Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

More
19 Nov 2025 13:30 #290962 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του PUBG δηλώνει «πραγματικά ενθουσιασμένος» με την αντίδραση κατά του AI στο gaming



Ο δημιουργός του PUBG, Brendan “PlayerUnknown” Greene, μίλησε για τη δημόσια αντίδραση γύρω από τη χρήση generative AI στα videogames, χαρακτηρίζοντας θετικό το γεγονός ότι η κοινότητα αντιστέκεται σε περιεχόμενο που δεν δημιουργείται από ανθρώπους.

Σε συνέντευξή του στο Eurogamer , ο Greene τόνισε πως η ομάδα του δεν χρησιμοποιεί Large Language Models, οπότε δεν ανησυχεί για το backlash. Όπως εξηγεί, τα συστήματα που αναπτύσσουν έχουν στόχο να δώσουν σε καλλιτέχνες και δημιουργούς τα εργαλεία για να «σμιλεύουν» κόσμους, όχι να τους αντικαταστήσουν.

«Με ενθουσιάζει να βλέπω την κοινότητα να επαναστατεί απέναντι στο AI», δήλωσε. «Είναι υπέροχο να βλέπεις gamers να λένε “αν δεν το έφτιαξαν καλλιτέχνες, δεν το θέλω”.»

Το Project Artemis και η νέα “τρισδιάστατη” προσέγγιση του διαδικτύου

Ο Greene ανέφερε επίσης πως η PlayerUnknown Productions, παρότι υποστηρίζεται από την Krafton, δεν επηρεάζεται από την πρόσφατη στροφή της προς το AI. Η ομάδα κάνει τεχνολογική έρευνα σε machine learning, αλλά με αποκλειστικό στόχο να ενισχύσει τα εργαλεία των δημιουργών.

Το Project Artemis περιλαμβάνει τρία παιχνίδια που θα χτίσουν σταδιακά την τεχνολογία για τη δημιουργία τεράστιων, δυναμικών κόσμων:

Prologue: Go Wayback - ένα open-world survival που παρουσιάζει την τεχνολογία procedural terrain generation. Κυκλοφορεί στις 20 Νοεμβρίου σε Steam Early Access.

Game Two - ένα multiplayer shooter που θα βασιστεί στα συστήματα του πρώτου παιχνιδιού.

Game Three - η κορύφωση του project, όπου η τεχνολογία θα μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί και από τρίτους δημιουργούς.

Η συζήτηση για το AI «φουντώνει» στη βιομηχανία

Οι δηλώσεις του Greene έρχονται την ώρα που παιχνίδια όπως το Arc Raiders σημειώνουν υψηλές πωλήσεις παρά την κριτική για τη χρήση AI. Ο CEO της Arrowhead, Shams Jorjani, επαίνεσε το στούντιο Embark για τον τρόπο που αξιοποιεί την τεχνολογία, ενώ ο εκδότης Nexon υποστηρίζει ότι βοηθά την παραγωγή να γίνει πιο αποτελεσματική.

Παράλληλα, το Call of Duty: Black Ops 7 βρίσκεται στο επίκεντρο της συζήτησης, έπειτα από υπόνοιες ότι ορισμένα Calling Cards χρησιμοποιούν AI-generated art. Η Activision αναγνώρισε ότι χρησιμοποιήθηκαν εργαλεία AI υπό την καθοδήγηση ανθρώπων, όμως αυτό δεν εμπόδισε ακόμη και μέλος του Κογκρέσου των ΗΠΑ να ζητήσει αυστηρότερη ρύθμιση για το AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Apr 2026 05:00 #292548 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Krafton επενδύει 1 δις δολάρια στην νοτιοκορεάτικη εταιρεία άμυνας για την ανάπτυξη του AI



Η Krafton, δημιουργός του PUBG, επεκτείνεται πλέον και στον χώρο της άμυνας: η εταιρεία υπέγραψε συμφωνία επένδυσης με τη Hanwha Aerospace (νοτιοκορεάτικη εταιρεία αεράμυνας, άμυνας και τεχνολογίας) με στόχο την «ανάπτυξη και εμπορική αξιοποίηση τεχνολογίας σε διάφορους τομείς, συμπεριλαμβανομένης της άμυνας», με ιδιαίτερη έμφαση στη λεγόμενη «physical AI».

Η Krafton είχε ήδη δηλώσει το 2025 ότι θέλει να γίνει μια «AI-first» εταιρεία (προτεραιότητα στο AI), δεσμευόμενη να επενδύσει 70 εκατομμύρια δολάρια σε ένα σύμπλεγμα GPU που θα αποτελέσει τη βάση για την ανάπτυξη «agentic AI». Με απλά λόγια, αυτό σημαίνει AI που λειτουργεί με έναν βαθμό αυτονομίας: της δίνεις μια εντολή και την εκτελεί μόνη της.

Η «physical AI», σύμφωνα με τη Nvidia, επιτρέπει σε αυτόνομα συστήματα όπως κάμερες, ρομπότ και αυτοκίνητα χωρίς οδηγό να αντιλαμβάνονται, να κατανοούν, να «σκέφτονται» και να εκτελούν σύνθετες ενέργειες στον πραγματικό κόσμο. (Αν και, για να το πούμε ξεκάθαρα, το αν η AI όντως “κατανοεί” είναι άλλη συζήτηση.)

Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η εμπειρία της Krafton στη διαχείριση μεγάλων δεδομένων παιχνιδιών και φυσικών προσομοιώσεων λειτουργεί ως «εγκέφαλος» για την εκπαίδευση αυτών των συστημάτων, ενώ η Hanwha παρέχει το «σώμα»: από κινητήρες αεροσκαφών και διαστημικά συστήματα μέχρι πυροβολικό, τεθωρακισμένα και κατευθυνόμενα όπλα.

Η συμφωνία περιλαμβάνει στρατηγική συνεργασία για ανάπτυξη τεχνολογίας σε πολλούς τομείς, επένδυση έως και 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων από την Krafton σε fund της Hanwha, με στόχο την ανάπτυξη του οικοσυστήματος physical AI. Αν η πρώτη σκέψη σου είναι «αυτό ακούγεται σαν Terminator», δεν είσαι ο μόνος. Δεν λένε ακριβώς αυτό… αλλά ούτε και απέχει πολύ. Μάλιστα, ο επικεφαλής AI της Krafton, Kangwook Lee, δημοσίευσε στο X ένα αρκετά ανησυχητικό σχετικό demo, που αφήνει πολλά στην φαντασία.

t.co/Tk179BzWxY

— Kangwook Lee (@Kangwook_Lee) February 20, 2026

Ο CEO της Krafton, Kim Chang-han, δήλωσε ότι ελπίζει η συνεργασία να οδηγήσει στη δημιουργία μιας παγκόσμιας εταιρείας αμυντικής τεχνολογίας παρόμοιας με την Anduril Industries, η οποία ειδικεύεται σε αυτόνομα συστήματα.

Ο Kim είναι επίσης γνωστός για την έντονη πίστη του στην AI. Σε μία χαρακτηριστική περίπτωση, όταν του προτάθηκε ότι η αποφυγή πληρωμής 250 εκατομμυρίων δολαρίων σε developers θα οδηγήσει σε νομικά προβλήματα, φέρεται να ζήτησε δεύτερη γνώμη από το ChatGPT—και ακολούθησε τη συμβουλή του. Το αποτέλεσμα; Η εταιρεία ηττήθηκε στο δικαστήριο, με τον δικαστή να χαρακτηρίζει τις ενέργειες ως «πρόσχημα» για να αποφευχθεί η πληρωμή. Με λίγα λόγια: μια εταιρεία gaming μπαίνει βαθιά στον χώρο της στρατιωτικής τεχνολογίας με AI. Και ναι… αυτό ανοίγει αρκετά μεγάλα (και λίγο ανησυχητικά) ερωτήματα για το πού πάει η βιομηχανία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.