Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
21 Apr 2026 23:00 #292769 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Vampire Crawlers - όλα τα Relics και πού να τα βρείτε



Το Vampire Crawlers σε στέλνει σε μια ποικιλία από μπουντρούμια για να δημιουργήσεις μια τράπουλα καρτών και να αντιμετωπίσεις εχθρούς, συχνά ξεκλειδώνοντας ενδιαφέροντα νέα χαρακτηριστικά και ικανότητες στη διαδικασία. Αυτός ο κύκλος παιχνιδιού διασφαλίζει ότι πάντα κάνεις κάποια πρόοδο και εργάζεσαι για να αποκαλύψεις μερικά από τα πιο σημαντικά αντικείμενα και μηχανισμούς του video game, όπως τα relics - στα οποία θα εμβαθύνουμε παρακάτω.

Τα relics λειτουργούν ουσιαστικά ως χαρακτηριστικά του gameplay που μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν. Παρέχουν μερικούς από τους πιο καθοριστικούς μηχανισμούς του Vampire Crawlers, όπως η δυνατότητα προσθήκης πολύτιμων λίθων σε κάρτες, η δυνατότητα να βλέπεις τις θέσεις των εχθρών στον χάρτη ή η επιτάχυνση του gameplay. Ως εκ τούτου, η παρακολούθηση αυτών κατά τη διάρκεια του video game θα πρέπει να είναι μία από τις υψηλότερες προτεραιότητές σου. Ευτυχώς, όλα αυτά ανακαλύπτονται εύκολα μέσα σε συγκεκριμένα επίπεδα, διασφαλίζοντας ότι σχεδόν σίγουρα θα τα αποκτήσεις κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σου.

Παρακάτω, έχουμε συγκεντρώσει κάθε relic του Vampire Crawlers και τις πληροφορίες που χρειάζεται να γνωρίζεις γι' αυτά. Όταν είσαι έτοιμος να εμβαθύνεις και να τα ελέγξεις όλα, συνέχισε να διαβάζεις.

Ακολουθούν όλα τα relics που μπορείς να αποκτήσεις στο Vampire Crawlers, η λειτουργικότητά τους στο gameplay και πού μπορείς να τα αποκτήσεις. Σημείωσε ότι περισσότερα relics μπορεί να προστεθούν σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Μην ξεχνάς ότι μπορείς να περάσεις το ποντίκι πάνω από οποιοδήποτε relic και να το απενεργοποιήσεις αν το προτιμάς. Αυτό μπορεί να προσθέσει μια επιπλέον διάσταση πρόκλησης στην εμπειρία του gameplay για εκείνους που αναζητούν μια πιο σκληρή πρόκληση.

Το Vampire Crawlers είναι διαθέσιμο τώρα σε PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Apr 2026 23:30 #292770 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Vampire Crawlers - όλες οι εξελίξεις όπλων



Το Vampire Crawlers μπορεί να επιλέξει την παλιά σχολή του dungeon crawling αντί για την ισομετρική μάχη όπως ο προκάτοχός του, αλλά αυτό το spin-off διατηρεί την τεράστια επιλογή όπλων και εξελίξεων του πρώτου παιχνιδιού. Η δημιουργία εξελίξεων γίνεται κατά κύριο λόγο με τον ίδιο τρόπο: συνδυάζοντας αντικείμενα όταν αλληλεπιδράτε με ένα σεντούκι. Αυτή τη φορά, όμως, θα σας δοθούν πολλές επιλογές όταν ανοίγετε ένα σεντούκι, επιτρέποντάς σας να αποφασίσετε ποια από τις πιθανές εξελίξεις σας θέλετε να δημιουργήσετε - ή αν θέλετε να δημιουργήσετε μία καθόλου.

Η απόκτηση εξελίξεων απαιτεί κάποια δοκιμή και λάθος χωρίς οδηγό, καθώς υπάρχουν τόσοι πολλοί πιθανοί συνδυασμοί. Υπάρχει επίσης λίγη τύχη εμπλεκόμενη, καθώς δεν μπορείτε να εγγυηθείτε ότι θα πάρετε τις κάρτες που χρειάζεστε για τις εξελίξεις. Δυστυχώς, δεν μπορούμε να κάνουμε αυτές τις κάρτες να εμφανιστούν μαγικά για εσάς, αλλά έχουμε συγκεντρώσει όλες τις εξελίξεις όπλων του Vampire Crawler για να διευκολύνουμε λίγο τον προγραμματισμό σας.

Ακολουθούν όλες οι τρέχουσες εξελίξεις όπλων στο παιχνίδι. Επιπλέον εξελίξεις είναι πιθανό να προστεθούν σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Έχετε υπόψη ότι, αν ελπίζετε να βρείτε τις σωστές κάρτες για να δημιουργήσετε μια εξέλιξη, ίσως είναι καλύτερο να συνεχίσετε να μάχεστε σε έναν όροφο με την ελπίδα να εξασφαλίσετε αυτές τις κάρτες πριν ανοίξετε οποιαδήποτε θησαυροφυλάκια. Μπορείτε να αποκτήσετε τις κάρτες που ψάχνετε ανεβαίνοντας επίπεδο, άλλωστε. Μόλις έχετε ανοίξει όλα τα θησαυροφυλάκια σε έναν όροφο, πιθανότατα θα είστε άτυχοι για την εξέλιξη όπλων μέχρι να νικήσετε τον αρχηγό αυτού του ορόφου. Φυσικά, καθώς προχωράτε περισσότερο στο παιχνίδι και αρχίζετε να επενδύετε σε ορισμένες αναβαθμίσεις, θα έχετε όλο και περισσότερες ευκαιρίες να ξαναρίξετε κάρτες και πιθανώς να αποκτήσετε αυτές που επιθυμείτε.

Το Vampire Crawlers είναι διαθέσιμο τώρα σε PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 00:00 #292771 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι Splatoon Raiders Amiibos κοστίζουν περισσότερα από το ίδιο το video game



Σε λίγο περισσότερο από δύο μήνες, το Splatoon Raiders ελπίζει να κάνει αίσθηση στο Switch 2. Η Nintendo μόλις αποκάλυψε την ημερομηνία κυκλοφορίας του spin-off video game - 23 Ιουλίου - καθώς και μια πιο προσιτή τιμή $50 ψηφιακά. Αλλά αν θέλεις και τα τρία Amiibo που θα κυκλοφορήσουν μαζί με το video game, να είσαι προετοιμασμένος να ξοδέψεις περισσότερα χρήματα από ό,τι για το ίδιο το video game.

Κάθε Amiibo θα κοστίζει $25, συνολικά $75 για το τρίο του Deep Cut. Προφανώς, κανείς δεν σε αναγκάζει να τα αγοράσεις όλα. Ο Big Man, η Shiver και η Frye είναι διαθέσιμοι για προπαραγγελία στην ιστοσελίδα της Nintendo, αν και δεν έχουν δοθεί λεπτομέρειες σχετικά με τη λειτουργικότητά τους με το Splatoon Raiders.

Ο επίσημος λογαριασμός του Splatoon στο X αποκάλυψε ότι τα τρία Amiibo μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους στη βάση τους. Είναι μια ωραία λεπτομέρεια, καθώς οι πόζες του Deep Cut λειτουργούν ατομικά ή συλλογικά. Επιπλέον, το Splatoon Raiders θα είναι ένα από τα πρώτα video games του Switch 2 που θα χρησιμοποιούν κλιμακωτή τιμολόγηση μεταξύ ψηφιακής και φυσικής έκδοσης. Ενώ κοστίζει $50 στο eShop, ο τίτλος θα κοστίζει $60 για μια συσκευασία. Αυτό είναι ακόμα φθηνότερο από το τρίο των Amiibo, πάντως.

Το Splatoon Raiders είναι ένα video game περιπέτειας που επικεντρώνεται σε έναν παίκτη, χωρίς καθόλου PvP multiplayer. Ωστόσο, η Nintendo έχει δηλώσει ότι οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν με τρεις φίλους online ή ασύρματα για να εξερευνήσουν τα Spirhalite Islands. Μέχρι στιγμής, το αποκλειστικό video game για το Switch 2 φαίνεται να είναι μια επέκταση του Salmon Run από τη βασική σειρά, με αριθμούς να εμφανίζονται από τους εχθρούς καθώς τους χτυπάς και loot για να συλλέξεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 00:30 #292772 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Troy Baker, αστέρας του The Last of Us, θέλει να ξεκινήσει το δικό του video game studio, αλλά δεν θα βιαστεί



Ο ηθοποιός και μουσικός Troy Baker--γνωστός για τη δουλειά του στις σειρές The Last of Us και Uncharted--ανακοίνωσε ότι εξετάζει την πιθανότητα να ανοίξει το δικό του στούντιο video game. Μιλώντας στο Kinda Funny Games, ο βετεράνος και παραγωγικός ηθοποιός του gaming δήλωσε ότι θέλει να "διηγηθεί τις δικές του ιστορίες" και να προσπαθήσει να δημιουργήσει games με την δική του ομάδα.

“Θέλω να χτίσω μια ομάδα. Είμαι ενθουσιασμένος για την δημιουργία ενός στούντιο με ανθρώπους με τους οποίους έχω συνεργαστεί, που εμπιστεύομαι, και να πω, 'Αυτή είναι η ιδέα μου. Πώς μπορείτε να την κάνετε καλύτερη;'” είπε, όπως αναφέρθηκε από το GameRadar.

Ο Baker δεν σχεδιάζει να ξεκινήσει ένα στούντιο αύριο ή την επόμενη εβδομάδα. Είπε ότι θέλει να αποφύγει να κάνει κάτι "βιαστικά," εν μέρει επειδή έχει δει άλλους ανθρώπους που έχουν "βιαστεί να εκμεταλλευτούν ευκαιρίες." Ο Baker δήλωσε ότι αν ξεκινήσει ένα στούντιο, θέλει να "το κάνει σωστά."

“Και ειδικά αν πρόκειται να δημιουργήσω ένα στούντιο όπου άλλοι άνθρωποι θα είναι υπεύθυνοι για τις επιλογές μου, πρέπει να κάνω τις σωστές,” πρόσθεσε.

Ο Baker δεν θα είναι ο πρώτος ηθοποιός του gaming που θα ξεκινήσει ένα στούντιο. Ο Abubakar Salim--ο οποίος έπαιξε τον Bayek στο Assassin's Creed Origins και τον Alyn of Hull στο House of the Dragon--ξεκίνησε ένα στούντιο που ονομάζεται Surgent Studios, το οποίο κυκλοφόρησε το Tales of Kenzera: Zau το 2024.

Ο Baker είπε στο Eurogamer ότι, αν ξεκινήσει ένα στούντιο, θα βασιστεί στις γνώσεις του από τις διάφορες συνεργασίες του με ανθρώπους όπως ο δημιουργός του BioShock Ken Levine, ο Hideo Kojima του Death Stranding, ο Neil Druckmann της Naughty Dog, ο Todd Howard από την Bethesda, και ο αείμνηστος Vince Zampella της Call of Duty και Battlefield. “Αυτοί οι άνθρωποι είναι παραδείγματα της βιομηχανίας. Έχω συνεργαστεί με αυτούς τους ανθρώπους και έχω μάθει τόσα πολλά από αυτούς,” είπε.

“Και, αυτό που με ενθουσιάζει είναι να πάρω αυτές τις αρχές, να πάρω αυτές τις αρχές των εξαιρετικά επιτυχημένων τίτλων--όχι μόνο σε όρους πωλήσεων και αριθμών αλλά και των ιστοριών που έχουν καθορίσει τη βιομηχανία--και να μπορώ να καινοτομήσω και να αναπαράγω και να μιμηθώ αυτές τις διαδικασίες και πρακτικές στις ιστορίες που θέλω να διηγηθώ,” είπε.

Ο τελευταίος ρόλος του Baker είναι ο Jack Pepper, ο κύριος χαρακτήρας στο πρόσφατα κυκλοφορηθέν Mouse: P.I. For Hire. Είναι επίσης γνωστός για τον ρόλο του ως Booker DeWitt στο BioShock Infinite, Joel Miller στο The Last of Us, The Joker στο Batman: Arkham Origins, Talion στο Middle-earth: Shadow of Mordor, Jack Mitchell στο Call of Duty: Advanced Warfare, Pagan Min στο Far Cry 4, Samuel Drake στο Uncharted 4, Loki στο Marvel Rivals, και Indiana Jones στο Indiana Jones and the Great Circle. Κοιτάζοντας μπροστά, είναι επίσης έτοιμος να παίξει έναν ρόλο στο επερχόμενο νέο IP της Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Είπε στο Variety ότι λαμβάνει προσφορές συνεχώς για νέους ρόλους--τόσες πολλές που ο πράκτοράς του του λέει να πει όχι σε μερικές από αυτές. Είπε ότι καταλαβαίνει ότι οι άνθρωποι μπορεί να νομίζουν ότι θα έπρεπε να επιβραδύνει, αλλά ο Baker δεν θέλει να το κάνει. “Το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν πολλά καταπληκτικά στούντιο εκεί έξω που δημιουργούν καταπληκτικά games και θέλω να είμαι μέρος τους,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 01:00 #292773 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Zelda αντλεί στοιχεία από πολλά games, ποια είναι η σωστή κίνηση



Οι τώρα διαγραμμένες φωτογραφίες από τα παρασκήνια της ταινίας The Legend of Zelda υποδηλώνουν ότι η live-action προσαρμογή θα αντλήσει επιρροές από πολλαπλά Zelda games αντί να προσαρμόσει άμεσα μια μοναδική είσοδο, κάτι που μπορεί να είναι το καλύτερο σενάριο για το έργο.

Κοιτάζοντας πίσω στις πρώτες επίσημες φωτογραφίες από την ταινία Zelda, η μπλε τουνίκ που φοράει η Zelda (που υποδύεται η Bo Bragason) μοιάζει πολύ με την ενδυμασία του χαρακτήρα στο Breath of the Wild. Ωστόσο, μια φωτογραφία που αρχικά μοιράστηκε στο Instagram από τον διευθυντή φωτογραφίας της ταινίας, Gyula Pados, δείχνει μια κλαπέρ με έργο τέχνης του Benjamin Evan Ainsworth ως Link με την παραδοσιακή του πράσινη τουνίκ, καπέλο και όλα.

Αυτή η κλαπέρ της ταινίας Legend of Zelda με τον Link δημοσιεύθηκε στο Instagram από τον διευθυντή φωτογραφίας Gyula Pados pic.twitter.com/msdvly13qJ

Η εικόνα του Ainsworth μοιάζει με τον ενήλικο Link που γνωρίζουμε από το Ocarina of Time, αν και οι fans πιστεύουν ότι η στολή φαίνεται περισσότερο εμπνευσμένη από το Twilight Princess παρά από οτιδήποτε άλλο. Η τουνίκ έχει ένα ήπιο πράσινο, παρόμοιο με την πιο σκοτεινή και ώριμη αισθητική του Twilight Princess. Επιπλέον, ο Link φοράει αλυσίδα κάτω από την τουνίκ, κάτι που είχε και στο Twilight Princess και στο Skyward Sword.

Μια άλλη φωτογραφία που ο Pados μοιράστηκε πρόωρα online έδειξε μέλη του συνεργείου σε αυτό που οι fans πιστεύουν ότι είναι ένα σετ που απεικονίζει τον Ναό του Χρόνου. Οι παρατηρητικοί παρατηρητές συνέκριναν στοιχεία του σετ με την εμφάνιση του ναού στο Ocarina of Time, βρίσκοντας ταιριαστά σύμβολα και άλλα παρόμοια χαρακτηριστικά. Άλλοι fans σημείωσαν ότι τα ίδια σύμβολα εμφανίζονται και έξω από την έκδοση του Ναού του Χρόνου στο Breath of the Wild. Υπάρχει επίσης μια φωτογραφία του σετ που απεικονίζει αυτό που φαίνεται να είναι ερείπια ερήμου--ίσως η έρημος Gerudo;

Ναι t.co/HmtWmZ1UBq pic.twitter.com/xVzFjQDFoK

Μία από τις πιο περίεργες φωτογραφίες περιλάμβανε μια ζωγραφιά χαρακτήρων που φαίνεται να είναι η Zelda, ο Link και ένας Kokiri--ο Link κρατάει αυτό που φαίνεται να είναι το Kokiri Emerald, ένα από τα Πνευματικά Λίθια από το Ocarina of Time, ενώ ο Kokiri είναι με μια νεράιδα, πιθανώς τη Navi. Η ζωγραφιά είναι υπογεγραμμένη "Love Faith," κάτι που υποστηρίζει κάποιες θεωρίες των fans ότι η παιδική ηθοποιός Faith Delaney είναι μέρος του καστ της ταινίας.

Για να συνοψίσουμε, φαίνεται ότι η ταινία Zelda δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από το Ocarina of Time, με στοιχεία από το Twilight Princess και το Breath of the Wild. Η άντληση από διάφορα Zelda games μπορεί να είναι ιδανική για μια προσαρμογή--ταιριάζει με τη μεγαλύτερη φόρμουλα της σειράς που επαναδιηγείται παρόμοιες ιστορίες με μεταβλητές, συμπεριλαμβανομένων διαφορετικών ενσαρκώσεων του Link και της Zelda.

Είναι επίσης ένας πιο αποδοτικός τρόπος να τιμήσουμε τη σειρά συνολικά, καθώς η περιορισμένη προσαρμογή σε μια μόνο ταινία, ας πούμε, το Breath of the Wild, θα ήταν περιοριστική και θα άφηνε έξω τους fans που μπορεί να έχουν μια προτίμηση για παλαιότερα games της σειράς. Θα ήταν πιο κοντά στην εκπομπή Fallout, η οποία αναφέρεται σε αρκετά games ενώ δημιουργεί τη δική της ιστορία, και το προφανές αντίθετο της επερχόμενης εκπομπής God of War, η οποία παραλείπει τα κλασικά παιχνίδια της αρχαίας Ελλάδας και πηγαίνει κατευθείαν στην πιο πρόσφατη Νορβηγική ιστορία.

Από την άλλη πλευρά, η άντληση στοιχείων από διάφορα games θα μπορούσε να έχει ένα μειονέκτημα αν η ταινία Zelda είναι οτιδήποτε παρόμοιο με τις ταινίες Mario γεμάτες cameo--ελπίζουμε οι δημιουργοί της ταινίας να συγκρατήθηκαν από το να προσθέσουν κάθε αγαπημένο χαρακτήρα των fans και εσωτερικό αστείο. Η ταινία χρειάζεται οτιδήποτε εκτός από μια στιγμή όπου το πλήθος ξεσπά σε ενθουσιασμό για ένα cameo του Groose.

Όπως και να έχει η ταινία, σίγουρα θα μάθουμε περισσότερα γι' αυτήν κοντά στην ημερομηνία πρεμιέρας της στις 7 Μαΐου 2027, με την παραγωγή να έχει πρόσφατα ολοκληρώσει τα γυρίσματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 01:30 #292774 by Νίκος Γεωργόπουλος
Καθηγητής στο Μεξικό διδάσκει Φυσική με τους χαρακτήρες του One Piece



Μια σχολική αίθουσα Φυσικής στο Μεξικό τραβά πολύ περισσότερη προσοχή από το συνηθισμένο — και για καλό λόγο. Ο Όλιβερ Κάστρο Χιμένεθ, ένας καθηγητής με ιδιαίτερη δημιουργικότητα, βρήκε έναν τρόπο να κάνει τη Φυσική λιγότερο τρομακτική και πολύ πιο διασκεδαστική, φέρνοντας το anime μέσα στα μαθήματά του.

Αντί να μένει στην κλασική μέθοδο με κιμωλία και πίνακα, χρησιμοποιεί χαρακτήρες από το One Piece, όπως τον Monkey D. Luffy, για να εξηγήσει δύσκολες έννοιες όπως η δύναμη, η κίνηση και η άνωση. Καθώς διδάσκει, σχεδιάζει σκηνές σε πραγματικό χρόνο, μετατρέποντας αφηρημένες έννοιες σε κάτι που οι μαθητές μπορούν να δουν και να κατανοήσουν. Δεν πρόκειται απλώς για εξήγηση τύπων — είναι μια αφήγηση που δίνει νόημα σε αυτούς τους τύπους.

Αποσπάσματα από την τάξη του έχουν γίνει ευρέως viral στο διαδίκτυο, με πολλούς να επαινούν το πόσο φυσικά συνδυάζει την ποπ κουλτούρα με την εκπαίδευση. Στα βίντεο φαίνεται πόσο ενεργά συμμετέχουν οι μαθητές. Δεν ακούν απλώς — παρακολουθούν, αντιδρούν και πραγματικά απολαμβάνουν τη διαδικασία μάθησης ενός αντικειμένου που αλλιώς θα φαινόταν δύσκολο.

Αυτό που κάνει την προσέγγιση του Όλιβερ Κάστρο Χιμένεθ τόσο αποτελεσματική είναι η απλότητά της. Χρησιμοποιώντας κάτι οικείο, όπως το anime, αφαιρεί τον φόβο που συχνά συνοδεύει μαθήματα όπως η Φυσική. Αντί να νιώθουν πίεση, οι μαθητές αρχίζουν να βλέπουν μοτίβα, συνδέσεις και λογική με έναν τρόπο που τους μένει. Μια σκηνή από anime γίνεται ξαφνικά εργαλείο για να κατανοήσουν πώς λειτουργεί η κίνηση ή γιατί δρουν οι δυνάμεις με συγκεκριμένο τρόπο.Ταυτόχρονα, αλλάζει και η ατμόσφαιρα στην τάξη. Τα μαθήματα γίνονται πιο ανάλαφρα, διαδραστικά και ανοιχτά. Οι μαθητές νιώθουν πιο άνετα να κάνουν ερωτήσεις και να εκφράζουν τις σκέψεις τους.

Η ανταπόκριση στο διαδίκτυο δείχνει πόσο πολύ βρίσκει απήχηση αυτή η μέθοδος, όχι μόνο στους μαθητές αλλά και στους εκπαιδευτικούς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 07:30 #292776 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που οι fans πιστεύουν ότι η Tifa του FF7 έρχεται στο Street Fighter 6



Την περασμένη εβδομάδα, ένα νέο τρέιλερ για την επερχόμενη ταινία Street Fighter γιόρτασε την επιστροφή της σειράς της Capcom στο live-action προσκήνιο για πρώτη φορά μετά από πάνω από 15 χρόνια. Αυτή την εβδομάδα, είναι το τρέχον video game, Street Fighter 6, και οι φήμες για την επόμενη παρτίδα DLC μαχητών που έχουν αναστατώσει τους fans--φήμες που περιλαμβάνουν την Tifa Lockhart από το Final Fantasy VII, η οποία θα καθιστούσε την Tifa τον πρώτο guest χαρακτήρα του Street Fighter από μη μαχητική σειρά.



Σύμφωνα με το WCCFTech, μια ανάρτηση στο subreddit του Street Fighter ανέδειξε τον βετεράνο της σειράς Vega, γνωστός επίσης ως Balrog ή "Claw," ως πιθανή προσθήκη στο Year 4 Character Pass του SF6. Η ανάρτηση περιλαμβάνει ένα σχόλιο από τον χρήστη RnK_Clan που όχι μόνο αναφέρει τον Vega, αλλά και ονομάζει τους Gouken, Mike Haggar από το Final Fight, και Tifa ως τους άλλους τρεις χαρακτήρες.

Η αναφορά του RnK_Clan σχετικά με τη σύνθεση του Year 4 Pass είναι αξιοσημείωτη, καθώς είχαν προηγουμένως προβλέψει σωστά την εμφάνιση του Terry Bogard και της Mai Shiranui από το Fatal Fury στο Year 2 Pass του 2024. Δεν μοιράστηκαν άλλες λεπτομέρειες σχετικά με την φημολογούμενη παρτίδα DLC από τον RnK_Clan, και μια προσπάθεια για σχόλιο από την Capcom δεν έχει απαντηθεί μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο.

Δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση, οπότε ενθαρρύνεται ο σκεπτικισμός, αλλά υπάρχουν μερικά στοιχεία που ευνοούν τη φήμη. Ο τελευταίος χαρακτήρας του Year 3 Character Pass, Ingrid, αναμένεται να λανσαριστεί την "Άνοιξη του 2026," στην οποία βρισκόμαστε αυτή τη στιγμή, και η 30η επέτειος του Final Fantasy VII έρχεται τον επόμενο χρόνο. Λαμβάνοντας υπόψη την προηγούμενη ροή των Character Passes που απελευθερώνουν έναν χαρακτήρα κάθε τρεις μήνες περίπου, η είσοδος της Tifa στο Street Fighter 6 γύρω από την ημερομηνία της επετείου της 31ης Ιανουαρίου 2027 θα ήταν εφικτή αν ήταν στο Year 4 Pass.

Εν τω μεταξύ, οι προηγούμενοι δύο Character Passes αποκαλύφθηκαν στο Summer Game Fest Live με τον Geoff Keighley, και με το SGF Live της φετινής χρονιάς να είναι προγραμματισμένο για τις 5 Ιουνίου, η χρονική στιγμή αυτής της φήμης υποδηλώνει επίσης ότι η Capcom μπορεί να στοχεύει σε μια τριπλέτα.

Το Street Fighter 6 είναι διαθέσιμο τώρα στα Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 08:00 #292777 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του MindsEye απαιτούν απαντήσεις σχετικά με το ζήτημα της εταιρικής παρακολούθησης



Περισσότερα προβλήματα ανακύπτουν στην MindsEye, τον προγραμματιστή Build A Rocket Boy (BARB), αλλά δεν έχουν καμία σχέση με τον πρώτο τίτλο του στούντιο. Μια ομάδα υπαλλήλων υπό την ηγεσία του IWGB Game Workers Union έχει ξεκινήσει νομική δράση ως απάντηση στην απόφαση της ηγεσίας του Build A Rocket Boy να εγκαταστήσει λογισμικό παρακολούθησης στις συσκευές των υπαλλήλων χωρίς την γνώση τους. Σύμφωνα με το σωματείο των εργαζομένων, μετά από 40 υπαλλήλους που κατέθεσαν καταγγελία απαιτώντας την αφαίρεση του λογισμικού (που ονομάζεται Teramind), αυτό αφαιρέθηκε από τις συσκευές των υπαλλήλων τον Μάρτιο. Αλλά τώρα, αυτοί οι εργαζόμενοι θέλουν να μάθουν ακριβώς πόσα δεδομένα συλλέχθηκαν χωρίς τη συγκατάθεσή τους--και τι έγινε με αυτά.

«[Build A Rocket Boy] απέτυχε να ικανοποιήσει τις άλλες απαιτήσεις των θιγμένων εργαζομένων για διαφάνεια και λογοδοσία, αρνούμενος να εξηγήσει ποια δεδομένα συλλέχθηκαν, πώς χρησιμοποιήθηκαν και γιατί εγκαταστάθηκε το λογισμικό εξαρχής», αναφέρει μια ανακοίνωση τύπου από το IWGB Game Workers Union. «Τώρα, τα μέλη του IWGB κλιμακώνουν το ζήτημα μέσω του ACAS και του Γραφείου του Επιτρόπου Πληροφοριών.»

Η Build A Rocket Boy ιδρύθηκε από τον πρώην επικεφαλής της Rockstar, Leslie Benzies, το 2016, με τον πρώην CEO της Jagex, Mark Gerhard, να γίνεται συν-CEO το 2024. Η πρώτη κυκλοφορία του στούντιο, το πολύ προφανώς GTA- εμπνευσμένο MindsEye, έγινε γρήγορα ένα από τα χειρότερα αξιολογημένα games του 2025. Η δύσκολη εκκίνηση του video game ακολούθησε ισχυρισμούς ότι οι υπάλληλοι υποβλήθηκαν σε υπερβολική πίεση χρόνου για να διορθώσουν τα πολλά προβλήματα του video game, ακολουθούμενη από απολύσεις που οι υπάλληλοι λένε ότι δεν διαχειρίστηκαν σωστά.

Η αντιπαράθεση γύρω από την Build A Rocket Boy επεκτείνεται πέρα από τον πρώτο τίτλο και τις καταγγελίες παρακολούθησης, καθώς ο Benzies κατηγορήθηκε επίσης για σεξουαλική επίθεση. Αν και τέθηκε σε αόριστη άδεια μετά την κατηγορία, πρόσφατα επέστρεψε στο γραφείο και έχει επανειλημμένα υπονοήσει ότι το MindsEye απέτυχε όχι λόγω αποτυχιών της ηγεσίας, αλλά μάλλον λόγω «κατασκοπείας και εταιρικής σαμποτάζ.»

«Όλοι έχουμε παρακολουθήσει το θέαμα της φωτιάς που είναι το BARB--αλλά υπάρχει ένα ανθρώπινο κόστος πίσω από το δράμα και την οικονομική κακοδιαχείριση που συχνά παραμένει ανείπωτο», δήλωσε η πρόεδρος του IWGB Game Workers Branch, Spring McParlin Jones, στην ανακοίνωση τύπου του σωματείου. «Έχοντας υποστεί το βάρος της παράνοιας του Mark και του Leslie, αυτοί οι εργαζόμενοι στήριξαν ο ένας τον άλλον και αντέτειναν στους εκφοβιστές της διοίκησης, αναγκάζοντάς τους να λογοδοτήσουν για τις πράξεις τους και να απαλλαγούν από το Teramind. Τώρα το BARB πρέπει να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις μας για διαφάνεια δεδομένων. Οι φερόμενες ενέργειές τους παραβιάζουν τα δικαιώματα των υπαλλήλων τους στην ιδιωτικότητα.»

Οι υπάλληλοι εξέφρασαν πρώτα τις ανησυχίες τους τον Οκτώβριο του 2025 μέσω μιας ανοιχτής επιστολής που ανέφερε «έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας», «ανυπόφορα επίπεδα υπερωριών» και «καταστροφική διαχείριση των απολύσεων» μεταξύ των κύριων ανησυχιών τους.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση τύπου, οι εργαζόμενοι έχουν επίσης ξεκινήσει νομικές διαδικασίες σχετικά με αυτές τις απολύσεις.

«Μετά την κακή εμπορική απόδοση και την κριτική υποδοχή της τελευταίας κυκλοφορίας του, MindsEye, το στούντιο έκανε 300 υπαλλήλους περιττούς», αναφέρει η ανακοίνωση του IWGB. «Αν είναι επιτυχής, η νομική αξίωση--η οποία περιλαμβάνει κατηγορίες για παράνομη μαύρη λίστα, ζημία και αποτυχία να συμμετάσχουν σε συλλογικές διαβουλεύσεις--θα μπορούσε να κοστίσει εκατομμύρια στο BARB.»

«Η τοξική κουλτούρα μυστικότητας και μικροδιαχείρισης της Build A Rocket Boy είναι μία από τις χειρότερες που έχω δει σε 20 χρόνια καριέρας στη βιομηχανία gaming», δήλωσε ο μέλος του IWGB και επικεφαλής κινηματογραφικός animator Chris Wilson για την εμπειρία του στο στούντιο. «Ενώ [η ηγεσία του BARB] έχει παραδεχθεί την κύρια απαίτησή μας να αφαιρέσουν το Teramind από τις συσκευές μας, πολλές ερωτήσεις παραμένουν σχετικά με τις ενέργειές τους. Μπορεί μόνο να υποτεθεί ότι αυτό το λογισμικό προστέθηκε ως μέρος της προσπάθειάς τους να μας μικροδιαχειρίζονται, ένα προϊόν της καχυποψίας τους απέναντι στους υπαλλήλους τους.»

Εν τω μεταξύ, η Build A Rocket Boy δεν έχει πλέον εκδότη μετά την αποχώρησή της από την IO Interactive, και ο Mark Gerhard λέει ότι η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του MindsEye θα περιλαμβάνει μια αποστολή που περιλαμβάνει αποδείξεις εταιρικής κατασκοπείας κατά του στούντιο και θα περιλαμβάνει χαρακτήρες βασισμένους σε πρώην υπαλλήλους που φέρονται να ήταν πίσω από αυτό το φερόμενο σαμποτάζ. Στις αρχές Μαρτίου, ο Gerhard υπαινίχθηκε ότι η Build A Rocket Boy επιδιώκει κάποια νομική δράση κατά μιας οντότητας που φέρεται να ήταν πίσω από την λιγότερο από stellar εκκίνηση του MindsEye.

«Έχουμε συνεργαστεί με εξωτερικούς συνεργάτες και νομικούς συμβούλους για να ερευνήσουμε την εγκληματική δραστηριότητα που έλαβε χώρα γύρω από την εκκίνηση μας», είπε. «Αυτή η εργασία έχει πάρει πολύ περισσότερο χρόνο από ότι αναμενόταν, αλλά τώρα έχει οδηγήσει σε συντριπτικά στοιχεία οργανωμένης κατασκοπείας και εταιρικού σαμποτάζ που επηρεάζουν το MindsEye. Επειδή αυτό το ζήτημα κινείται προς δίωξη, δεν μπορούμε να μοιραστούμε τις πλήρεις λεπτομέρειες δημόσια ακόμα.»

Όσον αφορά την προσθήκη πρώην υπαλλήλων στο video game μέσω μιας ενημέρωσης, ο Gerhard δεν φαινόταν να αστειεύεται.

«Θα χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους ανθρώπους, αυτά τα ονόματα και αυτά τα γεγονότα για τη δική μας διασκέδαση», φέρεται να είπε ο Gerhard σε πλάνα μιας εσωτερικής συνάντησης που αποκτήθηκαν από το Insider Gaming. «Θα βάλουμε μερικά από αυτά τα ονόματα στην επερχόμενη αποστολή κατασκοπείας μας. Και ας διασκεδάσουμε με αυτό. Ας πούμε στην κοινότητα την ιστορία πριν καν παιχτεί στο δικαστήριο.»

Αλλά σύμφωνα με τον επικεφαλής κινηματογραφικό animator του MindsEye, Chris Wilson, δεν υπάρχει τίποτα να πει: η αποτυχία του MindsEye ήταν αποτέλεσμα μικροδιαχείρισης, καχυποψίας και απροθυμίας να ακούσουν τους προγραμματιστές--όχι εταιρικής κατασκοπείας.

«[Η παράνοια της διοίκησης] δημιούργησε μια ατμόσφαιρα ανησυχίας, κάτι που δεν οδηγεί σε καλή παραγωγή video game», είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 08:30 #292778 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η VP του Xbox διευκρινίζει μια βασική λεπτομέρεια για το Project Helix, αλλά παραμένουν ερωτήματα



Ένας ανώτερος υπεύθυνος της Xbox απάντησε σε μια φήμη σχετικά με την επόμενης γενιάς πλατφόρμα Project Helix, διευκρινίζοντας μια βασική λεπτομέρεια για τη μηχανή, η οποία μπορεί να παίζει τόσο κονσόλες όσο και PC games. Ωστόσο, η απάντησή του δεν ξεκαθάρισε τα πάντα.

Μια δήλωση του leaker KelperL2 ανέφερε ότι η Microsoft θα πουλήσει τσιπ του Project Helix σε εταιρείες όπως η ASUS και η MSI, επιτρέποντας έτσι στους ανθρώπους να αγοράσουν μια έκδοση του συστήματος που λειτουργεί με τα εσωτερικά του Helix. Αυτό οδήγησε σε εικασίες ότι το Project Helix δεν ήταν στην πραγματικότητα μια κονσόλα πρώτου μέρους της Xbox και μπορεί να είναι πιο κοντά σε μια συσκευή τρίτου μέρους όπως το Rog Ally X της Asus.

Ωστόσο, αυτό δεν είναι απαραίτητα εντελώς αληθές, σύμφωνα με τον VP της Xbox για την επόμενη γενιά, Jason Ronald. Είπε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, "Το Project Helix θα είναι διαθέσιμο ως κονσόλα πρώτου μέρους της Xbox."

Ο αρχικός leaker είπε ότι το Project Helix "δεν θα πωλείται απευθείας στους καταναλωτές" από τη Microsoft, αλλά θα είναι διαθέσιμο μέσω τρίτων πηγών. Η δήλωση του Ronald καθιστά σαφές ότι το Project Helix είναι μια "κονσόλα πρώτου μέρους της Xbox", αλλά υπάρχει περιθώριο για άλλες επιλογές να είναι διαθέσιμες επίσης.

Η Microsoft έχει δηλώσει ότι το σύστημα Project Helix θα βοηθήσει να εισέλθει η Xbox σε ένα "πιο ευέλικτο, συνδεδεμένο μέλλον." Στη Διάσκεψη Προγραμματιστών Παιχνιδιών φέτος, ο Ronald είπε ότι η φιλοδοξία του Project Helix είναι να συναντήσει τους παίκτες εκεί που βρίσκονται.

"Σπάμε τα εμπόδια μεταξύ κονσολών και PC games για πιο ομαλό παιχνίδι μεταξύ συσκευών, και κάνουμε την εμπειρία της Xbox συνεπή σε όλες τις οθόνες," είπε. "Αυτό δίνει επίσης στους προγραμματιστές μια πιο απλή, πιο ενοποιημένη διαδρομή για να φτάσουν σε περισσότερους παίκτες, ενώ βοηθά στη μείωση του κόστους ανάπτυξης."

Η ικανότητα του Project Helix να παίζει PC games φαίνεται να το τοποθετεί απέναντι στη Steam Machine της Valve, η οποία αναμένεται ακόμα να κυκλοφορήσει φέτος, παρά την κρίση RAM. Τα alpha kits του Project Helix προγραμματίζονται να σταλούν στους προγραμματιστές το 2027, οπότε οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να περιμένουν να μπορέσουν να αγοράσουν ένα σύντομα.

Σε άλλες ειδήσεις της Xbox, η Microsoft μόλις ανακοίνωσε μια μείωση τιμής για το Xbox Game Pass και επιβεβαίωσε ότι νέα παιχνίδια Call of Duty δεν θα κυκλοφορούν πλέον στη βιβλιοθήκη κατά την ημερομηνία launch. Αυτή η κίνηση θα μπορούσε να είναι μέρος μιας μεγαλύτερης ανατροπής που έρχεται στο μέλλον, και μιας που οι fans μπορεί να μην είναι τόσο ευχαριστημένοι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Apr 2026 09:00 #292779 by Νίκος Γεωργόπουλος
Εξοικονομήστε χρήματα μετατρέποντας την κάρτα επέκτασης του Xbox σας σε SSD για τον υπολογιστή σας



Χάρη στις αυξανόμενες απαιτήσεις μνήμης της AI, η γρήγορη αποθήκευση με τη μορφή SSD έχει γίνει όλο και πιο ακριβή με την πάροδο των εβδομάδων. Αυτό έχει κάνει την επαναχρησιμοποίηση του υπάρχοντος hardware πιο σημαντική από ποτέ, και εδώ έρχεται μια πρόσφατα ανακαλυφθείσα μέθοδος για τη χρήση της κάρτας επέκτασης αποθήκευσης του Xbox σε PC, που μπορεί να αποδειχθεί χρήσιμη.

Οι μικρές SSD που κατασκευάζει η Microsoft σε συνεργασία με την Seagate για το Xbox Series X και S δεν είναι ιδιόκτητες, αλλά χρησιμοποιούν μια μορφή που έχει χρησιμοποιηθεί με ψηφιακές κάμερες εδώ και κάποιο καιρό. Αυτές οι κάρτες ονομάζονται CF Express Memory Cards, και η δημοτικότητά τους εκτός του οικοσυστήματος του Xbox σημαίνει ότι υπάρχουν πολλές επιλογές για προσαρμογείς σε PC. Όλοι δεν λειτουργούν, αλλά ένας χρήστης του Reddit έχει βρει τουλάχιστον έναν που μετατρέπει την κάρτα αποθήκευσης σε χρησιμοποιήσιμη, αν και ελαφρώς αργή, αποθήκευση για το PC σας.

Ο προσαρμογέας που αναφέρεται συνδέεται σε μία από τις θύρες PCI-e της μητρικής σας πλακέτας και σας δίνει μια υποδοχή που ταιριάζει με την κάρτα επέκτασης του Xbox. Συνδέστε τον, και το PC σας θα πρέπει να αναγνωρίσει αμέσως αυτό ως ένα νέο SSD έτοιμο προς χρήση. Οι ταχύτητες δεν είναι φανταστικές, λόγω του περιορισμένου εύρους ζώνης του προσαρμογέα, αλλά είναι ακόμα δραματικά ταχύτερες από έναν σκληρό δίσκο SATA και θα πρέπει να είναι τέλειες για κανονική χρήση gaming, είτε πρόκειται απλώς για αποθήκευση είτε για την εκτέλεση games απευθείας από αυτό.

Φυσικά, αυτή η λύση έχει νόημα μόνο αν ήδη κατέχετε μια κάρτα επέκτασης του Xbox, καθώς οι τιμές για νέες έχουν αυξηθεί πρόσφατα. Αλλά είναι ένας πολύ φθηνότερος τρόπος για να προσθέσετε τουλάχιστον 1TB αποθήκευσης στο PC σας αν έχετε μία, κάτι που μπορεί να σας βοηθήσει να αποθηκεύσετε μια ολόκληρη βιβλιοθήκη νέων games τώρα που το Xbox Game Pass έχει γίνει πιο προσιτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.