Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

15 May 2026 10:30
Οι κονσόλες video game χρεώνουν τον εαυτό τους εκτός σχετικότητας



Για πολύ καιρό, η κοινή σοφία ήταν ότι οι κονσόλες παιχνιδιών θα καταλάβουν το PC gaming, αφήνοντάς το ως μια niche ασχολία, που αγνοείται από την ευρύτερη κοινότητα των gamers. Και πράγματι, για πολύ καιρό οι κονσόλες ήταν ο πιο δημοφιλής τρόπος για να παίζονται mainstream games. Αλλά πρόσφατα, ειδικά από την κυκλοφορία της τρέχουσας γενιάς κονσολών, φαίνεται ότι το ακριβώς αντίθετο συμβαίνει. Το PC gaming έχει επεκταθεί ενώ οι κονσόλες υποχωρούν.

Αναμένοντας τις επόμενες κονσόλες Xbox και PlayStation, οι αναλυτές προβλέπουν 900 δολάρια ως την χαμηλή τιμή που μπορεί να φτάσουν--και αυτό το νούμερο φαίνεται όλο και πιο αισιόδοξο. Είναι πολλά χρήματα για να ξοδέψει κανείς για μια ειδική μηχανή που, για τους περισσότερους κατόχους κονσολών, χρησιμοποιείται απλώς για να παίζουν Call of Duty ή το τελευταίο ποδοσφαιρικό παιχνίδι. Οι κονσόλες γίνονται πολύ ακριβές για όλους εκτός από τους πιο αφοσιωμένους gamers--ειδικά όταν οι gamers στην εφηβεία και στα πρώτα 20 τους χρόνια έχουν μεγαλώσει σε έναν κόσμο όπου δεν χρειάζεται πια μια κονσόλα για να παίξουν την πλειονότητα των games.

Ενώ η βιομηχανία gaming στο σύνολό της είναι ακόμα τεράστια, ο παραδοσιακός τομέας των games αντιμετωπίζει δυσκολίες. Ο παρακολουθητής πωλήσεων της βιομηχανίας games Circana ανέφερε ότι πέρυσι, οι δαπάνες για games γενικά μειώθηκαν κατά 4% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Οι δαπάνες για hardware μειώθηκαν συγκεκριμένα κατά 27%. Οι πωλήσεις του Xbox Series και του PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 70% και 40%, αντίστοιχα. Οι αριθμοί της Nintendo ενισχύθηκαν από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, αλλά είδαν ακόμα μια πτώση 10%. Και οι δύο κονσόλες PS5 και Xbox της τρέχουσας γενιάς έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους 18 μήνες, και το Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε στα 450 δολάρια στις ΗΠΑ, 50% υψηλότερα από την τιμή εκκίνησης του πρώτου Switch.

Το λογισμικό και το hardware των video games έχουν αποδειχθεί εξαιρετικά ανθεκτικά στον πληθωρισμό με τα χρόνια. Στις μέρες των κασετών, τα games για τα συστήματα Sega και Nintendo συνήθως κόστιζαν περίπου 50 δολάρια, με εξαιρέσεις για games με επιπλέον μνήμη ή ειδικά τσιπ ενσωματωμένα (π.χ. Final Fantasy VI, Star Fox). Αν η βιομηχανία ακολουθούσε απλώς τον πληθωρισμό όπως πολλά άλλα προϊόντα, αυτά τα games θα κόστιζαν σχεδόν 130 δολάρια το καθένα σήμερα.

Οι κονσόλες έχουν επίσης δείξει παρόμοια ανθεκτικότητα, κυμαίνονταν γύρω από τα 600 δολάρια όταν προσαρμόζονται για τον πληθωρισμό. Το Nintendo Entertainment System κυκλοφόρησε στα 180 δολάρια--περίπου 600 δολάρια το 2026. Το PlayStation ήταν 299 δολάρια κατά την κυκλοφορία, ή περίπου 630 δολάρια τώρα. Το Xbox 360 στα 399 δολάρια, ή 675 δολάρια το 2026. Το PlayStation 3 ήταν μια αξιοσημείωτη εξαίρεση εδώ, με την τιμή των 600 δολαρίων που ο τότε επικεφαλής του PlayStation, Ken Kutaragi, είπε ότι οι πελάτες θα "εργάζονταν περισσότερες ώρες για να το αγοράσουν," θα ήταν 1012 δολάρια σήμερα. Κυρίως, όμως, έχουν παραμείνει γύρω από το ίδιο επίπεδο επιρροής στις τσέπες μας μέσα στα χρόνια.

Καθ' όλη τη διάρκεια ζωής αυτών των συστημάτων, σχεδόν κάθε ένα έχει δει κάποιο είδος μεσαίας ενημέρωσης, όπως το μικρό PSone, το Xbox 360 Slim, και το Xbox One S, που κυκλοφόρησαν σε χαμηλότερες τιμές από τους άμεσους προγόνους τους--συμπεριλαμβανομένου του PlayStation 3 Slim, το οποίο κυκλοφόρησε στα 299 δολάρια τον Αύγουστο του 2009, ή περίπου 460 δολάρια τώρα.

Τώρα, αυτό αρχίζει να αλλάζει.

Όλα αυτά βοηθούν να καθορίσουμε πόσο παράξενος είναι ο καιρός που ζούμε για το gaming. Το Xbox Series X και το PlayStation 5 κυκλοφόρησαν το 2020 στα 499 δολάρια το καθένα. Σχεδόν έξι χρόνια από την κυκλοφορία τους, εξακολουθούμε να αγοράζουμε τα αρχικά συστήματα--όχι τις slim εκδόσεις--και πληρώνουμε περισσότερα γι' αυτά. Το PlayStation 5 πωλείται στα 580 δολάρια, ενώ το Xbox Series X κοστίζει 550 δολάρια. Τα επόμενα συστήματα από τη Sony και τη Microsoft αναμένονται, ξανά, να είναι τουλάχιστον 900 δολάρια.

Φυσικά, υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτές τις αυξανόμενες τιμές. Η γενική πορεία του πληθωρισμού είναι μέρος αυτού, αλλά σίγουρα όχι η πλήρης εξήγηση. Οι δασμοί που εισήχθησαν από την κυβέρνηση Trump στις αρχές του 2025 (τώρα κηρυγμένοι αντισυνταγματικοί) έβαλαν πολύ βάρος στις εισαγωγές από μέρη του κόσμου όπου προέρχονται σημαντικά εξαρτήματα κονσολών, όπως η Ταϊβάν και η Κίνα. Αυτοί οι δασμοί έχουν κάνει σχεδόν τα πάντα σχετικά με την εισαγωγή ηλεκτρονικών στις ΗΠΑ πιο ακριβά.

Υπάρχει επίσης η επίδραση της βιομηχανίας AI, ειδικά στις ΗΠΑ, η οποία βρίσκεται σε κατάσταση ρευστότητας σχεδόν από την αρχή της. Έχουμε μιλήσει προηγουμένως για τις πιθανές επιπτώσεις της έλλειψης τσιπ που προκαλεί η AI στο gaming και το gaming hardware. Εταιρείες όπως η OpenAI έχουν ανοίξει γρήγορα κέντρα δεδομένων, και αυτό έχει αυξήσει τη ζήτηση για υπερ-γρήγορη μνήμη (RAM) και αποθήκευση solid-state στο σημείο όπου ορισμένες εταιρείες, όπως η Micron, έχουν απομακρυνθεί από την προμήθεια καταναλωτών για να επικεντρωθούν σε συμβόλαια business-to-business. Αυτή η υψηλότερη ζήτηση για εξαρτήματα τα καθιστά πιο ακριβά, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών που τα απαιτούν.

Ενδιαφέρον είναι ότι τους τελευταίους μήνες έχουμε δει αύξηση στις ακυρώσεις κέντρων δεδομένων, και σχεδόν τα μισά κέντρα δεδομένων στις ΗΠΑ αναμένονται να καθυστερήσουν ή να ακυρωθούν εντελώς τον επόμενο χρόνο. Ωστόσο, όπως με οποιαδήποτε αύξηση τιμής, οι τιμές πέφτουν πολύ πιο αργά από ότι ανεβαίνουν, οπότε είναι δύσκολο να πούμε πώς αυτά τα νέα στοιχεία θα αλλάξουν αυτό το μέρος της εξίσωσης.

Και δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την επίθεση στο Ιράν από τις Ηνωμένες Πολιτείες και το αποτέλεσμα της κλεισίματος του Στενού του Χορμούζ, μιας σημαντικής θαλάσσιας διαδρομής μεταφοράς. Μόλις αρχίσαμε να βλέπουμε τις επιπτώσεις του πώς αυτό θα επηρεάσει τις τιμές των καθημερινών αγαθών, εκτός από τις προμήθειες για την παραγωγή ηλεκτρονικών.

Και ας μην ξεχνάμε την τρέχουσα κατάσταση της κουλτούρας γενικά. Το gaming ως χόμπι είναι ακόμα πιο δημοφιλές στους millennials, και οι νεότεροι gamers σήμερα προτιμούν κοινωνικές εμπειρίες gaming, είτε ανταγωνιστικές είτε αλλιώς, καθώς και games που επικεντρώνονται σε περιεχόμενο που δημιουργούν οι χρήστες. Και ενώ πολλοί από εμάς απλώς υιοθετήσαμε το doomscrolling, η Gen Alpha γεννήθηκε μέσα σε αυτό. Τα κοινωνικά games και τα κοινωνικά μέσα είναι όπου βρίσκονται τα ενδιαφέροντά τους. Ξοδεύουν περισσότερο χρόνο στα κοινωνικά μέσα παρά στα games, και όταν ασχολούνται με games, είναι εξίσου πιθανό να το κάνουν παρακολουθώντας μια ροή όσο και παίζοντας κάτι.

Επιπλέον, αυτά τα εντυπωσιακά games που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο και κοστίζουν περισσότερο από ποτέ για να παραχθούν. Δεν μπορείς να αγοράσεις ένα PlayStation και να περιμένεις να πάρεις δύο ή τρία games από την αγαπημένη σου σειρά. Κάθε Spider-Man, κάθε Uncharted, και κάθε Forza Horizon είναι τώρα games που κάνουν ή σπάνε τις κονσόλες αυτές.

Οι κονσόλες είναι πιο ακριβές από ποτέ, και οι άνθρωποι κατά μέσο όρο έχουν λιγότερα έσοδα για να ξοδέψουν γι' αυτές. Το παραδοσιακό κοινό gaming είναι στάσιμο, και οι νεότεροι gamers παίζουν λιγότερο απαιτητικά games για όλο και μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Αυτό σημαίνει ότι η Microsoft, η Sony, και, σε κάποιο βαθμό, η Nintendo πρέπει να κάνουν καλύτερη δουλειά από ποτέ στο να μας πωλούν τα συστήματά τους--κάνοντάς τα να αξίζουν τα χρήματα. Ωχ.

Ιστορικά, οι σημαντικές εξελίξεις στα γραφικά ήταν συνήθως ο λόγος για να αγοράσει κανείς νέες κονσόλες gaming. Η μετάβαση από το NES στο Super NES, από το PlayStation στο PlayStation 2, και ούτω καθεξής, ήταν αυτονόητη. Αλλά αν το PlayStation 5 ή η κονσόλα Xbox Series σου εξακολουθεί να σου φαίνεται νέο, παρά το ότι είναι σχεδόν έξι ετών, δεν είσαι μόνος. Τα γραφικά των games έχουν φτάσει σε ένα είδος πλατώ, και ακόμη και εταιρείες όπως η Nvidia επικεντρώνονται αυτή τη στιγμή στην βελτιστοποίηση. Τα φωτορεαλιστικά games είναι ο κανόνας, και ο ανταγωνισμός από το ένα στο άλλο δεν είναι σχεδόν τόσο δραματικός όσο ήταν παλαιότερα. Οι εξελίξεις στην οπτική πιστότητα έχουν γίνει σταδιακές.

Έτσι, αν οι εξελίξεις στην τεχνολογία δεν μπορούν να οδηγήσουν τις πωλήσεις κονσολών, πρέπει να είναι για αποκλειστικά χαρακτηριστικά, σωστά; Ενώ υπάρχουν φήμες ότι τόσο η Sony όσο και η Microsoft αλλάζουν πορεία σε αυτό, και οι δύο εταιρείες έχουν περάσει την τελευταία δεκαετία προσθέτοντας όλο και περισσότερα από τα games τους σε μια ευρύτερη ποικιλία Platform.

Η επόμενη κονσόλα Xbox, με κωδική ονομασία Project Helix, προορίζεται να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ κονσολών gaming και PCs, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν back-catalogs όχι μόνο πέντε γενεών Xbox games, αλλά και games από δημοφιλείς PC storefronts όπως το Steam και το Epic, όλα μέσω της απλοποιημένης διεπαφής μιας κονσόλας παιχνιδιών. Αυτό είναι πραγματικά ένα συναρπαστικό χαρακτηριστικό αν λειτουργήσει όσο υποσχέθηκε, αλλά τα περισσότερα Xbox games αυτές τις μέρες είναι ήδη διαθέσιμα στο PC ούτως ή άλλως. Η Sony έχει τη βιβλιοθήκη της με τα pseudo-exclusive titles για να στηριχθεί, αλλά αν συνεχίσει να κυκλοφορεί τα games της στο PC, τότε οι κάτοχοι του Project Helix θα μπορούν να παίζουν PlayStation games στις κονσόλες Xbox τους. (Η Sony φημολογείται ότι εξετάζει την επιστροφή σε πραγματικά αποκλειστικά.)

Εκτός από αυτά τα χαρακτηριστικά, η επόμενη κονσόλα Xbox και PlayStation είναι πολύ παρόμοιες μηχανές όσον αφορά το σύνολο χαρακτηριστικών, χρησιμοποιώντας ένα πιο αποδοτικό τσιπ που χρησιμοποιεί τις αρχιτεκτονικές AMD Zen 6 και RDNA5, οι οποίες προσφέρουν σχεδόν ταυτόσημα σύνολα χαρακτηριστικών.

Αξίζει επίσης να μιλήσουμε για PCs εδώ, γιατί τα εξαρτήματα PC είναι επίσης σε δύσκολη θέση. Ως κάποιος που ξαφνικά πρέπει να αντικαταστήσει τη μητρική πλακέτα, τον επεξεργαστή, τη RAM και την τροφοδοσία, μπορώ προσωπικά να το επιβεβαιώσω αυτό.

Αν ήθελες να χτίσεις ένα PC που θα ταιριάζει με την ισχύ αυτών των επερχόμενων κονσολών, μπορεί να είναι πιο ακριβό από το να αποκτήσεις μία από αυτές τις κονσόλες, αλλά αυτή είναι μια άδικη σύγκριση. Το πλεονέκτημα που έχουν τα PCs αυτή τη στιγμή είναι ότι τόσοι πολλοί από εμάς τα έχουμε, και βρισκόμαστε σε μια περίοδο όπου πολλά δημοφιλή games θα τρέχουν σε σημαντικά παλαιότερο hardware. Από τα 20 κορυφαία games στο Steam αυτή τη στιγμή, τα περισσότερα από αυτά τα games είναι επτά ή περισσότερων ετών, με εξαιρέσεις τα τελευταία Call of Duty και Baldur's Gate 3. Γενικά, οι άνθρωποι δεν χρειάζονται ένα high-end PC για να παίξουν τα πιο δημοφιλή PC games.

Οι κονσόλες γίνονται πιο ακριβές και έχουν όλο και πιο δύσκολη δουλειά να κάνουν για να δικαιολογήσουν την ύπαρξή τους λόγω της επιβράδυνσης των οπτικών βελτιώσεων και της σύγκλισης χαρακτηριστικών. Οι blockbuster τίτλοι που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν. Το μόνο πράγμα που θα μπορούσε πραγματικά να ανατρέψει αυτό είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο. Η σειρά Grand Theft Auto είναι παραδοσιακά ένας σίγουρος πωλητής συστημάτων, και το είδος πράγμα που οι άνθρωποι θα κάνουν τα πάντα για να πληρώσουν.

Αυτό που καταλήγει είναι ότι οι κονσόλες έχουν κινηθεί προς το να γίνουν ακόμα πιο πολυτελείς εδώ και κάποιο καιρό, και με τις αυξανόμενες τιμές, αυτή η τάση επιτέλους φτάνει σε ένα σημείο κορύφωσης. Η Microsoft και η Sony δεν θα έχουν κοινό να πουλήσουν αν δεν μπορέσουν να κάνουν τα συστήματά τους πιο προσιτά και να βρουν πιο πειστικούς λόγους για να τα αγοράσουμε.
15 May 2026 09:00
Δεν χρειάζεσαι ακριβό PC ή κονσόλα για να παίξεις Subnautica 2



Μετά από χρόνια ανάπτυξης και πίσω από τις σκηνές αντιπαραθέσεων, το Subnautica 2 από τον προγραμματιστή Unknown Worlds είναι διαθέσιμο τώρα σε early access. Αν είστε περίεργοι για το video game αλλά δεν έχετε Xbox ή έναν υπολογιστή αρκετά ισχυρό, υπάρχει ένας άλλος τρόπος να το παίξετε—με τη ροή του σε μια συσκευή που ήδη κατέχετε μέσω του Nvidia GeForce Now ή της υπηρεσίας cloud gaming της Microsoft.

Για το GeForce Now, πρέπει ακόμα να αγοράσετε το video game και στη συνέχεια να εγγραφείτε στην υπηρεσία για να το παίξετε. Υπάρχει μια δωρεάν έκδοση της υπηρεσίας, αλλά περιορίζει τις συνεδρίες σας σε μία ώρα, έχει διαφημίσεις, σας περιορίζει σε 1080p/60fps και ροές από μια "βασική" ρύθμιση. Εναλλακτικά, μπορείτε να πληρώσετε 10 δολάρια το μήνα για να μην έχετε διαφημίσεις και να ρολάρετε από μια ρύθμιση GeForce RTX με συνεδρίες έξι ωρών και έως 1440p/60fps. Υπάρχει επίσης μια Ultimate έκδοση του GeForce Now (20 δολάρια το μήνα) που δεν έχει διαφημίσεις, προσφέρει οκτώ ώρες συνεδρίες και έως 5K/360fps.

Επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του GeForce Now για περισσότερες πληροφορίες.

Εναλλακτικά, το Subnautica 2 περιλαμβάνεται στο Xbox Game Pass Ultimate (23 δολάρια το μήνα) και αυτό περιλαμβάνει υποστήριξη cloud streaming, επιτρέποντάς σας να μεταδώσετε το video game στον υπολογιστή σας, το τηλέφωνό σας, το tablet σας ή σε μια παλαιότερη κονσόλα Xbox. Δεν υπάρχουν χρονικά όρια για τα μέλη του Game Pass Ultimate, και η ποιότητα ροής φτάνει έως 1440p/60fps. Όπως και η έκδοση για PC, το Subnautica 2 στο Xbox αντιπροσωπεύει μια έκδοση σε ανάπτυξη του video game στο πρόγραμμα Game Preview της Microsoft.

Το Subnautica 2 δεν είναι διαθέσιμο στο PlayStation 5, ούτε έχει ανακοινωθεί για την πλατφόρμα της Sony. Μπορεί τελικά να έρθει στο PS5, καθώς το video game του 2018 κυκλοφόρησε στο PS4 και αργότερα στο PS5, ενώ το Subnautica: Below Zero του 2021 ήρθε και σε αυτές τις πλατφόρμες. Δεν υπάρχει έκδοση του Subnautica 2 για Switch ή Switch 2.

Το Subnautica 2 έχει μια εντυπωσιακή αρχή στο Steam, καθώς το video game είναι αυτή τη στιγμή το Νο. 1 best-selling game στο Steam και το Νο. 3 πιο παιγμένο video game συνολικά, με περισσότερους από 440.000 ταυτόχρονους χρήστες. Το video game είναι επίσης διαθέσιμο στο Epic Games Store, μαζί με το Xbox, οπότε σίγουρα φτάνει σε πολύ περισσότερους ανθρώπους.

Είναι ακόμα νωρίς, αλλά το Subnautica έχει ήδη μια "Πολύ Θετική" συνολική βαθμολογία στο Steam από περισσότερες από 1.800 κριτικές χρηστών. Δεν υπάρχει ακόμα ενημέρωση για το πότε μπορεί να έρθει η έκδοση 1.0 του video game, ωστόσο.

Όσον αφορά την αντιπαράθεση γύρω από το video game, οι Unknown Worlds και ο ιδιοκτήτης Krafton ήταν μπλεγμένοι σε νομική διαμάχη σχετικά με, μεταξύ άλλων, μια τεράστια πληρωμή μπόνους για ανώτερα στελέχη της Unknown Worlds. Στο πλαίσιο αυτό, ο CEO της Unknown Worlds, Ted Gill, απομακρύνθηκε, αλλά μια δικαστική απόφαση αργότερα ανάγκασε την Krafton να επαναφέρει τον Gill και να επιτρέψει στους Unknown Worlds να προχωρήσουν με την κυκλοφορία του video game σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμά τους.

Αν μόλις ξεκινάτε με το Subnautica 2, φροντίστε να συμβουλευτείτε μερικούς από τους οδηγούς του GameWorld για το Subnautica 2.
15 May 2026 03:00
Είναι εξίσου συναρπαστικό και ανησυχητικό ότι μερικά από τα καλύτερα VR games έρχονται σε κονσόλα



Ορισμένα ακόμη κλασικά video games εικονικής πραγματικότητας έρχονται στις οθόνες των gaming Platform, καθώς η Polyarc ανακοίνωσε το Moss: The Forgotten Relic. Είναι υπέροχο ότι περισσότεροι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε αυτά τα υπέροχα games, αλλά φαίνεται ότι είναι αποτέλεσμα των δυσκολιών που αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή η VR gaming.



Το Moss: The Forgotten Relic συνδυάζει τα Moss, Moss: The Twilight Garden και Moss: Book 2 σε μια ενιαία εμπειρία για Steam και κονσόλες PlayStation, Xbox και Nintendo. Όπως και στα VR games, οι παίκτες θα καθοδηγήσουν ένα ποντίκι ονόματι Quill μέσα από μια περιπέτεια παραμυθιού, αλληλεπιδρώντας με τον κόσμο για να βοηθήσουν στην πορεία. Αυτή η έκδοση αναδιαρθρώνει την κάμερα και την παρουσίαση για να λειτουργεί σε τηλεοράσεις ή οθόνες flatscreen, κάτι που προηγουμένως δεν γινόταν.

Τα games Moss είναι πραγματικά μερικές από τις καλύτερες VR εμπειρίες εκεί έξω, οπότε οποιοσδήποτε παίκτης κονσόλας που θα επιλέξει το Moss: The Forgotten Relic θα έχει πιθανότατα μια υπέροχη εμπειρία. Παρ' όλα αυτά, είναι δύσκολο να αγνοήσει κανείς ότι αυτό συμβαίνει κατά τη διάρκεια μιας δύσκολης χρονιάς για τη βιομηχανία VR gaming. Η Meta αποσύρθηκε σε μεγάλο βαθμό από την ανάπτυξη πρώτου μέρους κλείνοντας τα στούντιο της τον Ιανουάριο, και πολλά άλλα VR στούντιο έχουν κλείσει ή απολύσει προγραμματιστές.

Υπάρχει επίσης μια μεγαλύτερη τάση games που έχουν κατασκευαστεί για VR να έρχονται σε πλατφόρμες flatscreen φέτος. Ο διάσημος VR developer Survios πρόσφατα μετέφερε το Alien: Rogue Incursion σε κονσόλες, μόνο για να απολύσει στη συνέχεια αρκετούς προγραμματιστές. Οι ανακατασκευές Myst και Riven VR έρχονται επίσης σε περισσότερες κονσόλες σύντομα. Ακόμη και οι επιτυχημένοι VR developers τώρα νιώθουν την ανάγκη να επεκταθούν σε πιο παραδοσιακά video games κονσόλας.

Το Moss: The Forgotten Relic θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PS5, Xbox One και Xbox Series X|S κάποια στιγμή αυτό το καλοκαίρι.
15 May 2026 01:00
Η AI-powered τεχνολογία πίσω από το PSSR 2 έρχεται σε παλαιότερες AMD GPUs, συμπεριλαμβανομένης της Steam Machine



Μετά από σχεδόν ένα χρόνο εικασιών, η AMD ανακοίνωσε ότι φέρνει την τελευταία γενιά τεχνολογίας AI-powered upscaling, FSR 4.1, στις παλαιότερες γενιές GPU της, ξεκινώντας με τις κάρτες RDNA 3 από τον Ιούλιο.

Το FSR 4.1 λανσαρίστηκε τον Μάρτιο για τις τελευταίες GPU της AMD, δηλαδή τις RX 9070 XT, 9070 και άλλες. Οι παλαιότερες, αλλά εξίσου ικανές, κάρτες RDNA 3 όπως η RX 7900 XTX, είχαν κολλήσει στο FSR 3, με την AMD να δηλώνει επανειλημμένα ότι το νέο hardware στις τελευταίες κάρτες της επέτρεψε το AI upscaling με τρόπο που η προηγούμενη αρχιτεκτονική δεν μπορούσε. Αυτό δεν ισχύει πλέον, με τον Jack Huynh της AMD να δηλώνει ότι η εταιρεία έχει κάνει πολλή δουλειά για να διασφαλίσει ότι η σουίτα upscaling είναι βελτιστοποιημένη για το παλαιότερο hardware. Ακόμα καλύτερα, λέει ότι η AMD σχεδιάζει επίσης να κυκλοφορήσει το FSR 4.1 και σε ακόμα παλαιότερες GPU RDNA 2, όπως αυτή που βρίσκεται στο Steam Deck, στις αρχές του 2027.

Αυτό όχι μόνο ενισχύει τις παλαιότερες desktop GPU σε μια εποχή που η τιμή του hardware PC έχει αυξηθεί εκθετικά, αλλά είναι επίσης καλή είδηση για τις επερχόμενες συσκευές RDNA 3, όπως η Steam Machine της Valve. Όταν ανακοινώθηκε αρχικά, η Valve δήλωσε ότι ο υπολογιστής σαλονιού θα εκμεταλλευόταν το upscaling για να υποστηρίξει games σε 4K, αλλά η εξάρτηση από το FSR 3 εκείνη την εποχή δεν έκανε αυτή την επιλογή πολύ ελκυστική δεδομένων των αδυναμιών του. Με το FSR 4.1, η ίδια τεχνολογία που αυτή τη στιγμή υποστηρίζει το PSSR 2 της Sony στο PlayStation 5 Pro, είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση.

Αυτό που μπορεί να είναι ακόμα πιο συναρπαστικό είναι η υπόσχεση της AMD να φέρει επίσης το FSR 4.1 σε ακόμα παλαιότερες GPU RDNA 2 στις αρχές του 2027, οι οποίες περιλαμβάνουν αυτές που βρίσκονται στο Steam Deck. Οι ειδήσεις υποδηλώνουν επίσης ότι κονσόλες όπως το Xbox Series X θα μπορούσαν να αρχίσουν να εκμεταλλεύονται την τελευταία έκδοση του FSR, αλλά αυτό θα εξαρτηθεί αποκλειστικά από τους προγραμματιστές. Και δεδομένων των πρόσφατων κυκλοφοριών, όπως το Pragmata, που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το FSR 1 τόσο στο Xbox Series X όσο και στο PlayStation 5, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα το κάνουν.

Ωστόσο, αυτή είναι σπουδαία είδηση αν ψάχνετε να αποκομίσετε περισσότερα από το υπάρχον hardware σας, και θα συμβάλλει σημαντικά στο να φαίνονται τα games καλύτερα όταν κλιμακώνονται από χαμηλότερες αναλύσεις. Πόση απόδοση θα μπορέσετε να επαναφέρετε ταυτόχρονα, ωστόσο, παραμένει να φανεί.
14 May 2026 16:30
Forza Horizon 6: Τι είπε η Microsoft για την ημερομηνία κυκλοφορίας στο PS5



Forza Horizon 6 θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα για Xbox Series X|S και PC, αλλά το video game θα έρθει και για PlayStation 5—απλά όχι αμέσως. Η Microsoft και η ανάπτυξη Playground δεν έχουν επιβεβαιώσει μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση του PS5, αλλά η εταιρεία έχει δώσει ένα χρονικό πλαίσιο για το πότε οι fans μπορούν να το περιμένουν.

Όπως ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Xbox Developer Direct τον Ιανουάριο αυτού του έτους, το Forza Horizon 6 θα έρθει στο PlayStation 5 "αργότερα το 2026." Αυτό δεν μας λέει πολλά, αλλά τουλάχιστον είναι επιβεβαίωση ότι το racing game θα έρθει στην κονσόλα της Sony φέτος. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες του PS5 θα πρέπει να περιμένουν το πολύ 230 ημέρες (από 15 Μαΐου έως 31 Δεκεμβρίου) για να παίξουν το Forza Horizon 6 μετά την κυκλοφορία του σε PC και Xbox. Κανείς δεν θα περίμενε η έκδοση του PS5 να κυκλοφορήσει την τελευταία ημέρα του έτους, οπότε η αναμονή σίγουρα θα είναι μικρότερη από αυτή. Η Microsoft δεν έχει εξηγήσει γιατί, συγκεκριμένα, καθυστερεί τις κυκλοφορίες της κονσόλας για το Forza Horizon 6.

Η εταιρεία δεν έχει μια προσέγγιση "one-size-fits-all" για τις multiplatform κυκλοφορίες. Το Gears of War Reloaded του 2025, το οποίο έφερε τη σειρά στο PlayStation για πρώτη φορά, κυκλοφόρησε ταυτόχρονα σε όλες τις πλατφόρμες, για παράδειγμα. Όλες οι εκδόσεις του επερχόμενου reboot του Fable, που επίσης αναπτύσσεται από την Playground, είναι προγραμματισμένες για κυκλοφορία αυτό το φθινόπωρο. Το Forza Horizon 5 κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2021 για Xbox και PC πριν έρθει στο PS5 τον Απρίλιο του 2025. Αυτή η αναμονή ήταν πολύ μεγαλύτερη επειδή η Microsoft δεν ανακοίνωσε καν τη νέα της στρατηγική multiplatform μέχρι τις αρχές του 2024. Όταν το Forza Horizon 5 τελικά ήρθε στο PS5, ήταν μια τεράστια επιτυχία, αποφέροντας αναφερόμενα 300 εκατομμύρια δολάρια στην πλατφόρμα της Sony.

Το Forza Horizon 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαΐου.
14 May 2026 08:30
Η CEO του Xbox θέλει να ξέρει αν το γράφετε "Xbox" ή "XBOX"



Αυτή τη χρονιά γιορτάζουμε την 25η επέτειο του αρχικού Xbox, το οποίο λανσαρίστηκε από τη Microsoft το 2001. Το όνομα Xbox έχει χρησιμοποιηθεί για κάθε γενιά της κονσόλας που ακολούθησε, με κάποιες διαφωνίες σχετικά με το αν η λέξη θα πρέπει να γράφεται με κεφαλαία γράμματα. Τώρα, η CEO του Xbox Asha Sharma ρωτά τους παίκτες πώς το γράφουν: "Xbox" ή "XBOX";

Η Sharma μοιράστηκε μια δημοσκόπηση στα social media σχετικά με την επωνυμία Xbox, και μέχρι στιγμής υπάρχει ένα σαφές φαβορί. Το "XBOX" κρατά αυτή τη στιγμή μια άνετη διαφορά από το "Xbox" με περίπου 63% των ψήφων μέχρι την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές. Λίγο πάνω από 7.000 fans έχουν ψηφίσει στο X, αλλά η δημοσκόπηση θα παραμείνει ανοιχτή μέχρι τις 14 Μαΐου.

Xbox ή XBOX;

Ενώ η επωνυμία Xbox παραμένει αγαπητή στους πιο φανατικούς της θαυμαστές, κάποιοι παίκτες έχουν ζητήσει από την Sharma και την ομάδα της να απομακρυνθούν από τη στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft, η οποία έχει φέρει αρκετούς πρώην αποκλειστικούς τίτλους στην PlayStation 5 και στην οικογένεια Switch. Ενώ η Sharma έχει εκφράσει την προθυμία να επανεξετάσει το ζήτημα, τα Xbox games στην PS5 φ reportedly έχουν αποφέρει ένα εντυπωσιακό ποσό χρημάτων στη Microsoft το 2025.

Τον Απρίλιο, η Sharma αναγνώρισε ότι το Xbox hardware, το περιεχόμενο και οι υπηρεσίες είχαν σημαντικές πτώσεις κατά την τελευταία περίοδο της Microsoft. "Ξέρουμε ότι έχουμε δουλειά να κάνουμε για να κερδίσουμε κάθε παίκτη σήμερα και στο μέλλον," δήλωσε η Sharma.

Η Sharma πρόσφατα πρόσθεσε αρκετούς βετεράνους της AI στην ηγετική ομάδα του Xbox, εκτός από τη μείωση της τιμής για το Game Pass Ultimate. Το Xbox έχει επίσης ανακοινώσει ότι τα Call of Duty games θα αφαιρεθούν από την πρόσβαση του Game Pass από την πρώτη μέρα, και αυτό μπορεί να ανοίξει το δρόμο για άλλους AAA τίτλους να αφαιρεθούν επίσης από το Game Pass.
14 May 2026 07:30
Η πραγματική αναζήτηση θησαυρού του Assassin's Creed Black Flag περιλαμβάνει 500.000 δολάρια σε χρυσά νομίσματα



Αργότερα αυτό το καλοκαίρι, το Assassin’s Creed Black Flag Resynced θα δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να ξαναεπισκεφτούν την εποχή των πειρατών. Ωστόσο, υπάρχει ένας πραγματικός θησαυρός αξίας 500.000 δολαρίων που περιμένει τουλάχιστον έναν τυχερό παίκτη, χάρη σε έναν νέο διαγωνισμό που διοργανώνουν η Ubisoft και η Unsolved Hunts.



Ο Χρυσός & Κρύσταλλος - Ο Χαμένος Θησαυρός του Edward Kenway--ο οποίος είναι ονόματι από τον κύριο χαρακτήρα του Black Flag--έχει σχεδιαστεί για να είναι "μια μοναδική και καθηλωτική πειρατική εμπειρία." Το βραβείο που περιμένει στο τέλος αυτού του ταξιδιού είναι ένα σεντούκι που περιέχει μια αναπαραγωγή κρυστάλλινου κρανίου από το Black Flag, καθώς και χρυσά νομίσματα που έχουν κοπεί με το λογότυπο του video game.

Σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του video game, το κυνήγι θησαυρού θα διαρκέσει "μεταξύ δύο και πέντε ετών." Για να βρουν τον θησαυρό, οι παίκτες θα πρέπει να λύσουν 15 γρίφους, οι οποίοι περιέχουν αναφορές στο Resynced. Ωστόσο, οι γρίφοι λέγεται ότι είναι επιλύσιμοι χωρίς να έχουν προηγούμενη γνώση για το video game. Ένας προεπισκόπηση γρίφος είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμος στην ιστοσελίδα του Assassin's Creed, προσφέροντας σε 10 τυχαίους παίκτες που θα δώσουν τη σωστή απάντηση την ευκαιρία να κερδίσουν δωρεάν ψηφιακή πρόσβαση στο πραγματικό κυνήγι θησαυρού όταν ξεκινήσει στις 9 Νοεμβρίου.

Όλοι οι άλλοι που θέλουν να συμμετάσχουν μπορούν να το κάνουν προπαραγγέλνοντας το Assassin's Creed Black Flag Resynced στην ιστοσελίδα Χρυσός & Κρύσταλλος. Το Resynced θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC στις 9 Ιουλίου. Δυστυχώς, η κυκλοφορία του Switch 2 δεν είναι στα σχέδια, τουλάχιστον προς το παρόν.

Σε άλλες ειδήσεις του Assassin's Creed, ένα ζωντανό θεατρικό σόου με τίτλο Heredis είναι προγραμματισμένο να κάνει πρεμιέρα στο Μόντρεαλ αυτό το Δεκέμβριο. Η Ubisoft επίσης διέψευσε μια φημολογούμενη διαρροή από το επερχόμενο project Assassin's Creed Invictus.
13 May 2026 19:30
PlayStation Plus extra/premium games για τον Μάιο 2026 αποκαλύφθηκαν



Η Sony αποκάλυψε τα τελευταία games που έρχονται στο Game Catalog για τους συνδρομητές του PlayStation Plus Extra και Premium τον Μάιο. Όλα αυτά τα games θα είναι διαθέσιμα από τις 20 Μαΐου:

Η μεγάλη ατραξιόν αυτού του μήνα είναι το Star Wars Outlaws της Ubisoft. Μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου στην οποία οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της γρήγορης σκέψης--και γρήγορης βολής--Kay Vess, το Outlaws επωφελήθηκε από αρκετές δωρεάν ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία που το μετέτρεψαν σε μια συναρπαστική περιπέτεια Star Wars.

Το Red Dead Redemption 2 επιστρέφει στο Game Catalog αυτό το μήνα, και σε περίπτωση που το χάσατε την πρώτη φορά, παραμένει μια καθηλωτική εμπειρία ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται στις τελευταίες μέρες της Άγριας Δύσης. Το Red Dead Redemption 2 περιλαμβάνει επίσης το Red Dead Online, οπότε μόλις ολοκληρώσετε την εκτενή καμπάνια, μπορείτε να δοκιμάσετε λίγη διασκέδαση multiplayer.

Το Bramble: The Mountain King είναι ένα ανατριχιαστικό fantasy video game για έναν νεαρό αγόρι σε αποστολή να σώσει την αδελφή του, ενώ το The Thaumaturge συνδυάζει τις μυστικιστικές τέχνες, ηθικά αμφίβολες επιλογές και το παλιό σχολικό gameplay CRPG για να δημιουργήσει μια πλούσια περιπέτεια. Στη συνέχεια, υπάρχουν δύο souls-like games που μπορείτε να εξερευνήσετε με τη μορφή των Flintlock: The Siege of Dawn και Enotria: The Last Song.

Για μια δόση από το παρελθόν, το remake του Broken Sword: Shadows of the Templar ανανεώνει το κλασικό point-and-click video game με 4K remastered visuals, μια ανανεωμένη μουσική επένδυση και ένα συναρπαστικό μυστήριο. Κλείνοντας τη λίστα είναι το Time Crisis, το οποίο προστίθεται στο vault των PlayStation Classics. Αυτή η έκδοση του video game είναι η μεταφορά του 1997 για οικιακή κονσόλα που περιλάμβανε αποκλειστικά επίπεδα, και διαθέτει επίσης νέους ελέγχους στόχευσης gyro.

Μην ξεχνάτε, όλα τα μέλη του PS Plus μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games--EA Sports FC 26, Wuchang Fallen Feathers, και Nine Sols.--αλλά έχετε προθεσμία μέχρι την 1η Ιουνίου για να το κάνετε αυτό.
13 May 2026 08:00
Ο Saros μπορεί να δυσκολευτεί να ανακτήσει τον προϋπολογισμό του, παρά τις εξαιρετικές κριτικές - Αναλυτής



Η Saros της Housemarque κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτόν τον μήνα με διθυραμβικές κριτικές και είναι ένα πραγματικό φαβορί για το Game of the Year σε αυτό το πρώιμο στάδιο του 2026. Ωστόσο, φαίνεται ότι οι πωλήσεις του video game είναι μέχρι στιγμής πιο αργές από αυτές του προκάτοχού του, Returnal, και το video game μπορεί να δυσκολευτεί να ανακτήσει τον προϋπολογισμό του.

Αυτό αναφέρει ο Rhys Elliott της Alinea Analytics, ο οποίος εκτιμά ότι η Saros πούλησε περίπου 300.000 αντίτυπα στις πρώτες δύο εβδομάδες κυκλοφορίας της. Αυτός ο αριθμός είναι λίγο πίσω από τον Returnal, ένα πολύ παρόμοιο video game που κυκλοφόρησε πολύ νωρίτερα στη διάρκεια ζωής του PS5. Η Saros είναι το πρώτο video game που αναπτύχθηκε από την Housemarque από τότε που το στούντιο αποκτήθηκε από τη Sony, έχοντας λειτουργήσει ανεξάρτητα και κυρίως αναπτύξει games για τα συστήματα PlayStation τα προηγούμενα χρόνια.

Μέχρι στιγμής, ένα τεράστιο ποσοστό παικτών της Saros έχει προηγουμένως παίξει τον Returnal--η Alinea το εκτιμά στο 79%--και περίπου το ένα τρίτο των πωλήσεων του video game μέχρι στιγμής προήλθαν κατά την περίοδο πρώιμης πρόσβασης.

«Αυτή η αργή εκκίνηση υποδηλώνει ότι θα δυσκολευτεί να ισοσταθμίσει, δεδομένου του αναφερόμενου προϋπολογισμού ανάπτυξης των 76 εκατομμυρίων δολαρίων», δήλωσε ο Elliott στην αναφορά. «Αλλά ταυτόχρονα, οι αποκλειστικότητες πωλούν κονσόλες, και στη συνέχεια η αδράνεια από τις προηγούμενες γενιές κάνει τα υπόλοιπα, και τα πραγματικά χρήματα του PlayStation προέρχονται από τις κυκλοφορίες τρίτων και τις κληρονομικές υπηρεσίες live τρίτων. Πολλοί βασικοί παίκτες του PlayStation έχουν αποκτήσει τη Saros, που είναι η βασική δουλειά που προορίζεται να κάνει μια αποκλειστικότητα.»

Η δύναμη της αποκλειστικότητας έρχεται σε μια πολύ ενδιαφέρουσα στιγμή για τη βιομηχανία. Αναφορές τους τελευταίους μήνες υποδεικνύουν ότι η Sony μπορεί να απομακρύνεται από την κυκλοφορία των single-player PS5 games της και σε PC--ο Returnal, για παράδειγμα, ήρθε στο PC περίπου δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του στην κονσόλα, αλλά είναι πιθανό η Saros να παραμείνει αποκλειστική για το PS5, κάτι που θα μπορούσε να δώσει στους υποψήφιους παίκτες έναν λόγο να αγοράσουν ένα PS5.

Αυτοί που αγόρασαν τη Saros σίγουρα παραμένουν πιστοί σε αυτήν, και περισσότερο από το 20% την έχουν ήδη ολοκληρώσει. Στην κριτική μας για τη Saros, ο Richard Wakeling είπε: «Ανατρέποντας τη φόρμουλα Roguelite της Housemarque, η Saros χτίζει και βελτιώνει τον πνευματικό της προκάτοχο με θεαματικό τρόπο, σερβίροντάς σας κάθε βήμα της διαδρομής με έναν συναρπαστικό γάμο μηχανικών και ιστορίας που δεν πρέπει να χάσετε.»
12 May 2026 07:30
Ο δημιουργός του Devil May Cry στο Netflix έχει καλή συμβουλή για την ομάδα της ταινίας Bloodborne



Ο Adi Shankar έχει επιτυχία στην προσαρμογή video games σε animation, έχοντας εργαστεί σε πολλές σεζόν του Castlevania σε συνεργασία με την Konami και το Netflix, καθώς και με την Ubisoft για το Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix. Πιο πρόσφατα, συνεργάζεται με την Capcom για το Devil May Cry, η πρώτη σεζόν του οποίου έκανε launch στο Netflix το 2025 με κυρίως θετική υποδοχή.

Τώρα, με τη δεύτερη σεζόν του, ο Shankar και η ομάδα του εμβαθύνουν περισσότερο στην ιστορία του Dante και του Vergil, καθώς οι δύο χαρακτήρες έρχονται αντιμέτωποι με τις ρίζες τους, τους διαφορετικούς δρόμους που πήραν οι ζωές τους μετά από μια οικογενειακή τραγωδία, και πώς οι δύο προοπτικές τους τους διαμορφώνουν και τη μοίρα ενός κόσμου που κρέμεται σε μια κλωστή. Επίσης, αγκαλιάζει το Devil May Cry 2, την πιο διχαστική είσοδο της σειράς video game.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Φυσικά, με τόση εμπειρία όσο έχει ο Shankar στην προσαρμογή υλικού από video games για animation, θα ήταν παράλειψη να μην πάρουμε τη γνώμη του για την τελευταία υψηλού προφίλ ανακοίνωση ενός παρόμοιου έργου: την προσαρμογή της Sony για το Bloodborne της From Software.

Μιλώντας στο GameWorld, ο Shankar εξέφρασε ενθουσιασμό ότι τα video games αποκτούν περισσότερη προσοχή ως πηγές ενδιαφέροντος storytelling που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν σε άλλες μορφές, αλλά τόνισε ότι η επιτυχία τους εξαρτάται από το να μην κατα погηθούν από την εταιρική μηχανή και να αντιμετωπιστούν ως απλή πνευματική ιδιοκτησία.

"Είναι ωραίο ότι το [video game adaptation] νησί στο οποίο βρίσκομαι ... δεν μεγαλώνει πραγματικά γιατί τα νησιά δεν μεγαλώνουν, οπότε είναι περισσότερο σαν να αναδύονται πλοία και να λένε, 'Ω, μου αρέσει αυτό το νησί,'" είπε ο Shankar για την αύξηση του ενδιαφέροντος γύρω από την προσαρμογή video games. "Αυτό είναι ωραίο. Είναι μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Νομίζω ότι για μένα, [οι προσαρμογές είναι] κάτι διαφορετικό. Όλα τα έργα μου είναι καθοδηγούμενα από τον δημιουργό. Το Devil May Cry [είναι] πολύ καθοδηγούμενο από τον δημιουργό, σωστά; Σίγουρα, είναι το Devil May Cry, αλλά είναι πολύ η δική μου εκδοχή του Devil May Cry.

"Το Captain Laserhawk, σίγουρα ήταν η πνευματική ιδιοκτησία της Ubisoft, αλλά ήταν εγώ που το έβαλα σε ένα μπλέντερ και είπα, 'Ω, ο δολοφόνος θα είναι ένα βάτραχος. Και ο Sam Fisher από το Splinter Cell δεν θα έχει πόδια.' Νομίζω ότι η πρόκληση με τα video games είναι ότι πολλά από τα games έγιναν από μια χούφτα προγραμματιστών που στη συνέχεια προχωρούν να κάνουν άλλα πράγματα και μετά γίνεται πνευματική ιδιοκτησία που ανήκει σε μια εταιρεία που στη συνέχεια κατα погείται από μια άλλη εταιρεία, συγχωνεύεται με μια τρίτη εταιρεία και μετά κατα погείται από έναν γιγαντιαίο κολοσσό κάπου, και στη συνέχεια διαχειρίζεται από μια ομάδα διαχειριστών brand."

Η κύρια συμβουλή του Shankar προς τις εμπλεκόμενες εταιρείες είναι να "απλά το δώσουν στον δημιουργό, να το δώσουν στους δημιουργικούς και θα πάρετε κάτι." Αυτό, τουλάχιστον αρχικά, φαίνεται να είναι κάτι που η Sony είναι ενήμερη σε κάποιο βαθμό, δεδομένου ότι μία από τις βασικές φιγούρες που εμπλέκονται στην προσαρμογή του Bloodborne είναι ο Seán "Jacksepticeye" McLoughlin, ένας δηλωμένος εμμονικός με το Bloodborne που υπηρετεί ως παραγωγός.

Σε ένα βίντεο που ανακοίνωνε το έργο, ο McLoughlin επανέλαβε το πάθος του για το Bloodborne και εξέφρασε ειλικρινά μια αφοσίωση στο να το κάνει σωστά και αυθεντικό. Αυτό, σημείωσε ο Shankar, φαίνεται να είναι ένα βήμα στη σωστή κατεύθυνση, αλλά έρχεται με κάποιες ερωτήσεις παρ' όλα αυτά.

"Η πραγματική ερώτηση είναι πόσο έλεγχο θα δοθεί στον [Seán] και αν αυτό είναι μια διαφημιστική κίνηση; Επειδή το παραδοσιακό σύστημα καταρρέει και καίγεται--όλοι το γνωρίζουν--αλλά η οικονομία των δημιουργών και η οικονομία των influencers είναι ένα αναπτυσσόμενο οικοσύστημα που επαγγελματοποιείται.

"Ο σκεπτικιστής μέσα μου λέει, 'Λοιπόν, αυτή είναι απλά μια προσπάθεια να κεφαλαιοποιηθεί το αναπτυσσόμενο οικοσύστημα,' όπως πριν από μερικά χρόνια [όταν] όλοι έσπευδαν να δώσουν συμφωνίες παραγωγής σε αθλητές," είπε ο Shankar, πιθανώς αναφερόμενος, μεταξύ άλλων, στη συμμετοχή του LeBron James στο Space Jam: A New Legacy και στο Hustle, και, πιο πρόσφατα, στη συνεργασία του Steph Curry με τη Sony στο Goat.

"Δεν ξέρω τι ξέρει αυτός ο μπασκετμπολίστας [για το πώς να] βοηθήσει στην παραγωγή μιας ταινίας. Έδιναν στους αθλητές [αυτά] τα πράγματα, αλλά πάλι, ήταν επιδεικτικά. Έτσι υπάρχει μια επιδεικτική εκδοχή αυτού και υπάρχει η πραγματική εκδοχή.

"Θα δούμε, σωστά; Επειδή υπάρχει μια διαφορά στο να είσαι παραγωγός, υπάρχει μια άλλη διαφορά στο να είσαι παραγωγός, συγγραφέας, showrunner και να έχεις ολόκληρη την εταιρική μηχανή να υποστηρίζει το όραμά σου. Και πάλι, δεν ξέρω τίποτα για [το έργο Bloodborne]. Δεν γνωρίζω τον Jacksepticeye. Του εύχομαι καλή τύχη, και νομίζω ότι είναι ένα βήμα στη σωστή κατεύθυνση."

Η προσαρμογή του Bloodborne από τη Sony Pictures χρηματοδοτείται από κοινού από την Lyrical Media, με την PlayStation Production και την Lyrical Animation να λειτουργούν ως συμπαραγωγοί. Η διεύθυνση animation της Lyrical Media φ reportedly εστιάζει σε ενήλικα προσανατολισμένα animated media, κάτι που ταιριάζει στο στυλ και τον τόνο του Bloodborne. Μέχρι στιγμής, δεν είναι σαφές πότε θα προβληθεί η ταινία και αν θα εμφανιστεί στις αίθουσες ή θα πάει κατευθείαν σε υπηρεσίες streaming.

Η δεύτερη σεζόν του Devil May Cry, εν τω μεταξύ, φτάνει στο Netflix στις 12 Μαΐου, με τον Johnny Yong Bosch ως Dante, τον Robbie Daymond ως Vergil και την Scout Taylor-Compton ως Lady.
11 May 2026 01:30
Στη Μ. Βρετανία η Sony θα δικαστεί για αγωγή μονοπωλίου στο PS5 αξίας 2,6 δις δολαρίων



Η ομαδική αγωγή «PlayStation You Owe Us» φτάνει στην τελική της φάση αυτή την εβδομάδα.

Το 2022 είχαμε πρωτοαναφέρει ότι μια βρετανική οργάνωση προστασίας καταναλωτών προσπαθούσε να ξεκινήσει την βρετανική εκδοχή ομαδικής αγωγής. Η κατηγορία ήταν ότι η Sony χρεώνει προμήθεια 30% σε όλες τις ψηφιακές αγορές στο PlayStation Network χωρίς να υπάρχει δυνατότητα ανταγωνισμού.

Μετά την αποτυχημένη προσπάθεια της Sony να αθωωθεί από την υπόθεση το 2023 και να μπει στο αρχείο, τελικά η δίκη φτάνει στο τέλος της αυτή την εβδομάδα. Μόλις το προηγούμενο Σαββατοκύριακο θυμίζουμε ότι η Sony έχασε παρόμοια υπόθεση στην Καλιφόρνια, μόνο που εκείνη αφορούσε μόλις 7,8 εκατομμύρια δολάρια. Και στις δύο υποθέσεις το βασικό επιχείρημα είναι ότι η Sony, ως η μοναδική πλατφόρμα και διανομέας ψηφιακών αγορών στο PlayStation, μπορεί να επιβάλλει την προμήθεια του 30% χωρίς φόβο ανταγωνισμού.

Στην αμερικανική υπόθεση το θέμα αφορούσε κυρίως τα κουπόνια που πωλούνταν από τρίτους λιανοπωλητές. Η βρετανική αγωγή υποστηρίζει ότι αν επιτρέπονταν σε άλλα καταστήματα να πουλάνε digital PS4/PS5 games, θα υπήρχε πραγματικός ανταγωνισμός και οι τιμές για τους καταναλωτές θα ήταν χαμηλότερες.Το Περιφερειακό Δικαστήριο της Βόρειο Καλιφόρνιας έκρινε ότι υπάρχει βάση στις καταγγελίες και υποχρέωσε τη Sony να πληρώσει 7,8 εκατομμύρια δολάρια σε όσους είχαν αγοράσει συγκεκριμένα παιχνίδια μέσω PSN. Δεν έκρινε όμως ότι οι πρακτικές της είναι παράνομες.

Τώρα, στο τέλος αυτής της εβδομάδας, η Sony θα περιμένει να μάθει αν θα χάσει χρήματα και στις δύο πλευρές του Ατλαντικού. Όπως αναφέρει το The Game Business , η βρετανική αγωγή αξίας 2,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων αφορά όλους όσοι αγόρασαν digital PSN games από τον Αύγουστο του 2016 μέχρι τον Φεβρουάριο του 2026, με το ίδιο ακριβώς επιχείρημα για μονοπωλιακές πρακτικές και την προμήθεια 30%. Η Sony ισχυρίζεται ότι υπάρχει αρκετός ανταγωνισμός (κυρίως σε cross-platform games), ενώ υποστηρίζει ότι η προμήθεια 30% βοηθά να κρατιούνται χαμηλότερες οι τιμές των κονσολών — επιχείρημα που γίνεται ακόμα πιο δύσκολο να «περάσει» μετά την πρόσφατη μεγάλη αύξηση τιμής του PlayStation.

Η υπόθεση θυμίζει έντονα την αντίστοιχη αγωγή εναντίον της Apple στη Βρετανία, όπου η εταιρεία αναγκάστηκε να πληρώσει 1,5 δισεκατομμύρια λίρες (2 δισεκατομμύρια δολάρια) σε αποζημιώσεις. Όπως σημειώνει το The Game Business, στην περίπτωση της Apple τα «τείχη» του κλειστού οικοσυστήματος είναι πολύ πιο ψηλά από αυτά της Sony, όπου η εταιρεία μπορεί να ισχυριστεί με μεγαλύτερη ευκολία ότι ο ανταγωνισμός μεταξύ πλατφορμών κρατά τις τιμές «τίμιες». Πιθανό αποτέλεσμα της βρετανικής υπόθεσης είναι η Sony να υποχρεωθεί να μειώσει την προμήθεια του 30%. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε χαμηλότερες τιμές για τους παίκτες (οι εκδότες και οι indie developers θα κρατούν μεγαλύτερο μερίδιο και θα μπορούσαν να μειώσουν τις αρχικές τιμές). Ωστόσο, δεδομένης της διάθεσης της Sony να αυξάνει συνεχώς τις τιμές του PlayStation, είναι αμφίβολο αν αυτό θα έχει ιδιαίτερα θετικό αποτέλεσμα για τους καταναλωτές.Όπως και να έχει, αναμένεται να περάσουν τουλάχιστον τρεις μήνες (και πιθανότατα μέχρι και 1,5 χρόνος) μέχρι να βγει η τελική απόφαση των δικαστηρίων.

Στις δικαστικές αγωγές, τα ποσά που δικάζονται είναι τις περισσότερες φορές μικρότερα, συνεπώς αν η Sony κριθεί ένοχη τότε το ποσό που θα πληρώσει θα είναι μικρότερο από 2,6 εκατομμύρια δολάρια.
11 May 2026 01:00
Η Sony θα πληρώσει 7,8 εκατομμύρια δολάρια σε κατόχους PlayStation για digital games



Το Περιφερειακό Δικαστήριο της Βόρειας Καλιφόρνιας ενέκρινε προκαταρκτικά τη συμφωνία εξωδικαστικού διακανονισμού σε ομαδική αγωγή εναντίον της Sony, την οποία κατέθεσε ο βασικός ενάγων Agustin Caccuri το 2023.

Η αγωγή κατηγορούσε την εταιρεία ανάπτυξης και κατασκευής του PlayStation ότι μονοπωλούσε την αγορά περιορίζοντας τις πωλήσεις ψηφιακών παιχνιδιών από τρίτους στις πλατφόρμες της.Σύμφωνα με την προκαταρκτική συμφωνία, η Sony θα πρέπει να καταβάλει περίπου 7,8 εκατομμύρια δολάρια σε «όλα τα άτομα στις Ηνωμένες Πολιτείες» που αγόρασαν συγκεκριμένα ψηφιακά παιχνίδια μέσω του PSN από την 1η Απριλίου 2019 έως τις 31 Δεκεμβρίου 2023.

Η προκαταρκτική έγκριση δόθηκε στις 8 Απριλίου και ανακοινώθηκε επίσημα από το δικηγορικό γραφείο Saveri Law Firm, LLP στις 29 Απριλίου. Σημειώνεται ότι η συγκεκριμένη υπόθεση δεν σχετίζεται με την άλλη εκκρεμή ομαδική αγωγή «PlayStation You Owe Us» που κατατέθηκε το 2022. Πρόκειται για την υπόθεση Caccuri, et al. v. Sony Interactive Entertainment LLC, η οποία ξεκίνησε στις 7 Μαΐου 2021.

Η συμφωνία είχε απορριφθεί αρχικά τον Ιούλιο του 2025, κυρίως επειδή δεν είχε δοθεί «εκτίμηση αποζημίωσης ή εύρος πιθανής αποζημίωσης για τα μέλη της ομαδικής αγωγής», παρόλο που η Sony είχε ήδη συμφωνήσει στους όρους. Τώρα που δόθηκε η προκαταρκτική έγκριση, το δικαστήριο έχει προγραμματίσει Ακρόαση Δικαιοσύνης (Fairness Hearing) για τις 15 Οκτωβρίου 2026. Η συμφωνία θα εγκριθεί οριστικά μόνο μετά από αυτή την ακρόαση, εφόσον το δικαστήριο κρίνει ότι είναι «δίκαιη, λογική και επαρκής» για την ομαδική αγωγή.Σε ποιους αφορά η αποζημίωση;

Η αποζημίωση των 7,8 εκατομμυρίων δολαρίων φαίνεται να αφορά μόνο τα «game-specific vouchers» (κουπόνια για συγκεκριμένα games) που αγοράστηκαν μέσω φυσικών καταστημάτων όπως Amazon, Best Buy, GameStop, Target και Walmart. Αν και η συμφωνία αναφέρει ότι καλύπτει και «άλλους τρίτους λιανοπωλητές», από το κείμενο της δικαστικής απόφασης προκύπτει ότι αφορά κυρίως ψηφιακούς κωδικούς που αγοράστηκαν από φυσικά καταστήματα, όχι από ιστοσελίδες (π.χ. Loaded).

Η πλήρης λίστα των παιχνιδιών που καλύπτονται είναι διαθέσιμη στην επίσημη ιστοσελίδα της υπόθεσης ( PSN Digital Games Settlement ). Η διαδικασία φαίνεται ότι θα είναι αυτόματη: οι πιστώσεις θα αποσταλούν απευθείας μέσω email στους λογαριασμούς PlayStation των δικαιούχων.
08 May 2026 21:00
Πτώση πωλήσεων PS5 σχεδόν 50%, καθώς η Sony συζητά τις φιλοδοξίες της για την AI, συμπεριλαμβανομένης της νέας τεχνολογίας μαλλιών



Ως μέρος της τελευταίας ενημέρωσης κερδών της Sony, η εταιρεία αποκάλυψε ότι οι πωλήσεις του PlayStation 5 έχουν μειωθεί σημαντικά σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, ενώ η διοίκηση συζήτησε για το τι πιστεύει ότι θα είναι ένα ευοίωνο μέλλον για την εταιρεία χάρη στις αποδοτικότητες που προέρχονται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Όσον αφορά τις πωλήσεις του PS5, η Sony ανέφερε ότι πούλησε 46% λιγότερες μονάδες PS5 κατά το τέταρτο οικονομικό τρίμηνο σε σύγκριση με το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Πιο συγκεκριμένα, η Sony πούλησε 1,5 εκατομμύρια μονάδες PS5 παγκοσμίως κατά τη διάρκεια του τριμήνου, μειωμένες από 2,8 εκατομμύρια κατά την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους. Το PS5 έχει πουλήσει τώρα 93,7 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως.

Αναμένονται πτωτικές τάσεις για το PS5, καθώς το σύστημα είναι τώρα στο έκτο έτος του στην αγορά. Το PS5 είναι επίσης πιο ακριβό από ποτέ, καθώς η Sony έχει αυξήσει την τιμή της κονσόλας κατά 200 δολάρια για την πιο φθηνή έκδοση από τότε που το σύστημα λανσαρίστηκε το 2020. Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης κερδών, η Sony απέδωσε την τελευταία πτώση σε "συνεχιζόμενες πιέσεις στο παγκόσμιο οικονομικό τοπίο."

Αυτές οι "συνεχιζόμενες πιέσεις" περιλαμβάνουν τις επιπτώσεις που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη στην επιχείρηση του PlayStation ως μέρος της κρίσης μνήμης και τσιπ που επηρεάζει πολλές εταιρείες, όχι μόνο τη Sony.

Σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, ο πρόεδρος και CEO της Sony Group, Totoki Hiroki, δήλωσε (μέσω του Variety) ότι η Sony βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα "ισχυρό εργαλείο," αλλά αντέτεινε την ιδέα ότι θα αντικαταστήσει τους ανθρώπους.

Για το PlayStation συγκεκριμένα, ο πρόεδρος και CEO της Sony Interactive Entertainment, Nishino Hideaki, δήλωσε: "Ο στόχος μας είναι πάντα να είμαστε ο καλύτερος τόπος για να παίζουμε και ο καλύτερος τόπος για να δημοσιεύουμε. Βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα ισχυρό εργαλείο που θα μας βοηθήσει σε αυτή την αποστολή."

Ο Nishino είπε ότι τα πρώτα στούντιο του PlayStation σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιούν ήδη συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για να αυτοματοποιήσουν ορισμένες καθημερινές εργασίες, να βελτιώσουν την παραγωγικότητα και να εργάζονται πιο αποδοτικά σε εργασίες QA. Τα συστήματα 3D μοντελοποίησης και animation επωφελούνται επίσης από την τεχνητή νοημοσύνη, είπε. Επιπλέον, ο Nishino ανέφερε μια τεχνολογία που ονομάζεται Mockingbird, την οποία χρησιμοποιούν οι ομάδες του PlayStation για να δημιουργούν κινήσεις προσώπου με βάση δεδομένα κίνησης. "Με το Mockingbird, η εργασία animation που θα χρειαζόταν ώρες μπορεί τώρα να ολοκληρωθεί σε κλάσματα δευτερολέπτου," είπε.

Οι ομάδες του Naughty Dog και του San Diego Studio του PlayStation χρησιμοποιούν ήδη αυτά τα εργαλεία, ενώ ο Nishino ανέφερε επίσης ένα εργαλείο animation μαλλιών που υποστηρίζεται από τεχνητή νοημοσύνη, το οποίο μπορεί να πάρει βίντεο μαλλιών και να το μετατρέψει σε 3D μοντέλα, μειώνοντας αυτό που παλαιότερα ήταν μια χρονοβόρα και επίπονη εργασία.

"Αυτές οι πρακτικές εφαρμογές επιτρέπουν στις ομάδες μας να ξοδεύουν λιγότερο χρόνο σε χειροκίνητες, υψηλής προσπάθειας εργασίες και να επενδύουν τον χρόνο τους στην οικοδόμηση πλουσιότερων κόσμων και gameplay για τους παίκτες μας," δήλωσε ο Nishino.

Πρόσθεσε: "Καθώς οι δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης εξελίσσονται, ο ρόλος των δημιουργών μας θα παραμείνει αμετάβλητος. Η όραση, ο σχεδιασμός και η συναισθηματική επίδραση των παιχνιδιών μας θα προέρχονται πάντα από το ταλέντο των στούντιο και των ερμηνευτών μας. Η τεχνητή νοημοσύνη προορίζεται να ενισχύσει τις ικανότητές τους, όχι να τις αντικαταστήσει."

Επίσης, κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης κερδών της Sony, η εταιρεία δήλωσε ότι η εξαγορά της Bungie συνεχίζει να είναι ένα ευαίσθητο θέμα όσον αφορά τα οικονομικά και ότι τα σχέδια για το PS6 παραμένουν στον αέρα λόγω των συνεχιζόμενων παγκόσμιων ελλείψεων εξαρτημάτων.
08 May 2026 17:30
Η ημερομηνία κυκλοφορίας και η τιμή του PS6 είναι ακόμα αβέβαιες, λέει η Sony



Στα τελευταία οικονομικά αποτελέσματά της, η Sony αποκάλυψε ότι δεν έχει ακόμη καθορίσει τιμές ή ημερομηνία launch για το PlayStation 6. Αν και η κονσόλα δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα ακόμη, η Sony ανέφερε ότι αυξάνει την επένδυση στην "επόμενη γενιά Platform" της, ενώ παράλληλα εργάζεται για να αντιμετωπίσει την παγκόσμια κρίση έλλειψης εξαρτημάτων που προκύπτει από διάφορους παγκόσμιους παράγοντες αυτή τη στιγμή.

Απαντώντας σε ερωτήσεις, ο πρόεδρος και CEO της Sony, Hiroki Totoki, εξήγησε ότι οι αυξανόμενες τιμές για ζωτικά εξαρτήματα όπως η RAM θα έχουν αντίκτυπο στα σχέδια για το PS6. "Δεν έχουμε ακόμη αποφασίσει πότε θα κάνουμε launch τη νέα κονσόλα, ή σε ποιες τιμές," είπε ο Totoki κατά τη διάρκεια της κλήσης.

"Θα θέλαμε πραγματικά να παρατηρήσουμε και να παρακολουθήσουμε την κατάσταση. Κοιτάζοντας τις τρέχουσες συνθήκες, η τιμή της μνήμης αναμένεται επίσης να είναι πολύ υψηλή στο Οικονομικό Έτος 2027, επειδή θα υπάρχει ακόμη έλλειψη προσφοράς. Έτσι, με αυτή την υπόθεση, πρέπει να σκεφτούμε προσεκτικά τι θα κάνουμε."

Ένας αναλυτής της βιομηχανίας προέβλεψε ότι το PS6 μπορεί να μην φτάσει μέχρι το 2028, γεγονός που θα μπορούσε να κάνει τη σημερινή γενιά PlayStation την πιο μακροχρόνια μέχρι σήμερα.

Ο Totoki πρόσθεσε ότι η Sony εξετάζει πώς μπορεί καλύτερα να μειώσει τα κόστη, συμπεριλαμβανομένου του "να αλλάξει επιχειρηματικά μοντέλα" ως πιθανή στρατηγική. Μετά την αύξηση της τιμής του hardware του PS5 νωρίτερα φέτος, η Sony σημείωσε ότι οι πωλήσεις είχαν πέσει κατά 46% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με την εταιρεία να πουλά 1,5 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους τρεις μήνες που έληξαν στις 31 Μαρτίου. Αυτό φέρνει τις συνολικές πωλήσεις του PS5 στα 93,7 εκατομμύρια, ελαφρώς πίσω από το PS4 την ίδια στιγμή στη διάρκεια ζωής του.

Η Sony σημείωσε επίσης ότι η συντριπτική πλειοψηφία των πωλήσεων παιχνιδιών της είναι πλέον ψηφιακή, και παρά την καταγραφή μιας τεράστιας ζημίας 565 εκατομμυρίων δολαρίων κατά της Bungie, το λειτουργικό εισόδημα της εταιρείας από τα gaming έχει αυξηθεί κατά 12%.
08 May 2026 02:00
Στο Assassin's Creed Black Flag remake θα αναπνέετε κάτω από το νερό



Τώρα που το χειρότερα φυλαγμένο (και ένα από τα χειρότερα ονομασμένα) μυστικά του gaming, το Assassin's Creed Black Flag Resynced, έχει αποκαλυφθεί, η Ubisoft μιλάει περισσότερο για το τι μπορείτε να περιμένετε από το πειρατικό sim. Αυτό περιλαμβάνει νέες δυνατότητες προσβασιμότητας που σας επιτρέπουν να κάνετε τα πάντα, από το να παραλείπετε quick-time events μέχρι το να απενεργοποιείτε τις επιθέσεις καρχαρία και να αναπνέετε κάτω από το νερό για πάντα--γιατί οι ναυτικές πάντα είχαν βράγχια.



Σε μια συνέντευξη στις 7 Μαΐου στο blog της Ubisoft, ο διευθυντής εμπειρίας χρήστη Jonathan Bedard και ο σχεδιαστής του video game Maksym Smolynets περιέγραψαν τις δυνατότητες προσβασιμότητας που έχουν ενσωματωθεί στο remake του Black Flag. Υπάρχουν οι συνηθισμένες προσθήκες, όπως επιλογές βοήθειας στόχευσης, ρυθμίσεις δυσκολίας και ρυθμίσεις μεγέθους κειμένου. Υπάρχουν επίσης μερικές νεότερες δυνατότητες, όπως η αυτόματη πλοήγηση ενώ πλέετε με το Jackdaw και οι ρυθμίσεις ελέγχου για αριστερόχειρες gamers. Αλλά πιο βαθιά στη συνέντευξη υπάρχουν και μερικές συναρπαστικές αλλαγές, όπως η απενεργοποίηση αυτών των απολύτως τρομακτικών επιθέσεων καρχαρία.

Ξέρετε ποιες είναι. Ο πρωταγωνιστής Edward Kenway θα βυθιζόταν σε μία από τις επτά θάλασσες και, ενώ κολυμπούσε για θησαυρό, μπορεί να τον κατασπάραζε ο Jaws. Εκτελούμενος ως ένα γρήγορο γεγονός, αν δεν πατήσατε τα κουμπιά με τη σωστή σειρά αρκετά γρήγορα, τότε θα γινόσασταν τροφή για τους καρχαρίες. Αυτό δεν είναι διασκεδαστικό.

Όταν ρωτήθηκαν για τις δυνατότητες που τους ενθουσιάζουν περισσότερο, ο Smolynets τόνισε ιδιαίτερα την ικανότητα να απενεργοποιούν τις επιθέσεις καρχαρία και τα QTEs εντελώς.

«Έχουμε επίσης μια σειρά από παραμέτρους προσβασιμότητας που είναι μοναδικές για αυτό το video game», είπε ο Smolynets. «Από τις ενέργειες στη θάλασσα, όπως η πρόσδεση και η λεηλασία που απαιτούν λιγότερη ακρίβεια και οπτική αντίληψη, μέχρι πιο ευέλικτες αποστολές καταδίωξης/κυνηγιού και την ικανότητα να μειώνετε την ένταση των υποβρύχιων τμημάτων, είτε μερικώς μέσω αντικειμένων εντός του παιχνιδιού είτε πιο ουσιαστικά μέσω ρυθμίσεων για να απενεργοποιήσετε τόσο τα όρια οξυγόνου όσο και τις επιθέσεις καρχαρία.»

Όπως σημείωσε ο Smolynets, θα μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε τα όρια οξυγόνου σας ενώ είστε κάτω από το νερό. Αυτό σας επιτρέπει να εξερευνήσετε τα βάθη του βυθού της θάλασσας με μια στολή κατάδυσης--αν αυτή η στολή κατάδυσης ήταν το σώμα σας αντί για μια απλή φορετή στολή. Αυτές, συν τις αμέτρητες άλλες δυνατότητες προσβασιμότητας, θα πρέπει να κάνουν το Black Flag μια πιο ευχάριστη εμπειρία από ό,τι ήταν ήδη όταν λανσαρίστηκε τον Οκτώβριο του 2013.

Το Black Flag Resynced θα λανσαριστεί στις 9 Ιουλίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Το trailer ανακοίνωσης δεν είχε πολύ αίμα, αλλά το τελικό video game θα έχει. Ωστόσο, αν απλώς δεν σας αρέσει το αίμα στα games σας, τότε αυτές οι νέες δυνατότητες προσβασιμότητας σας επιτρέπουν επίσης να απενεργοποιήσετε τόσο το αίμα όσο και τη βία στο video game.
Displaying 91 - 105 out of 10951 results.