Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Apr 2026 07:30 #292794 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Twitch δοκιμάζει μια νέα δυνατότητα που επιτρέπει στους παίκτες να δοκιμάσουν ένα video game στον περιηγητή



Το Twitch έχει αποδειχθεί ότι είναι ένας πολύ δημοφιλής προορισμός για τους φανς των gaming που θέλουν να παρακολουθήσουν άλλους παίκτες να παίζουν τα αγαπημένα τους games. Ωστόσο, μια νέα δυνατότητα που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε δοκιμή μπορεί να ανοίξει το Twitch ως μια ξεχωριστή gaming Platform.

Η δυνατότητα ονομάζεται Game Lift, και αυτή τη στιγμή υπάρχει μόνο ένας τίτλος διαθέσιμος για τη δοκιμή. Ωστόσο, η demo έκδοση του Reanimal λειτουργεί και θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάτι μεταμορφωτικό για την Platform αν αποκτήσει δημοτικότητα.

Η Amazon πειραματίζεται με τη δυνατότητα να παίζονται games μέσω του Twitch. "Game Lift" δοκιμάζεται με μια 20λεπτη demo έκδοση του ReAnimal στις ΗΠΑ και τον Καναδά μέσω Desktop Web. pic.twitter.com/rbvuQIcNc2

Όπως σημειώνει ο game journalist Zach Bussey, η demo έκδοση του Reanimal διαρκεί 20 λεπτά μέσω του Twitch και είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμη για παιχνίδι στις Ηνωμένες Πολιτείες και τον Καναδά. Ο Bussey προτείνει ότι η demo έκδοση χρησιμοποιεί "cloud-based access" προκειμένου να λειτουργήσει. Σημείωσε επίσης ότι η δυνατότητα "αναπτύχθηκε από την Amazon" ειδικά ως ένα "διαφημιστικό προϊόν."

Μόλις ολοκληρωθεί η demo ή ο παίκτης την εγκαταλείψει, το Twitch μπορεί να ανακατευθύνει στη σελίδα Steam του game για οποιουσδήποτε φανς που θέλουν να το αγοράσουν. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα που φαίνεται σχεδιασμένη για να ενισχύσει τις πωλήσεις και να φέρει επιπλέον διαφημιστικά έσοδα για το Twitch. Αλλά το πραγματικό ερώτημα είναι αν οι χρήστες του Twitch θα αξιοποιήσουν τη demo που προσφέρεται και θα προχωρήσουν σε αγορά.

Προς το παρόν, δεν είναι γνωστό πόσο καιρό θα είναι διαθέσιμη η δυνατότητα Game Lift για δοκιμή ή αν θα προστεθούν άλλοι gaming τίτλοι στη δοκιμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 08:00 #292795 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μάρτιος 2026 ήταν ένας μεγάλος μήνας για τις πωλήσεις κονσολών στις ΗΠΑ



Η τελευταία μηνιαία έκθεση πωλήσεων της Circana αποκάλυψε ότι όχι μόνο οι δαπάνες για software αυξήθηκαν σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, αλλά και οι δαπάνες για hardware αυξήθηκαν επίσης.

Οι πωλήσεις gaming hardware στις ΗΠΑ κατά τον Μάρτιο του 2026 αυξήθηκαν κατά 69% σε σύγκριση με τον Μάρτιο του 2025, φτάνοντας τα 500 εκατομμύρια δολάρια. Η Circana δήλωσε ότι το Switch 2 "οδήγησε τη συνολική αύξηση" για τον Μάρτιο του 2026, με τις δαπάνες για PlayStation 5 να αυξάνονται κατά 3% σε σύγκριση με τον Μάρτιο του 2025. Η έκθεση δεν περιείχε δεδομένα για το Xbox.

Το Switch 2 ήταν η καλύτερα πωληθείσα κονσόλα στην αγορά των ΗΠΑ για μονάδες που πωλήθηκαν και δολάρια για τον Μάρτιο του 2026 και για το έτος μέχρι τώρα, με το PS5 να έρχεται δεύτερο για τον Μάρτιο του 2026 και για το έτος μέχρι σήμερα.

Επιπλέον, η Circana δήλωσε ότι το Switch 2 συνεχίζει να προηγείται του Switch 1. Στους πρώτους 10 μήνες κάθε κονσόλας στην αγορά, οι πωλήσεις του Switch 2 στις ΗΠΑ είναι 12% μπροστά από αυτές του Switch 1. Σημαντικά, ο 10ος μήνας στην αγορά για το OG Switch ήταν ο Δεκέμβριος του 2017, και εκείνος ο μήνας σίγουρα επωφελήθηκε από τις εορταστικές πωλήσεις. Μέχρι τους εννέα μήνες, το Switch 2 ήταν 45% μπροστά από το Switch 1.

Για το έτος μέχρι τώρα, οι συνολικές δαπάνες για gaming hardware έφτασαν το 1.074 δισεκατομμύρια δολάρια, που ήταν αυξημένες κατά 37% σε σύγκριση με τα 777 εκατομμύρια δολάρια κατά την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους.

Δεδομένα για τον Απρίλιο θα δημοσιευτούν τον Μάιο, αλλά ήδη γνωρίζουμε ότι οι δαπάνες για συστήματα PS5 συγκεκριμένα εκτοξεύτηκαν στις αρχές του Απριλίου, καθώς οι άνθρωποι έσπευσαν να αγοράσουν ένα σύστημα πριν από την αύξηση τιμής.

Όσον αφορά τις πωλήσεις video games τον Απρίλιο, το MLB The Show 26 κατέλαβε την 1η θέση, με τα Resident Evil Requiem, WWE 2K26, Marathon και Pokemon Pokopia να συμπληρώνουν την πεντάδα για τον μήνα. Για το 2026 μέχρι τώρα, το Resident Evil Requiem παραμένει το νούμερο 1 καλύτερα πωληθέν video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 08:30 #292796 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα αναπάντεχο sequel 17 χρόνια μετά έρχεται στη Δύση φέτος



Μια συνέχεια του MMORPG Aion του 2008 θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως αργότερα φέτος, 17 χρόνια μετά την αρχική του έκδοση.



Το Aion 2 θα έχει παγκόσμια κυκλοφορία μέσω Steam, ανακοίνωσε η NCSoft, με servers για τη Βόρεια Αμερική, τη Νότια Αμερική, την Ιαπωνία και την Ευρώπη. Η είδηση έρχεται μετά την κυκλοφορία του Aion 2 στη Νότια Κορέα και την Ταϊβάν τον περασμένο Νοέμβριο, η οποία έλαβε λιγότερο από θετικές κριτικές, με τις μικροσυναλλαγές του παιχνιδιού να είναι ένα σημαντικό σημείο κριτικής. Αν και το παιχνίδι είναι τεχνικά δωρεάν, περιλαμβάνει προαιρετικές συνδρομές και μηχανισμούς pay-to-win. Η NCSoft ζήτησε συγγνώμη για την εμπορευματοποίηση του παιχνιδιού λίγο μετά την κυκλοφορία και υποσχέθηκε να κάνει αλλαγές.

Ποιες αλλαγές μπορεί να κάνει η NCSoft στο Aion 2 για την παγκόσμια κυκλοφορία του παραμένει ασαφές, αν και ο προγραμματιστής δήλωσε στην ανακοίνωσή του ότι περισσότερες ειδήσεις θα έρθουν τον Μάιο και ανυπομονεί να απαντήσει σε ερωτήσεις από την κοινότητα του παιχνιδιού.

Το αρχικό Aion αποδείχθηκε δημοφιλές, έχοντας λάβει πολλές επεκτάσεις με τα χρόνια. Είναι ακόμα διαθέσιμο σήμερα σε πολλές διαφορετικές μορφές, συμπεριλαμβανομένου ενός "κλασικού" server που αναδημιουργεί το παιχνίδι όπως ήταν όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.

Το Aion 2 διαδραματίζεται 200 χρόνια μετά το αρχικό Aion σε έναν κόσμο που είναι 36 φορές μεγαλύτερος και βασίζεται στο Unreal Engine 5, σύμφωνα με τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam. Ο κόσμος του είναι σχεδιασμένος με γνώμονα την κατακόρυφη διάσταση, καθώς οι παίκτες μπορούν να πετάξουν στον ουρανό χρησιμοποιώντας φτερά, όχι μόνο για να διασχίσουν το περιβάλλον αλλά και για μάχες και εξερεύνηση. Το περιεχόμενο του Aion 2 που αφορά την αναμέτρηση παικτών με το περιβάλλον θα περιλαμβάνει solo dungeons καθώς και dungeons για ομάδες τεσσάρων και οκτώ παικτών.

Όταν το Aion 2 φτάσει αργότερα φέτος, θα ενταχθεί σε μια συνεχώς αυξανόμενη λίστα MMORPG που αναπτύχθηκαν στην Κορέα και επιδιώκουν να βρουν επιτυχία στο εξωτερικό. Η NCSoft κυκλοφόρησε ένα άλλο δωρεάν MMO, το Throne and Liberty, στη Δύση το 2024. Αν και είδε ισχυρούς αριθμούς ταυτόχρονων παικτών λίγο μετά την κυκλοφορία, δεν κατάφερε να φτάσει άλλες κυκλοφορίες MMO όπως το New World και το Lost Ark, και τα τρία δημοσιεύθηκαν (ή, στην περίπτωση του New World, επίσης αναπτύχθηκαν) από την Amazon.

Τα MMORPG ως είδος βρίσκονται σε μια δύσκολη περίοδο πρόσφατα, με πολλές νέες αναπτυσσόμενες MMORPG να ακυρώνονται και ακόμη και υπάρχοντα, όπως το New World, να κλείνουν σύντομα. Μόνο τον τελευταίο χρόνο, αυτή η λίστα των ακυρωμένων MMORPG περιλαμβάνει ένα από τον πρώην επικεφαλής σχεδιαστή συστημάτων του World of Warcraft, Greg Street, το Project Blackbird από τους δημιουργούς του The Elder Scrolls Online, και ένα νέο MMO του Warhammer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 09:00 #292797 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Sonic X Godzilla είναι το πιο τρελό crossover μέχρι τώρα - να η πρώτη σας ματιά



Από τον Charles Barkley μέχρι την Justice League, ο Godzilla έχει απελευθερώσει τις ατομικές του φλόγες σε πολλά κόμικς τα τελευταία χρόνια. Αλλά για το επόμενο crossover του, ο Βασιλιάς των Τεράτων κατευθύνεται στο Moebius για μια αναμέτρηση με κανέναν άλλο από τον Sonic the Hedgehog. Το GameWorld μπορεί να αποκαλύψει αποκλειστικά την πρώτη ματιά στο Sonic the Hedgehog X Godzilla, μια νέα μίνι σειρά πέντε τευχών που βάζει τον ταχύτατο της Sega απέναντι στον απόλυτο τίτανα. Οι εικόνες παρακάτω προμηνύουν επίσης την άφιξη της απόλυτης μορφής ζωής, του Shadow the Hedgehog, ο οποίος θα εμφανιστεί από το δεύτερο τεύχος και μετά.

Sonic x Godzilla #1

"Όταν ο Βασιλιάς των Τεράτων και άλλα εμβληματικά kaiju εμφανιστούν μυστηριωδώς στον κόσμο του Blue Blur, ο λαμπρός και κακός Dr. Eggman θα προσπαθήσει να εκμεταλλευτεί τη δύναμη των kaiju για τους δικούς του κακόβουλους σκοπούς. Μόνο ο Sonic και οι εκπληκτικοί σύμμαχοί του--συμπεριλαμβανομένων των Amy, Tails, Knuckles και Shadow--θα μπορέσουν να σταθούν εμπόδιο στον κακό και να προσπαθήσουν να στείλουν τα γιγάντια τέρατα πίσω στον κόσμο τους," αναφέρει η επίσημη σύνοψη της σειράς.

Γραμμένο από τον Nick Marino, εικονογραφημένο από τον Jack Lawrence και χρωματισμένο από τον Reggie Graham, το Sonic the Hedgehog X Godzilla θα δει επίσης αρκετά άλλα kaiju να εμφανίζονται, συμπεριλαμβανομένων εμβληματικών χαρακτήρων όπως η Mothra και ο MechaGodzilla. Το πρώτο τεύχος δεν χάνει χρόνο στην αποκάλυψη των τιτάνων, καθώς μια συνηθισμένη μέρα που ανατρέπει το τελευταίο σχέδιο του Dr. Eggman ανατρέπεται γρήγορα από την άφιξη των απειλών που έχουν μέγεθος ουρανοξύστη.

"Ο αφηγηματικός μου στόχος με το άνοιγμα του Sonic x Godzilla; Να πάρω μια κανονική μέρα στη ζωή του Blue Blur και να την καταστρέψω εντελώς! Είμαι τόσο ενθουσιασμένος που όλοι θα δουν την πρώτη ματιά στη vision του Jack και του Reggie για το Station Square," είπε ο Marino. "Το σχέδιό μου ήταν να κρατήσω τους αριθμούς των πλαισίων χαμηλούς σε αυτές τις πρώτες σελίδες για να αναδείξω την κλίμακα της πόλης και να της δώσω χώρο να αναπνεύσει. Βυθίζοντας πλήρως σε περίπλοκη αρχιτεκτονική και τεράστια Action, η τέχνη του Jack ξεπέρασε τις μεγαλύτερες προσδοκίες μου. Στη συνέχεια, ο Reggie ήρθε και πρόσθεσε τόση ζωή σε όλα με μια απίστευτη παλέτα χρωμάτων γεμάτη από αφύσικη καταστροφή!"

Ο Lawrence πρόσθεσε ότι το Sonic x Godzilla του έδωσε την ευκαιρία να προσεγγίσει μια IP που ήταν καιρό στη λίστα επιθυμιών του. "Ο Godzilla είναι, νομίζω, η τελευταία IP στη λίστα καριέρας μου. Είχα σχεδιάσει να ετοιμάσω κάποια δείγματα για να αποκτήσω κάποια δουλειά με τον Godzilla, όταν η IDW με προσέγγισε ρωτώντας αν ήθελα να σχεδιάσω το Sonic x Godzilla," είπε ο Lawrence.

"Φυσικά, άρπαξα την ευκαιρία. Τα τέρατα είναι πιθανώς το αγαπημένο μου πράγμα να σχεδιάζω, αλλά σπάνια είχα την ευκαιρία τα τελευταία χρόνια. Τώρα εδώ είμαι να σχεδιάζω τον πραγματικό Βασιλιά των Τεράτων να ρίχνει καταστροφή στον κόσμο του Sonic και να απολαμβάνω κάθε βήμα, βρυχηθμό και έκρηξη ατομικής αναπνοής. Η συνεργασία με τον Nick ήταν απόλυτη χαρά, και όσον αφορά τα χρώματα, είχα μόνο ένα άτομο στο μυαλό μου και ζήτησα τον Reggie αν ήταν διαθέσιμος. Ευτυχώς για όλους μας, ήταν. Είμαι τόσο απίστευτα ενθουσιασμένος που οι άνθρωποι θα δουν αυτή τη φωτεινή, ζωντανή συμφωνία καταστροφής."

Οι χρωματισμοί του Graham δίνουν ζωή στην Action με ζωντανό τρόπο, και ο χρωματιστής αποκάλυψε πώς προσπάθησε να βρει μια ισορροπία μεταξύ του ζωντανού κόσμου του Sonic και της σκληρής καταστροφής για την οποία είναι γνωστές οι ταινίες Kaiju.

"Αρχικά, ήμουν μόνο υπογεγραμμένος για να χρωματίσω το πρώτο εξώφυλλο για τον Jack, αλλά οι συντάκτες ήταν τόσο ευχαριστημένοι με το αποτέλεσμα που ρώτησαν αν μπορούσα να χρωματίσω ολόκληρη τη μίνι σειρά! Ήταν ένα άμεσο ναι," είπε ο Graham. "Δεν είχα δουλέψει ποτέ σε πράγματα του Godzilla πριν, οπότε προσπάθησα να βρω μια ισορροπία μεταξύ των καρτουνίστικων χαρακτήρων του Sonic και των σκληρών kaiju. Έψαξα ιδέες από video games στα οποία είχαν εμφανιστεί τα τέρατα για να αποκτήσω μια ιδέα για το ποια χρωματική παλέτα θα τα έκανε να ξεχωρίζουν σε σχέση με το φόντο. Κατέληξα με αποχρώσεις μωβ στο φόντο ώστε όχι μόνο οι κύριοι χαρακτήρες και ο Godzilla να ξεχωρίζουν, αλλά και το γκρι του Mechagodzilla και του Egg Mobile του Eggman να μην συγχωνεύονται σε μια κανονικά γκρίζα αστική τοπίο."

Το πρώτο τεύχος του Sonic x Godzilla κυκλοφορεί στις 15 Ιουλίου, και οι προπαραγγελίες είναι τώρα διαθέσιμες.

Ο Godzilla έχει αντιμετωπίσει τόσο τα DC όσο και τα Marvel universes, έχει έρθει αντιμέτωπος με τις Teenage Mutant Ninja Turtles, και έχει συναντήσει ακόμη και λογοτεχνικούς χαρακτήρες όπως ο Sherlock Holmes, ο Dracula και ο Jay Gatsby στο Godzilla's Monsterpiece Theatre. Αν αυτό ακούγεται σαν καλή ανάγνωση, μπορείτε να αποκτήσετε όλα αυτά τα crossovers σε μορφή trade paperback αυτή τη στιγμή.

Θέλετε να ενημερωθείτε για τα κόμικς του Sonic the Hedgehog; Η τρέχουσα σειρά Sonic της IDW έχει υπήρξε απόλαυση, καθώς κάθε τεύχος έχει υπήρξε μια χρωματιστή έκρηξη διασκέδασης. Η καλύτερη επιλογή για να βυθιστείτε είναι να αποκτήσετε τις σκληρόδετες εκδόσεις, καθώς η κάθε μία συλλέγει τρία από τις κανονικές εκδόσεις trade paperback--περίπου 12 τεύχη συνολικά--και τις δημοσιεύει σε υπερμεγέθη μορφή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 16:30 #292798 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Assassin's Creed: Black Flag Resynced Livestream - start time, how to watch, and what to expect



Ένα από τα "χειρότερα κρατημένα μυστικά" στον κόσμο των games--Το Assassin's Creed: Black Flag Resynced--είναι επιτέλους έτοιμο να αποκαλυφθεί επίσημα. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Ubisoft ανακοίνωσε μια επίσημη παρουσίαση για το video game, και να πότε μπορείτε να δείτε την μεγάλη αποκάλυψη από μόνοι σας.

Η Ubisoft θα φιλοξενήσει την πρώτη ματιά στο video game στο κανάλι της στο YouTube σήμερα.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε τη ζωντανή μετάδοση στις παρακάτω ώρες σήμερα:

Το Assassin's Creed 4: Black Flag παραμένει μία από τις πιο δημοφιλείς εισόδους στη σειρά, και η παρουσίαση της Ubisoft προϊδεάζει για μια πιο κοντινή ματιά στο πώς το video game έχει εκσυγχρονιστεί για PC και κονσόλες. Αναμένουμε επίσης λεπτομέρειες για την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του--η οποία φημολογείται ότι είναι η 9η Ιουλίου--μια πιο κοντινή ματιά στις διάφορες εκδόσεις του video game που θα κυκλοφορήσουν, και μια σε βάθος ανάλυση του νέου περιεχομένου που έχει δημιουργηθεί για αυτό.

Αλλά θα περιλαμβάνει το Assassin's Creed: Black Flag Resynced και κομμένο περιεχόμενο; Το video game θα απορρίψει φημολογούμενα τις σύγχρονες ενότητες της αρχικής περιπέτειας, οι οποίες έβλεπαν τους παίκτες να εξερευνούν τα γραφεία της Abstergo Entertainment, υπέρ νέων ιστοριών για τον πειρατή χαρακτήρα Mary Read. Αυτό δεν θα ήταν και τόσο ασυνήθιστη κίνηση, καθώς το περσινό Assassin's Creed: Shadows δεν είχε playable ενότητες που να διαδραματίζονται στη σύγχρονη εποχή.

Πέρα από το Assassin's Creed: Black Flag Resynced, η Ubisoft εργάζεται επίσης σε ένα "σκοτεινότερο" Assassin's Creed με κωδικό όνομα Hexe, το multiplayer game με κωδικό όνομα Invictus, και μια live-action σειρά με το Netflix.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 17:00 #292799 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα γυαλιά Beast XR της Viture επόμενης γενιάς είναι εδώ και έτοιμα να φέρουν μια οθόνη μεγέθους IMAX στο πρόσωπό σας



Ο Viture Beast XR/AR Γυαλιά

549$ | Περιλαμβάνει δωρεάν 8Bitdo Controller

Οι προπαραγγελίες έχουν ανοίξει για τα νέα γυαλιά Beast XR της Viture στο Amazon, και αν αποκτήσετε ένα σετ, θα λάβετε επίσης δωρεάν έναν controller 8BitDo αξίας 40$. Διαφημισμένα ως τα νέα premium-display γυαλιά της Viture, αυτά έχουν σχεδιαστεί ως μια ολοκληρωμένη λύση για gaming, streaming και παραγωγικότητα. Με τιμή 549$, θα αρχίσουν να αποστέλλονται στις 27 Απριλίου. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι η τρέχουσα καταχώρηση της ιστοσελίδας για τα γυαλιά έχει τιμή 689$, αλλά μπορείτε να την κατεβάσετε στην MSRP των 549$ κάνοντας κλικ στο κουτί κουπονιού.

549$ | Περιλαμβάνει δωρεάν 8Bitdo Controller

Τα XR γυαλιά είναι ουσιαστικά φορητές οθόνες, επιτρέποντάς σας να έχετε μια εμπειρία πλήρους οθόνης χωρίς να χρειάζεται να κουβαλάτε μια οθόνη ή μια τηλεόραση μαζί σας. Τα νέα γυαλιά της Viture ανεβάζουν τον πήχη με μια οθόνη που σας κάνει να νιώθετε ότι κάθεστε μπροστά σε μια οθόνη IMAX--φανταστείτε να έχετε μια τηλεόραση 174 ιντσών μπροστά σας--καθώς κάθε φακός τροφοδοτείται από τον τελευταίας γενιάς Micro-OLED πίνακα της Sony, επιτρέποντας 58 μοίρες πεδίου θέασης με ρυθμό ανανέωσης 120Hz και ανάλυση 1200p ανά μάτι. Αυτές είναι επίσης οι πιο φωτεινές οθόνες που έχει κατασκευάσει η Viture μέχρι σήμερα, με κάθε μία να προσφέρει έως 1.250 nits φωτεινότητας.

Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε επίσης να τις χρησιμοποιήσετε για gaming, καθώς το XR Beast είναι συμβατό με τις κονσόλες PS5, Xbox Series X|S, Switch, Steam Deck, ROG Ally, iPhone, Android τηλέφωνα, Mac και PC μέσω σύνδεσης USB-C. Αν σκοπεύετε να τις αγοράσετε για gaming στο Switch, θα χρειαστείτε ένα Viture Pro Mobile Deck για συμβατότητα, το οποίο επίσης διπλασιάζεται ως φορητός φορτιστής και USB-C dock για άλλες συσκευές. Οι gamers του Xbox και του PlayStation μπορούν να συνδέσουν τα γυαλιά σε αυτές τις κονσόλες χωρίς το dock χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο HDMI εισόδου σε USB-C εξόδου, αλλά το dock συνιστάται. Έχουμε καταγράψει τις καλύτερες επιλογές παρακάτω για να τις ελέγξετε.

Άλλες δυνατότητες περιλαμβάνουν αρκετές επιλογές προσαρμογής που είναι ενσωματωμένες στα γυαλιά, κυρίως εστιασμένες σε βελτιώσεις ποιότητας ζωής όπως η έξυπνη επανακέντρωση και η αυτόματη διαφάνεια. Μια άλλη χρήσιμη δυνατότητα είναι ότι μπορείτε να χτυπήσετε τα γυαλιά για να μεταβείτε ομαλά μεταξύ κρυστάλλινα καθαρής επαυξημένης πραγματικότητας και πλήρους κινηματογραφικής μαυρίλας σε πολλαπλά ηλεκτροχρωμικά επίπεδα. Ο ήχος είναι επίσης αρκετά καλός, καθώς αυτά τα γυαλιά είναι εξοπλισμένα με ηχεία Harman AudioEFX για να μεταφέρουν ήχο υψηλής ποιότητας απευθείας στα αυτιά σας.

Όσον αφορά την κατασκευή, η Viture δηλώνει ότι χρησιμοποίησε ένα premium πλήρως μεταλλικό πλαίσιο από υπερ-ελαφριά υλικά αεροπορικής ποιότητας. Αυτό σημαίνει ότι το Beast XR ζυγίζει μόλις 88 γραμμάρια, επιτρέποντάς του να χρησιμοποιείται άνετα όλη την ημέρα ενώ έχει επίσης υψηλό βαθμό αντοχής. Τα γυαλιά θα πωλούνται σε δύο μεγέθη--70 iPD και 74 iPD.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, θα λάβετε επίσης δωρεάν τον διαφανή Viture x 8BitDo Ultimate 2C Bluetooth Controller με την αγορά σας. Ο controller είναι συμβατός με Switch, Switch 2, PC και κινητές συσκευές, ενώ διαθέτει δύο Hall Effect sticks και δύο επιπλέον ρυθμιζόμενα κουμπιά ώμου.

Αν θέλετε να ελέγξετε τα άλλα XR/AR γυαλιά της Viture, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε τα Luma Pro (499$), τα βασικά γυαλιά Luma (399$). Ενώ αυτά δεν είναι τόσο προηγμένα όσο τα Beast γυαλιά, είναι ακόμα ένας εξαιρετικός τρόπος για να βιώσετε την επαυξημένη και μεικτή πραγματικότητα.

Τα Luma Pro XR Γυαλιά είναι ανάμεσα στα καλύτερα μοντέλα για παραγωγικότητα, καθώς η αιχμηρή 152-ιντσών 1200p προσομοιωμένη οθόνη σας επιτρέπει να εστιάζετε εύκολα σε γράμματα και αριθμούς. Μια άλλη ωραία πινελιά είναι η ηλεκτροχρωμική μεμβράνη στους φακούς που κρατά την οθόνη σας ιδιωτική από αυτούς γύρω σας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 19:30 #292800 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες λένε ότι το νέο God game του Peter Molyneux είναι πολύ παρόμοιο με το Cooking Mama



Ο Peter Molyneux--δημιουργός του Fable και διάφορων δημοφιλών "god" games όπως το Black & White--κυκλοφόρησε αυτό που λέει ότι είναι το τελευταίο του video game, η "κορυφή του [εργασιακού του] έργου," και απόδειξη ότι έχει σταματήσει να υπερ-υπόσχεται και να υπο-παραδίδει: Το Masters of Albion, ένα "god game" που λανσαρίστηκε σε early access χθες. Αλλά αντί να νιώθουν σαν παντοδύνατοι θεοί, οι παίκτες λένε ότι το video game τους κάνει να νιώθουν παγιδευμένοι σε μια μεσαιωνική εκδοχή του Cooking Mama.

"Ο κύριος κύκλος παιχνιδιού φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο ή λιγότερο γύρω από ένα mini-game τύπου Cooking Mama," έγραψε ένας παίκτης στο Steam, όπου οι κριτικές χρηστών του video game είναι αυτή τη στιγμή "μικτές."

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld

Η σελίδα του Masters of Albion στο Steam το περιγράφει ως "Μια τολμηρή επαναστατική προσέγγιση του είδους god game από τον δημιουργό που το καθόρισε," και εξηγεί ότι οι παίκτες μπορούν να "διαμορφώσουν έναν ζωντανό κόσμο ως θεοί--ή να μπλέκονται σε αυτόν και να τον βιώνουν μέσα από τους [ανθρώπους του]." Το video game περιλαμβάνει οικοδόμηση, άμυνα πόλης και άλλα τυπικά στοιχεία του είδους life-sim-meets-strategy-game. Αλλά περιλαμβάνει επίσης και πολύ επίπονη διαδικασία παρασκευής σάντουιτς τύπου Cooking Mama, προφανώς.

"Για την πλειοψηφία του χρόνου θα φτιάχνετε σάντουιτς, κέικ, σούπες, πίτες, κ.λπ. Όχι ως μια παντοδύναμη θεϊκή χείρα," διαβάζει μια αρνητική κριτική στο Steam. "Βάζετε κυριολεκτικά το ψωμί κάτω, στη συνέχεια αποφασίζετε τι θα βάλει πάνω από το ψωμί, μετά τι θα βάλει πάνω από αυτό, ή ποια υλικά θα βάλετε στη σούπα ... για κάθε ... και κάθε ... εργασία, με μια ασαφή ένδειξη για το τι θέλει ο πελάτης."

Οι ενδείξεις ξεκινούν σχετικά εύκολα--για παράδειγμα, το πρώτο αίτημα φαίνεται να είναι ένα σάντουιτς με "ψωμί, γαλακτοκομικά και τίποτα άλλο." Προφανώς, αυτός ο πελάτης θέλει ένα σάντουιτς με τυρί. Αλλά μετά από την παρακολούθηση μιας ζωντανής μετάδοσης στην οποία ο παίκτης εκπλήρωσε αυτό το αίτημα φτιάχνοντας ένα σάντουιτς με τυρί, μαρούλι, ντομάτες, κρέας αρουραίου και ξίδι--και έλαβε ακόμα 10/10 από τον πελάτη που ζητούσε ένα απλό σάντουιτς με τυρί--έχω ακόμα περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με το πώς αυτό υποτίθεται ότι θα λειτουργήσει.

Φυσικά, υπάρχουν πολλά άλλα στοιχεία στο video game, και είναι αυτή τη στιγμή σε early access, οπότε υπάρχει κάθε πιθανότητα η εστίαση στην προετοιμασία φαγητού να μειωθεί σε μελλοντικές ενημερώσεις. (Επιπλέον, οι περισσότεροι παίκτες έχουν βιώσει μόνο τα πρώτα μέρη του video game, καθώς είναι μόλις μια μέρα στην αγορά--ο κύκλος παιχνιδιού μπορεί να περιλαμβάνει λιγότερη κουραστική μαγειρική καθώς οι παίκτες προχωρούν στο video game). Αλλά μιλώντας για το μέλλον, αποδεικνύεται ότι--παρά το γεγονός ότι ο Molyneux ισχυρίζεται ότι είναι το τελευταίο video game που θα φτιάξει--έχει επίσης ισχυριστεί ότι είναι το πρώτο κεφάλαιο μιας προγραμματισμένης τριλογίας Masters of Albion.

"Ελπίζω το video game να γίνει πιο συναρπαστικό από το να φτιάχνω σάντουιτς και σούπα κατά τη διάρκεια της ημέρας," έγραψε ένας παίκτης στην κριτική του στο Steam.

Δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία σχετικά με το πόση παρασκευή σάντουιτς είναι προγραμματισμένη για τις συνέχειες του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 20:00 #292801 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα update για PS5 είναι διαθέσιμη τώρα, και δεν αναφέρει καν τη σταθερότητα



Μια νέα ενημέρωση firmware έχει αρχίσει να διανέμεται για τις κονσόλες PS5, και η μεγάλη έκπληξη είναι ότι δεν προσθέτει περισσότερη σταθερότητα στο σύστημα. Η έκδοση 26.03-13.20.00 φέρνει περισσότερη γλώσσα WhatsApp που αγαπά η μαμά σας στην κονσόλα, καθώς μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε μια διευρυμένη επιλογή emoji ως αντιδράσεις μηνυμάτων. Επιπλέον, η Sony δηλώνει ότι έχει προσθέσει και βελτιώσεις στα μηνύματα σε "ορισμένες" οθόνες.

Και αυτό είναι όλο--κανένα σημείωμα για τη σταθερότητα του συστήματος ή οποιαδήποτε άλλη σημαντική ενημέρωση, μόνο περισσότερα emoji και καλύτερα μηνύματα. Οι προηγούμενες ενημερώσεις firmware εισήγαγαν πιο ουσιαστικές αναβαθμίσεις στις κονσόλες PS5, όπως μια ενισχυμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution για το PS5 Pro, μια νέα λειτουργία Showcase και βελτιωμένη απόδοση λογισμικού του συστήματος.

Πίσω τον Ιανουάριο, η ενημέρωση έκδοσης 26.01-12.60.00 εισήγαγε επίσης τον συνήθη γύρο βελτιώσεων σταθερότητας μαζί με μερικές επιπλέον βελτιώσεις στα widgets φίλων, τη γενική χρηστικότητα και τα μηνύματα.

Η νέα ενημέρωση firmware έρχεται σε μια εποχή που οι τιμές των κονσολών PS5 έχουν αυξηθεί πολλές φορές, και η Sony είδε μια αύξηση στις πωλήσεις καθώς οι άνθρωποι έσπευσαν να αποφύγουν τις πρόσφατες αυξήσεις τιμών της 2ης Απριλίου. Ένας τέλειος καταιγισμός ταραχώδους αγοράς σε συνδυασμό με τις συνεχιζόμενες ελλείψεις σε τσιπ και μνήμη--που εν μέρει τροφοδοτούνται από τις εταιρείες που αυξάνουν τις επενδύσεις στην AI--έχει κατηγορηθεί. Εν τω μεταξύ, οι κάτοχοι PS5 έχουν πολλά να περιμένουν όσον αφορά τις νέες κυκλοφορίες, καθώς η επόμενη μεγάλη αποκλειστικότητα για την κονσόλα είναι το Saros της Housemarque.

Το sci-fi Roguelike τρίτου προσώπου από το στούντιο πίσω από το Returnal φαίνεται να προσφέρει διασκέδαση εμπνευσμένη από τα arcade, και οι παίκτες μπορούν επίσης να βιώσουν μερικές "πολύ ειδικές απτικές" με το DualSense controller όταν το παίζουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 20:30 #292802 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Orbitals δεν αποτυπώνει μόνο την retro anime αισθητική, αλλά και την παιδική του θαυμασία.



Με το anime καλλιτεχνικό του στυλ και τη δυναμική του μουσική υπόκρουση, το Orbitals έκανε αμέσως αίσθηση όταν ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια των Game Awards της περασμένης χρονιάς. Αναπτυγμένο από την Shapefarm και δημοσιευμένο από την Kepler Interactive--τον εκδότη πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33--το co-op Platform adventure video game στοχεύει να αποτυπώσει αυθεντικά την αίσθηση του anime μέσω συνεργασίας με το Studio Massket. Το ιαπωνικό στούντιο animation, γνωστό για τη δουλειά του σε σειρές όπως το Attack on Titan, έχει συνεργαστεί με τους προγραμματιστές για να δημιουργήσει όλες τις cutscenes του Orbitals, και, αφού πέρασα περίπου μία ώρα με τον τίτλο, μπορώ να επιβεβαιώσω ότι πραγματικά μοιάζει με ένα anime που μπορείς να παίξεις.

Μετά τη δουλειά της ομάδας στο Naruto to Boruto: Shinobi Striker και Samurai Jack: Battle Through Time, το Orbitals γεννήθηκε από την επιθυμία να συνεχίσουν να δημιουργούν games με χαρακτήρες anime σε εκπληκτικούς κόσμους, αλλά με μια πρωτότυπη πνευματική ιδιοκτησία. Το gameplay που είναι αποκλειστικά co-op έχει γίνει ένα ολοένα και πιο προεξέχον είδος μετά την επιτυχία games όπως το It Takes Two της Hazelight Studios και το Split Fiction--ένα γεγονός που ο διευθυντής του Orbitals, Jakob Lungdren, πρώην σχεδιαστής επιπέδων για την Hazelight Studios, είναι πολύ ενήμερος. Με αυτή την κοινή ιστορία ως ομάδα ανάπτυξης, ο δρόμος προς το Orbitals ήταν αναπόφευκτος.

Το Orbitals καθοδηγείται από δύο πυλώνες: το retro anime και το co-op παιχνίδι. Πριν από τη συνεδρία μας, ο δημιουργικός διευθυντής Marcos Ramos αστειεύτηκε, "Άλλα games έχουν τρεις πυλώνες, εμείς έχουμε δύο--πιο αποδοτικό." Ωστόσο, υπάρχουν πολλές πτυχές που συνθέτουν και τους δύο πυλώνες. Το Orbitals στοχεύει να αποτυπώσει όχι μόνο την εμφάνιση και την αφήγηση του retro anime, αλλά και την αίσθηση του να κάθεσαι στο σπίτι και να το παρακολουθείς ως παιδί. Και το co-op gameplay του είναι σχεδιασμένο να δοκιμάσει την επικοινωνία και τον συντονισμό, ενώ δημιουργεί διασκεδαστικές, αναδυόμενες στιγμές με ασύμμετρο σχεδιασμό παιχνιδιού.

Η αφήγηση που υφαίνεται από το Orbitals είναι μια κλασική shonen ιστορία, γεμάτη ανατροπές και στροφές που είναι και αστείες και γλυκές. Τοποθετημένη 15 χρόνια μετά από μια καταιγίδα που σφράγισε τον οικισμό τους, οι καλύτεροι φίλοι Maki και Omura περιπλανώνται στο διάστημα σε μια αποστολή για να σώσουν τον λαό τους. Σε μια αρχική σκηνή, βλέπουμε το δίδυμο ως μικρά παιδιά να ρίχνονται βιαστικά σε μια μηχανή μεταφόρτωσης συνείδησης καθώς η καταστροφή εκτυλίσσεται γύρω τους.

Αυτές οι συσκευές είναι ο αφηγηματικός λόγος για τον οποίο οι Maki και Omura ανασχηματίζονται αμέσως μετά από ό,τι θα ήταν αλλιώς θανατηφόρα ζημιά. Εάν η χρήση αυτών των μεταφορικών μηχανών θα έχει πιο σκοτεινές συνέπειες στο μέλλον είναι αβέβαιο, αλλά δεν θα έλεγα ότι το πλαίσιο γύρω τους είναι θετικό.

Η hands-on εμπειρία περιλάμβανε δύο μέρη: ένα κοντά στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς το δίδυμο προετοιμαζόταν να περιπλανηθεί μόνο του, και ένα άλλο σετ αργότερα, όπου μας ανατέθηκε να εξερευνήσουμε τις Dark Matter Caves αναζητώντας μια κασέτα αντιδραστήρα. Αν και το "γιατί" αυτών των κασετών δεν εξετάστηκε πολύ κατά τη διάρκεια της επίδειξης, γνωρίζουμε ότι περιέχουν κάποια πολύτιμη πληροφορία που θα βοηθήσει τους Maki και Omura να αντιμετωπίσουν την μυστηριώδη κοσμική καταιγίδα που περιβάλλει τον οικισμό τους.

Οι προσωπικότητες των Maki και Omura είναι αμέσως διακριτές και γοητευτικές. Ακόμα και μικρές λεπτομέρειες, όπως ο τρόπος που ο καθένας τους σηκώνει την κατοικίδια γάτα του πλοίου, επικοινωνούν σιωπηλά τους αντίθετους χαρακτήρες τους: η Maki είναι πολύ ανυπόμονη, σηκώνοντάς την με μια παιδική φλόγα που το πλάσμα δεν απολαμβάνει ιδιαίτερα, ενώ η προσέγγιση του Omura είναι πολύ πιο ήρεμη και καλύτερα αποδεκτή.

Ο σύντροφός μου και εγώ αποκτήσαμε ακόμα καλύτερη αίσθηση των χαρακτήρων καθώς εξερευνήσαμε τον οικισμό, βρίσκοντας μια πληθώρα διαφορετικών λεπτομερειών οικοδόμησης κόσμου και αλληλεπιδράσεων που θα μπορούσε να έχει κάθε χαρακτήρας. Μερικές από τις προσωπικές μου αγαπημένες ανακαλύψεις ήταν ένας επισκευαστής που δούλευε έξω στο διάστημα, αφήνοντας το σώμα του να περιστρέφεται από την έλλειψη βαρύτητας ως τρόπο να γυρίσει αργά ένα κατσαβίδι, και ένας φτωχός επιστήμονας που κοιμόταν, στον οποίο η Maki αποφάσισε να σχεδιάσει ένα μουστάκι με μαρκαδόρο. Ορισμένα κομμάτια ήταν πιο αποκαλυπτικά για την ιστορία, όπως το να βρούμε το χώρο που φιλοξενούσε όλους τους φωτεινούς σωλήνες συνείδησης που κρατούν τους κατοίκους του οικισμού ζωντανούς.

Αφού χορτάσαμε από το να βασανίζουμε παιχνιδιάρικα τους άλλους κατοίκους, ο σύντροφός μου και εγώ οπλιστήκαμε με έναν γάντζο και έναν εκτοξευτή υγρού και στρέψαμε την προσοχή μας στις απαραίτητες επισκευές του πλοίου που έπρεπε να γίνουν πριν μπορέσουμε να αναχωρήσουμε. Κάτι που το Orbitals κάνει διαφορετικά από τους άλλους co-op τίτλους είναι ότι δεν κλειδώνει τις ικανότητες πίσω από τον χαρακτήρα που έχουν επιλέξει οι παίκτες. Σε αντίθεση με games όπως το It Takes Two, όπου πολλές φορές ένιωθα ζήλια για το αντικείμενο που είχε ο σύντροφός μου, οι Maki και Omura μπορούν εύκολα να ανταλλάσσουν τα εργαλεία τους.

Τα πράγματα ξεκίνησαν απλά, σβήνοντας μερικές φωτιές, ακολουθούμενα από εύκολες συνεργατικές λύσεις προβλημάτων, όπως ο σύντροφός μου χρησιμοποιώντας τον γάντζο για να ανοίξει κλειδώματα και στη συνέχεια εγώ να ενεργοποιώ την ηλεκτρονική κυκλωματική διάταξη μέσα. Αυτά ήταν διασκεδαστικά mini-games που γρήγορα έγιναν πιο περίπλοκα, όπως ένα που μπορώ να περιγράψω καλύτερα ως μια μορφή διπλού παίκτη του mini-game ψαρέματος του Stardew Valley, όπου έπρεπε να συνεργαστούμε για να ανεβάσουμε και να κατεβάσουμε το επίπεδο του νερού σύμφωνα με έναν στόχο.

Μόλις ολοκληρώσαμε αυτή τη λίστα ελέγχου πριν την απογείωση και απογειωθήκαμε, μεταφερθήκαμε στο δεύτερο μέρος της επίδειξης, το οποίο μας οδήγησε στις Deep Matter Caves αναζητώντας μια κασέτα αντιδραστήρα. Καθώς ταξιδεύαμε μέσα στον πυρήνα του αντιδραστήρα, χειριζόμασταν ένα αιωρούμενο όχημα που το καθοδηγούσες πατώντας σε κάθε πλευρά. Η πλοήγηση στον στριφτό, γεμάτο κινδύνους πυρήνα ήταν ένα κατόρθωμα ομαδικής εργασίας από μόνη της, και έπρεπε επίσης να παραμείνουμε σε εγρήγορση για το πότε μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσουμε τα εργαλεία μας.

Ο σύντροφός μου διατήρησε τον γάντζο του από πριν, ενώ εγώ είχα αλλάξει σε ένα ray gun. Χρησιμοποίησα το δικό μου για να καθαρίσω το τοξικό αέριο και να φωτίσω κρύσταλλα που μας έδειχναν τον δρόμο, ενώ εκείνος χρησιμοποίησε τον γάντζο για να μας περιτυλίξει γύρω από σφιχτές γωνίες και να ενεργοποιήσει μια πύλη. Ήταν όλα εξαιρετικά διασκεδαστικά, απαιτώντας αρκετή δοκιμή και λάθος, αλλά με περισσότερα από αρκετά γέλια για τις αποτυχίες μας ώστε να ανακουφίσουν τον πόνο.

Είναι δύσκολο να προσδιορίσεις γιατί--ίσως είναι η τυχαιότητα ορισμένων από τις εργασίες, ή η ελαφριά προσέγγιση του παιχνιδιού στις αποτυχίες, που ποτέ δεν σε κάνει να χάσεις σημαντική πρόοδο ή να γυρίσεις πολύ πίσω σε ένα επίπεδο--αλλά υπάρχει πραγματικά κάτι στο Orbitals που αποτυπώνει τη μαγεία της παιδικής ηλικίας που η ομάδα στοχεύει.

Αφού βγήκαμε από το όχημα, και οι δύο είχαμε ηχηρές αντιδράσεις ενθουσιασμού καθώς τα πράγματα μετατοπίστηκαν από την οδήγηση σε 3η προσωπική προοπτική σε side-scrolling Action στην επόμενη ενότητα, καθώς εναλλάξ βοηθούσαμε ο ένας τον άλλον να περάσουμε από κενά. Μια co-op ιστορία τόσο παλιά όσο ο χρόνος, σίγουρα, αλλά οι έξυπνοι και ταυτόχρονα γελοίοι μηχανισμοί σήμαιναν ότι ποτέ δεν φαινόταν παρωχημένη. Πολλές από τις υποχρεώσεις μου περιλάμβαναν την ενεργοποίηση αυτού που ουσιαστικά ήταν mini-black holes για να περιστρέψω τον σύντροφό μου πάνω από κενά, και ήταν πάντα αστείο να τους βλέπω να εκτοξεύονται σε εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από αυτή που είχα σκοπό.

Όλα αυτά κορυφώθηκαν σε μία από τις πιο περήφανες gaming στιγμές μου μέχρι σήμερα, στην οποία έπρεπε να πλοηγηθούμε σε μια ιδιαίτερα δύσκολη τελική σπριντ. Στεκόμενος στο έδαφος, ήταν δουλειά μου να κρατώ ενεργοποιημένη μια αντιβαρυτική δέσμη για τον Omura καθώς τον κινούσα πάνω από το κενό, ενώ ταυτόχρονα άλμα πάνω από ένα εμπόδιο που κυλούσε μπρος-πίσω. Εν τω μεταξύ, στον ουρανό, ο σύντροφός μου έπρεπε να κινείται πάνω-κάτω μέσα στη δέσμη για να αποφύγει τις αιωρούμενες νάρκες καθώς διασχίζαμε. Κάπως, ίσως μέσω κάποιου είδους επικού nakama power moment, καθαρίσαμε την περιοχή με μία μόνο προσπάθεια.

Φαίνεται ότι οι διάφορες αποστολές που κάνουν οι Maki και Omura για να αναζητήσουν κασέτες αντιδραστήρα θα τους οδηγήσουν σε θεματικές--ή, αν όχι θεματικές, τουλάχιστον διακριτές--περιοχές, όσον αφορά τους γρίφους και τους κινδύνους που τους περιμένουν εκεί. Ενώ το ταξίδι που κάναμε ασχολήθηκε με τη σκοτεινή ύλη (και ήταν συμπτωματικά αρκετά σκοτεινό), κατά την αρχική παρουσίαση του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές μας έδειξαν μια άλλη περιοχή που είχε θεματική μουσικής. Σε μια περιοχή, το δίδυμο έπρεπε να ολοκληρώσει αυτό που ήταν ουσιαστικά ένα γρίφο τύπου Dance Dance Revolution, κρατώντας τον ρυθμό καθώς οι εντολές κουμπιών ρέουν στην οθόνη; σε μια άλλη, έπρεπε να χτυπήσουν ρυθμικά ένα τύμπανο ταυτόχρονα για να ξεκλειδώσουν κάτι.

Αυτό που ξεχώρισε περισσότερο από οτιδήποτε άλλο από αυτή την προεπισκόπηση ήταν ακριβώς αυτό που θα ελπίζατε από ένα co-op game: η υψηλή του δυνατότητα για γελοία διασκέδαση και κοινές στιγμές. Από το να ρίχνω σκόπιμα τον σύντροφό μου στον θάνατο μέσω black hole, μέχρι όταν κάναμε ένα διάλειμμα από τους γρίφους για να έχουμε μια cowboy-style back-to-back αντιπαράθεση με τα εργαλεία μας (για οποιονδήποτε άλλο θέλει να το δοκιμάσει αυτό, ο γάντζος σίγουρα έχει ένα σαφές πλεονέκτημα), δεν υπήρξε ποτέ έλλειψη χάους που προκαλείται από τους παίκτες και των γέλιων που το συνοδεύουν. Με την κυκλοφορία του, το Orbitals θα προσφέρει co-op τόσο τοπικά όσο και online καθώς και συμβατότητα GameShare, διευκολύνοντας την συνεργασία ως Maki και Omura.

Το Orbitals καλλιεργεί άριστα την αυθεντική επικοινωνία (ακόμα και όταν αυτή η επικοινωνία είναι, "Θα σε ρίξω τώρα στην άβυσσο") και τη συνεργασία σε έναν κόσμο που φαίνεται φιλόξενος και ζωντανός. Είναι οπτικά εντυπωσιακό, με υπέροχο cel-shading αναμεμειγμένο με εφέ ζωγραφισμένα στο χέρι που πραγματικά κάνουν να νιώθεις ότι εξερευνάς έναν κόσμο anime. Είναι σίγουρα ένα video game που οποιοσδήποτε θέλει να ζήσει μια anime περιπέτεια μαζί θα πρέπει να κρατήσει στο μάτι του, με υψηλή πιθανότητα να είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά co-op games που έχει δει το είδος μέχρι στιγμής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Apr 2026 22:30 #292805 by Νίκος Γεωργόπουλος
Asha Sharma, CEO του Xbox: "Τέλος ο όρος Microsoft Gaming"



Η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, συνεχίζει να αναστατώνει τα πράγματα στον γιγαντιαίο κόσμο του gaming. Κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης με το προσωπικό σήμερα, ενημέρωσε τους εργαζόμενους ότι ο τίτλος "Microsoft Gaming" θα καταργηθεί. Στο μέλλον, η Microsoft θα επιστρέψει να αποκαλεί το τμήμα gaming της "Xbox".

"Το Xbox πρέπει να είναι η ταυτότητά μας," δήλωσε η Sharma. Η Microsoft μοιράστηκε ένα σημείωμα από την Sharma και τον επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, στο blog της εταιρείας. Το The Verge ήταν το πρώτο που ανέφερε αυτό το γεγονός.

"Η καλύτερη δουλειά μας γίνεται όταν η πλήρης ομάδα κινείται μαζί. Το 'Microsoft Gaming' περιγράφει τη δομή μας αλλά δεν περιγράφει την φιλοδοξία μας. Έτσι, επιστρέφουμε εκεί που ξεκινήσαμε και αλλάζουμε το όνομα της ομάδας μας," ανέφερε το σημείωμα.

Η Microsoft υιοθέτησε το όνομα Microsoft Gaming το 2022 ως μέρος της ανακοίνωσης μιας συμφωνίας-μαμούθ ύψους 75,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την αγορά της Activision Blizzard. Ο Phil Spencer ήταν ο πρώτος CEO της Microsoft Gaming.

Επίσης, στο σημείωμα, η Sharma και ο Booty διευκρίνισαν ότι, "Έχουμε δουλειά να κάνουμε."

"Οι παίκτες είναι απογοητευμένοι," είπαν οι Sharma και Booty. "Οι νέες δυνατότητες που προστίθενται στις κονσόλες είναι λιγότερο συχνές. Η παρουσία μας στον υπολογιστή δεν είναι αρκετά ισχυρή. Οι τιμές γίνονται πιο δύσκολες για τους ανθρώπους να παρακολουθήσουν. Και οι βασικές εμπειρίες όπως η αναζήτηση, η ανακάλυψη, η κοινωνικοποίηση και η εξατομίκευση εξακολουθούν να φαίνονται πολύ κατακερματισμένες. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες ζητούν περισσότερα: καλύτερα εργαλεία, καλύτερες πληροφορίες και μια Platform που τους βοηθά να αναπτυχθούν πιο γρήγορα."

Το σημείωμα συνέχισε: "Ταυτόχρονα, μια νέα γενιά παικτών έρχεται online με διαφορετικές προσδοκίες. Ο χρόνος τους είναι κατακερματισμένος ανάμεσα σε games, μέσα και οτιδήποτε άλλο ανταγωνίζεται για προσοχή. Περιμένουν περισσότερα περιεχόμενα σε γνωστά μέρη, θέλουν να διαμορφώσουν τους κόσμους στους οποίους παίζουν και θέλουν να δημιουργούν και να κοινωνικοποιούνται μαζί, όχι απλώς να παίζουν μαζί. Αυτές οι αλλαγές συμβαίνουν καθώς η βιομηχανία ανασχηματίζεται γύρω μας."

Οι Sharma και Booty επίσης προειδοποίησαν για αλλαγές που έρχονται ως μέρος του μεταβαλλόμενου τοπίου των games. "Το μοντέλο που μας έφερε εδώ δεν θα είναι αυτό που θα μας προχωρήσει," είπαν.

Ενώ ο χώρος της κονσόλας "παραμένει μεγάλος και σταθερός" για το Xbox, είπαν, το gaming σε Windows τώρα αντιπροσωπεύει "περισσότερους παίκτες και περισσότερες ώρες και είναι όλο και περισσότερο εκεί που ο ανταγωνισμός είναι πιο έντονος."

"Οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε περισσότερα games από ποτέ, ακόμα και καθώς το κόστος και ο χρόνος για την κατασκευή blockbuster τίτλων συνεχίζουν να αυξάνονται, ασκώντας πίεση σε αυτό που κατασκευάζεται και πώς αναλαμβάνεται ο κίνδυνος. Ορισμένες από τις μεγαλύτερες πρόσφατες επιτυχίες προέρχονται από μικρές ομάδες ή ακόμα και από μεμονωμένους δημιουργούς, και μέρη όπως το Roblox παράγουν εμπειρίες που ανταγωνίζονται μεγάλες σειρές σε κλίμακα. Περισσότεροι παίκτες επιλέγουν επίσης συνδρομές και υπηρεσίες ως τον κύριο τρόπο παιχνιδιού τους, με προσδοκίες που καθορίζονται γύρω από άμεση πρόσβαση, συνεχιζόμενη αξία και βιβλιοθήκες που εξελίσσονται συνεχώς," εξήγησαν.

Το σημείωμα συνέχισε λέγοντας ότι η βιομηχανία gaming είναι "παγκόσμια και ανταγωνιστική," και ότι περισσότερο από το μισό των εσόδων, των παικτών και της ανάπτυξης προέρχεται από περιοχές εκτός των "βασικών αγορών" της Microsoft.

"Αλλά ο υπόλοιπος κόσμος δεν είναι απλώς μια μεγάλη αγορά. Οι προγραμματιστές εκεί ανταγωνίζονται ολοένα και περισσότερο με τα πιο καθιερωμένα δυτικά στούντιο, συνδυάζοντας κλίμακα, ταχύτητα και μια διάθεση να επαναστατήσουν είδη που πολλοί κάποτε θεωρούσαν ώριμα," ανέφερε το σημείωμα.

Επιπλέον, αναφέρθηκε ότι η Microsoft τοποθετεί πινακίδες "Return to Xbox" στα γραφεία της, μαζί με άλλες πινακίδες που λένε πράγματα όπως "Great games" και "Future of play."

Περισσότερα, ένα νέο λογότυπο Xbox (δείτε παρακάτω) έχει αρχίσει να εμφανίζεται σε ασανσέρ στα κεντρικά γραφεία της Microsoft. Το The Verge ανέφερε ότι αυτό το ίδιο λογότυπο χρησιμοποιείται επίσης για εσωτερικά έγγραφα που αφορούν την επερχόμενη υβριδική κονσόλα Project Helix.

Η Sharma ανέλαβε ως η κορυφαία επικεφαλής του Xbox τον Φεβρουάριο, αντικαθιστώντας τον Phil Spencer. Μια άλλη μεγάλη κίνηση εκείνη την εποχή ήταν η αποχώρηση της προεδρίας του Xbox, Sarah Bond.

Μετά την ανάληψη της Sharma, δήλωσε ότι ήθελε η μάρκα Xbox να "επιστρέψει στις ρίζες μας" και ότι είχε στόχο να κάνει "το Xbox το καλύτερο μέρος για να παίζεις." Η Sharma έχει επίσης ακούσει τις επιθυμίες των fans να δημιουργηθούν ξανά Xbox-exclusive games.

Η Sharma επίσης προσωπικά ηγήθηκε της απόφασης να τερματιστεί η διαφημιστική καμπάνια "This is an Xbox". Επιπλέον, η Sharma εποπτεύει τις πρόσφατες αλλαγές στο Game Pass, οι οποίες περιλάμβαναν μείωση τιμής και την αφαίρεση νέων τίτλων Call of Duty από τον κατάλογο.

Οι fans θα έχουν την ευκαιρία να δουν περισσότερη από τη vision της Microsoft για το μέλλον του Xbox τον Ιούνιο κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase. Αυτό το γεγονός θα ακολουθηθεί αμέσως από μια παρουσίαση του Gears of War: E-Day.

"Αγαπητή ομάδα,

Το Xbox ήταν πάντα διαφορετικό.

Ξεκινήσαμε με μια απλή ιδέα. Τα games θα πρέπει να φέρνουν τους ανθρώπους κοντά μέσω κοινών εμπειριών. Αυτό οδήγησε στην πρώτη κονσόλα Xbox το 2001, στο Xbox Live το 2002, και σε νέους τρόπους σύνδεσης, από λίστες φίλων και επιτεύγματα μέχρι πάρτι και παιχνίδι σε πολλές συσκευές. Σήμερα, το Xbox φτάνει σε πάνω από 500 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο, με μερικές από τις πιο σημαντικές σειρές στην ψυχαγωγία.

Από την αρχή, το Xbox χτίστηκε από ανθρώπους που ήταν πρόθυμοι να δοκιμάσουν πράγματα που οι άλλοι δεν θα τολμούσαν. Κάναμε ένα στοίχημα για τον καταναλωτή μέσα σε μια εταιρεία επιχειρήσεων γιατί πιστεύαμε ότι το gaming θα καθόριζε το σαλόνι, και κινδυνεύαμε να το χάσουμε.

Αυτό το πνεύμα μας έχει κρατήσει τα τελευταία 25 χρόνια, και απαιτείται για να προχωρήσουμε μπροστά.

Οι παίκτες είναι απογοητευμένοι.

Οι νέες δυνατότητες που προστίθενται στις κονσόλες είναι λιγότερο συχνές. Η παρουσία μας στον υπολογιστή δεν είναι αρκετά ισχυρή. Οι τιμές γίνονται πιο δύσκολες για τους ανθρώπους να παρακολουθήσουν. Και οι βασικές εμπειρίες όπως η αναζήτηση, η ανακάλυψη, η κοινωνικοποίηση και η εξατομίκευση εξακολουθούν να φαίνονται πολύ κατακερματισμένες. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες ζητούν περισσότερα: καλύτερα εργαλεία, καλύτερες πληροφορίες και μια Platform που τους βοηθά να αναπτυχθούν πιο γρήγορα.

Ταυτόχρονα, μια νέα γενιά παικτών έρχεται online με διαφορετικές προσδοκίες. Ο χρόνος τους είναι κατακερματισμένος ανάμεσα σε games, μέσα και οτιδήποτε άλλο ανταγωνίζεται για προσοχή. Περιμένουν περισσότερα περιεχόμενα σε γνωστά μέρη, θέλουν να διαμορφώσουν τους κόσμους στους οποίους παίζουν και θέλουν να δημιουργούν και να κοινωνικοποιούνται μαζί, όχι απλώς να παίζουν μαζί.

Αυτές οι αλλαγές συμβαίνουν καθώς η βιομηχανία ανασχηματίζεται γύρω μας.

Η κονσόλα παραμένει μεγάλη και σταθερή. Τα Windows τώρα αντιπροσωπεύουν περισσότερους παίκτες και περισσότερες ώρες και είναι όλο και περισσότερο εκεί που ο ανταγωνισμός είναι πιο έντονος. Οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε περισσότερα games από ποτέ, ακόμα και καθώς το κόστος και ο χρόνος για την κατασκευή blockbuster τίτλων συνεχίζουν να αυξάνονται, ασκώντας πίεση σε αυτό που κατασκευάζεται και πώς αναλαμβάνεται ο κίνδυνος. Ορισμένες από τις μεγαλύτερες πρόσφατες επιτυχίες προέρχονται από μικρές ομάδες ή ακόμα και από μεμονωμένους δημιουργούς, και μέρη όπως το Roblox παράγουν εμπειρίες που ανταγωνίζονται μεγάλες σειρές σε κλίμακα. Περισσότεροι παίκτες επιλέγουν επίσης συνδρομές και υπηρεσίες ως τον κύριο τρόπο παιχνιδιού τους, με προσδοκίες που καθορίζονται γύρω από άμεση πρόσβαση, συνεχιζόμενη αξία και βιβλιοθήκες που εξελίσσονται συνεχώς.

Η βιομηχανία γίνεται παγκόσμια και ανταγωνιστική. Περισσότερο από το μισό των εσόδων της αγοράς, των παικτών και της ανάπτυξης συμβαίνει εκτός των βασικών μας αγορών. Αλλά ο υπόλοιπος κόσμος δεν είναι απλώς μια μεγάλη αγορά. Οι προγραμματιστές εκεί ανταγωνίζονται ολοένα και περισσότερο με τα πιο καθιερωμένα δυτικά στούντιο, συνδυάζοντας κλίμακα, ταχύτητα και μια διάθεση να επαναστατήσουν είδη που πολλοί κάποτε θεωρούσαν ώριμα.

Το μοντέλο που μας έφερε εδώ δεν θα είναι αυτό που θα μας προχωρήσει.

Τι θα γίνει το Xbox σε αυτή την επόμενη εποχή;

Το Xbox θα είναι το μέρος όπου ο κόσμος παίζει και δημιουργεί. Θα χτίσουμε μια παγκόσμια Platform που συνδέει παίκτες και δημιουργούς παντού. Η κονσόλα είναι στη βάση, προσφέροντας μια premium εμπειρία, και το cloud φέρνει αυτή την εμπειρία σε οποιαδήποτε συσκευή. Μπορείτε να παίζετε όπου θέλετε, και τα games σας, η πρόοδός σας, οι φίλοι σας και η ταυτότητά σας παραμένουν μαζί σας σε κονσόλα, PC, κινητό και cloud.

Το Xbox θα χτιστεί για να είναι προσιτό, προσωπικό και ανοιχτό. Θα προσφέρουμε ευέλικτες τιμές ώστε να είναι εύκολο να ξεκινήσετε και να συνεχίσετε να παίζετε. Η εμπειρία θα προσαρμόζεται σε εσάς, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε τον τρόπο που παίζετε, βοηθώντας σας να βρείτε αυτό που θα αγαπήσετε, και συνδέοντάς σας με τους σωστούς ανθρώπους. Και θα είμαστε ανοιχτοί σε όλους τους δημιουργούς, από άτομα μέχρι τα μεγαλύτερα στούντιο, δίνοντας σε οποιονδήποτε τα εργαλεία για να φτάσει σε ένα παγκόσμιο κοινό και να κρατήσει τα games του να αναπτύσσονται με την πάροδο του χρόνου.

Ο νέος μας βόρειος αστέρας θα είναι οι καθημερινά ενεργοί παίκτες.

Θα το εκτελέσουμε αυτό μέσω τεσσάρων προτεραιοτήτων: hardware, περιεχόμενο, εμπειρία και υπηρεσίες.

Καθ' οδόν, θα επαναξιολογήσουμε την προσέγγισή μας στην αποκλειστικότητα, την παράθυρη και την AI, και θα μοιραστούμε περισσότερα καθώς μαθαίνουμε και αποφασίζουμε.

Για να επιτύχουμε το σχέδιο μας, ο τρόπος που εργαζόμαστε πρέπει να μεταμορφωθεί.

Η καλύτερη δουλειά μας γίνεται όταν η πλήρης ομάδα κινείται μαζί. Το “Microsoft Gaming” περιγράφει τη δομή μας αλλά δεν περιγράφει την φιλοδοξία μας. Έτσι, επιστρέφουμε εκεί που ξεκινήσαμε και αλλάζουμε το όνομα της ομάδας μας.

Είμαστε Xbox.

Είμαστε μια κουλτούρα υψηλής αυτονομίας όπου οι τρελές και θαυμάσιες ιδέες ανθίζουν. Η δουλειά μας δεν είναι να εξομαλύνουμε τις διαφορές μας, αλλά να συνδέουμε όλους σε κάτι μεγαλύτερο από οποιοδήποτε στούντιο ή προϊόν.

Πρέπει να είμαστε ειλικρινείς σχετικά με το πού βρισκόμαστε. Είμαστε προκλητές, και η αντιμετώπιση αυτής της στιγμής θα απαιτήσει ρυθμό, ενέργεια και ένα επίπεδο αυτοκριτικής που θα πρέπει να αισθάνεται άβολο. Στο καλύτερό μας:

Τα τελευταία πέντε χρόνια, το Xbox και η βιομηχανία έχουν περάσει από μια αδιανόητη ποσότητα αλλαγών, και αυτή η ομάδα έχει συνεχίσει να παραδίδει μέσα από αυτό για την κοινότητά μας. Σας ευχαριστούμε που παραμείνατε επικεντρωμένοι σε αυτό που έχει σημασία. 62 ημέρες μετά, είμαστε περήφανοι για το πώς τιμήσαμε τις δεσμεύσεις μας για σπουδαία games, την επιστροφή του Xbox και το μέλλον του παιχνιδιού. Είμαστε εδώ για να κάνουμε την πιο δημιουργική και τολμηρή δουλειά της ζωής μας, και αυτό θα κάνουμε μαζί.

Με ευγνωμοσύνη,

Matt & Asha

Please Log in or Create an account to join the conversation.