Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jun 2026 22:00 #293377 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day συνέβη γιατί το να ξεκινήσεις από την αρχή φαινόταν πιο διασκεδαστικό από το Gears 6



Το Gears of War: E-Day θα δει και πάλι αγαπημένους χαρακτήρες όπως ο Marcus Fenix και ο Dominic Santiago να πρωταγωνιστούν στο επόμενο video game της σειράς, αλλά τι γίνεται με εκείνο το αναπάντητο cliffhanger από το Gears 5; Θα δούμε ποτέ να απαντώνται αυτές οι εκκρεμείς πλοκές; Ο προγραμματιστής The Coalition δεν αποκαλύπτει αν η Kait Diaz και η ομάδα της θα επιστρέψουν σε Action, αλλά το στούντιο αποκάλυψε γιατί επέλεξε να δημιουργήσει ένα prequel αντί για ένα sequel.



Μιλώντας στο GameWorld, ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο, Matt Searcy, δήλωσε ότι η ιστορία της Emergence Day ήταν απλώς η ιστορία που ήθελαν να πουν περισσότερο, με το πάθος για το έργο να κυριαρχεί στις συζητήσεις.

“Έχουμε μια ευκαιρία εδώ να πούμε μια ιστορία που θέλουμε να πούμε. Ποια ιστορία θέλουμε να πούμε; Επιλέξαμε την E-Day,” είπε ο Searcy στο GameWorld. “Μετά το Gears 5, κυκλοφορήσαμε μια σειρά από games το ένα μετά το άλλο, και η πανδημία χτύπησε την ίδια στιγμή. Όλοι αξιολογούσαν τη δουλειά τους, πού ήθελαν να ζήσουν, και δεν ήταν τόσο διαφορετικό για εμάς. Ως στούντιο, τι θέλουμε να κάνουμε με το επόμενο video game μας; Και αυτό ταίριαξε ακριβώς με το Unreal Engine 5. Ό,τι κι αν κάνουμε, θα ξεκινήσουμε με έναν άδειο σκληρό δίσκο.”

“Έτσι, κοιτάξαμε αυτά τα δύο πράγματα, και η ιστορία που πραγματικά θέλουμε να πούμε είναι μια ιστορία για την οποία μιλάμε. Και η ευκαιρία να χτίσουμε όλα αυτά τα πράγματα – όχι μόνο τους μηχανισμούς μας – αλλά τους Locust, τους χαρακτήρες μας, όλα αυτά από την αρχή, ήταν απλώς πολύ καλή για να την προσπεράσουμε. Έτσι, το κοιτάξαμε, και είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου το πάθος κυριαρχεί όπως σε οποιαδήποτε άλλη συζήτηση. Λατρεύουμε αυτή την ιστορία, αλλά είπαμε, ‘αν το μόνο που θέλουμε να κάνουμε είναι αυτό,’ τότε αυτό είναι που πρέπει να κάνουμε, και απλώς το επιλέξαμε.”

Το Gears 5 εισήγαγε μερικές μεγάλες αποκαλύψεις σχετικά με τους Locust, τις ρίζες τους και τη σύνδεση της Kait με όλα αυτά. Για την ώρα, φαίνεται ότι οι σκοτεινές ρίζες των Locust δεν θα είναι κεντρικό σημείο της πλοκής στην E-Day, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η καμπάνια δεν θα είναι ζοφερή. Η Coalition αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα δουν πολλές πολιτικές απώλειες κατά τη διάρκεια της καμπάνιας – την οποία το στούντιο εκτιμά ότι θα διαρκέσει περίπου 14 ώρες για να ολοκληρωθεί – και η πόλη Kalona θα αρχίσει να καταρρέει καθώς η Emergence Day γίνεται μια παγκόσμια καταστροφή.

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου, αλλά δεν θα έρθει στο PS5. Πριν από την κυκλοφορία του, η Coalition έχει δείξει πώς έχει εξελιχθεί η κίνηση στο video game και πώς το εμβληματικό Lancer θα αποκτήσει μια ιστορία προέλευσης. Μια ανοιχτή beta για τη δοκιμή του multiplayer θα διεξαχθεί τον Αύγουστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 22:30 #293378 by Νίκος Γεωργόπουλος
Παίξαμε το Halo: Campaign Evolved, και οι παλιές ανακατασκευασμένες αποστολές είναι αρκετά “meh”



Η GameWorld επιστρέφει από το Summer Game Fest, και ένα από τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα games που είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε είναι το Halo: Campaign Evolved. Το remake του πρωτότυπου του 2001 που θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Ιούλιο για την 25η επέτειο του video game, υπόσχεται μια πιστή αναβάθμιση του κλασικού FPS που οι fans γνωρίζουν και αγαπούν.



Στο SGF, ο ανώτερος παραγωγός video της GameWorld, Jean-Luc Seipke, έπαιξε δύο από τις αναδημιουργημένες αποστολές, Assault on the Control Room και The Silent Cartographer. Η γνώμη τους;

“Νομίζω ότι κάθε Halo game έχει νιώσει πολύ μοναδικό και ειδικό με τον δικό του τρόπο. Δυστυχώς, το Halo: Campaign Evolved, φαίνεται περισσότερο σαν μια αμάλγαμα όλων των Halos, ενώ λείπει αυτό που κάνει το Halo 1 συγκεκριμένα Halo 1. Αυτό είναι το πραγματικό μου πρόβλημα με αυτό. Είναι απλά generic Halo,” είπε ο Seipke.

Ο Seipke έδωσε εύσημα στη Halo Studios για ορισμένα επερχόμενα στοιχεία του video game, καθώς το είδαμε πέρυσι. Οι ζελατίνες είναι ξανά πράσινες. Οι Grunts τώρα έχουν το κλασικό τους μωβ δέρμα και πανοπλία που είναι πιο φωτεινή και πιο πορτοκαλί από πριν. Το Warthog μπορεί τώρα να οδηγηθεί σε ένα συγκεκριμένο, σημαντικό μονοπάτι στο The Silent Cartographer. Η OG οθόνη φόρτωσης από την αρχική έκδοση του Xbox του Halo έχει προστεθεί. Και ενώ ο Seipke αναγνώρισε ότι η Halo Studios άκουσε τους fans και έκανε αρκετές βασικές αλλαγές και βελτιώσεις, δεν ήταν αρκετό για να γείρει την πλάστιγγα.

“Απλά δεν ένιωσα ενθουσιασμένος όπως ήθελα. Αυτό είναι Halo. Είναι ένα από τα μεγαλύτερα games που έχουν γίνει ποτέ. Θα έπρεπε να νιώθω ανατριχίλες. Θα έπρεπε να νιώθω ρίγη,” είπαν. “Θα έπρεπε να νιώθω, ‘Ω Θεέ μου, κοίτα τον τρόπο που έχουν επαναστατήσει αυτό το game. Το έχουν φέρει στη ζωή 25 χρόνια αργότερα.’

“Αλλά αντίθετα, ήμουν κάπως απλά, ‘Ναι. Αυτό είναι το Assault on Control Room. Αυτό είναι το Halo. Μπορώ να μπω μέσα στο Wraith τώρα. Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Energy Sword τώρα. Μπορώ να τρέξω τώρα. Είναι διασκεδαστικό. Είναι εντάξει. Απλά δεν με ενθουσιάζει.'”

Οι fans του Halo που θέλουν να παίξουν το κλασικό Halo game με σύγχρονες αναβαθμίσεις μπορεί να τους αρέσει αυτό που θα πάρουν, είπε ο Seipke, αλλά … “Απλά ελπίζα πραγματικά για κάτι πιο ειδικό.”

Ο Seipke δεν έπαιξε καμία από τις νέες προστιθέμενες αποστολές προλόγου, που εκτείνονται στην τριλογία τριών αποστολών Operation Meteorite, και είπε ότι ίσως αυτές οι νέες αποστολές προσφέρουν κάτι πιο συναρπαστικό για να πείσουν τους ανθρώπους ότι αυτό είναι ένα remake που αξίζει να παιχτεί.

Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου με τιμή $50, και εκτός από το ότι θα είναι διαθέσιμο σε μέρη που θα περιμένατε όπως Xbox και PC, θα είναι επίσης διαθέσιμο και στο PS5. Οι άνθρωποι που πληρώνουν περισσότερα για την premium έκδοση των $70 μπορούν να αρχίσουν να παίζουν από τις 23 Ιουλίου.

Το video game δεν διαθέτει υποστήριξη multiplayer.

Αν το Halo: Campaign Evolved δεν σας φαίνεται ενδιαφέρον, η Halo Studios αναπτύσσει ένα άλλο νέο Halo game. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα, φημολογείται ότι θα είναι σαν το Fortnite με μια προσέγγιση live-service multiplayer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 23:00 #293379 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bloober Team δηλώνει ότι είναι ταπεινωμένη από τα “πολλά πτώματα” στο είδος του τρόμου multiplayer



Ο κόσμος των ασύμμετρων παιχνιδιών τρόμου multiplayer μεγαλώνει λίγο περισσότερο με το Saw: Genesis, το παιχνίδι 3v1 που αναπτύχθηκε από την Bloober Team και την Anshar Studios, βασισμένο στη σειρά Saw της Lionsgate.

Είχα την ευκαιρία να παρακολουθήσω μια περίπου 30λεπτη παρουσίαση του παιχνιδιού στο Summer Game Fest 2026, και ρώτησα την ομάδα πώς είναι να εισέρχονται σε αυτόν τον κορεσμένο χώρο, όπου φαίνεται ότι το Χόλιγουντ βλέπει σημάδια κέρδους και ρίχνει τις άδειές του σε διάφορες ομάδες, αφήνοντας κάποιες εταιρείες παιχνιδιών να μαζεύουν τα κομμάτια όταν το παιχνίδι δεν γίνεται αρκετά επιτυχημένο για να συνεχιστεί η ανάπτυξη.

Ο επικεφαλής δημοσίων σχέσεων της Bloober Team, Michał Gembicki, μου είπε ότι η ομάδα γνωρίζει την κατάσταση και παραδέχτηκε ότι τους τρομάζει. “Ξέρουμε ότι είναι μια κορεσμένη αγορά, σωστά; Υπάρχουν πολλά πτώματα σε αυτήν, πολλά πτώματα [δείχνοντας σε ένα props νεκρού σώματος στο δωμάτιο με θέμα το Saw]. Φοβόμαστε γι' αυτό. Είμαστε ταπεινοί απέναντί του, οπότε ξέρουμε ότι πρέπει να πειραματιστούμε πολύ.”

Ο Gembicki συνέχισε, “Αλλά ταυτόχρονα, από την οπτική της Bloober, έχουμε καθιερωμένα πρώτης κατηγορίας παιχνίδια όπως το Cronos και το Silent Hill, προφανώς, που ειδικεύονται στην αφήγηση σε μάλλον γραμμικούς κόσμους, και αυτή είναι μια προσπάθεια να εισέλθουμε σε κάτι νέο, μια εντελώς νέα κατηγορία, και να γίνουμε μια πολύ πιο ευρεία εταιρεία.”

Μπορείτε να δείτε τις εντυπώσεις μου από το Saw: Genesis παρακάτω για μια πιο κοντινή ματιά στο επερχόμενο παιχνίδι τρόμου multiplayer.

Η Broken Mirror Games είναι η νέα εσωτερική εναλλακτική ετικέτα της Bloober Team, και το Saw: Genesis αντιπροσωπεύει το πρώτο παιχνίδι που ανακοινώθηκε υπό αυτή την ετικέτα. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Anshar Studios, το Saw: Genesis θα λανσαριστεί πρώτα στο Steam Early Access αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 23:30 #293380 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gundam: Rogue Orbit οι παραγωγοί δηλώνουν ότι δεν χρησιμοποιήθηκε GenAI στην ανάπτυξή του



Η γενετική AI ήταν ένα καυτό θέμα κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, καθώς περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης video game την έχουν ενσωματώσει σε επερχόμενα projects. Ένα video game που δεν χρησιμοποιεί την τεχνολογία είναι το Gundam: Rogue Orbit, καθώς η επόμενη είσοδος στη δεκαετίες παλιά σειρά anime mecha έχει επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι της είναι 100% ανθρώπινα δημιουργημένο.



Μιλώντας στο GameWorld, οι παραγωγοί του Gundam: Rogue Orbit, Yuya Tomiyama και Shinya Satake, είχαν μια απλή απάντηση όταν ρωτήθηκαν για το παιχνίδι και πώς αναπτύσσεται.

“Για αυτόν τον τίτλο, μπορούμε να πούμε ότι δεν υπάρχει χρήση γενετικής AI,” είπαν οι παραγωγοί.

Αντίθετα, η αποκάλυψη της Sega για το Crazy Taxi: World Tour έχει συναντήσει ανάμεικτες αντιδράσεις, καθώς ο αρχικός δημιουργός του παιχνιδιού, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε τη χρήση GenAI στην ανάπτυξή του. Μετά από μια αποκάλυψη AI στο Steam, ο Kanno είπε ότι οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού χρησιμοποιούν γενετική AI για να παράγουν υλικό αναφοράς, και στη συνέχεια αρχίζουν να “σχεδιάζουν το πραγματικό πράγμα.”

Όπως σημείωσε ο διευθυντής έρευνας και αναλύσεων της Niko Partners για τις αγορές της Ασίας και της MENA, Daniel Ahmad, οι τεχνολογίες GenAI γίνονται πιο ευρέως αποδεκτές στις ασιατικές αγορές, ενώ τα εργαλεία έχουν λάβει αξιοσημείωτη αντίσταση στη Δύση, εν μέρει λόγω του πώς εκπαιδεύονται σε υπάρχουσες δουλειές που έχουν παραχθεί από ανθρώπινους καλλιτέχνες. Οι δημιουργοί θεωρούν σε μεγάλο βαθμό τη GenAI ως μια μηχανή λογοκλοπής, λόγω του πώς πολλοί από αυτούς διαπιστώνουν ότι η δουλειά τους έχει χρησιμοποιηθεί χωρίς την άδειά τους, αναγνώριση ή αποζημίωση.

Games όπως το Clair Obscur: Expedition 33 έχουν νιώσει αυτή την αντίδραση, καθώς, παρά το ότι έχει επαινεθεί ως ένα από τα καλύτερα νέα games του 2025, η χρήση AI placeholder assets είχε ως αποτέλεσμα να χάσει ένα από τα βραβεία του παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής Sandfall Interactive έχει δηλώσει ότι οι άνθρωποι θα κάνουν όλη τη δουλειά στα μελλοντικά του games.

Το Crimson Desert έχει επίσης επικριθεί για τη χρήση GenAI – η οποία αφαιρέθηκε γρήγορα από την Pearl Abyss αφού ανακαλύφθηκε – ενώ οι προγραμματιστές πίσω από πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το Subnautica 2 και το 007: First Light προχώρησαν να διαβεβαιώσουν τους παίκτες ότι η τεχνολογία δεν χρησιμοποιήθηκε στην ανάπτυξη αυτών των games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 00:00 #293381 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day Skipping PS5 σημαίνει ότι θα φτάσουν λιγότεροι παίκτες, και η Microsoft είναι εντάξει με αυτό



Το Gears of War: E-Day είχε προγραμματιστεί για PlayStation 5, αλλά η Microsoft αποφάσισε να παραλείψει μια έκδοση για Sony. Η απόφαση αυτή δεν ελήφθη τελευταία στιγμή όπως κάποιοι υποψιάζονταν. Σε κάθε περίπτωση, οι προγραμματιστές της The Coalition είναι εντάξει με το γεγονός ότι το video game παραλείπει το PS5, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα φτάσει σε λιγότερους παίκτες και, προφανώς, θα βγάλει λιγότερα χρήματα συνολικά.



Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο The Coalition, Matt Searcy, δήλωσε στο Eurogamer ότι, “Ποτέ δεν μιλήσαμε για” την έλευση του E-Day στο PS5 εξαρχής. Αυτό είναι αλήθεια – το video game δεν είχε ποτέ επιβεβαιωθεί για PS5, αλλά οι άνθρωποι υποψιάζονταν ότι θα ερχόταν στην ναυαρχίδα κονσόλα της Sony, δεδομένου ότι το Gears of War Reloaded του 2025 το έκανε και επειδή η Microsoft έχει γίνει πιο δεκτική στο να λανσάρει τα games της σε ανταγωνιστικές Platforms τελευταία.



Ωστόσο, μετά την ονομασία της Asha Sharma ως CEO του Xbox, τα πράγματα φαίνεται να άλλαξαν, καθώς η Sharma άρχισε να επιστρέφει σε αποκλειστικά games για να βοηθήσει στην αναβίωση της μάρκας Xbox, την οποία η Microsoft δήλωσε ότι παραπαίει υπό την ηγεσία του Phil Spencer και της Sarah Bond.

Ο Searcy συνέχισε λέγοντας ότι το E-Day ως αποκλειστικό game του Xbox “έχει πολύ νόημα,” προσθέτοντας ότι είναι “τιμή και συναρπαστικό” να είναι αποκλειστικό δίπλα στο Clockwork Revolution.

Ο προγραμματιστής πρόσθεσε ότι θα ήταν “καταπληκτικό” αν περισσότεροι άνθρωποι μπορούσαν να παίξουν το E-Day, “αλλά για Xbox και PC, έχετε ό,τι είναι διαθέσιμο.”

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Aryan Hanbeck, εν τω μεταξύ, είπε, “Δεν ανησυχούμε πολύ για το μέγεθος του κοινού. Έχουμε αποστείλει σε μικρότερα κοινά στο παρελθόν, και υπάρχουν ήδη εξαιρετικοί shooters στο Xbox.”

Σε μια συνέντευξη με το Game Informer, ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, αναφέρθηκε επίσης στο ζήτημα της αποκλειστικότητας. Ρωτήθηκε αν η Microsoft κάνει κακό στους fans φέρνοντας το Reloaded στο PS5, ενθουσιάζοντας αυτούς τους fans για το Gears of War, και στη συνέχεια κάνοντάς το E-Day αποκλειστικό για Xbox. Ο Booty δεν απάντησε άμεσα αλλά υπέδειξε ότι τα πράγματα άλλαξαν όταν η Sharma ανέλαβε ως CEO του Xbox.

“Είχαμε μια ευκαιρία με την Asha να εξετάσουμε πραγματικά τη στρατηγική μας και, θα έλεγα, να εστιάσουμε στο μέλλον. Νομίζω ότι αυτή η εστίαση είναι από την οποία προήλθε αυτή η απόφαση,” είπε.

Η πολιτική της Microsoft γύρω από τις αποκλειστικότητες στο μέλλον είναι ότι μεγάλα, multiplayer live-service games θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν σε πολλαπλές Platforms (εκτός από το E-Day, το οποίο έχει επίσης multiplayer), ενώ τα games που είχαν ήδη ανακοινωθεί – δημόσια ή αλλιώς – για Platforms πέρα από το Xbox θα συνεχίσουν να έρχονται σε αυτά τα συστήματα. Όσον αφορά τα νέα games, ωστόσο, ο Booty είπε ότι η Microsoft θα είναι “πολύ προσεκτική σχετικά με το τι θα κάνουμε” για τις μελλοντικές αποκλειστικότητες.

“Νομίζω, γενικά, μπορείτε να περιμένετε από εμάς ότι όταν βάζουμε μια ημερομηνία σε κάτι, θα βάλουμε και μια Platform σε αυτό. Έτσι, αυτή θα είναι η προσέγγιση. Νομίζω ότι το πράγμα που συνδέει αυτά τα δύο πράγματα που αναφέρατε είναι πραγματικά μια επιθυμία για αυτή την καθαρότητα,” είπε. “Θέλουμε να υπάρχει ένας λόγος για να πιστέψουν και ένας λόγος για να αγοράσουν Xbox, και να υπάρχει μια ανταμοιβή για τους πιστούς fans μας.”

Από την πλευρά της, η Sharma δήλωσε πρόσφατα στο Fortune, “Είναι δύσκολο να βρεις παραδείγματα Platforms που δεν έχουν αποκλειστικές υπηρεσίες και περιεχόμενο.”

Πρόσθεσε: “Αυτή είναι μια πορεία για εμάς. Η επιχείρησή μας δεν είναι ιδιαίτερα υγιής. Ξεκινάμε με την εισαγωγή 1-2 υπογραφών αποκλειστικών, και καθώς η επιχείρηση είναι υγιής, θα προσπαθήσουμε να κάνουμε περισσότερα.”

Το E-Day και το Clockwork Revolution δεν είναι χρονικά αποκλειστικά για Xbox, δήλωσε η Microsoft, υποδεικνύοντας ότι μπορεί ποτέ να μην έρθουν στο PS5. Παρ' όλα αυτά, η Microsoft δήλωσε ότι το Starfield δεν ήταν χρονικά αποκλειστικό για Xbox, και στη συνέχεια ήρθε στο PS5.

Όσον αφορά το E-Day, το νέο video game Gears of War κυκλοφορεί τον Οκτώβριο, και μια beta multiplayer έρχεται πριν από το launch. Μετά την δοκιμή του video game στο Summer Game Fest, διαπιστώσαμε ότι είναι μεγαλύτερο, πιο τολμηρό και πιο φιλόδοξο από ό,τι περιμέναμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 00:30 #293382 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Elder Scrolls 6 ανακοινώθηκε πριν από 8 χρόνια σήμερα, να γιατί δεν εμφανίστηκε στο Xbox Showcase



Το The Elder Scrolls 6 ανακοινώθηκε στις 10 Ιουνίου 2018 – αυτό σημαίνει ότι έχει περάσει πλέον οκτώ χρόνια. Στους 2.920 ημέρες που έχουν περάσει, η Bethesda δεν έχει δημοσιεύσει ούτε μία νέα εικόνα ή trailer για αυτό, ούτε έχει συζητήσει το video game με επίσημο τρόπο πέρα από μικρές δηλώσεις εδώ και εκεί.



Το video game δεν εμφανίστηκε στο πρόσφατο Xbox Games Showcase, γεγονός που προκάλεσε σε κάποιους ανθρώπους απορίες σχετικά με το πώς προχωρά και πότε μπορεί η Bethesda να το δείξει ξανά. Ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, αναφέρθηκε σε αυτό σε μια συνέντευξη με το Variety, λέγοντας ότι ένα από τα δύσκολα κομμάτια της δουλειάς του είναι να αποφασίσει τι να δείξει και πότε, κατά τη διάρκεια υψηλού προφίλ showcases.

“Θέλεις να τους ενθουσιάσεις νωρίς, αλλά ξέρουμε επίσης ότι θέλουμε να περιμένουμε μέχρι τη σωστή στιγμή. Και όταν αποφασίσεις να το δείξεις, θέλεις να είναι το καλύτερο που έχεις,” είπε. “Και επίσης, όταν δείχνεις το video game, τους δίνεις και μια υπόσχεση ότι, κοίτα, έρχεται σύντομα.”

Ο Booty μιλούσε γενικά εδώ, αλλά αναφέρθηκε και συγκεκριμένα στο The Elder Scrolls 6. Είπε ότι έχει καθίσει με τον διευθυντή του video game, Todd Howard, καθώς το έπαιζε, και ο Booty παρατήρησε ότι το video game “φαίνεται καταπληκτικό” και προχωρά “καλά.”

Όσον αφορά το πότε μπορεί η Bethesda να δείξει ξανά το video game; Ο προγραμματιστής περιμένει τη “σωστή στιγμή,” είπε ο Booty.

Ο Howard έχει αμφισβητήσει αν ήταν σωστή απόφαση να ανακοινωθεί το The Elder Scrolls 6 τόσο νωρίς. “Έχω αναρωτηθεί γι' αυτό πολλές φορές,” είπε. “Δεν ξέρω. Πιθανώς θα το είχα ανακοινώσει πιο χαλαρά.”

Αργότερα είπε ότι η ανακοίνωση του The Elder Scrolls 6 με τον τρόπο που το έκανε η Bethesda δεν ήταν “η προτίμησή μου,” αλλά συνέβη ούτως ή άλλως.

Συνέχισε με χιούμορ: “Απλά κάντε ότι δεν το ανακοινώσαμε. Δεν υπάρχει. Κανείς δεν έχει ακούσει λέξη.”

Ένας από τους λόγους που το The Elder Scrolls 6 μπορεί να ανακοινώθηκε τόσο νωρίς ήταν για σκοπούς πρόσληψης προσωπικού για να δουλέψει πάνω σε αυτό. Αυτή είναι μια κοινή πρακτική στον κόσμο των games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 01:00 #293383 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα παιχνίδια PlayStation Plus Extra/Premium για τον Ιούνιο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η Sony αποκάλυψε τα τελευταία games που έρχονται στο Game Catalog για τους συνδρομητές του PlayStation Plus Extra και Premium τον Ιούνιο. Η Sony αλλάζει επίσης το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για τις νέες αφίξεις στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο και την Ιαπωνία, καθώς η πρώτη παρτίδα θα είναι διαθέσιμη από τις 16 Ιουνίου, ενώ άλλες θα φτάσουν σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Σε άλλες περιοχές του κόσμου, όλα αυτά τα games θα είναι διαθέσιμα από τις 16 Ιουνίου.

Η κυριότερη κυκλοφορία αυτού του μήνα είναι το Final Fantasy 16. Κυκλοφόρησε το 2023, αυτή η κύρια είσοδος στη σειρά Final Fantasy ήταν μια πιο σκοτεινή και ώριμη εκδοχή του franchise. Οι παίκτες μπαίνουν στα παπούτσια του Clive Rosfield, Πρώτου Σημαιοφόρου της Rosaria, και φύλακα του νεότερου αδελφού του Joshua–ο οποίος τυχαίνει να είναι και ο Dominant του Eikon Phoenix–και η gameplay του Action-RPG συνδυάζει βασικές ικανότητες του Final Fantasy με δυναμικές επιλογές πεδίου μάχης. Αν και δεν περιλαμβάνεται, μπορείτε να αναβαθμίσετε την περιπέτεια με δύο επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία.

Το Sonic X Shadow Generations συνδυάζει μια πλήρη remaster έκδοση της κλασικής επιτυχίας Sonic Generations με μια ολοκαίνουργια αυτόνομη καμπάνια για τον Shadow the Hedgehog. Είναι ένα μείγμα κλασικής διασκέδασης του Sonic the Hedgehog και edgy coolness του Shadow, προσφέροντας το καλύτερο και από τους δύο κόσμους. Οι συνδρομητές του PS Plus μπορούν επίσης να κατεβάσουν το Kingdom Come: Deliverance αυτό το μήνα, το πρωτότυπο story-driven open-world RPG που διαδραματίζεται στη μεσαιωνική Βοημία. Ένα video game για την εκδίκηση των θανάτων των γονιών σας και την εκμάθηση του τρόπου με το σπαθί, η έκδοση για PS5 διαθέτει αρκετές γραφικές αναβαθμίσεις.

Προχωρώντας αρκετούς αιώνες στο μέλλον, το Life is Strange: Double Exposure βλέπει την αρχική πρωταγωνίστρια του franchise, Max Caulfield, να μπαίνει στο προσκήνιο. Η φωτογράφος-κατοίκος ανακαλύπτει μια βίαιη δολοφονία μιας κοντινής φίλης της στο πανεπιστήμιό της, και χρησιμοποιώντας την ικανότητά της να γυρίζει τον χρόνο πίσω, αναζητά έναν τρόπο να σταματήσει την τραγωδία από το να συμβεί.

Όποιος θέλει να δοκιμάσει την τύχη του στη γεωργία μπορεί να μπει σε ένα τρακτέρ για λίγη διασκέδαση στο Farming Simulator 25, το Blades of Fire είναι μια άλλη σκοτεινή φανταστική περιπέτεια που μπορείτε να δοκιμάσετε αυτό το μήνα, και το πρωτότυπο open-world MMORPG Black Desert της Pearl Abyss αξίζει να το ελέγξετε αν είστε fan του Crimson Desert.

Τέλος, οι συνδρομητές του PlayStation Plus Premium μπορούν να δοκιμάσουν το Gitaroo Man, ένα κλασικό rhythm game του PlayStation 2 με σκληρό rock soundtrack και πολύχρωμη καλλιτεχνική κατεύθυνση.

Μην ξεχνάτε, όλα τα μέλη του PS Plus μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games — Grounded Fully Yoked Edition, Nickelodeon All-Star Brawl 2, και Warhammer 40,000: Darktide 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 07:30 #293384 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ναι, το Resident Evil: Veronica είναι ένα video game τρίτου προσώπου



Ακριβώς όπως (καλά, όχι ακριβώς όπως) το αρχικό video game του 2000, το Resident Evil: Veronica θα παίζεται από τρίτη προσωπική προοπτική.

Τα νέα μοιράστηκαν με το GameWorld κατά τη διάρκεια μιας ομαδικής συνεδρίας ερωτήσεων και απαντήσεων στο Summer Game Fest, όπου η Capcom ανακοίνωσε επίσημα το video game στο κοινό.

Το αρχικό Resident Evil: Code Veronica παιζόταν επίσης σε τρίτη προσωπική προοπτική – όπως τα περισσότερα από τα παλαιότερα Resident Evil games – αλλά χρησιμοποιούσε τους πιο δύσχρηστους “tank” ελέγχους των αρχικών PlayStation.

Για το Resident Evil: Veronica, το GameWorld ενημερώθηκε ότι η πιο κοντινή αναλογία gameplay θα ήταν το remake του Resident Evil 2. Και τα δύο video games διαθέτουν την Claire Redfield σε έναν playable ρόλο, και επειδή η Veronica διαδραματίζεται μόνο μερικούς μήνες μετά το Resident Evil 2, η Claire δεν είναι ακόμα ειδική στη μάχη – θα υπάρχει μεγάλη έμφαση στη διαχείριση πόρων, με τον κλασικό τρόπο του Resident Evil.

Αν και δεν ήταν μια αριθμημένη, κύρια είσοδος όταν κυκλοφόρησε η αρχική έκδοση, το Resident Evil: Veronica αντιμετωπίζεται πιο κοντά σε μία αυτή τη φορά. Ο τίτλος μίας λέξης επιλέχθηκε για να παραπέμπει στα πρόσφατα video games όπως το Requiem και το Village, και όπως γνωρίζουν οι μακροχρόνιοι fans, μεγάλο μέρος της κύριας ιστορίας της σειράς συνεχίστηκε στο Code Veronica.

Το Resident Evil Veronica θα κυκλοφορήσει το 2027 για Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 08:00 #293385 by Νίκος Γεωργόπουλος
Εδώ είναι γιατί όλοι μιλούν για τον Hideo Kojima και τον Geoff Keighley και το “divorce” τους



Αν υπάρχουν δύο διαδικτυακοί celebrities του gaming που οι άνθρωποι αγαπούν να είναι παρασocial, αυτοί είναι σίγουρα ο Hideo Kojima και ο Geoff Keighley. Για δεκαετίες, οι δύο έχουν δημοσίως μοιραστεί αυτό που πολλοί πίστευαν ότι είναι ένας αδιάσπαστος δεσμός. Παρά τις διαφορετικές τους καταβολές, ηλικίες και θέσεις στη βιομηχανία – ο Kojima είναι ο αγαπημένος game director πίσω από τις σειρές Metal Gear Solid και Death Stranding, ενώ ο Keighley είναι ένας μακροχρόνιος δημοσιογράφος και οικοδεσπότης εκδηλώσεων που έχει γίνει ιδρυτής των The Game Awards – η αγάπη τους για τα video games και την ψυχαγωγία φαινόταν να είναι η βάση για μια μακρά και καρποφόρα σχέση. Ωστόσο, πρόσφατα, οι διαδικτυακοί παρατηρητές άρχισαν να υποψιάζονται ότι υπήρχε πρόβλημα στον παράδεισο.

Αργά την περασμένη εβδομάδα, άρχισαν να κυκλοφορούν tweets που ανέδειξαν το γεγονός ότι το ζευγάρι δεν είχε παρατηρηθεί να αλληλεπιδρά από τα The Game Awards του 2025, κατά τη διάρκεια των οποίων το Death Stranding 2 έφυγε χωρίς βραβεία παρά τις επτά υποψηφιότητες. Όπως αντικατοπτρίζουν αρκετά από τα κλιπ και τα tweets που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο, αυτή η έλλειψη (δημόσιας) επικοινωνίας δεν οφειλόταν στην έλλειψη προσπαθειών του Keighley; Ο οικοδεσπότης παρατηρήθηκε συχνά να σχολιάζει τις αναρτήσεις του Kojima, μόνο για να συναντήσει σιωπή. Πιο πρόσφατα, ο Keighley προσέφερε ένα ευγενικό emoji με κύμα σε μια πρόσφατη φωτογραφία που μοιράστηκε ο Kojima, όπου στέκεται δίπλα στην ηθοποιό Jodie Foster. Ο Kojima, ωστόσο, δεν απάντησε.

Οι θαυμαστές του ζευγαριού άρχισαν να αναφέρονται στην “δημόσια απομόνωση” του Kojima από τον Keighley ως ένδειξη ότι το ζευγάρι ήταν τώρα “χωρισμένο.” Η πειραχτική αιχμή για το πόσο κοντά ήταν κάποτε – και πόσο μακριά φαίνονταν τώρα – κέρδισε γρήγορα έδαφος και γέννησε βίντεο όπως το παρακάτω:

it's almost been six months since my fathers (hideo kojima and geoff keighley) divorced… pic.twitter.com/KPUBpUDhqC

Σε μια ενέργεια που ενίσχυσε περαιτέρω τις φήμες ότι υπήρχε ένταση μεταξύ των δύο, ο Keighley πήγε στο X για να απαντήσει σε μία από τις αναρτήσεις που ανέδειξαν τον Kojima να τον αφήνει επανειλημμένα αναπάντητο. Το περιστατικό συνέβη μόλις δύο ημέρες μετά το Summer Game Fest Live – την ετήσια παρουσίαση του Keighley που ρίχνει φως στα επερχόμενα games και έχει ουσιαστικά αντικαταστήσει το E3 ως το μεγαλύτερο καλοκαιρινό γεγονός της βιομηχανίας – και είδε τον οικοδεσπότη να απαντά στο παραπάνω βίντεο με ένα GIF του Kojima που φαινόταν προσωρινά απογοητευμένος πριν χειροκροτήσει.

pic.twitter.com/Fx3cSWFxN3

Για μια στιγμή, φαινόταν ότι μπορεί να υπήρχε κάποια εγκυρότητα στις φήμες για μη ανακοινωμένα ζητήματα μεταξύ τους. Λίγο μετά την ένταση των “φημών χωρισμού”, ο Gene Park, δημοσιογράφος της The Washington Post, μοιράστηκε μια φωτογραφία δίπλα στον Kojima με την λεζάντα, “plz don’t show this to geoff keighley.” Ο Kojima τότε αναδημοσίευσε αυτή την ανάρτηση όχι μία, αλλά δύο φορές.

diabolical ??? t.co/xSVW3lqVhd pic.twitter.com/3zM6nOPhmA

Ποιος φταίει για αυτή την ρήξη; Ήταν οι developers πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33, το video game που κέρδισε τα περισσότερα Game Awards στην ιστορία της εκδήλωσης και (θεωρητικά) εμπόδισε το Death Stranding 2 να εξασφαλίσει έστω και ένα βραβείο; Ίσως ήταν η Miss Piggy, άρχισαν να υποθέτουν οι θαυμαστές. Μετά από όλα, το ζευγάρι είχε γίνει αρκετά κοντά. (Συγγνώμη, Kermit).

We know about you bro pic.twitter.com/gUbhK5Mxuo

Ωστόσο, μετά από μια μακρά, υποθετική και ειλικρινά αστεία εβδομάδα, ο Kojima και ο Keighley έχουν τελικά βάλει τέλος στις φήμες. Χθες το βράδυ, το ζευγάρι μοιράστηκε πολλές αναρτήσεις στα social media για την δραματική τους επανένωση. Από ό,τι φαίνεται, οι δύο συνέχισαν ακριβώς από εκεί που είχαν μείνει και πέρασαν το βράδυ απολαμβάνοντας φλιτζάνια σαμπάνιας και τη συντροφιά ο ένας του άλλου.

It’s good to be back home celebrating #SummerGameFest pic.twitter.com/2tfvEQU1QA

Πάντα καλλιτέχνης, ο Kojima μοιράστηκε επίσης ένα ασπρόμαυρο βίντεο των δύο να αγκαλιάζονται. Το κλιπ τελειώνει με τους δύο να γυρίζουν στην κάμερα και να προσφέρουν δύο ενθουσιώδη thumbs ups, απλά για να διασφαλίσουν ότι όλοι θα προχωρήσουμε με τις ζωές μας και θα σταματήσουμε να είμαστε μια παρέα διαδικτυακών περίεργων. Η φιλία είναι πραγματικά μαγική.

pic.twitter.com/z6iwgrFyf5

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 08:30 #293386 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox φημολογείται ότι σχεδιάζει μεγάλες απολύσεις για τον επόμενο μήνα



Η Microsoft φέρεται να σχεδιάζει σημαντικές απολύσεις στην ομάδα του Xbox τον επόμενο μήνα – μια κίνηση που έρχεται λίγο μετά την παραδοχή της νέας CEO του Xbox, Asha Sharma, ότι η επιχείρηση “δεν είναι ιδιαίτερα υγιής.”

Σύμφωνα με πηγές που μίλησαν στο Bloomberg, οι απολύσεις θα γίνουν κάποια στιγμή μετά τις 30 Ιουνίου, που είναι και το τέλος του οικονομικού έτους της Microsoft. Σε ένα email που στάλθηκε στους υπαλλήλους την Τετάρτη, η Sharma τόνισε ότι τα ετήσια έσοδα έχουν μειωθεί “σχεδόν κατά μισό δισεκατομμύριο” τα τελευταία πέντε χρόνια, παρά τις επενδύσεις άνω των 20 εκατομμυρίων δολαρίων σε όλη την μάρκα του Xbox, εξαιρουμένων των Activision Blizzard King.

“Επεκτείναμε το σύστημα στούντιο μας όταν χρειαζόμασταν μια ροή περιεχομένου για να καλύψουμε πολλές στρατηγικές σε συνδρομές, streaming και συσκευές,” δήλωσε η Sharma. “Στη διαδικασία, βρεθήκαμε υπερβολικά επεκταμένοι καθώς εκτελούσαμε τις μεταβαλλόμενες στρατηγικές σε ένα τοπίο με πιο readily available περιεχόμενο.”

Η Sharma τόνισε επίσης ότι η Microsoft βρίσκεται σε μια “κρίση εξαρτημάτων hardware,” αντιμετωπίζοντας προβλήματα που έχουν πλήξει μεγάλο μέρος της τεχνολογικής βιομηχανίας καθώς όλο και περισσότερα hardware χρησιμοποιούνται για την AI.

“Όταν ανέλαβα ως CEO τον Φεβρουάριο, η τιμή που πληρώναμε για τα εξαρτήματα αποθήκευσης κονσόλας ήταν πάνω από 2 φορές υψηλότερη από αυτή που πληρώσαμε το περασμένο φθινόπωρο,” δήλωσε η Sharma. “Αυτές οι τιμές έχουν διπλασιαστεί ξανά. Και καθώς σχεδιάζουμε για την εορταστική περίοδο του 2027, αναμένουμε άλλη μια σημαντική αύξηση, φέρνοντάς μας πάνω από 5 φορές τις τιμές που πληρώσαμε μόλις δύο χρόνια νωρίτερα.”

Μένει να δούμε πόσο δραστικά θα είναι τα βήματα, αλλά τα λόγια της Sharma υποδηλώνουν ότι οι κλεισίματα στούντιο δεν είναι εκτός του πεδίου του δυνατού. Η Microsoft αύξησε δραστικά τον αριθμό των στούντιο της υπό την προηγούμενη ηγεσία του Xbox, Phil Spencer, αποκτώντας προγραμματιστές όπως οι Compulsion Games, Undead Labs και Ninja Theory, μαζί με τους γίγαντες Bethesda και Activision Blizzard.

Οι επερχόμενες απολύσεις, αν είναι ακριβείς, δυστυχώς δεν είναι σοκαριστικές. Στα τέλη Μαΐου, η Sharma φέρεται να είπε στο προσωπικό ότι “σκληρές επιλογές” έρχονται καθώς η μάρκα του Xbox προσπαθεί να ανακάμψει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.