Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Jul 2026 14:00 #293594 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κρίση RAM είναι ένα μεγάλο μονοπώλιο καθορισμού τιμών, ισχυρίζεται νέα αγωγή



Μια αγωγή συλλογικής δράσης έχει κατηγορήσει τους τρεις μεγαλύτερους κατασκευαστές μνήμης ότι συνεργάζονται για να καθορίσουν τις τιμές εν μέσω μιας χωρίς προηγούμενο αύξησης των τιμών RAM και αποθήκευσης για τους καταναλωτές.

Η Samsung, η Micron και η SK Hynix έχουν στοχοποιηθεί στην αγωγή, που κατατέθηκε στις 25 Ιουνίου στο Περιφερειακό Δικαστήριο των Ηνωμένων Πολιτειών για την Βόρεια Περιφέρεια της Καλιφόρνια. Η αγωγή ισχυρίζεται ότι οι τρεις κατασκευαστές σχηματίζουν ένα μονοπώλιο και τους κατηγορεί ότι αναλαμβάνουν «συντονισμένη αντικανονική συμπεριφορά». Συνεχίζει να αναλύει πώς όλοι οι τρεις αποσύρθηκαν από την κατασκευή μνήμης καταναλωτικού επιπέδου, όπως DDR3 και DDR4, ταυτόχρονα, αλλάζοντας κατεύθυνση για να καλύψουν τη αυξανόμενη ζήτηση για HBM (High-Bandwidth Memory) και τη χρήση της σε κέντρα δεδομένων AI.

Σε μια άλλη αγορά, αυτός ο συντονισμένος περιορισμός της προσφοράς θα επέτρεπε συχνά σε άλλους παίκτες να εκμεταλλευτούν την κατάσταση και να εξασφαλίσουν ένα μεγαλύτερο μερίδιο μιας παραμελημένης καταναλωτικής αγοράς. Αλλά, όπως εξηγεί η αγωγή, το κεφάλαιο και, πιο σημαντικά, ο χρόνος που απαιτείται για την κατασκευή εργοστασίων που είναι ικανά να κατασκευάζουν μνήμη είναι τόσο υψηλά που είναι σχεδόν αδύνατο να ανταγωνιστείς το καθιερωμένο τρίο στην κορυφή.

«Κανένας νέος εισερχόμενος δεν μπορεί να πειθαρχήσει [Samsung, SK Hynix ή Micron] στην συμβατική αγορά DRAM», αναφέρει η καταγγελία, «Ένα σύγχρονο εργοστάσιο DRAM κοστίζει δεκαπέντε έως είκοσι δισεκατομμύρια δολάρια και χρειάζεται χρόνια για να κατασκευαστεί. Οι μηχανές λιθογραφίας ακραίου υπεριώδους που απαιτούνται προέρχονται από έναν προμηθευτή στην Ολλανδία, ο οποίος έχει δεσμευτεί χρόνια πριν για τους καθιερωμένους. Οι διαδικασίες που κάνουν ένα εργοστάσιο να παράγει χρησιμοποιήσιμα τσιπ περιλαμβάνουν δεκαετίες συσσωρευμένων εμπορικών μυστικών.»

Η αγωγή επισημαίνει επίσης παρόμοια συνεργασία μεταξύ των εταιρειών στο παρελθόν. Το 2005, η SK Hynix και η Samsung επιβλήθηκαν πρόστιμα 180 εκατομμυρίων και 300 εκατομμυρίων δολαρίων αντίστοιχα, αφού παραδέχτηκαν την ενοχή τους για τον καθορισμό τιμών DRAM. Υποστηρίζεται ότι το ίδιο συνέβη μεταξύ 2016 και 2018 όταν οι τιμές αυξήθηκαν ξανά, αν και δεν εκδόθηκε νομική απόφαση εκείνη την εποχή.

Η αγωγή ζητά τόσο αποζημιώσεις όσο και «προσωρινή ανακούφιση» που θα τερματίσει τη συνεργασία και θα προσφέρει ανακούφιση στους καταναλωτές. «Η Micron διαφωνεί με τις κατηγορίες που περιέχονται στην καταγγελία», αναφέρει δήλωση του αμερικανικής βάσης κατασκευαστή, που δόθηκε στο Rock Paper Shotgun. «Ανταγωνιζόμαστε σθεναρά, δίκαια και σύμφωνα με όλους τους εφαρμοστέους νόμους όπου κι αν κάνουμε επιχειρήσεις. Θα υπερασπιστούμε τους εαυτούς μας ενάντια σε αυτές τις κατηγορίες.»

Οι περιορισμοί στην προσφορά τόσο της RAM όσο και της αποθήκευσης έχουν επιφέρει αρνητικό αντίκτυπο στη βιομηχανία ηλεκτρονικών, και ειδικότερα για το hardware PC και gaming. Η Steam Machine της Valve και η τιμή της άνω των 1000 δολαρίων είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα, ακολουθώντας την αύξηση της τιμής του Steam Deck του 2022 κατά σχεδόν 50%. Η Sony, η Nintendo και η Microsoft έχουν αυξήσει τις τιμές των PlayStation 5, Xbox Series X και Nintendo Switch 2 αντίστοιχα, ενώ ακόμη και η Apple αναγκάστηκε να προσαρμόσει τις τιμές σε όλη τη γκάμα προϊόντων της μετά από αποτυχημένες προσπάθειες να βρει εναλλακτικές λύσεις. Η Microsoft επίσης δεν αναμένει ότι οι τιμές θα μειωθούν σύντομα, δηλώνοντας πρόσφατα ότι «οι τιμές αποθήκευσης και μνήμης κονσολών έχουν αυξηθεί κατά περισσότερο από 2.5 φορές και αναμένουμε άλλη μια διπλασιασμό μέχρι το φθινόπωρο του 2027.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 14:30 #293595 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μέσα στην “Επαναφορά” του Xbox, η Microsoft έχει τον χειρότερο μήνα της εδώ και 26 χρόνια



Η τιμή μετοχής της Microsoft είναι αυτή τη στιγμή σε πτώση, αλλά πόσο έχει μειωθεί πρόσφατα; Πολύ. Τόσο πολύ που τον Ιούνιο του 2026 αναμένεται να είναι ο χειρότερος μήνας της Microsoft από τον Δεκέμβριο του 2000, με βάση την ποσοστιαία πτώση σε έναν μόνο μήνα. Η μετοχή έχει μειωθεί περίπου 20% τον Ιούνιο, που θα είναι η χειρότερη πτώση από την πτώση 24% τον Δεκέμβριο του 2000.

Αυτό συμβαίνει την ίδια στιγμή που η CEO του Xbox Asha Sharma εφαρμόζει μια "επανεκκίνηση" της επιχείρησης του Xbox, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει μαζικές απολύσεις και κλείσιμο στούντιο.

Πριν από ένα χρόνο, η συνολική κεφαλαιοποίηση της Microsoft ήταν περίπου 4 τρισεκατομμύρια δολάρια, αλλά έχει μειωθεί δραματικά από τότε, πέφτοντας περισσότερο από 25% τον τελευταίο χρόνο, φτάνοντας σήμερα περίπου 2,75 τρισεκατομμύρια δολάρια.

Αλλά γιατί η μετοχή της Microsoft πέφτει ενώ η εταιρεία συνεχίζει να αυξάνει τα έσοδά της και να ξεπερνά τις εκτιμήσεις της Wall Street; Μια θεωρία είναι ότι η Microsoft ξοδεύει πολλά χρήματα σε κεφαλαιακές δαπάνες ως μέρος της τεράστιας υποδομής της που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη. Αυτό επηρεάζει αρνητικά τη ροή ελεύθερων χρημάτων, περιορίζοντας το ποσό που μπορεί να πληρώσει η Microsoft σε μερίσματα και να ξοδέψει σε επαναγορές μετοχών, τα οποία οι επενδυτές συνήθως θέλουν να βλέπουν.

Οι δυσκολίες του Xbox το τελευταίο διάστημα έχουν καταγραφεί καλά, και σε απάντηση, η Sharma βάζει το Xbox σε μια "επανεκκίνηση" που αναμένεται να οδηγήσει σε σημαντικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων απολύσεων, κλεισίματος στούντιο και ακυρώσεων παιχνιδιών. Μπορεί να μάθουμε περισσότερα για αυτά τα σχέδια σύντομα, καθώς το οικονομικό έτος της Microsoft τελειώνει σήμερα, 30 Ιουνίου, και αυτό είναι το χρονοδιάγραμμα που έχουν αναφέρει κάποιοι σχετικά με το πότε θα μπορούσαν να ανακοινωθούν αλλαγές.

Το Windows Central ανέφερε ότι η CFO της Microsoft Amy Hood είναι αυτή που οδηγεί τις επερχόμενες περικοπές στο Xbox. Η αναφορά ανέφερε ότι έχει "απαιτήσει μια ποικιλία εξοικονομήσεων στο Xbox για να αντισταθμίσει τις ζημίες."

Η Microsoft είναι μια γιγάντια εταιρεία – μία από τις μεγαλύτερες στον κόσμο – και το Xbox είναι μόνο ένα μέρος της συνολικής επιχείρησης. Μένει να δούμε αν οι αλλαγές που έρχονται στο Xbox θα επηρεάσουν με οποιονδήποτε τρόπο την τιμή της μετοχής της Microsoft. Το ανθρώπινο κόστος των προβλεπόμενων περικοπών στο Xbox θα μπορούσε να είναι σοβαρό, με τη Microsoft να φαίνεται ότι σκοπεύει να κλείσει αγαπημένους προγραμματιστές και να μειώσει το προσωπικό.

Πρόσφατα, η Sharma επιβεβαίωσε ότι τα περιθώρια ευθύνης του Xbox ανέρχονται μόνο σε 3% κέρδος, το οποίο δεν είναι ακριβώς καλό δεδομένου ότι η Microsoft έχει επενδύσει δισεκατομμύρια δολάρια στην απόκτηση στούντιο και εκδοτών τα τελευταία χρόνια.

Η απόδοση της επένδυσης δεν φαίνεται καλή, ειδικά όταν τα παιχνίδια γίνονται πιο ακριβά και πωλούνται σε πολύ μικρότερη βάση παικτών σε σύγκριση με το PS5 και το Nintendo Switch, ενώ οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών του Game Pass είδαν εκατομμύρια ανθρώπους να ακυρώνουν τις συνδρομές τους.

Ο δημοσιογράφος Jason Schreier υπενθύμισε στους ανθρώπους ότι μια επιχείρηση με περιθώρια 3% – που σημαίνει ότι για κάθε 100 δολάρια που κερδίζονται, η εταιρεία ξοδεύει 97 δολάρια και κρατά 3 δολάρια – θα μπορούσε να τα πηγαίνει μια χαρά. Ωστόσο, επισήμανε ότι κάποιες από τις άλλες επιχειρήσεις της Microsoft έχουν περιθώρια άνω του 40%, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολο να πείσουν τους ανώτερους να επενδύσουν σε μια επιχείρηση όπως το Xbox.

Μια πιθανότητα για το μέλλον του Xbox είναι να αποσπαστεί από τη Microsoft, αλλά μένει να δούμε αν αυτό θα συμβεί πραγματικά. Συνεχίστε να παρακολουθείτε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 15:00 #293596 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αποκλειστικό: Νέα μουσική από το Resonance: A Plague Tale Legacy’s authentic Greek-Cypriot score



Πριν από την κυκλοφορία του video game στις 27 Αυγούστου, η GameWorld μπορεί να παρουσιάσει αποκλειστικά το κομμάτι “Patera” από το Resonance: A Plague Tale Legacy, του Olivier Deriviere.



Ίσως να αναγνωρίσετε τον Deriviere χάρη στην προηγούμενη μουσική του δουλειά σε games όπως το Assassin’s Creed: Black Flag, το Streets of Rage 4, το South of Midnight, το Dying Light 2 και άλλα. Τώρα, έχει στραφεί στη σειρά Plague Tale. Η ελληνικής-κυπριακής καταγωγής μουσική ακολουθεί το ταξίδι της Σοφίας στην Νήσο του Μινώταυρου αναζητώντας στοιχεία για το παρελθόν της.

Για να υποστηρίξει αυθεντικά τη μουσική, η οποία έπρεπε να είναι πολύ διαφορετική από τα άλλα games της σειράς καθώς το Resonance είναι πολύ διαφορετικό, ο Deriviere είχε Έλληνες-Κύπριους μουσικούς να ηχογραφήσουν στη μητρική τους γλώσσα. Ο Deriviere συνεργάστηκε με τη Χορωδία Amalgamation, που αποτελείται από 20 γυναίκες τραγουδίστριες υπό την καθοδήγηση της γνωστής Βασιλικής Αναστασίου.

Μιλώντας συγκεκριμένα για το κομμάτι Patera, ο Deriviere είπε στην GameWorld, “‘Patera,’ που σημαίνει ‘πατέρας,’ είναι ένα βαθιά ενδοσκοπικό τραγούδι. Ένα από τα κεντρικά θέματα στο Resonance εξερευνά το ρόλο των πατέρων, και η Σοφία αντιμετωπίζει κάποιες εξαιρετικά δύσκολες καταστάσεις. Οι στίχοι και η μουσική μιλούν για μια ισχυρή αλλά αόρατη σύνδεση με τον δικό της πατέρα. Παρ’ όλα αυτά, πιστεύω ότι το τραγούδι φτάνει πολύ πέρα από την αφήγηση του video game. Μπορεί να προκαλέσει ισχυρές αναμνήσεις που πολλά παιδιά κουβαλούν μαζί τους σε όλη τους τη ζωή. Η ερμηνεία της Βασιλικής ως γυναικεία σολίστ είναι απίστευτα συγκινητική και οικεία, ενώ η χορωδία παρέχει τόσο συναισθηματική όσο και μουσική υποστήριξη που είναι πραγματικά απαραίτητη.”

Ήδη σημειώσαμε ότι το Resonance δεν μοιάζει με ένα game της σειράς A Plague Tale στην πρώτη μας παρουσίαση, προσθέτοντας αργότερα ότι η μάχη θυμίζει το Assassin’s Creed. Το video game κυκλοφορεί στις 27 Αυγούστου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC. Είναι επίσης ένα επερχόμενο τίτλο του Game Pass Day One.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 15:30 #293597 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Director’s Dream Ending For Leon Kennedy Ακούγεται Πολύ Σαν Το Stardew Valley



Το Resident Evil Requiem είδε τον συμπρωταγωνιστή του, Leon S. Kennedy, να αντιμετωπίζει άλλη μια επιδημία ζόμπι, αλλά θα έχει ποτέ ένα ευτυχισμένο τέλος; Ο διευθυντής του Resident Evil 2, Hideki Kamiya, ελπίζει σίγουρα σε αυτό και έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι συνταξιοδότησης που θα είναι ριζικά διαφορετικό από τις περιπέτειες επιβίωσης-Action που πρωταγωνιστεί ο Kennedy.



Ο Kamiya - ο οποίος σκηνοθέτησε το πρώτο Resident Evil παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Kennedy και πρόσφατα σκέφτηκε για μια μη τρομακτική λειτουργία παιχνιδιού στο Requiem - ανέπτυξε την ιδέα του μετά από μια ερώτηση ενός από τους ακολούθους του. Σύμφωνα με τον Kamiya, αν του δινόταν η ευκαιρία να σκηνοθετήσει το παιχνίδι συνταξιοδότησης του Kennedy, θα έκλεινε την καριέρα του εικονίδιου του video game με μια ζεστή αποχαιρετιστήρια γιορτή εμπνευσμένη από το Stardew Valley.

«Αν το έφτιαχνα, θα γινόταν ένα παιχνίδι όπου ο συνταξιούχος Leon πηγαίνει ψάρεμα στην εξοχή, μαζεύει άγρια λαχανικά, ψήνει ψωμί, βγάζει βόλτα τον σκύλο, φροντίζει έναν κήπο στο σπίτι, οδηγεί 50 χλμ. στο παντοπωλείο για προμήθειες, προσκαλεί παλιούς φίλους για μπάρμπεκιου, επισκευάζει το φούρνο της γειτόνισσας για να το ζητήσει, και πουλάει σπιτική λεμονάδα στο τοπικό φεστιβάλ - αλλά αυτό θα ήταν ωραίο,» έγραψε ο Kamiya στο X/Twitter (μέσω Google Translate).

Ενώ δεν υπάρχει τρόπος να πούμε πόσο σοβαρός είναι ο Kamiya με τα σχόλιά του, ένα ζεστό παιχνίδι Resident Evil θα τα πήγαινε πολύ καλά. Τα wholesome games έχουν γίνει βασικό στοιχείο της βιομηχανίας, με πολλούς προγραμματιστές να προσθέτουν τη δική τους πινελιά σε ψηφιακές εμπειρίες που είναι χαλαρωτικές για να παίξεις - σχεδόν το αντίθετο ενός παιχνιδιού Resident Evil, καθώς αυτά έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Όσον αφορά το τι έχει πραγματικά προγραμματιστεί για τον Leon, η Capcom δεν λέει τίποτα ακόμα. Μετά την κυκλοφορία της νέας λειτουργίας παιχνιδιού Leon Must Die στο Resident Evil Requiem, μια νέα ιστορία επέκταση είναι σε ανάπτυξη για το δημοφιλές survival-horror-Action παιχνίδι. Η Capcom ανακοίνωσε επίσης το επερχόμενο remake του Resident Evil: Veronica, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες το 2027, και αν ψάχνετε για Stardew Valley με τρομακτική ατμόσφαιρα, το Moonlight Peaks φαίνεται ότι θα καλύψει αυτή τη θέση αρκετά καλά όταν κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 16:00 #293598 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά την εξαγορά της EA και της Activision, αυτός ο κολοσσός των ΜΜΕ θα μπορούσε ξανά να προσπαθήσει να εισέλθει στον κόσμο των games



Η NBC Universal και η Comcast διαχωρίζονται σε δύο εταιρείες, και όταν συμβεί αυτό, η NBC Universal θα μπορούσε να στραφεί σε gaming assets καθώς επιδιώκει να αναπτυχθεί. Αυτό αναφέρεται σε μια έκθεση από το Reuters, η οποία διευκρίνισε ότι τίποτα δεν είναι κλειδωμένο μέχρι στιγμής, και οποιαδήποτε πιθανή συναλλαγή δεν θα συμβεί μέχρι η Comcast και η NBC Universal να διαχωριστούν επίσημα σε περίπου ένα χρόνο.

Σε κάθε περίπτωση, η έκθεση υπενθύμισε σε όλους ότι ο CEO της Comcast, Brian Roberts, έχει ενδιαφέρον για το gaming εδώ και πολύ καιρό, σκεπτόμενος προηγουμένως εξαγορές της Activision και της Electronic Arts, καθώς και μια επένδυση στο στούντιο Fortnite, Epic Games.

Αυτά τα σχέδια δεν πραγματοποιήθηκαν ποτέ, αλλά ο γιος του Roberts, Tucker Roberts, διευθύνει αυτή τη στιγμή το τμήμα gaming της Comcast και φέρεται να είναι πρόθυμος να κάνει περισσότερα στον τομέα.

Η Comcast είναι ήδη εμπλεκόμενη στο gaming μέσω της συνεργασίας της με την Nintendo για τις υπερ-επιτυχημένες ταινίες κινουμένων σχεδίων Mario που παράγονται στο στούντιο Illumination της Comcast.

Επιπλέον, η NBC Universal έχει μια υπάρχουσα συνεργασία με την startup generative AI gaming, Wolf Games, η οποία κυκλοφόρησε το πρώτο της video game, Law & Order: Clue Hunter, νωρίτερα φέτος, βασισμένο στην δημοφιλή τηλεοπτική εκπομπή της NBC.

Η NBC Universal θα διοικείται από τον Michael Cavanagh όταν η εταιρεία διαχωριστεί από την Comcast. Είπε στο Reuters ότι η διάσπαση των εταιρειών παρέχει την "ελευθερία τώρα να εξερευνήσουμε γειτονικές επιχειρήσεις όπου έχουμε το δικαίωμα να παίξουμε."

Η έκθεση του Reuters ανέφερε ονόματα όπως Take-Two και Xbox, αλλά όχι συγκεκριμένα ως στόχους εξαγοράς. Η έκθεση δεν περιλάμβανε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αναφερόμενα σχέδια της NBC Universal για το gaming.

Αυτά τα νέα έρχονται την ίδια στιγμή που η Xbox φέρεται να εξετάζει το κλείσιμο ή την πώληση αρκετών από τα στούντιο ανάπτυξής της ως μέρος μιας στρατηγικής "επανεκκίνησης" υπό την CEO της Xbox, Asha Sharma. Υπήρξε επίσης συζήτηση σχετικά με το ενδεχόμενο η Microsoft να εξετάσει την πιθανότητα να διαχωρίσει την Xbox, κάτι που θεωρητικά θα μπορούσε να την καταστήσει στόχο εξαγοράς. Όσον αφορά την αναφορά της έκθεσης για την Take-Two, η εταιρεία πρόκειται να κυκλοφορήσει το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών, GTA 6, και δεν υπάρχει ένδειξη ότι σκοπεύει να πωληθεί.

Αν η NBC Universal κάνει μια μεγαλύτερη κίνηση στο gaming, δεν θα είναι ο μόνος κολοσσός των media που το κάνει. Η Paramount βρίσκεται στη διαδικασία αγοράς της Warner Bros. Discovery, και ως μέρος αυτού, η εταιρεία θα αποκτήσει την ιδιοκτησία αρκετών στούντιο video games, συμπεριλαμβανομένων των NetherRealm, Avalanche Software, Rocksteady, TT Games, WB Games και άλλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 16:30 #293599 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας προγραμματιστής είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παράνοια”



Μετά την τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία του Larian’s Baldur’s Gate 3, το στούντιο αποφάσισε να μην προχωρήσει στην παραγωγή του Baldur’s Gate 4 και αντ’ αυτού να δημιουργήσει ένα νέο Divinity. Ένα τέταρτο παιχνίδι Baldur’s Gate είναι όσο το δυνατόν πιο σίγουρο, αλλά ποιος θα το φτιάξει; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά η Hasbro και οι Wizards of the Coast πρότειναν σε ένα από τα στούντιό της, την Archetype Entertainment – και εκείνοι είπαν όχι επίσης.

Η Archetype διευθύνεται από τους James Ohlen και Kevin Martens, οι οποίοι ήταν και οι δύο επικεφαλής σχεδιαστές στο Baldur’s Gate 2. Ο CEO της Hasbro, Chris Cox, κάλεσε τον Ohlen αφού έμαθε ότι η Larian δεν θα προχωρήσει στο Baldur’s Gate 4 για να ρωτήσει αν θα το έκανε.

“Με κάλεσε. ‘Γεια σου James, τι νομίζεις για το να κάνεις το Baldur’s Gate 4;’ Και του είπα, ‘Δεν νομίζω, θα αποτύχω, και να γιατί θα αποτύχω,’” είπε στο PC Gamer.

Είπε ότι δεν θα ήθελε να ανταγωνιστεί την κληρονομιά της Larian. Είπε ότι η εργασία στο τρέχον project της Archetype, Exodus, ήταν αρκετά δύσκολη. “Να πρέπει να ανταγωνιστώ το Baldur’s Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα,” είπε.

Ένα μέρος αυτού που έκανε το Baldur’s Gate 3 ξεχωριστό ήταν ότι χτίστηκε πάνω στη δική της μηχανή της Larian. Ο Ohlen είπε ότι θα χρειαζόταν “τουλάχιστον μισή δεκαετία τρόμου” για να δημιουργήσει μια νέα έκδοση για το Baldur’s Gate 4. Ο Ohlen είπε ότι ρώτησε τον Cox αν η Larian θα μπορούσε να αδειοδοτήσει τη μηχανή της για το Baldur’s Gate 4, αλλά ακόμη και αν αυτό ήταν δυνατό, ο Ohlen είπε ότι το Baldur’s Gate 4 θα στερείτο την ειδική γεύση που έχει η παραγωγή του από την Larian.

Είπε ότι ο CEO της Larian, Swen Vincke, είναι “πάντα θα είναι ο κύριος της κατασκευής τέτοιων πραγμάτων. Είναι πραγματικά δύσκολο να τον βγάλεις από αυτόν τον θρόνο, απλά λόγω όλων – των εργαλείων, της θεσμικής γνώσης, της ομάδας.”

Το Baldur’s Gate 3 πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλαπλά βραβεία Game of the Year. Δεδομένου αυτού, η Larian έχει δηλώσει ότι αισθάνεται “περισσότερη πίεση” να παραδώσει με το Divinity.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 17:00 #293600 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk 2077 έχει μια στιγμή ξανά, και είναι για έναν απλό λόγο



Το Cyberpunk 2077 απολαμβάνει μια ακόμη αναγέννηση δημοτικότητας, με τον αριθμό των παικτών του video game στο Steam να είναι στο υψηλότερο επίπεδό του εδώ και πάνω από δύο χρόνια. Ενώ το video game είχε μέσο όρο περίπου 30.000 ταυτόχρονους παίκτες ανά ημέρα (μέσω του SteamDB) τον τελευταίο μήνα, αυτή τη στιγμή, αυτός ο αριθμός έχει εκτοξευθεί την τελευταία εβδομάδα και έχει φτάσει σε κορυφή πάνω από 87.000 παίκτες μέχρι στιγμής. Ποια είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από αυτή την αύξηση των chooms που κατευθύνονται προς το Night City; Μια απλή απάντηση: Είναι πολύ φθηνό να το αγοράσεις αυτή τη στιγμή.

Με την καλοκαιρινή πώληση του Steam σε πλήρη εξέλιξη, το Cyberpunk 2077 έχει εκπτώσεις στα 18 δολάρια για τη διάρκεια της εκδήλωσης, μια μείωση τιμής 70%. Η βραβευμένη επέκταση Phantom Liberty είναι διαθέσιμη στην ίδια τιμή – μια έκπτωση 40% – κάνοντάς την μια ιδιαίτερα καλή προσφορά δεδομένων των πολυάριθμων ενημερώσεων και αναβαθμίσεων που έχει ρίξει η CD Projekt Red στο Cyberpunk 2077 μετά την καταστροφική του launch τον Δεκέμβριο του 2020.

Επιπλέον, το νέο τρέιλερ για το Cyberpunk: Edgerunners 2 κυκλοφόρησε επίσης αυτή την εβδομάδα, και φαίνεται ότι η σειρά anime sequel θα οδηγήσει περισσότερους ανθρώπους να αποκτήσουν το video game. Η πρώτη σειρά που μεταδόθηκε μέσω του Netflix είχε αυτό το ίδιο αποτέλεσμα στο Cyberpunk 2077, αυξάνοντας τις πωλήσεις σε 20 εκατομμύρια μονάδες και βοηθώντας την ανάπτυξη της CD Projekt Red να επιτύχει το πιο κερδοφόρο τρίμηνο στην ιστορία της. Σε κάποια στιγμή, περισσότεροι από 1 εκατομμύριο άνθρωποι έπαιζαν το Cyberpunk 2077 καθημερινά, και η πρώτη σειρά anime θεωρείται ότι έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη σωτηρία του video game, μαζί με οργανωτικές αλλαγές στην CDPR.

Από τα μέσα του 2025, 35 εκατομμύρια αντίτυπα του Cyberpunk 2077 έχουν πωληθεί σε PC και κονσόλες, και μετά από αυτή την επιτυχία, η εργασία για το sequel Cyberpunk 2 συνεχίζεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 17:30 #293601 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τέλος τα Blue-ray discs για το PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028



Η Sony έχει επιβεβαιώσει επίσημα ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τις κονσόλες PlayStation, ξεκινώντας από τον Ιανουάριο του 2028. Σε μια νέα ενημέρωση στο blog, η εταιρεία αναφέρει ότι πήρε αυτή την απόφαση με βάση την πτώση των πωλήσεων φυσικών δίσκων video game, και στο μέλλον, όλα τα νέα games – τόσο πρώτου όσο και τρίτου μέρους – θα είναι διαθέσιμα μέσω του PlayStation Store και σε καταστήματα σε ψηφιακές μορφές μόνο.

Η Sony πρόσθεσε ότι αυτή η νέα μετάβαση “δεν έχει αντίκτυπο” στα games που έχουν ήδη κυκλοφορήσει ή θα κυκλοφορήσουν. “Αυτή η μετάβαση θα μας επιτρέψει να ευθυγραμμιστούμε πιο στενά με το πώς προτιμά η πλειονότητα της κοινότητάς μας να έχει πρόσβαση και να παίζει games σήμερα,” πρόσθεσε η εταιρεία, υπογραμμίζοντας ότι θα “συνεχίσει να δίνει προτεραιότητα” στους πόρους σχετικά με το πού οι καταναλωτές μπορούν να αποκτήσουν τα games της.

Η κατάσταση ήταν προφανής εδώ και χρόνια, καθώς οι πρόσφατες αναφορές από τη Sony έχουν υποδείξει μια μαζική στροφή από το φυσικό στο ψηφιακό. Οι κάτοχοι PlayStation αγοράζουν κατά πλειοψηφία games ψηφιακά σε σύγκριση με τις φυσικές εκδόσεις, και ένα από τα μεγαλύτερα games της χρονιάς, το GTA 6, θα είναι επίσης διαθέσιμο αποκλειστικά ως ψηφιακό προϊόν. Ενώ μια “φυσική” έκδοση θα πωλείται στα καταστήματα, αυτή είναι ουσιαστικά μια έκδοση κωδικού σε κουτί. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τόσο η Sony όσο και η Microsoft κυκλοφόρησαν εκδόσεις των ναυαρχίδων τους το 2020 που δεν περιλάμβαναν μονάδα δίσκου, και το PS5 Pro της Sony δεν έρχεται με μία από προεπιλογή (αλλά μπορεί να προστεθεί μέσω μιας αρθρωτής προσθήκης).

Η άλλη συνέπεια είναι ότι η επόμενη κονσόλα PlayStation δεν θα περιλαμβάνει μονάδα φυσικών μέσων για το βασικό της μοντέλο, καθώς η Sony στοχεύει να κρατήσει τα κόστη χαμηλά. “Αυτό σχεδόν εγγυάται ότι το PS6 δεν θα φτάσει πριν το 2028,” δήλωσε ο ανώτερος αναλυτής ερευνών games της Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, στο Game File. Ακόμη και οι φυσικές αντίτυπες των games δεν περιέχουν την πλήρη εμπειρία στον δίσκο, με πολλά να λειτουργούν ως κλειδί αυθεντικοποίησης ενώ όλα τα δεδομένα του game αντιγράφονται στην κονσόλα – μια διαδικασία που συνήθως απαιτεί και μια σημαντική λήψη.

Επιπλέον, η Sony έχει ανακοινώσει ότι θα κλείσει το PlayStation Store στο PS3, καθώς και στο PS Vita.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 20:00 #293606 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Ιούλιο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Αυτή η μηνιαία δόση δωρεάν games για τους συνδρομητές του PlayStation Plus έχει αποκαλυφθεί. Όλα τα μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν μια τριάδα δωρεάν παιχνιδιών από τις 7 Ιουλίου – Call of Duty: Modern Warfare 3, For the King 2 και CrossCode. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Ιούνιο, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Το Call of Duty: Modern Warfare 3 δεν είναι ακριβώς ένα υψηλό σημείο για τη σειρά, αλλά τουλάχιστον, το παιχνίδι του 2023 ήταν μια άνετα οικεία εμπειρία. Τοποθετημένο αμέσως μετά τα γεγονότα του προηγούμενου παιχνιδιού Modern Warfare, το τρίτο μέρος ακολουθεί τον Καπετάνιο Price και την Task Force 141 καθώς αντιμετωπίζουν τον υπερεθνικιστή πολεμικό εγκληματία Vladimir Makarov σε όλο τον κόσμο. Προσθέστε τους συνηθισμένους multiplayer και Zombies modes, και έχετε μια αποδεκτή περιπέτεια Call of Duty για να εξερευνήσετε.

Το For the King 2 βλέπει τους παίκτες να μάχονται ενάντια σε μια τυραννική βασίλισσα, είτε μόνοι τους είτε σε συνεργασία. Τοποθετημένο στη γη του Fahrul, το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από κλασικές περιπέτειες επιτραπέζιων παιχνιδιών και προσφέρει μια εύπεπτη Roguelite καμπάνια, καθώς και το Dark Carnival που δοκιμάζει την ομάδα σας βλέποντας πόσους ορόφους ενός μπουντρουμιού μπορούν να καθαρίσουν πριν κατακλυστούν από όλους τους κινδύνους μέσα σε αυτό.

Τέλος, το CrossCode είναι ένα διαμάντι ενός Action-RPG. Αυτό το αγαπημένο παιχνίδι των fans διαθέτει έναν retro εμπνευσμένο σχεδιασμό, συνδυάζοντας γραφικά στυλ 16-bit με ομαλό gameplay και μια συγχώνευση ιδεών gameplay. Απολαμβάνετε παλιομοδίτικη Action, πλούσιο RPG buildcrafting και γρήγορες μάχες. Ο προγραμματιστής του CrossCode, Radical Fish, κυκλοφόρησε επίσης πρόσφατα το επόμενο παιχνίδι του, Alabaster Dawn, σε Steam Early Access, και αξίζει να το δείτε για ακόμη περισσότερη νοσταλγική RPG καλοσύνη.

Διαθέσιμο από 7 Ιουλίου έως 3 Αυγούστου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Jul 2026 20:30 #293607 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα νομικά προβλήματα του Subnautica 2 τελειώνουν με μπόνους και την έξοδο της CEO



Μετά από ένα χρόνο δικαστικών διαδικασιών που οδήγησαν στην απόλυση και επαναπρόσληψη του CEO της Unknown Worlds, Ted Gill, ο κορεατικός εκδότης Krafton Inc. συμφώνησε να πληρώσει ολόκληρη την ομάδα του Subnautica 2 μπόνους σε τρεις ετήσιες δόσεις.

Σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg στις 1 Ιουλίου, η Krafton Inc. και η Unknown Worlds Entertainment έχουν φτάσει σε μια «νομική συμφωνία» με τον CEO του στούντιο Subnautica 2, Ted Gill, και τους συνιδρυτές του. Στο πλαίσιο της συμφωνίας, ο Gill παραιτήθηκε, δηλώνοντας ότι οι δύο εταιρείες – Krafton και Unknown Worlds – αναζητούν νέο CEO εκτός των εταιρειών.

«Συμφωνήσαμε αμοιβαία να χωρίσουμε», δήλωσε ο Gill στο Bloomberg News. «Η νέα ηγεσία είναι ο καλύτερος τρόπος για το στούντιο να προχωρήσει μπροστά.»

Ο Gill εξήγησε στο Bloomberg ότι όλοι στην Unknown Worlds – συμπεριλαμβανομένων εκείνων που ήταν παρόντες κατά την εξαγορά της Krafton το 2021 και εκείνων που προσλήφθηκαν πρόσφατα – θα «αποζημιωθούν σημαντικά περισσότερο» απ' ότι με την αρχική αγορά. Πόσο είναι άγνωστο, αλλά ο Gill δήλωσε ότι η ομάδα θα λάβει «περαιτέρω κίνητρα» καθώς το Subnautica 2 θα λαμβάνει περισσότερες ενημερώσεις. Αυτά τα μπόνους θα καταβληθούν σε τρεις ετήσιες δόσεις.

Η Unknown Worlds κατέθεσε μήνυση κατά της Krafton τον Ιούλιο του 2025 για την άρνηση πληρωμής 250 εκατομμυρίων δολαρίων σε μπόνους. Το δράμα οδήγησε σε καθυστέρηση του Subnautica 2 και στην απόλυση του Ted Gill, αν και δικαστής αποφάσισε τον Μάρτιο του 2026 ότι ο Gill πρέπει να επανακαταληφθεί, κατηγορώντας τον CEO του εκδότη ότι συμβουλεύτηκε το ChatGPT για το πώς να αποφύγει την πληρωμή των μπόνους που φέρεται να οφείλονταν στο στούντιο. Τώρα, ο Gill είναι και πάλι εκτός, αλλά η ομάδα πληρώνεται.

Το Subnautica 2, το οποίο κυκλοφόρησε σε PC και Xbox Series X|S στις 14 Μαΐου, σημείωσε εντυπωσιακό αριθμό παικτών μία ημέρα μετά την κυκλοφορία και πούλησε 4 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε τέσσερις ημέρες από την κυκλοφορία του. Παρά το γεγονός ότι δεν εργάζεται πλέον στην εταιρεία, ο Gill ήταν περήφανος για την επιτυχία.

«Είμαστε όλοι πολύ ενθουσιασμένοι για το Subnautica 2 και την τεράστια επιτυχία του», δήλωσε ο Gill στο Bloomberg News στις 1 Ιουλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.