Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Jul 2026 23:30 #293796 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο αναλυτής λέει ότι η Sony σκοτώνει τα φυσικά PS5 games “καταδικάζει” τα φυσικά καταστήματα



Η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών PlayStation games τον Ιανουάριο του 2028 έχει, κατανοητά, ενοχλήσει σχεδόν όλους. Ενώ ο δημιουργός του Disgea δηλώνει ότι η εταιρεία θα έπρεπε να σταματήσει εντελώς την παραγωγή κονσολών αν δεν θα υπάρχουν περισσότερα φυσικά παιχνίδια, ένας αναλυτής προειδοποιεί ότι η απόφαση της Sony θα μπορούσε να είναι το τέλος για τα φυσικά καταστήματα gaming στο μέλλον.

Ο Michael Pachter, διευθυντής στρατηγικού σχεδιασμού στην LA-based χρηματοοικονομική εταιρεία Wedbush Securities, μίλησε στο CNBC στις 21 Ιουλίου για τις πιθανές συνέπειες της επιλογής της Sony. Είπε ότι η απόφαση της εταιρείας θα μπορούσε να εξοικονομήσει κάποια χρήματα, αλλά τελικά φαίνεται αντι-καταναλωτική. Ο Pachter τόνισε στη συνέχεια πόσο σημαντική είναι η αγορά μεταχειρισμένων παιχνιδιών για όλους τους καταναλωτές.

“Ρεαλιστικά, τουλάχιστον το 1/3 των παιχνιδιών έχουν πωληθεί ιστορικά ως μεταχειρισμένα, και τα παιχνίδια που πωλήθηκαν μεταχειρισμένα παρείχαν επίσης ρευστότητα στον gamer που τα αντάλλαξε για να πληρώσει για νέα παιχνίδια,” είπε. “Η λιανική πώληση παιχνιδιών σε φυσικά καταστήματα είναι καταδικασμένη.”

Αυτό έρχεται σε έντονη αντίθεση με όσα είπε ο CEO της GameStop, Ryan Cohen, στις 17 Ιουλίου. Ως ο κορυφαίος άνθρωπος ενός από τους μεγαλύτερους λιανοπωλητές gaming στον κόσμο, ο Cohen εξέφρασε πόσο “εντελώς ασήμαντα” είναι τα φυσικά παιχνίδια για τη συνολική επιχείρηση της εταιρείας. Είναι αλήθεια ότι οι πωλήσεις λογισμικού αποτελούν μόνο το 12% των εσόδων της GameStop, με τα collectibles (όπως οι κάρτες Pokemon) να αντιπροσωπεύουν το 41.8% και το hardware και τα αξεσουάρ σχεδόν το 40%. Οι πωλήσεις gaming, νέες ή μεταχειρισμένες, είναι ένα συνεχώς συρρικνούμενο ποσοστό της επιχείρησης της GameStop, και υπάρχουν δεδομένα που υποστηρίζουν πόσο λίγο συμβάλλουν οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών PlayStation 5 στην επιχείρηση της Sony.

Ωστόσο, οι αριθμοί δεν έχουν σταματήσει εκατοντάδες χιλιάδες ανθρώπους από το να υπογράψουν μια αίτηση που καλεί τη Sony να αλλάξει γνώμη και να συνεχίσει την παραγωγή δίσκων.

Το διαδίκτυο είχε επίσης απόψεις σχετικά με την απόφαση της Sony να βάλει τα φυσικά παιχνίδια σε ένα φέρετρο, με πολλούς να σατιρίζουν το πώς το παιχνίδι προφανώς έχει όρια. (Αυτό είναι ένα παιχνίδι με το κοινό σλόγκαν της Sony: “Το παιχνίδι δεν έχει όρια.”)

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 00:00 #293797 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι συνδρομητές του PlayStation Plus έχουν 9 games να ολοκληρώσουν πριν τελειώσει ο Αύγουστος



Το PlayStation Plus έχει αποκτήσει αρκετά νέα games καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα, αλλά όπως αναμενόταν, αρκετά από αυτά θα αποχωρήσουν από τον Κατάλογο Games της συνδρομητικής υπηρεσίας για τους συνδρομητές Extra και Premium. Συνολικά, εννέα games θα αποχωρήσουν από το PS Plus στις 18 Αυγούστου, οπότε έχετε μόνο μερικές εβδομάδες για να δοκιμάσετε μια διασκεδαστική περιπέτεια με ζόμπι, ένα JRPG με κομψό σχέδιο που έχει σχεδιαστεί στο χέρι και ένα game εμπνευσμένο από anime που γνωρίζει ακριβώς ποιο είναι το στοχευόμενο κοινό του. Ακολουθεί η πλήρης λίστα:



Το Dead Island 2 είναι η πιο αναγνωρίσιμη αποχώρηση για τον επόμενο μήνα, και αν δεν το έχετε δοκιμάσει ακόμα, τότε έχετε χάσει μια διασκεδαστική συνέχεια. Κολλημένο στην κόλαση της ανάπτυξης για αρκετά χρόνια, τελικά κυκλοφόρησε σε PC και κονσόλες το 2023. Απροσδόκητα γελοίο, εξαιρετικά βίαιο και γεμάτο με μια εκπληκτική ποσότητα δημιουργίας χαρακτήρων, είναι μια διασκεδαστική εμπειρία που έχει μια εξαιρετική ισορροπία Action και επιβίωσης.

Το άλλο game που θα θέλετε να δοκιμάσετε είναι το Harold Halibut, ειδικά αν έχετε επιθυμήσει μια παλιάς σχολής περιπέτεια point-and-click. Το Harold Halibut φέρει αυτή την επιρροή και φαίνεται επίσης εκπληκτικό χάρη στα χρόνια δουλειάς που έχουν επενδυθεί στη δημιουργία των μοναδικών χαρακτήρων και του κόσμου του.

Ενώ αυτά τα games δεν θα είναι διαθέσιμα για πολύ ακόμα, μπορείτε να αποκτήσετε τρία games αυτή τη στιγμή αν είστε συνδρομητής σε οποιοδήποτε επίπεδο του PlayStation Plus–Call of Duty: Modern Warfare 3, For the King 2 και CrossCode. Για τα μέλη του PlayStation Plus Extra και Premium, ο Κατάλογος Games έχει ήδη επεκταθεί με πέντε games αυτό το μήνα, συμπεριλαμβανομένων των Rise of the Ronin, Avatar: Frontiers of Pandora και Dying Light. Δύο ακόμα games θα φτάσουν στις 28 Ιουλίου–η Sony τώρα κάνει εβδομαδιαίες αποδεσμεύσεις Καταλόγου Games για τους συνδρομητές στις ΗΠΑ, Ηνωμένο Βασίλειο και Ιαπωνία–και οι συνδρομητές Premium μπορούν επίσης να κατεβάσουν δύο PlayStation Classics την επόμενη εβδομάδα με τη μορφή των Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy και Indigo Prophecy.

Την επόμενη εβδομάδα θα δούμε επίσης τη Sony να αποκαλύπτει την επόμενη δόση δωρεάν games για όλους τους συνδρομητές του PlayStation Plus τον Αύγουστο, οπότε μην ξεχάσετε να ελέγξετε ποια είναι πριν από την άφιξή τους στις 4 Αυγούστου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 00:30 #293798 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox φέρνει την υποστήριξη backward compatibility σε PC, ξεκινώντας με τέσσερις κλασικούς τίτλους



Η δυνατότητα backwards compatibility έρχεται επιτέλους στον υπολογιστή, με την Xbox να ανακοινώνει την πρωτοβουλία της με τέσσερις κλασικούς τίτλους του Xbox που είναι πλέον διαθέσιμοι για λήψη στον υπολογιστή σας ή σε φορητό PC της επιλογής σας.

Από σήμερα, θα μπορείτε να κατεβάσετε και να παίξετε το Blinx: The Time Sweeper, το Fuzion Frenzy, το Conker: Live and Reloaded και το Crimson Skies: High Road to Revenge στον υπολογιστή. Αν έχετε ήδη αυτά τα games ή είστε συνδρομητής του Xbox Game Pass, θα τα δείτε αυτόματα στη βιβλιοθήκη σας μέσω της εφαρμογής Xbox, καθώς και την επιλογή να τα αγοράσετε αν δεν τα έχετε. Η Xbox δηλώνει ότι αυτό είναι μόνο η αρχή των προσπαθειών backwards compatibility στον υπολογιστή, με το πρόγραμμα να βρίσκεται ακόμη σε πρώιμη φάση κυκλοφορίας.

Οι κυκλοφορίες συνοδεύονται από μια ποικιλία βελτιώσεων, συμπεριλαμβανομένης της κλιμάκωσης ανάλυσης 4x, προσαρμόσιμων γραφικών modes, υποστήριξης πλήρους οθόνης και παραθύρου, ρυθμίσεων γλώσσας και πολλά άλλα. Στο μέλλον, η Xbox δηλώνει ότι σκοπεύει να εισάγει και Achievements σε αυτή την επιλογή games και σε αυτά που θα κυκλοφορήσουν στο μέλλον.

Η backwards compatibility στον υπολογιστή υποστηρίζεται σε σχεδόν όλα τα hardware Windows, συμπεριλαμβανομένων των ROG Xbox Ally και Ally X. Θα χρειαστεί να πληροίτε τις παρακάτω προδιαγραφές hardware αν σκοπεύετε να βυθιστείτε στην ιστορία των gaming της Xbox:

Συνιστώμενες

Μετά την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων από το 2028, αναφορές έχουν υποδείξει ότι η Xbox ετοιμάζει ένα πρόγραμμα μετατροπής δίσκου σε ψηφιακό, καθώς σχεδιάζει να αποστείλει την κονσόλα επόμενης γενιάς, Project Helix, χωρίς μονάδα δίσκου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 07:30 #293799 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η χώρα στρέφεται σε gaming θρύλο για να αντιμετωπίσει την επιδημία διαδικτυακού τζόγου



Η διαδικτυακή τζογοποίηση έχει απασχολήσει αρκετά τα μέσα ενημέρωσης πρόσφατα, καθώς η ευκολία εισόδου σε στοιχηματισμούς μέσω διαδικτυακών sportsbooks έχει γίνει ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα στις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ οι δημοφιλείς αγορές προβλέψεων υπόκεινται σε αυξανόμενη αμφισβήτηση και κυβερνητική επιτήρηση. Ωστόσο, αυτό δεν περιορίζεται μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, καθώς η παράνομη διαδικτυακή τζογοποίηση έχει ευρεία απήχηση σε μεγάλο μέρος της Ασίας, παρά τους τοπικούς νόμους που απαγορεύουν μεγάλο μέρος της.

Η Νότια Κορέα, ειδικότερα, έχει δει μια αύξηση στην διαδικτυακή τζογοποίηση, ιδιαίτερα μεταξύ των νέων, πολλοί από τους οποίους έχουν φτάσει σε ακραία μέτρα για να αποκτήσουν χρήματα για να ξοδέψουν σε τζόγο ή να καλύψουν τα χρέη τους. Για να βοηθήσει στην καταπολέμηση αυτού του αυξανόμενου προβλήματος, η κυβέρνηση έχει συνεργαστεί με μία από τις πιο διάσημες μορφές στον παγκόσμιο κόσμο των esports, τον θαυμαστή του League of Legends, Lee Sang-hyeok, καλύτερα γνωστό με το ψευδώνυμο “Faker.”

Όπως αναφέρει η Seoul Economic Daily, ο Faker έχει γίνει τιμητικός αστυνομικός με τον τίτλο του Ανώτερου Αξιωματικού. Ο λόγος πίσω από αυτή την τοποθέτηση είναι ότι “Ο Lee είναι ένας παίκτης esports με υψηλή αναγνώριση τόσο στην πατρίδα του όσο και στο εξωτερικό και έχει σταθερά ασκήσει τις αξίες της αυτοδιαχείρισης και της αυτοσυγκράτησης κατά τη διάρκεια της μακράς καριέρας του, λειτουργώντας ως πρότυπο για τους νέους.” Σε αυτόν τον ρόλο, ο Lee θα παράγει δημόσιες υπηρεσίες ανακοινώσεων, όπως βίντεο και αφίσες, για να βοηθήσει στην προώθηση του Εθελοντικού Συστήματος Αναφοράς Νεολαίας για τον Κυβερνοτζόγο της Νότιας Κορέας, το οποίο αποσκοπεί να βοηθήσει τους νέους με προβλήματα διαδικτυακού τζόγου. Ως επιπλέον κίνητρο για να απελευθερωθούν από την εξάρτηση από τον τζόγο, όσοι συμμετάσχουν στο πρόγραμμα μπορεί να λάβουν τη στολή του Faker με την υπογραφή του, η οποία, όπως σημειώνει το άρθρο, “θα παραδοθεί σε νέους που έχουν ξεπεράσει την εξάρτηση από τον τζόγο συμμετέχοντας πιστά σε προγράμματα θεραπείας, λειτουργώντας ως ενθάρρυνση για την υγιή επιστροφή τους στην καθημερινή ζωή.”

Αυτή η τιμή δεν είναι η πρώτη για τον Lee, ο οποίος ήταν ο πρώτος Κορεάτης αθλητής esports που έλαβε το Μετάλλιο Cheongnyong, μια κορυφαία τιμή για τους αθλητές της χώρας. Επίσης, πρόκειται να εμφανιστεί σε ταχυδρομικά τέλη της Νότιας Κορέας και έχει πρόσφατα κάνει πρεμιέρα σε τοπικό τηλεοπτικό πρόγραμμα της Disney+. Αρκεί να πούμε ότι ο Lee είναι μια ευρέως γνωστή δημόσια προσωπικότητα, της οποίας η υψηλή προβολή μπορεί να φέρει προσοχή στο ζήτημα.

Όλα αυτά έρχονται σε αντίθεση με τις ενέργειες του εκδότη του League of Legends, Riot Games, που άνοιξε χορηγίες στοιχηματισμού για ομάδες LoL λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν. Το αν η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας θα τους επιβάλει κυρώσεις γι' αυτό είναι αβέβαιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 16:30 #293801 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Marvel’s Wolverine αποκαλύπτει την απόδοση που τον τρόμαξε



Όπως και αρκετά άλλα πρώτης γραμμής video games της Sony, το Marvel’s Wolverine βασίστηκε στη δουλειά motion-capture για να αποδώσει μια αυθεντική ερμηνεία από το καστ του. Ο ηθοποιός του Spartacus, Liam McIntyre, υποδύεται τον εμβληματικό mutant στο νέο video game της Insomniac, και σε μια πρόσφατη συνέντευξη, εξήγησε πώς ο ρόλος απαιτούσε να εμβαθύνει για να βρει την άγρια πλευρά του Wolverine που εκρήγνυται από μέσα του κάθε φορά που εισέρχεται σε κατάσταση berserker.

Ενώ ο McIntyre αρχικά ήθελε να αναφερθεί σε άγρια σκυλιά για έμπνευση – περιεχόμενο “το οποίο είναι, πρώτα απ' όλα, πολύ δύσκολο να βρεις, πιθανώς για το καλύτερο,” είπε στο EW – η προσέγγισή του στον χαρακτήρα που βλέπει κόκκινα τρόμαξε την ομάδα της Insomniac Games.

“Υποθέτω ότι αυτό είναι καλό, έτσι; Να είσαι τρομακτικός,” είπε ο McIntyre. “Αλλά, ξαφνικά, σκέφτηκα, ‘Φοβάμαι πραγματικά να το παρακάνω με αυτό,’ αλλά είναι τόσο καλή ομάδα που νιώθεις ασφαλής. Θα με βοηθήσουν αν δεν λειτουργήσει. Θα μου το πουν. Δεν θα το αφήσουν να συμβεί. Έτσι, κατάφερα να κάνω μερικές πραγματικά μεγάλες κινήσεις με τον χαρακτήρα μου ως αποτέλεσμα της εμπιστοσύνης που τους έχω.”

Ο διευθυντής animation του Marvel’s Wolverine, Brian Wyser, και ο διευθυντής αφήγησης, Walt Williams, πρόσθεσαν ότι ο McIntyre παρέδωσε όχι μόνο την “ακατέργαστη” ερμηνεία που έψαχνε το στούντιο, αλλά ενσάρκωσε επίσης την ανθρωπιά του χαρακτήρα, ο οποίος έχει περάσει δεκαετίες πληγωμένος από άλλους ανθρώπους, επιστρέφοντας τον πόνο σε αυτούς και προσπαθώντας να κλείσει τα συναισθήματά του. “Δεν έχεις αυτό το επίπεδο οργής ή πόνου αν δεν έχεις μια πραγματικά βαθιά επιθυμία, μια φροντιστική καρδιά μέσα σου,” είπε ο Williams.

Το Marvel’s Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου για PS5, ακολουθώντας τον mutant καθώς επανενώνεται με την Team X για να σταματήσει τον δημιουργό των Sentinels, Bolivar Trask, από το να απαγάγει mutants σε όλο τον κόσμο. Με τους X-Men να μην έχουν ακόμη σχηματιστεί, είναι στο χέρι του Wolverine να ηγηθεί της επίθεσης, κόβοντας και τεμαχίζοντας τον δρόμο του μέσα από εχθρούς όπως η θανάσιμη αίρεση The Hand και οι κυβερνητικοί μισθοφόροι γνωστοί ως Reavers. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείτε να δείτε όλα τα Easter eggs που εντοπίσαμε στην πρόσφατη παρουσίαση gameplay του State of Play, κάθε κοστούμι στο video game μέχρι στιγμής, και γιατί το video game φαίνεται να παίζει με ασφάλεια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 19:30 #293802 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 25 χρόνια, το Halo είναι επιτέλους στο PlayStation



Είναι μια μεγάλη μέρα για το Halo, καθώς το Halo: Campaign Evolved λανσάρεται σήμερα, 23 Ιουλίου, σε πρώιμη πρόσβαση. Πέρα από τον ενθουσιασμό που συνήθως περιβάλλει την κυκλοφορία ενός νέου Halo video game, η κυκλοφορία είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτη γιατί σήμερα θα θυμόμαστε επίσης ως την ημέρα που το Halo ήρθε τελικά στο PlayStation μετά από περισσότερες από δύο δεκαετίες αποκλειστικότητας σε κονσόλες του Xbox.



Η σειρά επιστημονικής φαντασίας έκανε το ντεμπούτο της το 2001 ως τίτλος λανσαρίσματος για το αρχικό Xbox, και η σειρά έχει παραμείνει αποκλειστική, τουλάχιστον σε κονσόλες, στο Xbox από τότε–μέχρι σήμερα.

Γιατί το Halo έρχεται τώρα, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, τελικά στο PlayStation; Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ο στόχος είναι να “φέρουμε τους παίκτες ξανά μαζί” και να βοηθήσουμε τη σειρά να φτάσει σε νέο κοινό.

“Υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν εκτεθεί ποτέ στο Halo. Ίσως πάντα να ήταν σε προϊόντα της Sony, να άλλαξαν κονσόλες σε κάποιο σημείο ή απλά να το έχασαν τότε. Θέλουμε να φέρουμε τους παίκτες ξανά μαζί,” δήλωσε ο εκτελεστικός παραγωγός Damon Conn.

Ο δημιουργικός διευθυντής Max Szlagor πρόσθεσε ότι, “το Halo παίζεται καλύτερα όταν έχουμε μια μεγάλη, υγιή κοινότητα.” Η κυκλοφορία του Halo: Campaign Evolved στο PS5 είναι ένας “τρόπος να αναπτυχθούμε, να επεκταθούμε και να επανασυνδεθούμε με την κοινότητα του Halo,” είπε ο Szlagor.

“Θέλουμε να τιμήσουμε την κληρονομιά του Halo στο PlayStation, και ανοίγουμε το δρόμο για να επεκτείνουμε το σύμπαν του Halo–έτσι το βλέπουμε,” πρόσθεσε ο Conn. “Και δεν είναι κάτι μικρό. Δεν το παίρνουμε, και δεν θα το πάρουμε, ελαφρά. Σίγουρα αισθανόμαστε το βάρος του.”

Όλα αυτά μπορεί να είναι αλήθεια, αλλά ένας άλλος παράγοντας που παίζει ρόλο εδώ είναι τα χρήματα. Η Microsoft φέρνοντας το Halo στο PlayStation είναι επίσης ένας τρόπος να βγάλει περισσότερα χρήματα, και αυτό είναι σημαντικό για το Xbox δεδομένου πόσο ανθυγιεινές είναι οι επιχειρήσεις αυτή τη στιγμή.

Η νέα στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft έχει ήδη βοηθήσει τη Microsoft να δημιουργήσει εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια φέρνοντας τα games της στο PS5, οπότε δεν είναι έκπληξη να δούμε τη Microsoft να φέρνει μια άλλη μεγάλη σειρά σε μια ανταγωνιστική κονσόλα.

Η στροφή στην κυκλοφορία Xbox games σε ανταγωνιστικές κονσόλες προήλθε από τις ημέρες του Phil Spencer και της Sarah Bond, και τώρα που έχουν φύγει, η νέα CEO του Xbox Asha Sharma έχει προτείνει ότι η εταιρεία θα επιστρέψει σε περισσότερους αποκλεισμούς.

Ο βετεράνος του Halo Brian Jarrard δήλωσε το 2025 ότι τα Halo games θα είναι στο PlayStation στο μέλλον, οπότε το Campaign Evolved μπορεί να μην είναι το τελευταίο Halo video game σε κονσόλα της Sony. Εάν η Sharma και η ομάδα της μπορούν να αλλάξουν αυτό, ωστόσο, παραμένει να φανεί.

Πριν από χρόνια, η Microsoft ανακοίνωσε ότι πολλαπλά νέα Halo games ήταν υπό ανάπτυξη στα Halo Studios, και θα αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας την Unreal Engine της Epic. Το Halo: Campaign Evolved είναι το μόνο που έχει ανακοινωθεί, αλλά οι ανακατασκευές του Halo 2 και του Halo 3 φημολογείται ότι είναι επίσης σε εξέλιξη. Πέρα από αυτά, μια αναφορά ανέφερε ότι η Microsoft εργάζεται σε ένα νέο live-service Halo video game.

Για περισσότερα σχετικά με το Campaign Evolved, ρίξε μια ματιά στην ανάλυση του GameWorld για το πώς να παίξεις με τους φίλους σου σε διαφορετικές πλατφόρμες. Η πρώιμη πρόσβαση του Campaign Evolved ξεκινά σήμερα για τους ανθρώπους που αγοράζουν την premium έκδοση των $70 του video game. Η κανονική έκδοση ($50) ξεκλειδώνει στις 28 Ιουλίου. Τα μέλη του Game Pass αποκτούν το video game με τη συνδρομή τους, αλλά μπορούν να αγοράσουν μια αναβάθμιση $20 στην premium έκδοση για να αρχίσουν να παίζουν σήμερα.

Το Campaign Evolved είναι μια ανακατασκευή του αρχικού Halo, με βελτιωμένα γραφικά και χαρακτηριστικά. Περιλαμβάνει επίσης νέες αποστολές προϊστορίας. Ωστόσο, δεν υπάρχει multiplayer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 20:00 #293803 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Resident Evil αποκαλύπτει τις εμπνεύσεις του για τον Leon Kennedy, και δεν είναι αυτό που περιμένατε



Ο ηθοποιός φωνής Nick Apostolides αποκάλυψε πώς προετοιμάστηκε για να παίξει τον Leon Kennedy στα πρόσφατα remakes του Resident Evil, και μέρος αυτής της προετοιμασίας περιλάμβανε την ακρόαση μερικών εμβληματικών συγκροτημάτων.

Σε ένα βίντεο στο Cameo, ο Apostolides είπε ότι στράφηκε σε μερικά εμβληματικά metal και grunge συγκροτήματα. Συγκεκριμένα, ανέφερε ότι οι Nirvana ενέπνευσαν την ερμηνεία του ως Leon στο Resident Evil 2, επειδή η “grunge, rock ενέργεια” τον βοήθησε να μπει σε καλή διάθεση για να παίξει έναν νεαρό Leon.

Επίσης, ανέφερε τους Alice in Chains (και συγκεκριμένα τα τραγούδια “Them Bones” και “Would”) ως την έμπνευσή του για το Resident Evil 4. Ο ηθοποιός στη συνέχεια στράφηκε στους “super heavy” Metallica για να μπει στο κλίμα για τον Leon στο Resident Evil Requiem. Είπε ότι το “Orion” των Metallica είναι το αγαπημένο του τραγούδι όλων των εποχών, και η ακρόασή του τον βοήθησε να προετοιμαστεί για να παίξει τον Leon στο Requiem.

?Ο Nick Apostolides μοιράστηκε τη μουσική που βοήθησε να διαμορφωθούν οι διαφορετικές εποχές του Leon, από το Resident Evil 2 μέχρι το Resident Evil Requiem. Σε ένα βίντεο στο Cameo, ο ηθοποιός αποκάλυψε ότι οι Nirvana ενέπνευσαν την ερμηνεία του ως νεαρού Leon στο RE:2, οι Alice in Chains έγιναν η μεγαλύτερη επιρροή για… pic.twitter.com/mF110KhRP1

Ο Apostolides έχει επαινεθεί για την ερμηνεία του στη σειρά Resident Evil όλα αυτά τα χρόνια, και τώρα σίγουρα έχει κερδίσει νέους fans αποκαλύπτοντας την φανταστική του γεύση στη καλή μουσική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 20:30 #293804 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δες το τρομακτικό νέο τρέιλερ της ταινίας Resident Evil



Ένα νέο τρέιλερ για την ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Zach Cregger, γνωστού από το Weapons and Barbarian, έχει κυκλοφορήσει, προσφέροντας μια νέα ματιά στην τρομακτική προσαρμογή του video game.



Σε αυτό το νέο τρέιλερ, βλέπουμε τον ιατρικό ταχυδρόμο Bryan (Austin Abrams) σε ένα νοσοκομείο όπου αναλαμβάνει μια νέα δουλειά, στην οποία πρέπει να μεταφέρει όργανα στο “Raccoon City General,” ένα νοσοκομείο “έξω από τη ζώνη.”

Η δουλειά πληρώνει διπλά, οπότε ο Bryan την αποδέχεται. Στη συνέχεια, όλα πάνε στραβά καθώς ο Bryan βρίσκει τον εαυτό του σε έναν κόσμο κόλασης. Ρίξτε μια ματιά:

Η ταινία Resident Evil του Cregger αφηγείται μια “εντελώς πρωτότυπη ιστορία” που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Resident Evil. Ορισμένοι fans έχουν αμφισβητήσει αυτή την προσέγγιση, λέγοντας ότι θα προτιμούσαν να δουν μία από τις ιστορίες του παιχνιδιού να προσαρμόζεται και η ταινία να περιλαμβάνει δημοφιλείς χαρακτήρες όπως ο Leon Kennedy ή η Jill Valentine.

Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί, όμως, και ο Cregger πιστεύει ότι οι fans του παιχνιδιού θα είναι ευχαριστημένοι με ό,τι δημιουργήσει.

“Όταν το παρακολουθήσετε, θα πείτε, ‘Αυτό είναι πολύ Zach.’ Απλά [ότι] διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil. Δεν νομίζω ότι οι fans των games θα απογοητευτούν,” είπε στο Entertainment Weekly.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στους κινηματογράφους στις 18 Σεπτεμβρίου. Πρωταγωνιστεί ο Abrams ως ένας “ηλίθιος” ιατρικός ταχυδρόμος ονόματι Bryan, ο οποίος μπλέκεται σε μια τρομακτική περιπέτεια που, σύμφωνα με τον Cregger, είναι παρόμοια με τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

“Όχι ότι είναι χαζός, αλλά δεν είναι ο τυπικός χαρακτήρας του παιχνιδιού, χωρίς καμία ικανότητα μάχης και εντελώς ανίκανος στην επιβίωση. Ο Bryan είναι πολύ ένας κοινός άνθρωπος που τυχαίνει να επιβαρύνεται με αυτή την ιερή αποστολή που θα τον οδηγήσει στην καρδιά των πάντων. Είναι κάπως σαν τον Frodo που πηγαίνει στο Mordor,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 21:00 #293805 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα update για PS5 είναι διαθέσιμη τώρα, διευκολύνει την ανάγνωση



Μια νέα ενημέρωση firmware για τις κονσόλες PS5 έχει κυκλοφορήσει και, όπως συνήθως, δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Η έκδοση ενημέρωσης PS5: 26.04-13.60.00 διατηρεί τα πράγματα απλά, προσφέροντας μια πολύ ελάχιστη βελτίωση στο hardware που παράγει η Sony.

«Έχουμε βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες», αναφέρει η εξαιρετικά σύντομη σημείωση ενημέρωσης.

Η τελευταία μεγάλη ενημέρωση PS5 επικεντρώθηκε στο PS5 Pro, καθώς εισήγαγε μια αναβαθμισμένη έκδοση του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) για τους κατόχους της πιο ισχυρής μηχανής. Πέρα από αυτό, έχουμε δει ένα βελτιωμένο widget δραστηριότητας φίλων, την επιλογή να ελέγξετε τον σειριακό αριθμό της κονσόλας PS5 σας και μια λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας που προστέθηκε σε παλαιότερες ενημερώσεις firmware, μαζί με τις συνήθεις βελτιώσεις σταθερότητας. Ακριβώς στην ώρα για αρκετά πολυαναμενόμενα games τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο, όπως τα Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword και Marvel Tokon: Fighting Souls.

Ενώ αυτές οι ανακοινώσεις συνήθως αγνοούνται, οι άνθρωποι online τις χρησιμοποιούν τελευταία για να εκφράσουν την δυσαρέσκειά τους με την απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028. Κάθε ανάρτηση της εταιρείας online έχει αντιμετωπιστεί με μια πλημμύρα αρνητικών απαντήσεων που καλούν τους ανθρώπους να μποϊκοτάρουν το σύστημα ή να αγοράσουν τα games σε μια διαφορετική Platform, ως μέρος μιας εκστρατείας για να πείσουν την εταιρεία να προσφέρει κάποια μορφή φυσικής επιλογής μέσου το 2028 και μετά.

Λειτουργεί; Πιθανώς όχι, καθώς η Sony και οι τρίτοι εκδότες αντέχουν την καταιγίδα της κριτικής, καθώς μια αγορά μόνο ψηφιακών προϊόντων θα είναι πολύ πιο κερδοφόρα για αυτούς στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 22:30 #293807 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation ζητά επιστροφή στις καλές παλιές μέρες του AA gaming



Ο Shawn Layden μπορεί να μην είναι πια στη Sony, αλλά ο πρώην επικεφαλής του PlayStation έχει πολλές σκέψεις για την εταιρεία, τα games της και τη βιομηχανία συνολικά. Συγκεκριμένα, θα ήθελε να δει μια επιστροφή στην εποχή των PS1 και PS2, και έχει ένα (κάπως ασαφές) σχέδιο για να το πετύχει.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στις 23 Ιουλίου στο Eurogamer, ο Layden μίλησε εκτενώς για το πόσο μη βιώσιμο είναι το τρέχον μοντέλο ανάπτυξης video game. Συζήτησε για τα μη διαχειρίσιμα αυξανόμενα budgets των τελευταίων ετών, πώς το niche gaming συγκρίνεται με την καθολικότητα των ταινιών και της μουσικής, και πώς οι τρέχουσες δομές απλά δεν αντέχουν.

Μέσα στη συνέντευξη υπήρξε αναφορά στα games του PlayStation 1 και PlayStation 2.

“Το πρόβλημα που βλέπουμε εκεί είναι ότι το τρέχον μοντέλο ενθαρρύνει ή σχεδόν επιβάλλει ότι για να αποκτήσεις χρηματοδότηση–σίγουρα στην εποχή των τριψήφιων εκατομμυρίων–καλύτερα να είσαι sequel ή να βασίζεσαι σε κάτι όπως ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, ή καλύτερα να είσαι ‘είναι ακριβώς όπως το Grand Theft Auto αλλά…,’ είπε, “Έτσι, φτιάχνουμε όλα αυτά τα είδη games, χρηματοδοτούμε αυτά τα είδη games. Αλλά τα περίεργα πράγματα που είδαμε στα PS1 και PS2, δεν τα βλέπουμε τόσο πολύ.”

Ο Layden παραδέχτηκε ότι τα PS1 και PS2 είχαν τέτοια “τρελά” games επειδή τα κίνητρα ήταν διαφορετικά τότε και οι παίκτες δεν ήταν τόσο περιορισμένοι στις κοινότητές τους (δηλαδή, ήταν πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέες εμπειρίες γιατί το gaming ήταν ακόμα τόσο νέο). Κάποιος που είναι τόσο βυθισμένος στο Call of Duty μπορεί να μην παίξει ένα Skate, ή κάποιος που είναι τυλιγμένος στο Halo μπορεί να μην δοκιμάσει ένα Lies of P. Αλλά για τον Layden, αυτό είναι το ακριβές πρόβλημα που ελπίζει να λύσει με το σχέδιό του.

“Συνεχίζουμε να φτιάχνουμε περισσότερα από τα ίδια πράγματα; οι κακές συνήθειες είναι δύσκολο να σταματήσουν,” είπε. “Γι' αυτό προσπαθώ να συγκεντρώσω μια εκδοτική επιχείρηση που θα ασχοληθεί με αυτήν την υποεξυπηρετούμενη αγορά AA, όχι μόνο από τους καταναλωτές που πιστεύω ότι μπορεί να την προσελκύσει, αλλά και από τους προγραμματιστές που θέλουν να επιστρέψουν εκεί.”

Μια “εκδοτική επιχείρηση” σίγουρα ακούγεται σαν ασαφής εταιρική ορολογία. Ίσως να είναι! Ο Layden δεν επεκτάθηκε περαιτέρω σε αυτό με το Eurogamer, αλλά η θεωρία είναι ότι μπορεί να υπονοεί κάποιο είδος στρατηγικής επένδυσης για να δώσει στις AA studios–σκεφτείτε έναν προγραμματιστή όπως η Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem) ή η Questline (Tainted Grail: The Fall of Avalon)–μια ευκαιρία επιβίωσης σε αυτό που γίνεται μια βιομηχανία επιτυχίας ή θανάτου.

Αναφέρθηκε επίσης πόσο πιο σύντομα ήταν τα games εκείνης της εποχής. Φίλοι του, σύμφωνα με το Eurogamer, του είπαν ότι “τους λείπουν οι μέρες” που τελείωναν ένα game. Αυτό είναι κάτι που θα ήθελε να επαναφέρει: την ευκολία με την οποία μπορείς να νικήσεις ένα game (γιατί τώρα, τα games αυτές τις μέρες φαίνονται σαν 1000-ωρες υποχρεώσεις ή ακόμα και δεύτερες δουλειές).

“Ας επιστρέψουμε στην κατανόηση όχι μόνο ‘Τι ήθελες να χτίσεις;’ αλλά ‘Για ποιον το χτίζουμε;’” συνέχισε. “Όταν ο μέσος gamer ήταν μεταξύ 16 και 24, είσαι πλούσιος σε χρόνο και φτωχός σε χρήματα; αλλά αν είσαι μεταξύ 28 και 32, μπορεί να μην είσαι πλούσιος σε χρήματα, αλλά σίγουρα είσαι φτωχός σε χρόνο. Έτσι, ας το κρατήσουμε αυτό στο μυαλό μας, παιδιά.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.