Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: uncharted)

16 Jun 2026 10:30
Ο διευθυντής του Obsession θα ήταν ανοιχτός για μια ταινία video game



Ο σκηνοθέτης Curry Barker είναι στην κορυφή του κόσμου αυτή τη στιγμή χάρη στην επιτυχία της ταινίας τρόμου του, Obsession. Έχει κερδίσει περισσότερα από 220 εκατομμύρια δολάρια με προϋπολογισμό 750.000 δολαρίων, και όλοι θέλουν να ξέρουν τι θα κάνει στη συνέχεια.

Ετοιμάζει μια νέα ταινία Texas Chainsaw Massacre και σχεδιάζει να επεκτείνει το Obsession σε πιθανές συνέχειες και μια τηλεοπτική σειρά, αλλά τι άλλο;

Μια ταινία video game, ίσως.

Είπε στον Josh Horowitz στο podcast Happy Sad Confused ότι, αν και δεν είναι μεγάλος gamer ο ίδιος, θα ήταν ανοιχτός στο να κάνει μια ταινία video game κάποια μέρα. Όταν ρωτήθηκε αν υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο game που θα ήθελε να σκηνοθετήσει, αν του ζητούσαν, είπε: “Ναι, πιθανώς. Νιώθω ότι τα video games είναι μερικές φορές πολύ καλά concepts για ταινίες, και σκέφτομαι, ‘Αχ, άνθρωπε, να ήταν αυτή μια ταινία.’”

“Δεν είμαι μεγάλος gamer, οπότε δεν ξέρω. Αλλά το Five Nights at Freddy’s… πιθανώς θα είχα πάει σε μια διαφορετική κατεύθυνση με αυτό. Αλλά θα ήταν κάτι ωραίο [για μένα να κάνω],” πρόσθεσε.

Ο Curry μίλησε επίσης για το πώς είχε δείπνο με τον Zach Cregger (Weapons, Barbarian) και πιστεύει ότι ο Cregger είναι πολύ έξυπνος με την ιδέα του για το Resident Evil και κάνει μια ταινία στο πνεύμα των games αλλά όχι μια προσαρμογή ενός συγκεκριμένου τίτλου.

Ο Barker και ο Cregger έχουν παρόμοιες καριέρες σε ορισμένους τομείς, καθώς και οι δύο ξεκίνησαν με sketch comedy (That’s A Bad Idea για τον Barker και Whitest Kids ‘U Know για τον Cregger) πριν μεταβούν στη δημιουργία ταινιών τρόμου/ψυχολογικών θρίλερ.

Ο Barker αποκάλυψε επίσης το προσωπικό του αγαπημένο video game, αναφέροντας το Uncharted της Naughty Dog – αν και δεν ανέφερε συγκεκριμένο τίτλο. Αυτή η ταινία έχει ήδη προσαρμοστεί σε ταινία με πρωταγωνιστές τους Tom Holland και Mark Wahlberg.

Ένας άλλος σκηνοθέτης με μια breakout ταινία φέτος, ο Kane Parsons (Backrooms), δήλωσε ότι ενδιαφέρεται επίσης να κάνει μια ταινία video game, και θα μπορούσε να είναι μια προσαρμογή του Portal της Valve.
09 Jun 2026 08:00
Το Blood Message’s melee combat είναι πολύ πιο εντυπωσιακό από το αρχικό trailer



Αν το ντεμπούτο τρέιλερ για το νέο AAA Action video game της NetEase, Blood Message, δεν σας εντυπωσίασε κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, τότε το επόμενο βίντεο μπορεί να κάνει καλύτερη εντύπωση. Ο προγραμματιστής 24 Entertainment Lin’an έχει μοιραστεί μια εκτενή ματιά στο gameplay του Blood Message που αποκαλύπτει μια μεγαλύτερη κινηματογραφική αίσθηση για την Action που το αρχικό υλικό απέτυχε να μεταφέρει.



Το video game διαδραματίζεται στην Ασία κάποια στιγμή τον ένατο αιώνα κατά τη διάρκεια της εξέγερσης του Shazhou. Οι παίκτες ελέγχουν τον Pei Changguan, έναν αγγελιοφόρο που αποστέλλεται σε αποστολή για να μεταφέρει τα νέα της επανάστασης στην Chang’an, την πρωτεύουσα του Τανγκ Αυτοκρατορίας.

Για αυτό το επίπεδο, ο Pei Changguan συνοδεύεται από τον αδελφό του, Arrati, καθώς ανακαλύπτουν φρικαλεότητες που διαπράττουν οι στρατιώτες του Tubo, οι οποίοι αναζητούν απεγνωσμένα μια επιστολή με ζωτικής σημασίας πληροφορίες. Ο Changguan και ο αδελφός του είναι σε θέση να εξουδετερώσουν μια χούφτα από τις εχθρικές δυνάμεις με επιθέσεις stealth και QTEs. Ωστόσο, μερικές από τις μάχες γίνονται επικές μονομαχίες με σπαθιά.

Ενώ μερικοί από τους εχθρούς φαίνεται να κρατούν πίσω, είναι αναζωογονητικό ότι υπάρχουν στιγμές που επιτίθενται στους παίκτες από πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα. Το επίπεδο φαίνεται να είναι βαριά σκηνοθετημένο, αλλά ο τρόπος που εξελίσσεται η Action θα πρέπει να θυμίζει στους παίκτες το Uncharted και το The Last of Us.

Ο γιος του Pei Changguan, Ning, είναι επίσης ένας σημαντικός χαρακτήρας σε αυτό το video game, αν και απουσιάζει εντελώς σε αυτό το βίντεο. Όπως φαίνεται στο τέλος του κλιπ, ο Ning έχει κάνει μια επιλογή που μπορεί να περιπλέξει σημαντικά την αποστολή του πατέρα του. Οι στρατιώτες του Tubo έχουν δει τον Changguan και τον αδελφό του, και μπορεί να είναι σημαδεμένοι για θάνατο.

Το Blood Message θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες, αλλά προς το παρόν δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας.
07 Jun 2026 02:30
Marvel 1943: Rise of Hydra καθυστερεί μέχρι το 2027, εξηγεί ο εκτελεστικός γιατί παίρνει τόσο χρόνο



Το Marvel 1943: Rise of Hydra δεν έχει εμφανιστεί ή συζητηθεί εδώ και κάποιο καιρό, γεγονός που έχει προκαλέσει απορίες σχετικά με την τύχη του. Και ενώ παραμένει σε ανάπτυξη, δεν θα κυκλοφορήσει φέτος όπως αναμενόταν.



Ο Shawn Kittelsen, ανώτερος εκτελεστικός διευθυντής στο νεοσύστατο Paramount Games Studio, δήλωσε στην GameWorld ότι το video game είναι πραγματικό (“είναι στον σκληρό μου δίσκο αυτή τη στιγμή”) αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος γιατί η παραγωγός Amy Hennig πιέζει για ποιότητα.

“Συνεχίζουμε την ανάπτυξή του, αλλά η Amy και η ομάδα έχουν μεγάλες φιλοδοξίες για το επίπεδο ποιότητας που θέλουν να πετύχουν. Είναι μια σχετικά μικρή ομάδα αν σκεφτείς την AAA ποιότητα που παραδίδουν,” είπε. “Αυτό που έχεις δει σε προηγούμενα πλάνα είναι πώς φαίνεται το video game, και το φτιάχνουμε με ένα κλάσμα των πόρων που βλέπεις σε άλλα AAA games του ίδιου τύπου, και πραγματικά προσπαθούμε να προωθήσουμε ένα νέο μοντέλο ανάπτυξης που είναι πολύ πιο υπεύθυνο και βιώσιμο.”

Το video game είναι σε ανάπτυξη στην Skydance New Media, αλλά τώρα που η Paramount κατέχει την Skydance, η εταιρεία βάζει αυτό το στούντιο κάτω από την ομπρέλα του νέου Paramount Games Studio.

Ο Kittelsen είπε ότι μία από τις προκλήσεις για το Marvel 1943: Rise of Hydra ήταν η δημιουργία ενός στούντιο και ενός video game ταυτόχρονα, και μάλιστα κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

“Νομίζω ότι είχαν οριστεί πραγματικά φιλόδοξες προθεσμίες για αυτό το video game, αλλά δεν υπολόγισαν όλα τα πράγματα που μπορούν να διαταράξουν την παραγωγή και να σε κάνουν να ξοδέψεις περισσότερο χρόνο δουλεύοντας πάνω σε αυτό,” είπε.

Είπε ότι η ομάδα επέλεξε να “επικεντρωθεί στην ποιότητα” αντί να προσπαθήσει να “βγάλει το video game όσο πιο γρήγορα γίνεται.”

“Έτσι, τους δίνουμε τον χρόνο να το ετοιμάσουν. Πιστεύουμε στην Amy και σε όλη την ομάδα εκεί και τους στηρίζουμε, και αυτό το video game θα κυκλοφορήσει όταν είναι έτοιμο. Αλλά είναι πολύ πραγματικό και συνεχίζουμε να επενδύουμε σε αυτό,” είπε.

Η Hennig ηγείται επίσης της ανάπτυξης ενός νέου Star Wars video game με την Lucasfilm. Αυτό το video game παραμένει σε εξέλιξη, αλλά ο Kittelsen είπε ότι το σχέδιο είναι να ολοκληρωθεί πρώτα το Marvel 1943: Rise of Hydra πριν μιλήσουν για το Star Wars video game.

Το Rise of Hydra διαδραματίζεται στο κατεχόμενο Παρίσι κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, με τον Captain America να συνεργάζεται με τον Black Panther για να καταρρίψουν την Hydra.

Η Hennig είναι βετεράνος της βιομηχανίας, έχοντας εργαστεί σε video games για δεκαετίες. Ίσως είναι πιο γνωστή για την θητεία της στην Naughty Dog, όπου εργάστηκε στη σειρά Uncharted.
15 May 2026 10:30
Οι κονσόλες video game χρεώνουν τον εαυτό τους εκτός σχετικότητας



Για πολύ καιρό, η κοινή σοφία ήταν ότι οι κονσόλες παιχνιδιών θα καταλάβουν το PC gaming, αφήνοντάς το ως μια niche ασχολία, που αγνοείται από την ευρύτερη κοινότητα των gamers. Και πράγματι, για πολύ καιρό οι κονσόλες ήταν ο πιο δημοφιλής τρόπος για να παίζονται mainstream games. Αλλά πρόσφατα, ειδικά από την κυκλοφορία της τρέχουσας γενιάς κονσολών, φαίνεται ότι το ακριβώς αντίθετο συμβαίνει. Το PC gaming έχει επεκταθεί ενώ οι κονσόλες υποχωρούν.

Αναμένοντας τις επόμενες κονσόλες Xbox και PlayStation, οι αναλυτές προβλέπουν 900 δολάρια ως την χαμηλή τιμή που μπορεί να φτάσουν--και αυτό το νούμερο φαίνεται όλο και πιο αισιόδοξο. Είναι πολλά χρήματα για να ξοδέψει κανείς για μια ειδική μηχανή που, για τους περισσότερους κατόχους κονσολών, χρησιμοποιείται απλώς για να παίζουν Call of Duty ή το τελευταίο ποδοσφαιρικό παιχνίδι. Οι κονσόλες γίνονται πολύ ακριβές για όλους εκτός από τους πιο αφοσιωμένους gamers--ειδικά όταν οι gamers στην εφηβεία και στα πρώτα 20 τους χρόνια έχουν μεγαλώσει σε έναν κόσμο όπου δεν χρειάζεται πια μια κονσόλα για να παίξουν την πλειονότητα των games.

Ενώ η βιομηχανία gaming στο σύνολό της είναι ακόμα τεράστια, ο παραδοσιακός τομέας των games αντιμετωπίζει δυσκολίες. Ο παρακολουθητής πωλήσεων της βιομηχανίας games Circana ανέφερε ότι πέρυσι, οι δαπάνες για games γενικά μειώθηκαν κατά 4% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Οι δαπάνες για hardware μειώθηκαν συγκεκριμένα κατά 27%. Οι πωλήσεις του Xbox Series και του PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 70% και 40%, αντίστοιχα. Οι αριθμοί της Nintendo ενισχύθηκαν από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, αλλά είδαν ακόμα μια πτώση 10%. Και οι δύο κονσόλες PS5 και Xbox της τρέχουσας γενιάς έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους 18 μήνες, και το Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε στα 450 δολάρια στις ΗΠΑ, 50% υψηλότερα από την τιμή εκκίνησης του πρώτου Switch.

Το λογισμικό και το hardware των video games έχουν αποδειχθεί εξαιρετικά ανθεκτικά στον πληθωρισμό με τα χρόνια. Στις μέρες των κασετών, τα games για τα συστήματα Sega και Nintendo συνήθως κόστιζαν περίπου 50 δολάρια, με εξαιρέσεις για games με επιπλέον μνήμη ή ειδικά τσιπ ενσωματωμένα (π.χ. Final Fantasy VI, Star Fox). Αν η βιομηχανία ακολουθούσε απλώς τον πληθωρισμό όπως πολλά άλλα προϊόντα, αυτά τα games θα κόστιζαν σχεδόν 130 δολάρια το καθένα σήμερα.

Οι κονσόλες έχουν επίσης δείξει παρόμοια ανθεκτικότητα, κυμαίνονταν γύρω από τα 600 δολάρια όταν προσαρμόζονται για τον πληθωρισμό. Το Nintendo Entertainment System κυκλοφόρησε στα 180 δολάρια--περίπου 600 δολάρια το 2026. Το PlayStation ήταν 299 δολάρια κατά την κυκλοφορία, ή περίπου 630 δολάρια τώρα. Το Xbox 360 στα 399 δολάρια, ή 675 δολάρια το 2026. Το PlayStation 3 ήταν μια αξιοσημείωτη εξαίρεση εδώ, με την τιμή των 600 δολαρίων που ο τότε επικεφαλής του PlayStation, Ken Kutaragi, είπε ότι οι πελάτες θα "εργάζονταν περισσότερες ώρες για να το αγοράσουν," θα ήταν 1012 δολάρια σήμερα. Κυρίως, όμως, έχουν παραμείνει γύρω από το ίδιο επίπεδο επιρροής στις τσέπες μας μέσα στα χρόνια.

Καθ' όλη τη διάρκεια ζωής αυτών των συστημάτων, σχεδόν κάθε ένα έχει δει κάποιο είδος μεσαίας ενημέρωσης, όπως το μικρό PSone, το Xbox 360 Slim, και το Xbox One S, που κυκλοφόρησαν σε χαμηλότερες τιμές από τους άμεσους προγόνους τους--συμπεριλαμβανομένου του PlayStation 3 Slim, το οποίο κυκλοφόρησε στα 299 δολάρια τον Αύγουστο του 2009, ή περίπου 460 δολάρια τώρα.

Τώρα, αυτό αρχίζει να αλλάζει.

Όλα αυτά βοηθούν να καθορίσουμε πόσο παράξενος είναι ο καιρός που ζούμε για το gaming. Το Xbox Series X και το PlayStation 5 κυκλοφόρησαν το 2020 στα 499 δολάρια το καθένα. Σχεδόν έξι χρόνια από την κυκλοφορία τους, εξακολουθούμε να αγοράζουμε τα αρχικά συστήματα--όχι τις slim εκδόσεις--και πληρώνουμε περισσότερα γι' αυτά. Το PlayStation 5 πωλείται στα 580 δολάρια, ενώ το Xbox Series X κοστίζει 550 δολάρια. Τα επόμενα συστήματα από τη Sony και τη Microsoft αναμένονται, ξανά, να είναι τουλάχιστον 900 δολάρια.

Φυσικά, υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτές τις αυξανόμενες τιμές. Η γενική πορεία του πληθωρισμού είναι μέρος αυτού, αλλά σίγουρα όχι η πλήρης εξήγηση. Οι δασμοί που εισήχθησαν από την κυβέρνηση Trump στις αρχές του 2025 (τώρα κηρυγμένοι αντισυνταγματικοί) έβαλαν πολύ βάρος στις εισαγωγές από μέρη του κόσμου όπου προέρχονται σημαντικά εξαρτήματα κονσολών, όπως η Ταϊβάν και η Κίνα. Αυτοί οι δασμοί έχουν κάνει σχεδόν τα πάντα σχετικά με την εισαγωγή ηλεκτρονικών στις ΗΠΑ πιο ακριβά.

Υπάρχει επίσης η επίδραση της βιομηχανίας AI, ειδικά στις ΗΠΑ, η οποία βρίσκεται σε κατάσταση ρευστότητας σχεδόν από την αρχή της. Έχουμε μιλήσει προηγουμένως για τις πιθανές επιπτώσεις της έλλειψης τσιπ που προκαλεί η AI στο gaming και το gaming hardware. Εταιρείες όπως η OpenAI έχουν ανοίξει γρήγορα κέντρα δεδομένων, και αυτό έχει αυξήσει τη ζήτηση για υπερ-γρήγορη μνήμη (RAM) και αποθήκευση solid-state στο σημείο όπου ορισμένες εταιρείες, όπως η Micron, έχουν απομακρυνθεί από την προμήθεια καταναλωτών για να επικεντρωθούν σε συμβόλαια business-to-business. Αυτή η υψηλότερη ζήτηση για εξαρτήματα τα καθιστά πιο ακριβά, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών που τα απαιτούν.

Ενδιαφέρον είναι ότι τους τελευταίους μήνες έχουμε δει αύξηση στις ακυρώσεις κέντρων δεδομένων, και σχεδόν τα μισά κέντρα δεδομένων στις ΗΠΑ αναμένονται να καθυστερήσουν ή να ακυρωθούν εντελώς τον επόμενο χρόνο. Ωστόσο, όπως με οποιαδήποτε αύξηση τιμής, οι τιμές πέφτουν πολύ πιο αργά από ότι ανεβαίνουν, οπότε είναι δύσκολο να πούμε πώς αυτά τα νέα στοιχεία θα αλλάξουν αυτό το μέρος της εξίσωσης.

Και δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την επίθεση στο Ιράν από τις Ηνωμένες Πολιτείες και το αποτέλεσμα της κλεισίματος του Στενού του Χορμούζ, μιας σημαντικής θαλάσσιας διαδρομής μεταφοράς. Μόλις αρχίσαμε να βλέπουμε τις επιπτώσεις του πώς αυτό θα επηρεάσει τις τιμές των καθημερινών αγαθών, εκτός από τις προμήθειες για την παραγωγή ηλεκτρονικών.

Και ας μην ξεχνάμε την τρέχουσα κατάσταση της κουλτούρας γενικά. Το gaming ως χόμπι είναι ακόμα πιο δημοφιλές στους millennials, και οι νεότεροι gamers σήμερα προτιμούν κοινωνικές εμπειρίες gaming, είτε ανταγωνιστικές είτε αλλιώς, καθώς και games που επικεντρώνονται σε περιεχόμενο που δημιουργούν οι χρήστες. Και ενώ πολλοί από εμάς απλώς υιοθετήσαμε το doomscrolling, η Gen Alpha γεννήθηκε μέσα σε αυτό. Τα κοινωνικά games και τα κοινωνικά μέσα είναι όπου βρίσκονται τα ενδιαφέροντά τους. Ξοδεύουν περισσότερο χρόνο στα κοινωνικά μέσα παρά στα games, και όταν ασχολούνται με games, είναι εξίσου πιθανό να το κάνουν παρακολουθώντας μια ροή όσο και παίζοντας κάτι.

Επιπλέον, αυτά τα εντυπωσιακά games που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο και κοστίζουν περισσότερο από ποτέ για να παραχθούν. Δεν μπορείς να αγοράσεις ένα PlayStation και να περιμένεις να πάρεις δύο ή τρία games από την αγαπημένη σου σειρά. Κάθε Spider-Man, κάθε Uncharted, και κάθε Forza Horizon είναι τώρα games που κάνουν ή σπάνε τις κονσόλες αυτές.

Οι κονσόλες είναι πιο ακριβές από ποτέ, και οι άνθρωποι κατά μέσο όρο έχουν λιγότερα έσοδα για να ξοδέψουν γι' αυτές. Το παραδοσιακό κοινό gaming είναι στάσιμο, και οι νεότεροι gamers παίζουν λιγότερο απαιτητικά games για όλο και μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Αυτό σημαίνει ότι η Microsoft, η Sony, και, σε κάποιο βαθμό, η Nintendo πρέπει να κάνουν καλύτερη δουλειά από ποτέ στο να μας πωλούν τα συστήματά τους--κάνοντάς τα να αξίζουν τα χρήματα. Ωχ.

Ιστορικά, οι σημαντικές εξελίξεις στα γραφικά ήταν συνήθως ο λόγος για να αγοράσει κανείς νέες κονσόλες gaming. Η μετάβαση από το NES στο Super NES, από το PlayStation στο PlayStation 2, και ούτω καθεξής, ήταν αυτονόητη. Αλλά αν το PlayStation 5 ή η κονσόλα Xbox Series σου εξακολουθεί να σου φαίνεται νέο, παρά το ότι είναι σχεδόν έξι ετών, δεν είσαι μόνος. Τα γραφικά των games έχουν φτάσει σε ένα είδος πλατώ, και ακόμη και εταιρείες όπως η Nvidia επικεντρώνονται αυτή τη στιγμή στην βελτιστοποίηση. Τα φωτορεαλιστικά games είναι ο κανόνας, και ο ανταγωνισμός από το ένα στο άλλο δεν είναι σχεδόν τόσο δραματικός όσο ήταν παλαιότερα. Οι εξελίξεις στην οπτική πιστότητα έχουν γίνει σταδιακές.

Έτσι, αν οι εξελίξεις στην τεχνολογία δεν μπορούν να οδηγήσουν τις πωλήσεις κονσολών, πρέπει να είναι για αποκλειστικά χαρακτηριστικά, σωστά; Ενώ υπάρχουν φήμες ότι τόσο η Sony όσο και η Microsoft αλλάζουν πορεία σε αυτό, και οι δύο εταιρείες έχουν περάσει την τελευταία δεκαετία προσθέτοντας όλο και περισσότερα από τα games τους σε μια ευρύτερη ποικιλία Platform.

Η επόμενη κονσόλα Xbox, με κωδική ονομασία Project Helix, προορίζεται να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ κονσολών gaming και PCs, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν back-catalogs όχι μόνο πέντε γενεών Xbox games, αλλά και games από δημοφιλείς PC storefronts όπως το Steam και το Epic, όλα μέσω της απλοποιημένης διεπαφής μιας κονσόλας παιχνιδιών. Αυτό είναι πραγματικά ένα συναρπαστικό χαρακτηριστικό αν λειτουργήσει όσο υποσχέθηκε, αλλά τα περισσότερα Xbox games αυτές τις μέρες είναι ήδη διαθέσιμα στο PC ούτως ή άλλως. Η Sony έχει τη βιβλιοθήκη της με τα pseudo-exclusive titles για να στηριχθεί, αλλά αν συνεχίσει να κυκλοφορεί τα games της στο PC, τότε οι κάτοχοι του Project Helix θα μπορούν να παίζουν PlayStation games στις κονσόλες Xbox τους. (Η Sony φημολογείται ότι εξετάζει την επιστροφή σε πραγματικά αποκλειστικά.)

Εκτός από αυτά τα χαρακτηριστικά, η επόμενη κονσόλα Xbox και PlayStation είναι πολύ παρόμοιες μηχανές όσον αφορά το σύνολο χαρακτηριστικών, χρησιμοποιώντας ένα πιο αποδοτικό τσιπ που χρησιμοποιεί τις αρχιτεκτονικές AMD Zen 6 και RDNA5, οι οποίες προσφέρουν σχεδόν ταυτόσημα σύνολα χαρακτηριστικών.

Αξίζει επίσης να μιλήσουμε για PCs εδώ, γιατί τα εξαρτήματα PC είναι επίσης σε δύσκολη θέση. Ως κάποιος που ξαφνικά πρέπει να αντικαταστήσει τη μητρική πλακέτα, τον επεξεργαστή, τη RAM και την τροφοδοσία, μπορώ προσωπικά να το επιβεβαιώσω αυτό.

Αν ήθελες να χτίσεις ένα PC που θα ταιριάζει με την ισχύ αυτών των επερχόμενων κονσολών, μπορεί να είναι πιο ακριβό από το να αποκτήσεις μία από αυτές τις κονσόλες, αλλά αυτή είναι μια άδικη σύγκριση. Το πλεονέκτημα που έχουν τα PCs αυτή τη στιγμή είναι ότι τόσοι πολλοί από εμάς τα έχουμε, και βρισκόμαστε σε μια περίοδο όπου πολλά δημοφιλή games θα τρέχουν σε σημαντικά παλαιότερο hardware. Από τα 20 κορυφαία games στο Steam αυτή τη στιγμή, τα περισσότερα από αυτά τα games είναι επτά ή περισσότερων ετών, με εξαιρέσεις τα τελευταία Call of Duty και Baldur's Gate 3. Γενικά, οι άνθρωποι δεν χρειάζονται ένα high-end PC για να παίξουν τα πιο δημοφιλή PC games.

Οι κονσόλες γίνονται πιο ακριβές και έχουν όλο και πιο δύσκολη δουλειά να κάνουν για να δικαιολογήσουν την ύπαρξή τους λόγω της επιβράδυνσης των οπτικών βελτιώσεων και της σύγκλισης χαρακτηριστικών. Οι blockbuster τίτλοι που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν. Το μόνο πράγμα που θα μπορούσε πραγματικά να ανατρέψει αυτό είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο. Η σειρά Grand Theft Auto είναι παραδοσιακά ένας σίγουρος πωλητής συστημάτων, και το είδος πράγμα που οι άνθρωποι θα κάνουν τα πάντα για να πληρώσουν.

Αυτό που καταλήγει είναι ότι οι κονσόλες έχουν κινηθεί προς το να γίνουν ακόμα πιο πολυτελείς εδώ και κάποιο καιρό, και με τις αυξανόμενες τιμές, αυτή η τάση επιτέλους φτάνει σε ένα σημείο κορύφωσης. Η Microsoft και η Sony δεν θα έχουν κοινό να πουλήσουν αν δεν μπορέσουν να κάνουν τα συστήματά τους πιο προσιτά και να βρουν πιο πειστικούς λόγους για να τα αγοράσουμε.
01 May 2026 09:30
Ο intergalactic star λέει ότι το game δείχνει "μια τόσο διαφορετική πλευρά" της Naughty Dog



Το επόμενο video game της Naughty Dog είναι το νέο, πρωτότυπο video game Intergalactic: The Heretic Prophet, και θα δείξει μια "διαφορετική πλευρά" του προγραμματιστή, σύμφωνα με τον πρωταγωνιστή του video game.



Η Tati Gabrielle, που παίζει τον πρωταγωνιστή του video game Jordan A. Mun, δήλωσε στην GameWorld ότι το Intergalactic αντιπροσωπεύει "μια τόσο διαφορετική πλευρά της Naughty Dog που νομίζω ότι οι άνθρωποι θα ενθουσιαστούν πραγματικά."

Η Gabrielle δεν ανέφερε περισσότερα σχετικά με αυτό, αλλά πρόσθεσε, "Φαίνεται ότι έχουν προχωρήσει σε προκλήσεις με τρόπους οικοδόμησης κόσμου. Είμαι πολύ ενθουσιασμένη."

Ως ένα sci-fi video game, το Intergalactic βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2020 και η Naughty Dog έχει δηλώσει ότι είναι η "πιο τρελή, πιο δημιουργική ιστορία" που έχει ποτέ σκεφτεί το στούντιο. Παίζετε ως Mun, ένας κυνηγός επικηρυγμένων που κολλάει στον πλανήτη Sempiria. Η Naughty Dog έχει δηλώσει ότι το video game θα προσφέρει την "πιο βαθιά gameplay" στην ιστορία του στούντιο, αλλά δεν είναι σαφές τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα.

Οι Trent Reznor και Atticus Ross, και οι δύο από τους Nine Inch Nails, συνθέτουν τη μουσική του Intergalactic, και η Naughty Dog δήλωσε ότι "τα παιδιά μαγειρεύουν." Άλλοι ηθοποιοί που επιβεβαιώθηκαν για ρόλους στο video game περιλαμβάνουν τους Troy Baker, Kumail Nanjiani και Tony Dalton.

Ο Dalton και η Gabrielle εμφανίστηκαν στη σειρά του HBO The Last of Us, ενώ η Gabrielle είχε επίσης ρόλο στην ταινία Uncharted του 2022, η οποία βασίστηκε στη σειρά video games της Naughty Dog.

Εκτός από το Intergalactic, η Naughty Dog φημολογείται ότι εργάζεται και στο The Last of Us: Part III. Σε άλλες σχετικές ειδήσεις, η τρίτη σεζόν του The Last of Us στο HBO αναμένεται το 2027 και θα επικεντρωθεί περισσότερο στην Abby.
27 Apr 2026 23:00
Η μεγάλη θάνατος του The Last Of Us 2 ήταν αμφιλεγόμενος και στη Naughty Dog



Μια πρώην προγραμματίστρια της Naughty Dog, που εργάστηκε στο πρώτο The Last of Us και τη συνέχεια του, συζήτησε την αμφιλεγόμενη απόφαση να σκοτωθεί ένας σημαντικός χαρακτήρας στο The Last of Us: Part II.



Η Heather Cerlan, καλλιτέχνης περιβάλλοντος και υφής και για τα δύο παιχνίδια The Last of Us, δήλωσε στο Kiwi Talkz ότι το στούντιο ήταν "αρκετά διχασμένο" σχετικά με την απόφαση να σκοτωθεί ο Joel. "Ήταν αμφιλεγόμενο και εσωτερικά," είπε, όπως αναφέρθηκε από το GameWorld.

Ο θάνατος του Joel διέρρευσε πριν την κυκλοφορία του The Last of Us: Part II, προκαλώντας μεγάλη αναστάτωση στο διαδίκτυο, καθώς οι fans εξέφρασαν με πάθος την άποψή τους για τον σοκαριστικό θάνατο ενός από τους βασικούς χαρακτήρες της σειράς.

Ο Joel σκοτώνεται από την Abby στο The Last of Us: Part II. Η Abby τον κυνηγά και τον δολοφονεί με ένα μπαστούνι του γκολφ για να πάρει εκδίκηση για τη σφαγή του Joel στο πρώτο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι σκότωσε τον πατέρα της Abby.

Ο θάνατος ήταν σοκαριστικός στο παιχνίδι του 2020 και αναπαρίσταται με παρόμοια βίαιο τρόπο στη σειρά του HBO στο επεισόδιο της 2ης σεζόν "Through the Valley." Για τη σειρά, ωστόσο, οι fans που έπαιξαν το παιχνίδι ή γνώριζαν την ιστορία καταλάβαιναν τι θα συνέβαινε.

Οι παίκτες που ήταν αναστατωμένοι από τον θάνατο του Joel στο The Last of Us: Part II έστειλαν απειλές θανάτου στην ηθοποιό της Abby, Laura Bailey, και απείλησαν και το νεογέννητο παιδί της. Η Kaitlyn Dever, που παίζει την Abby στη σειρά και θα έχει μεγαλύτερο ρόλο στην επερχόμενη τρίτη σεζόν, αντιμετώπισε επίσης αντιδράσεις για την ερμηνεία του χαρακτήρα.

Όσον αφορά τον Joel, αν και ο χαρακτήρας είναι νεκρός, ο ηθοποιός που τον υποδύθηκε στα παιχνίδια, Troy Baker, έχει δηλώσει ότι οι fans "δεν έχουν δει το τελευταίο του Joel." Απομένει να δούμε τι σημαίνει αυτό, αλλά κάποιοι υποθέτουν ότι ένα νέο παιχνίδι The Last of Us θα μπορούσε να είναι προquel.

Η Naughty Dog έχει αρκετά νέα single-player games σε ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου του νέου IP Intergalactic: The Heretic Prophet. Το δεύτερο παραμένει μυστήριο. Κάποιοι θεωρούν ότι είναι ένα νέο παιχνίδι The Last of Us, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι το Uncharted 5.
22 Apr 2026 22:30
Ο Troy Baker υπονοεί το μέλλον για τον Joel, τον νεκρό χαρακτήρα του The Last Of Us



Ο παραγωγικός και βετεράνος ηθοποιός φωνής παιχνιδιών Troy Baker έχει υπονοήσει ότι οι fans δεν έχουν "δει το τέλος του Joel," του δημοφιλούς χαρακτήρα από τη σειρά The Last of Us της Naughty Dog, και ενός χαρακτήρα που είναι νεκρός.

Ο Baker δήλωσε σε μια συνέντευξη με το Eurogamer, "Ξέρω σίγουρα ότι δεν έχουμε δει το τέλος του Joel, είτε αυτό είναι η Naughty Dog είτε κάποιος άλλος."

Ο Baker δεν επεξήγησε αυτό το ενδιαφέρον σχόλιο, αλλά κάποιοι το ερμηνεύουν ως ένδειξη ότι ο Joel θα μπορούσε να εμφανιστεί σε ένα μελλοντικό video game ή άλλο project στο μέλλον.

Ο Joel πέθανε στα games, και πέθανε και στην τηλεοπτική σειρά HBO, αλλά οι fans έχουν θεωρήσει ότι η Naughty Dog θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα prequel του The Last of Us, το οποίο θα μπορούσε να περιλαμβάνει τον Joel. Είναι επίσης πιθανό ο Joel να εμφανιστεί στην τηλεοπτική σειρά HBO με τη μορφή flashback ή άλλης παρέκκλισης από τη χρονολογία. Η τηλεοπτική σειρά αναμένεται να επιστρέψει το 2027, και θα γυρίσει πίσω στο χρόνο κάπως.

Είναι πιθανό ο Baker να μην μιλάει για τη σειρά του video game ή της τηλεόρασης. Επίσης, είπε στη συνέντευξη του Eurogamer ότι ο Joel ως χαρακτήρας έχει διάρκεια, όπως αποδεικνύεται από το γεγονός ότι οι άνθρωποι συνεχίζουν να ντύνονται ως αυτός σε εκδηλώσεις cosplay, οπότε είναι πιθανό ο Baker να μιλούσε γενικά για τον Joel.

Επίσης στη συνέντευξη, ο Baker είπε ότι ελπίζει να δει τον Joel "να αναπαράγεται και να εξελίσσεται σε πολλαπλά μέσα, είτε αυτό είναι τηλεόραση, ταινία, περισσότερα games, κόμικς."

Η Naughty Dog έχει πολλά επερχόμενα single-player games σε ανάπτυξη, αλλά γνωρίζουμε μόνο για ένα από αυτά: Intergalactic: The Heretic Prophet. Το δεύτερο game παραμένει μυστήριο. Κάποιοι πιστεύουν ότι είναι ένα τρίτο κύριο The Last of Us game, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι το Uncharted 5.

Σε άλλες ειδήσεις, ο Baker πρόσφατα μίλησε για το πώς θέλει να ανοίξει ένα δικό του game studio. Ένας άλλος ηθοποιός φωνής παιχνιδιών που ξεκίνησε ένα δικό του studio, ο Abubakar Salim, του είπε, "Μην το κάνεις" εν μέρει επειδή είναι ένας "σκληρός" χώρος.
22 Apr 2026 00:30
Ο Troy Baker, αστέρας του The Last of Us, θέλει να ξεκινήσει το δικό του video game studio, αλλά δεν θα βιαστεί



Ο ηθοποιός και μουσικός Troy Baker--γνωστός για τη δουλειά του στις σειρές The Last of Us και Uncharted--ανακοίνωσε ότι εξετάζει την πιθανότητα να ανοίξει το δικό του στούντιο video game. Μιλώντας στο Kinda Funny Games, ο βετεράνος και παραγωγικός ηθοποιός του gaming δήλωσε ότι θέλει να "διηγηθεί τις δικές του ιστορίες" και να προσπαθήσει να δημιουργήσει games με την δική του ομάδα.

“Θέλω να χτίσω μια ομάδα. Είμαι ενθουσιασμένος για την δημιουργία ενός στούντιο με ανθρώπους με τους οποίους έχω συνεργαστεί, που εμπιστεύομαι, και να πω, 'Αυτή είναι η ιδέα μου. Πώς μπορείτε να την κάνετε καλύτερη;'” είπε, όπως αναφέρθηκε από το GameRadar.

Ο Baker δεν σχεδιάζει να ξεκινήσει ένα στούντιο αύριο ή την επόμενη εβδομάδα. Είπε ότι θέλει να αποφύγει να κάνει κάτι "βιαστικά," εν μέρει επειδή έχει δει άλλους ανθρώπους που έχουν "βιαστεί να εκμεταλλευτούν ευκαιρίες." Ο Baker δήλωσε ότι αν ξεκινήσει ένα στούντιο, θέλει να "το κάνει σωστά."

“Και ειδικά αν πρόκειται να δημιουργήσω ένα στούντιο όπου άλλοι άνθρωποι θα είναι υπεύθυνοι για τις επιλογές μου, πρέπει να κάνω τις σωστές,” πρόσθεσε.

Ο Baker δεν θα είναι ο πρώτος ηθοποιός του gaming που θα ξεκινήσει ένα στούντιο. Ο Abubakar Salim--ο οποίος έπαιξε τον Bayek στο Assassin's Creed Origins και τον Alyn of Hull στο House of the Dragon--ξεκίνησε ένα στούντιο που ονομάζεται Surgent Studios, το οποίο κυκλοφόρησε το Tales of Kenzera: Zau το 2024.

Ο Baker είπε στο Eurogamer ότι, αν ξεκινήσει ένα στούντιο, θα βασιστεί στις γνώσεις του από τις διάφορες συνεργασίες του με ανθρώπους όπως ο δημιουργός του BioShock Ken Levine, ο Hideo Kojima του Death Stranding, ο Neil Druckmann της Naughty Dog, ο Todd Howard από την Bethesda, και ο αείμνηστος Vince Zampella της Call of Duty και Battlefield. “Αυτοί οι άνθρωποι είναι παραδείγματα της βιομηχανίας. Έχω συνεργαστεί με αυτούς τους ανθρώπους και έχω μάθει τόσα πολλά από αυτούς,” είπε.

“Και, αυτό που με ενθουσιάζει είναι να πάρω αυτές τις αρχές, να πάρω αυτές τις αρχές των εξαιρετικά επιτυχημένων τίτλων--όχι μόνο σε όρους πωλήσεων και αριθμών αλλά και των ιστοριών που έχουν καθορίσει τη βιομηχανία--και να μπορώ να καινοτομήσω και να αναπαράγω και να μιμηθώ αυτές τις διαδικασίες και πρακτικές στις ιστορίες που θέλω να διηγηθώ,” είπε.

Ο τελευταίος ρόλος του Baker είναι ο Jack Pepper, ο κύριος χαρακτήρας στο πρόσφατα κυκλοφορηθέν Mouse: P.I. For Hire. Είναι επίσης γνωστός για τον ρόλο του ως Booker DeWitt στο BioShock Infinite, Joel Miller στο The Last of Us, The Joker στο Batman: Arkham Origins, Talion στο Middle-earth: Shadow of Mordor, Jack Mitchell στο Call of Duty: Advanced Warfare, Pagan Min στο Far Cry 4, Samuel Drake στο Uncharted 4, Loki στο Marvel Rivals, και Indiana Jones στο Indiana Jones and the Great Circle. Κοιτάζοντας μπροστά, είναι επίσης έτοιμος να παίξει έναν ρόλο στο επερχόμενο νέο IP της Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Είπε στο Variety ότι λαμβάνει προσφορές συνεχώς για νέους ρόλους--τόσες πολλές που ο πράκτοράς του του λέει να πει όχι σε μερικές από αυτές. Είπε ότι καταλαβαίνει ότι οι άνθρωποι μπορεί να νομίζουν ότι θα έπρεπε να επιβραδύνει, αλλά ο Baker δεν θέλει να το κάνει. “Το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν πολλά καταπληκτικά στούντιο εκεί έξω που δημιουργούν καταπληκτικά games και θέλω να είμαι μέρος τους,” είπε.
18 Apr 2026 16:30
Πολύ πριν το Friendslop, το Portal 2 έκανε το Co-Op κουλ



Η 18η Απριλίου 2026 σηματοδοτεί την 15η επέτειο της κυκλοφορίας του Portal 2. Παρακάτω, αναπολούμε την αξέχαστη ιστορία του, τη νέα συνεργατική λειτουργία δύο παικτών και την διαρκή του κωμωδία.



Υπήρξε μια εποχή στην εποχή του PlayStation 3/Xbox 360 όταν η Valve μας κακομάθαινε με games, συσκευάζοντας εξαιρετικούς τίτλους στο The Orange Box και φέρνοντάς μας διαδοχικά τα Left 4 Dead. Αλλά η εταιρεία βρήκε τον ρυθμό της με την κυκλοφορία του Portal 2 το 2011, το οποίο μπορεί να είναι το καλύτερο επίτευγμά της εκείνης της γενιάς.

Ακολουθώντας το Portal του 2007, η Valve θα είχε ακόμα επιτυχία αν είχε μόνο δημιουργήσει και κυκλοφορήσει την καμπάνια για έναν παίκτη, αλλά οι προγραμματιστές έκαναν το παραπάνω βήμα με την προσθήκη μιας πλήρους καμπάνιας co-op - η οποία από μόνη της θα ήταν μια εξίσου άξια συνέχεια του Portal και, αναδρομικά, ήταν προάγγελος για τα συνεργατικά και κοινωνικά games που είναι δημοφιλή σήμερα.

Αυτό δεν υποτιμά την πτυχή του ενός παίκτη, η οποία είναι μια τεράστια επέκταση του αρχικού video game. Το Portal 2 είναι μία από τις πιο έξυπνες συνέχειες video game που έχουν γίνει ποτέ, προσθέτοντας νέες διαστάσεις στην επίλυση γρίφων με τους ειδικούς μηχανισμούς βαφής και αξέχαστους χαρακτήρες όπως ο Cave Johnson με τη φωνή του JK Simmons. Προχωρά την αφήγηση με μια νέα κινηματογραφική αίσθηση, ενώ υιοθετεί μια κατάλληλα συγκρατημένη προσέγγιση όταν ανακαλεί τις εμβληματικές στιγμές του πρώτου παιχνιδιού. Αντίθετα, το Portal 2 εισήγαγε μια νέα σειρά αστείων για τους fans να εστιάσουν, με το "the cake is a lie" και το "Still Alive" να αντικαθίστανται από την ομιλία του Cave Johnson για τα "λεμόνια" και εκείνον τον χαριτωμένο ρομπότ που φωνάζει "SPAAAACE!"

Αλλά η προσθήκη μιας ξεχωριστής καμπάνιας co-op εδραιώνει το Portal 2 ως ένα αδιαμφισβήτητο κλασικό - είναι μια καμπάνια που θα μπορούσε να σταθεί στα δικά της πόδια (ή στα τέσσερα πόδια, αν σκεφτούμε τη ρύθμιση με τους δύο πρωταγωνιστές). Αισθάνεται σαν ένα εντελώς νέο κλάδο εξέλιξης από το Portal 1, σαν μια εναλλακτική συνέχεια που τυχαίνει να είναι συσκευασμένη με την άλλη συνέχεια.

Η σκέψη με portals αισθανόταν καινοτόμα ξανά, χάρη στον πρόσθετο δεύτερο παίκτη και τις σχεδιαστικές προσαρμογές που έρχονται μαζί του. Με τέσσερις portals να δουλεύουν, το co-op του Portal 2 προκάλεσε τους παίκτες να σκέφτονται όχι μόνο έξω από το κουτί, αλλά και να συντονίζουν σχέδια και να τα εκτελούν με ακριβή χρονισμό. Βοήθησε επίσης το γεγονός ότι οι πρωταγωνιστές co-op Atlas και P-Body ήταν εξαιρετικά γοητευτικοί και χαριτωμένοι, με απλά αλλά διακριτικά σχέδια και εκφραστική συμπεριφορά που εμπνέει λίγη τρέλα μεταξύ των συνεργατών co-op.

Είναι ένα εξαιρετικά προοδευτικό video game που περιέχει πρώιμες εκδόσεις εργαλείων αλληλεπίδρασης που τώρα θεωρούμε δεδομένα. Η συμφραζόμενη σήμανση έγινε ο κανόνας στα multiplayer games μετά την κυκλοφορία του Apex Legends το 2019, αλλά το Portal 2 ήταν μπροστά από το παιχνίδι, με τις σήμανσεις να προκαλούν συγκεκριμένες ενέργειες και να περιλαμβάνουν ακόμη και ένα χρονόμετρο που βοηθούσε τους παίκτες να συγχρονίζονται. Και ενώ τα emotes ήταν ήδη βασικό στοιχείο στα MMOs, οι γελοίες χειρονομίες των Atlas και P-Body σχεδόν μοιάζουν με πρωτότυπα αυτού που τελικά έγιναν τα πιο δυναμικά και εκφραστικά emotes που βλέπουμε σε σύγχρονα games όπως το Fortnite.

Το Portal 2 μπορεί επίσης να είναι η πιο πρώιμη διασυνοριακή εμπειρία μου - έπαιξα σε ένα PlayStation 3 (θυμάστε πόσο επικριτικός ήταν ο Gabe Newell για αυτή την πλατφόρμα πριν;) με έναν φίλο σε PC, γεγονός που είναι αξιοσημείωτο αν σκεφτεί κανείς πόσο κλειστά ήταν τα οικοσυστήματα των πλατφορμών μέχρι πολλά χρόνια αργότερα.

Με τον συνδυασμό της επίλυσης προβλημάτων και των κοινωνικών αλληλεπιδράσεων, η καμπάνια co-op του Portal 2 αισθάνεται σαν πρόδρομος αυτού που τα παιδιά σήμερα αποκαλούν "friendslop." Ενώ αυτός είναι ένας όρος που δεν μου αρέσει πολύ λόγω της υπονοούμενης φύσης του, το Portal 2 επικαλύπτεται με games όπως το Peak που αποτελούν αυτό το ανεπίσημο υποείδος. Συγκεκριμένα, το Portal 2 είναι μια ευκαιρία να συνδεθείς με φίλους από απόσταση, δίνοντάς τους κοινές στόχους που απαιτούν δημιουργική σκέψη, ενώ δίνει επίσης στους παίκτες ευκαιρίες να είναι ανατρεπτικοί.

Και δεν είναι μόνο πρόδρομος του friendslop - το Portal 2 προηγήθηκε επίσης της μίνι αναγέννησης των games μόνο co-op που ηγήθηκαν οι Hazelight με το A Way Out, It Takes Two και Split Fiction, με άλλους παρόμοιους τίτλους όπως το Lego Voyagers και τα επερχόμενα Orbitals να ακολουθούν. Το Portal 2 ταιριάζει τέλεια ανάμεσα στις τάξεις τους.

Είναι αξιοσημείωτο πώς το Portal 2 έχει γηράσει τόσο όμορφα. Ξεχώρισε ανάμεσα στους σύγχρονους τίτλους του late PS3/360, ειδικά σε μια εποχή που πολλά AAA games όπως τα Uncharted 2 και 3, BioShock 2 και Mass Effect 3 πρόσθεσαν λιγότερο επιτυχημένες online λειτουργίες για να κυνηγήσουν την τάση του multiplayer.

Αισθάνομαι ενθαρρυμένος να πω ότι αν το Portal 2 είχε κυκλοφορήσει τώρα αντί για πριν από πάνω από μια δεκαετία, θα εξακολουθούσε να είναι ένα αναγνωρισμένο και πολύτιμο game. Υπάρχει ακόμα πείνα για ποιοτικές προσφορές ενός παίκτη, ειδικά για αυτές που είναι τόσο διεγερτικές και καλογραμμένες όσο το Portal 2, και το co-op στοιχείο είναι αναμφίβολα πλήρως χαρακτηρισμένο με τα σημερινά πρότυπα. Είμαστε τυχεροί που το Portal 2 είναι ένα εύκολα προσβάσιμο game, ακόμα διαθέσιμο στο Steam σε χαμηλή τιμή, και στο Nintendo Switch συσκευασμένο με το πρώτο Portal game. Το μόνο που του λείπει είναι οι σύγχρονες εκδόσεις PlayStation και Xbox, μαζί με ένα φίλο pass τύπου Hazelight για co-op.

Ακόμα και έτσι, και οι δύο πυλώνες του Portal 2 έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου - στην πραγματικότητα, το Portal 2 ήταν μπροστά από την εποχή του. Και δεν υπάρχει ανάγκη να επαναληφθεί η μεγαλοσύνη του.

Για περισσότερα σχετικά με την επέτειο του Portal 2, διάβασε το 15 Years Later, Games Still Can't Nail What Portal 2 Perfected.
13 Apr 2026 14:30
Το Uncharted 5 υπήρξε "κάποιος προγραμματισμός" πριν από χρόνια, αναφέρει η έκθεση



Η Naughty Dog "προώθησε" την πιθανότητα δημιουργίας ενός νέου video game Uncharted τα χρόνια από το Uncharted 4: A Thief's End του 2016, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Tom Henderson. Είπε στο podcast Insider Gaming ότι υπήρχε "κάποιος σχεδιασμός για ένα Uncharted 5" πριν από την πανδημία COVID-19.

Όπως αναφέρει το Push Square, ο Henderson δεν είχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με αυτά τα προφανή σχέδια ή ποια θα μπορούσε να είναι η ιστορία ενός πέμπτου video game Uncharted. Το Uncharted 4 έκλεισε την ιστορία του κύριου χαρακτήρα Nathan Drake, αλλά ο επίλογος του video game έδειξε την Cassie, την κόρη του Nathan Drake και της Elena, με τους fans να θεωρούν ότι ένα μελλοντικό video game Uncharted θα μπορούσε να έχει την Cassie ως κύριο χαρακτήρα.

Στην πραγματικότητα, ο επίλογος του Uncharted 4 είχε τους παίκτες να παίζουν ως Cassie, περπατώντας μέσα στο σπίτι τους και ανακαλύπτοντας κάποια από τα αντικείμενα του πατέρα της που ο ίδιος είχε βρει σε πολλά ταξίδια του.

Πέρα από τη βασική σειρά Uncharted, το Uncharted: The Lost Legacy του 2017 ήταν μια δημοφιλής και καλά αποδεκτή αυτόνομη επέκταση του Uncharted 4 με πρωταγωνίστριες τις Chloe Frazer και Nadine Ross.

Πρόσφατα, ένας ανώτερος υπάλληλος της Naughty Dog ανάρτησε μια κρυπτική φωτογραφία "έρευνας" που έδινε έντονα vibes Uncharted, οδηγώντας μερικούς να πιστεύουν ότι το στούντιο προανήγγειλε ένα νέο video game Uncharted.

Δέκα χρόνια πριν, η Naughty Dog πρότεινε ότι είχε τελειώσει με τη σειρά Uncharted, αλλά ο επικεφαλής του στούντιο Neil Druckmann είπε ότι το Uncharted 5 θα μπορούσε να συμβεί με έναν διαφορετικό προγραμματιστή. Η Naughty Dog θα βοηθούσε ένα εξωτερικό στούντιο για να διασφαλίσει ότι όποια ομάδα δημιουργούσε ένα υποθετικό νέο video game Uncharted θα έπαιρνε σωστά την "ουσία", εξήγησε ο Druckmann εκείνη την εποχή.

Η Naughty Dog έχει τουλάχιστον δύο video games για έναν παίκτη σε ανάπτυξη, και γνωρίζουμε μόνο για ένα από αυτά: Intergalactic: The Heretic Prophet. Το στούντιο θα μπορούσε επίσης να εργάζεται για το The Last of Us 3.

Η σειρά Uncharted έχει πουλήσει πολλά εκατομμύρια αντίτυπα και έχει προσαρμοστεί σε μια ταινία μεγάλου μήκους με πρωταγωνιστές τους Tom Holland και Mark Wahlberg που έκανε πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια στο box office. Δεδομένων όλων αυτών, σίγουρα ακούγεται ότι υπάρχει ένας επιχειρηματικός λόγος για να δημιουργηθεί ένα ακόμη video game Uncharted, αλλά προς το παρόν, τίποτα δεν είναι επιβεβαιωμένο.
13 Apr 2026 00:30
Uncharted 5; οι fans πιστεύουν ότι η κρυπτική ανάρτηση της Naughty Dog υπονοεί το video game



Η σειρά Uncharted της Naughty Dog έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα σε πολλές εκδόσεις, αλλά η κύρια σειρά είναι ανενεργή από το 2016, όταν το Uncharted 4: A Thief's End έφερε την ιστορία του Nathan Drake σε μια φαινομενικά οριστική κατάληξη. Τώρα, ωστόσο, οι fans θεωρούν ότι η Naughty Dog μπορεί να επιστρέφει στη σειρά, χάρη εν μέρει σε μια ασαφή ανάρτηση του δημιουργικού διευθυντή της Naughty Dog, Shaun Escayg.

Μια ασαφής φωτογραφία στο Instagram από τον Φεβρουάριο ενός κανονιού σε τροπικό περιβάλλον, που έχει λεζάντα "research", κυκλοφορεί τώρα. Οι άνθρωποι θεωρούν ότι ο Escayg επισκέφθηκε το Fort George στο Trinidad και Tobago για να βοηθήσει στην έρευνα ενός νέου Uncharted video game. Φημολογείται ότι οι έμποροι αποθήκευαν αρχεία και πολύτιμα στο Fort George, ενισχύοντας περαιτέρω τη σύνδεση με το Uncharted.

Φυσικά, τίποτα δεν είναι σίγουρο, και ο Escayg μπορεί να αναφερόταν σε οτιδήποτε με την ανάρτησή του, ή σε τίποτα απολύτως.

Ταυτόχρονα, το Uncharted είναι μία από τις πιο δημοφιλείς και γνωστές gaming σειρές της Sony, οπότε είναι λογικό ότι η εταιρεία θα επιστρέψει τελικά στη σειρά.

Πριν από μια δεκαετία, η Naughty Dog είχε υποδείξει ότι είχε τελειώσει με τη σειρά Uncharted, αλλά ο επικεφαλής του στούντιο, Neil Druckmann, είπε ότι το Uncharted 5 θα μπορούσε να συμβεί με διαφορετικό προγραμματιστή. Η Naughty Dog θα βοηθούσε ένα εξωτερικό στούντιο για να διασφαλίσει ότι όποια ομάδα δημιουργούσε ένα υποθετικό νέο Uncharted video game θα έπαιρνε σωστά την "ουσία", εξήγησε ο Druckmann.

Η Naughty Dog έχει τουλάχιστον δύο single-player games σε ανάπτυξη, και γνωρίζουμε μόνο για ένα από αυτά: Intergalactic: The Heretic Prophet. Το στούντιο θα μπορούσε επίσης να εργάζεται για το The Last of Us 3.

Η Naughty Dog δεν έχει κυκλοφορήσει κανένα ολοκαίνουργιο video game κατά τη διάρκεια της γενιάς PS5 μέχρι στιγμής.

Πέρα από τα games, μια ταινία Uncharted με πρωταγωνιστή τον Tom Holland κυκλοφόρησε το 2022. Έκανε πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και είναι η 7η πιο κερδοφόρα video game ταινία όλων των εποχών. Το στούντιο Sony Pictures δήλωσε ότι το Uncharted θα μπορούσε να γίνει μια "franchise" ταινία, αλλά δεν έχουν ανακοινωθεί νέες ταινίες.
12 Apr 2026 19:00
Φήμες για Uncharted 5



Η σειρά Uncharted της Naughty Dog έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα σε πολλές εκδόσεις, αλλά η κύρια σειρά έχει παραμείνει ανενεργή από το 2016, όταν το Uncharted 4: A Thief's End έφερε την ιστορία του Nathan Drake σε μια φαινομενικά οριστική κατάληξη. Τώρα, ωστόσο, οι fans θεωρούν ότι η Naughty Dog μπορεί να επιστρέφει στη σειρά, χάρη εν μέρει σε μια ασαφή ανάρτηση του Creative Director της Naughty Dog, Shaun Escayg.

Μια ασαφής φωτογραφία στο Instagram από τον Φεβρουάριο ενός κανονιού σε τροπικό περιβάλλον, που έχει λεζάντα "research", κυκλοφορεί τώρα. Οι άνθρωποι θεωρούν ότι ο Escayg επισκέφτηκε το Fort George στο Trinidad και Tobago για να βοηθήσει στην έρευνα ενός νέου video game Uncharted. Φημολογείται ότι οι έμποροι αποθήκευαν αρχεία και πολύτιμα στο Fort George, ενισχύοντας περαιτέρω τη σύνδεση με το Uncharted.


Φυσικά, τίποτα δεν είναι σίγουρο, και ο Escayg μπορεί να αναφερόταν σε οτιδήποτε με την ανάρτησή του, ή σε τίποτα απολύτως.

Ταυτόχρονα, το Uncharted είναι μία από τις πιο δημοφιλείς και γνωστές gaming σειρές της Sony, οπότε είναι λογικό ότι η εταιρεία θα επιστρέψει τελικά στη σειρά.

Πριν από μια δεκαετία, η Naughty Dog είχε προτείνει ότι είχε τελειώσει με τη σειρά Uncharted, αλλά ο επικεφαλής του στούντιο, Neil Druckmann, δήλωσε ότι το Uncharted 5 θα μπορούσε να συμβεί με έναν διαφορετικό προγραμματιστή. Η Naughty Dog θα βοηθούσε ένα εξωτερικό στούντιο για να διασφαλίσει ότι όποια ομάδα δημιουργούσε ένα υποθετικό νέο video game Uncharted θα έπαιρνε σωστά την "ουσία", εξήγησε ο Druckmann.

Η Naughty Dog έχει τουλάχιστον δύο single-player games σε ανάπτυξη, και γνωρίζουμε μόνο για ένα από αυτά: Intergalactic: The Heretic Prophet. Το στούντιο μπορεί επίσης να εργάζεται για το The Last of Us 3.

Η Naughty Dog δεν έχει κυκλοφορήσει κανένα ολοκαίνουργιο video game κατά τη διάρκεια της γενιάς PS5 μέχρι στιγμής.

Πέρα από τα games, μια ταινία Uncharted με πρωταγωνιστή τον Tom Holland κυκλοφόρησε το 2022. Έκανε περισσότερα από 400 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως και είναι η 7η πιο κερδοφόρα video game ταινία όλων των εποχών. Το στούντιο Sony Pictures δήλωσε ότι το Uncharted θα μπορούσε να γίνει μια "franchise" ταινία, αλλά δεν έχουν ανακοινωθεί νέες ταινίες.
12 Apr 2026 14:00
"Το ακυρωθέν The Last of Us Online ήταν στο 80% της ολοκλήρωσης και είχε θετικά σχόλια" δήλωσε ο director του



Νέες λεπτομέρειες σχετικά με το τι συνέβη με το multiplayer video game The Last of Us που ποτέ δεν έγινε, έχουν προκύψει, χάρη σε έναν πρώην προγραμματιστή της Naughty Dog που εργάστηκε σε αυτό.

Μιλώντας στον podcaster Lance E. Lee, ο προγραμματιστής Vinit Agarwal δήλωσε ότι ο ακυρωμένος τίτλος live-service του The Last of Us ήταν σχεδόν στο "80% ολοκλήρωσης", προσθέτοντας ότι το video game ήταν "πολύ, πολύ κοντά στην ολοκλήρωση." Ο Agarwal, ο οποίος είχε εργαστεί στα Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy και The Last of Us Part 2, ήταν ο διευθυντής του video game αυτού.

Σύμφωνα με τον Agarwal, η Sony είχε επενδύσει στο έργο μετά από μια αύξηση στο online gaming λόγω της πανδημίας COVID-19. Πρόσθεσε ότι ο online τίτλος του The Last of Us "είχε κάνει πολύ πρόοδο και το video game τα πήγαινε πολύ, πολύ καλά εσωτερικά." Ο επικεφαλής του στούντιο και δημιουργός του The Last of Us, Neil Druckmann, είχε αποκαλέσει το video game το "πιο φιλόδοξο έργο" της Naughty Dog τον Ιανουάριο του 2023.

Ωστόσο, ο Agarwal δήλωσε ότι οι πόροι για το video game αποσύρθηκαν καθώς οι περιορισμοί που σχετίζονταν με τον COVID χαλάρωσαν και οι άνθρωποι επέστρεψαν στην εργασία γραφείου. Τελικά, η Naughty Dog έπρεπε να επιλέξει μεταξύ του online τίτλου ή "του επόμενου video game που διευθύνει ο Neil Druckmann." Το online video game ακυρώθηκε τον Δεκέμβριο του 2023, με το στούντιο να δηλώνει ότι η υποστήριξη μετά την κυκλοφορία θα "επηρεάσει σοβαρά την ανάπτυξη μελλοντικών single-player games."

"Αυτή ήταν μια καταστροφική στιγμή για μένα γιατί πέρασα επτά χρόνια δουλεύοντας σε αυτό το video game και ήταν συντριπτικό," δήλωσε ο Agarwal, ο οποίος πρόσθεσε ότι έμαθε για την ακύρωση του video game του 24 ώρες πριν από την ανακοίνωση της Naughty Dog. Ο Agarwal αποχώρησε από την Naughty Dog τον Ιανουάριο του 2025 και μετακόμισε στην Ιαπωνία για να δημιουργήσει το δικό του στούντιο.

Η Naughty Dog έχει το Intergalactic: The Heretic Prophet, που διευθύνεται από τον Druckmann, προγραμματισμένο για κυκλοφορία στο PlayStation 5, αν και κάποιοι πιστεύουν ότι ο Druckmann μπορεί να έχει υπονοήσει ένα νέο video game The Last of Us σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο Instagram.
11 Apr 2026 18:00
Neil Druckmann: "Έχουν μείνει λίγα στάδια ακόμη για το The Last of Us"



Ο Neil Druckmann, συγγραφέας της Naughty Dog που είναι πιο γνωστός για τη δουλειά του στις σειρές Uncharted και The Last of Us, έχει υπονοήσει ότι μπορεί να υπάρξει περισσότερη δράση από το The Last of Us στο μέλλον.

Σε μια ανάρτηση στο Instagram, ο Druckmann ανέφερε ότι βρήκε τα αρχικά του σχέδια από το 2003 για το video game που θα γινόταν το The Last of Us, και παρατήρησε ότι ήταν ένα "τρελό ταξίδι." Στη συνέχεια, προχώρησε να υπονοήσει ότι μπορεί να μην έχει τελειώσει με τη σειρά.

"Είμαι ευγνώμον για κάθε κομμάτι της, ειδικά για τις λίγες στάσεις που απομένουν στον δρόμο μπροστά," δήλωσε χαρακτηριστικά.


Ο Druckmann μπορεί να αναφέρεται στη σειρά The Last of Us της HBO, η οποία επιστρέφει το 2027 για την τρίτη και πιθανώς τελευταία σεζόν της. Ωστόσο, δεν συμμετέχει στη Season 3.

Μπορεί επίσης να αναφέρεται σε μια νέα έκδοση στη σειρά video game The Last of Us. Άλλωστε, ο Druckmann έχει υπονοήσει έντονα ότι ένα τρίτο video game μπορεί να είναι καθ' οδόν. Γνωρίζουμε επίσης ότι η Naughty Dog έχει τουλάχιστον δύο video games σε ανάπτυξη από το 2023, το ένα εκ των οποίων είναι το Intergalactic: The Heretic Prophet--το άλλο είναι μυστήριο.

Η Naughty Dog εργαζόταν σε ένα live-service video game The Last of Us που ονομάζεται The Last of Us Online, και το στούντιο δήλωσε ότι ήταν το πιο φιλόδοξο video game της ομάδας μέχρι σήμερα. Ακυρώθηκε το 2023.

Ο Druckmann είπε ότι αποχώρησε από τη σειρά The Last of Us της HBO πριν από την τρίτη σεζόν ώστε να μπορέσει να επικεντρωθεί σε "όλες τις διάφορες Last of Us δραστηριότητες στις οποίες εργάζομαι" πέρα από τη σειρά τηλεόρασης, και πολλοί fans το πήραν ως υπονοούμενο για μελλοντικά video games του The Last of Us. Παρά την αμφισημία του, η τελευταία του δήλωση σίγουρα δεν θα διαλύσει αυτή τη φημολογία.
10 Apr 2026 04:30
Ο ηθοποιός του Uncharted θα πρωταγωνιστήσει σε ρομαντική ταινία για ανταγωνιστές gamers που ερωτεύονται



Η δωρεάν υπηρεσία streaming ταινιών και τηλεόρασης Tubi ανακοίνωσε μια ρομαντική ταινία για νέους ενήλικες με τίτλο Game On, η οποία θα περιλαμβάνει τον βετεράνο ηθοποιό του gaming Nolan North (Uncharted, Assassin's Creed).

Η ταινία ακολουθεί την ταλαντούχα gamer Casey, την οποία υποδύεται η Sky Katz, η οποία προσπαθεί να κερδίσει το πρώτο gaming tournament του σχολείου της για το παιχνίδι Eon Rush. Ο κύριος ανταγωνιστής της είναι ένα αγόρι που της αρέσει, ονόματι Theo (Case Walker). Η ανατροπή είναι ότι η Casey προσπαθεί να "παραμείνει κρυφή και να χρησιμοποιήσει τη νεοαποκτηθείσα ρομαντική τους σχέση για να μελετήσει τις κινήσεις του και να τον νικήσει από μέσα."

Η αναφορά από το Variety δεν διευκρίνισε, αλλά φαίνεται ότι ο North σχεδιάζει να υποδυθεί τον πατέρα της Casey, έναν άντρα που προσπαθεί να θυμίσει στην Casey "ποια είναι πέρα από το headset." Και με την κλασική μορφή σαπουνόπερας, το "προσεκτικά υπολογισμένο σχέδιο της Casey αρχίζει να αποκαλύπτεται καθώς τα ψεύτικα συναισθήματα γίνονται πραγματικά," σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή της ταινίας.

Ο Jem Garrard (Pumpkinhead) έγραψε το σενάριο για το Game On και σκηνοθετεί την ταινία, η οποία αναμένεται να μπει σε παραγωγή αυτόν τον μήνα.

Η πλοκή θυμίζει λίγο το Heated Rivalry του HBO, μια τηλεοπτική σειρά για παίκτες χόκεϊ που παίζουν για αντίπαλες ομάδες αλλά καταλήγουν να συνδέονται ρομαντικά.

Το Eon Rush είναι ένα πραγματικό video game που βρίσκεται σε ανάπτυξη τώρα, αλλά δεν είναι άμεσα σαφές αν η ταινία Game On περιλαμβάνει το ίδιο παιχνίδι.

Το Game On προστίθεται στη λίστα με περισσότερες από 50 ταινίες βασισμένες σε video games που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε κάποια μορφή παραγωγής. Ρίξε μια ματιά στην παρακάτω γκαλερί για να δεις μια ανασκόπηση όλων των video game ταινιών που είναι καθοδόν.
Displaying 1 - 15 out of 2206 results.