Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Jul 2026 23:00 #293808 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Avatar Legends: The Fighting Game καθυστέρησε την τελευταία στιγμή στο Xbox



Λίγες ώρες πριν από την κυκλοφορία, ο επίσημος λογαριασμός του Avatar Legends: The Fighting Game στο X ανακοίνωσε ότι η έκδοση του τίτλου για το Xbox δεν θα κυκλοφορήσει σήμερα, 23 Ιουλίου, όπως είχε προγραμματιστεί. Αντίθετα, θα κυκλοφορήσει τώρα για το Xbox Series X|S κάποια στιγμή πριν από τις 3 Σεπτεμβρίου λόγω “απρόβλεπτων περιστάσεων σε μια λειτουργία backend.” Είναι μια καθυστέρηση της τελευταίας στιγμής, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ούτε 24 ώρες πριν ο ίδιος λογαριασμός προωθούσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτό είναι σκληρό, φίλε.

Τα κακά νέα δεν σταματούν μόνο στους παίκτες του Xbox. Το cross-play δεν είναι διαθέσιμο στο Switch ακόμα, και η μόνη επιλογή τοπικοποίησης στο υβριδικό σύστημα είναι στα Αγγλικά αυτή τη στιγμή. Εν τω μεταξύ, η Deluxe Edition λείπει επίσης από το Switch. Όλα αυτά τα ζητήματα θα αντιμετωπιστούν κάποια στιγμή, αν και δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα κάποιο χρονοδιάγραμμα ακόμα.

Είναι περίεργο που αυτά τα εμπόδια δεν είχαν αντιμετωπιστεί νωρίτερα από την Paramount Games για το Avatar Legends: The Fighting Game, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι είναι μια πραγματική απόλαυση για τους fans. Ο τίτλος φαίνεται να αποτυπώνει πραγματικά τους χαρακτήρες από το Avatar: The Last Airbender και The Legend of Korra.

Το Avatar Legends: The Fighting Game είναι διαθέσιμο σε PC και PS5, μαζί με την Standard Edition στο Switch. Η κανονική έκδοση του τίτλου κοστίζει $30, ενώ η Deluxe Edition πωλείται στα $50 και περιλαμβάνει το Year 1 pass καθώς και ένα ψηφιακό βιβλίο τέχνης. Το DLC θα εισάγει τους Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin και έναν πέμπτο χαρακτήρα που θα ψηφιστεί. Μια έκδοση για το Switch 2 του τίτλου είναι επίσης υπό ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jul 2026 23:30 #293809 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Halo Remake στο Xbox που πλήρωσαν περισσότερα για να παίξουν νωρίτερα δεν μπορούν



Οι fans του Halo στο Xbox είναι ενθουσιασμένοι που θα βυθιστούν στο Halo: Campaign Evolved σήμερα, στο πλαίσιο της περιόδου πρώιμης πρόσβασης, αλλά αυτή τη στιγμή είναι σοβαρά απογοητευμένοι, καθώς ένα πρόβλημα τους εμποδίζει να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game, παρά το γεγονός ότι πλήρωσαν επιπλέον χρήματα για το προνόμιο.

Όπως επισημαίνουν οι παίκτες στα social media (και επιβεβαιωμένο ανεξάρτητα από το GameWorld), πολλοί (ή πιθανώς όλοι) που αγόρασαν την premium έκδοση του Halo: Campaign Evolved ή την αναβάθμιση premium έκδοσης στο Xbox ή στην εφαρμογή Xbox για PC, δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Ουπς.

Η premium έκδοση, που κόστισε 70 δολάρια σε αντίθεση με τα 50 δολάρια της κανονικής έκδοσης, θα έπρεπε να προσφέρει πέντε ημέρες πρώιμης πρόσβασης. Το Campaign Evolved είναι επίσης διαθέσιμο στο Game Pass, και οι χρήστες έχουν την επιλογή να πληρώσουν επιπλέον 20 δολάρια για να “αναβαθμίσουν” στην premium έκδοση και να παίξουν νωρίτερα. Αντί αυτού, οι παίκτες και στις δύο κατηγορίες βλέπουν ένα μήνυμα που δηλώνει “Είσαι πολύ νωρίς.”

Η Halo Studios είναι ενήμερη για το πρόβλημα και σε ανάρτηση στα social media από τον επίσημο λογαριασμό υποστήριξης του Halo, δήλωσε ότι “ερευνά αναφορές ότι “ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες Xbox και στην εφαρμογή Xbox για PC που αγόρασαν την Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition του HaloCE δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game.

“Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”

⚠️ Ερευνούμε αναφορές ότι ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες XBOX και στην εφαρμογή XBOX για PC που αγόρασαν την #HaloCE Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την…

Μια ματιά σε διάφορους λογαριασμούς social media που επικεντρώνονται στο Halo, ή στις απαντήσεις στις επίσημες αναρτήσεις του Halo, δείχνει ότι περισσότεροι από μερικούς παίκτες είναι απογοητευμένοι από την κατάσταση. Πολλοί επισημαίνουν ότι ενώ το μήνυμα της υποστήριξης του Halo δηλώνει ότι μόνο “ορισμένοι” παίκτες αντιμετωπίζουν το πρόβλημα, φαίνεται ότι είναι όλοι στην πλατφόρμα Xbox που αγόρασαν την Premium έκδοση.

Δεν είναι η καλύτερη αρχή για την ανακατασκευή της Halo Studios, ειδικά καθώς το video game που είναι συνώνυμο με το brand του Xbox φαίνεται να λειτουργεί εξαιρετικά στο PlayStation 5. Το λάθος της πρώιμης πρόσβασης του Halo: Campaign Evolved στο Xbox δεν είναι το μόνο εμπόδιο που έχει αντιμετωπίσει η ανακατασκευή, καθώς το video game είχε προηγουμένως δεχθεί κριτική για ορισμένες αλλαγές στο gameplay (όπως η προσθήκη sprint) και απαιτούσε από τους παίκτες στο PS5 να έχουν και λογαριασμό PlayStation και Microsoft για να παίξουν το τοπικό co-op.

Αυτό δεν έχει σταματήσει το Halo: Campaign Evolved από το να έχει γενικά θετική υποδοχή. Στην κριτική του GameWorld για το Halo: Campaign Evolved με βαθμολογία 8/10, ο συντάκτης Jordan Ramée δήλωσε ότι η ανακατασκευή είναι “ο καλύτερος τρόπος για να παίξεις το πρώτο video game του Master Chief” και επαίνεσε το πώς οι νέες προεξοφλητικές αποστολές οδηγούν στην αρχική ιστορία του Combat Evolved. Το Halo: Campaign Evolved έχει αυτή τη στιγμή 81 στην ιστοσελίδα συγκέντρωσης κριτικών Metacritic.

Αν σκοπεύεις να παίξεις την τελευταία περιπέτεια του Halo με φίλους σε διαφορετικές πλατφόρμες, διάβασε πώς λειτουργεί το cross-play του Halo: Campaign Evolved, καθώς και πόσο διαρκεί η καμπάνια του video game, συμπεριλαμβανομένων των τριών νέων προεξοφλητικών αποστολών. Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει για τους κατόχους μη premium έκδοσης στις 28 Ιουλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 00:00 #293810 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft φέρνει τις διαφημίσεις στις κονσόλες Xbox - Αντάλλαγμα το δωρεάν gaming!



Η Microsoft έχει ξεκινήσει μια δοκιμή για την δωρεάν, υποστηριζόμενη από διαφημίσεις έκδοση του cloud gaming. Επιλεγμένα μέλη του προγράμματος Xbox Insider μπορούν να αρχίσουν να το δοκιμάζουν σήμερα.

Όπως ανακοίνωσε η Microsoft, οι διαφημίσεις παίζουν πριν οι χρήστες μπουν σε ένα session. Οι διαφημίσεις δεν διακόπτουν την εμπειρία του gameplay όπως μπορεί να συμβαίνει με τις διαφημίσεις σε μια τηλεόραση ή σε μια πλατφόρμα streaming ταινιών. Οι συνεδρίες περιορίζονται σε μία ώρα ανά συνεδρία, τουλάχιστον προς το παρόν, ως μέρος αυτής της πρώιμης δοκιμαστικής έκδοσης που υποστηρίζει παιχνίδια που οι χρήστες ήδη κατέχουν.

Αυτή είναι μια περιορισμένης διάρκειας δοκιμαστική έκδοση δωρεάν gaming με διαφημίσεις, διευκρίνισε η Microsoft. Το πρόγραμμα ήταν διαθέσιμο εσωτερικά στους υπαλλήλους της Microsoft πέρυσι, και τώρα κυκλοφορεί στο κοινό για έναν ακόμη γύρο δοκιμών.

Η Microsoft δήλωσε στην ανακοίνωσή της ότι το να παίζει κανείς παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο, μέσω του cloud, μπορεί να βοηθήσει στην κρίση προσιτότητας που υπάρχει τώρα στα games. Ένα νέο Xbox, άλλωστε, είναι πιο ακριβό από ποτέ λόγω των προβλημάτων με τη μνήμη και τα εξαρτήματα.

Με το cloud streaming, οι χρήστες που μπορεί να παίζουν ακόμα σε ένα Xbox One μπορούν να παίξουν τα πιο πρόσφατα παιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέο hardware. Θα χρειαστεί, ωστόσο, να έχουν μια ισχυρή και αξιόπιστη σύνδεση στο διαδίκτυο.

“Η διαφήμιση υπάρχει στο gaming εδώ και δεκαετίες, από τοποθετήσεις εντός παιχνιδιών μέχρι μοντέλα free-to-play. Αλλά δεν έχει πάντα σχεδιαστεί με γνώμονα τον παίκτη. Όταν γίνεται σωστά, η διαφήμιση μπορεί να βοηθήσει στη μείωση του κόστους πρόσβασης. Δημιουργεί έναν άλλο τρόπο για τους παίκτες να εισέλθουν στα παιχνίδια χωρίς μια προκαταβολική αγορά streaming και επεκτείνει το κοινό μέσω νέων τρόπων παιχνιδιού,” δήλωσε η Microsoft.

Η Microsoft επίσης περιέγραψε πώς σκοπεύει να διαχειριστεί τη διαφήμιση στο μέλλον με τους εξής πυλώνες:

Η Microsoft τόνισε επίσης ότι όλα αυτά είναι εντελώς προαιρετικά. Οι χρήστες μπορούν να παρακάμψουν τις διαφημίσεις εγγραφόμενοι σε μια πληρωμένη κατηγορία του Xbox Game Pass. Μπορούν επίσης να αγοράσουν τα παιχνίδια απευθείας.

“Θα μάθουμε από αυτή τη δοκιμή και θα συνεχίσουμε να την βελτιώνουμε με βάση το πώς οι παίκτες τη χρησιμοποιούν και τι μας λένε. Ο στόχος μας είναι απλός. Να δώσουμε σε περισσότερους ανθρώπους πιο προσιτούς τρόπους να παίζουν,” δήλωσε η Microsoft.

Υπάρχουν εκατοντάδες παιχνίδια που είναι διαθέσιμα μέσω του Xbox Cloud Gaming αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, οι χρήστες χρειάζεται προς το παρόν να εγγραφούν στο Game Pass για να τα μεταδώσουν. Η νέα κατηγορία με διαφημίσεις θα επιτρέπει σε οποιονδήποτε, ακόμη και αν δεν έχει συνδρομή Game Pass, να μεταδίδει επιλεγμένα παιχνίδια σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων.

Μια κατηγορία βασισμένη σε διαφημίσεις δεν είναι έκπληξη, καθώς ο Tim Stuart της Xbox είχε υπονοήσει κάτι τέτοιο πριν από κάποιο καιρό. Τον Αύγουστο του 2025, ο επικεφαλής της Xbox, Jason Ronald, προανήγγειλε μια εξέλιξη του Xbox Cloud Gaming, λέγοντας σε ένα podcast ότι η Microsoft αναζητούσε έναν τρόπο να κάνει την υπηρεσία “πιο προσιτή” και “προσβάσιμη,” και προσθέτοντας ότι μια κατηγορία με διαφημίσεις θα μπορούσε να είναι μέρος αυτού.

Η Microsoft δεν είναι μόνη στην προσπάθειά της να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στο gaming. Η Electronic Arts ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα που ονομάζεται EA Advertising, το οποίο επιδιώκει να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στα EA games με τρόπους που η εταιρεία ισχυρίζεται ότι θα πρέπει να φαίνονται φυσικοί.

Σε άλλες ειδήσεις για την Xbox, η εταιρεία περνάει μια “επανεκκίνηση” της επιχείρησης αυτή τη στιγμή, και αυτό έχει περιλάβει 1.600 απολύσεις μέχρι στιγμής και άλλες 1.600 που θα ακολουθήσουν. Επιπλέον, η Microsoft αποσύρθηκε από πέντε στούντιο και ακύρωσε κάποια παιχνίδια.

Στις ΗΠΑ, οι πωλήσεις του Xbox “διπλασιάστηκαν” τον Ιούνιο του 2026 σε σύγκριση με τον Ιούνιο του 2025.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 00:30 #293811 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πώληση της EA στη Σαουδική Αραβία εγκρίθηκε από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή



Η προτεινόμενη πώληση της Electronic Arts σε ένα επενδυτικό κονσόρτιο που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας (PIF) έχει ξεπεράσει ένα σημαντικό εμπόδιο στη διαδικασία κλεισίματος. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανακοίνωσε σήμερα, 23 Ιουλίου, ότι έχει εγκρίνει τη συγχώνευση, λέγοντας ότι η συμφωνία δεν εγείρει ανησυχίες σχετικά με τον ανταγωνισμό.

Αυτό ήταν το αναμενόμενο αποτέλεσμα και τώρα είναι επίσημο.

Η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων, η οποία έχει δομηθεί ως leveraged buyout (LBO), συνοδεύεται από δισεκατομμύρια χρέους για την EA. Αυτό έχει οδηγήσει πολλούς να πιστεύουν ότι η EA θα εφαρμόσει μια δραστική προσπάθεια μείωσης κόστους για να εξυπηρετήσει το χρέος, και ότι αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και ακυρώσεις video games.

Αυτό παραμένει να φανεί, ωστόσο, και δεν αναμένονται σημαντικές αλλαγές μέχρι να κλείσει επίσημα η συμφωνία.

Έκθεση από το Insider Gaming ανέφερε πολλαπλές ανώνυμες πηγές εντός της BioWare που δήλωναν ότι πιστεύουν πως η BioWare θα μπορούσε να είναι μία από τις πρώτες εταιρείες που θα δει περικοπές υπό τη νέα ιδιοκτησία.

«Το κάνω από πέρυσι, αλλά φροντίζω να έχω έτοιμο ένα portfolio και να ψάχνω για άλλες δουλειές», δήλωσε ένας τρέχων προγραμματιστής της BioWare. «Φαίνεται κάπως σαν θέμα χρόνου.»

Η BioWare είναι γνωστή, εν μέρει, για τη δημιουργία video games που προάγουν τη διαφορετικότητα με περιλαμβανόμενη αφήγηση και χαρακτήρες. Ο μακροχρόνιος συγγραφέας της BioWare, Patrick Weekes, ο οποίος απολύθηκε το 2025, υπέθεσε ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA, συμπεριλαμβανομένου του PIF, μπορεί να θέλουν να αποφύγουν «ομοφυλοφιλικά θέματα» και πολιτική που η ηγεσία του PIF δεν συμφωνεί. Ο Weekes θεώρησε ότι η EA μπορεί να κλείσει ή να απαλλαγεί από την BioWare για να αποφύγει οποιαδήποτε ανησυχία, αν η συμφωνία υλοποιηθεί.

Εκτός από το PIF, η πώληση περιλαμβάνει την ιδιωτική επενδυτική εταιρεία Silver Lake και τους Affinity Partners του Jared Kushner. Το 2025, η EA παραδέχθηκε ότι υπήρχαν κίνδυνοι που σχετίζονται με την πώληση του εαυτού της, αλλά προχωρούσε μπροστά.

Επιπλέον, cosplayers επιτέθηκαν στα κεντρικά γραφεία της EA στην Καλιφόρνια σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τη συμφωνία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 07:30 #293813 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Batman αποκτά επιτέλους ένα νέο video game, απλά όχι το οποίο περίμενες



Η νέα σεζόν του Batman: The Caped Crusader ξεκινά στις 31 Ιουλίου, και όποιος θέλει να συμμετάσχει στον κόσμο του μεγαλύτερου ντετέκτιβ του κόσμου για να λύσει μερικά μυστήρια μπορεί επίσης να συμμετάσχει σε ένα νέο video game που θα λανσαριστεί την ίδια ημέρα. Η Amazon Luna και η Warner Bros. ανακοίνωσαν το Batman: Caped Crusader – Chronicles, το οποίο θα είναι διαθέσιμο για τα μέλη του Amazon Prime μέσω της βιβλιοθήκης streaming games της Luna χωρίς επιπλέον κόστος. Η Amazon αποκάλυψε επίσης σήμερα ότι η Luna θα διατεθεί στο Prime Video σε Fire TVs στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, και τα games μπορούν να μεταδοθούν απευθείας από αυτές τις συσκευές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα controller ή ένα smartphone, διευκολύνοντας την πρόσβαση στα games από μια μόνο εφαρμογή.



Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται στη συνέχεια του Caped Crusader, υποστηρίζει έως και τέσσερις παίκτες καθώς συμμετέχουν σε μια ειδική ομάδα του Τμήματος Αστυνομίας της Γκόθαμ Σίτι και εντάσσονται στον εσωτερικό κύκλο του Batman. Μαζί με την ντετέκτιβ Montoya, θα υπάρχουν 11 επεισοδιακές αποστολές που θα περιλαμβάνουν ένα μείγμα ανακριτικών στοιχείων και minigames. Πολλά από τα εγκλήματα θα δουν επίσης τους κακούς του Batman, όπως τον Babyface, τον Scarecrow, τον Dollmaker και τον Joker, να βγαίνουν στο προσκήνιο. Επιπλέον, οι Hamish Linklater και Michelle C. Bonilla θα επαναλάβουν τους ρόλους τους ως Batman και Montoya, αντίστοιχα, για να δημιουργήσουν μια σύνδεση μεταξύ του παιχνιδιού και της animated σειράς.

Η πρώτη σεζόν του Batman: The Caped Crusader λανσαρίστηκε το 2024, και σε αντίθεση με άλλες σειρές του Dark Knight, διαδραματίζεται τη δεκαετία του 1940. Χρησιμοποιώντας ένα σκηνικό εμπνευσμένο από το film noir, η σειρά ακολουθεί έναν νέο αλλά ικανό Bruce Wayne καθώς καθιερώνει τον Batman ως μια δύναμη για το καλό, ακόμα κι αν η GCPD τον βλέπει ως έναν επικίνδυνο εκδικητή. Η Σεζόν Ένα περιλάμβανε νέες προσεγγίσεις στους κακούς του Batman, όπως τον Penguin, τον Two-Face, την Harley Quinn και τον Gentleman Ghost. Μια άλλη μεγάλη αλλαγή από τις παλαιότερες animated σειρές ήταν η εστίαση στις ικανότητες του Batman ως ντετέκτιβ, με πολλά επεισόδια να περιλαμβάνουν μυστήρια που μόνο αυτός μπορούσε να λύσει.

Για τη Σεζόν Δύο, ο Batman θα αντιμετωπίσει αρκετούς γνωστούς εχθρούς για πρώτη φορά, συμπεριλαμβανομένων του Riddler, του Mad Hatter – και μετά από μια σύντομη υπόνοια στο τέλος της Σεζόν Ένα – του Joker. Το παιχνίδι της Amazon δεν είναι το μόνο νέο project που περιλαμβάνει τον Batman, καθώς ανακοινώθηκε επίσης αυτή την εβδομάδα ένα νέο fighting game με τίτλο DCKO. Το mobile game διαθέτει μια ομάδα χαρακτήρων του DC Universe που μάχονται μεταξύ τους.

Επιπλέον, το νέο Lego Batman game είναι επίσης μια απροσδόκητη απόλαυση και η συνέχεια του Arkham που περιμένατε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 16:30 #293814 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το EA Sports FC 27 έχει μια νέα έκδοση 150 δολαρίων, γιατί το Ultimate δεν ήταν αρκετά Ultimate



Η EA φαίνεται ότι θα στοχεύσει στην εξαγωγή επιπλέον χρημάτων από τους καταναλωτές, καθώς όχι μόνο θα προσφέρει εκδόσεις των 70 δολαρίων και 100 δολαρίων “Ultimate” για το ποδοσφαιρικό της video game EA Sports FC 27, αλλά θα πουλήσει επίσης και μια έκδοση “Ultimate Plus” των 150 δολαρίων.

Για να το θέσουμε σε προοπτική, η EA ήδη πουλάει ένα πακέτο MVP για τα ποδοσφαιρικά της games στην ίδια τιμή, αλλά σε αυτό το πακέτο περιλαμβάνονται τόσο το Madden NFL όσο και το College Football, καθώς και προνόμια deluxe edition. Σε σύγκριση, η έκδοση Ultimate Plus του EA Sports FC 27 είναι ένα μόνο video game που περιλαμβάνει μια σημαντική ποσότητα DLC, όπως τέσσερις premium season passes, 10,000 FC Points – το premium νόμισμα του video game – κατανεμημένα σε αρκετούς μήνες, boosts παικτών, μια επιλογή Hall of FUT Player Pick και άλλα.

Η άλλη μεγάλη έλξη είναι ότι αυτή η έκδοση του video game σας επιτρέπει να αρχίσετε να παίζετε επτά ημέρες νωρίτερα, ένα προνόμιο που βλέπουμε να εμφανίζεται πιο συχνά στα video games τελευταία. Οι παίκτες του Halo: Campaign Evolved που αγόρασαν την Premium έκδοση των 70 δολαρίων έχουν αυτή τη στιγμή πρώιμη πρόσβαση στο video game πριν από την επίσημη κυκλοφορία του στις 28 Ιουλίου, αλλά ένα πρόβλημα κατά την εκκίνηση τους εμπόδισε να μπουν νωρίτερα από το προγραμματισμένο.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι τα EA Sports FC games έχουν δεχθεί σφοδρή κριτική όλα αυτά τα χρόνια για το πώς η πρόοδος έχει κρυφτεί πίσω από paywalls, ενώ άλλα μέρη του video game έχουν επίσης κατηγορηθεί για προφανείς μηχανισμούς pay-to-win. Αυτές οι ιδέες εισήλθαν στο EA Sports College Football, με αποτέλεσμα όλοι να είναι εκνευρισμένοι. Η EA τελικά αφαίρεσε το αμφιλεγόμενο σύστημα μικροσυναλλαγών, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλές μικροσυναλλαγές για το δημοφιλές mode Ultimate Team.

Υπάρχουν επίσης φόβοι ότι αυτά τα συστήματα gameplay θα μπορούσαν να γίνουν πιο διαδεδομένα αν η πώληση της EA προχωρήσει. Η εταιρεία στοχεύει να πουλήσει τον εαυτό της σε μια ομάδα επενδυτών που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, και η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων θα δει την εταιρεία επιβαρυμένη με δισεκατομμύρια χρέη – χρέη που θα μπορούσαν να απαιτήσουν να κάνει κάποιες μαζικές περικοπές στο χαρτοφυλάκιο των στούντιο video games της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 17:00 #293815 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής της Ubisoft έχει μια καυτή άποψη για την Sony που σκοτώνει τα Game Discs



Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, πιστεύει ότι το σχέδιο της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων παιχνιδιών PS5 τον Ιανουάριο του 2028 θα μπορούσε να έχει κάποια οφέλη για τη βιομηχανία gaming. Μιλώντας κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ερώτησης και απάντησης με επενδυτές, ο Guillemot εξέφρασε την άποψή του ότι η αγορά κονσολών PS5 θα μπορούσε να μιμηθεί το PC gaming – το οποίο είναι κυρίως ψηφιακό από την άνοδο του Steam – και οι τιμές του hardware θα μπορούσαν να μειωθούν ως αποτέλεσμα.



«Αυτό που είδαμε στο PC είναι ότι βοήθησε να αναπτυχθεί η αγορά», είπε ο Guillemot (μέσω VGC). «Υπάρχει επίσης κάποια πίεση για το μέλλον σχετικά με το κόστος των μηχανημάτων, και το να είμαστε μόνο ψηφιακοί θα βοηθήσει να έχουμε μια πιο προσβάσιμη μηχανή, θα έλεγα. Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, αλλά πιστεύουμε ότι δεν θα αναστατώσει πολύ τη βιομηχανία.»

Η λογική της Sony για την κατάργηση της παραγωγής δίσκων παιχνιδιών είναι ότι ακολουθεί τις τάσεις της αγοράς και τις προτιμήσεις των καταναλωτών, καθώς η πλειοψηφία των αγορών παιχνιδιών PS5 είναι ψηφιακές. Νέα δεδομένα υποδεικνύουν ότι οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών είναι πιο αδύναμες από ποτέ, καθώς μόνο δύο παιχνίδια PlayStation πούλησαν περισσότερες από 10.000 φυσικές μονάδες στις ΗΠΑ για την εβδομάδα που έληξε στις 11 Ιουλίου 2026. Καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, μόνο επτά παιχνίδια έχουν πουλήσει περισσότερες από 100.000 φυσικές μονάδες μέχρι στιγμής.

Αυτό εξακολουθεί να είναι ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων που αγοράζουν φυσικά παιχνίδια κάθε χρόνο, αλλά ακόμη και με τα κανάλια κοινωνικών μέσων της υπό πίεση από καταναλωτές που απαιτούν από τη Sony να αναθεωρήσει την απόφασή της, φαίνεται απίθανο ότι η εταιρεία θα αλλάξει πορεία. Η Sony – και τα στούντιο τρίτων – απλά κερδίζουν περισσότερα από τις ψηφιακές πωλήσεις, ειδικά με τα πρώτα παιχνίδια όπου δεν θα απαιτείται να πληρώσουν προμήθειες σε λιανοπωλητές ή να αναλάβουν το οικονομικό κόστος της παραγωγής δίσκων, της συσκευασίας και της διανομής.

Με τις δαπάνες για νέα φυσικά παιχνίδια να είναι σε πτώση από το 2009, οι αριθμοί είναι σαφώς υπέρ της Sony καθώς η πλειοψηφία των καταναλωτών προτιμά την ευκολία των ψηφιακών παιχνιδιών. Ωστόσο, το άλλο σημείο του Guillemot σχετικά με το hardware που είναι πιο προσβάσιμο φαίνεται απίθανο, καθώς η τρέχουσα κατάσταση RAMageddon που έχει δει τις τιμές των εξαρτημάτων να εκτοξεύονται σημαίνει ότι η επόμενη κονσόλα PlayStation θα μπορούσε να κοστίσει πάνω από 1.000 δολάρια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 19:30 #293816 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PSN είναι εκτός λειτουργίας



Η Sony’s PlaYStation Network αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή προβλήματα δικτύου. Η επίσημη σελίδα κατάστασης του PlayStation σημειώνει ότι, “Όλες οι υπηρεσίες αντιμετωπίζουν προβλήματα.”

Αυτό περιλαμβάνει τη διαχείριση λογαριασμών, το gaming και τα social, το PlayStation Video, το PlayStation Store και το PlayStation Direct.

Η ιστοσελίδα Downdetector αναφέρει ότι τα προβλήματα του PSN διαρκούν ήδη για ώρες. Οι χρήστες αναφέρουν προβλήματα με την είσοδο, το launch των games και τη σύνδεση στους servers.

Όποτε το PSN πέφτει, είναι δυσάρεστο, αλλά η χρονική στιγμή είναι ιδιαίτερα δύσκολη για τους ανθρώπους που θέλουν να δοκιμάσουν την multiplayer beta του Marvel Tokon που ξεκίνησε σήμερα, 24 Ιουλίου.

“Είμαστε ενήμεροι ότι κάποιοι παίκτες του PlayStation αντιμετωπίζουν προβλήματα σύνδεσης και δικτύου. Η ομάδα μας ερευνά ενεργά το πρόβλημα και εργάζεται για να εντοπίσει την αιτία. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις έχουμε περισσότερες πληροφορίες,” έγραψαν οι προγραμματιστές.

Στη σελίδα κατάστασης του PlayStation, η Sony έγραψε, “Εργαζόμαστε για να επιλύσουμε το πρόβλημα το συντομότερο δυνατό. Σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 20:00 #293817 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που η νέα ταινία Resident Evil έχει χιόνι και smartphones



Υπάρχει αδιαμφισβήτητος ενθουσιασμός και συζήτηση για την ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Zach Cregger, αλλά ένα από τα θέματα που απασχολούν τους fans είναι οι προφανείς διαφορές στο σκηνικό μεταξύ της προσαρμογής και του video game Resident Evil 2, παρά το γεγονός ότι η ταινία «ζει στον κόσμο» αυτού του παιχνιδιού. Ωστόσο, ο Cregger δεν έχει διστάσει να αναφερθεί σε αυτές τις δημιουργικές αλλαγές και μίλησε ανοιχτά για το γιατί η ταινία του διαδραματίζεται στο παρόν με ένα χιονισμένο φόντο.

Μιλώντας στο San Diego Comic-Con (σύμφωνα με το DiscussingFilm), ο Cregger υπενθύμισε στους fans ότι «πήρε ελευθερίες για να πει μια ιστορία που ήθελε να πει και να κάνει την ταινία να φαίνεται όπως ήθελε να φαίνεται». Ενώ η επιδημία στην Raccoon City που απεικονίζεται στα Resident Evil 2 και 3 συμβαίνει τον Σεπτέμβριο του 1998, η ταινία του Cregger απεικονίζει χαρακτήρες που χρησιμοποιούν σύγχρονα iPhones και τοποθετεί την επιδημία κατά τη διάρκεια χειμερινών καιρικών συνθηκών.

«Δεν κάνω ακριβώς μια μία προς μία προσαρμογή του Resident Evil 2», είπε ο Cregger. «Υπάρχουν διαφορές μεταξύ της ταινίας και του παιχνιδιού». Πρόσθεσε ότι το χιόνι είναι μια αισθητική επιλογή και ότι «φαίνεται πραγματικά γαμα να έχεις μια ταινία τρόμου που διαδραματίζεται στο χιόνι».

Αυτές οι δηλώσεις είναι συνεπείς με όσα λέει ο Cregger για την ταινία του τα τελευταία χρόνια – έχει μιλήσει προηγουμένως για το πώς η ταινία του «ακολουθεί τους κανόνες» του κόσμου του Resident Evil, ενώ θέλει να δημιουργήσει μια πρωτότυπη ιστορία σε αυτό το σύμπαν. Το τελευταίο τρέιλερ του Resident Evil σίγουρα δείχνει την αγάπη του σεναριογράφου-σκηνοθέτη για τη σειρά, με πολλές αναφορές και στιγμές που ταιριάζουν τονικά με τα Resident Evil games.

Το αρχικό Resident Evil 2 διαδραματίζεται το 1998 γιατί, καλά, κυκλοφόρησε το 1998. Ήταν μια σύγχρονη τοποθεσία εκείνη την εποχή και ο Cregger έχει επιλέξει να τοποθετήσει την ταινία του, η οποία κάνει πρεμιέρα στις 18 Σεπτεμβρίου φέτος, στο παρόν μας. Οι καθαροί της σειράς μπορεί να διαφωνούν, αλλά ο Cregger υποστηρίζει ότι προτιμά να αποτυπώσει το πνεύμα ενός Resident Evil game σε μια ταινία παρά να δημιουργήσει μια ιστορία εντελώς υποταγμένη στη μυθολογία.

«Αν το εμπόδιο εισόδου είναι αν κάνω μια μία προς μία μεταφορά, τότε υποθέτω ότι σε αυτό το σημείο, έχω αποτύχει», είπε ο Cregger στο San Diego Comic-Con. «Αλλά νομίζω ότι η ταινία είναι πιο δυνατή γι' αυτό».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 20:30 #293818 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil 4 έχει πουλήσει περισσότερα από διπλάσια ποσά σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο remake τρέχουσας γενιάς



Η launch του Assassin’s Creed Black Flag Resynced έχει αποδείξει ότι υπάρχει ακόμα μεγάλη επιθυμία για video game remakes, και με 3.5 εκατομμύρια πωλήσεις και συνεχώς αυξανόμενο αριθμό, το νέο παιχνίδι της Ubisoft ξεκινάει με εντυπωσιακή επιτυχία. Αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και αν κοιτάξετε τους αριθμούς, το remake του Black Flag είναι ήδη ένα από τα καλύτερα games σε αυτή την κατηγορία της τρέχουσας γενιάς. Έχει ακόμα πολύ δρόμο να διανύσει πριν μπορέσει να εκθρονίσει τον τρέχοντα βασιλιά των remakes, καθώς το Resident Evil 4 του 2023 είναι ακόμα ένα sales juggernaut.

Σύμφωνα με νέα δεδομένα από την Alinea Analytics, το remake του Resident Evil 4 έχει φτάσει σε πωλήσεις 16.8 εκατομμυρίων μονάδων συνολικά σε PC και κονσόλες μέχρι στιγμής. Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι το παιχνίδι έχει πωλήσεις 13.6 εκατομμυρίων μονάδων μέχρι τις 31 Μαρτίου 2026, σύμφωνα με την Capcom, και δεν έχει ενημερώσει ακόμα αυτά τα νούμερα. Αν το Resident Evil 4 έχει πουλήσει άλλες 3 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους μήνες, τότε αυτό θα το καθιστούσε το πέμπτο καλύτερα πωληθέν game της εταιρείας όλων των εποχών, ξεπερνώντας τις πωλήσεις του Resident Evil Village (14.90 εκατομμύρια) και του Monster Hunter World: Iceborne (16 εκατομμύρια). Έχουμε επικοινωνήσει με την Alinea Analytics για διευκρίνιση σχετικά με τον αριθμό και θα ενημερώσουμε μόλις λάβουμε απάντηση.

Όσον αφορά την υπόλοιπη λίστα, οι άλλοι συμμετέχοντες έχουν επίσης εντυπωσιακούς αριθμούς. Η Alinea μέτρησε games που κυκλοφόρησαν για την τρέχουσα γενιά κονσολών–ξεκινώντας από τις 10 Νοεμβρίου–και τα δεδομένα της καλύπτουν συνολικές εκτιμήσεις πωλήσεων σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Ark: Survival Ascended, το remake του 2023 του Ark: Survival Evolved του 2015, με 7 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις μέχρι στιγμής. Το Steam είναι όπου προήλθε το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων (3.9 εκατομμύρια), ακολουθούμενο από το PlayStation (2.1 εκατομμύρια) και το Xbox (1 εκατομμύριο).

Το The Last of Us Part 1 κατέχει την τρίτη θέση με 6.3 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, που είναι αρκετά υψηλό αν σκεφτεί κανείς ότι ήταν διαθέσιμο μόνο σε PS5 και PC. Το Oblivion Remastered δημιούργησε 4.5 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, το Dead Space έφτασε τις 4.3 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις, και το Final Fantasy 7: Rebirth βρίσκεται στις 4.2 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις από την κυκλοφορία του στις αρχές του 2024. Το remake του Silent Hill 2 της Bloober Team ολοκληρώνει τη λίστα με 3.2 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, αλλά από τη στιγμή που η Ubisoft αποκάλυψε τους αριθμούς πωλήσεων του Black Flag remake αυτή την εβδομάδα, φαίνεται ότι το παιχνίδι της Ubisoft έχει ήδη ξεπεράσει αυτόν τον αριθμό και σε ρεκόρ χρόνο.

Δυστυχώς, ενώ το Dead Space κατέχει μια σημαντική θέση στη λίστα, δεν ήταν αρκετό για να σώσει τη σειρά από την παύση. Η σειρά sci-fi τρόμου είναι αναφερόμενη ότι είναι σε αναμονή στην EA, και δεν υπάρχουν σχέδια για νέο sequel, remake ή ακόμα και reboot της IP στο μέλλον. Ο συνδημιουργός του Dead Space, Glen Schofield, αποκάλυψε πέρυσι ότι προσπάθησε να αναβιώσει τη σειρά στην EA με προτάσεις που ισχυρίστηκε ότι θα σώσουν την εταιρεία δεκάδες εκατομμύρια αν τις ενέκριναν, αλλά μέχρι στιγμής δεν υπάρχει τίποτα εκτός από σιωπή σχετικά με το μέλλον της. Ο Schofield ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα ότι αποσύρεται από την καθημερινή ανάπτυξη games.

Η Alinea σημείωσε ότι ενώ τα remakes υπάρχουν εδώ και δεκαετίες, τα τελευταία χρόνια έχουν γίνει ένα ζωτικό μέρος της βιομηχανίας video game για πολλούς εκδότες. “Κατά τη γνώμη μου, είναι μια άμεση απάντηση στα προβλήματα της αγοράς AAA,” έγραψε ο Rhys Elliott της Alinea. “Μια ολοκαίνουργια IP είναι ένα στοίχημα έξι έως οκτώ ετών χωρίς εγγυημένο κοινό, το πιο ριψοκίνδυνο στοίχημα στο τραπέζι τη χειρότερη δυνατή στιγμή για να κάνεις αυτά τα στοιχήματα. Ένα remake υψηλής πιστότητας είναι διαφορετικό, με ένα αποδεδειγμένο σχέδιο σχεδίασης, μια ενσωματωμένη βάση θαυμαστών και έναν πολύ πιο σύντομο, φθηνότερο κύκλο παραγωγής. Έτσι, οι φύλακες του προϋπολογισμού δεν ρισκάρουν αν οι άνθρωποι θέλουν το πράγμα–η ζήτηση είναι αποδεδειγμένη. AKA, λιγότερος κίνδυνος.”

Όπως σημείωσε ο Elliot, η συνεχής αναδημιουργία games δεν είναι μια υγιής επιχειρηματική στρατηγική. Η Capcom φαίνεται να έχει βρει τη σωστή προσέγγιση, καθώς χρησιμοποιεί τα remakes για να βοηθήσει να γίνει η παραγωγή νέων games λιγότερο ριψοκίνδυνη, με αποτέλεσμα τίτλους που έχουν λάβει κριτική αναγνώριση όπως το Pragmata. Ένα remake θεωρείται αξιόπιστη πηγή εσόδων που διατηρεί επίσης μια IP σχετική, δίνοντας στον εκδότη τον χώρο που χρειάζεται για να εργαστεί σε ένα νέο project.

Ο δημιουργός του Mario και του The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, έχει επίσης μιλήσει για τα remakes, υπερασπιζόμενος τα ως έναν τρόπο σύνδεσης με νέα κοινά.

Εν τω μεταξύ, πέρυσι είδαμε δεκάδες γνωστές IP να κυριαρχούν στο είδος JRPG. Τα κορυφαία rated games–σύμφωνα με την αδελφή ιστοσελίδα του GameWorld, Metacritic–ήταν remakes και remasters, με μόνο μια χούφτα πρωτότυπες IP όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το Sea of Stars: Throes of the Watchmaker να αναδύονται για να κερδίσουν κριτική αναγνώριση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.