Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Jun 2026 01:30 #293482 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox εργάζεται σε δώδεκα ταινίες και σειρές, συμπεριλαμβανομένου του Sea of Thieves



Το Xbox προχωρά με ταχύτητα στην παραγωγή ταινιών και τηλεοπτικών σειρών, οι οποίες περιλαμβάνουν τώρα μια live-action προσαρμογή του παιχνιδιού περιπέτειας κοινωνικής προσομοίωσης γεμάτου πειρατές του 2018, Sea of Thieves, από την Rare.

Σύμφωνα με αναφορά του Entertainment Weekly στις 22 Ιουνίου, η Xbox έχει «πάνω από μια ντουζίνα προσαρμογές σε εξέλιξη». Ορισμένα από αυτά τα έργα είναι ήδη γνωστά – το Death Stranding θα αποκτήσει ταινία, το Netflix υποστηρίζει πλήρως μια animated και live-action ταινία Gears, το Fallout έχει νέα σεζόν και το Minecraft θα αποκτήσει ταινία sequel.

Αλλά ένα που μπορεί να έρθει ως έκπληξη είναι ότι το Sea of Thieves θα αποκτήσει επίσης live-action προσαρμογή, με τον Αμερικανό σκηνοθέτη Destin Daniel Cretton (Spider-Man: Brand New Day, Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings) να είναι παραγωγός. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα σκηνοθέτης για το έργο.

Ο Matt Booty, ο νέος επικεφαλής περιεχομένου της Xbox και εκτελεστικός αντιπρόεδρος, αποκάλυψε στο Entertainment Weekly για ποιο θα είναι το θέμα της ταινίας.

«Ο κύριος χαρακτήρας ενός παιχνιδιού Sea of Thieves είναι στην πραγματικότητα ο παίκτης και η κοινότητα», είπε ο Booty. «Έτσι, αν καθίσετε να σκεφτείτε το Sea of Thieves, δεν είναι, ‘Ποιοι είναι οι κύριοι χαρακτήρες; Ποια είναι η πλοκή;’ Είναι ένα πολύ κοινωνικό παιχνίδι, αλλά υπάρχει μια αίσθηση στο Sea of Thieves. Είναι χτισμένο σε μια πολύ συνεργατική κοινότητα, οπότε μπορείτε να αρχίσετε να αισθάνεστε πώς θα είναι αυτό.»

Αναπτυγμένο από την Rare Limited και δημοσιευμένο από την Xbox Game Studios, το Sea of Thieves είναι ένα open-world πειρατικό Action περιπέτειας που κυκλοφόρησε στις κονσόλες Xbox το 2018. Δημιουργείτε έναν πειρατή, κυβερνάτε ένα πλοίο και πλέετε στους επτά θαλάσσιους δρόμους αναζητώντας σώματα για να πυροβολήσετε και θησαυρούς για να λεηλατήσετε. Ενώ μπορείτε να παίξετε μόνοι σας, το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με γνώμονα το multiplayer, οπότε θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το Χόλιγουντ θα φέρει στη ζωή μια live-action προσαρμογή ενός κυρίως κοινωνικού παιχνιδιού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 02:00 #293483 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το στούντιο πίσω από τις ταινίες Elden Ring και Death Stranding υπογράφει συμφωνία με την Google για εκπαίδευση AI



Η Google επενδύει 75 εκατομμύρια δολάρια στο ιδιωτικά κατεχόμενο κινηματογραφικό στούντιο A24 για έρευνα που βασίζεται στο AI, σύμφωνα με πηγές που μίλησαν στο The Wall Street Journal. Το A24 είναι το κινηματογραφικό στούντιο που δημιουργεί την ταινία Elden Ring από τον σκηνοθέτη Alex Garland. Είναι επίσης πίσω από την επερχόμενη ταινία Death Stranding από τον σκηνοθέτη Pig Michael Sarnoski.

Η Google έχει ήδη επενδύσει σημαντικά στον τομέα των μέσων ενημέρωσης με την πλατφόρμα YouTube, αλλά αυτή θα είναι η πρώτη επένδυση της Google σε κινηματογραφικό στούντιο.

Σε μια ανάρτηση στο blog, η Google επιβεβαίωσε την αναφορά και δήλωσε ότι ήταν μια «συνεργασία πρωτοτύπου».

«Η συνεργασία συνδυάζει ένα παγκοσμίου φήμης ερευνητικό εργαστήριο με το πιο προοδευτικό στούντιο της βιομηχανίας για να βοηθήσει τους καλλιτέχνες να αναπτύξουν νέες ροές εργασίας και τεχνικές. Αυτό διασφαλίζει ότι τα εργαλεία του μέλλοντος διαμορφώνονται από τους δημιουργούς που τα χρησιμοποιούν», δήλωσε η Google.

Η συμφωνία αφορά «βαθιά έρευνα και συνεργασία» μεταξύ του A24 και της Google «που εκτείνεται σε πολλαπλά έργα με την πάροδο του χρόνου».

«Συνδέοντας τις καινοτομίες της Google DeepMind άμεσα με τη δημιουργική διαδικασία, το A24 και οι κινηματογραφιστές του μπορούν να βοηθήσουν στη διαμόρφωση νέας τεχνολογίας προς όφελος της οραματικής τους και να επεκτείνουν τις δυνατότητες αφήγησης», δήλωσε η Google. «Αυτή η πρακτική συνεργασία παρέχει στην Google DeepMind ανεκτίμητη ανατροφοδότηση και καθοδήγηση από κορυφαίους καλλιτέχνες. Επιπλέον, η Google έχει κάνει μια επένδυση στο A24.»

Η δήλωση πρόσθεσε: «Κοιτάζοντας μπροστά, η συνεργασία αντιπροσωπεύει την αρχή ενός συνεργατικού ταξιδιού, που έχει τις ρίζες του στην έρευνα και την κοινή περιέργεια. Ενώ η αρχική εστίαση είναι στη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ της προηγμένης τεχνολογίας και της επόμενης γενιάς ψυχαγωγίας, οι συγκεκριμένοι στόχοι, τα τεχνικά αποτελέσματα και οι δημιουργικοί σταθμοί αυτού του εγχειρήματος θα εξελιχθούν με την πάροδο του χρόνου. Καθώς οι ερευνητές του A24 και της Google DeepMind εργάζονται δίπλα-δίπλα για να δοκιμάσουν, να επαναλάβουν και να χτίσουν, αυτή η συνεργασία στοχεύει να επεκτείνει το τι είναι δυνατό στο μέλλον της ψυχαγωγίας.»

Η Google δεν θα έχει πρόσβαση στη βιβλιοθήκη περιεχομένου ή στα δεδομένα του A24, και δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι οποιοδήποτε από αυτά τα εργαλεία θα χρησιμοποιηθεί στις ταινίες Elden Ring ή Death Stranding.

Το A24 είναι μια ανεξάρτητη εταιρεία αλλά έχει ενισχύσει πρόσφατα τις δραστηριότητές της, έχοντας συγκεντρώσει κεφάλαια το 2024 που οδήγησαν σε εκτιμώμενη αξία 3,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Η συνεργασία του A24 με την Google για έρευνα στην τεχνητή νοημοσύνη πιθανόν να προκαλέσει αντιδράσεις, εν μέρει επειδή το A24 έχει δημόσια αντίληψη ως ένα στούντιο πιο boutique και auteur-driven. Πέρα από αυτό, υπάρχει μια αυξανόμενη τάση ανθρώπων που επαναστατούν κατά της τεχνητής νοημοσύνης γενικά σε όλους τους τομείς της ζωής.

Το κινηματογραφικό στούντιο σημείωσε την μεγαλύτερη επιτυχία του φέτος με το Backrooms, το οποίο έχει κερδίσει 272 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Είναι η πιο εμπορικά επιτυχημένη ταινία του A24, πολύ μπροστά από την ταινία Νο.2, Marty Supreme (191 εκατομμύρια δολάρια).

Το A24 έχει επίσης υπογράψει τον Curry Barker (Obsession) για να γράψει και να σκηνοθετήσει μια νέα ταινία Texas Chainsaw Massacre.

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει ένα καυτό θέμα σε όλες τις βιομηχανίες, συμπεριλαμβανομένου του κινηματογράφου. Το σωματείο SAG-AFTRA προχώρησε σε απεργία εν μέρει λόγω ανησυχιών σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη. Οι ηθοποιοί video game προχώρησαν επίσης σε απεργία και κέρδισαν σημαντικές προστασίες για την τεχνητή νοημοσύνη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 02:30 #293484 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God of War Laufey ήταν στα σχέδια της Sony Santa Monica ήδη από το 2018



Πόσο νωρίς είχε προγραμματιστεί το God of War Laufey από τον προγραμματιστή του, Sony Santa Monica Studio; Σχεδόν μια δεκαετία πριν, καθώς η ηθοποιός Deborah Ann Woll – η οποία παρείχε την κίνηση και τη φωνητική υποκριτική για την πρωταγωνίστρια του video game, Faye – μίλησε πρόσφατα για το πώς άκουσε για πρώτη φορά το project το 2018.



«Γνωρίζω γι' αυτό σχεδόν 10 χρόνια και δεν μπορούσα να μιλήσω γι' αυτό», είπε η Woll στο CGM. Σύμφωνα με την Woll, ο διευθυντής του God of War 2018, Cory Barlog, της είχε προτείνει την ιδέα τότε, και είχε ήδη ιδέες να συνδυάσει την Faye με έναν βοηθό: τον Phranque, τον μιλώντας κύβο (με φωνή και κίνηση από τον ηθοποιό Jack Quaid, φορώντας ένα ιμάντα σε σχήμα κύβου).

«Είναι τρελό. Όταν ο Cory με έφερε για να μιλήσουμε για το Ragnarok και μου έδειξε το video game του 2018, είχε ήδη μια αφίσα για το παιχνίδι Laufey με εμένα και έναν κύβο. Έναν κύβο που υπάρχει από την αρχή. Είναι βαθιά μέρος της μυθολογίας», πρόσθεσε η Woll. Η ηθοποιός του Daredevil εξήγησε επίσης πώς τα προηγούμενα God of War games είχαν υπονοήσει αυτή τη στιγμή και πώς το reveal trailer την είχε αφήσει με το στόμα ανοιχτό.

Ενώ τα προηγούμενα games είχαν τον Kratos στον πρωταγωνιστικό ρόλο, το God of War Laufey είναι ο πρώτος τίτλος στη σειρά που δεν περιλαμβάνει τον infamous θεοκτόνο σε πρωταγωνιστικό ρόλο. Η Woll μίλησε επίσης για αυτή την αλλαγή, λέγοντας ότι η ιστορία της Faye επιτρέπει να ειπωθούν πιο ποικιλόμορφες ιστορίες στο σύμπαν του God of War με θέματα που είναι καθολικά για όλους τους ανθρώπους.

Ενώ δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, η εκτενής αποκάλυψη του gameplay για το God of War Laufey έχει προκαλέσει συζητήσεις και έχει δημιουργήσει πολλές θεωρίες. Για μια πιο προσεκτική ματιά σε μερικές από αυτές, μπορείτε να δείτε μια λίστα με όλους τους αποθανόντες θεούς που θα μπορούσαν να εμφανιστούν στο παιχνίδι, πώς το σπαθί της Faye θα μπορούσε να αποκαλύψει μια άσχημη αλήθεια και πού ταιριάζει το παιχνίδι στη σειρά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 03:00 #293485 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ηθοποιός της Faye: "Η ιστορία του God of War Laufey δεν αφορά το φύλο"



Η ηθοποιός Deborah Ann Woll, που υποδύεται τον κύριο χαρακτήρα Laufey, γνωστή ως Faye στο God of War Laufey, έχει συζητήσει περαιτέρω για το παιχνίδι και την ιστορία του. Τα προηγούμενα God of War παιχνίδια παρουσίαζαν τον Kratos στον πρωταγωνιστικό ρόλο, αλλά το Laufey εστιάζει στην ιστορία της Faye. Η Woll δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι είναι “εξαιρετικό” να σκέφτεται ότι κάποιοι άνθρωποι θα παίξουν το God of War παιχνίδι επειδή ο κύριος χαρακτήρας είναι γυναίκα, και μια γυναίκα που υποδύεται μια δημοφιλής ηθοποιός όπως αυτή.



“Χρειαζόμαστε όσο το δυνατόν περισσότερη ποικιλία μέσα σε αυτές τις ιστορίες ώστε να μπορέσουμε να πούμε ακόμα περισσότερες ιστορίες. Όλα αυτά αφορούν την απόλαυση των προοπτικών του άλλου και την διεύρυνση των εμπειριών μας. Αν μπορώ, σε κάποιο μικρό μέρος, να το κάνω αυτό για τις γυναίκες στον κόσμο του gaming, είμαι πολύ ενθουσιασμένη γι' αυτό,” είπε στο CGMagazine.

Η Woll αντέτεινε επίσης την ιδέα ότι το God of War Laufey είναι ένα παιχνίδι μόνο για γυναίκες – τα θέματα είναι καθολικά, είπε.

“Νομίζω ότι βρίσκουμε την καθολικότητα μέσω της συγκεκριμένης εμπειρίας. Και δεν υπάρχει τίποτα σε αυτή την εμπειρία που έχει η Faye που οποιοσδήποτε άλλος από οποιοδήποτε φύλο δεν θα μπορούσε να σχετιστεί,” είπε. “Αυτή είναι μια ιστορία για έναν γονέα. Αυτή είναι μια ιστορία για μετάνοια. Αυτή είναι για το να είσαι καλύτερος άνθρωπος από αυτόν που ήσουν πριν. Και είσαι αρκετός; Μπορείς να αποκαταστήσεις αυτά τα λάθη; Αφορά την προετοιμασία της οικογένειάς σου για την απώλειά σου. Τι θέλεις να τους αφήσεις για να βεβαιωθείς ότι είναι εντάξει;”

Είπε ότι αυτές είναι όλες “καθολικές ιδέες που δεν έχουν καμία σχέση με το φύλο.”

“Απλώς θα το δούμε μέσα από την προοπτική αυτής της γυναίκας. Σκέφτομαι τους ανθρώπους που, ίσως λόγω της παιδικής τους ηλικίας ή των γονιών τους, σχετίζονται πραγματικά με την ιστορία του Kratos και του Atreus. Και ένιωσαν πραγματικά ότι τους βλέπουν. Μου αρέσει η ιδέα ότι τώρα θα έχουμε περισσότερους ανθρώπους που θα νιώσουν ότι τους βλέπουν από την ιστορία της Faye, και ελπίζω αυτοί οι ίδιοι άνθρωποι να νιώσουν επίσης ότι τους βλέπουν από αυτό,” είπε.

Το God of War Laufey είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PS5, αλλά το παιχνίδι δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας. Εκτός από την Faye, το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν χαρακτήρα ζελατινώδους κύβου ονόματι Phranque, που υποδύεται ο ηθοποιός Jack Quaid από το The Boys.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 03:30 #293486 by Νίκος Γεωργόπουλος
Επικεφαλής της CD Projekt Red: "Η φήμη μας δεν έχει πλήρως επουλωθεί μετά την καταστροφή του Cyberpunk 2077"



Ο κοινός CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, κατανοεί ότι κάποιοι fans του προγραμματιστή έχουν χάσει την πίστη τους στην εταιρεία “αόριστα” μετά την καταστροφή του Cyberpunk 2077. Ταυτόχρονα, ο εκτελεστικός είπε ότι ο Πολωνός προγραμματιστής αισθάνεται αισιόδοξος για τις πιθανότητές του να “επιστρέψει” με το The Witcher 4.

Μιλώντας στο Edge (μέσω του GameRadar), ο Nowakowski είπε ότι η προβληματική launch του Cyberpunk 2077 τον Δεκέμβριο του 2020 ήταν “καρδιοχτύπι” για το στούντιο.

Για όποιον μόλις ενημερώνεται, το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε σε μια προβληματική κατάσταση, και το video game είχε τόσο σοβαρά τεχνικά προβλήματα που η Sony το απομάκρυνε από το PlayStation Store, με τους παίκτες να μπορούν να ζητήσουν επιστροφές χρημάτων.

Παρά τα προβλήματα κατά την launch, το Cyberpunk 2077 απόλαυσε μία από τις πιο εμπορικά επιτυχημένες πρεμιέρες στην ιστορία των video games, και η διοικητική ομάδα της CD Projekt ανταμείφθηκε γενναιόδωρα με τεράστια μπόνους.

Το Cyberpunk 2077 επανήλθε αργότερα στο PlayStation Store, και η CD Projekt Red υποστήριξε σταθερά το video game με πολλές ενημερώσεις τα τελευταία χρόνια. Έχει πουλήσει τώρα περισσότερα από 35 εκατομμύρια αντίτυπα, φτάνοντας αυτόν τον αριθμό πιο γρήγορα από το The Witcher 3. Η ανατροπή για το video game, που κορυφώθηκε με την κυκλοφορία 2.0 του video game και την launch της επέκτασης Phantom Liberty, θεωρήθηκε μία από τις πιο συναρπαστικές ιστορίες ανατροπής στα games.

Αλλά η φήμη παραμένει ανέπαφη, είπε ο Nowakowski.

“Δεν είμαι 100% πεπεισμένος ότι περάσαμε από την πλήρη πορεία αποκατάστασης,” είπε. “Είμαι πεπεισμένος ότι χάσαμε την πίστη κάποιων ανθρώπων αόριστα, και αυτό είναι δίκαιο. Αλλά ελπίζω ότι θα μπορέσουμε να επιστρέψουμε – αν όχι με το The Witcher 4, τότε με ό,τι έρθει μετά.”

Το The Witcher 4 δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας. Είναι ένα από τα πολλά video games που βρίσκονται σε ανάπτυξη στην CD Projekt Red, με κάποια από τα άλλα να είναι ένα remake του αρχικού Witcher, μια νέα IP, και ένα video game με τη Σαουδική Αραβία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 04:00 #293487 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σύμφωνα με αξιόπιστη πηγή, η "leaked" τιμή του GTA 6 είναι ψευδής



Οι προπαραγγελίες του GTA 6 θα ξεκινήσουν στις 25 Ιουνίου και πριν από αυτό, ένας λιανοπωλητής ανάρτησε καταχωρίσεις για το video game που δείχνουν τιμές υψηλότερες από τις αναμενόμενες. Ένας εξέχων και αξιόπιστος δημοσιογράφος, ωστόσο, δήλωσε ότι αυτές ήταν απλώς προσωρινές τιμές.

Ο λιανοπωλητής fnac ανέφερε την κανονική έκδοση του GTA 6 στα €89.99, που είναι περίπου $103 USD. Οι καταχωρίσεις κυμαίνονταν μέχρι €199.99 ($230 USD). Ωστόσο, ο billbil-kun του περιοδικού Dealabs δήλωσε ότι αυτές οι καταχωρίσεις είναι απλώς προσωρινές.

«Άρα αυτές οι τιμές είναι τυχαίες», έγραψαν.

Πολλοί αναμένουν ότι η τιμή του GTA 6 για την κανονική έκδοση θα είναι πάνω από $70, αλλά αυτό παραμένει να φανεί. Σε κάθε περίπτωση, τα games των $80 είναι ήδη εδώ.

Οι προπαραγγελίες του GTA 6 θα ξεκινήσουν στις 25 Ιουνίου για PS5 και Xbox Series X|S, οπότε η μακρά αναμονή για να μάθουμε πόσο θα κοστίσει το video game θα τελειώσει σύντομα. Εκτός από μια κανονική έκδοση, αναμένεται να υπάρχουν και premium εκδόσεις που θα μπορούν να αγοράσουν οι άνθρωποι. Πολλοί θεωρούν επίσης ότι η Rockstar θα κυκλοφορήσει ένα νέο trailer του GTA 6 αυτή την εβδομάδα για να ενθουσιάσει ακόμα περισσότερο τον κόσμο και να τους ενθαρρύνει να προπαραγγείλουν το video game.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μια έκδοση του video game για PC δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά η ιστορία υποδηλώνει ότι έρχεται... τελικά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 04:30 #293488 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Halo: Campaign Evolved δεν θα απαιτεί PS Plus για split-screen



Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει σε PC και Xbox Series X|S τον επόμενο μήνα, και για πρώτη φορά, σε κονσόλα PlayStation. Πριν από την κυκλοφορία του, έχει προκύψει κάποια σύγχυση σχετικά με το πώς θα λειτουργεί η τοπική συνεργασία σε χωριστή οθόνη στο PS5, με πολλούς να υποθέτουν ότι θα απαιτούνταν συνδρομές PS Plus και για τους δύο παίκτες. Ευτυχώς, υπάρχουν καλά νέα καθώς η Microsoft έχει διευκρινίσει τι θα απαιτείται ακριβώς από τους παίκτες. Σε μια ενημέρωση, το επίσημο κανάλι κοινωνικών μέσων του Halo Studios διευκρίνισε ότι ενώ η τοπική συνεργασία σε χωριστή οθόνη απαιτεί έναν λογαριασμό PlayStation για κάθε παίκτη, δεν απαιτεί δύο λογαριασμούς PlayStation Plus για να λειτουργήσει.



Αρχικά, ο ανώτερος διαχειριστής κοινότητας John Junyszek δήλωσε σε μια Q&A της κοινότητας ότι και οι δύο λογαριασμοί θα χρειάζονταν έναν λογαριασμό PlayStation Plus και θα έπρεπε να συνδεθούν με έναν λογαριασμό Microsoft. “Αν παίζετε σε χωριστή οθόνη στο PlayStation 5, και οι δύο λογαριασμοί θα χρειαστεί να έχουν PlayStation Plus και να είναι συνδεδεμένοι με έναν λογαριασμό Microsoft,” έγραψε τότε ο Junyszek. “Η ύπαρξη αυτών των ενεργών συνδρομών PlayStation Plus θα παρέχει επίσης πρόσβαση σε διαδικτυακή συνεργασία.”

Φυσικά, οι παίκτες του PS5 δεν ήταν πολύ ευχαριστημένοι με αυτή τη δήλωση, πιστεύοντας ότι θα κόστιζε επιπλέον πάνω από την τιμή των $50 του Halo: Campaign Evolved για να συμμετάσχουν σε κάποιο couch co-op με έναν φίλο. Όσον αφορά την απαίτηση του λογαριασμού Microsoft, αυτό θα επιτρέπει τη διασύνδεση προόδου μεταξύ PC και κονσολών. Οι κάτοχοι PC και Xbox θα χρειαστεί να δημιουργήσουν μόνο έναν λογαριασμό Microsoft για την τοπική συνεργασία.

Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου, και η Microsoft έχει ήδη αποκαλύψει τις παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας περισσότερο από ένα μήνα νωρίτερα για το παιχνίδι. Ένας πλήρης remake του πρώτου Halo, το παιχνίδι γιορτάζει την 25η επέτειο της σειράς και περιλαμβάνει επιπλέον περιεχόμενο, όπως βελτιωμένα γραφικά, νέες αποστολές προϊστορίας και ενημερώσεις ποιότητας ζωής. Αν σκοπεύετε να συμμετάσχετε, μπορείτε να ελέγξετε τον οδηγό αγοράς του GameWorld για το Halo: Campaign Evolved και να διαβάσετε πώς το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο σε τρίτο πρόσωπο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 07:30 #293489 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το AMD’s FSR upscaling 4.1 έρχεται σε παλαιότερες GPUs, υποστήριξη Steam Machine και Xbox ROG Ally καθ' οδόν



Η AMD ανακοίνωσε ότι οι κάτοχοι GPU RDNA 3 μπορούν τώρα να απολαύσουν τα οφέλη που προσφέρει η τελευταία έκδοση της τεχνολογίας AI-powered upscaling, FSR 4.1. Αυτό έρχεται μερικές εβδομάδες νωρίτερα από την εκτίμηση του Ιουλίου, με την υπόσχεση για περισσότερες συσκευές στο μέλλον.

Η τεχνολογία FSR Upscaling 4.1 λειτουργεί παρόμοια με άλλες τεχνολογίες upscaling στην αγορά και πλησιάζει πολύ περισσότερο στην απόδοση και την ποιότητα του ηγετικού DLSS της Nvidia σε σχέση με τις προηγούμενες εκδόσεις. Είναι η ίδια τεχνολογία που υποστηρίζει το PSSR 2 του PlayStation 5 Pro, με τη Sony να προσθέτει τη δική της δουλειά πάνω σε αυτό που έχει αναπτύξει η AMD.

Διαθέτουμε πάνω από 1 δισεκατομμύριο gaming συσκευές παγκοσμίως. Αυτή η κλίμακα έρχεται με ευθύνη: προωθούμε την καινοτομία και την φέρνουμε σε περισσότερους gamers παντού. Σήμερα, φέρνουμε το @AMD FSR Upscaling 4.1 στις κάρτες γραφικών Radeon RX 7000 Series, επεκτείνοντας την τελευταία μας μηχανική μάθηση… pic.twitter.com/bpVHmQ7l0b

Η σουίτα upscaling ήταν προηγουμένως αποκλειστική για τις τελευταίες GPU της εταιρείας, RX 9070 και 9070 XT, αλλά τώρα θα είναι διαθέσιμη σε πολλές, πολλές περισσότερες GPU RDNA 3, όπως η δημοφιλής 7800XT και XTX. Θα χρειαστείτε την τελευταία έκδοση του λογισμικού Adrenalin της AMD, την οποία μπορείτε να αποκτήσετε εδώ.

Συσκευές με APU RDNA 3.5, όπως η Steam Machine της Valve και το Xbox ROG Ally X, θα αποκτήσουν τελικά υποστήριξη FSR 4.1, με την AMD να εργάζεται σε ελαφριά μοντέλα AI ειδικά για το χαμηλότερο bandwidth μνήμης αυτών και παρόμοιων συσκευών.

Η AMD έχει επίσης δεσμευτεί να υποστηρίξει ακόμη και παλαιότερες κάρτες RDNA 2 με το FSR 4.1 κάποια στιγμή το 2027. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι πιθανό να περιλαμβάνει την κάρτα στο Steam Deck της Valve, η οποία θα μπορούσε να είχε δώσει περισσότερη ζωή στο γηρασμένο και τώρα πιο ακριβό handheld gaming PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 10:30 #293490 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Death Stranding είναι μια “δύο ωρών καλλιτεχνική ταινία,” λέει ο Kojima, παραδεχόμενος ότι μπορεί να μην λειτουργήσει



Η Hideo Kojima έχει μοιραστεί νέες πληροφορίες σχετικά με την ταινία Death Stranding, ενώ ο σκηνοθέτης Michael Sarnoski αποκάλυψε μια βασική λεπτομέρεια για αυτήν.

Μιλώντας στο Entertainment Weekly, ο Kojima δήλωσε ότι ήθελε να “δοκιμάσει έναν διαφορετικό δρόμο” με την προσαρμογή του Death Stranding για τον κινηματογράφο. Αυτός ο δρόμος, είπε, είναι να δημιουργήσει μια “δύο ώρες καλλιτεχνική ταινία” αντί να επαναλάβει την ιστορία των games.

Ο Kojima παραδέχτηκε ότι αυτό το σχέδιο μπορεί να μην λειτουργήσει.

“Δεν ξέρω αν αυτό θα είναι επιτυχές, αλλά αυτός είναι ο στόχος,” είπε.

Η ταινία Death Stranding είναι υπό ανάπτυξη στην A24, η οποία μόλις έκλεισε συμφωνία εκπαίδευσης AI με την Google, και είναι επίσης πίσω από την ταινία Elden Ring από τον σκηνοθέτη Alex Garland.

Ο Sarnoski, ο οποίος απέκτησε αναγνώριση για τη σκηνοθεσία της ταινίας Pig με τον Nicolas Cage και αργότερα δημιούργησε το A Quiet Place: Day One, δήλωσε στο The Hollywood Reporter ότι το Death Stranding είναι το επόμενο έργο του. Ο Sarnoski, ο οποίος γράφει επίσης το σενάριο, είπε ότι εργάζεται ακόμα πάνω στο σενάριο, αλλά επιβεβαίωσε ότι είναι η επόμενη ταινία που θα σκηνοθετήσει “σίγουρα.”

Το τελευταίο έργο του Sarnoski ήταν το The Death of Robin Hood, στο οποίο πρωταγωνιστεί ο Hugh Jackman ως Robin Hood και κυκλοφόρησε στις 19 Ιουνίου.

Η ταινία Death Stranding δεν έχει ακόμα καστ, ημερομηνία κυκλοφορίας ή οποιαδήποτε άλλη συγκεκριμένη πληροφορία. Ωστόσο, ο Sarnoski είχε μιλήσει προηγουμένως για το πώς η ταινία θα περιλαμβάνει χαρακτήρες που δεν έχουν εμφανιστεί στο παιχνίδι, αλλά με τον γενικό στόχο του “να παραμείνει πιστή στο παιχνίδι.”

Ο Kojima ο ίδιος είχε προσεγγιστεί για να σκηνοθετήσει την ταινία Death Stranding, αλλά αρνήθηκε. Ο Kojima δεν θα είναι “πολύ εμπλεκόμενος” γιατί αν ήταν, είπε ότι θα “άρχιζε να λέει πολλά πράγματα.”

Ο Kojima εργάζεται επίσης σε ένα νέο video game για το Xbox με τίτλο OD, και μια νέα εικόνα μοιράστηκε στην ιστορία του Entertainment Weekly που συνδέεται παραπάνω.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Jun 2026 11:00 #293491 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το internet έχει κάποιες σκέψεις για την τιμή άνω των 1,000$ της Steam Machine



Η Valve ανακοίνωσε επίσημα την τιμή της Steam Machine, και αν σκοπεύετε να αποκτήσετε μία από τις μη κονσόλες όταν λανσαριστούν στις 30 Ιουνίου, θα πρέπει να ξοδέψετε τουλάχιστον πάνω από 1.000 δολάρια. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, οι ανυπόμονοι παίκτες στο διαδίκτυο δεν ήταν ακριβώς ενθουσιασμένοι με αυτή την είδηση και εξέφρασαν τις απόψεις τους στα social media.

Ορισμένοι αμφισβήτησαν αν θα έπρεπε καν να κυκλοφορήσει η Steam Machine σε αυτό το σημείο, επισημαίνοντας την τεράστια τιμή που απαιτείται καθώς η AI επιβαρύνει την αλυσίδα εφοδιασμού hardware.

Θα πεθάνω στο βουνό ότι η Valve δεν θα έπρεπε να κυκλοφορεί τη Steam Machine. Αυτό το πράγμα είναι ήδη έξι χρόνια ξεπερασμένο και κοστίζει 1.049 δολάρια λόγω της AI. Έπρεπε να είχε καθυστερήσει και να αναβαθμιστεί ή να ακυρωθεί εντελώς. t.co/msvJVETSQZ

Και με τη Steam Machine να λειτουργεί περισσότερο ως τύπος PC παρά ως παραδοσιακή κονσόλα, άλλοι αμφισβήτησαν γιατί κάποιος θα πλήρωνε μια τόσο υψηλή τιμή όταν η κατασκευή ενός custom PC θα ήταν φθηνότερη.

Αυτές οι τιμές της Steam Machine με τρελαίνουν, πραγματικά θα έπρεπε απλώς να φτιάξετε ένα PC.

Ο YouTuber SpawnWave ήταν ίσως ακόμη πιο άμεσος με την εκτίμησή του, πιστεύοντας ότι το σύστημα είναι τόσο ακριβό που μπορεί να μην έχει καθόλου κοινό.

Η τιμή της Steam Machine στα 1.050 δολάρια την τοποθετεί πραγματικά σε έδαφος κανενός.

Ένας χρήστης του Twitter ανέφερε την τάση που έχουμε δει με τις κονσόλες τα προηγούμενα χρόνια, με πιο προσιτά συστήματα συχνά να αποδίδουν καλύτερα εμπορικά από τις πιο ακριβές εναλλακτικές. Το Sega Nomad, για όσους είναι πολύ νέοι για να το θυμούνται, έπαιζε κυριολεκτικά παιχνίδια Sega Genesis εν κινήσει, αλλά κανείς δεν μιλάει γι' αυτό σήμερα.

Ο λόγος που αυτή η δεύτερη Steam Machine θα αποτύχει είναι ο ίδιος λόγος που το Sega Nomad κατατροπώθηκε από το GameBoy: γιατί όταν πρόκειται για την πώληση κονσολών, οι καλύτερες προδιαγραφές δεν σημαίνουν τίποτα σε σύγκριση με καλύτερες τιμές. Ο καταναλωτής δεν ενδιαφέρεται ότι μια Steam Machine μπορεί να τρέξει το Elden Ring… t.co/gyy93yHbML https://pbs.twimg.com/media/ull2GDrDMo

Και καθώς πλησιάζουμε στην αναπόφευκτη PS6 και το Project Helix της Microsoft, άλλοι επισήμαναν ότι μπορεί να βλέπουμε ένα σημάδι των πραγμάτων που έρχονται. Οι μέρες των 500 δολαρίων κονσολών, είτε κατά την κυκλοφορία είτε αλλιώς, είναι πιθανό να έχουν περάσει.

Υποθέτω ότι αυτή η Steam Machine μας έδωσε την πρώτη πραγματική προεπισκόπηση των τιμών κονσολών επόμενης γενιάς.

Η Steam Machine θα κυκλοφορήσει επίσημα στις 30 Ιουνίου, με τις προπαραγγελίες να ξεκινούν στις 25 Ιουνίου. Υπάρχει λίστα αναμονής για μια ευκαιρία να παραγγείλετε μία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.