Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Jul 2026 20:30 #293660 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox απέλυσε 60-70 άτομα από την Obsidian Entertainment



Οι μαζικές απολύσεις της Microsoft είχαν σοβαρές συνέπεις στο Xbox, και η Obsidian Entertainment (The Outer Worlds), είναι ένα από τα πολλά στούντιο που ανήκουν στο Xbox όπου οι περικοπές ήταν τεράστιες. Το Kotaku αναφέρει ότι μεταξύ 60 και 70 άτομα – περίπου το ένα τέταρτο του εργατικού δυναμικού του στούντιο – έχουν απολυθεί. Άτομα που απολύθηκαν περιλαμβάνουν producers, testers, artists και πολλούς άλλους από διάφορες ειδικότητες.

Οι ανώτεροι δεν γλίτωσαν από τις περικοπές, με το Kotaku να αναφέρει ότι κάποιοι από τους απολυθέντες ήταν στο στούντιο για πάνω από μια δεκαετία. Άλλοι που επηρεάστηκαν περιλαμβάνουν τον leading artist για το The Outer Worlds και τον μοναδικό recruiter της εταιρείας. Παρά τις περικοπές, λέγεται ότι θα ξεκινήσει η ανάπτυξη για το Grounded 2 και το προγραμματισμένο DLC για το The Outer Worlds 2, αλλά οποιαδήποτε σχέδια πέρα από αυτά είναι αυτή τη στιγμή άγνωστα.

Το 2025 ήταν τεράστιο για την Obsidian, καθώς κυκλοφόρησε τα Avowed, The Outer Wilds 2 και Grounded 2 (σε early access) όλα την ίδια χρονιά – αλλά ο leading artist του στούντιο Obsidian, Josh Sawyer, δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι η τριπλή κυκλοφορία οφειλόταν σε κακή προγραμματισμό και κακή διαχείριση πόρων.

Εν τω μεταξύ, οι απολύσεις του Xbox πλήττουν επίσης τις Id Software, Bethesda Game Studios και ZeniMax στο σύνολό της. Αυτές οι περικοπές είναι μέρος του αρχικού κύματος απολύσεων 1.600 του Xbox, με περίπου 3.200 συνολικές απολύσεις να αναμένονται καθ' όλη τη διάρκεια του οικονομικού έτους της Microsoft. Η Microsoft κόβει περίπου 4.800 θέσεις εργασίας σε ολόκληρη την εταιρεία – περίπου το 2% του συνολικού εργατικού δυναμικού της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jul 2026 21:00 #293661 by Νίκος Γεωργόπουλος
Asha Sharma: "Θέλω το Xbox να ψυχαγωγεί 1 δις άτομα την ημέρα"



Μετά την ανακοίνωση ότι το Xbox θα μειώσει το προσωπικό της κατά 20%–με 1.600 υπαλλήλους ήδη στην πρώτη φάση των απολύσεων–η CEO του Xbox, Asha Sharma, αποκάλυψε σχέδια για την εταιρεία ώστε να φτάσει σε έναν απίστευτο αριθμό ανθρώπων κάθε μέρα.

“Θέλω το Xbox να είναι μία από τις λίγες εταιρείες που διασκεδάζουν περισσότερους από ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα και να δίνουν σε όλους την ευκαιρία να δημιουργούν και να συνδέονται. Ξέρω ότι μπορούμε να πετύχουμε αυτόν τον στόχο. το Xbox έχει πολλές από τις πιο αγαπημένες σειρές στην ιστορία της ψυχαγωγίας, ταλαντούχα στούντιο σε όλο τον κόσμο, και θα επιστρέψουμε σε ανάπτυξη το 2027,” έγραψε η Sharma σε μία ανάρτηση στο blog της σχετικά με την “αναδιάρθρωση” του Xbox.

Η επίτευξη ενός δισεκατομμυρίου ανθρώπων ανά ημέρα είναι ένας τεράστιος αριθμός, αλλά είναι εφικτό όταν το Xbox θα λειτουργεί με λιγότερα στούντιο και ανθρώπους; Αυτό θα αντιστοιχούσε περίπου σε έναν στους οκτώ ανθρώπους καθημερινά, και ένα μεγάλο κομμάτι του παγκόσμιου πληθυσμού δεν έχει πρόσβαση στις υπηρεσίες του Xbox, πιθανώς δεν ενδιαφέρονται και πολύ για την εταιρεία εξαρχής, ή δεν βρίσκονται σε θέση να μπλέκονται με το Xbox–πόσα παιδιά έχετε δει τελευταία σε ένα lobby του Call of Duty;

Το κλειδί εδώ είναι η διατύπωση πίσω από τη δήλωση της Sharma, καθώς έγραψε ότι θέλει το Xbox να διασκεδάζει ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους την ημέρα, όχι ένα δισεκατομμύριο παίκτες του Xbox. Αυτό αφήνει το ενδεχόμενο να αναφέρονται και στο mobile gaming. Η εταιρεία ανάπτυξης του Candy Crush, King, θα αναφέρεται απευθείας στη Sharma ως μέρος της αναδιάρθρωσης του Xbox, και το στούντιο του Minecraft, Mojang, θα έχει επίσης άμεση γραμμή με την CEO.

Ενώ οι ακριβείς αριθμοί είναι δύσκολο να βρεθούν, προηγούμενες αναφορές έχουν δείξει ότι το Minecraft και το Candy Crush εξακολουθούν να έχουν σημαντικούς καθημερινούς ενεργούς χρήστες. Το 2021, το Minecraft έφτασε σε ένα ορόσημο 140 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών, και αυτή η βάση χρηστών πιθανότατα παρέμεινε υψηλή χάρη στην κυκλοφορία της blockbuster ταινίας Minecraft. Το Candy Crush έχει δισεκατομμύρια downloads όλα αυτά τα χρόνια, αλλά σύμφωνα με την Sensor Tower, έχει περίπου 26 εκατομμύρια ανθρώπους που το παίζουν καθημερινά.

Ακόμα και στην κορυφή τους, το Minecraft και το Candy Crush μαζί δεν πλησιάζουν τον υψηλό αριθμό που στοχεύει η Sharma. Φυσικά, πολλά άλλα games στο Xbox εξακολουθούν να έχουν αφοσιωμένους παίκτες, αλλά ακόμα και όταν συνδυάζονται και περιλαμβάνονται η διαθεσιμότητά τους σε πολλές πλατφόρμες, δεν θα φέρουν τον δείκτη πολύ πιο κοντά στο 1 δισεκατομμύριο. Η συμπερίληψη third-party games στους υπολογισμούς προσθέτει στον αριθμό των παικτών, αλλά αυτά τα games απέχουν πολύ από τα χρόνια ακμής τους, που είχαν εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες.

Για να το βάλουμε σε προοπτική, το ρεκόρ του Steam για τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων χρηστών είναι 42,6 εκατομμύρια. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Steam είναι η μεγαλύτερη PC πλατφόρμα αυτή τη στιγμή, το Xbox θα στοχεύει να αποδώσει 23 φορές καλύτερα από την Valve στην καλύτερη ημέρα της. Στο gaming οικοσύστημα της, η Microsoft ανέφερε το 2025 ότι είχε 500 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες σε PC, κονσόλα, mobile και cloud. Το πώς σκοπεύει να φτάσει το διπλάσιο αυτού του αριθμού και να το επιτύχει καθημερινά είναι ασαφές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jul 2026 22:30 #293664 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bethesda λέει στους εργαζομένους ότι η εταιρεία χρειάζεται να “αλλάξει πορεία” και να επικεντρωθεί σε games με “μεγαλύτερο δυναμικό”



Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα εκτεταμένες απολύσεις που επηρεάζουν 4,800 άτομα, συμπεριλαμβανομένων 3,200 μόνο στο Xbox. Αυτό συμβαίνει στο πλαίσιο ενός “reset” του Xbox, και περιλαμβάνει αλλαγές στις διάφορες θυγατρικές της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένης της Bethesda.

Η επικεφαλής της Bethesda, Jill Braff, δήλωσε ότι οι περικοπές στο Xbox “αντικατοπτρίζουν τις πραγματικότητες της βιομηχανίας και της επιχείρησής μας.” Είπε ότι η Bethesda έχει την ευθύνη να διασφαλίσει ότι λειτουργεί “από μια πιο σταθερή βάση.” Εκτός από τις απολύσεις σε όλη την οργάνωση – οι ομάδες της Bethesda, id Software, ZeniMax Online Studios και Obsidian επλήγησαν ιδιαίτερα σφοδρά – η Braff δήλωσε ότι η Bethesda χρειάζεται να επανεξετάσει τον τρόπο που λειτουργεί και σε ποιες σειρές επικεντρώνεται.

“Για να είμαστε επιτυχείς στο μέλλον, πρέπει να αλλάξουμε πορεία,” δήλωσε η Braff σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό που αποκτήθηκε από την GameWorld. “Πρέπει να ενισχύσουμε την επιχείρησή μας, να επιστρέψουμε σε βιώσιμη ανάπτυξη και να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε στις σειρές μας και στους παίκτες μας. Ξέρω ότι αυτό δεν κάνει μια μέρα όπως η σημερινή πιο εύκολη.”

Η Braff δεν μπήκε σε λεπτομέρειες, αλλά δήλωσε ότι η Bethesda θα μετατοπιστεί “από ένα μοντέλο προγραμματισμού που επικεντρώνεται κυρίως στο τι έρχεται για κάθε ανεξάρτητο στούντιο σε ένα που εστιάζει στις πιο ισχυρές σειρές μας και στον καθορισμό του χάρτη περιεχομένου που εξυπηρετεί καλύτερα τους παίκτες μας και τη Bethesda ως σύνολο.”

Η Braff συνέχισε λέγοντας ότι οι ομάδες της Bethesda θα επικεντρωθούν τώρα “στις ευκαιρίες με τη μεγαλύτερη δυναμική.”

Ένα από αυτά τα έργα είναι αναμφίβολα το The Elder Scrolls 6, το οποίο είναι το επόμενο έργο από την Bethesda Game Studios. Η σειρά Fallout είναι επίσης ιδιαίτερα δημοφιλής, με τους fans να ανυπομονούν για το Fallout 5. Τον Ιούνιο, μια αναφορά ανέφερε ότι η Microsoft επιθυμούσε να αυξήσει την επένδυσή της σε μερικές από τις μεγαλύτερες σειρές του Xbox. Η αναφορά ανέφερε το The Elder Scrolls, το Fallout και το Halo, και δήλωσε ότι ο στόχος ήταν να επιταχυνθεί η ανάπτυξη αυτών των έργων.

Οι δραματικές περικοπές της Microsoft στο Xbox είναι αποτέλεσμα “καταστροφικής κακοδιαχείρισης” από την ηγεσία της Microsoft καθώς κυνηγά την τάση της AI, λένε κάποιοι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 07:30 #293665 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony προσπαθεί να αλλάξει θέμα μετά την καταστροφή των PlayStation δίσκων



Για να ξεκινήσει ο Ιούλιος, η Sony έκανε την απροσδόκητη ανακοίνωση ότι σκοπεύει να τερματίσει την υποστήριξη φυσικών δίσκων για τα PlayStation games στις αρχές του 2028. Στην εβδομάδα που πέρασε από αυτή την είδηση, η Sony παρέμεινε σιωπηλή στα social media. Τώρα, η Sony προσπάθησε να ξεκινήσει μια νέα συζήτηση με τους gamers, αλλά μέχρι στιγμής δεν πηγαίνει καλά.

Στο μήνυμα που φαίνεται παρακάτω, η Sony προβάλλει το FlexStrike wireless fight stick. Υπό κανονικές συνθήκες, αυτό το προϊόν θα μπορούσε να είχε γίνει θετικά αποδεκτό με τους δικούς του όρους. Δυστυχώς για την ομάδα πίσω από τον controller, η ανακοίνωσή τους έχει συναντήσει διαρκή οργή και δυσαρέσκεια από τους fans σχετικά με την απόφαση να καταργηθούν οι φυσικοί δίσκοι.

Αλλάξτε τις λεβιέδες με ευκολία στο FlexStrike wireless fight stick: t.co/w3qDZd3hyv https://pbs.twimg.com/media/0YVe3LLlMi

Ορισμένες από τις απαντήσεις είναι λίγο υπερβολικές για να τις μοιραστούμε εδώ. Μπορεί να υπάρχει υποστήριξη για τη Sony, αλλά αν ναι, έχει θαφτεί σε μεγάλο βαθμό στα social media. Οι περισσότερες από τις μηνύματα ήταν οργισμένες, σατιρικές ή και τα δύο.

Θέλουμε να κατέχουμε τα games μας! https://pbs.twimg.com/media/RUOM6hpyMc

Καταραμένο, ελπίζα ότι ήταν ένας πλήρως ψηφιακός controller https://pbs.twimg.com/media/hCuy3QBYol

https://pbs.twimg.com/media/cP1sYmxJO7

Αγόρια, τελικά τουίταραν! Συναθροιστείτε! https://pbs.twimg.com/media/5QaHJ8mrDY

Έχω κάνει τη μετάβαση σε PC. https://pbs.twimg.com/media/EgEL9ZWfac

https://pbs.twimg.com/media/Gnjfwx8f4N

Εταιρείες όπως η iam8bit και η GameFly έχουν ήδη εκφράσει την απογοήτευσή τους για την κίνηση της Sony να απομακρυνθεί από τους φυσικούς δίσκους. Ο αναλυτής της Alinea Analytics, Rhys Elliott, έχει προτείνει ότι η Sony πήρε αυτή την απόφαση για να ασκήσει μεγαλύτερο έλεγχο πάνω στην τιμολόγηση και τη διανομή. Η εξάλειψη των φυσικών δίσκων ουσιαστικά σκοτώνει την αγορά μεταχειρισμένων games και καθιστά το διαδικτυακό κατάστημα της Sony την μόνη πηγή που μπορεί να πουλήσει τους τίτλους της εκτός από τα games τύπου code-in-a-box όπως το Grand Theft Auto 6.

Υπάρχουν επίσης ανησυχίες ότι τα πειράματα της Sony με τη δυναμική τιμολόγηση θα χρεώνουν κάποιους παίκτες περισσότερο από άλλους, ενώ οι τιμές θα παραμένουν τεχνητά υψηλές. Για να υπογραμμίσει περαιτέρω την έλλειψη μόνιμου χαρακτήρα στην ψηφιακή αγορά, η Sony έχει επίσης κοινοποιήσει τα σχέδιά της να κλείσει τα διαδικτυακά καταστήματα Play Station 3 και Vita.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 08:00 #293666 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το College Football 27 ενοχλεί όλους



Ρώτησε τους παίκτες ποιο είναι το αγαπημένο τους mode στη ανανεωμένη σειρά College Football της EA, και οι περισσότεροι θα σου πουν ότι είναι το Dynasty ή το Road To Glory, που δίνουν στους παίκτες τον έλεγχο ολόκληρου του προγράμματος ποδοσφαίρου ενός σχολείου ή ενός δημιουργημένου παίκτη, αντίστοιχα. Σε αντίθεση με το Ultimate Team, το μακροχρόνιο pay-to-win mode της EA που εμφανίζεται σε όλα τα αθλητικά της games, αυτά τα modes έχουν μείνει σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτα από μικροσυναλλαγές. Αλλά το College Football 27 έχει περάσει μια γραμμή, σύμφωνα με πολλούς παίκτες που έχουν εκφράσει την απογοήτευσή τους online.

Το Dynasty και το Road To Glory τώρα επιτρέπουν σε κάθε έναν να πληρώσει για να βελτιώσει άμεσα τον προπονητή ή τον αθλητή του, αντί να τους βελτιώσει με την πάροδο του χρόνου μέσω του παιχνιδιού. Για να φτάσουν στο επίπεδο 100 του προπονητή, οι παίκτες θα χρειαστεί να ξοδέψουν 12,000 πόντους, που ισοδυναμεί με 100 δολάρια αν αγοραστούν χονδρικά. Η early-access Ultimate Edition του παιχνιδιού περιλαμβάνει 4,600 πόντους, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμη και η πιο ακριβή έκδοση του CFB 27 φαίνεται σχεδιασμένη για να ζητά από τους παίκτες να δαπανήσουν περισσότερα χρήματα ή αλλιώς να περάσουν από μια αξιοσημείωτη grind, όπως εξήγησε ένας παίκτης στο Twitter. Μπορείς να δεις αυτή την ανάλυση παρακάτω.

Η EA έχει χάσει εντελώς τον στόχο με το σύστημα Coach XP στο College Football 27 Dynasty. Για να φτάσεις στο επίπεδο 100, χρειάζεσαι περίπου 2.5 εκατομμύρια XP. Μια πλήρης πορεία στο National Championship αποφέρει μόλις: 3,750 XP + 12,500 XP με την ικανότητα CEO = 16,250 XP συνολικά. Αυτό σημαίνει ότι θα χρειαστείς...

Η ενσωμάτωση modes όπως αυτά με προαιρετικές μικροσυναλλαγές δεν είναι ασυνήθιστη. Είναι ένα ετήσιο πρόβλημα στις κριτικές μου για το NBA 2K και ταλαιπωρεί τακτικά και αυτή την κοινότητα. Ακόμη και το Madden έχει αρχίσει να επιτρέπει στους παίκτες να πληρώνουν για να αναβαθμίσουν τον “Superstar” τους, αλλά το CFB 27 το προχωρά ένα βήμα παραπέρα αλλάζοντας σημαντικά τις ρυθμίσεις XP που μπορούν να προσαρμοστούν στη σειρά. Στα τελευταία δύο College Football games, οι παίκτες μπορούσαν να ρυθμίσουν τους sliders XP για τον προπονητή ή τον παίκτη τους ώστε να ανεβαίνουν επίπεδο πιο γρήγορα. Αυτό ήταν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, καθώς κάποιοι παίκτες δεν θέλουν να παίξουν το mode για πολλές σεζόν. Ορισμένοι παίκτες γεμίζουν την επιθυμία τους μετά από μία ή μερικές σεζόν, αλλά θέλουν ακόμα να βιώσουν την πλήρη πρόοδο του προπονητή σε αυτό το διάστημα.

Αλλά συνδεδεμένες με αυτές τις νέες επιλογές pay-to-level στο Dynasty και το Road To Glory είναι η προφανής απουσία αυτών των επιλογών. Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις για να ανεβαίνουν “γρηγορότερα” ή “ταχύτερα”; η ταχύτερη επιλογή είναι τώρα η προεπιλογή και στις δύο modes, ενώ οι πιο αργές επιλογές εξακολουθούν να υπάρχουν στο Dynasty.

Θα πρέπει να είσαι αρκετά αφελής για να πιστέψεις ότι αυτές οι αλλαγές που συμβαίνουν ταυτόχρονα είναι σύμπτωση. Φαίνεται ότι προκειμένου να ενθαρρύνει περισσότερες αγορές εντός του παιχνιδιού, η EA έχει επιβραδύνει την πρόοδο στα πιο αγαπημένα modes του CFB, και οι παίκτες αντιδρούν όπως θα περίμενες.

Στο Twitter, ένας δημοφιλής streamer του CFB κινητοποιεί τους παίκτες να μποϊκοτάρουν τις επιλογές pay-to-level εντός του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το hashtag #CFBPlayDontPay. Στην ώρα που γράφεται αυτό το άρθρο, το hashtag είναι trending στο #8 στην ιστοσελίδα. Εν τω μεταξύ, στο Reddit, κάποιοι παίκτες υπόσχονται να παραλείψουν το παιχνίδι επειδή αυτό το νέο σχέδιο αγορών εντός του παιχνιδιού τους έχει ενοχλήσει.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την EA για σχόλια, και θα ενημερώσω αυτό το άρθρο αν ή όταν η εταιρεία απαντήσει. Με το παιχνίδι να μην έχει καν επίσημα κυκλοφορήσει ακόμα – η βασική έκδοση θα λανσαριστεί την Πέμπτη – φαίνεται πιθανό ότι η ομάδα θα ασχοληθεί σύντομα με τον θόρυβο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 08:30 #293667 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά την απόσυρση χρηματοδότησης από το Xbox, η ανάπτυξη του Hitman κλείνει ένα στούντιο και απολύει κόσμο



Η IO Interactive, η οποία είναι υπεύθυνη για το Hitman και το 007: First Light, επιβεβαίωσε ότι κλείνει το γραφείο της στην Κωνσταντινούπολη, απολύοντας προσωπικό στη διαδικασία, ως μέρος περικοπών που το στούντιο δήλωσε ότι ήταν “αναγκαίες” για να βοηθήσουν την εταιρεία να παραμείνει βιώσιμη στο μέλλον.

Η IO δήλωσε ότι προχώρησε σε αυτές τις περικοπές μετά την απόσυρση της Xbox από τη χρηματοδότηση του Project Fantasy, του μυστηριώδους επερχόμενου RPG της εταιρείας. Η IO έχει τώρα “ανακτήσει την πλήρη ιδιοκτησία του έργου και της πνευματικής μας ιδιοκτησίας” που σχετίζεται με το Project Fantasy, και θα το χρηματοδοτήσει ανεξάρτητα. Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι η IO έπρεπε να περιορίσει τις δραστηριότητές της σε άλλους τομείς, συμπεριλαμβανομένων των προσπαθειών για “εξωτερικά έργα και πιθανές παραλλαγές mobile game.”

“Έπρεπε να βρούμε μια νέα ισορροπία για το μακροπρόθεσμο μέλλον του στούντιο, εστιάζοντας στην επιτυχία των κύριων εσωτερικών τίτλων μας,” δήλωσε η IO. “Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να κάνουμε αλλαγές καθώς και προτεινόμενες αλλαγές σε όλα τα στούντιό μας: το κλείσιμο του στούντιο στην Κωνσταντινούπολη και την έναρξη μιας διαδικασίας για να αποχωρήσουμε από συναδέλφους που υπήρξαν σημαντικό μέρος αυτού που κάνει την IOI αυτό που είναι.”

Το κλείσιμο του γραφείου στην Κωνσταντινούπολη και οι απολύσεις προσωπικού ήταν “δύσκολες, αλλά αναγκαίες αποφάσεις” που ελήφθησαν για να “διατηρηθεί το μακροπρόθεσμο μέλλον της IO…” Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι η δομή του ως πλήρως ανεξάρτητος AAA προγραμματιστής και εκδότης είναι σπάνια στο σύγχρονο τοπίο του gaming. Οι περικοπές δίνουν επίσης στο Project Fantasy “την καλύτερη δυνατή βάση για να πετύχει υπό το πάθος και την κατεύθυνσή μας.”

Τον Ιούνιο, η IO είχε στείλει σήματα ότι οι απολύσεις ήταν επικείμενες λόγω της απόσυρσης της Xbox από το Project Fantasy, αλλά αυτή ήταν η πρώτη επιβεβαίωση των λεπτομερειών και των ειδικών σχετικά με το κλείσιμο του γραφείου στην Κωνσταντινούπολη.

Εκτός από το Project Fantasy, πολλοί θέλουν να δουν την IO να δημιουργεί μια συνέχεια του 007: First Light μετά την κριτική και εμπορική επιτυχία του παιχνιδιού, αλλά παραμένει να δούμε αν αυτό θα συμβεί.

Η Microsoft σταμάτησε τη χρηματοδότηση του Project Fantasy ως μέρος της ανανεωμένης εστίασής της στα games και τις σειρές που πιστεύει ότι θα αποφέρουν τα περισσότερα χρήματα. Η Microsoft δήλωσε ότι δεν μειώνει τη συνολική της επένδυση στα games, αλλά αυτό που αλλάζει είναι το πού επενδύει η εταιρεία. Προφανώς, games όπως το Project Fantasy, μαζί με το επόμενο παιχνίδι από τον δημιουργό του Assassin’s Creed, δεν είναι μέρος αυτής της οραματικής κατεύθυνσης. Η Xbox επρόκειτο επίσης να χρηματοδοτήσει το επόμενο παιχνίδι του βετεράνου της Naughty Dog, Bruce Straley, πριν αποσυρθεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 13:30 #293668 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα video game Final Fantasy κλείνει, αλλά έχεις ακόμα χρόνο να παίξεις



Με το Final Fantasy VII Revelation να ολοκληρώνει σύντομα την τριλογία remake, οι fans έχουν αρχίσει να επαναλαμβάνουν τις διάφορες εκδόσεις και spin-offs του FFVII με ανυπομονησία, εικάζοντας για το τι μπορεί να επιφυλάσσει το μέλλον για το φινάλε. Δυστυχώς, ένα από αυτά τα spin-offs, το live-service game Final Fantasy VII Ever Crisis, έχει πλέον έναν Doom timer συνδεδεμένο με αυτό–σημαίνει ότι θα χρειαστεί να το παίξετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα πριν κλείσει αν θέλετε να δείτε τι έχει να προσφέρει.

Κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2023, το Final Fantasy VII Ever Crisis είναι ένας δωρεάν downloadable τίτλος για mobile και PC. Το game αναδημιουργεί τα γεγονότα του Final Fantasy VII–καθώς και spin-offs όπως το Crisis Core, Dirge of Cerberus, και το feature-phone exclusive Before Crisis–ενώ δίνει νέες προοπτικές σε καθιερωμένα story beats, λειτουργώντας ως μια εναλλακτική remake. Περιλαμβάνει επίσης μια ολοκαίνουργια ιστορία για μια ομάδα SOLDIERs με έναν νεαρό Sephiroth. Πολλοί από το αρχικό προσωπικό, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού συγγραφέα Katsushige Nojima και του δημιουργικού διευθυντή Tetsuya Nomura, συμμετείχαν επίσης ενεργά στη δημιουργία του Ever Crisis, προσδίδοντας του περισσότερη βαρύτητα ως κάτι περισσότερο από ένα γενικό mobile spin-off.

Ενώ το game είναι δωρεάν για λήψη, χρησιμοποίησε το δημοφιλές σύστημα gacha ως μέσο monetization, με τους παίκτες να μπορούν να ξοδεύουν χρήματα για να αγοράσουν in-game κρύσταλλα για να χρησιμοποιήσουν για να αποκτήσουν τυχαίο gear. Το λέμε αυτό στον παρελθοντικό χρόνο, γιατί το Final Fantasy VII Ever Crisis έχει επιβεβαιωθεί ότι θα κλείσει στις 6 Οκτωβρίου, δίνοντας στους παίκτες περίπου 3 μήνες ακόμα για να απολαύσουν το game πριν πάει offline. Όλες οι συναλλαγές με πραγματικά χρήματα έχουν ανασταλεί ως αποτέλεσμα της επικείμενης διακοπής.

Σε μια Επιστολή του Παραγωγού που δημοσιεύθηκε μαζί με την ανακοίνωση διακοπής, ο Shoichi Ishikawa αναλύει τους λόγους για τη διακοπή. “Ενώ αναγνωρίζουμε ότι πολλοί άνθρωποι παίζουν το EVER CRISIS, έχει γίνει δύσκολο να βρούμε μια ισορροπία μεταξύ του κόστους παραγωγής και της ζήτησης για όπλα και gear χαρακτήρων,” γράφει. “Ταυτόχρονα, η παράδοση ικανοποιητικών οπτικών εφέ εξοπλισμού παραμένει προτεραιότητά μας καθώς είναι κάτι που οι παίκτες βλέπουν τους χαρακτήρες να φορούν, και κατανοούμε πόσο παθιασμένη είναι η κοινότητα και οι fans για τους χαρακτήρες του FINAL FANTASY VII. Τελικά, ωστόσο, η επίτευξη μιας ιδανικής ισορροπίας μεταξύ ποιότητας οπτικών και κόστους ανάπτυξης, ενώ διατηρείται η ισορροπία του gameplay που ενθάρρυνε μεγαλύτερη ποικιλία στην ομάδα, παρουσίασε συνεχείς προκλήσεις.”

Η διακοπή έρχεται σε μια μάλλον αμήχανη στιγμή, καθώς χαρακτήρες που εισήχθησαν στο Ever Crisis, όπως ο Glenn Lodbrok, έχουν περάσει στα remake games, και η διακοπή του Ever Crisis σημαίνει ότι οι παίκτες δεν θα έχουν εύκολο τρόπο να εμβαθύνουν στη lore τους μόλις πάει offline. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η Square-Enix μπορεί να αντλήσει έμπνευση από το πρόσφατο Final Fantasy Resonance και να βρει κάποιο εναλλακτικό τρόπο να φέρει τις μοναδικές ιστορίες του Ever Crisis στους παίκτες στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.