Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
24 Jul 2026 21:30 #293820 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Atari ανακοίνωσε συμφωνία 10 ταινιών με την Universal αλλά μην περιμένετε να γίνουν όλες



Τα video games είναι το νέο καυτό θέμα στο Χόλιγουντ, δηλαδή η επόμενη βιβλιοθήκη περιεχομένου για εξόρυξη ιδεών και ιστοριών. Η Atari ανακοίνωσε μια συμφωνία για 10 ταινίες με το Jurassic World και το στούντιο The Odyssey, Universal, για να προσαρμόσει μερικές από τις θρυλικές ιδιοκτησίες video game της εταιρείας για τη μεγάλη οθόνη.

Ανακοινώθηκε στο San Diego Comic-Con, η Atari συνεργάστηκε με την Entertainment 360 για να κάνει μια συμφωνία με την Universal Pictures, δίνοντας στο κινηματογραφικό στούντιο την επιλογή να αναπτύξει 10 παιχνίδια της Atari σε ταινίες. Δεν αναμένεται όλα να προχωρήσουν, όπως συμβαίνει συχνά με τις συμφωνίες ανάπτυξης στο Χόλιγουντ.

Σύμφωνα με το Deadline, η Universal έχει ήδη αγοράσει το πρώτο έργο από τη συμφωνία των 10 ταινιών και έχει προσλάβει τους Matt Reilly και Carl Hampe για να γράψουν και να παράγουν.

Ποια είναι αυτή η ταινία, ωστόσο, παραμένει μυστήριο, αλλά το Deadline ανέφερε ότι είναι ένα “original spec” από τον Reilly. Είναι πρώην στέλεχος της Universal που πέρασε στη συγγραφή σεναρίων και παραγωγή. Ο Hampe, εν τω μεταξύ, ήταν παραγωγός στην ταινία Hellboy του 2019 και εργάστηκε επίσης στο Jungle Cruise.

Η συμφωνία για τις 10 ταινίες περιλαμβάνει τις εξής ιδιοκτησίες της Atari:

Ο CEO της Atari και πρόεδρος Wade Rosen δήλωσε: “Είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την Universal και την Entertainment 360 για να φέρουμε το πνεύμα της εμβληματικής μας μάρκας και των games μας σε ένα νέο μέσο.”

Υπάρχουν περισσότερες από 50 ταινίες video game που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε διάφορα στάδια παραγωγής στο Χόλιγουντ. Όσον αφορά τις ταινίες που σίγουρα θα κυκλοφορήσουν, η ταινία Resident Evil του Zach Cregger θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο, ακολουθούμενη από το Street Fighter τον Οκτώβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 22:00 #293821 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil σχεδόν σκότωσε τον πρωταγωνιστή κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων μετά από 150-λιβρών σακούλα αίματος που τον χτύπησε σχεδόν



Ο Zach Cregger, ο σκηνοθέτης της επερχόμενης ταινίας Resident Evil, εμφανίστηκε αυτή την εβδομάδα στο San Diego Comic-Con, όπου αποκάλυψε ότι ο πρωταγωνιστής της ταινίας, Austin Abrams, παραλίγο να πεθάνει κατά τη διάρκεια γυρισμάτων μιας σκηνής που τελικά μπήκε στην ταινία. Η σειρά Resident Evil έχει ιστορία με τέτοιου είδους περιστατικά, καθώς ένα μέλος της παραγωγής στην ταινία Resident Evil: The Final Chapter σκοτώθηκε από τραυματισμούς που υπέστη κατά τη διάρκεια ενός ατυχήματος στο σετ.



Στο Comic-Con, το Slash Film ανέφερε ότι ο Cregger είπε ότι υπάρχει μια σκηνή στην ταινία όπου ο χαρακτήρας του Abrams, ο ιατρικός ταχυδρόμος Bryan, τρέχει σε έναν δρόμο, με ζωντανούς νεκρούς να πηδούν από τις κορυφές των κτιρίων προς αυτόν. Ο Cregger ήθελε να γυρίσει αυτή τη σκηνή πρακτικά αντί να χρησιμοποιήσει CGI.

Για να γυρίσουν τη σκηνή, η ομάδα παραγωγής δημιούργησε "τσάντες αίματος" βάρους 150 λιβρών που ρίχνονταν από γερανούς για να δημιουργηθεί το εφέ. Μία από τις τσάντες αίματος πλησίασε επικίνδυνα τον Abrams, και ο Cregger είπε: “Θα τον σκότωνε.”

“Αν είχε κάνει ένα βήμα προς τα δεξιά, θα είχε πεθάνει,” είπε.

Αυτό το πλάνο – που προβάλλεται στο νέο τρέιλερ παραπάνω – μπήκε στην τελική κοπή του Resident Evil, “οπότε αξίζει τον κόπο,” είπε ο Cregger.

“Αυτό είναι το υπέροχο με το να κάνεις ταινίες, έχεις αυτή τη σκηνή, έχεις αυτή την καταπληκτική ιδέα στο μυαλό σου, και μετά έχεις όλους αυτούς τους ανθρώπους να σε βοηθούν να υλοποιήσεις αυτή την ιδέα και να την αθανατίσεις στην οθόνη,” είπε. “Και υπάρχει μια πραγματική αίσθηση ομαδικότητας και επιτυχίας. Είμαι πολύ περήφανος για αυτή την ταινία. Νιώθω ότι μεγάλωσα πολύ κάνοντάς την, ως σκηνοθέτης.”

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου. Ο Cregger λέει ότι η ιστορία είναι παρόμοια με αυτή του The Lord of the Rings.

“Ο Bryan είναι πολύ ένας καθημερινός άνθρωπος που τυχαίνει να είναι επιφορτισμένος με αυτή την ιερή αποστολή που θα τον οδηγήσει στην καρδιά των πάντων. Είναι κάπως σαν τον Frodo που πηγαίνει στο Mordor,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 22:30 #293822 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο υπάλληλος της Blizzard εκτός δουλειάς μετά από φημολογούμενη βοήθεια σε φίλους να απατούν στο WoW



Ένας υπάλληλος της Blizzard που χρησιμοποίησε εργαλεία ανάπτυξης για να βοηθήσει υποτίθεται μια ομάδα φίλων να ολοκληρώσει ένα δύσκολο Mythic+ dungeon στο World of Warcraft δεν εργάζεται πλέον στην εταιρεία, επιβεβαίωσε η Blizzard.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ένα νήμα στο Reddit τράβηξε την προσοχή σε μια ύποπτη εκτέλεση Mythic+ 23 dungeon. Μια απλή ματιά στο κλειδί που εξετάζεται στο Warcraftlogs, μια ιστοσελίδα που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να παρακολουθούν την απόδοση dungeon και raid, έδειξε ότι το dungeon δεν θα έπρεπε να είχε ολοκληρωθεί εγκαίρως, καθώς μετά τον τελευταίο boss η ομάδα χρειαζόταν ακόμα να σκοτώσει περισσότερους εχθρούς από νωρίτερα στο dungeon.

Ωστόσο, με κάποιο θαύμα, το κλειδί καθαρίστηκε στα τελευταία του λεπτά με ένα ξόρκι με τίτλο “Area Death (TEST)” που σκότωσε αμέσως όλους τους υπόλοιπους εχθρούς.

Όπως μπορείτε πιθανώς να υποθέσετε, αυτό δεν είναι ένα ξόρκι που έχουν πρόσβαση οι παίκτες. Έγινε αμέσως σαφές ότι αν το log ήταν νόμιμο και δεν είχε επεξεργαστεί με κανέναν τρόπο, ένας υπάλληλος της Blizzard, πιθανώς ένας gamemaster (ή GM για συντομία), βοήθησε αυτή την συγκεκριμένη ομάδα Mythic+ dungeon. Δεδομένου ότι το υψηλού επιπέδου Mythic+ είναι ανταγωνιστικό, με ειδικούς τίτλους, ανταμοιβές και δικαιώματα καυχησιολογίας που διατηρούνται για τους υψηλότερα αξιολογημένους παίκτες, ένα μεγάλο σκάνδαλο απάτης όπως αυτό ήταν δικαίως αιτία ανησυχίας στην κοινότητα του WoW.

Η είδηση διαδόθηκε γρήγορα για το περιστατικό, και δεν πέρασε πολύς καιρός πριν ένας streamer με το όνομα Yumytv μεταδώσει μια συνέντευξη στην οποία φέρεται να μίλησε με ένα μέλος της κακόφημης ομάδας dungeon που εξετάζεται. Ένα από τα μέλη της ομάδας ισχυρίστηκε ότι κάλεσαν έναν φίλο GM με τον οποίο ήταν σε φωνητική συνομιλία ως πράξη απελπισίας όταν συνειδητοποίησαν ότι δεν θα καθάριζαν το κλειδί εγκαίρως.

“Πηγαίνω στον φίλο GM μου και λέω ‘μπορείς να μου κάνεις μια χάρη, μπορείς σε παρακαλώ να το κάνεις με μία μόνο επίθεση;” είπε.

Συνέχισαν δηλώνοντας ότι “δεν ήθελαν κακό” από αυτό και αν η Blizzard ήθελε να ανακαλέσει οτιδήποτε κέρδισαν από το κλειδί, θα ήταν εντελώς εντάξει με αυτό.

“Δεν περίμενα ότι θα το έκανε,” είπε για τον φίλο τους υπάλληλο της Blizzard. “Αναδρομικά, δεν έπρεπε να το κάνει. Απλά μου έκανε μια χάρη.”

Η Blizzard, ωστόσο, βρήκε κακό σε αυτό. Μετά την δήλωση νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι ερευνούσε το περιστατικό, ανακοίνωσε τώρα ότι ο υπάλληλος της Blizzard που εξετάζεται δεν εργάζεται πλέον στην εταιρεία και ότι αναλαμβάνει δράση κατά των παικτών που εμπλέκονται επίσης.

“Πάντα ήταν έτσι ώστε ένας μικρός αριθμός υπαλλήλων της Blizzard να μπορούν να χρησιμοποιούν εργαλεία ανάπτυξης και ξόρκια σε ζωντανές υπηρεσίες: Αυτό μας επιτρέπει να δοκιμάζουμε και να κάνουμε επείγουσες διορθώσεις στο ζωντανό παιχνίδι όταν είναι απαραίτητο,” δήλωσε η Blizzard σε μια ανάρτηση στο φόρουμ. “Κάθε χρήση αυτών των εσωτερικών ξορκιών και εντολών σε ζωντανές περιοχές καταγράφεται και κοινοποιείται στην ομάδα Ασφάλειας της Platform μας για να διασφαλίσουμε ότι η περιστασιακή χρήση αυτής της πρόσβασης είναι δικαιολογημένη. Η χρήση εργαλείων ανάπτυξης για οτιδήποτε άλλο εκτός από εργασία ανάπτυξης είναι αντίθετη με την πολιτική της εταιρείας. Είναι λόγω της διαδικασίας που έχουμε σχετικά με τη χρήση αυτών των εργαλείων που είμαστε σίγουροι ότι αυτό το περιστατικό ήταν απομονωμένο σε ένα άτομο.”

Η Blizzard προχώρησε να ευχαριστήσει την κοινότητα του WoW για την ανησυχία και την αντίδρασή τους σχετικά με την εξασφάλιση της ανταγωνιστικής ακεραιότητας του WoW.

“Είμαστε ευγνώμονες για τον τρόπο που συνεργαζόμαστε μαζί σας όλους για να προστατεύσουμε το παιχνίδι και ο ένας τον άλλον,” δήλωσε η Blizzard.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 23:00 #293823 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 είναι το πρώτο video game που έχω δει με ημερομηνία λήξης



Βρισκόμαστε περίπου τέσσερις μήνες πριν από το launch του μεγαλύτερου video game της χρονιάς: Grand Theft Auto 6. Η αναμονή είναι αναμφίβολα στα ύψη, αλλά αν βρίσκεστε στην Ιαπωνία, θα χρειαστεί να μετατρέψετε αυτήν την ενθουσιασμό σε άμεση Action, καθώς θα έχετε περιορισμένο χρόνο για να εξαργυρώσετε τον κωδικό που έρχεται μέσα στη συσκευασία του video game.

Όπως αναφέρεται σε μια FAQ της 24ης Ιουνίου στη σελίδα υποστήριξης της Rockstar Games, οι Ιάπωνες gamers θα έχουν 170 ημέρες για να χρησιμοποιήσουν τον κωδικό, αλλιώς θα λήξει. Η επίσημη διατύπωση είναι η εξής:

Οι κωδικοί προϊόντων στην Ιαπωνία θα λήξουν 170 ημέρες μετά την ημερομηνία έκδοσης, η οποία είναι η ημερομηνία launch (19 Νοεμβρίου 2026), λόγω περιφερειακών κανονισμών.

Αυτό σημαίνει ότι, από τη στιγμή που θα αγοράσετε το video game, θα έχετε λίγο λιγότερο από έξι μήνες για να εξαργυρώσετε τον κωδικό αν ζείτε στην Ιαπωνία. Διαφορετικά, όπως οι ανοιγμένες σάλτσες και το καστανό ρύζι που αποθηκεύεται στην ντουλάπα, ο κωδικός σας θα χαλάσει και θα λήξει. Δεν είναι απαραίτητα σοκαριστικό, καθώς οι περισσότερες ψηφιακοί κωδικοί δεν είναι συνήθως εξαργυρώσιμοι για πάντα, αλλά είναι περίεργο ότι η Ιαπωνία είναι η μόνη περιοχή με αυτόν τον τύπο προϋπόθεσης μέχρι στιγμής.

Οι 170 ημέρες δεν είναι καν τόσο πολλές! Ακολουθούν μερικά άλλα πράγματα που διαρκούν περίπου όσο ή περισσότερο από έξι μήνες:

Θα μπορούσα να συνεχίσω. Και πάλι, αυτό ισχύει μόνο για την Ιαπωνία (προς το παρόν), αλλά είναι αστείο να σκεφτεί κανείς το GTA 6 ως ένα video game με ημερομηνία λήξης. Έχουμε επικοινωνήσει με τη Rockstar για διευκρινίσεις και θα ενημερώσουμε αυτήν την ανάρτηση αν και όταν λάβουμε απάντηση.

Ούτως ή άλλως, το Grand Theft Auto 6 μπορεί να είναι απλώς ένας κωδικός σε μια συσκευασία, αλλά ίσως έχετε παρατηρήσει ότι δεν θα κυκλοφορήσει σε PC. Αυτό είναι συνηθισμένο για τη Rockstar Games, και ένας πρώην υπάλληλος εξήγησε ότι η προσέγγιση πρώτα στις κονσόλες επέτρεψε στην ομάδα να παράγει μια πολύ καλύτερη μεταφορά για PC. Η έλλειψη κυκλοφορίας σε PC πιθανότατα δεν θα επηρεάσει τις πωλήσεις του video game, καθώς οι προβλέψεις υποδεικνύουν ότι το πολυαναμενόμενο έγκλημα θα μπορούσε να αποφέρει μεταξύ 3,3 δισεκατομμυρίων και 5,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε παγκόσμιες πωλήσεις μετά την πρώτη εβδομάδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 23:30 #293824 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sega δεν θα εγκαταλείψει τα φυσικά μέσα, αλλά λέει ότι η ψηφιακή επέκταση είναι ζωτικής σημασίας



Κανείς δεν αγαπά πραγματικά την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028, αλλά υπάρχουν δεδομένα που υποστηρίζουν το σχέδιο της εταιρείας. Ο πρόεδρος της Sega κατανοεί την επιλογή και τους αριθμούς, αλλά δηλώνει ότι η εταιρεία παραμένει προσηλωμένη στην παραγωγή φυσικών μέσων παρά την πίεση προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το Famitsu (που μεταφράστηκε από το Eurogamer), ο πρόεδρος της Sega, Shuji Utsumi, μίλησε για το πώς η εταιρεία πρέπει να είναι “πιο ψηφιακά συνειδητή και να γίνει πιο παγκόσμια.” Για τη Sega, η “ψηφιοποίηση” είναι ένα σημαντικό κομμάτι της επιχειρηματικής στρατηγικής της εταιρείας στο μέλλον.

“Όταν πρόκειται για τίτλους που αποκαλούμε ‘πλήρη games’ για κονσόλες και PCs, πιστεύουμε ότι μια ψηφιακή στροφή είναι κρίσιμη,” δήλωσε ο Utsumi στο Famitsu. “Φυσικά, οι κονσόλες είναι σημαντικές, αλλά το ποσοστό των ανθρώπων που παίζουν σε PCs αυξάνεται σταθερά. Ακόμα και σε περιοχές όπου οι κονσόλες δεν είναι ευρέως διαθέσιμες, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που λένε, ‘Μπορώ να το παίξω σε PC.’ Για να καλλιεργήσουμε αυτή την αγορά, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να ενισχύσουμε την ψηφιοποίησή μας.”

Αναγνωρίζοντας ότι ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον φαίνεται αναπόφευκτο, ο Utsumi παραδέχτηκε ότι τα φυσικά μέσα είναι ακόμα ένα ζωτικό κομμάτι της βιομηχανίας των games και κάτι που ελπίζει ότι η Sega μπορεί να ισορροπήσει.

“Αρχικά ήμασταν πάροχος Platform, και φυσικά, εξακολουθούμε να εκτιμούμε την κουλτούρα των φυσικών μέσων,” συνέχισε ο Utsumi. “Αντί να το εγκαταλείψουμε εντελώς, αυτή τη στιγμή προκλήσεις να μετατοπιστούμε ώστε να μπορούμε να σκεφτούμε και να δράσουμε στα σημαντικά κομμάτια των ψηφιακών μέσων παράλληλα.”

Αυτό είναι μια κάπως έντονη αντίθεση με όσα είπε πρόσφατα ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, σχετικά με την απόφαση της Sony. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο VGC, ο Guillemot παρατήρησε ότι το τέλος της παραγωγής δίσκων PlayStation δεν θα “ταράξει” τη βιομηχανία πολύ.

Η βιομηχανία που θα επηρεαστεί από αυτή την απόφαση είναι τα φυσικά καταστήματα. Αν και ο Ryan Cohen της GameStop δεν ανησυχεί για τον αντίκτυπο της Sony στην κατάργηση των φυσικών δίσκων PlayStation, ένας αναλυτής πιστεύει ότι τα καταστήματα λιανικής πώλησης games είναι καταδικασμένα. Η απόφαση έχει προκαλέσει την υπογραφή εκατοντάδων χιλιάδων ανθρώπων σε μια αίτηση που καλεί τη Sony να αναθεωρήσει την πορεία της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Jul 2026 00:00 #293825 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Tomb Raider Catalyst θα καθυστερήσει και αναμένεται το 2028



Ξαφνικά, το δεύτερο μεγάλο video game Tomb Raider, Catalyst από τον προγραμματιστή Crystal Dynamics, έχει καθυστερήσει κρυφά από την Amazon Game Studios.

Σε μια εκτενή συνέντευξη στο The Game Business στις 23 Ιουλίου, ο επικεφαλής της Amazon Games, Jeff Gattis, ανέφερε κρυφά ότι το Tomb Raider Catalyst θα αποφύγει το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας του 2027, αντί να κυκλοφορήσει το 2028.

“Έχουμε ανακοινώσει τους δύο τίτλους Tomb Raider,” είπε ο Gattis. “[Legacy of] Atlantis έρχεται στις 12 Φεβρουαρίου του επόμενου έτους, και στη συνέχεια θα ακολουθήσουμε το 2028 με τον επόμενο. Είμαστε ενθουσιασμένοι γι' αυτούς. Υπάρχουν μερικά άλλα AAA πράγματα που είναι σε διάφορα στάδια συζήτησης αυτή τη στιγμή.”

Φαίνεται ότι ο λόγος για αυτή την καθυστέρηση, τουλάχιστον σύμφωνα με τον Gattis, είναι να επιτρέψει στην Amazon Games Studios να επικεντρωθεί στην ενίσχυση της υπηρεσίας streaming της, Luna. Έτσι, όταν το Catalyst κυκλοφορήσει, οι άνθρωποι θα συνδέουν τη Luna με το Tomb Raider.

“Τελικά, θέλουμε να χτίσουμε μια ταυτότητα με τη Luna, όπου έχουμε ένα χαρτοφυλάκιο περιεχομένου που αντηχεί στους ανθρώπους, όπου σκέφτονται, ‘Ω, Θεέ μου, αυτό είναι το μέρος που έχει το Tomb Raider, και ίσως τον Bond, και έχουν αυτά τα άλλα πράγματα,’” είπε ο Gattis. “Και αυτό απαιτεί χρόνο για να το χτίσεις. Αλλά, για να είμαστε η Platform που θέλουμε να είμαστε, και αυτή που πιστεύουμε ότι μπορούμε να είμαστε, πρέπει σίγουρα να έχουμε πρωτότυπο περιεχόμενο.”

Η καθυστέρηση του Catalyst ακολουθεί τις πρόσφατες ειδήσεις ότι το άλλο μεγάλο video game Tomb Raider, Legacy of Atlantis (το οποίο είναι ένα remake του OG Tomb Raider), μεταφέρθηκε στο 2027. Και τα δύο έργα αναπτύσσονται από την Crystal Dynamics, με την Flying Wild Hog να συνεργάζεται στην ανάπτυξη του Legacy of Atlantis.

Η δέκατη τέταρτη είσοδος στη σειρά Tomb Raider, το Catalyst είναι ένα sequel του Tomb Raider: Underworld του 2008 και ακολουθεί την Lara Croft καθώς navigates τις συνέπειες ενός μυθικού κατακλυσμού. Και πάλι, η Crystal Dynamics αναπτύσσει το video game, αλλά η ομάδα υπέστη τον τέταρτο γύρο απολύσεων τον περασμένο χρόνο τον Μάρτιο του 2026.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Jul 2026 07:30 #293826 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jimothy, ο ιικό ρακούν, γίνεται αποκτήσιμος Pet στο WoW



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Jul 2026 08:00 #293827 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Movie trailer στο YouTube της PlayStation είναι γεμάτο από ανθρώπους που ζητούν από τη Sony να αλλάξει πορεία σχετικά με τους δίσκους



Το νέο τρέιλερ για την επερχόμενη ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger έχει φτάσει, και η έκδοση του τρέιλερ που δημοσιεύτηκε στη σελίδα YouTube του PlayStation είναι γεμάτη από αστεία και αναφορές στην αμφιλεγόμενη απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών το 2028.



Η ταινία, που προέρχεται από την Sony Pictures, δεν έχει πολλά να κάνει με την μάρκα PlayStation εκτός από τη σύνδεση με τη Sony, αλλά καθώς δημοσιεύτηκε στη σελίδα YouTube του PlayStation, οι άνθρωποι εκμεταλλεύτηκαν την ευκαιρία και με δημιουργικό τρόπο εξέφρασαν την δυσαρέσκειά τους σχετικά με την κατάσταση των δίσκων.

Το βίντεο έχει σχεδόν 2.000 σχόλια μέχρι την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές. Ορισμένα από τα κορυφαία σχόλια αναφέρουν: “Μεταφέρει την τελευταία φυσική αντίγραφο παιχνιδιού που υπάρχει” και “Δεν μπορώ να περιμένω να αποκτήσω την φυσική έκδοση αυτού.” Άλλα κορυφαία σχόλια λένε: “Ευτυχώς, υπήρχε μια παλιά γραφομηχανή πάνω, και κατάφερε να σώσει” και “Leon… πού είναι οι φυσικοί δίσκοι;

Ένα άλλο σχόλιο αναφέρει: “Λατρεύω να χρησιμοποιώ το PlayStation 5 μου ως Blu-ray player,” ενώ ένα άλλο δηλώνει: “Αυτή η ταινία φαίνεται ότι θα αποκτήσει φυσική μορφή.”

Η απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation μπορεί να έχει νόημα από επιχειρηματική άποψη, αλλά δεν αρέσει στους fans. Χιλιάδες άνθρωποι έχουν υπογράψει μια αίτηση καλώντας τη Sony να αλλάξει πορεία, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι η Sony δεν θα αναθεωρήσει την απόφασή της.

Ενώ η Sony θα σταματήσει να υποστηρίζει δίσκους παιχνιδιών το 2028, άλλες εταιρείες ξεκινούν νωρίτερα. Η Rockstar Games, για παράδειγμα, χρεώνει 80 δολάρια για το GTA 6 και δεν το κυκλοφορεί σε δίσκο. Θα υπάρχουν φυσικά κουτιά του παιχνιδιού που θα πωλούνται λιανικά, αλλά περιλαμβάνουν μόνο έναν κωδικό, όχι έναν δίσκο παιχνιδιού. Ακόμα και αυτός ο κωδικός μπορεί να μην αξίζει τίποτα για πάντα, καθώς οι άνθρωποι στην Ιαπωνία πρέπει να τον εξαργυρώσουν εντός 170 ημερών.

Όσον αφορά την ταινία Resident Evil, η ταινία θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου. Έρχεται στην αγορά με πολύ hype, δεδομένου ότι οι τελευταίες δύο ταινίες του Cregger, Barbarian και Weapons, ήταν μεγάλες επιτυχίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Jul 2026 13:30 #293828 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God of War του Kratos θα συνεχίσει από εκεί που αφήνει η Laufey



Η ιστορία του Kratos δεν έχει τελειώσει ακόμα, καθώς ο προγραμματιστής του God of War, Sony Santa Monica, ανακοίνωσε ότι η κύρια φιγούρα της σειράς θα ηγηθεί ενός νέου video game, ακολουθώντας την launch του God of War Laufey τον Φεβρουάριο του 2027. Μιλώντας στο San Diego Comic-Con, ο επικεφαλής δημιουργίας του Santa Monica Studio, Cory Barlog, ανακοίνωσε εν συντομία ένα νέο video game με τον Kratos που θα συνδέεται άμεσα με την νέα περιπέτεια του God of War της επόμενης χρονιάς, στην οποία πρωταγωνιστεί η εκλιπούσα σύζυγός του, Faye.

“Όλα όσα κάνουμε στο παιχνίδι με την Faye είναι μια συνέχεια αυτών που προηγήθηκαν και για να προετοιμάσουμε και να επεκτείνουμε αυτά που έρχονται,” είπε ο Barlog (μέσω GameWorld). “Η Faye είναι – ενώ είναι κάτι διαφορετικό – είναι ακόμα μέρος του μεγαλύτερου υφάσματος αυτού που πραγματικά θέλουμε να εξερευνήσουμε, όλους αυτούς τους διαφορετικούς χαρακτήρες εκεί. Αλλά πάντα θα υπάρχουν παιχνίδια με τον Kratos, όπως, σε όλη την ιστορία. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι' αυτό.”

Πέρα από αυτό, ο Barlog και οι υπόλοιποι στούντιο κρατούν τις λεπτομέρειες για το επόμενο video game God of War αυστηρά κρυφές, χωρίς να αναφέρουν πότε αναμένεται να κυκλοφορήσει, πότε διαδραματίζεται και ποια είναι η κύρια Platform του. Είναι μια πολυάσχολη περίοδος αυτή τη στιγμή για τη σειρά, καθώς εκτός από την κυκλοφορία του metroidvania-inspired spin-off Sons of Sparta νωρίτερα φέτος, οι fans του God of War μπορούν να περιμένουν να δουν τι έκανε η Faye στην μετά θάνατον ζωή όταν το God of War Laufey κυκλοφορήσει την επόμενη χρονιά, και μια remake της αρχικής τριλογίας God of War είναι επίσης υπό ανάπτυξη.

Προς το παρόν, η προσοχή είναι στον God of War Laufey, ο οποίος αποκαλύφθηκε επίσημα κατά τη διάρκεια του State of Play livestream τον Ιούνιο με μια αφιερωμένη 20λεπτη παρουσίαση gameplay.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Jul 2026 14:00 #293829 by Νίκος Γεωργόπουλος
Έκπληξη: Το God of War Laufey έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και έχει ανακοινωθεί το sequel με πρωταγωνιστή τον Kratos



Η ημερομηνία κυκλοφορίας του God of War Laufey έχει ανακοινωθεί και, όπως περιμέναμε, δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ πριν μπορέσετε να παίξετε την ιστορία της Faye.

Στο San Diego Comic-Con 2026, τα Sony Santa Monica Studios ανακοίνωσαν επίσημα ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του God of War Laufey θα είναι 16 Φεβρουαρίου 2027.

2.16.27 pic.twitter.com/RQZov8MqGx

Ο διευθυντής του video game Cory Barlog ανακοίνωσε επίσης ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει με φυσικούς δίσκους. Αυτή η ανακοίνωση έρχεται μόλις λίγες εβδομάδες μετά την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων εντελώς από το 2028.

Η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας δεν ήταν η μόνη έκπληξη, καθώς ο Barlog επιβεβαίωσε επίσης ότι το επόμενο God of War θα βάλει τους παίκτες ξανά στα παπούτσια του Kratos.

Σύμφωνα με το GameWorld, είπε: “Όλα όσα κάνουμε στο παιχνίδι της Faye είναι μια συνέχεια όσων ήρθαν πριν και για να προετοιμάσουμε και να επεκτείνουμε όσα έρχονται μετά. Ο Phranque είναι εδώ από την αρχή. Είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα χτίσουμε αυτόν τον κόσμο. Όλα στο παιχνίδι προετοιμάζουν κάτι τόσο εκπληκτικό.”

Ενώ υπάρχουν πολλές θεωρίες για το τι ή ποιος θα μπορούσε να είναι ο Phranque, φαίνεται ότι θα έχουμε αρκετό χρόνο για να εξοικειωθούμε μαζί του κατά τη διάρκεια του μέλλοντος του God of War.

Το God of War Laufey αποκαλύφθηκε αρχικά με 20 λεπτά gameplay κατά τη διάρκεια μιας μετάδοσης State of Play της Sony τον Ιούνιο του 2026. Το παιχνίδι φαινόταν αρκετά καλοφτιαγμένο τότε, οπότε δεν είναι έκπληξη ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του είναι μόλις επτά μήνες μακριά.

Αυτό σημαίνει επίσης ότι ο Φεβρουάριος του 2027 φαίνεται αρκετά γεμάτος τώρα, με τα God of War Laufey, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Persona 4 Revival, Fable και Metro 2039 να προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν μέσα σε δύο εβδομάδες ο ένας από τον άλλο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.