Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jul 2026 21:00 #293698 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced έχει την καλύτερη launch που έχει δει η σειρά εδώ και χρόνια



Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced δεν είναι μόνο το καλύτερα αξιολογημένο video game της σειράς τα τελευταία 13 χρόνια, αλλά έχει επίσης ξεκινήσει με εντυπωσιακή επιτυχία, με περισσότερους από 100.000 παίκτες μόνο στο Steam. Αυτό είναι μία από τις υψηλότερες εβδομάδες εκκίνησης για ένα video game Assassin’s Creed τα τελευταία χρόνια, και ο αριθμός δεν περιλαμβάνει τη διαθεσιμότητα του Black Flag Resynced μέσω άλλων καταστημάτων PC, PS5 και Xbox Series X|S.



Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι όχι κάθε video game Assassin’s Creed ήταν διαθέσιμο μέσω Steam κατά την εκκίνηση, αλλά η απόδοση του Black Flag Resynced μπορεί να συγκριθεί με πρόσφατες κυκλοφορίες. Το Assassin’s Creed Odyssey είχε 62.049 παίκτες κατά την εβδομάδα εκκίνησής του, και το Assassin’s Creed Shadows έφτασε τους 64.825 παίκτες όταν πρωτοεμφανίστηκε πέρυσι. Το Assassin’s Creed Valhalla είναι κάπως ανωμαλία, καθώς δεν ήταν διαθέσιμο κατά την εκκίνηση μέσω Steam.

Όταν η Ubisoft επέστρεψε στο Steam μετά από μια διακοπή αρκετών ετών, είχε 15.679 παίκτες την ημέρα της εκκίνησης – δύο χρόνια μετά την πρώτη του κυκλοφορία σε PC και κονσόλες – και αργότερα ξεπέρασε αυτόν τον αριθμό τον Ιανουάριο του 2026 με 19.181 παίκτες. Για το Black Flag Resynced, αυτοί είναι μερικοί εντυπωσιακοί αριθμοί εκκίνησης – ακόμα κι αν είναι λιγότεροι σε σύγκριση με το παρόμοια θεματικό pirate game Windrose, το οποίο έφτασε περισσότερους από 220.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam κατά την εβδομάδα εκκίνησής του τον Απρίλιο.

Ενώ υπάρχουν πολλά να γιορτάσουμε, αρκετοί προγραμματιστές του Black Flag Resynced στην Ubisoft Barcelona αντιμετωπίζουν επίσης απολύσεις μετά την εκκίνηση του video game. Μέρος των περικοπών που ξεκίνησε η Ubisoft τον Ιούνιο, περίπου 51 προγραμματιστές θα επηρεαστούν, ενώ το Black Flag Resynced αναμένεται να είναι ένας μεγάλος πωλητής για την Ubisoft κατά τη διάρκεια μιας δύσκολης χρονιάς κυκλοφοριών από την εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jul 2026 21:30 #293699 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην συγγραφέας της BioWare δηλώνει ότι η EA πάντα ευνοούσε το Mass Effect σε σχέση με το Dragon Age



Μετά τις απογοητευτικές πωλήσεις του Dragon Age: The Veilguard, φαίνεται ότι η φανταστική IP της BioWare δεν θα επιστρέψει σύντομα. Ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, πιστεύει ότι η σειρά μπορεί να είναι νεκρή, και η κακή εμπορική απόδοση του παιχνιδιού - σύμφωνα με τις προσδοκίες της EA - ήταν πιθανότατα το τελευταίο καρφί στο φέρετρό της.



“Καθ' όλη τη διάρκεια που ήμουν εκεί, ήμασταν πάντα ένα βήμα μακριά από το να μπει το έργο στο ράφι,” είπε ο Gaider στο PC Gamer. “Το πράγμα που συνέβαινε είναι ότι συνεχίζαμε να κυκλοφορούμε games, και αυτά πωλούνταν πολύ καλύτερα από ό,τι νόμιζαν ότι θα έπρεπε, και τους εξέπληττε συνεχώς.”

Ο Gaider πρόσθεσε ότι το Mass Effect θεωρούνταν το αγαπημένο παιδί της EA, ακόμα κι αν δεν πωλούνταν τόσο καλά όσο τα πρώτα παιχνίδια του Dragon Age. Ο συγγραφέας ανέφερε ότι το Mass Effect θεωρούνταν ένα “κομψό, σύγχρονο RPG” που ήταν εύκολο να πουληθεί, ενώ το Dragon Age θεωρούνταν ένα “παλιομοδίτικο” RPG με έμφαση στην ιστορία, και οποιαδήποτε επιτυχία του θεωρούνταν “τυχαία” από την EA.

Αλλά θα σκεφτόταν ποτέ ο Gaider να επιστρέψει στη σειρά; Απολύτως, είπε, αρκεί να του παραδώσουν τα κλειδιά της IP και να μην παραχθεί υπό την EA. “Νομίζω ότι θα ήταν κάτι ενδιαφέρον να κάνω. Να επιστρέψω στα βασικά που έκαναν το Dragon Age ελκυστικό για τόσους πολλούς ανθρώπους από την αρχή. Και να πάω κάπου σκοτεινά και επικίνδυνα, και να κάνω πράγματα που θα κάνουν τους ανθρώπους να αναστατωθούν. Νομίζω ότι αυτό θα ήθελα να κάνω με αυτό,” κατέληξε ο Gaider.

Μετά το Dragon Age: The Veilguard, η EA απέλυσε πολλούς από το προσωπικό της BioWare, αφήνοντας πίσω μια “βασική” ομάδα για να δουλέψει στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Άλλες σχετικές εξελίξεις περιλαμβάνουν την ανακοίνωση της EA πέρυσι ότι θα γίνει ιδιωτική, στο πλαίσιο μιας εξαγοράς 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που χρηματοδοτείται από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, τους Συνεργάτες Affinity του Jared Kushner και την ιδιωτική εταιρεία επενδύσεων Silver Lake. Πολλοί αναλυτές πιστεύουν ότι η EA μπορεί να πουλήσει κάποια από τα στούντιό της ώστε να μπορέσει να εξυπηρετήσει το χρέος των 20 δισεκατομμυρίων δολαρίων της, και η BioWare θα μπορούσε να είναι ένας κύριος υποψήφιος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jul 2026 07:30 #293701 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft διαψεύδει την άποψη ότι οι βίζες ξένων εργαζομένων ευθύνονται για τις μαζικές απολύσεις του Xbox



Από τη στιγμή που ανακοινώθηκαν οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις της Microsoft – οι οποίες επηρεάζουν άμεσα 1.600 άτομα και θα φτάσουν τον διπλάσιο αριθμό μέσα στον επόμενο χρόνο – αρκετές αναφορές υποστήριξαν ότι οι μαζικές εγκρίσεις ξένων βίζας εργαζομένων ήταν πίσω από την απόφαση. Τώρα, ο υπεύθυνος επικοινωνίας της Microsoft, Frank X. Shaw, έχει διαψεύσει αυτό που αποκαλεί «κακές πληροφορίες».

Σε ανάρτησή του στο Twitter, ο Shaw δήλωσε ότι ενώ υπάρχουν εργαζόμενοι της Microsoft που χρησιμοποιούν βίζες H-1B, αυτές «δεν είναι συγκεκριμένες για το Xbox και αντιπροσωπεύουν ένα μικρό ποσοστό του συνολικού εργατικού δυναμικού της Microsoft. Και η πλειονότητα των ρόλων που επηρεάστηκαν δεν ήταν αμερικανικοί ρόλοι.»

Πολλές κακές πληροφορίες κυκλοφορούν – ας τις ξεκαθαρίσουμε. • Οι πρόσφατες αλλαγές στο εργατικό δυναμικό έγιναν για να αναδομηθεί η επιχείρηση του Xbox, καθώς δεν είναι υγιής. Δεν έγιναν για να αντικατασταθούν οι υπάλληλοι με ξένους εργαζόμενους. • Οι αριθμοί H-1B που αναφέρονται είναι βίζες σε επίπεδο Microsoft…

«Οι πρόσφατες αλλαγές στο εργατικό δυναμικό έγιναν για να αναδομηθεί η επιχείρηση του Xbox, καθώς δεν είναι υγιής. Δεν έγιναν για να αντικατασταθούν οι υπάλληλοι με ξένους εργαζόμενους,» δήλωσε ο Shaw.

Τα σχόλια του Shaw έρχονται μετά από πολλές συντηρητικές ειδησεογραφικές πηγές που ανέφεραν ότι η Microsoft εγκρίθηκε για περισσότερες από 2.200 βίζες H-1B φέτος. Το Fox News ενημερώθηκε από τη Microsoft πριν από τη δημοσίευση της ιστορίας του ότι οι υπάλληλοι H-1B ήταν επίσης ανάμεσα σε αυτούς που επηρεάστηκαν από τις απολύσεις.

Οι πρόσφατες απολύσεις του Xbox είναι ανάμεσα στις μεγαλύτερες που έχουμε δει ποτέ στη βιομηχανία gaming. Μαζί με την απώλεια περίπου 20% του εργατικού δυναμικού του Xbox, η Microsoft αποφάσισε επίσης να αποσπαστεί από πέντε στούντιο. Δύο από αυτά – τα Double Fine και Compulsion Games – θα επιστρέψουν να λειτουργούν ως ανεξάρτητα στούντιο. Τα Ninja Theory και Undead Labs, εν τω μεταξύ, πωλούνται σε έναν επί του παρόντος άγνωστο αγοραστή, και η Microsoft εξετάζει αυτή τη στιγμή επιλογές με την Arkane για την πώληση ή την αποσύνδεσή της.

Τα στούντιο που παραμένουν σε λειτουργία επηρεάστηκαν επίσης σημαντικά από τις απολύσεις, ωστόσο. Μεταξύ των πιο επηρεαζόμενων, τουλάχιστον από ό,τι γνωρίζουμε, ήταν η id Software, η οποία έχασε περίπου το μισό του προσωπικό της ακριβώς καθώς λάνσαρε την τελευταία επέκταση Doom: The Dark Ages.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jul 2026 08:00 #293702 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτός ο υποσχόμενος ανταγωνιστής του DayZ ευτυχώς στρέφεται σε PvE πριν από το launch



Το Zeverland, το επερχόμενο open-world zombie sim για PC, παίζει πολύ σαν το DayZ, αλλά η ομάδα της Quantum Quirks ανακοίνωσε μια σημαντική αλλαγή στο σχεδιασμό του video game μετά από μια κλειστή alpha δοκιμή. Σύμφωνα με το στούντιο, οι παίκτες ήθελαν το PvPvE video game να είναι μια εντελώς συνεργατική PvE εμπειρία, τόσο πολύ που η ομάδα ικανοποιεί τα αιτήματα της κοινότητας και μετατρέπει το Zeverland ακριβώς σε αυτό. “Μιλήσατε. Ακούσαμε,” δήλωσε το στούντιο στη σελίδα του Zeverland στο Steam.



“Αποφασίσαμε να μετατρέψουμε το Zeverland από ένα καθαρό [massive multiplayer online game] σε ένα [buy-to-play], survival-crafting, co-op PvE video game […] Μετά από την αλληλεπίδραση με την κοινότητά μας, επιβεβαιώσαμε: το Zeverland εστιάζει στην συνεργατική PvE. Επιβιώστε μαζί. Δημιουργήστε μαζί. Εξερευνήστε μαζί–όχι να βλάπτετε ο ένας τον άλλον.”

Ενώ μια τέτοια αλλαγή θα αναμορφώσει θεμελιωδώς το gameplay του video game, η Quantum Quirks δεν αλλάζει αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι αναφέρουν όταν βλέπουν το Zeverland σε Action. Το chibi-like art style του video game είναι πολύ εντυπωσιακό για ένα zombie survival sim, και δεν πρόκειται να αλλάξει. Δεν έχω δει ποτέ ένα zombie video game που να μοιάζει έτσι, αν και όταν συμμετείχα στη δοκιμή πρόσφατα, το αποδέχτηκα γρήγορα. Ενώ μεγάλο μέρος του video game θυμίζει τα games από τα οποία δανείζεται, η ξεχωριστή του αισθητική είναι μια ωραία πινελιά.

Περισσότερο από αυτό, αυτό που απόλαυσα περισσότερο από τον χρόνο μου με το Zeverland είναι πόσο πιο συγχωρητικό φαινόταν. Όσο πολύ το αγαπώ, ποτέ δεν κατάφερα να γίνω καλός στο DayZ. Ποτέ δεν μπήκα σε έναν συγκεκριμένο server και πραγματικά να χτίσω την πρόοδό μου για πολλές ώρες. Πάντα έμπαινα σε έναν ανοιχτό, έπαιζα για λίγο και πιθανότατα τελικά πέθαινα από απώλεια αίματος, πείνα ή από έναν παίκτη που ήθελε να κλέψει τις τσέπες μου.

Η αρχική μου εντύπωση για το Zeverland είναι ότι θα είναι λίγο λιγότερο σκληρό για τους νέους παίκτες. Εκτός από την αλλαγή του video game σε PvE, ο χρόνος που πέρασα αποκάλυψε ότι τα ποδήλατα είναι άφθονα για ευκολότερη και ταχύτερη μετακίνηση, και ακόμη και τα αυτοκίνητα συχνά λειτουργούσαν αμέσως–αρκεί να είχαν βενζίνη.

Πέρα από αυτό, έχει πολλές από τις βασικές ποιότητες που αναζητώ σε video games σαν αυτό. Ο κόσμος είναι τεράστιος και έρημος. Η μάχη είναι αγχωτική, απαιτώντας να αποφεύγω προσεκτικά ακόμη και μερικές γρατζουνιές από τους ζωντανούς νεκρούς. Το loot είναι συναρπαστικό και διδακτικό; συνεχώς έβρισκα νέες συνταγές crafting και αντικείμενα που υποδείκνυαν ότι υπάρχει πολύ να μάθω, απλά σε ένα περιβάλλον που δεν είναι άμεσα, αμείλικτα εχθρικό όπως είμαι συνηθισμένος.

Δεν είναι ένα zombie video game για παιδιά; μην με παρεξηγείτε. Μπορεί να νομίζετε ότι η αισθητική και οι πιο φιλόξενες πρώτες ώρες του video game σημαίνουν ότι απευθύνεται σε νεότερο κοινό, αλλά δεν νομίζω ότι είναι. Ελέγχει ακόμα πολλές από τις ίδιες κατηγορίες gameplay που στοχεύουν video games όπως το Project Zomboid ή το State of Decay. Απλά φαίνεται ότι η είσοδος για να μάθει κανείς πώς να παίξει το Zeverland δεν θα είναι σχεδόν τόσο επικίνδυνη όσο έχουν αποδειχθεί κάποιες από τις εμπνεύσεις του.

Ποτέ δεν βαριέμαι να παίζω τα καλύτερα zombie video games. Πιθανότατα θα είχα αφιερώσει κάποιες ώρες στο Zeverland ακόμα και με την προηγούμενη εστίαση του σε PvPvE για να δω αν ανήκει σε αυτή τη συζήτηση, αλλά σίγουρα προτιμώ το γεγονός ότι η βόρεια κατεύθυνση του video game είναι τώρα το PvE, και ανυπομονώ να επιστρέψω στο video game όταν η ανανεωμένη εστίαση είναι έτοιμη για να το δω από κοντά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jul 2026 08:30 #293703 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το AC Black Flag Resynced είναι επιτυχία, αλλά οι άνθρωποι είναι ιδιαίτερα αναστατωμένοι για ένα πράγμα



Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced λανσαρίστηκε στις 9 Ιουλίου, και το πειρατικό περιπετειώδες video game ξεκίνησε με μεγάλη επιτυχία. Η Vantage Studios, η νέα εταιρεία που είναι υπεύθυνη για το brand του Assassin’s Creed, ανακοίνωσε σήμερα ότι το Resynced πούλησε περισσότερα από 2 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες 24 ώρες. Ωστόσο, δεν έχει υπάρξει μια απόλυτη επιτυχία, καθώς η αρνητικότητα που περιβάλλει το video game σχετίζεται με τον συνηθισμένο ένοχο: τις μικροσυναλλαγές.

Πέρα από τις ισχυρές πωλήσεις και τους αριθμούς παικτών, το Resynced έχει καλή βαθμολογία από τους κριτικούς, με 84 στο Metacritic, τον αδελφό ιστότοπο του GameWorld. Είναι το πιο αναγνωρίσιμο video game του Assassin’s Creed από το 2013 με βάση τις βαθμολογίες του Metacritic.

Το video game επίσης έφτασε τους 99,451 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam την πρώτη ημέρα, σπάζοντας το ρεκόρ για video game του Assassin’s Creed στο Steam.

Ωστόσο, δεν ήταν όλα ομαλά για το Resynced, καθώς οι παίκτες έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με το γεγονός ότι υπάρχουν μικροσυναλλαγές αξίας 85 δολαρίων για το video game των 60 δολαρίων.

Σε ανάρτηση στο Steam, η Ubisoft δήλωσε ότι είναι ενήμερη για την ανατροφοδότηση και “διαβάζει όλα αυτά.” Το στούντιο ανέφερε ότι το πρόσθετο περιεχόμενο που μπορούν να αγοράσουν οι άνθρωποι είναι “εντελώς προαιρετικό.” Κ κανένα από το επιπλέον περιεχόμενο δεν είναι “απαραίτητο για να απολαύσεις ή να ολοκληρώσεις το video game.”

Οκτώ από τα εννέα αντικείμενα μικροσυναλλαγών για το Resynced είναι πακέτα καλλωπισμού των 10 δολαρίων, συμπεριλαμβανομένου ενός που σου δίνει έναν φωτεινό μπλε πίθηκο με φωτεινά μάτια. Υπάρχει επίσης ένα “Map Pack” των 5 δολαρίων που δεν περιλαμβάνει νέους χάρτες, αλλά αντίθετα δίνει στους παίκτες ένα ειδικό τηλεσκόπιο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να αποκαλύψουν συλλεκτικά αντικείμενα που οι παίκτες θα έπρεπε αλλιώς να αναζητήσουν και να βρουν μόνοι τους.

Τα video games της Ubisoft, συμπεριλαμβανομένης της σειράς Assassin’s Creed, είναι γνωστά για τις εκτενείς προσφορές μικροσυναλλαγών. Πολλοί άλλοι εκδότες χρησιμοποιούν επίσης μικροσυναλλαγές, και ένα άλλο πρόσφατο υψηλού προφίλ παράδειγμα είναι το CFB 27, το οποίο εκνευρίζει όλους με τις μικροσυναλλαγές του.

Η κριτική του GameWorld για το Assassin’s Creed Black Flag Resynced βαθμολόγησε το video game με 7/10. Ο κριτικός Jordan Ramee δήλωσε ότι το video game “ξεπερνά το πεδίο ενός παραδοσιακού remaster και προσαρμόζει το περιεχόμενο του Black Flag για να κάνει βελτιώσεις στην εμπειρία.” Ταυτόχρονα, ο Ramee είπε ότι η ανακατασκευή “δημιουργεί προβλήματα που δεν είχε το πρωτότυπο Black Flag.”

Η Ubisoft έχει υποβληθεί σε πρόγραμμα μείωσης κόστους τελευταία, και αυτό επηρεάζει επίσης δεκάδες προγραμματιστές που εργάστηκαν στο Resynced, σύμφωνα με το Insider Gaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.