Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Jun 2026 11:30 #293436 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πάρε 10 εκατομμύρια δωρεάν Bloodpoints για την 10η επέτειο του Dead By Daylight



Το Dead by Daylight είναι επίσημα 10 ετών και, εκτός από την ανακοίνωση ενός τόνου επερχόμενου περιεχομένου, η Behaviour Interactive προσφέρει 10 εκατομμύρια δωρεάν Bloodpoints για κάθε παίκτη που θα τα εξαργυρώσει.

Η τεράστια δωρεά ανακοινώθηκε λίγο πριν από τη ζωντανή μετάδοση της 10ης επετείου του προγραμματιστή, εκπλήσσοντας τους παίκτες που είχαν προβλέψει ότι το στούντιο δεν θα ήταν υπερβολικά γενναιόδωρο με τα δωρεάν δώρα επετείου.

Μπορεί να είναι τα γενέθλιά μας, αλλά ποιο είναι ένα πάρτι γενεθλίων χωρίς μια τσάντα με loot; Χρησιμοποιήστε τον κωδικό DBD10BIRTHDAY πριν από τις 16 Ιουλίου για να απολαύσετε 10 εκατομμύρια Bloodpoints από εμάς. pic.twitter.com/4HaajlCE5g

Τα Bloodpoints είναι ένα από τα διάφορα in-game currencies του DBD, που χρησιμοποιούνται για να αναβαθμίζουν τους χαρακτήρες μέσω του Bloodweb. Με τον αριθμό των Survivors και Killers που έχουν προστεθεί από την πρώτη κυκλοφορία του παιχνιδιού - και ακόμη περισσότερους να έρχονται σύντομα - η γενναιόδωρη προσφορά Bloodpoints θα είναι ένα ευπρόσδεκτο δώρο. Οι παίκτες έχουν υπολογίσει ότι το δωρεάν αυτό δώρο θα είναι αρκετό για να προσθέσει περίπου έξι Prestige Levels στο Bloodweb ενός χαρακτήρα.

Η Behaviour έχει αποκαλύψει μια τεράστια ποσότητα επερχόμενου περιεχομένου στη ζωντανή μετάδοση της 10ης επετείου της, συμπεριλαμβανομένων νέων αδειοδοτημένων χαρακτήρων, νέων πρωτότυπων χαρακτήρων, οπτικών ανανεώσεων, ενός νέου χάρτη και πολλών άλλων. Το στούντιο επενδύει στο 10 ετών παιχνίδι για το μέλλον, προειδοποιώντας τους παίκτες να μην περιμένουν συνέχεια.

Οι παίκτες έχουν προθεσμία μέχρι τις 16 Ιουλίου για να εξαργυρώσουν τα δωρεάν Bloodpoints τους χρησιμοποιώντας τον κωδικό DBD10BIRTHDAY. Το Dead By Daylight είναι διαθέσιμο σε PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S και Nintendo Switch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jun 2026 19:30 #293437 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι επερχόμενοι αποκλειστικοί τίτλοι του Xbox στέλνονται για να πεθάνουν, λέει αναλυτής; Το Xbox αντιστέκεται



Η chief strategy officer του Xbox έχει αντιταχθεί σε ισχυρισμούς ότι η Microsoft θα μπορούσε να “αναστρέψει την πορεία” της και να αλλάξει τη στάση της σχετικά με τα αποκλειστικά games. Ταυτόχρονα, ο αναλυτής Rhys Elliott της Anlinea Analytics λέει στο GameWorld ότι τα Gears of War: E-Day και Clockwork Revolution αποστέλλονται για να αποτύχουν σκόπιμα.

Ο Matthew Ball, ο οποίος εντάχθηκε στο Xbox νωρίτερα φέτος, δήλωσε ότι οι φήμες που λένε ότι η Microsoft μπορεί να “αναστρέψει την πορεία” είναι ψευδείς. Τα Gears of War: E-Day και Clockwork Revolution “θα παραμείνουν αποκλειστικά,” είπε, προσθέτοντας ότι δεν υπάρχουν “συζητήσεις και δεν έχουν γίνει συζητήσεις για ‘αναστροφή πορείας.’”

Όχι μόνο η Microsoft δεν αλλάζει τη στάση της σχετικά με τα αποκλειστικά, αλλά ο Ball επανέλαβε ότι η Microsoft σκοπεύει να επενδύσει σε αυτό και να κυκλοφορεί “υπογραφές αποκλειστικών … κάθε χρόνο.”

Τα E-Day και Clockwork Revolution δεν είναι χρονικά αποκλειστικά για το Xbox, αλλά πλήρη αποκλειστικά, δήλωσε η Microsoft. Η εταιρεία είπε το ίδιο και για το Starfield, αν και αργότερα κυκλοφόρησε και στο PlayStation 5.

Ο Elliott είπε στο GameWorld ότι η Microsoft δεν θα πετύχει ποτέ στον τομέα των κονσολών και ότι η υπόσχεση στους fans για αποκλειστικά games για να βοηθήσουν τις πωλήσεις κονσολών δεν θα κάνει καμία διαφορά. Τα Gears of War: E-Day και Clockwork Revolution αποστέλλονται ουσιαστικά για να αποτύχουν, είπε.

“Η κονσόλα όπως την ξέρουμε έχει τελειώσει για το Xbox – και έχει τελειώσει εδώ και καιρό. Δεν υπάρχει επιστροφή για αυτό το πλοίο. Αλλά πρέπει ακόμα να προσποιούνται ότι ενδιαφέρονται μέχρι να έχουν μεταβεί σε περιοχές όπου μπορούν να επιστρέψουν σε ανάπτυξη (αν πετύχουν),” είπε.

“Ένα αποκλειστικό console Gears δεν μετατοπίζει σημαντικούς αριθμούς μονάδων Series X. Η αποκλειστικότητα ως οδηγός hardware έχει τελειώσει για αυτούς, επειδή η βάση εγκατάστασης που θα οδηγούσε απλά δεν είναι αρκετά ανταγωνιστική για να δικαιολογήσει το κόστος κατασκευής hardware με 5x premium στα εξαρτήματα. Και αυτά τα games είναι έτσι κι αλλιώς στο Steam,” πρόσθεσε.

Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι τα Gears of War: E-Day και Clockwork Revolution είναι “θυσιασμένα αρνιά για τις καρδιές και τις γνώμες, όχι για την οικονομία.”

“Η Microsoft αποσύρει κάποια games από το PlayStation ενώ τα κρατάει στο Steam, οπότε προσθέτουν ακόμα στην αξία του Steam ενώ σχεδόν δεν προσθέτουν τίποτα στην κονσόλα τους,” είπε.

Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι είναι προφανές ότι υπήρχε μια έκδοση PS5 του E-Day σε εξέλιξη, και πολλά στοιχεία υποδεικνύουν ότι αυτό είναι αληθινό. Εν τω μεταξύ, η αναφερόμενη απόφαση της CEO του Xbox Asha Sharma να αποσύρει ένα trailer του Halo από το πρόσφατο PlayStation State of Play event ήταν “συμβολική, επιβλαβής για τις σχέσεις και αρνητική για τα έσοδα” για το Xbox, είπε.

“Δεν είμαι σίγουρος πόσο αξίζει η αλλαγή αποκλειστικότητας μακροπρόθεσμα – και αναμένω να υπάρξει κάποια αναδίπλωση μόλις έρθουν οι αριθμοί εσόδων,” πρόσθεσε ο Elliott. “Αν τα δεδομένα είναι οδηγός, οι τίτλοι που παραμένουν Xbox-first ή Xbox-only θα είναι κυρίως αυτοί που μια μικρή μερίδα του κοινού του PlayStation θα αγόραζε έτσι κι αλλιώς. Έτσι, κανείς δεν χάνει πραγματικά ύπνο για αυτούς τους υπολογισμούς.”

Προχωρώντας, ο Elliott είπε ότι αναμένει η Microsoft να ακολουθήσει την ίδια προσέγγιση που έχει εδώ και χρόνια σχετικά με τα αποκλειστικά games, και αυτό είναι ότι η Microsoft θα επιλέγει αυτά σε περίπτωση-περίπτωση. “Που είναι ένας ευγενικός τρόπος να πεις συμβολικό όπου είναι φθηνό, εγκαταλελειμμένο όπου είναι ακριβό,” είπε.

Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι το “σημάδι” από τη Microsoft ότι το σχέδιο αποκλειστικότητας δεν λειτουργεί θα είναι αν η εταιρεία ανακοινώσει μελλοντικές πολυπλατφορμικές κυκλοφορίες για το PS5, με μήνυμα προς τους παίκτες ότι ήταν στην πραγματικότητα μια “περίπτωση-περίπτωση” απόφαση. Στην πραγματικότητα, όμως, ο Elliott είπε ότι αυτό ήταν “πάντα μια χειρονομία για τις καρδιές και τις γνώμες με ημερομηνία λήξης.”

Ο Elliott είπε ότι αναμένει αυτό να συμβεί κάποια στιγμή μέσα στο επόμενο έτος, αφού έρθουν οι αριθμοί και δείξουν ότι οι υπολογισμοί απλά δεν λειτουργούν.

“Αναμένω οποιαδήποτε αναδίπλωση να συμβεί μετά από ένα ή δύο τρίμηνα αριθμών εσόδων, μόλις το κόστος απομάκρυνσης από τους 90M-plus κατόχους PS5 εμφανιστεί σε μια αναφορά που κάποιος πρέπει να παρουσιάσει. Αυτό είναι το σημείο που το spreadsheet κερδίζει τη συζήτηση που πάντα κερδίζει,” είπε.

Σύμφωνα με αναφορές, η Microsoft πρόκειται να απολύσει προσωπικό και να κλείσει ή να αποσπάσει πολλά στούντιο ανάπτυξης σύντομα λόγω των οικονομικών προβλημάτων του Xbox τελευταία.

Μόλις πρόσφατα, ο CEO της Microsoft Satya Nadella μίλησε για το πώς το Xbox έχει δυσκολευτεί εδώ και κάποιο καιρό και ότι είναι επιτακτική ανάγκη η Microsoft να βρει έναν τρόπο να “μετατρέψει [το Xbox] σε μια βιώσιμη επιχείρηση.”

Ο τρόπος που η Microsoft προφανώς σκοπεύει να το κάνει αυτό είναι με δραστικές περικοπές για να “επαναφέρει” την επιχείρηση του Xbox. Οι Double Fine, Compulsion Games, Arkane και Ninja Theory φημολογείται ότι διαπραγματεύονται με τη Microsoft για να αποφασίσουν τις τύχες τους. Οι Double Fine αντέδρασαν στις αναφορές με το emoji του ιδρωμένου χαμόγελου.

Σε μια ανάρτηση blog που ανακοινώνει τι να περιμένουμε για το Xbox τις επόμενες 100 ημέρες, η CEO του Xbox Asha Sharma αναφέρθηκε σε σημαντικές και δύσκολες αλλαγές.

“Για μερικούς από εσάς, αυτές οι πραγματικότητες θα είναι εκπληκτικές και ακόμη και απογοητευτικές να ανακαλύψετε,” είπε στο προσωπικό. “Δεν θα πετύχουμε κρύβοντας σκληρές αλήθειες, ούτε θα πετύχουμε κάνοντας το ίδιο πράγμα και περιμένοντας διαφορετικά αποτελέσματα.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jun 2026 20:00 #293438 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Mark Hamill από το Star Wars συμμετέχει στη σειρά Twisted Metal σε κεντρικό ρόλο



Ο θρυλικός ηθοποιός του Star Wars Mark Hamill – ο ίδιος ο Luke Skywalker – ενώνεται με την τηλεοπτική σειρά Twisted Metal του Peacock για την επερχόμενη τρίτη σεζόν.

Το InSneider ήταν το πρώτο που επιβεβαίωσε τη συμμετοχή του Hamill, με το Deadline να υποστηρίζει στη συνέχεια την αναφορά. Λεπτομέρειες σχετικά με τον χαρακτήρα που παίζει ο Hamill ακολουθούν την προειδοποίηση για spoilers παρακάτω.

Ο Hamill είναι το τελευταίο μεγάλο όνομα που εντάσσεται στο Twisted Metal, καθώς ο Anthony Carrigan συμμετείχε στη δεύτερη σεζόν ως Calypso. Η Tiana Okoye, εν τω μεταξύ, εντάχθηκε στη σειρά για τη δεύτερη σεζόν ως Dollface. Οι δύο κύριοι χαρακτήρες της σειράς είναι ο John Doe (Anthony Mackie) και η Quiet (Stephanie Beatriz).

Το Twisted Metal έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία για το Peacock, καθιστώντας το δεύτερο πιο δημοφιλές πρωτότυπο scripted show της πλατφόρμας.

Το Twisted Metal, το οποίο βασίζεται στο video game του PlayStation, προέρχεται από τους εκτελεστικούς παραγωγούς Rhett Reese και Paul Wernick, γνωστούς από το Deadpool. Ο Michael Jonathan Smith (Cobra Kai) ήταν ο showrunner για τις σεζόν 1 και 2, αλλά αποχώρησε για την τρίτη σεζόν, αντικαθιστώμενος από τον David Reed (The Boys, Supernatural).

Η ημερομηνία κυκλοφορίας για την τρίτη σεζόν του Twisted Metal δεν έχει ανακοινωθεί.

Η σειρά Twisted Metal παράγεται εν μέρει από την PlayStation Productions, τη μονάδα του PlayStation που βοηθά στην ανάπτυξη προσαρμογών των games του PlayStation για ταινίες και τηλεόραση. Μελλοντικά έργα από την PlayStation Productions περιλαμβάνουν τις ταινίες Helldivers, Horizon, Days Gone, Bloodborne και Ghost of Tsushima, καθώς και τις τηλεοπτικές σειρές The Last of Us και God of War.

Ο Hamill θα παίξει τον Πάπα Charlie Kane στην τρίτη σεζόν. Είναι ο ηγέτης της Eastern Sovereignty και πατέρας του Sweet Tooth. Ο Sweet Tooth απεικονίζεται φυσικά από τον Joe Seanoa AKA Samoa Joe στη σειρά, με τον Will Arnett να του δανείζει τη φωνή.

Ο Mackie, ο οποίος είναι επίσης εκτελεστικός παραγωγός στο Twisted Metal, δήλωσε σε μια ανακοίνωση ότι θαυμάζει τον Hamill εδώ και πολύ καιρό. Είπε ότι ο Hamill είναι μια “αληθινή θρυλική μορφή που έχει επηρεάσει γενιές ηθοποιών.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jun 2026 20:30 #293439 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 επιβεβαιώθηκε ξανά από την CEO που εξηγεί επίσης γιατί καθυστερεί τόσο πολύ



Ο πολύ δημοφιλής λογαριασμός TikTok The School of Hard Knocks συναντήθηκε πρόσφατα με την CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, και μπορείτε να πιστέψετε ότι ρώτησαν για την ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6. Στη συνέντευξη στον δρόμο, ο Zelnick επιβεβαίωσε, για άλλη μια φορά, ότι το GTA 6 παραμένει προγραμματισμένο για κυκλοφορία στις 19 Νοεμβρίου.

Γιατί αργεί τόσο πολύ, όμως;

«Η ομάδα της Rockstar πραγματικά προσπαθεί να κάνει κάτι που δεν έχει ξαναγίνει ποτέ. Αυτό είναι πολύ δύσκολο και απαιτεί πολύ χρόνο», είπε.

$8 ΔΙΣ από ΤΙ ? Συνέντευξα την CEO μιας από τις μεγαλύτερες εταιρείες video game στον κόσμο, Strauss Zelnick και την ρώτησα πώς έγινε ΠΛΟΥΣΙΟΣ! Δεδομένου ότι η εταιρεία του εκδίδει τα video games “GTA”, τον ρώτησα πότε θα κυκλοφορήσει το GTA XI! Τον ρώτησα επίσης ποιο είναι το νούμερο ένα μάθημα για τις επιχειρήσεις που θα ήθελε να διδάξει στους ανθρώπους και δεν διδάσκεται σε μια τάξη. Τέλος, τον ρώτησα ποια είναι η καλύτερη συμβουλή που θα έδινε στη νεότερη γενιά. #wealth #entrepreneur #financialfreedom #motivation

Ο Zelnick προσέφερε επίσης μερικές επιχειρηματικές συμβουλές, λέγοντας ότι οι άνθρωποι δεν πρέπει ποτέ να συμβιβάζονται με την ακεραιότητά τους–είπε ότι το έμαθε με δύσκολο τρόπο.

«Είναι το μόνο πράγμα που έχεις. Έχω αδυναμίες. Υπήρξε μια εποχή που συμπεριφέρθηκα με τρόπο που δεν ήταν συνεπής με τις απόψεις μου για την ακεραιότητα στις επιχειρήσεις. Με πλήγωσε πολύ και έμαθα ένα ισχυρό μάθημα. Ποτέ μην το κάνεις αυτό», είπε.

Επιπλέον, ο Zelnick είπε ότι οι άνθρωποι που αναζητούν μια επιτυχία από τη μια μέρα στην άλλη στις επιχειρήσεις κοροϊδεύουν τους εαυτούς τους. «Νομίζω ότι όλοι αναζητούν μια επιτυχία από τη μια μέρα στην άλλη. Η εμπειρία μου είναι ότι οι μόνοι επιτυχίες από τη μια μέρα στην άλλη είναι κάποιου άλλου. Όλα όσα αξίζουν να γίνουν είναι δύσκολα και απαιτούν πολύ χρόνο», είπε.

Τέλος, ο Zelnick προσέφερε μια συμβουλή για τους ανθρώπους σχετικά με τις καριέρες τους. «Οι άνθρωποι θα πρέπει να κυνηγούν τη διασταύρωση αυτού που είναι καλοί και αυτού που τους αρέσει να κάνουν, με έμφαση σε αυτό που είναι καλοί. Κάνε αυτό το πράγμα και ο κόσμος πιθανότατα θα σου ανοίξει», είπε.

Το GTA 6 έρχεται στην αγορά με μια τεράστια ποσότητα αναμονής πίσω του, και ενώ αναμένεται να πουλήσει πολλά εκατομμύρια αντίτυπα, το video game δεν πρόκειται να βοηθήσει στη διάσωση της αγωνιζόμενης AAA gaming βιομηχανίας συνολικά.

Οι διαφημιστικές προσπάθειες για το GTA 6 αναμένεται να ξεκινήσουν αυτό το καλοκαίρι, και με το καλοκαίρι στο βόρειο ημισφαίριο να ξεκινά στις 21 Ιουνίου, οι άνθρωποι θα περιμένουν ανακοινώσεις για το GTA 6 ή ένα τρίτο τρέιλερ, οποιαδήποτε στιγμή τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jun 2026 22:30 #293440 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox λέει ότι η Ori Dev ήταν πολύ επικεντρωμένη στην προστασία της κληρονομιάς της για να χτίσει το μέλλον της



Η CEO του Xbox Thomas Mahler (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, και No Rest for the Wicked) έχει σχολιάσει την πρόσφατη αναταραχή στην Xbox. Τα παιχνίδια Ori είχαν προηγουμένως δημοσιευθεί από την Xbox Game Studios, αλλά η Moon Studios παρέμεινε ανεξάρτητη και άρχισε να εργάζεται στο No Rest for the Wicked λίγο μετά την κυκλοφορία του δεύτερου παιχνιδιού Ori.

Στην ενημερωμένη του γνώμη, ο Mahler έχει δηλώσει ότι τα προβλήματα της Xbox ξεκίνησαν χρόνια πριν, όταν αποφάσισε να επικεντρωθεί σε κληρονομικά IP αντί να καλλιεργήσει την επόμενη γενιά παιχνιδιών και προγραμματιστών.

Φαίνεται ότι είναι κακά νέα για τα στούντιο που ανήκουν στην ομπρέλα των πρώτων προγραμματιστών της Xbox. Στο πλαίσιο της "επανεκκίνησης" υπό τη νέα επικεφαλής του Xbox Asha Sharma, η gaming division της Microsoft φέρεται να σχεδιάζει να μειώσει τα κόστη απολύοντας προσωπικό και κλείνοντας στούντιο όπως τα Compulsion Games, Double Fine, και Ninja Theory. Ενώ αυτά τα στούντιο μπορεί να αποσπαστούν από τη Microsoft και να ξεκινήσουν τη δική τους πορεία, ένας προγραμματιστής με μακρά ιστορία συνεργασίας με την Xbox δηλώνει ότι δεν είναι έκπληκτος από την πρόσφατη αναταραχή που συμβαίνει στην εταιρεία.

“Η Xbox έχει παλέψει για πολύ καιρό να εντοπίσει, να ενδυναμώσει και να προστατεύσει τους βασικούς δημιουργικούς ανθρώπους και ομάδες που θα μπορούσαν να κρατήσουν το brand στην κορυφή,” έγραψε ο Mahler. “Ακόμα και όταν φτιάχναμε το Ori με την Xbox, ήταν σαφές ότι η κύρια προσοχή ήταν ακόμα στο Halo, Gears, και Forza–παρόλο που ο ενθουσιασμός των gamers γύρω από το Halo και το Gears είχε ήδη μειωθεί σημαντικά μετά την αποχώρηση της Bungie και της Epic από αυτές τις σειρές. Οι νεότερες συνέχειες απλά δεν αναπαρήγαγαν την ίδια πολιτιστική επιρροή που είχαν αυτές οι σειρές κάποτε.”

Όπως είπε ο Mahler, σειρές όπως το Ori θα μπορούσαν να είχαν βοηθήσει να ξεκινήσει μια νέα εποχή για την Xbox, μια που θα περιλάμβανε νεότερες γενιές gamers που θα μπορούσαν να γίνουν δια βίου fans του brand. Και ενώ είναι αλήθεια ότι η Microsoft κατέχει μια εντυπωσιακή επιλογή video game σειρών και πνευματικών δικαιωμάτων, ο Mahler πρόσθεσε ότι τα σπουδαία παιχνίδια φτιάχνονται από ανθρώπους που αγαπούν το μέσο και γνωρίζουν τι είναι αυτό που θέλουν οι ακροατές τους.

Ο Mahler πρόσθεσε ότι, αν ήταν υπεύθυνος, θα “μείωνε” την Xbox και θα εργαζόταν για να “επιστρέψει το πάθος για το gaming.” Είπε ότι η Xbox στηρίζεται πολύ στη νοσταλγία, όχι στους ανθρώπους που φτιάχνουν παιχνίδια.

“Η Xbox θα έπρεπε να είναι ένας από τους ισχυρότερους εκδότες στον κόσμο,” έγραψε ο Mahler. “Με τα brands που κατέχει η Microsoft, αυτό θα έπρεπε να είναι ειλικρινά αρκετά απλό. Αλλά η νοσταλγία από μόνη της δεν είναι αρκετή. Η νοσταλγία μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να κοιτάξουν προς τη μεριά σου, αλλά μετά από αυτό, πρέπει ακόμα να παραδώσεις τα προϊόντα. Πρέπει να φτιάξεις προϊόντα που θα ενθουσιάσουν πραγματικά τους παίκτες. Προϊόντα που θα κάνουν τους gamers να “τρέχουν” κυριολεκτικά. Και για να το κάνεις αυτό, η Xbox πρέπει να ποντάρει στους σωστούς ανθρώπους. Πρέπει να βρουν τους Miyamotos, Tezukas, και Sakurais μέσα στο δικό τους οικοσύστημα–τους ανθρώπους που μιλούν πραγματικά την ίδια γλώσσα με τους gamers–και στη συνέχεια να τους υποστηρίξουν, να τους προστατεύσουν και να τους εμπιστευτούν.”

Ο Mahler κατέληξε ότι η Xbox είναι περισσότερο από ικανή να παραδώσει καλύτερα παιχνίδια από τον ανταγωνισμό της, και απλά χρειάζεται τους σωστούς ανθρώπους για να καθοδηγήσουν το πλοίο. “Φαίνεται ακόμα ότι η Xbox κάθεται σε μια απόλυτη χρυσή ευκαιρία,” έγραψε. “Απλά χρειάζεται να βάλει τους σωστούς ανθρώπους υπεύθυνους για την εξόρυξη αυτού του χρυσού.”

Φαίνεται ότι είναι κακά νέα για τα στούντιο που ανήκουν στην ομπρέλα των πρώτων προγραμματιστών της Xbox. Στο πλαίσιο της "επανεκκίνησης" υπό τη νέα επικεφαλής του Xbox Asha Sharma, η gaming division της Microsoft φέρεται να σχεδιάζει να μειώσει τα κόστη απολύοντας προσωπικό και κλείνοντας στούντιο όπως τα Compulsion Games, Double Fine, και Ninja Theory. Ενώ αυτά τα στούντιο μπορεί να αποσπαστούν από τη Microsoft και να ξεκινήσουν τη δική τους πορεία, ένας προγραμματιστής με μακρά ιστορία συνεργασίας με την Xbox δηλώνει ότι δεν είναι έκπληκτος από την πρόσφατη αναταραχή που συμβαίνει στην εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Jun 2026 23:00 #293441 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony κατέθεσε αίτηση πατέντας για χειριστήριο DualSense με κουμπιά που σκληραίνουν γύρω από το δάχτυλό σας



Καθώς πλησιάζουμε σε μια ακόμη γενιά κονσολών PlayStation, η Sony εξερευνά πιθανές προσθήκες στους ελεγκτές της που θα μπορούσαν να την ξεχωρίσουν με παρόμοιο τρόπο όπως το DualSense με το PlayStation 5. Σύμφωνα με ένα νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει κουμπιά που σκληραίνουν ή μαλακώνουν, ανάλογα με το τι συμβαίνει στην οθόνη.

Η αίτηση για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, η οποία κατατέθηκε τον Νοέμβριο του 2024 στον Παγκόσμιο Οργανισμό Πνευματικής Ιδιοκτησίας (WIPO) και δημοσιεύθηκε τον Μάιο νωρίτερα φέτος (και βρέθηκε από το Cheat Happens), περιγράφει αρκετούς διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους τα κουμπιά σε έναν ελεγκτή μπορούν να αλλάξουν τις φυσικές τους ιδιότητες. Σε μία περίπτωση, ο ελεγκτής χρησιμοποιεί ένα μαγνητο-βισκοελαστικό ελαστομερές που αλλάζει την ποσότητα δύναμης που απαιτείται για να πιέσεις ένα κουμπί, ανάλογα με τους γύρω μαγνήτες. Μια άλλη προσέγγιση περιλαμβάνει τη χρήση μεμβρανών γεμάτων υγρού για το ίδιο αποτέλεσμα, αλλά μπορείς πιθανώς να φανταστείς γιατί αυτό μπορεί να μην είναι καλή ιδέα για τη μακροχρόνια χρήση ενός ελεγκτή.

Το δίπλωμα συνεχίζει να περιγράφει ένα εναλλακτικό εφέ κουμπιού όπου το δάχτυλο ενός παίκτη μπορεί να βυθιστεί μέσα του, πριν σκληρύνει γύρω από το δάχτυλο αργότερα. Αυτό είναι πιθανώς η πιο παράξενη από τις λύσεις, αλλά θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προσομοιώσει αρκετά σενάρια όπου ο χαρακτήρας σου είναι κολλημένος και απαιτεί περισσότερη δύναμη για να κινηθεί ή να απελευθερωθεί. Ωστόσο, το αν θέλεις ο ελεγκτής σου να σε δαγκώνει είναι εντελώς υποκειμενικό.

[img]images/stories/consoles/dualsense-button-harden.jpg[/img]

Πειράματα όπως αυτά είναι αυτά που τελικά οδήγησαν στον τρέχοντα ελεγκτή DualSense, ο οποίος εκμεταλλεύεται καλά τους προσαρμοστικούς σκανδάληδες για να προσομοιώσει διάφορες ενέργειες ευαίσθητες στο πλαίσιο, όπως εναλλακτικούς τρόπους πυρός στο Saros ή την ένταση μιας αράχνης στο Spider-Man 2.

Με τη Sony να αναμένεται να κυκλοφορήσει μια νέα PlayStation είτε το 2028 είτε το 2029, διπλώματα ευρεσιτεχνίας όπως αυτά θα μπορούσαν να δώσουν μια ένδειξη για το τι θα μπορούσε να περιληφθεί στον τελικό διάδοχο του DualSense. Αλλά, όπως και με αρκετά διπλώματα πριν από αυτό, η κατάθεσή του δεν σημαίνει με κανέναν τρόπο ότι η Sony θα προχωρήσει με τα σχέδιά της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Jun 2026 07:30 #293442 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Baldur’s Gate λαμβάνει μια θετική ενημέρωση σχετικά με το καστ



Όταν ανακοινώθηκε η σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate το 2025, οι άνθρωποι έγιναν γρήγορα καχύποπτοι όταν επιβεβαιώθηκε ότι η Larian δεν έχει καμία εμπλοκή σε αυτήν. Τώρα, η ηθοποιός Samantha Béart – που παίζει την Karlach στο Baldur’s Gate 3 – μοιράστηκε μια θετική ενημέρωση σχετικά με τη live-action σειρά.

Η Béart είπε στο GameWorld ότι ο Craig Mazin, ο οποίος είναι επικεφαλής της σειράς τηλεόρασης Baldur’s Gate, επικοινώνησε προσωπικά για να εκφράσει ότι πιστεύει πως «ο βασικός καστ του Baldur’s Gate 3 θα πρέπει να είναι ουσιαστικά στην οθόνη της σειράς ως κάποιος γνωστός ή κάποιος νέος».

Αυτά τα σχόλια δεν μας λένε πολλά όσον αφορά τις λεπτομέρειες, αλλά ακούγεται θετικό ότι ο Mazin θέλει το καστ του video game να εμπλακεί στη σειρά σε κάποιο μέρος. Αυτό δεν θα ήταν πρωτοφανές για τον Mazin, καθώς είχε προσλάβει επίσης ηθοποιούς από το video game The Last of Us για να συμμετάσχουν στη σειρά The Last of Us.

Πριν από αυτό, ο διευθυντής της Larian, Swen Vincke, είπε ότι ο Mazin επικοινώνησε με το στούντιο και συζήτησε πώς είναι μεγάλος θαυμαστής του video game.

Η σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate, η οποία δημιουργείται για το HBO όπου ο Mazin έχει επίσης το The Last of Us, θα απεικονίσει γεγονότα που συμβαίνουν μετά το video game, και οι ανησυχίες των fans προέρχονται από το γεγονός ότι υπάρχουν πολλές πιθανές καταλήξεις από τις οποίες μπορεί να επιλέξει η σειρά.

Ο Vincke αναφέρθηκε και σε αυτό, λέγοντας: «Οι καταλήξεις του BG3 δημιουργήθηκαν ώστε να μπορούν να χρησιμεύσουν ως αφηγηματικό έδαφος για νέες περιπέτειες. Υπάρχουν πολλές κατευθύνσεις που θα μπορούσαν να ακολουθήσουν. Ανυπομονώ να μάθω ποιες θα επιλέξει ο Craig και η ομάδα του. Έχει επικοινωνήσει για μια συζήτηση, οπότε θα έχουμε την ευκαιρία να του πούμε τις σκέψεις μας.»

Το ότι η Larian δεν θα έχει καμία επίσημη, δημόσια εμπλοκή στη σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate δεν είναι έκπληξη, δεδομένου ότι το στούντιο τερμάτισε τη συνεργασία του με την ιδιοκτήτρια των Baldur’s Gate και Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast.

Επόμενο για τη Larian είναι ένα νέο video game Divinity. Οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν γενετική AI στα αρχικά στάδια ανάπτυξης, προκαλώντας την οργή των fans. Ωστόσο, το τελικό video game δεν θα έχει κανένα περιεχόμενο γενετικής AI, όπως υπόσχεται η Larian.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Jun 2026 08:00 #293443 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Guild Wars 3 δεν θα έχει “κρυφές” συνδρομές όπως τα Battle Passes



Το Guild Wars 3, το επόμενο MMORPG από τον προγραμματιστή ArenaNet, δεν θα έχει πληρωμένη συνδρομή και δεν θα περιλαμβάνει battle passes ή άλλα πληρωμένα εποχιακά συστήματα.



Σε μια ανάρτηση στο blog, ο επικεφαλής του στούντιο Colin Johanson περιέγραψε τους βασικούς πυλώνες στους οποίους επικεντρώνεται η ArenaNet κατά τη δημιουργία της τρίτης εισόδου στη σειρά Guild Wars, που ανακοινώθηκε πρόσφατα ως μέρος του Summer Games Fest 2026. Ένας από αυτούς τους βασικούς πυλώνες είναι κάτι που έχει αποτελέσει κύριο στόχο κάθε τίτλου Guild Wars – καμία συνδρομή, ένας από τους βασικούς τρόπους με τους οποίους το Guild Wars έχει πάντα ξεχωρίσει από άλλα MMOs.

“Όταν το Guild Wars λανσαρίστηκε το 2005, αυτό δεν ήταν ο κανόνας,” είπε ο Johanson. “Οι συνδρομές ήταν ένα βασικό μέρος του μοντέλου MMO. Η επιλογή να μην έχουμε μία δεν ήταν απλώς μια απόφαση τιμής; ήταν μια δήλωση σχετικά με την προσβασιμότητα και την μακροχρόνια αξία. Το μεταφέραμε και στο Guild Wars 2, και παραμένει εξίσου σημαντικό σήμερα.”

Πώς θα διαφέρει το Guild Wars 3 είναι ότι δεν θα έχει κανενός είδους συνδρομή. Ο Johanson είπε ότι οι συνδρομές σε πολλά live-service games ή MMOs έχουν εξελιχθεί ώστε να είναι “κρυμμένες” μέσα σε “προαιρετικά πακέτα που θολώνουν τη συνδρομή από τον παίκτη.” Περιέγραψε πράγματα όπως τα πληρωμένα battle passes και τις εποχιακές ανταμοιβές ως συστήματα που είναι ουσιαστικά μια συνδρομή σε μια νέα μορφή.

“Όταν λέμε ότι το Guild Wars 3 δεν θα έχει συνδρομή, το εννοούμε,” είπε ο Johanson. “Καμία μηνιαία χρέωση και καμία χρέωση για battle pass. Απλά αγοράστε το video game και παίξτε όποτε θέλετε. Αν κερδίσουμε την εμπιστοσύνη σας και νιώσετε ότι προσφέρουμε εμπειρίες που αγαπάτε, θα έχουμε επεκτάσεις και άλλα πράγματα που μπορείτε να αγοράσετε από εμάς αν νομίζετε ότι αξίζουν την επένδυση.”

Ο Johanson διευκρίνισε επίσης ότι το Guild Wars 3 δεν θα περιλαμβάνει στοιχεία pay-to-win. Οι παίκτες θα μπορούν, ωστόσο, να ξοδέψουν χρήματα για να αποκτήσουν “οπτική διάκριση και περισσότερους τρόπους να εκφραστούν.” Επιπλέον, ο Johanson είπε ότι οι παίκτες θα μπορούν να ξοδέψουν χρήματα σε υπηρεσίες που σχετίζονται με τον λογαριασμό και σε αντικείμενα ευκολίας που εξοικονομούν χρόνο, αλλά ότι αυτοί που ξοδεύουν χρήματα δεν θα έχουν ποτέ “άδικο πλεονέκτημα σε σχέση με τους παίκτες που ξοδεύουν χρόνο.”

Άλλοι βασικοί τομείς στους οποίους η ArenaNet επικεντρώνεται για το Guild Wars 3 περιλαμβάνουν τον σεβασμό στον χρόνο και την επένδυση των παικτών, καθώς ο Johanson είπε ότι η ομάδα γνωρίζει ότι υπάρχουν περισσότερες επιλογές σχετικά με το τι να παίξει κανείς από ποτέ. Η ομάδα θέλει να δημιουργήσει μια “νέα προσέγγιση στο MMO” που δεν θα μοιάζει με δεύτερη δουλειά, όπως συχνά περιγράφονται πολλά MMOs, και μπορεί να απολαύσει κανείς ανεξαρτήτως αν παίζει κάθε μέρα ή μόνο λίγες ώρες την εβδομάδα.

Όσον αφορά το πώς θα παίζεται το Guild Wars 3, ο Johanson κρατά τις λεπτομέρειες ασαφείς προς το παρόν, αλλά είπε ότι θα βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Guild Wars και το Guild Wars 2. Είπε ότι η ομάδα ρωτάει, “Πώς μοιάζει η επόμενη εξέλιξη ενός MMO αυτή τη στιγμή;” σε μια εποχή που η γραμμή μεταξύ MMO και live-service games συνεχίζει να θολώνει. Η απάντηση που βρήκε η ArenaNet είναι ότι το Guild Wars 3 θα είναι μικρότερης κλίμακας σε σύγκριση με τις “γιγαντιαίες εμπειρίες” που βρίσκονται στο Guild Wars 2, αλλά μεγαλύτερο από το κυρίως instanced περιεχόμενο του αρχικού Guild Wars.

“Το Guild Wars 3 βρίσκεται κοντά στη μέση του φάσματος των MMO, το οποίο υποστηρίζει τους στόχους που έχουμε για τα συστήματα κίνησης και μάχης μας,” είπε ο Johanson. “Ενώ ταιριάζει στον ορισμό ενός MMORPG σημαντικά περισσότερο από ότι το Guild Wars Reforged, δεν προσπαθεί να αναπαράξει τους μεγάλους πυλώνες gameplay που τόσο μοναδικά καθορίζουν το Guild Wars 2.”

Δεν είναι γνωστά πολλά άλλα σχετικά με το Guild Wars 3, αν και μια beta έχει προγραμματιστεί για το Φθινόπωρο του 2027. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει τόσο σε PC όσο και σε PlayStation 5. Αυτοί που ενδιαφέρονται να είναι από τους πρώτους που θα δοκιμάσουν το video game μπορούν να εγγραφούν στην επίσημη ιστοσελίδα του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Jun 2026 16:30 #293444 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft προφανώς ήξερε ήδη ότι θα έκλεινε το Ninja Theory όταν ανακοίνωσε το Senua



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αναφέρθηκε ότι η Microsoft σχεδίαζε να κλείσει ή να αποσπάσει τις Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory και πιθανώς άλλα στούντιο στο πλαίσιο μιας σειράς απολύσεων και κλεισίματος στούντιο. Τώρα, μια αναφορά υποδηλώνει ότι η Microsoft γνώριζε ότι σχεδίαζε να κλείσει τη Ninja Theory πριν η ομάδα ανακοινώσει το νέο της video game Hellblade, Senua, κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase μόλις δέκα ημέρες πριν.



Σύμφωνα με το Game File του Stephen Totilo, η Microsoft “είχε ήδη προγραμματίσει να κλείσει ή να χωρίσει” με τη Ninja Theory μέχρι τη στιγμή που έκανε πρεμιέρα το τρέιλερ του Senua, πιστεύοντας ότι ένα νεοανακοινωμένο video game θα “τραβούσε το ενδιαφέρον των επενδυτών.”

Ο Totilo σημειώνει ότι δεν είναι σαφές αν κάποιος στην ηγετική ομάδα της Ninja Theory ήταν εμπλεκόμενος ή ακόμη και ενήμερος για αυτό το σχέδιο.

Η αναφορά ακολουθεί μια εκτενή συνέντευξη που δημοσίευσε το Xbox Wire σχετικά με το Senua, στην οποία αναφέρεται, “Το αρχικό Hellblade τελείωσε διάσημα με τη φράση, ‘Υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να πούμε.’ Ο Senua φαίνεται ότι η Ninja Theory το έχει επεκτείνει σε μια φιλοσοφία του, ‘Υπάρχουν νέοι τύποι video games να δημιουργήσουμε.’”

Ο επικεφαλής του στούντιο Ninja Theory, Dom Matthews, σημείωσε επίσης ότι το κενό μεταξύ του Hellblade 2 και του Senua είναι σκόπιμο. “Δεν πρόκειται για το να βιαστούμε να βγάλουμε κάτι στην αγορά – ποτέ δεν θα κάναμε κάτι τέτοιο – αλλά θέλουμε να κυκλοφορήσουμε video games.”

Όλα ξεκίνησαν με το “reset” memo της CEO του Xbox, Asha Sharma, το οποίο σημείωσε ότι η Xbox έχει δαπανήσει πάνω από 20 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνεχιζόμενες επενδύσεις, αλλά ότι τα ετήσια έσοδα έχουν μειωθεί σχεδόν κατά μισό δισεκατομμύριο την ίδια περίοδο. “Προχωρώντας, αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί,” είπε η Sharma. Ακολούθησε αμέσως η παραίτηση του επικεφαλής των Xbox Game Studios, Craig Duncan.

Ενώ οι Ninja Theory, Double Fine και Compulsion φέρονται να βρίσκονται σε συνομιλίες με τη Microsoft για πιθανές εξαγορές, τα στούντιο θα χρειαστούν επένδυση για να γίνουν ανεξάρτητα αν αυτές οι διαπραγματεύσεις είναι επιτυχείς.

Μαζί με αυτές τις άμεσες απειλές, παραμένει να δούμε αν η Ninja Theory θα επιτραπεί καν να πάρει τη σειρά Hellblade μαζί της όπου κι αν πάει. Όταν η Microsoft έκλεισε τη Lionhead, υπήρχε ενδιαφέρον για επενδύσεις, αλλά αυτές οι συνομιλίες δεν οδήγησαν πουθενά, καθώς η Microsoft δεν ήταν διατεθειμένη να αφήσει το όνομα Fable να φύγει.

Παραμένει ασαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για τα στούντιο που αντιμετωπίζουν κλείσιμο. Υπάρχει μια ελπίδα στο γεγονός ότι η Microsoft φαίνεται να ελπίζει οι επενδυτές να αγοράσουν τα στούντιο αντί να τα κλείσουν εντελώς, αλλά μόνο ο χρόνος θα δείξει αν αυτή η προσέγγιση θα είναι επιτυχής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Jun 2026 19:30 #293445 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 5 για PS5 και Xbox Series X|S θα είναι δωρεάν για τους κατόχους της προηγούμενης γενιάς αυτή την εβδομάδα



Πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο, η Rockstar Games ανακοίνωσε ότι οποιοσδήποτε κατέχει μια ψηφιακή έκδοση του GTA 5 για PS4 ή Xbox One θα λάβει δωρεάν αναβάθμιση στην έκδοση PS5 ή Xbox Series X|S.

Οι εγγενείς εκδόσεις για PS5 και Xbox Series X|S κοστίζουν κανονικά 40 δολάρια. Περιλαμβάνουν καλύτερα γραφικά και ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, μεταξύ άλλων.

Αυτό ξεκινά στις 18 Ιουνίου, δήλωσε η Rockstar. Η προσφορά δωρεάν αναβάθμισης έρχεται πριν από την κυκλοφορία της επόμενης μεγάλης ενημέρωσης του GTA Online, The Kortz Center Heist, η οποία θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Το The Kortz Center Heist είναι μια πολυδιάστατη ληστεία όπου οι παίκτες θα εισβάλουν στο The Kortz Center και θα κλέψουν έργα τέχνης. “Τώρα ήρθε η ώρα να επιτεθούμε στη σεβαστή συλλογή αυτής της διάσημης γκαλερί για προσωπικό όφελος,” δήλωσε η Rockstar.

Αυτά είναι όλα όσα είχε να πει η Rockstar για την επερχόμενη επέκταση, αλλά περισσότερες πληροφορίες θα ανακοινωθούν τις επόμενες εβδομάδες.

Το GTA 5 και το GTA Online έχουν σημειώσει τεράστια επιτυχία, με το GTA 5 να έχει ξεπεράσει τα 230 εκατομμύρια πωλήσεις και το GTA Online να παραμένει ισχυρό με τις συνεχείς ενημερώσεις του.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, και ο κορυφαίος διευθυντής της Take-Two πρόσφατα επανέλαβε αυτή την ημερομηνία και εξήγησε γιατί το video game καθυστερεί τόσο πολύ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.