευτική και δεν καθόρισε στην πράξη τίποτα. Ωστόσο, σηματοδοτεί ότι οι επενδυτές της WBD δεν είναι ενθουσιασμένοι με το γεγονός ότι ο Zaslav και άλλοι θα λάβουν τεράστιες αποδοχές. Ο Zaslav συγκεκριμένα θα λάβει τουλάχιστον 550 εκατομμύρια δολάρια ως μέρος της εξαγοράς.

Πέρα από τον Zaslav, αρκετοί άλλοι βασικοί εκτελεστικοί διευθυντές της WBD θα λάβουν πληρωμές στην περιοχή των εννέα ψηφίων, συμπεριλαμβανομένου του κορυφαίου διευθυντή gaming της εταιρείας. Ο J.B. Perette, ο οποίος είναι CEO και πρόεδρος του τμήματος streaming και games της WBD, θα λάβει 142 εκατομμύρια δολάρια όταν κλείσει η συμφωνία.

Εφόσον κλείσει η συμφωνία, η Paramount θα κατέχει πολλούς προγραμματιστές video games και franchises, συμπεριλαμβανομένων των μελλοντικών Harry Potter, Mortal Kombat, Lego και Batman games.

Ωστόσο, δεν είναι μια τελείως ολοκληρωμένη συμφωνία, καθώς η συγχώνευση πρέπει ακόμα να ξεπεράσει ρυθμιστικά εμπόδια. Πολλοί στο Χόλιγουντ και στην Ουάσινγκτον αντιτίθενται στη συμφωνία και ασκούν πιέσεις για να την σταματήσουν.

Η Paramount διοικείται από τον David Ellison, γιο του δισεκατομμυριούχου ιδρυτή της Oracle, Larry Ellison. Η οικογένεια είναι κοντά στη διοίκηση Trump, η οποία γενικά υποστηρίζει τις συγχωνεύσεις και τις εξαγορές.

Η Netflix ήταν κάποια στιγμή ο πρωτοπόρος για την αγορά της WBD, ανακοινώνοντας μια συμφωνία τον Δεκέμβριο του 2025 για την αγορά της εταιρείας. Ωστόσο, η Paramount δεν τα παράτησε ποτέ και συνέχισε να γλυκαίνει τη συμφωνία με περισσότερα χρήματα και άλλα προνόμια, τελικά φτάνοντας σε ένα ποσό που η Netflix δεν ήθελε να ισοφαρίσει.

Από την πλευρά της, η Netflix δήλωσε ότι αποχώρησε από τη συμφωνία επειδή η εταιρεία "δεν την χρειαζόταν." Η Netflix πληρώθηκε ένα ποσό 2,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων ως τέλος διάλυσης, και η εταιρεία μόλις ξεκίνησε μια μαζική επαναγορά μετοχών εν μέρει για να εμπνεύσει τους επενδυτές να αισθάνονται σίγουροι για την μελλοντική προοπτική της εταιρείας.

Η συμφωνία της Paramount για την WBD έρχεται με ένα τεράστιο ποσό χρέους, προκαλώντας φόβους ότι η Paramount θα προσπαθήσει να μειώσει δραστικά τα κόστη, επηρεάζοντας ανθρώπους και ομάδες σε όλη την εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Apr 2026 22:30 #292846 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο shooter που επιχείρησε να σκοτώσει τον Donald Trump στο δείπνο των ανταποκριτών είναι game developer



Ο φερόμενος ως δράστης της επίθεσης στο δείπνο των ανταποκριτών του Λευκού Οίκου (White House Correspondents’ Dinner) στην Washington, DC κατονομάστηκε ως Cole Tomas Allen, δάσκαλος, απόφοιτος του Caltech και indie games developer. Συνελήφθη επιτόπου, έχοντας πάνω του δύο όπλα και πολλαπλά μαχαίρια, με φερόμενη πρόθεση να βλάψει τον Donald Trump. Κανείς δεν τραυματίστηκε σοβαρά, αν και ένας πράκτορας ασφαλείας πυροβολήθηκε από κοντινή απόσταση και σώθηκε χάρη στο αλεξίσφαιρο γιλέκο του.

Στις 8:35 μ.μ. (ώρα Ανατολικής Ακτής), ο Allen φέρεται να άνοιξε πυρ στο ξενοδοχείο Washington Hilton, προσπαθώντας να εισέλθει στην εκδήλωση. Οι παρευρισκόμενοι — κυρίως δημοσιογράφοι του Λευκού Οίκου — κρύφτηκαν κάτω από τα τραπέζια τους, ενώ ο Trump απομακρύνθηκε από πράκτορες της Μυστικής Υπηρεσίας. Στις 9:17 μ.μ., ο Trump έγραψε στην πλατφόρμα του ότι ο Allen «συνελήφθη», χαρακτηρίζοντάς τον αργότερα «μοναχικό τρελό» και «όταν διαβάσετε το μανιφέστο του, θα καταλάβετε ότι μισεί τους χριστιανούς».

Καθώς εξετάζονται τα social media του για να κατανοηθούν τα κίνητρά του, προέκυψε ότι πρόκειται για 31χρονο που περιέγραφε τον εαυτό του στο LinkedIn ως «μηχανολόγο μηχανικό και επιστήμονα υπολογιστών ως προς τις σπουδές, ανεξάρτητο δημιουργό παιχνιδιών ως προς την εμπειρία και δάσκαλο εκ φύσεως» (“mechanical engineer and computer scientist by degree, independent game developer by experience, teacher by birth.”).

Τη στιγμή που γράφεται το άρθρο, ο Allen έχει ένα μόνο game στο Steam, το Bohrdom (2018), ένα Multiplayer Bullet-hell Fighting game βασισμένο σε χημικές αλληλεπιδράσεις ηλεκτρονίων. Το game πέρασε σχεδόν απαρατήρητο στην κυκλοφορία του, με μόλις δύο παίκτες ταυτόχρονα στην κορύφωσή του και εκτιμώμενες πωλήσεις κάτω από 100 αντίτυπα. Ωστόσο, τις τελευταίες ώρες έχει προσελκύσει ενδιαφέρον λόγω της σύνδεσης με το περιστατικό, με χρήστες να αφήνουν ειρωνικά reviews που αναφέρονται στο συμβάν.

Στο LinkedIn του, ο Allen περιγράφει το Bohrdom ως «επιτυχώς κυκλοφορημένο στο Steam», εξηγώντας ότι ανέπτυξε μια προηγμένη 2D μηχανή φυσικής συγκρούσεων, με προσαρμοσμένες συναρτήσεις ανίχνευσης σύγκρουσης και δυνατότητα ακριβούς υπολογισμού περιστροφικών παραμέτρων. Ο ίδιος αναφέρει επίσης ότι εργαζόταν σε δεύτερο game με προσωρινό τίτλο “First Law”, ένα Top-down Shooter/RPG βασισμένο σε ρεαλιστικά 2D physics διαστημικών μαχών.

Πριν τη σύλληψή του, εργαζόταν ως μερικής απασχόλησης καθηγητής σε εταιρεία προετοιμασίας εξετάσεων, η οποία — σύμφωνα με το CNN — τον είχε ανακηρύξει «καθηγητή του μήνα» τον Δεκέμβριο του 2024.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Apr 2026 19:30 #292850 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Power Wash Simulator αποκτά το μεγαλύτερο crossover DLC μέχρι τώρα: Star Wars



Η σειρά PowerWash Simulator ετοιμάζεται για το μεγαλύτερο crossover της μέχρι τώρα, καθώς ο προγραμματιστής FuturLab ανακοίνωσε μια συνεργασία με την Lucasfilm για ένα επερχόμενο DLC πακέτο Star Wars για το PowerWash Simulator 2.



Το Star Wars Pack έρχεται αυτό το καλοκαίρι και επιτρέπει στους παίκτες να καθαρίσουν μια ποικιλία από διαστημόπλοια του Star Wars, συμπεριλαμβανομένων των X-Wings. Το DLC διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια των γεγονότων της αρχικής τριλογίας Star Wars και επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν το ρόλο του droid P0-W2.

Χρησιμοποιώντας έναν πλυντήριο υψηλής πίεσης που έχει κατασκευαστεί ειδικά για το DLC, οι παίκτες θα ταξιδέψουν σε έξι τοποθεσίες από το σύμπαν του Star Wars για να καθαρίσουν διάφορα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων των Hoth και Tatooine. Οι υπόλοιπες τοποθεσίες θα ανακοινωθούν αργότερα.

Μέχρι στιγμής έχουν ανακοινωθεί τρεις νέες δουλειές για το Star Wars Pack. Αυτές περιλαμβάνουν το Lars Homestead, μαζί με το άμεσα αναγνωρίσιμο X-wing και τη Γέφυρα του Super Star Destroyer.

Το Star Wars Pack θα κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι με τιμή 10 δολάρια ΗΠΑ και θα είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S, PC και Switch 2.

Η σειρά PowerWash Simulator έχει καλωσορίσει στο παρελθόν αδειοδοτημένα DLC πακέτα, συμπεριλαμβανομένου περιεχομένου που βασίζεται στον καθαρισμό αντικειμένων στο Tomb Raider, Wallace & Gromit, το βάλτο του Shrek, Back to the Future, SpongeBob και Final Fantasy, για να αναφέρουμε μερικά.

Με την εορτή Star Wars της 4ης Μαΐου να πλησιάζει, αναμένεται ότι θα υπάρξουν περισσότερες ανακοινώσεις σχετικά με τη σειρά επιστημονικής φαντασίας σύντομα. Ιδιαίτερα, φημολογείται ότι το τρίτο παιχνίδι Star Wars Jedi θα ανακοινωθεί στις 4 Μαΐου. Συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.