Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Jun 2026 10:00 #293272 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τι διάολο να ονομάσεις την συνέχεια του N++;



Το N++ είναι ένα απολύτως αστρικό video game. Μου αρέσει ακόμη και το ασυν conventional όνομα και εκτιμώ την συνεχιζόμενη αποδοχή του ονόματος N από την Metanet Software, που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία Flash πριν από περισσότερα από είκοσι χρόνια. Αλλά είναι επίσης ένα όνομα που συνοδεύεται από κάποια προβλήματα, ίσως καλύτερα να αποδεικνύεται από το γεγονός ότι το όνομα του video game στο Steam ακολουθείται από “(NPLUSPLUS).” Τι κάνεις λοιπόν όταν δημιουργείς ένα multiplayer sequel και χρειάζεσαι να βρεις ένα όνομα;



“Ήταν πάντα δύσκολο για εμάς να ονομάσουμε αυτά τα πράγματα,” είπε ο Raigan Burns της Metanet όταν ρωτήθηκε για το όνομα του νεοανακοινωμένου N+ Infinity Times Two. “Πιστεύουμε ότι το N ήταν απολύτως το τέλειο όνομα για το αρχικό video game, αλλά δυστυχώς, είχαμε ένα σοβαρό πρόβλημα με τις μηχανές αναζήτησης, στο σημείο που αν μπεις στο Steam ή στο Xbox ή στο PlayStation και πληκτρολογήσεις N++, είναι πραγματικά δύσκολο να βρεις το video game μας.”

Είναι ένα πρόβλημα που σίγουρα έχει αντιμετωπίσει και ένας προγραμματιστής όπως η Remedy· η χρήση μιας μόνο, κοινής λέξης όπως το “Control” θα κάνει το video game σου έναν εφιάλτη να το αναζητήσεις. (Μπορώ επίσης να βεβαιώσω προσωπικά, ως κάποιος που συμμετείχε στην παροχή ανατροφοδότησης για τη λειτουργία αναζήτησης στην πρόσφατα επαναλανσαρισμένη ιστοσελίδα GameWorld: Η αναζήτηση είναι δύσκολη!)

Η Metanet ήταν ενήμερη για τα πιθανά προβλήματα με το όνομα του N+ πριν από την κυκλοφορία του, αλλά μόνο όταν το video game έγινε δημόσια διαθέσιμο έγινε σαφές το μέγεθος του προβλήματος.

“Ήταν απογοητευτικό γιατί ήταν κάτι που γνωρίζαμε,” είπε ο Burns. “Όταν φτιάχνεις ένα video game για το PlayStation, υπάρχει μια παράλληλη, ιδιωτική έκδοση του καταστήματος. Έτσι, σε αυτή την έκδοση του καταστήματος, ήμασταν το πρώτο αποτέλεσμα αναζήτησης όταν έψαχνες N++. Έτσι, όλα ήταν καλά μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας. Και τότε, [την] ημέρα της κυκλοφορίας, ανακαλύψαμε, ω, η δημόσια έκδοση του καταστήματος, για κάποιο λόγο, η αναζήτηση λειτουργεί διαφορετικά, και είμαστε στην πέμπτη σελίδα αποτελεσμάτων. Ούτως ή άλλως, ξέρεις, ζούμε και μαθαίνουμε. Είναι απλώς, εννοώ, ολόκληρη αυτή η σειρά είναι μια διαδικασία μάθησης από τα λάθη μας. Είναι σαν η ανάπτυξη του video game να παραλληλίζεται με τον τρόπο που παίζεται το video game.”

Έχοντας αυτή την εμπειρία, η Metanet είχε πολλά να σκεφτεί σχετικά με το όνομα για αυτό που τελικά θα γινόταν το N+ Infinity Times Two.

“Ένα μέρος του ήταν απλώς, τι θέλουμε να το ονομάσουμε; Περάσαμε από το N στην δύναμη του N, και όπως κάθε σύμβολο όλα αυτά τα χρόνια, το δοκιμάσαμε. Το σκεφτήκαμε.”

Αφήνοντας στην άκρη την πολυπλοκότητα της αναζήτησης για το NN, εξετάστηκαν και άλλες ιδέες, συμπεριλαμβανομένης μιας αστείας εναλλακτικής για ένα video game που επικεντρώνεται στο multiplayer. “Σε μια στιγμή, αυτό το video game ονομαζόταν M για multiplayer,” είπε ο Burns.

“Ακόμη και σκεφτήκαμε την ιδέα να εγκαταλείψουμε το N ως όνομα και να το ονομάσουμε κάτι σαν The Ninjas. Γιατί όσο κι αν έχουμε αυτή την καταπληκτική βάση θαυμαστών, στατιστικά, το 99% των ανθρώπων δεν έχουν παίξει ποτέ ένα N video game στη ζωή τους, και σίγουρα σχεδιάσαμε αυτό το video game να είναι το Super Mario World, όπου απευθύνεται στους θαυμαστές της σειράς, αλλά επίσης λειτουργεί ως ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για οποιονδήποτε δεν έχει παίξει ποτέ ένα από αυτά τα video games πριν. Έτσι, σκεφτόμασταν αν το ονομάσουμε N [Κάτι], θα έχουμε ένα πρόβλημα τύπου Godfather 3 όπου δεν θέλουμε να δώσουμε στους ανθρώπους την εντύπωση ότι χρειάζονται προηγούμενη εμπειρία με τη σειρά. … Το N++ ήταν για τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές μας. Ήταν απολύτως, 100% μια ερωτική επιστολή προς τους ανθρώπους που παίζουν εδώ και μια δεκαετία.”

Ένας από τους στόχους της Metanet για το όνομα ήταν έτσι να μεταφέρει ότι το Infinity Times Two μπορεί να απευθυνθεί σε ένα ευρύτερο κοινό.

“Δεν είναι σαν να είμαι κολλημένος για έξι ώρες στο ίδιο επίπεδο προσπαθώντας να το νικήσω. Είναι multiplayer. Έτσι, είναι σαν κάθε λίγα λεπτά, το επίπεδο τελειώνει, υπάρχει ένας νικητής, και μετά προχωράς στο επόμενο επίπεδο. Έτσι, είναι εντελώς διαφορετικός τύπος ατμόσφαιρας. Εξαντλήσαμε κάθε δυνατότητα. Δεν είχαμε ένα όνομα που μας άρεσε.”

Μπήκε ο παραγωγός Nick Suttner, ο οποίος πρότεινε κάτι σαν N Infinity. Αυτό αρχικά θεωρήθηκε “λίγο βαρετό,” αν και λειτούργησε ως εφαλτήριο για το τελικό όνομα.

“Νομίζω ότι η Mare [Sheppard, συνδημιουργός του N] είχε την ιδέα ότι, εντάξει, το N++ ήταν σοβαρό. Είμαστε αστείοι άνθρωποι, και είχε κάποια αστεία, αλλά ήταν λίγο σοβαρό. Αυτό, πραγματικά προσπαθούμε να αγκαλιάσουμε τη διασκέδαση σε αυτό [και] τις αστείες προσωπικότητές μας. Έτσι, γιατί να μην αγκαλιάσουμε την παραλογικότητα του–ολόκληρη η σειρά σε αυτό το σημείο είναι λίγο σουρεαλιστικά κωμική. Έτσι, το N+ Infinity Times Two, πιστεύουμε ότι έχει ακριβώς τη σωστή δόση παιχνιδιάρικου, χιουμοριστικού, κάπως αυτοσαρκαστικού χιούμορ που μας αρέσει, ενώ επίσης επικοινωνεί ότι είναι μια διαφορετική πρόταση από άλλες σειρές. Είναι λίγο μοναδικό, είναι quirky, είναι περίεργο.”

Αλλά τι ακριβώς αναφέρεται το “Infinity Times Two,” εκτός από το να παρουσιάσει στους παίκτες μια άλλη ερώτηση για το τι να αναζητήσουν ακριβώς (N+ Infinity x2; N Plus Infinity Times Two;); Αναρωτήθηκα αν η Metanet το σκέφτηκε λόγω του τρόπου που το video game τονίζει την επαναληψιμότητα και την άπειρη φύση μιας multiplayer εμπειρίας.

“Όχι μέχρι τώρα,” λέει ο Burns. “Αλλά αυτή είναι μια υπέροχη γωνία που σίγουρα θα ενσωματώσουμε στην κατανόησή μας.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 10:30 #293273 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς ακολουθείς τον τέλειο Platform; Οι προγραμματιστές του N+ πιστεύουν ότι έχουν την απάντηση



Ο Mario θα είναι για πάντα το κυρίαρχο πρόσωπο του είδους των Platform, αλλά όσο πολύ αγάπησα τη σειρά, δεν υπάρχει αμφιβολία για το ποιο Platform θα διάλεγα για να κολλήσω σε μια έρημο νησί: το N++. Η οριστική έκδοση του 2015 της μακροχρόνιας σειράς N ήταν μια πραγματική επίτευξη. Είναι εντυπωσιακή τόσο σε ποιότητα όσο και σε βάθος της Action του Platform, καθώς και στην απέραντη έκταση του video game, που περιλαμβάνει χιλιάδες χειροποίητα επίπεδα, συν έναν δημιουργό επιπέδων.



Όταν άκουσα για πρώτη φορά ότι ένα νέο video game N ήταν υπό ανάπτυξη, ήμουν πραγματικά μπερδεμένος σχετικά με το πώς η Metanet Software θα μπορούσε να κάνει οτιδήποτε περισσότερο με αυτό. Πράγματι, οι προγραμματιστές Mare Sheppard και Raigan Burns είναι επίσης της άποψης ότι δεν μπορούν πραγματικά να βελτιώσουν αυτό που έχουν ήδη κάνει σε αυτόν τον τομέα, και επίσης νιώθουν “λίγο βαριεστημένοι με τη βασική μορφή των single-player Platform.” Έτσι, η απάντηση στο τι ακολουθεί είναι αρκετά απλή: multiplayer.

Το multiplayer δεν είναι νέο για τη σειρά, αλλά με την πλήρη αποδοχή του μέσω του περίεργα ονομαζόμενου N+ Infinity Times Two, επιτρέπει στη Metanet να πάει “κάθετα” συνεχίζοντας να επεκτείνει το N. Η καλύτερη Action του Platform του N++ φαίνεται να είναι εδώ, βασισμένη σε μια παρουσίαση και μια hands-off επίδειξη στην οποία παραβρέθηκε το GameWorld. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το ξεχωριστό μινιμαλιστικό οπτικό στυλ του N++, το οποίο σύμφωνα με τον Burns εκμεταλλεύεται ένα “σύστημα vector-rendering τελευταίας τεχνολογίας που έχει την ισοδυναμία 256x anti-aliasing, που είναι λίγο τρελό” και αρχικά κατασκευάστηκε για το N++. Αυτό είναι που λέει η Metanet ότι επιτρέπει την “απίστευτα λεπτή” κίνηση χαρακτήρων που κάνει τα N games να νιώθουν τόσο καλά.

Παρά το ότι αυτά τα στοιχεία μεταφέρονται εδώ, η αλλαγή στο multiplayer σίγουρα θα είναι αμφιλεγόμενη, δεδομένου ότι το N έχει πρώτα και κύρια να κάνει με το single-player Platform, που χρονολογείται από τις ρίζες της σειράς ως Flash game το 2004. Η αρχική μου αντίδραση ήταν μια ελαφριά απογοήτευση ως κάποιος που προτιμά τα solo games από τα multiplayer, αν και τα συναισθήματά μου άλλαξαν καθώς η παρουσίαση προχωρούσε. Για ένα, αυτό συμβαίνει επειδή θα υπάρχει μια “πλήρης” single-player καμπάνια, αν και η ακριβής έκταση της δεν ήταν άμεσα σαφής. Αλλά πιο σημαντικά, οι νέες multiplayer modes φαίνονται πολύ διασκεδαστικές.

Αυτό πιθανώς δεν θα είναι έκπληξη δεδομένης της ποιότητας του τι έχει προσφέρει η Metanet όλα αυτά τα χρόνια. Η ιστορία της ως μικρού προγραμματιστή που παρέμεινε εστιασμένος στην τελειοποίηση του N κατά τη διάρκεια τόσων ετών δεν υποδηλώνει ότι αναγκάστηκε από επενδυτές να κυνηγήσει τάσεις και να ανέβει στο τρένο του online-multiplayer ή του live-service. Αλλά αυτό που βρήκα εκπληκτικό ήταν μερικές από τις εμπνεύσεις για το Infinity Times Two, που περιλάμβαναν πιο αναμενόμενα games όπως το TowerFall αλλά και το Rocket League, το Super Smash Bros., και το Quake 3.

Όσον αφορά αυτές τις multiplayer modes, οι οποίες υποστηρίζουν 2-4 παίκτες (με τη δυνατότητα να εκπαιδευτούν solo), υπάρχει ένα μείγμα co-op και ανταγωνιστικού, με ορισμένες modes να είναι νέες για τη σειρά, ενώ άλλες η Metanet ισχυρίζεται ότι είναι νέες για τα gaming εντελώς. Το co-op θα αναλυθεί αργότερα, αλλά είδαμε μια ματιά σε μερικές ανταγωνιστικές modes. Ο αγώνας περιλαμβάνει την πλοήγηση προς την έξοδο όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, που είναι αρκετά απλό και συγκρίνεται με το 2D Fall Guys, αλλά με την προσθήκη ότι μπορείτε να αποκτήσετε ένα εκτοξευτή ρουκετών για να καταστρέψετε την ημέρα των αντιπάλων σας. Το Team Tag έχει μια ομάδα νίντζα που συγκεντρώνει σκορ παραμένοντας ζωντανοί, ενώ οι κυνηγοί προσπαθούν να εκραγούν αυτούς τους νίντζα κάνοντάς τους επαφή. Άλλες modes περιλαμβάνουν Co-Op, One-Up, και Trials.

Υπάρχουν “5+” modes που υποσχέθηκαν, και περισσότερες έχουν πρωτοτυπηθεί και θα μπορούσαν τελικά να δουν το φως της ημέρας. Η Metanet σχεδιάζει να προσθέσει νέα επίπεδα και άλλο περιεχόμενο μετά το launch, και πιθανώς νέες modes, αν και ο Burns έκανε δύο πράγματα σαφή: Δεν θα προσθέσουν modes απλώς για να αυξήσουν έναν αριθμό και να ρισκάρουν να αραιώσουν τη συνολική εμπειρία, και δεν θέλουν να εκμεταλλευτούν τους fans. Ένας ρυθμός ενημερώσεων που να είναι συγκρίσιμος με κάτι όπως το Rocket League δεν είναι ο στόχος (ούτε φαίνεται δυνατό, δεδομένου του μεγέθους της Metanet), και οι Burns και Sheppard δεν απολαμβάνουν την αίσθηση σε άλλα games ότι είναι “σε μια φάρμα παραγωγής που τους αρμέγουν για χρήματα.” Ο Burns θεωρεί ότι τα indie games δεν είναι θέμα χρημάτων, αλλά αντίθετα να δημιουργούν “την καλύτερη δυνατή εμπειρία.” Πέρα από ό,τι χτίζει η Metanet, ένας δημιουργός επιπέδων (με διαμοιρασμό μεταξύ πλατφορμών) προσφέρει τη δυνατότητα για “ουσιαστικά άπειρο περιεχόμενο.”

Η Metanet πιστεύει επίσης ότι το τριών κουμπιών σύστημα ελέγχου του Infinity Times Two το καθιστά πολύ φιλικό προς τους casual και τις παρέες. Θα πρέπει να είναι σχετικά εύκολο για οποιονδήποτε να το πάρει και να παίξει. Αλλά δεδομένου ότι όλα αυτά είναι χτισμένα πάνω στην Action του N++, γνωστό για την υψηλή του δεξιοτεχνία χάρη στην κίνηση που βασίζεται στη δυναμική, το wall-jumping, και τη ζημιά από πτώση, η Metanet πιστεύει επίσης ότι υπάρχει δυνατότητα για ανταγωνιστικό παιχνίδι σε επίπεδο τουρνουά.

Το multiplayer ήταν διαθέσιμο στο N++, αλλά με την κατασκευή της βασικής εμπειρίας γύρω από το multiplayer, φαίνεται ότι έχει ξεκλειδώσει εντελώς νέους τρόπους παιχνιδιού, καθώς και νέους τρόπους σχεδίασης επιπέδων. “Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος νέων δυνατοτήτων μόλις αλλάξεις τη βασική συζήτηση από το single-player πλαίσιο ενός σχεδιαστή επιπέδων και ενός παίκτη που συνομιλούν σε ένα multiplayer πλαίσιο όπου οι παίκτες συνομιλούν μαζί και ο σχεδιασμός επιπέδων γίνεται περισσότερο μια αφορμή για συζήτηση, παρά η εστίαση,” εξηγεί ο Burns.

Όταν ρωτήθηκαν για τις εκπλήξεις που ανακάλυψαν εστιάζοντας στο multiplayer, η Sheppard λέει, “Οι multiplayer modes μας έχουν κάνει πολύ ενθουσιασμένους για το σχεδιασμό επιπέδων ξανά, επειδή υπάρχει πολύ περισσότερη δυνατότητα και πολύ περισσότερα να κάνουμε με τα επίπεδα, επειδή η όλη έννοια τους είναι διαφορετική. Σκεπτόμενοι τα ως έναν χώρο για συζητήσεις μεταξύ παικτών και πολλά δυναμικά πράγματα να συμβαίνουν, σκεπτόμενοι τα ως ένα φόντο για αυτό, είναι μια πολύ διαφορετική προσέγγιση στο σχεδιασμό επιπέδων. Κάθε multiplayer mode έχει τόσο διαφορετικές απαιτήσεις που τα πράγματα που πρέπει να σκεφτούμε όταν δημιουργούμε χώρους είναι εντελώς νέα και επαναστατικά για εμάς.”

Η ανάπτυξη αυτών των επιπέδων αποδείχθηκε μια διαδικασία μάθησης, καθώς η Metanet διαπίστωσε ότι έπρεπε να μειώσει τον αριθμό των γωνιών και να επιτρέψει στους ανθρώπους να κινούνται ελεύθερα μέσα από αυτές. Η συνήθης προσέγγισή της να περιλαμβάνει κινδύνους και εχθρούς στην πραγματικότητα απομάκρυνε τη διασκέδαση από μια mode όπως το Team Tag. Αυτό οδήγησε σε μια “σταδιακή διαδικασία” αφαίρεσης πολλών από αυτά τα εμπόδια επειδή “δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό αν κυνηγάς κάποιον, αν σκοτωθεί τρέχοντας σε μια νάρκη ή κάτι τέτοιο,” λέει ο Burns.

“Τα επίπεδα του Team Tag δεν είναι καθόλου όπως τα επίπεδα σε οποιαδήποτε άλλη mode, και είναι πολύ παρόμοια με τα επίπεδα του Quake 3, όπου οι αδιέξοδοι είναι πολύ σπάνιοι, οι γραμμικοί δρόμοι είναι πολύ σπάνιοι. Είναι όλα σχετικά με τους κύκλους. Πράγματα που ποτέ δεν σκεφτήκαμε, όπως η τοπολογία – καθώς υπάρχουν δύο άτομα που κυνηγούν, αν έχεις μια διασταύρωση, είναι δύο δρόμοι έναντι τριών δρόμων έναντι τεσσάρων δρόμων, είναι κάτι που ποτέ δεν είχαμε σκεφτεί στο πλαίσιο των games πριν. Είναι πραγματικά φοβερό.”

Η Metanet δεν ισχυρίζεται ότι είναι ο πρώτος 2D multiplayer Platformer, αλλά η ομάδα δεν αισθάνεται ότι προηγούμενοι “πραγματικά, πλήρως δεσμευμένοι.” Αντίθετα, τείνουν να παίζουν περισσότερο σαν single-player games που απλώς τυχαίνει να έχουν πολλούς παίκτες δίπλα-δίπλα. Όσο διασκεδαστικό κι αν είναι αυτό, “Η πραγματικά multiplayer-εστιασμένη 2D Platforming είναι ένα εντελώς ανεξερεύνητο σύμπαν.”

Η μουσική του Infinity Times Two τονίστηκε επίσης ως σημείο έμφασης, με τη Metanet να έχει περάσει σχεδόν 1.500 ώρες σε δύο χρόνια ακούγοντας αποσπάσματα τραγουδιών για να βρει τι της άρεσε. (Η μουσική UK Garage ήταν η κύρια αναφορά αυτή τη φορά, σε αντίθεση με το “burling techno” του N++.) Ως προγραμματιστής γνωστός για την κατασκευή χιλιάδων επιπέδων N++, δεν είναι σοκαριστικό να ακούς τον Burns να λέει ότι “δεν αντέχει” την αλγοριθμικά καθοδηγούμενη κοινωνία που έχει γίνει τόσο διαδεδομένη και αντ' αυτού κατέφυγε σε “brute forcing” αυτή τη λύση για τη σύνθεση μιας μουσικής. Όπως και με τα επίπεδα και τις modes, περισσότερα τραγούδια θα μπορούσαν να έρθουν και μετά το launch.

Ενώ ανυπομονώ να πιάσω το Infinity Times Two για να δω πώς νιώθει για μένα, μιλάει για την κληρονομιά της Metanet ότι τόσο γρήγορα έκανα 180 στην αρχική μου αντίδραση ότι η έννοια του video game δεν ήταν αυτό που θα ζητούσα. Σίγουρα θα καταβροχθίσω την single-player καμπάνια, αλλά ανυπομονώ να πείσω τους φίλους μου να συμμετάσχουν στο multiplayer επίσης. Πάνω από όλα, είμαι απλά χαρούμενος που έχω κάτι νέο να κάνω μέσα στο εξαιρετικό πλαίσιο του N++ Platforming.

Το N+ Infinity Times Two προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2027 σε PC, PS5, Xbox Series X|S, και Switch 2. Δημόσιες δοκιμές παιχνιδιού είναι προγραμματισμένες να έρθουν κάποια στιγμή πριν, και μπορείτε να συμμετάσχετε στο Discord της Metanet για μια ευκαιρία να συμμετάσχετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 11:00 #293274 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ανακοινώθηκε το Stellar Blade Follow-Up Blood Rain, το trailer έχει μερικές αποκαλυπτικές στιγμές



Το φετινό Summer Games Fest έφερε μια έκπληξη με τη μορφή της αποκάλυψης του επόμενου video game από τον προγραμματιστή Stellar Blade, Shift Up, πολύ νωρίτερα από ότι αναμενόταν. Το video game είναι το Stellar Blade: Blood Rain και φαίνεται να συνεχίζει την υψηλή ένταση Action που προσέφερε το πολύ δημοφιλές video game του 2024.



Το video game που αποκαλύφθηκε σε ένα πολύ στιλιζαρισμένο και γεμάτο Action τρέιλερ δείχνει έναν νέο πρωταγωνιστή να εξερευνά έναν δυστοπικό κόσμο cyberpunk, πολεμώντας γκροτέσκους εχθρούς με την υπογραφή του Stellar Blade. Ενώ το πρώτο video game επικεντρώθηκε σε σπαθιά ως την κύρια μορφή επίθεσης και άμυνας, το Blood Rain φαίνεται να είναι πιο επικεντρωμένο σε μάχες σώμα με σώμα, δείχνοντας τον νέο playable χαρακτήρα να ρίχνει μερικές γροθιές και μια περιττή στιγμή με τη μορφή της νέας πρωταγωνίστριας που βγάζει το μπουφάν της για να αναδείξει τη φυσική κίνηση του video game.

Ο προγραμματιστής Shift Up έχει επιβεβαιώσει ότι το video game είναι σε "πρώιμη ανάπτυξη" και ενώ το πρώτο video game ήταν αποκλειστικό για PS5, μην περιμένετε το Blood Rain να είναι εξίσου αποκλειστικό, καθώς αυτή η είσοδος δεν θα δημοσιευθεί από τη Sony, και η Shift Up "θα μεταβεί σε ένα μοντέλο υπηρεσιών πρώτου μέρους. Αυτό θα μας επιτρέψει να ηγηθούμε στρατηγικών μάρκετινγκ που θα αντικατοπτρίζουν πλήρως την ξεχωριστή ταυτότητα του Stellar Blade IP, και αναμένουμε να επικοινωνήσουμε την μοναδική έλξη του σύμπαντός του στους παίκτες πιο άμεσα και αποτελεσματικά."

Για μια ιδέα για το τι να περιμένετε, διαβάστε την κριτική μας για το πρώτο Stellar Blade.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 11:30 #293275 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy 7 Revelation αποκτά το πρώτο του trailer στο Summer Game Fest



Η Square Enix αποκάλυψε επίσημα το Final Fantasy Revelation στο Summer Game Fest 2026. Το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake ακολουθεί μια προσέγγιση ανοιχτού κόσμου που σας επιτρέπει να πετάτε με το αεροσκάφος Highwind σε όλο τον πλανήτη και αναμένεται να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε όλες τις Platforms την Άνοιξη του 2027.



Το τρέιλερ δεν αποκάλυψε πολλά σχετικά με την ιστορία του Revelation, αλλά υπαινίχθηκε ότι ένα μεγάλο μέρος του video game θα αφορά την καταδίωξη και την καταστροφή των WEAPONS – γιγάντιων τεράτων που δημιουργήθηκαν από τον πλανήτη στο FF7 για να τον προστατεύσουν από καταστροφές. Ρίξτε μια ματιά παρακάτω.

Εκτός από το τρέιλερ, η Square Enix παρείχε μια πιο κοντινή ματιά στο gameplay του Revelation, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου που θα χρησιμοποιείτε το Highwind για να μετακινείστε στον ανοιχτό κόσμο. Όταν φτάσετε σε έναν προορισμό, θα πηδήξετε και θα κάνετε παραπέντε στο έδαφος, διευκολύνοντας την γρήγορη πρόσβαση οπουδήποτε θέλετε να πάτε.

Το Revelation βλέπει επίσης περισσότερες προσαρμογές στο σύστημα μάχης της τριλογίας Remake. Θα μπορείτε ακόμα να αλλάζετε χαρακτήρες εν κινήσει και να εναλλάσσετε μεταξύ πραγματικού χρόνου μάχης και πρόσβασης σε μενού για να εκτοξεύετε μαγικά ξόρκια ή να χρησιμοποιείτε αντικείμενα – αλλά σε αυτή τη δεύτερη Tactical mode, θα μπορείτε τώρα να δίνετε πολλές εντολές σε όλους τους χαρακτήρες της ομάδας σας, δημιουργώντας ισχυρές συνέργειες μεταξύ επιθέσεων και μαγείας. Θα δούμε επίσης χαρακτήρες όπως ο Cid Highwind και ο Vincent Valentine να εντάσσονται πλήρως στην ομάδα στο Revelation.

Στους μήνες που προηγήθηκαν της αποκάλυψής του, η Square Enix και η ομάδα που εργάζεται στο video game είχαν αρχίσει να προϊδεάζουν τους παίκτες με νέες ιδέες και τοποθεσίες για το τρίτο μέρος. Ένα ταξίδι στο Wutai είναι στα σχέδια – και ίσως και στο διάστημα – το snowboard επιστρέφει, και το δημοφιλές παιχνίδι καρτών Queen’s Blood θα επεκταθεί επίσης στο Μέρος 3. Όσον αφορά τον τίτλο του video game, ο διευθυντής Naoki Hamaguchi αποκάλυψε τον Ιανουάριο ότι ένα όνομα για το τελευταίο κεφάλαιο είχε κλειδώσει, και η Square Enix επιδιώκει επίσης να σφίξει την συνολική ιστορία.

Το προηγούμενο video game της σειράς, Final Fantasy 7 Rebirth, κυκλοφόρησε αρχικά ως χρονικά αποκλειστικό στο PS5. Κυκλοφόρησε για PC μερικούς μήνες αργότερα, και τελικά έφτασε στο Switch 2 και στο Xbox Series X|S φέτος.

Το Rebirth παρουσίασε ακόμα μεγαλύτερες αποκλίσεις από την αρχική ιστορία του Final Fantasy 7, καθώς η αφήγηση εισήγαγε ένα νέο πολυσύμπαν όπου πολλαπλές χρονογραμμές υπάρχουν ταυτόχρονα, νέες πλοκές για χαρακτήρες όπως ο Zack Fair, και αλλαγές στην τελική μοίρα της Aerith μετά την αναμέτρηση με τον Sephiroth στην Ξεχασμένη Πρωτεύουσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 12:00 #293276 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Tifa έρχεται στο roster της Season 4 του Street Fighter 6



Το Street Fighter 6 αποκάλυψε τη νέα του ομάδα μαχητών για τον τέταρτο χρόνο του κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest 2026, και η Tifa από το Final Fantasy 7 ενώνεται στη μάχη.



Αν και δεν παρουσιάστηκε κανένα gameplay footage κατά τη διάρκεια αυτής της ανακοίνωσης, η εμφάνιση της μέλους της AVALANCHE θα βασίζεται στο νέο της σχέδιο στη σειρά Final Fantasy VII Remake, ενώ το Materia θα είναι επίσης μηχανισμός.

Επίσης ανακοινώθηκαν στην ομάδα του Street Fighter 6 για την τέταρτη σεζόν τρεις ολοκαίνουργιοι χαρακτήρες στη σειρά: οι Bosch, Yasmine και Arjun. Αυτό θα κάνει την ομάδα της φετινής σεζόν την πρώτη χωρίς επιστρέφοντες χαρακτήρες στη σειρά.

Ο Bosch, ωστόσο, θα είναι οικείος, καθώς ήταν ένας νέος χαρακτήρας στο Street Fighter 6 που ήταν ο αντίπαλος του χαρακτήρα σας στο mode World Tour του παιχνιδιού. Η Yasmine προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 3 Αυγούστου, ο Arjun το φθινόπωρο, ενώ η Tifa προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2027 και ο Bosch την Άνοιξη του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 12:30 #293277 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Palworld 1.0 θα λανσαριστεί νωρίτερα από ότι περιμένατε



Μετά από πολλά χρόνια σε early access, το νομικά διακριτό video game που μοιάζει με Pokemon, Palworld, θα κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 πολύ σύντομα.



Το Palworld 1.0 θα κυκλοφορήσει στις 10 Ιουλίου, ανακοίνωσε ο προγραμματιστής Pocketpair κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest σήμερα.

“Θα θέλαμε να εκφράσουμε την βαθιά μας ευγνωμοσύνη στην παθιασμένη κοινότητά μας που παρέμεινε μαζί μας σε αυτό το ταξίδι. Είμαστε πλήρως αφοσιωμένοι στο να προσφέρουμε μια πιο βαθιά, εξελιγμένη και οριστική εμπειρία Palworld που να αξίζει μια πλήρη κυκλοφορία,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Συμπίπτοντας με την ανακοίνωση της έκδοσης 1.0, η Pocketpair ανακοίνωσε ότι το Palworld είναι αυτή τη στιγμή με έκπτωση 25% στο Steam, φέρνοντάς το στα $22.50.

Το Palworld κυκλοφόρησε αρχικά σε PC και Xbox τον Ιανουάριο του 2024, αποδεικνύοντας ότι ήταν μια γιγαντιαία επιτυχία και σπάζοντας ρεκόρ. Ήρθε στο PS5 τον Σεπτέμβριο του 2024.

Το Palworld δεν είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch. Η Nintendo μήνυσε την Pocketpair το 2024 με κατηγορίες για παραβίαση πατέντας. Το video game ενημερώθηκε το 2025 με “συμβιβασμούς” λόγω της νομικής υπόθεσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 13:00 #293278 by Νίκος Γεωργόπουλος
1666 Amsterdam: Από τον δημιουργό του Assassin’s Creed!



Ο Patrice Desilet, ο δημιουργός του Assassin’s Creed, ανακοίνωσε το 1666 Amsterdam στο Summer Game Fest. Είναι το πρώτο του video game μετά από επτά χρόνια.



Το 1666 Amsterdam είναι ένα τρίτου προσώπου, σκοτεινό, story-led Action-adventure όπου παίζετε ως Noa the Collector, ο οποίος έχει τη δύναμη της μαγείας για να ερευνήσει δαιμονικές οντότητες κατά τη διάρκεια της ημέρας πριν τις αντιμετωπίσει τη νύχτα.

Ενδιαφέρον είναι ότι αυτό σημαίνει ότι ο δημιουργός του Assassin’s Creed έχει ένα παιχνίδι με μάγισσες που ανταγωνίζεται το Assassin’s Creed Hexe, το οποίο είναι επίσης ένα παιχνίδι με επίκεντρο τις μάγισσες.

Αν και προς το παρόν δεν έχει επιβεβαιωθεί κάποιο παράθυρο κυκλοφορίας για το 1666 Amsterdam, θα μπορέσετε να το παίξετε πριν από τον επερχόμενο τίτλο της Ubisoft, καθώς η Panache Digital Games έχει επίσης κυκλοφορήσει μια προλογική demo έκδοση του video game στο Steam και Epic Games Store, που προσφέρει περίπου 30 λεπτά gameplay.

Παίξτε το prologue demo στο Steam .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 20:00 #293279 by Νίκος Γεωργόπουλος
Summer Game Fest Live 2026: Όλα τα games που ανακοινώθηκαν



Το ημερολόγιο έχει γυρίσει στον Ιούνιο, που σημαίνει ότι ήρθε η ώρα για την εποχή των trailers και των ανακοινώσεων video game. Είδαμε το State of Play της PlayStation νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και σήμερα ο Geoff Keighley ανέβηκε στη σκηνή για το Summer Game Fest Live 2026.

Το Fortnite, το Star Wars: Zero Company και το νέο racing game Clutch όλα έκαναν tease για την παρουσία τους στην εκδήλωση, αλλά πέρα από αυτό, δεν υπήρξαν τόσες πολλές άμεσες ενδείξεις όσο τα προηγούμενα χρόνια. Μερικά games φημολογούνταν, και υπάρχει η αυξανόμενη σκιά του Grand Theft Auto VI καθώς η βιομηχανία κατευθύνεται προς την ημερομηνία κυκλοφορίας του τον Νοέμβριο, αλλά αυτό δεν εμφανίστηκε.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε την εκδήλωση παραπάνω ή να δείτε παρακάτω για μια πλήρη ανασκόπηση κάθε ανακοίνωσης που παρουσιάστηκε.



Το Summer Game Fest 2026 ξεκίνησε εκεί που τελείωσε το 2025, καθώς το Resident Evil Veronica, ένα remake του Resident Evil: Code Veronica, έκανε πρεμιέρα στην αρχή της εκδήλωσης.



Η Studio MDHR επιστρέφει με νέα για μια νέα “hand-animated” περιπέτεια του Cuphead. Το video game είναι ακόμα σε “πρώιμα στάδια”, αλλά μια μικρότερη ομάδα εργάζεται σε ένα άλλο project, το Mighty Cuphead Adventure, που μας γυρίζει πίσω στις μέρες του Sega Master System.



Δύο Νέα Cuphead Games αποκαλύφθηκαν και το ένα είναι ένα pixel-Art Spin-Off/

Ο Xenomorph επιστρέφει στο Alien Isolation 2, που έκανε πρεμιέρα στη σκηνή στη συνέχεια. Ο μεγάλος κακός θα επιτίθεται τώρα σε έναν αποικιακό κόσμο, και ο παίκτης πρέπει να κρυφτεί για να επιβιώσει.

Η Creative Assembly δείχνει το Alien: Isolation 2 με νέο trailer



Ο Fumito Ueda, ο δημιουργός του Ico και του Shadow of the Colossus, αναγνωρίστηκε από τον Keighley στη σκηνή, πριν η προσοχή στραφεί στο επόμενο project του, ένα sci-fi shooter με μάχες kaiju που ονομάζεται Gen Atlas.

Ο Δημιουργός του Shadow Of The Colossus, Fumito Ueda Αποκαλύπτει το Νέο Game Gen Atlas.



Η Netease και η 24 Entertainment παρουσίασαν το debut trailer για το Blood Message, ένα third-person Action game που διαδραματίζεται σε φεουδαλιστικούς χρόνους.



Η επόμενη αφηγηματική περιπέτεια του Ryu Ga Gotoku, Stranger Than Heaven, παρουσίασε ένα νέο trailer, δείχνοντας πολλές από τις πέντε ξεχωριστές εποχές του video game–συμπεριλαμβανομένης μιας έκπληξης με τον αείμνηστο Tupac Shakur. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 15 Ιανουαρίου 2027.



Ο τίτλος ντεμπούτο από το σουηδικό στούντιο Dead Astronauts, Hex είναι μια διαδικαστική περιπέτεια πρώτου προσώπου όπου μια ερευνητική ομάδα πρέπει να διασχίσει έναν υπερφυσικό κόσμο με γιγάντια τέρατα και παράξενα αντικείμενα.

Ένα trailer που γιορτάζει την 10η επέτειο του Dead By Daylight προβλήθηκε στη συνέχεια, υποσχόμενος περισσότερα στις 14 Ιουνίου.

Μετά την πρεμιέρα του πέρυσι στο SGF Live, το Mortal Shell 2 επέστρεψε στη σκηνή για να ανακοινώσει ότι μια ανοιχτή beta είναι τώρα διαθέσιμη.

Ένα νέο trailer για την επιστροφή του Edward Kenway προβλήθηκε στη συνέχεια, δείχνοντας περισσότερη περιπέτεια με τον Kenway και την παρέα του. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 9 Ιουλίου.

Η Paramount Game Studios και η Platinum Games συνεργάζονται για το TMNT: The Last Ronin, που αφηγείται την ιστορία του Mikey μετά τον θάνατο των αδελφών του από τους Foot.

Το TMNT: The Last Ronin Είναι Ανάπτυξη Από Action-Game Royalty



Ο Ben Starr παρουσίασε το gameplay trailer για την επόμενη σεζόν του Fortnite, Runners, που επικεντρώνεται σε sprites που γεννήθηκαν από το σχεδόν ανακατασκευασμένο Zero Point. Οι Runners ξεκινούν αργότερα σήμερα, μετά το in-game event Shattered.

Ο Χάρτης της Season 3 του Chapter 7 του Fortnite Μπορεί Να Είναι Σαν Καινούργιος

Όλα τα Νέα Στο Fortnite Chapter 7 Season 3

Ένα νέο Gundam game έρχεται το 2027 από την Bandai Namco, και το debut trailer έδειξε τόσο cinematics όσο και gameplay.



Ένα Eggstremely Hard Game είναι ένα co-op game όπου οι παίκτες ελέγχουν δύο πάπιες που προσπαθούν να προστατεύσουν το αυγό και τη φωλιά τους από κάθε είδους εμπόδια. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 24 Ιουλίου.

That’s No Moon, ένα νέο στούντιο που αποτελείται από βετεράνους της Naughty Dog, Infinity Ward και άλλων, έκανε πρεμιέρα με το πρώτο του video game: Crossfire, μια νέα προσέγγιση στη σειρά Smilegate, με υπερφυσική κατεύθυνση.

That’s No Moon Knows Crossfire Is Going To Be Divisive, And It’s Ok With That

Το νέο video game του πρώην προγραμματιστή του CoD έχει ως πρωταγωνίστρια την ηθοποιό Claudia Doumit από τους Boys, και είναι άλλη μια προσπάθεια να λειτουργήσει το Crossfire στη Δύση.

Από το Crossfire στο Control, καθώς ένα νέο trailer για το Remedy’s follow-up στο 2019 hit έκανε πρεμιέρα στη συνέχεια στη σκηνή του SGF. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 24 Σεπτεμβρίου.

Το Control Resonant Deals With Trauma And Redemption

Η επόμενη δόση στη φημισμένη σειρά MMO της ArenaNet έκανε πρεμιέρα στη συνέχεια, η οποία θα προσφέρει έναν νέο κόσμο για εξερεύνηση, κίνηση βασισμένη στη δυναμική και ένα νέο σύστημα μάχης. Το video game θα κυκλοφορήσει σε PC και PlayStation 5.

Η NCsoft ανακοίνωσε το MMORPG Guild Wars 3! Έρχεται Σε PS5 Και PC.



Ακολούθησε το Star Wars Galactic Racer, με ένα νέο trailer που αναδεικνύει περισσότερη υψηλής έντασης Action podracing. Το video game θα κυκλοφορήσει σε κονσόλες και PC στις 6 Οκτωβρίου.

Το ισομετρικό horror game End of Abyss από την Section 9 Interactive έκανε πρεμιέρα με ένα νέο trailer, το οποίο επιβεβαίωσε μια ημερομηνία κυκλοφορίας στις 1 Οκτωβρίου.

Ένα trailer για το Virtua Fighter Crossroads, την επόμενη δόση στη φημισμένη σειρά fighting game της Sega, προβλήθηκε στη συνέχεια. Το trailer ανέδειξε την ιστορία πίσω από το video game, πριν δείξει την επιστροφή της Pai Chan. Το νέο Virtua Fighter θα κυκλοφορήσει το 2027.

Η επιβίωση βασισμένη παραλλαγή του μακροχρόνιου MMO της Jagex παρουσίασε νέο gameplay από την επερχόμενη Έκδοση 1.0, που θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου.

Η επόμενη ενημέρωση για το pint-sized survival game της Obsidian, Into The Abyss, θα κυκλοφορήσει στις 11 Αυγούστου σε κονσόλες και PC.

Η επιστροφή του Mafia πέρυσι, The Old Country, θα λάβει μια ενημέρωση ιστορίας τον Αύγουστο που θα περιλαμβάνει τον Don Salieri από το αρχικό Mafia.

Το πρώτο video game από την Panache, ένα στούντιο που διευθύνεται από τον πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed, Patrice Desilets, ανακοινώθηκε μετά από 14 χρόνια ανάπτυξης. Ο πρόλογος είναι διαθέσιμος για λήψη τώρα στο Steam και Epic Games Store, και έρχεται σε early access αργότερα φέτος. Θα ονομάζεται 1666 Amsterdam.



Ένα νέο ασύμμετρο multiplayer horror game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Saw αποκαλύφθηκε από την Bloober Team. Τρεις παίκτες θα προσπαθήσουν να επιβιώσουν από τα παιχνίδια και τις παγίδες του Jigsaw, ενώ ένας άλλος παίκτης ελέγχει τις παγίδες και προσπαθεί να τους εξαλείψει.

Νέο gameplay παρουσιάστηκε για το souls-like της CI Games, The Lords Of The Fallen 2, αναδεικνύοντας ένα περιβάλλον με ιαπωνική θεματολογία.

Το τελευταίο trailer για το στρατηγικό video game Star Wars Zero Company της BitReactor έκανε πρεμιέρα στη συνέχεια, το οποίο έδειξε περισσότερη turn-based Action, καθώς και μια ημερομηνία κυκλοφορίας στις 27 Αυγούστου. Το trailer τελείωσε με μια ματιά στον Anakin Skywalker.

Η Bandai Namco και η Rebel Wolves παρουσίασαν μια νέα trailer για την περιπέτεια με θέμα τους βρικόλακες, που ανέδειξε την πτυχή του ταξιδιού στο χρόνο του video game. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου. Δες The Blood of Dawnwalker.



Η Innersloth παρουσίασε ένα νέο αυτόνομο video game με τους crewmates του εξαιρετικά δημοφιλούς Among Us. Το trailer ακολούθησε μια ματιά στη νέα animated σειρά του Among Us που τώρα προβάλλεται στο Paramount Plus.

Ο Δημιουργός του Among Us Αποκαλύπτει Ένα Εντελώς Νέο Game

Η Τηλεοπτική Σειρά του Among Us Έκπληξη: Όλα τα 10 Επεισόδια Είναι Διαθέσιμα Τώρα

Μετά την κυκλοφορία του με κριτική επιτυχία τον περασμένο μήνα, το 007: First Light θα δει μια νέα αποστολή ιστορίας με τον Lenny Kravitz’s Bawma αργότερα φέτος.

Το 007 First Light Θα Λάβει Μια Νέα Αποστολή Ιστορίας, Αλλά Περιλαμβάνει Τον Χειρότερο Χαρακτήρα Του

Μια νέα επέκταση για το Monster Hunter Wilds έκανε μια έκπληξη εμφάνιση στη συνέχεια. Το υλικό έδειξε έναν Hunter να πετάει μέσα από νησιά στον ουρανό και να μάχεται με πολλαπλά γιγάντια τέρατα. Η επέκταση θα κυκλοφορήσει το 2027.

Ένα trailer για το debut game της Aurugon Shanghai, Swords of Legends, έκανε πρεμιέρα στη συνέχεια, με raw gameplay μιας μάχης boss μεταξύ του ήρωα και ενός δύσκολου εχθρού που ονομάζεται Kong Kong Zi, Master of Cantrip, με τον ήρωα να καλεί βοηθούς που μάχονται μαζί του και τον προστατεύουν από φλογερούς επιθέσεις.

Ένα νέο παιχνίδι Hot Wheels έκανε πρεμιέρα στη συνέχεια, με το trailer να δείχνει gameplay οδήγησης σε ανοιχτό κόσμο σε μια πόλη φτιαγμένη από παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των κλασικών πορτοκαλί ραμπών Hot Wheels.

Νέο DLC αποκαλύφθηκε για το Sonic racer της περασμένης χρονιάς, με τον Godzilla και το Evangelion να έρχονται στο video game στον δεύτερο χρόνο. Η Sega ανακοίνωσε επίσης το Sonic Pico Park, ένα νέο co-op multiplayer game, με pixelated γραφικά και έμφαση στο χάος.

Ένα Μεγάλο Sonic Game Λαμβάνει Έναν Παράξενα Απρόσμενο Crossover

Η Koei Tecmo μπήκε στη σκηνή του Summer Game Fest με το Attack on Titan 3, ένα νέο video game που εξερευνά ολόκληρη την ιστορία του AoT από την αρχή μέχρι το τέλος.

Ακολούθησε ένα trailer για το Clutch, ένα νέο narrative driving game από την Maverick Games, ένα στούντιο που αποτελείται από πρώην προγραμματιστές του Forza. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2027.



Η επόμενη ανακοίνωση ήρθε μέσω ενός νέου trailer για το medieval strategy game της Raw Power Games, το οποίο έδειξε gameplay πλήρους κλίμακας μάχης με τεράστιες στρατιές.

Ένα rockin’ νέο trailer για το seafaring pirate game της NetEase έδειξε νέο gameplay, συμπεριλαμβανομένης της εξερεύνησης και μιας μεγάλης μάχης μεταξύ δύο pirate factions.

Ο επόμενος Elusive Target για το Hitman: World Of Assassination επιβεβαιώθηκε ότι είναι ο ράπερ Wiz Khalifa, αναδεικνύοντας τις ικανότητές του στο muay thai σε ένα cagefighting περιβάλλον.

Το Palworld 1.0 επιβεβαιώνεται τώρα για τις 10 Ιουλίου, με ένα νέο trailer από την Pocketpair.

Οκτώ χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, το The Wolf Among Us 2 επανεμφανίστηκε στη σκηνή του SGF με περισσότερα από τον Bigby Wolf και τη Snow. Το video game έρχεται το 2027, αλλά το αρχικό Wolf Among Us θα επιστρέψει με ένα remaster αυτές τις γιορτές.

Το The Wolf Among Us 2 Επιτέλους Επαναεμφανίζεται Μαζί Με Το Remastered Original

Το επόμενο trailer ακολούθησε μια κυριολεκτικά κομπλεξική κοπέλα που μάχεται με τέρατα body horror σε μια cyberpunk πόλη, πριν αποκαλυφθεί ως η συνέχεια του action hit της Shift Up. Δες το τρέιλερ του Blood Rain:



Η τέταρτη σεζόν downloadable περιεχομένου για το Street Fighter 6 αποκαλύφθηκε στη συνέχεια, τρεις πρωτότυποι χαρακτήρες με ονόματα Yasmine, Arjun και Bosch, καθώς και τον επόμενο guest χαρακτήρα του: Tifa Lockhart από το Final Fantasy VII.



Η τελική ανακοίνωση της εκδήλωσης ήταν το Final Fantasy VII Revelation, το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας Final Fantasy VII Remake. Βλέπουμε το Highwind, νέο gameplay με τους Cid και Vincent Valentine, και την αποκάλυψη του επίσημου υποτίτλου του video game, Revelation.

Η Square Enix παρουσίασε το πρώτο τρέιλερ για το Final Fantasy 7 Revelation στο Summer Game Fest:

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 00:00 #293280 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy 7 Revelation’s new FITS system lets you turn Cloud into a Black Mage



Όταν το Unknown Journey συνεχίζεται στο Final Fantasy 7 Revelation, ο Cloud και οι σύντροφοί του πρόκειται να επιβιβαστούν σε αυτό, ενώ θα παρουσιάσουν κάποια μοντέρνα νέα εξαρτήματα μάχης. Το Revelation εισάγει μια νέα μηχανική gameplay που ονομάζεται FITS (Function Integrated Tactical Suitware), η οποία είναι εμπνευσμένη από το σύστημα επαγγελμάτων των κλασικών παιχνιδιών Final Fantasy. Χρησιμοποιώντας νέες στολές, ο Cloud και οι υπόλοιποι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιούν νέες ικανότητες στη μάχη που ίσως να μην συνδέετε κανονικά μαζί τους.



Κάθε χαρακτήρας στο Revelations έχει τέσσερα FITS, και όταν φορούν μία από αυτές τις στολές, αποκτούν νέες ικανότητες διατηρώντας τα βασικά τους στατιστικά. Μέχρι στιγμής, η Square Enix έχει δείξει τις στολές Warrior (ενισχυμένες επιθετικές ικανότητες) και Black Mage (μάχη εστιασμένη σε ξόρκια), και ο διευθυντής της σειράς, Naoki Hamaguchi, αποκάλυψε μερικές ακόμη λεπτομέρειες σχετικά με το πώς αναπτύχθηκε αυτή η νέα μηχανική gameplay για το Revelation.

“Αυτό ήταν σε συζητήσεις με τον Teruki Endo (διευθυντή μάχης του Revelation),” είπε ο Hamaguchi στο GameWorld (μέσω μεταφραστή). “Και όταν συζητούσαμε τι είδους σύστημα μάχης θέλαμε για τον τρίτο τίτλο, πιστεύουμε ότι η πλήρης παράλειψη κάποιου στοιχείου και η προσθήκη κάτι εντελώς νέου μπορεί να μην είναι ευχάριστο, ή μπορεί να μην είναι διασκεδαστικό για τους παίκτες που έχουν πραγματικά απολαύσει τα προηγούμενα συστήματα μάχης που οδήγησαν σε αυτόν τον τίτλο.”

“Από πολύ νωρίς, δεν θέλαμε να αποφασίσουμε να βασιστούμε στην υπάρχουσα βάση, αλλά να εξελίξουμε αυτό που έχουμε δημιουργήσει μέχρι τώρα. Κοιτάξαμε χαρακτήρες όπως ο Cloud, χαρακτήρες που έχουν μια συγκεκριμένη χαρακτηριστική που οι παίκτες γνωρίζουν. Και συνήθως, θα κοιτάξουμε να προσαρμόσουμε αυτές τις ικανότητες προσθέτοντας Materia και τέτοια, αλλά για το Revelation, θέλαμε πραγματικά η ικανότητα προσαρμογής και η δυνατότητα να παίζει ένας χαρακτήρας – όπως επιθυμεί ο παίκτης – να είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Και αυτό θα έκανε την εμπειρία πολύ πιο διασκεδαστική επίσης.”

“Έτσι, με αυτόν τον τρόπο, το σύστημα επαγγελμάτων περιλαμβάνεται για τους παίκτες που θέλουν να μπορούν να πάρουν έναν χαρακτήρα όπως ο Cloud – για παράδειγμα, μπορεί να τον σκεφτείτε ως τύπο πολεμιστή – αλλά μπορεί να μην μπορεί να είναι και μαύρος μάγος πάνω σε αυτό. Με τις ικανότητες Action του στη μάχη, απελευθερώνει άλλες δυνατότητες.”

Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το Final Fantasy 7 Revelation που προέρχονται από το Summer Game Fest, ο Sephiroth έχει νέο ηθοποιό φωνής, και τα μίνι παιχνίδια δεν θα συνδέονται με κρίσιμη ανάπτυξη χαρακτήρων ή αντικείμενα στο τρίτο μέρος. Το Final Fantasy Revelation θα κυκλοφορήσει το 2027 για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 00:30 #293281 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy Revelation είναι μια οριστική κατάληξη, αλλά θα μπορούσε να ανοίξει τον δρόμο για παράπλευρες ιστορίες στο μέλλον



Please Log in or Create an account to join the conversation.