Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Jul 2026 20:30 #293804 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δες το τρομακτικό νέο τρέιλερ της ταινίας Resident Evil



Ένα νέο τρέιλερ για την ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Zach Cregger, γνωστού από το Weapons and Barbarian, έχει κυκλοφορήσει, προσφέροντας μια νέα ματιά στην τρομακτική προσαρμογή του video game.



Σε αυτό το νέο τρέιλερ, βλέπουμε τον ιατρικό ταχυδρόμο Bryan (Austin Abrams) σε ένα νοσοκομείο όπου αναλαμβάνει μια νέα δουλειά, στην οποία πρέπει να μεταφέρει όργανα στο “Raccoon City General,” ένα νοσοκομείο “έξω από τη ζώνη.”

Η δουλειά πληρώνει διπλά, οπότε ο Bryan την αποδέχεται. Στη συνέχεια, όλα πάνε στραβά καθώς ο Bryan βρίσκει τον εαυτό του σε έναν κόσμο κόλασης. Ρίξτε μια ματιά:

Η ταινία Resident Evil του Cregger αφηγείται μια “εντελώς πρωτότυπη ιστορία” που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Resident Evil. Ορισμένοι fans έχουν αμφισβητήσει αυτή την προσέγγιση, λέγοντας ότι θα προτιμούσαν να δουν μία από τις ιστορίες του παιχνιδιού να προσαρμόζεται και η ταινία να περιλαμβάνει δημοφιλείς χαρακτήρες όπως ο Leon Kennedy ή η Jill Valentine.

Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί, όμως, και ο Cregger πιστεύει ότι οι fans του παιχνιδιού θα είναι ευχαριστημένοι με ό,τι δημιουργήσει.

“Όταν το παρακολουθήσετε, θα πείτε, ‘Αυτό είναι πολύ Zach.’ Απλά [ότι] διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil. Δεν νομίζω ότι οι fans των games θα απογοητευτούν,” είπε στο Entertainment Weekly.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στους κινηματογράφους στις 18 Σεπτεμβρίου. Πρωταγωνιστεί ο Abrams ως ένας “ηλίθιος” ιατρικός ταχυδρόμος ονόματι Bryan, ο οποίος μπλέκεται σε μια τρομακτική περιπέτεια που, σύμφωνα με τον Cregger, είναι παρόμοια με τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

“Όχι ότι είναι χαζός, αλλά δεν είναι ο τυπικός χαρακτήρας του παιχνιδιού, χωρίς καμία ικανότητα μάχης και εντελώς ανίκανος στην επιβίωση. Ο Bryan είναι πολύ ένας κοινός άνθρωπος που τυχαίνει να επιβαρύνεται με αυτή την ιερή αποστολή που θα τον οδηγήσει στην καρδιά των πάντων. Είναι κάπως σαν τον Frodo που πηγαίνει στο Mordor,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 21:00 #293805 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα update για PS5 είναι διαθέσιμη τώρα, διευκολύνει την ανάγνωση



Μια νέα ενημέρωση firmware για τις κονσόλες PS5 έχει κυκλοφορήσει και, όπως συνήθως, δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Η έκδοση ενημέρωσης PS5: 26.04-13.60.00 διατηρεί τα πράγματα απλά, προσφέροντας μια πολύ ελάχιστη βελτίωση στο hardware που παράγει η Sony.

«Έχουμε βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες», αναφέρει η εξαιρετικά σύντομη σημείωση ενημέρωσης.

Η τελευταία μεγάλη ενημέρωση PS5 επικεντρώθηκε στο PS5 Pro, καθώς εισήγαγε μια αναβαθμισμένη έκδοση του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) για τους κατόχους της πιο ισχυρής μηχανής. Πέρα από αυτό, έχουμε δει ένα βελτιωμένο widget δραστηριότητας φίλων, την επιλογή να ελέγξετε τον σειριακό αριθμό της κονσόλας PS5 σας και μια λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας που προστέθηκε σε παλαιότερες ενημερώσεις firmware, μαζί με τις συνήθεις βελτιώσεις σταθερότητας. Ακριβώς στην ώρα για αρκετά πολυαναμενόμενα games τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο, όπως τα Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword και Marvel Tokon: Fighting Souls.

Ενώ αυτές οι ανακοινώσεις συνήθως αγνοούνται, οι άνθρωποι online τις χρησιμοποιούν τελευταία για να εκφράσουν την δυσαρέσκειά τους με την απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028. Κάθε ανάρτηση της εταιρείας online έχει αντιμετωπιστεί με μια πλημμύρα αρνητικών απαντήσεων που καλούν τους ανθρώπους να μποϊκοτάρουν το σύστημα ή να αγοράσουν τα games σε μια διαφορετική Platform, ως μέρος μιας εκστρατείας για να πείσουν την εταιρεία να προσφέρει κάποια μορφή φυσικής επιλογής μέσου το 2028 και μετά.

Λειτουργεί; Πιθανώς όχι, καθώς η Sony και οι τρίτοι εκδότες αντέχουν την καταιγίδα της κριτικής, καθώς μια αγορά μόνο ψηφιακών προϊόντων θα είναι πολύ πιο κερδοφόρα για αυτούς στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 22:30 #293807 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation ζητά επιστροφή στις καλές παλιές μέρες του AA gaming



Ο Shawn Layden μπορεί να μην είναι πια στη Sony, αλλά ο πρώην επικεφαλής του PlayStation έχει πολλές σκέψεις για την εταιρεία, τα games της και τη βιομηχανία συνολικά. Συγκεκριμένα, θα ήθελε να δει μια επιστροφή στην εποχή των PS1 και PS2, και έχει ένα (κάπως ασαφές) σχέδιο για να το πετύχει.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στις 23 Ιουλίου στο Eurogamer, ο Layden μίλησε εκτενώς για το πόσο μη βιώσιμο είναι το τρέχον μοντέλο ανάπτυξης video game. Συζήτησε για τα μη διαχειρίσιμα αυξανόμενα budgets των τελευταίων ετών, πώς το niche gaming συγκρίνεται με την καθολικότητα των ταινιών και της μουσικής, και πώς οι τρέχουσες δομές απλά δεν αντέχουν.

Μέσα στη συνέντευξη υπήρξε αναφορά στα games του PlayStation 1 και PlayStation 2.

“Το πρόβλημα που βλέπουμε εκεί είναι ότι το τρέχον μοντέλο ενθαρρύνει ή σχεδόν επιβάλλει ότι για να αποκτήσεις χρηματοδότηση–σίγουρα στην εποχή των τριψήφιων εκατομμυρίων–καλύτερα να είσαι sequel ή να βασίζεσαι σε κάτι όπως ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, ή καλύτερα να είσαι ‘είναι ακριβώς όπως το Grand Theft Auto αλλά…,’ είπε, “Έτσι, φτιάχνουμε όλα αυτά τα είδη games, χρηματοδοτούμε αυτά τα είδη games. Αλλά τα περίεργα πράγματα που είδαμε στα PS1 και PS2, δεν τα βλέπουμε τόσο πολύ.”

Ο Layden παραδέχτηκε ότι τα PS1 και PS2 είχαν τέτοια “τρελά” games επειδή τα κίνητρα ήταν διαφορετικά τότε και οι παίκτες δεν ήταν τόσο περιορισμένοι στις κοινότητές τους (δηλαδή, ήταν πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέες εμπειρίες γιατί το gaming ήταν ακόμα τόσο νέο). Κάποιος που είναι τόσο βυθισμένος στο Call of Duty μπορεί να μην παίξει ένα Skate, ή κάποιος που είναι τυλιγμένος στο Halo μπορεί να μην δοκιμάσει ένα Lies of P. Αλλά για τον Layden, αυτό είναι το ακριβές πρόβλημα που ελπίζει να λύσει με το σχέδιό του.

“Συνεχίζουμε να φτιάχνουμε περισσότερα από τα ίδια πράγματα; οι κακές συνήθειες είναι δύσκολο να σταματήσουν,” είπε. “Γι' αυτό προσπαθώ να συγκεντρώσω μια εκδοτική επιχείρηση που θα ασχοληθεί με αυτήν την υποεξυπηρετούμενη αγορά AA, όχι μόνο από τους καταναλωτές που πιστεύω ότι μπορεί να την προσελκύσει, αλλά και από τους προγραμματιστές που θέλουν να επιστρέψουν εκεί.”

Μια “εκδοτική επιχείρηση” σίγουρα ακούγεται σαν ασαφής εταιρική ορολογία. Ίσως να είναι! Ο Layden δεν επεκτάθηκε περαιτέρω σε αυτό με το Eurogamer, αλλά η θεωρία είναι ότι μπορεί να υπονοεί κάποιο είδος στρατηγικής επένδυσης για να δώσει στις AA studios–σκεφτείτε έναν προγραμματιστή όπως η Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem) ή η Questline (Tainted Grail: The Fall of Avalon)–μια ευκαιρία επιβίωσης σε αυτό που γίνεται μια βιομηχανία επιτυχίας ή θανάτου.

Αναφέρθηκε επίσης πόσο πιο σύντομα ήταν τα games εκείνης της εποχής. Φίλοι του, σύμφωνα με το Eurogamer, του είπαν ότι “τους λείπουν οι μέρες” που τελείωναν ένα game. Αυτό είναι κάτι που θα ήθελε να επαναφέρει: την ευκολία με την οποία μπορείς να νικήσεις ένα game (γιατί τώρα, τα games αυτές τις μέρες φαίνονται σαν 1000-ωρες υποχρεώσεις ή ακόμα και δεύτερες δουλειές).

“Ας επιστρέψουμε στην κατανόηση όχι μόνο ‘Τι ήθελες να χτίσεις;’ αλλά ‘Για ποιον το χτίζουμε;’” συνέχισε. “Όταν ο μέσος gamer ήταν μεταξύ 16 και 24, είσαι πλούσιος σε χρόνο και φτωχός σε χρήματα; αλλά αν είσαι μεταξύ 28 και 32, μπορεί να μην είσαι πλούσιος σε χρήματα, αλλά σίγουρα είσαι φτωχός σε χρόνο. Έτσι, ας το κρατήσουμε αυτό στο μυαλό μας, παιδιά.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 23:00 #293808 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Avatar Legends: The Fighting Game καθυστέρησε την τελευταία στιγμή στο Xbox



Λίγες ώρες πριν από την κυκλοφορία, ο επίσημος λογαριασμός του Avatar Legends: The Fighting Game στο X ανακοίνωσε ότι η έκδοση του τίτλου για το Xbox δεν θα κυκλοφορήσει σήμερα, 23 Ιουλίου, όπως είχε προγραμματιστεί. Αντίθετα, θα κυκλοφορήσει τώρα για το Xbox Series X|S κάποια στιγμή πριν από τις 3 Σεπτεμβρίου λόγω “απρόβλεπτων περιστάσεων σε μια λειτουργία backend.” Είναι μια καθυστέρηση της τελευταίας στιγμής, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ούτε 24 ώρες πριν ο ίδιος λογαριασμός προωθούσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτό είναι σκληρό, φίλε.

Τα κακά νέα δεν σταματούν μόνο στους παίκτες του Xbox. Το cross-play δεν είναι διαθέσιμο στο Switch ακόμα, και η μόνη επιλογή τοπικοποίησης στο υβριδικό σύστημα είναι στα Αγγλικά αυτή τη στιγμή. Εν τω μεταξύ, η Deluxe Edition λείπει επίσης από το Switch. Όλα αυτά τα ζητήματα θα αντιμετωπιστούν κάποια στιγμή, αν και δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα κάποιο χρονοδιάγραμμα ακόμα.

Είναι περίεργο που αυτά τα εμπόδια δεν είχαν αντιμετωπιστεί νωρίτερα από την Paramount Games για το Avatar Legends: The Fighting Game, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι είναι μια πραγματική απόλαυση για τους fans. Ο τίτλος φαίνεται να αποτυπώνει πραγματικά τους χαρακτήρες από το Avatar: The Last Airbender και The Legend of Korra.

Το Avatar Legends: The Fighting Game είναι διαθέσιμο σε PC και PS5, μαζί με την Standard Edition στο Switch. Η κανονική έκδοση του τίτλου κοστίζει $30, ενώ η Deluxe Edition πωλείται στα $50 και περιλαμβάνει το Year 1 pass καθώς και ένα ψηφιακό βιβλίο τέχνης. Το DLC θα εισάγει τους Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin και έναν πέμπτο χαρακτήρα που θα ψηφιστεί. Μια έκδοση για το Switch 2 του τίτλου είναι επίσης υπό ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 23:30 #293809 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Halo Remake στο Xbox που πλήρωσαν περισσότερα για να παίξουν νωρίτερα δεν μπορούν



Οι fans του Halo στο Xbox είναι ενθουσιασμένοι που θα βυθιστούν στο Halo: Campaign Evolved σήμερα, στο πλαίσιο της περιόδου πρώιμης πρόσβασης, αλλά αυτή τη στιγμή είναι σοβαρά απογοητευμένοι, καθώς ένα πρόβλημα τους εμποδίζει να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game, παρά το γεγονός ότι πλήρωσαν επιπλέον χρήματα για το προνόμιο.

Όπως επισημαίνουν οι παίκτες στα social media (και επιβεβαιωμένο ανεξάρτητα από το GameWorld), πολλοί (ή πιθανώς όλοι) που αγόρασαν την premium έκδοση του Halo: Campaign Evolved ή την αναβάθμιση premium έκδοσης στο Xbox ή στην εφαρμογή Xbox για PC, δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Ουπς.

Η premium έκδοση, που κόστισε 70 δολάρια σε αντίθεση με τα 50 δολάρια της κανονικής έκδοσης, θα έπρεπε να προσφέρει πέντε ημέρες πρώιμης πρόσβασης. Το Campaign Evolved είναι επίσης διαθέσιμο στο Game Pass, και οι χρήστες έχουν την επιλογή να πληρώσουν επιπλέον 20 δολάρια για να “αναβαθμίσουν” στην premium έκδοση και να παίξουν νωρίτερα. Αντί αυτού, οι παίκτες και στις δύο κατηγορίες βλέπουν ένα μήνυμα που δηλώνει “Είσαι πολύ νωρίς.”

Η Halo Studios είναι ενήμερη για το πρόβλημα και σε ανάρτηση στα social media από τον επίσημο λογαριασμό υποστήριξης του Halo, δήλωσε ότι “ερευνά αναφορές ότι “ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες Xbox και στην εφαρμογή Xbox για PC που αγόρασαν την Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition του HaloCE δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game.

“Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”

⚠️ Ερευνούμε αναφορές ότι ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες XBOX και στην εφαρμογή XBOX για PC που αγόρασαν την #HaloCE Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την…

Μια ματιά σε διάφορους λογαριασμούς social media που επικεντρώνονται στο Halo, ή στις απαντήσεις στις επίσημες αναρτήσεις του Halo, δείχνει ότι περισσότεροι από μερικούς παίκτες είναι απογοητευμένοι από την κατάσταση. Πολλοί επισημαίνουν ότι ενώ το μήνυμα της υποστήριξης του Halo δηλώνει ότι μόνο “ορισμένοι” παίκτες αντιμετωπίζουν το πρόβλημα, φαίνεται ότι είναι όλοι στην πλατφόρμα Xbox που αγόρασαν την Premium έκδοση.

Δεν είναι η καλύτερη αρχή για την ανακατασκευή της Halo Studios, ειδικά καθώς το video game που είναι συνώνυμο με το brand του Xbox φαίνεται να λειτουργεί εξαιρετικά στο PlayStation 5. Το λάθος της πρώιμης πρόσβασης του Halo: Campaign Evolved στο Xbox δεν είναι το μόνο εμπόδιο που έχει αντιμετωπίσει η ανακατασκευή, καθώς το video game είχε προηγουμένως δεχθεί κριτική για ορισμένες αλλαγές στο gameplay (όπως η προσθήκη sprint) και απαιτούσε από τους παίκτες στο PS5 να έχουν και λογαριασμό PlayStation και Microsoft για να παίξουν το τοπικό co-op.

Αυτό δεν έχει σταματήσει το Halo: Campaign Evolved από το να έχει γενικά θετική υποδοχή. Στην κριτική του GameWorld για το Halo: Campaign Evolved με βαθμολογία 8/10, ο συντάκτης Jordan Ramée δήλωσε ότι η ανακατασκευή είναι “ο καλύτερος τρόπος για να παίξεις το πρώτο video game του Master Chief” και επαίνεσε το πώς οι νέες προεξοφλητικές αποστολές οδηγούν στην αρχική ιστορία του Combat Evolved. Το Halo: Campaign Evolved έχει αυτή τη στιγμή 81 στην ιστοσελίδα συγκέντρωσης κριτικών Metacritic.

Αν σκοπεύεις να παίξεις την τελευταία περιπέτεια του Halo με φίλους σε διαφορετικές πλατφόρμες, διάβασε πώς λειτουργεί το cross-play του Halo: Campaign Evolved, καθώς και πόσο διαρκεί η καμπάνια του video game, συμπεριλαμβανομένων των τριών νέων προεξοφλητικών αποστολών. Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει για τους κατόχους μη premium έκδοσης στις 28 Ιουλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 00:00 #293810 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft φέρνει τις διαφημίσεις στις κονσόλες Xbox - Αντάλλαγμα το δωρεάν gaming!



Η Microsoft έχει ξεκινήσει μια δοκιμή για την δωρεάν, υποστηριζόμενη από διαφημίσεις έκδοση του cloud gaming. Επιλεγμένα μέλη του προγράμματος Xbox Insider μπορούν να αρχίσουν να το δοκιμάζουν σήμερα.

Όπως ανακοίνωσε η Microsoft, οι διαφημίσεις παίζουν πριν οι χρήστες μπουν σε ένα session. Οι διαφημίσεις δεν διακόπτουν την εμπειρία του gameplay όπως μπορεί να συμβαίνει με τις διαφημίσεις σε μια τηλεόραση ή σε μια πλατφόρμα streaming ταινιών. Οι συνεδρίες περιορίζονται σε μία ώρα ανά συνεδρία, τουλάχιστον προς το παρόν, ως μέρος αυτής της πρώιμης δοκιμαστικής έκδοσης που υποστηρίζει παιχνίδια που οι χρήστες ήδη κατέχουν.

Αυτή είναι μια περιορισμένης διάρκειας δοκιμαστική έκδοση δωρεάν gaming με διαφημίσεις, διευκρίνισε η Microsoft. Το πρόγραμμα ήταν διαθέσιμο εσωτερικά στους υπαλλήλους της Microsoft πέρυσι, και τώρα κυκλοφορεί στο κοινό για έναν ακόμη γύρο δοκιμών.

Η Microsoft δήλωσε στην ανακοίνωσή της ότι το να παίζει κανείς παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο, μέσω του cloud, μπορεί να βοηθήσει στην κρίση προσιτότητας που υπάρχει τώρα στα games. Ένα νέο Xbox, άλλωστε, είναι πιο ακριβό από ποτέ λόγω των προβλημάτων με τη μνήμη και τα εξαρτήματα.

Με το cloud streaming, οι χρήστες που μπορεί να παίζουν ακόμα σε ένα Xbox One μπορούν να παίξουν τα πιο πρόσφατα παιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέο hardware. Θα χρειαστεί, ωστόσο, να έχουν μια ισχυρή και αξιόπιστη σύνδεση στο διαδίκτυο.

“Η διαφήμιση υπάρχει στο gaming εδώ και δεκαετίες, από τοποθετήσεις εντός παιχνιδιών μέχρι μοντέλα free-to-play. Αλλά δεν έχει πάντα σχεδιαστεί με γνώμονα τον παίκτη. Όταν γίνεται σωστά, η διαφήμιση μπορεί να βοηθήσει στη μείωση του κόστους πρόσβασης. Δημιουργεί έναν άλλο τρόπο για τους παίκτες να εισέλθουν στα παιχνίδια χωρίς μια προκαταβολική αγορά streaming και επεκτείνει το κοινό μέσω νέων τρόπων παιχνιδιού,” δήλωσε η Microsoft.

Η Microsoft επίσης περιέγραψε πώς σκοπεύει να διαχειριστεί τη διαφήμιση στο μέλλον με τους εξής πυλώνες:

Η Microsoft τόνισε επίσης ότι όλα αυτά είναι εντελώς προαιρετικά. Οι χρήστες μπορούν να παρακάμψουν τις διαφημίσεις εγγραφόμενοι σε μια πληρωμένη κατηγορία του Xbox Game Pass. Μπορούν επίσης να αγοράσουν τα παιχνίδια απευθείας.

“Θα μάθουμε από αυτή τη δοκιμή και θα συνεχίσουμε να την βελτιώνουμε με βάση το πώς οι παίκτες τη χρησιμοποιούν και τι μας λένε. Ο στόχος μας είναι απλός. Να δώσουμε σε περισσότερους ανθρώπους πιο προσιτούς τρόπους να παίζουν,” δήλωσε η Microsoft.

Υπάρχουν εκατοντάδες παιχνίδια που είναι διαθέσιμα μέσω του Xbox Cloud Gaming αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, οι χρήστες χρειάζεται προς το παρόν να εγγραφούν στο Game Pass για να τα μεταδώσουν. Η νέα κατηγορία με διαφημίσεις θα επιτρέπει σε οποιονδήποτε, ακόμη και αν δεν έχει συνδρομή Game Pass, να μεταδίδει επιλεγμένα παιχνίδια σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων.

Μια κατηγορία βασισμένη σε διαφημίσεις δεν είναι έκπληξη, καθώς ο Tim Stuart της Xbox είχε υπονοήσει κάτι τέτοιο πριν από κάποιο καιρό. Τον Αύγουστο του 2025, ο επικεφαλής της Xbox, Jason Ronald, προανήγγειλε μια εξέλιξη του Xbox Cloud Gaming, λέγοντας σε ένα podcast ότι η Microsoft αναζητούσε έναν τρόπο να κάνει την υπηρεσία “πιο προσιτή” και “προσβάσιμη,” και προσθέτοντας ότι μια κατηγορία με διαφημίσεις θα μπορούσε να είναι μέρος αυτού.

Η Microsoft δεν είναι μόνη στην προσπάθειά της να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στο gaming. Η Electronic Arts ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα που ονομάζεται EA Advertising, το οποίο επιδιώκει να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στα EA games με τρόπους που η εταιρεία ισχυρίζεται ότι θα πρέπει να φαίνονται φυσικοί.

Σε άλλες ειδήσεις για την Xbox, η εταιρεία περνάει μια “επανεκκίνηση” της επιχείρησης αυτή τη στιγμή, και αυτό έχει περιλάβει 1.600 απολύσεις μέχρι στιγμής και άλλες 1.600 που θα ακολουθήσουν. Επιπλέον, η Microsoft αποσύρθηκε από πέντε στούντιο και ακύρωσε κάποια παιχνίδια.

Στις ΗΠΑ, οι πωλήσεις του Xbox “διπλασιάστηκαν” τον Ιούνιο του 2026 σε σύγκριση με τον Ιούνιο του 2025.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 00:30 #293811 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πώληση της EA στη Σαουδική Αραβία εγκρίθηκε από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή



Η προτεινόμενη πώληση της Electronic Arts σε ένα επενδυτικό κονσόρτιο που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας (PIF) έχει ξεπεράσει ένα σημαντικό εμπόδιο στη διαδικασία κλεισίματος. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανακοίνωσε σήμερα, 23 Ιουλίου, ότι έχει εγκρίνει τη συγχώνευση, λέγοντας ότι η συμφωνία δεν εγείρει ανησυχίες σχετικά με τον ανταγωνισμό.

Αυτό ήταν το αναμενόμενο αποτέλεσμα και τώρα είναι επίσημο.

Η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων, η οποία έχει δομηθεί ως leveraged buyout (LBO), συνοδεύεται από δισεκατομμύρια χρέους για την EA. Αυτό έχει οδηγήσει πολλούς να πιστεύουν ότι η EA θα εφαρμόσει μια δραστική προσπάθεια μείωσης κόστους για να εξυπηρετήσει το χρέος, και ότι αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και ακυρώσεις video games.

Αυτό παραμένει να φανεί, ωστόσο, και δεν αναμένονται σημαντικές αλλαγές μέχρι να κλείσει επίσημα η συμφωνία.

Έκθεση από το Insider Gaming ανέφερε πολλαπλές ανώνυμες πηγές εντός της BioWare που δήλωναν ότι πιστεύουν πως η BioWare θα μπορούσε να είναι μία από τις πρώτες εταιρείες που θα δει περικοπές υπό τη νέα ιδιοκτησία.

«Το κάνω από πέρυσι, αλλά φροντίζω να έχω έτοιμο ένα portfolio και να ψάχνω για άλλες δουλειές», δήλωσε ένας τρέχων προγραμματιστής της BioWare. «Φαίνεται κάπως σαν θέμα χρόνου.»

Η BioWare είναι γνωστή, εν μέρει, για τη δημιουργία video games που προάγουν τη διαφορετικότητα με περιλαμβανόμενη αφήγηση και χαρακτήρες. Ο μακροχρόνιος συγγραφέας της BioWare, Patrick Weekes, ο οποίος απολύθηκε το 2025, υπέθεσε ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA, συμπεριλαμβανομένου του PIF, μπορεί να θέλουν να αποφύγουν «ομοφυλοφιλικά θέματα» και πολιτική που η ηγεσία του PIF δεν συμφωνεί. Ο Weekes θεώρησε ότι η EA μπορεί να κλείσει ή να απαλλαγεί από την BioWare για να αποφύγει οποιαδήποτε ανησυχία, αν η συμφωνία υλοποιηθεί.

Εκτός από το PIF, η πώληση περιλαμβάνει την ιδιωτική επενδυτική εταιρεία Silver Lake και τους Affinity Partners του Jared Kushner. Το 2025, η EA παραδέχθηκε ότι υπήρχαν κίνδυνοι που σχετίζονται με την πώληση του εαυτού της, αλλά προχωρούσε μπροστά.

Επιπλέον, cosplayers επιτέθηκαν στα κεντρικά γραφεία της EA στην Καλιφόρνια σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τη συμφωνία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.