Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Jul 2026 08:30 #293743 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα video game Looney Tunes της Warner Bros. κλείνει σύντομα



Ένα ακόμη video game κλείνει τις πόρτες του. Οι προγραμματιστές του Looney Tunes: World of Mayhem επιβεβαίωσαν ότι το mobile game θα κλείσει, και σύντομα.

Το παιχνίδι αναπτύσσεται από την κολοσσιαία Scopely (Monopoly Go, Pokemon Go). Το στούντιο δήλωσε σε μια ανάρτηση στο blog ότι πήρε την απόφαση να σταματήσει τη λειτουργία του παιχνιδιού και να το κλείσει στις 15 Οκτωβρίου. Οι προγραμματιστές ανέφεραν επίσης ότι κατέληξαν σε αυτή την απόφαση “μετά από πολλή σκέψη.”

Το World of Mayhem θα κλείσει εντελώς στις 15 Οκτωβρίου 2026, μετά την οποία δεν θα είναι καθόλου playable. Οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να ξοδεύουν οποιαδήποτε in-game currency μέχρι τις 16 Αυγούστου, και το παιχνίδι θα αφαιρεθεί από τα ψηφιακά καταστήματα στις 23 Αυγούστου. Τα κοινωνικά κανάλια του παιχνιδιού θα απενεργοποιηθούν στις 16 Αυγούστου.

“Αυτό δεν είναι ένα εύκολο αντίο. Για χρόνια, αυτή η κοινότητα έχει χτίσει συμμαχίες που μετατράπηκαν σε πραγματικές φιλίες, πολέμησε σε πολέμους μαζί, και απόλαυσε πολλές στιγμές γέλιου κατά τη διάρκεια,” δήλωσαν οι προγραμματιστές. “Έχουμε παρακολουθήσει τους Toonsters να εξελίσσονται από ξένους σε συμπαίκτες, και από συμπαίκτες σε αληθινούς φίλους. Δεν το παίρνουμε ελαφριά, και με πραγματική λύπη λέμε αντίο σε αυτή την υπέροχη κοινότητα.”

Από τώρα μέχρι το κλείσιμο του παιχνιδιού στις 15 Οκτωβρίου, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να γιορτάσουν το παιχνίδι και την κοινότητα με τα εξής (όπως αναφέρεται από την Scopely):

Λανσαρισμένο το 2018, το World of Mayhem έχει τους παίκτες να συλλέγουν διάσημους χαρακτήρες των Looney Tunes όπως ο Bugs Bunny και ο Daffy Duck καθώς συγκροτούν μια ομάδα και στη συνέχεια πηγαίνουν σε μάχη εναντίον άλλων παικτών.

Η επικείμενη διακοπή του World of Mayhem έρχεται την ίδια στιγμή που η Warner Bros. Discovery αποκτάται από την Paramount. Γίνονται προσπάθειες να μπλοκαριστεί η αγορά, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι η συμφωνία θα προχωρήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 16:30 #293744 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty: Modern Warfare 4 θα φαίνεται πιθανότατα καλύτερα στην κονσόλα που κοστίζει περισσότερο



Ένας ακόμη χρόνος, ένα ακόμη Call of Duty, με την φετινή έκδοση να έχει την Infinity Ward ως κύριο προγραμματιστή. Το Call of Duty: Modern Warfare 4 θα είναι και πάλι διαθέσιμο σε μια ευρεία ποικιλία Platform, και η Sony αποκάλυψε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με το πώς το παιχνίδι που ανήκει στη Microsoft θα φαίνεται πιθανότατα καλύτερα στην ακριβή κονσόλα PS5 Pro.

Σε μια νέα ματιά στο παιχνίδι, η Sony επιβεβαίωσε εν συντομία ότι το Modern Warfare 4 θα επωφεληθεί οπτικά από την πρόσφατα αναβαθμισμένη PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), και το παιχνίδι θα υποστηρίζει “αυξημένη ποιότητα γραφικών” από 120Hz και 60Hz, καθώς και έναν ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ όταν το VRR και το 120Hz είναι ενεργοποιημένα μαζί. Και η PS5 Pro και η βασική PS5 θα τρέχουν το παιχνίδι σε 4K, αλλά η Sony δεν ανέφερε αν τα games θα αναβαθμιστούν από χαμηλότερη ανάλυση, όπως συμβαίνει με τις περισσότερες νέες κυκλοφορίες στις κονσόλες.

Ενώ φαίνεται ότι η PS5 Pro μπορεί να προσφέρει την καλύτερη οπτική εμπειρία για το φετινό Call of Duty, αυτή η γραφική αναβάθμιση δεν είναι φθηνή. Μετά την αύξηση των τιμών των κονσολών από τη Sony νωρίτερα φέτος, η MSRP της PS5 Pro ανήλθε στα $900, καθιστώντας την την πιο ακριβή κονσόλα της τρέχουσας γενιάς. Ενώ το hardware έχει γίνει πολύ πιο ακριβό, τους τελευταίους μήνες έχουμε δει περισσότερα games να εκμεταλλεύονται την PS5 Pro και το PSSR 2.0 για να δώσουν στα παιχνίδια τους μια γραφική αναβάθμιση. Το Cyberpunk 2077, το Alan Wake 2 και το Final Fantasy 7 Rebirth είναι μερικά από τα αξιοσημείωτα παραδείγματα, και η Ubisoft περιέγραψε επίσης τις επιπλέον δυνατότητες που θα μπορούσαν να περιμένουν οι παίκτες αν παίξουν το Assassin’s Creed Black Flag Resynced στην κονσόλα.

Πριν από την κυκλοφορία του στις 23 Οκτωβρίου, η Activision παρουσίασε επίσης τον φιλόδοξο νέο χάρτη Kill Block του Modern Warfare 4, ο οποίος φαίνεται ότι κάποιος έχει συνδυάσει μαζί αρκετούς δημοφιλείς χάρτες του Call of Duty για να δημιουργήσει μια μοναδική αρένα. Με μόνο λίγους μήνες να απομένουν πριν φτάσει, περισσότερες λεπτομέρειες για το Modern Warfare 4 θα αποκαλυφθούν στο Fanatics Fest αυτό το Σαββατοκύριακο. Ο επικεφαλής του στούντιο Infinity Ward, Mark Grigsby, και ο εκτελεστικός διευθυντής μάρκετινγκ της Activision, Tyler Bahl, θα συμμετάσχουν σε πάνελ για το παιχνίδι μαζί με την πρωταγωνίστρια της Obsession, Inde Navarrette, και τον παίκτη του NBA, Kevin Durant.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 19:30 #293745 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο malware του Steam φέρεται να βοήθησε άνδρα από τη Φλόριντα να κλέψει πάνω από 220.000 δολάρια σε κρυπτονόμισμα



Η ομοσπονδιακή επιβολή του νόμου αποκάλυψε και συνέλαβε έναν 21χρονο από τη Φλόριντα, ο οποίος φέρεται να συμμετείχε στη διακίνηση εκατοντάδων χιλιάδων δολαρίων από τα πορτοφόλια θυμάτων, εγκαθιστώντας κακόβουλο λογισμικό κλοπής κρυπτονομισμάτων σε παιχνίδια του Steam, σύμφωνα με νέα αναφορά.

Όπως αναφέρει το Decrypt (μέσω του Yahoo News), ο Zyaire Dontaevious Zamarion Wilkins συνελήφθη στις 14 Ιουλίου και κατηγορήθηκε για συνωμοσία για απόκτηση πληροφοριών μέσω υπολογιστή για ιδιωτικό οικονομικό όφελος. Τα παιχνίδια που φέρεται να χρησιμοποίησε ο Wilkins περιλάμβαναν τα BlockBlasters, Dashverse, Lunara και PirateFi. Η πλατφόρμα στην οποία εμφανίστηκαν αυτά τα παιχνίδια δεν αναφέρθηκε, αλλά πιστεύεται ότι είναι το Steam, καθώς αυτά τα παιχνίδια λανσαρίστηκαν εκεί τα τελευταία χρόνια.

Αυτή η απάτη συνέβη μεταξύ Μαΐου 2024 και Φεβρουαρίου 2026. Ο Wilkins, μαζί με "άλλους" που δεν κατονομάστηκαν, φέρεται να μόλυνε περίπου 8.000 συσκευές ανθρώπων με μερικά παιχνίδια που περιείχαν κακόβουλο λογισμικό. Φερόμενα ως διαφημισμένα στο Discord, LinkedIn, Telegram και X, αυτά τα παιχνίδια συνέλεξαν τα ιδιωτικά δεδομένα και τα στοιχεία σύνδεσης των θυμάτων, δίνοντας στον Wilkins και την ομάδα του πρόσβαση σε οτιδήποτε θα μπορούσε να ξεκλειδώσει τα πορτοφόλια κρυπτονομισμάτων των θυμάτων. Οι συνωμότες φέρονται να αποκόμισαν τουλάχιστον 220.000 δολάρια.

Σύμφωνα με το Decrypt, το οποίο ανέφερε μια ομοσπονδιακή καταγγελία 15 σελίδων που καλύφθηκε πρώτα από το WPLG Local 10, οι ερευνητές βρήκαν τον Wilkins μέσω του ψευδωνύμου του "Sibel.eth". Είπαν ότι ο Wilkins χρησιμοποίησε αυτό το ψευδώνυμο για να επικοινωνήσει με "έναν μη αναγνωρίσιμο κύριο προγραμματιστή" στο Signal σχετικά με την εκτέλεση "καμπανιών αφαίρεσης". Αγοράζοντας έναν "trojan απομακρυσμένης πρόσβασης" για 10.000 δολάρια που άδειαζε αμέσως τα πορτοφόλια των θυμάτων, ο Wilkins φέρεται να χρησιμοποίησε τα κλεμμένα κεφάλαια για να αγοράσει 150 κάρτες δώρου κυρίως για το Uber Eats. Οι ερευνητές δήλωσαν ότι παρακολούθησαν τις συναλλαγές Bitcoin, και μια κλήτευση προς το Uber συνέδεσε αυτές τις κάρτες με έναν λογαριασμό που παρέδιδε στο σπίτι του Wilkins και στις διευθύνσεις του στο Πανεπιστήμιο της Δυτικής Φλόριντα. Αν και δεν συνεργάστηκε όταν ερευνήθηκε το σπίτι του στη Βόρεια Λαουτέρντεϊλ, οι ερευνητές κατέσχεσαν αρκετές συσκευές, με μια ανασκόπηση της ιστορίας κρυπτονομισμάτων του να δείχνει περίπου 382.000 δολάρια να κινούνται μέσα και έξω.

Ο Wilkins ήταν προγραμματισμένος να εμφανιστεί σε ομοσπονδιακό δικαστήριο στο Φορτ Λαουτέρντεϊλ της Φλόριντα, στις 15 Ιουλίου. Ωστόσο, προς το παρόν δεν είναι γνωστό αν εμφανίστηκε. Δεν υπάρχει επίσης πληροφορία για το πόσο θα διαρκέσει η μεταφορά του στην Ουάσινγκτον για να αντιμετωπίσει την κατηγορία, αλλά αν καταδικαστεί, θα μπορούσε να βρεθεί στη φυλακή για έως και 10 χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 20:00 #293746 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην προγραμματιστής της Rockstar εξηγεί την προσέγγιση πρώτα για κονσόλες του GTA 6



Το GTA 6 διαμορφώνεται για να είναι η πιο καυτή κυκλοφορία video game κονσόλας της χρονιάς, αλλά οι gamers του PC δεν θα συμμετάσχουν σε αυτή τη διασκέδαση. Αυτό είναι φυσιολογικό για τον προγραμματιστή Rockstar Games, καθώς συνήθως προτεραιότητα δίνει στις κονσόλες πριν μεταφέρει τα games του σε PC, μια στρατηγική που σύμφωνα με έναν πρώην υπάλληλο θα έχει ως αποτέλεσμα μια καλύτερη μεταφορά.



Ο πρώην παραγωγός της Rockstar Games, John Ricchio, εξήγησε στο KiwiTalkz ότι ενώ η Rockstar είχε πειραματιστεί με την ανάπτυξη των games της για PC, αυτό τελικά προκάλεσε προβλήματα αργότερα. “Είναι πάντα καλύτερο να ξεκινάς με περιορισμούς και μετά να επεκτείνεσαι,” είπε ο Ricchio. “Γιατί το να συρρικνώνεις είναι πολύ πιο δύσκολο από το να επεκτείνεσαι. Είναι πολύ πιο δύσκολο να κάνεις το game σου αποδοτικό από το να λες ‘Ω, έχουμε επιπλέον χώρο; Ωραία, μπορούμε να απο-βελτιστοποιήσουμε ή να κάνουμε τα πράγματα πιο λαμπερά.'”

Ο Ricchio εξήγησε ότι η Rockstar στη δεκαετία του 2010 συχνά συζητούσε πού να επικεντρώσει τους πόρους της, καθώς το στούντιο έπρεπε να αντιμετωπίσει περιορισμούς hardware και άλλα ζητήματα που σχετίζονται με την Platform. Αυτή η προσέγγιση δεν ήταν αποτέλεσμα προκατάληψης της Rockstar προς κάποια Platform, αλλά μια επιχειρηματική απόφαση που θα είχε νόημα στο τέλος της ημέρας. Ακόμα και με χιλιάδες υπαλλήλους διάσπαρτους σε όλο τον κόσμο, η Rockstar πιθανότατα πρέπει να δώσει προτεραιότητα στο πού να αξιοποιήσει αυτό το ταλέντο σε ένα game τόσο φιλόδοξο όσο το GTA 6, πρόσθεσε ο Ricchio.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, μίλησε επίσης πρόσφατα για την έλλειψη του GTA 6 στο PC, αντικρούοντας τη θεωρία ότι η συμφωνία συν-μάρκετινγκ της Sony με την Rockstar Games είναι ο λόγος που θα κυκλοφορήσει πρώτα στις κονσόλες. Το 2025, είπε ο Zelnick, το PC είχε γίνει μια πιο σημαντική Platform από πριν, και μερικά χρόνια νωρίτερα, ο πρώην προγραμματιστής της Rockstar, Mike York, είπε ότι η Rockstar θέλει να “δώσει προτεραιότητα σε αυτό που πουλάει.”

Ακόμα και χωρίς πωλήσεις στο PC, το GTA 6 αναμένεται να πουλήσει 40 εκατομμύρια αντίτυπα και να αποφέρει περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κατά τον πρώτο του χρόνο. Μια νέα έκθεση από την ερευνητική εταιρεία Newzoo κάνει την τολμηρή δήλωση ότι το game θα μπορούσε να φτάσει μεταξύ 3.3 δισεκατομμυρίων και 5.2 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε παγκόσμιες πωλήσεις μόνο στην πρώτη του εβδομάδα. Προς το παρόν, το GTA 6 είναι ακόμα προγραμματισμένο για κυκλοφορία στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και αν θέλεις να δεις πόσο κοντά είναι, μπορείς να ελέγξεις το ρολόι αντίστροφης μέτρησης του GameWorld για το GTA 6 για να παρακολουθήσεις τα δευτερόλεπτα να περνούν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 20:30 #293747 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Hasbro ανακοίνωσε συνεργασία με την Nintendo για παιχνίδια Zelda, το πρώτο θα αποκαλυφθεί σύντομα



Η Hasbro ανακοίνωσε μια πολυετή συνεργασία αδειοδότησης με την Nintendo για τη δημιουργία προϊόντων βασισμένων στη σειρά The Legend of Zelda. Η συμφωνία ξεκινά το 2027, αλλά δεν χρειάζεται να περιμένετε τόσο καιρό για να δείτε τι ετοιμάζει η Hasbro.

Η Hasbro θα αποκαλύψει τρεις φιγούρες σε κλίμακα έξι ιντσών στο San Diego Comic Con αυτό το μήνα. Ωστόσο, η Hasbro δεν έχει αποκαλύψει καμία εικόνα ή λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Η χρονική στιγμή του 2027 για τη συμφωνία και η σύνδεση με το Comic-Con οδηγούν ορισμένους να πιστεύουν ότι η σειρά παιχνιδιών της Hasbro θα επικεντρωθεί στην επερχόμενη ταινία live-action The Legend of Zelda.

Ορισμένοι ελπίζουν να δουν το πρώτο τρέιλερ της ταινίας στο Comic-Con, αλλά η Nintendo δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμα κανένα σχέδιο για αυτό. Αυτό που έχει μοιραστεί η Nintendo, ωστόσο, είναι ότι συνεργάζεται ξανά με τον The Rizzler για ένα gaming event στο Comic-Con.

Ο εκτελεστικός διευθυντής της Hasbro, Billy Lagor, δήλωσε: “Συνδυάζοντας την εμβληματική αφήγηση της Nintendo με την ηγεσία της Hasbro στον τομέα του Action και του ρόλου, προσφέρουμε παιχνίδια που προσκαλούν τους fans να παίξουν, να εξερευνήσουν και να δημιουργήσουν τις δικές τους επικές περιπέτειες.”

Οι συγκεκριμένοι όροι της συνεργασίας Hasbro-Nintendo, συμπεριλαμβανομένων των οικονομικών παραμέτρων, δεν αποκαλύφθηκαν.

Η ταινία live-action The Legend of Zelda είναι μια κοινή παραγωγή μεταξύ της Sony Pictures και της Nintendo. Ο Benjamin Evan Ainsworth παίζει τον Link, με τον Bo Bragason να υποδύεται την Zelda. Ο Wes Ball (The Maze Runner, Kingdom of the Planet of the Apes) είναι ο σκηνοθέτης, και η ταινία γυρίστηκε στις ίδιες τοποθεσίες στη Νέα Ζηλανδία όπου γυρίστηκε επίσης η σειρά ταινιών The Lord of the Rings του Peter Jackson.

Όσον αφορά τη σειρά video game, η επόμενη είσοδος στη σειρά είναι ένα νέο remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, το οποίο έρχεται στο Switch 2 φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 21:00 #293748 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God Of War Laufey Star δεν νοιάζεται τι σκέφτονται οι trolls: “Απλά ξέρω ότι είναι υπέροχο”



Το God of War Laufey ήταν το μεγάλο επίκεντρο της πρόσφατης livestream εκδήλωσης State of Play της Sony, καθώς παρουσιάστηκε αρκετό gameplay για το πρώτο video game της σειράς που δεν περιλαμβάνει τον Kratos σε πρωταγωνιστικό ρόλο. Φυσικά, η ανακοίνωση της αργοπορημένης γυναίκας του Kratos, Faye, ως πρωταγωνίστρια δεν έγινε καλά δεκτή από ένα μικρό μέρος του διαδικτύου, και από τότε, το video game έχει δεχθεί κάποιες παράξενες επιθέσεις. Οι περισσότερες από αυτές έχουν κατευθυνθεί προς την πρωταγωνίστρια, Deborah Ann Woll, η οποία παρέχει την ομοιότητα και τη φωνή της Faye στο God of War Laufey. Ευτυχώς, η ηθοποιός έχει υιοθετήσει μια πολύ λογική στρατηγική για να αντιμετωπίσει το διαδικτυακό μίσος.

“Ειλικρινά, νόμιζα ότι θα με επηρεάσει πολύ περισσότερο. Αλλά πρώτον, δεν είμαι στα social media, οπότε αυτό βοηθά, και δεύτερον, δεν ξέρω, νιώθω εντελώς αδιάφορη γιατί απλά ξέρω ότι είναι υπέροχο,” είπε η Woll στον TikTokker Quinnphobic στο Florida SuperCon. “Είναι εντάξει αν δεν είναι το φλιτζάνι σου, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι κακό.”

LAUFEY/DEBORAH θα σας ζεστάνει, έρχεται το 2027… εμβληματική κατά λάθος πραγματικά… #fyp #karenpage #deborahannwoll #godofwarlaufey #godofwar

Η Woll έχει εμπλακεί στην ανάπτυξη του video game για αρκετά χρόνια, καθώς ο προγραμματιστής Sony Santa Monica εργάζεται για την κυκλοφορία του σχεδόν μια δεκαετία. Σε αντίθεση με όσα λέει η μηχανή πρόκλησης οργής στο YouTube, η Woll δήλωσε ότι το video game περιλαμβάνει στοιχεία ιστορίας που δεν έχουν καμία σχέση με το φύλο ή το σεξ. “Αυτή είναι μια ιστορία για έναν γονέα. Αυτή είναι μια ιστορία για μετάνοια. Αυτή είναι για το να είσαι καλύτερος άνθρωπος από αυτόν που ήσουν πριν,” είπε η Woll σε μια προηγούμενη συνέντευξη.

Εκτός από την Faye, το God of War Laufey περιλαμβάνει επίσης τον αστέρα του The Boys, Jack Quaid, ως έναν χαρακτήρα ζελέ που ονομάζεται Phranque, ο οποίος μπορεί να είναι ο breakout star του video game. Το God of War Laufey έρχεται στο PS5, και καθώς έχει επιβεβαιωθεί ότι θα έχει φυσική κυκλοφορία, πιθανότατα θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2027, πριν η Sony σταματήσει την παραγωγή δίσκων video game τον Ιανουάριο του 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 21:30 #293749 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η υποστήριξη του Xbox δεσμεύεται να βοηθήσει τον πελάτη να ανακτήσει τον χάκερ λογαριασμό του



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ο Twitch streamer και gamer Joshua Khane έγινε viral με μια ανάρτηση που κατηγορούσε τη Microsoft για τη διαγραφή του λογαριασμού του και του OneDrive. Ο Khane σημείωσε ότι η Microsoft αναγνώρισε ότι ο λογαριασμός είχε παραβιαστεί, αλλά αρνήθηκε να τον βοηθήσει να ανακτήσει “25 γαμημένα χρόνια δεδομένων, χιλιάδες ευρώ [που ξοδεύτηκαν] σε games” και τις “φωτογραφίες του μωρού του γιου του.” Τώρα, μετά από μια μαζική αντίδραση, η υποστήριξη του Xbox άλλαξε πορεία και επικοινώνησε με τον Khane για να τον βοηθήσει να επαναφέρει την πρόσβαση στον λογαριασμό του.

Σε ένα μήνυμα που αναρτήθηκε στο X, ένας εκπρόσωπος της Microsoft ζήτησε συγγνώμη από τον Khane και δήλωσε ότι η ομάδα της “εργάζεται για να αποκαταστήσει την πρόσβαση στις αγορές σας και επικοινώνησε με τα επόμενα βήματα.”

Λυπούμαστε που συνέβη αυτό, δεν είναι η εμπειρία που θέλουμε να έχει κανείς όταν ο λογαριασμός του παραβιάζεται. Έχουμε εργαστεί για να αποκαταστήσουμε την πρόσβαση στις αγορές σας και επικοινωνήσαμε με τα επόμενα βήματα. Παρακαλώ ελέγξτε το voicemail ή το inbox σας.

Ενώ ο Khane αναγνώρισε την απάντηση, άλλοι χρήστες έχουν έρθει στο προσκήνιο για να δηλώσουν ότι έχουν λάβει την ίδια τυποποιημένη δήλωση από τη Microsoft στο παρελθόν. Και σε αντίθεση με τον Khane, η εταιρεία προφανώς δεν απάντησε στα αιτήματά τους σχετικά με την αποκατάσταση των λογαριασμών τους.

Διορθώστε και τον λογαριασμό μου τότε, δεν είναι δίκαιο να διορθώνετε μόνο τους λογαριασμούς των ανθρώπων αν μπορούν να προκαλέσουν αντίκτυπο για να διορθωθούν τα ίδια προβλήματα όπως το δικό μου.

@XBOXSupport Έτσι, θα επικοινωνήσετε και μαζί μου για να πάρω πίσω τον λογαριασμό μου ή απλά ασχολείστε με τον λογαριασμό του επειδή το Tweet του έγινε viral;

Αυτή είναι κυριολεκτικά η απάντηση που δίνετε σε όλους. Δεν είναι σαν να είναι αυτό μια μοναδική περίπτωση. Αυτή είναι η εμπειρία που προσφέρει η υποστήριξη σε όλους.

Έτσι, επειδή είναι γνωστός στο x και έχει ακολούθους, τον βοηθάτε να πάρει πίσω τον λογαριασμό του. Αλλά όταν έστειλα email και απέδειξα ότι ήμουν ο ιδιοκτήτης του λογαριασμού μου, αρνηθήκατε. Άδικο.

Κάντε καλύτερα, και κάντε καλύτερα όχι ΜΟΝΟ για διάσημους ανθρώπους. Αυτή η πολιτική είναι παράλογη και δικαίως παίρνετε μια PR βουτιά γι' αυτό.

Η Microsoft υπέφερε ήδη από μια δημόσια σχέση χτυπήματος αυτόν τον μήνα μετά από έναν ακόμη γύρο μαζικών απολύσεων στην gaming division που επηρεάζει 1.600 εργαζόμενους, με περισσότερους να ακολουθούν. Οι προγραμματισμένες περικοπές θα επηρεάσουν περίπου το 20% του εργατικού δυναμικού του Xbox της Microsoft. Δύο από τα στούντιο της Microsoft, τα Double Fine και Compulsion Games, γίνονται ανεξάρτητα ως αποτέλεσμα των περικοπών. Τα Ninja Theory και Undead Labs πωλούνται σε νέους αγοραστές, ενώ η τύχη του Arkane παραμένει στον αέρα.

Ο γερουσιαστής Bernie Sanders καταδίκασε τη Microsoft για τις απολύσεις μετά την ανακοίνωση ότι η εταιρεία κατέγραψε 100 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδους το 2025. Επίσης, κατηγόρησε την εταιρεία για τα σχέδιά της να αυξήσει ξανά την τιμή των κονσολών Xbox αργότερα αυτό το καλοκαίρι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 22:00 #293750 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft λέει ότι η Id Tech είναι ασφαλής, πρώην υπάλληλοι λένε ότι έχουν απολύσει όλους όσους θα μπορούσαν να τη σώσουν



Η id Software επλήγη σφοδρά από την "επανεκκίνηση" του Xbox αυτόν τον μήνα, που είδε πολλές εκατοντάδες προγραμματιστές να απολύονται – με περισσότερες απολύσεις στον ορίζοντα – και υπάρχει μεγάλος φόβος ότι ο προγραμματιστής του Doom θα μπορούσε να περιοριστεί σε μικρότερο ρόλο εντός της gaming division. Οι fans του στούντιο ανησυχούν επίσης για το μέλλον του idTech, της ιδιόκτητης μηχανής της id Software που έχει τροφοδοτήσει τα games της μέσα από πολλές γενιές gaming, με την πιθανότητα να αποσυρθεί υπέρ του Unreal Engine 5.

Επίσημα, η γραμμή της Microsoft είναι ότι όλα είναι καλά στην id Software, ακόμα και μετά την απώλεια 136 υπαλλήλων – περίπου το μισό του στούντιο – ενώ ο προγραμματιστής δημοσίευσε επίσης μια δήλωση online όπου ανέφερε ότι έχει όλο το προσωπικό που χρειάζεται για να συνεχίσει να δημιουργεί games και να εργάζεται στο id Tech. Αυτές οι δηλώσεις έχουν αμφισβητηθεί από μια νέα αναφορά, όπου ένας από τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους της id Software μίλησε δημόσια.

“Απλά έχουν απολύσει όλους τους ανθρώπους που θα μπορούσαν ποτέ να διορθώσουν ή να αλλάξουν [το id Tech], οπότε είναι πολύ πιθανό να καταλήξει στα σκουπίδια. Αυτό είναι που επιστρέφω: Αισθάνεται εντελώς ότι η επιτυχία είναι αποσυνδεδεμένη από την ικανότητά σου να κρατήσεις μια δουλειά, και νομίζω ότι αυτό είναι βασικά αποδεδειγμένο,” είπε ο ανώνυμος πρώην υπάλληλος στο The Game Developer. Πρόσθεσε ότι πέντε μέλη της ομάδας VFX ήταν μεταξύ των απολύσεων, οδηγώντας σε μια “τεράστια” απώλεια θεσμικής γνώσης.

Τι συμβαίνει λοιπόν εδώ; Δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Microsoft προσπαθεί να κάνει κάποια ζημιά ελέγχου μετά την απόλυση 1.600 ανθρώπων αυτόν τον μήνα, και έχει εμπλέξει την id Software για να ενισχύσει αυτό το μήνυμα. Με άλλες 1.600 απολύσεις στον ορίζοντα, οι υπόλοιποι προγραμματιστές πιθανότατα δεν θέλουν να ταράξουν τα νερά σε περίπτωση που κινδυνεύσουν να χάσουν τις δουλειές τους. Η ανώνυμη πηγή μπορεί να εκφράσει ελεύθερα τις δηλώσεις της, και η πραγματική απόδειξη θα φανεί όταν – και αν – η id Software ανακοινώσει ένα νέο game.

Αν το id Tech είναι στο τραπέζι των απολύσεων, τότε αυτό θα είναι ένα μεγάλο πλήγμα για το gaming. Η μηχανή είναι γνωστή για την υπερ-εστίαση στη δημιουργία γρήγορων εμπειριών first-person shooter, επιτρέποντας την βελτιστοποίηση για συγκεκριμένο σκοπό, την απόδοση υψηλού επιπέδου γραφικών και την εκτέλεση games με εξαιρετικά γρήγορο framerate σε μια ποικιλία Platforms.

Ενώ το Unreal Engine 5 δεν είναι αμελητέο, η συνεχής εξάρτηση της βιομηχανίας από αυτό φέρει επίσης ορισμένους κινδύνους. Η CD Projekt Red έχει εγκαταλείψει τη δική της Red Engine για το Unreal 5 για να συνεχίσει την εργασία στο The Witcher 4, και το επόμενο project του Halo αναπτύσσεται επίσης σε αυτό, αλλά ορισμένοι από τους τεχνικούς περιορισμούς του περιλαμβάνουν κρυφές απώλειες απόδοσης, απαιτητικά χαρακτηριστικά που χρειάζονται το τελευταίο – και πολύ ακριβό – hardware, και κακή βελτιστοποίηση.

Άλλες ανησυχίες περιλαμβάνουν τα games να υιοθετούν έναν πιο ομογενοποιημένο σχεδιασμό που κάποιοι έχουν ονομάσει “την εμφάνιση του Unreal,” και υπάρχει επίσης ανησυχία ότι η ταχεία υιοθέτηση του Unreal Engine 5 θα μπορούσε να οδηγήσει στην απώλεια εσωτερικής καλλιτεχνίας. Η άλλη μεγάλη ανησυχία είναι ότι η Epic Games θα μπορούσε να δημιουργεί ένα μονοπώλιο. Ενώ οι τρέχουσες συμφωνίες αδειοδότησης είναι αρκετά γενναιόδωρες, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η εταιρεία δεν θα αλλάξει τα πράγματα στο μέλλον, κάτι που θα μπορούσε να αφήσει πολλά game studios σε δύσκολη θέση χωρίς βιώσιμο σχέδιο εναλλακτικής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 22:30 #293751 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα αρώματα Street Fighter 6 επιτρέπουν στο δωμάτιό σας να μυρίζει όπως τα πόδια της Juri



Υπάρχει μια νέα συνεργασία για το Street Fighter 6 που θα κυκλοφορήσει στα μέσα Οκτωβρίου και περιλαμβάνει τρεις αρώματα εμπνευσμένα από τις «υπογραφές κινήσεις» τριών μαχητών από το fighting game της Capcom, που φυσικά περιλαμβάνει και την Juri – σε περίπτωση που θέλετε το δωμάτιό σας να μυρίζει όπως αυτή.

Η ιαπωνική εταιρεία αρωμάτων CODE Meee αποκάλυψε στις 16 Ιουλίου ότι θα παράγει τρία αρώματα μέσω της μάρκας αρωμάτων Gaming Fragrance, βασισμένα σε τρεις χαρακτήρες του Street Fighter 6: την Ingrid, τον Ed και την Juri. Όλα τα τρία έλαια αρωμάτων είναι μοναδικά για τους χαρακτήρες που εκπροσωπούν, με το άρωμα της Ingrid να παραπέμπει στη «βέλτιστη διαχείριση αποθεμάτων» της, του Ed να προκαλεί τις «πινελιές που δεν μπορούν να τιμωρηθούν» και της Juri να ανακαλεί τις «ακριβείς επιβεβαιώσεις χτυπημάτων» της. Η CODE Meee διευκρίνισε ότι αυτά τα αρώματα δεν είναι απλώς μεταφράσεις της εικόνας του χαρακτήρα, αλλά αναπαραστάσεις του τι σημαίνει να παίζεις μαζί τους και να χρησιμοποιείς τις υπογραφές κινήσεις τους.

Τα αρώματα του Ed και της Ingrid είναι «εσπεριδοειδή ξυλώδη αρώματα». Σχεδιασμένα να «ενισχύουν την καθαρότητα στη συσσώρευση αποθεμάτων και το χρόνο απελευθέρωσης», το λάδι της Ingrid μυρίζει γκρέιπφρουτ, πράσινα φύλλα, τριαντάφυλλο, γιασεμί, κέδρο, κεχριμπάρι και μόσχο. Εν τω μεταξύ, του Ed έχει νότες από βερύκοκο, γαρίφαλο, μέντα, δεντρολίβανο, βετιβέρ και κεχριμπάρι, και έχει δημιουργηθεί για να «σας επιτρέπει να ρίχνετε αντεπίθεση χωρίς να τιμωρηθείτε».

Το άρωμα της Juri είναι ίσως το αστέρι της παράστασης – και όχι μόνο επειδή μπορείτε να φανταστείτε το άρωμα να emanates από τα πόδια της καθώς σπρώχνει τα δάχτυλά της στο πρόσωπό σας κατά τη διάρκεια των μακρών συνδυασμών της. Με νότες από σμέουρα, φρούτα του πάθους, βιολέτα, μύρτιλο, φράουλα και μόσχο, το άρωμα της σκληρής Νοτιοκορεάτισσας καλλιτέχνιδας του taekwondo έχει «δημιουργηθεί για να κάνει τις επιβεβαιώσεις χτυπημάτων σας να αισθάνονται κοφτερές».

Ο διευθυντής του παιχνιδιού Takayuki Nakayama σχολίασε τη συνεργασία, εκφράζοντας τον ενθουσιασμό του για τα αρώματα και πώς θα σας βοηθήσουν να εστιάσετε στο Foothajin της Juri – εννοώ, Fuhajin και να πετύχετε τέλεια την υπερδύναμή της επιπέδου 2, Feng Shui Engine.

«Αυτό είναι ένα αντικείμενο που δραματικά εμβαθύνει την αίσθηση ενότητας με τους χαρακτήρες που αγαπάτε», είπε ο Nakayama. «Τα αρώματα προσφέρουν τόσο την εστίαση που είναι απαραίτητη για τις μακρές gaming sessions όσο και μια αναζωογονητική αίσθηση που απαλά ηρεμεί το μυαλό που έχει θερμανθεί από έντονους αγώνες. Ιδανικό για εναλλαγές μεταξύ ενεργού και ανενεργού, θα κάνει τον χρόνο σας στη μάχη να φαίνεται ακόμη πιο ξεχωριστός. Η όμορφη συσκευασία, που εκφράζει τη γοητεία κάθε χαρακτήρα στο έπακρο, είναι επίσης απαραίτητη για να τη δείτε. Ευχαριστώ που δημιουργήσατε ένα τόσο υπέροχο προϊόν.»

Όλα τα τρία αρώματα κοστίζουν 6,850 γιέν (περίπου 43 δολάρια), αποστέλλονται στα μέσα Οκτωβρίου και έρχονται με τον ξύλινο διαχύτη και το λάδι αρώματος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jul 2026 23:00 #293752 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το 007 First Light σχεδόν μετέτρεψε τον James Bond σε “Mr. Gadget”



Το 007 First Light πετυχαίνει μια βασική ισορροπία μεταξύ του να κρατά τον James Bond προσγειωμένο και του να τον τοποθετεί σε πειστικά εξωφρενικές σκηνές, αλλά για τους μακροχρόνιους fans της σειράς, η έλλειψη οποιωνδήποτε υπερβολικών gadgets ήταν έντονα αισθητή στο video game. Αυτό δεν σημαίνει ότι η IO Interactive δεν σκέφτηκε να δώσει στον Bond κάποια επιπλέον hardware μαύρων επιχειρήσεων κατά την ανάπτυξη του video game, αλλά αυτά τα gadgets περιορίστηκαν ώστε το οπλοστάσιο του Bond να αντικατοπτρίζει πιο πιστά τον κόσμο στον οποίο ζούσε – που σήμαινε ότι δεν υπήρχε υποβρύχιο κροκόδειλος, τσέπες με φλογοβόλο ή ρουκέτα boombox.

“Είχαμε πράγματα που νομίζαμε ότι θα ήταν ωραία, αλλά όταν το παίζεις, αποδεικνύεται ότι δεν είναι ωραία, απλά φαίνεται γελοίο,” είπε ο ανώτερος σχεδιαστής μάχης Tom Marcham στη GameWorld. “Υπήρχε σίγουρα μια στιγμή που φαινόταν ότι είχε γίνει ο κ. Gadget, και έπρεπε να το ρυθμίσουμε πίσω.”

Τα gadgets του Bond στο 007 First Light επικεντρώνονται κυρίως στην κατασκοπεία και στη δημιουργία παραθύρων ευκαιρίας, κάτι που είπε ο Marcham ότι ταίριαζε στη φύση των κοντινών μαχών και του χαρακτήρα του Bond. “Δεν θέλαμε να μπούμε σε υπερβολικά παιχνιδιάρικα πράγματα όπου πάντα χρησιμοποιούσε tasers ή βελάκια ύπνου. Δεν φαινόταν να ταιριάζει με τον χαρακτήρα. Έτσι, αυτό μας οδήγησε σε αυτήν την κατεύθυνση του να έχουμε αυτό το στοιχείο κοντινής μάχης,” εξήγησε ο Marcham.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η IO Interactive δεν σκέφτεται να επεκτείνει το πεδίο εξοπλισμού του Bond, καθώς το στούντιο πάντα πειραματίζεται με τρόπους για να προσθέσει μια άλλη διάσταση επαναληψιμότητας στο 007 First Light. “Νομίζω ότι θα συνεχίσουμε να επεκτείνουμε με τρόπους που μπορείς να επαναλάβεις συναντήσεις και να παίξεις με τους κανόνες ώστε να μπορέσουμε να αποκομίσουμε περισσότερα από την καμπάνια που έχουμε,” είπε ο Marcham. “Ακόμα πειραματιζόμαστε με την πλευρά των gadgets. Νομίζω ότι υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος που μπορείς να εξερευνήσεις με το ποιος είναι ο Bond και γιατί χρησιμοποιεί gadgets.”

Ένας από τους μεγάλους επιτυχίες του 2026, το 007 First Light πούλησε 1,5 εκατομμύρια μονάδες στις πρώτες 24 ώρες. Παρόμοια με τη δουλειά του στην τριλογία Hitman: World of Assassination, η IO Interactive έχει προγραμματίσει ένα χρόνο περιεχομένου μετά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων νέων προκλήσεων και αναβαθμίσεων, photo mode, νέου game plus mode και μιας επέκτασης ιστορίας που περιλαμβάνει τον χειρότερο χαρακτήρα του video game, τον πειρατή βασιλιά Bawma του Lenny Kravitz. Για περισσότερα σχετικά με την παραγωγή του 007 First Light, μπορείς να διαβάσεις τη σε βάθος συνέντευξή μας με τον Marcham και να εξερευνήσεις πώς συγκροτήθηκε η μουσική του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.