Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
17 Jun 2026 07:30 #293442 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Baldur’s Gate λαμβάνει μια θετική ενημέρωση σχετικά με το καστ



Όταν ανακοινώθηκε η σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate το 2025, οι άνθρωποι έγιναν γρήγορα καχύποπτοι όταν επιβεβαιώθηκε ότι η Larian δεν έχει καμία εμπλοκή σε αυτήν. Τώρα, η ηθοποιός Samantha Béart – που παίζει την Karlach στο Baldur’s Gate 3 – μοιράστηκε μια θετική ενημέρωση σχετικά με τη live-action σειρά.

Η Béart είπε στο GameWorld ότι ο Craig Mazin, ο οποίος είναι επικεφαλής της σειράς τηλεόρασης Baldur’s Gate, επικοινώνησε προσωπικά για να εκφράσει ότι πιστεύει πως «ο βασικός καστ του Baldur’s Gate 3 θα πρέπει να είναι ουσιαστικά στην οθόνη της σειράς ως κάποιος γνωστός ή κάποιος νέος».

Αυτά τα σχόλια δεν μας λένε πολλά όσον αφορά τις λεπτομέρειες, αλλά ακούγεται θετικό ότι ο Mazin θέλει το καστ του video game να εμπλακεί στη σειρά σε κάποιο μέρος. Αυτό δεν θα ήταν πρωτοφανές για τον Mazin, καθώς είχε προσλάβει επίσης ηθοποιούς από το video game The Last of Us για να συμμετάσχουν στη σειρά The Last of Us.

Πριν από αυτό, ο διευθυντής της Larian, Swen Vincke, είπε ότι ο Mazin επικοινώνησε με το στούντιο και συζήτησε πώς είναι μεγάλος θαυμαστής του video game.

Η σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate, η οποία δημιουργείται για το HBO όπου ο Mazin έχει επίσης το The Last of Us, θα απεικονίσει γεγονότα που συμβαίνουν μετά το video game, και οι ανησυχίες των fans προέρχονται από το γεγονός ότι υπάρχουν πολλές πιθανές καταλήξεις από τις οποίες μπορεί να επιλέξει η σειρά.

Ο Vincke αναφέρθηκε και σε αυτό, λέγοντας: «Οι καταλήξεις του BG3 δημιουργήθηκαν ώστε να μπορούν να χρησιμεύσουν ως αφηγηματικό έδαφος για νέες περιπέτειες. Υπάρχουν πολλές κατευθύνσεις που θα μπορούσαν να ακολουθήσουν. Ανυπομονώ να μάθω ποιες θα επιλέξει ο Craig και η ομάδα του. Έχει επικοινωνήσει για μια συζήτηση, οπότε θα έχουμε την ευκαιρία να του πούμε τις σκέψεις μας.»

Το ότι η Larian δεν θα έχει καμία επίσημη, δημόσια εμπλοκή στη σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate δεν είναι έκπληξη, δεδομένου ότι το στούντιο τερμάτισε τη συνεργασία του με την ιδιοκτήτρια των Baldur’s Gate και Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast.

Επόμενο για τη Larian είναι ένα νέο video game Divinity. Οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν γενετική AI στα αρχικά στάδια ανάπτυξης, προκαλώντας την οργή των fans. Ωστόσο, το τελικό video game δεν θα έχει κανένα περιεχόμενο γενετικής AI, όπως υπόσχεται η Larian.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Jun 2026 08:00 #293443 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Guild Wars 3 δεν θα έχει “κρυφές” συνδρομές όπως τα Battle Passes



Το Guild Wars 3, το επόμενο MMORPG από τον προγραμματιστή ArenaNet, δεν θα έχει πληρωμένη συνδρομή και δεν θα περιλαμβάνει battle passes ή άλλα πληρωμένα εποχιακά συστήματα.



Σε μια ανάρτηση στο blog, ο επικεφαλής του στούντιο Colin Johanson περιέγραψε τους βασικούς πυλώνες στους οποίους επικεντρώνεται η ArenaNet κατά τη δημιουργία της τρίτης εισόδου στη σειρά Guild Wars, που ανακοινώθηκε πρόσφατα ως μέρος του Summer Games Fest 2026. Ένας από αυτούς τους βασικούς πυλώνες είναι κάτι που έχει αποτελέσει κύριο στόχο κάθε τίτλου Guild Wars – καμία συνδρομή, ένας από τους βασικούς τρόπους με τους οποίους το Guild Wars έχει πάντα ξεχωρίσει από άλλα MMOs.

“Όταν το Guild Wars λανσαρίστηκε το 2005, αυτό δεν ήταν ο κανόνας,” είπε ο Johanson. “Οι συνδρομές ήταν ένα βασικό μέρος του μοντέλου MMO. Η επιλογή να μην έχουμε μία δεν ήταν απλώς μια απόφαση τιμής; ήταν μια δήλωση σχετικά με την προσβασιμότητα και την μακροχρόνια αξία. Το μεταφέραμε και στο Guild Wars 2, και παραμένει εξίσου σημαντικό σήμερα.”

Πώς θα διαφέρει το Guild Wars 3 είναι ότι δεν θα έχει κανενός είδους συνδρομή. Ο Johanson είπε ότι οι συνδρομές σε πολλά live-service games ή MMOs έχουν εξελιχθεί ώστε να είναι “κρυμμένες” μέσα σε “προαιρετικά πακέτα που θολώνουν τη συνδρομή από τον παίκτη.” Περιέγραψε πράγματα όπως τα πληρωμένα battle passes και τις εποχιακές ανταμοιβές ως συστήματα που είναι ουσιαστικά μια συνδρομή σε μια νέα μορφή.

“Όταν λέμε ότι το Guild Wars 3 δεν θα έχει συνδρομή, το εννοούμε,” είπε ο Johanson. “Καμία μηνιαία χρέωση και καμία χρέωση για battle pass. Απλά αγοράστε το video game και παίξτε όποτε θέλετε. Αν κερδίσουμε την εμπιστοσύνη σας και νιώσετε ότι προσφέρουμε εμπειρίες που αγαπάτε, θα έχουμε επεκτάσεις και άλλα πράγματα που μπορείτε να αγοράσετε από εμάς αν νομίζετε ότι αξίζουν την επένδυση.”

Ο Johanson διευκρίνισε επίσης ότι το Guild Wars 3 δεν θα περιλαμβάνει στοιχεία pay-to-win. Οι παίκτες θα μπορούν, ωστόσο, να ξοδέψουν χρήματα για να αποκτήσουν “οπτική διάκριση και περισσότερους τρόπους να εκφραστούν.” Επιπλέον, ο Johanson είπε ότι οι παίκτες θα μπορούν να ξοδέψουν χρήματα σε υπηρεσίες που σχετίζονται με τον λογαριασμό και σε αντικείμενα ευκολίας που εξοικονομούν χρόνο, αλλά ότι αυτοί που ξοδεύουν χρήματα δεν θα έχουν ποτέ “άδικο πλεονέκτημα σε σχέση με τους παίκτες που ξοδεύουν χρόνο.”

Άλλοι βασικοί τομείς στους οποίους η ArenaNet επικεντρώνεται για το Guild Wars 3 περιλαμβάνουν τον σεβασμό στον χρόνο και την επένδυση των παικτών, καθώς ο Johanson είπε ότι η ομάδα γνωρίζει ότι υπάρχουν περισσότερες επιλογές σχετικά με το τι να παίξει κανείς από ποτέ. Η ομάδα θέλει να δημιουργήσει μια “νέα προσέγγιση στο MMO” που δεν θα μοιάζει με δεύτερη δουλειά, όπως συχνά περιγράφονται πολλά MMOs, και μπορεί να απολαύσει κανείς ανεξαρτήτως αν παίζει κάθε μέρα ή μόνο λίγες ώρες την εβδομάδα.

Όσον αφορά το πώς θα παίζεται το Guild Wars 3, ο Johanson κρατά τις λεπτομέρειες ασαφείς προς το παρόν, αλλά είπε ότι θα βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Guild Wars και το Guild Wars 2. Είπε ότι η ομάδα ρωτάει, “Πώς μοιάζει η επόμενη εξέλιξη ενός MMO αυτή τη στιγμή;” σε μια εποχή που η γραμμή μεταξύ MMO και live-service games συνεχίζει να θολώνει. Η απάντηση που βρήκε η ArenaNet είναι ότι το Guild Wars 3 θα είναι μικρότερης κλίμακας σε σύγκριση με τις “γιγαντιαίες εμπειρίες” που βρίσκονται στο Guild Wars 2, αλλά μεγαλύτερο από το κυρίως instanced περιεχόμενο του αρχικού Guild Wars.

“Το Guild Wars 3 βρίσκεται κοντά στη μέση του φάσματος των MMO, το οποίο υποστηρίζει τους στόχους που έχουμε για τα συστήματα κίνησης και μάχης μας,” είπε ο Johanson. “Ενώ ταιριάζει στον ορισμό ενός MMORPG σημαντικά περισσότερο από ότι το Guild Wars Reforged, δεν προσπαθεί να αναπαράξει τους μεγάλους πυλώνες gameplay που τόσο μοναδικά καθορίζουν το Guild Wars 2.”

Δεν είναι γνωστά πολλά άλλα σχετικά με το Guild Wars 3, αν και μια beta έχει προγραμματιστεί για το Φθινόπωρο του 2027. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει τόσο σε PC όσο και σε PlayStation 5. Αυτοί που ενδιαφέρονται να είναι από τους πρώτους που θα δοκιμάσουν το video game μπορούν να εγγραφούν στην επίσημη ιστοσελίδα του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Jun 2026 16:30 #293444 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft προφανώς ήξερε ήδη ότι θα έκλεινε το Ninja Theory όταν ανακοίνωσε το Senua



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αναφέρθηκε ότι η Microsoft σχεδίαζε να κλείσει ή να αποσπάσει τις Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory και πιθανώς άλλα στούντιο στο πλαίσιο μιας σειράς απολύσεων και κλεισίματος στούντιο. Τώρα, μια αναφορά υποδηλώνει ότι η Microsoft γνώριζε ότι σχεδίαζε να κλείσει τη Ninja Theory πριν η ομάδα ανακοινώσει το νέο της video game Hellblade, Senua, κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase μόλις δέκα ημέρες πριν.



Σύμφωνα με το Game File του Stephen Totilo, η Microsoft “είχε ήδη προγραμματίσει να κλείσει ή να χωρίσει” με τη Ninja Theory μέχρι τη στιγμή που έκανε πρεμιέρα το τρέιλερ του Senua, πιστεύοντας ότι ένα νεοανακοινωμένο video game θα “τραβούσε το ενδιαφέρον των επενδυτών.”

Ο Totilo σημειώνει ότι δεν είναι σαφές αν κάποιος στην ηγετική ομάδα της Ninja Theory ήταν εμπλεκόμενος ή ακόμη και ενήμερος για αυτό το σχέδιο.

Η αναφορά ακολουθεί μια εκτενή συνέντευξη που δημοσίευσε το Xbox Wire σχετικά με το Senua, στην οποία αναφέρεται, “Το αρχικό Hellblade τελείωσε διάσημα με τη φράση, ‘Υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να πούμε.’ Ο Senua φαίνεται ότι η Ninja Theory το έχει επεκτείνει σε μια φιλοσοφία του, ‘Υπάρχουν νέοι τύποι video games να δημιουργήσουμε.’”

Ο επικεφαλής του στούντιο Ninja Theory, Dom Matthews, σημείωσε επίσης ότι το κενό μεταξύ του Hellblade 2 και του Senua είναι σκόπιμο. “Δεν πρόκειται για το να βιαστούμε να βγάλουμε κάτι στην αγορά – ποτέ δεν θα κάναμε κάτι τέτοιο – αλλά θέλουμε να κυκλοφορήσουμε video games.”

Όλα ξεκίνησαν με το “reset” memo της CEO του Xbox, Asha Sharma, το οποίο σημείωσε ότι η Xbox έχει δαπανήσει πάνω από 20 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνεχιζόμενες επενδύσεις, αλλά ότι τα ετήσια έσοδα έχουν μειωθεί σχεδόν κατά μισό δισεκατομμύριο την ίδια περίοδο. “Προχωρώντας, αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί,” είπε η Sharma. Ακολούθησε αμέσως η παραίτηση του επικεφαλής των Xbox Game Studios, Craig Duncan.

Ενώ οι Ninja Theory, Double Fine και Compulsion φέρονται να βρίσκονται σε συνομιλίες με τη Microsoft για πιθανές εξαγορές, τα στούντιο θα χρειαστούν επένδυση για να γίνουν ανεξάρτητα αν αυτές οι διαπραγματεύσεις είναι επιτυχείς.

Μαζί με αυτές τις άμεσες απειλές, παραμένει να δούμε αν η Ninja Theory θα επιτραπεί καν να πάρει τη σειρά Hellblade μαζί της όπου κι αν πάει. Όταν η Microsoft έκλεισε τη Lionhead, υπήρχε ενδιαφέρον για επενδύσεις, αλλά αυτές οι συνομιλίες δεν οδήγησαν πουθενά, καθώς η Microsoft δεν ήταν διατεθειμένη να αφήσει το όνομα Fable να φύγει.

Παραμένει ασαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για τα στούντιο που αντιμετωπίζουν κλείσιμο. Υπάρχει μια ελπίδα στο γεγονός ότι η Microsoft φαίνεται να ελπίζει οι επενδυτές να αγοράσουν τα στούντιο αντί να τα κλείσουν εντελώς, αλλά μόνο ο χρόνος θα δείξει αν αυτή η προσέγγιση θα είναι επιτυχής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.