Το Mina The Hollower σε παγιδεύει στο Bayou (Για να σου μάθει ότι μπορείς να βγεις)
Το Mina the Hollower είναι πολύ οπτικά παρόμοιο με τα κλασικά παιχνίδια Zelda του Game Boy και του Game Boy Color, όπως το Link’s Awakening και η διλογία Oracle. Ωστόσο, μηχανικά είναι σημαντικά διαφορετικό, και η Yacht Club ανακάλυψε ότι αυτή η διάκριση κινδύνευε να μπερδέψει τους παίκτες όταν άρχισε να παρουσιάζει το παιχνίδι σε δοκιμαστές. Ως αποτέλεσμα, έπρεπε να βρει έξυπνους τρόπους να στείλει ένα σήμα στους παίκτες σχετικά με τις διαφορετικές προσδοκίες αυτού του παιχνιδιού.
Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο David D’Angelo της Yacht Club είπε ότι οι παίκτες συχνά περίμεναν πρόοδο παρόμοια με αυτή του Zelda, συμπεριλαμβανομένου του εξειδικευμένου εξοπλισμού για την επίλυση γρίφων. Ωστόσο, αυτό δεν είναι πραγματικά πώς λειτουργεί το Mina – ο κόσμος είναι ανοιχτός, και μπορείς να πας (κυρίως) οπουδήποτε θέλεις από την αρχή.
“Το μεγαλύτερο πράγμα που μας ανησυχούσε είναι ότι με πολλούς τρόπους δεν είναι σαν ένα παιχνίδι Zelda, καθώς δεν αποκτάς το Hookshot για να διασχίσεις το χαντάκι,” εξήγησε ο D’Angelo. “Ένα από τα πολύ κοινά πράγματα που συναντούσαν οι άνθρωποι στις δοκιμές μας ήταν ότι έφταναν στην περιοχή του νερού στο παιχνίδι και έλεγαν, ‘Δεν μπορώ να πάω εδώ. Δεν έχω τα πέδιλα.'”
Ο Nox’s Bayou είναι το δεύτερο μεγάλο μπουντρούμι στο παιχνίδι, σύμφωνα με τη συνιστώμενη σειρά. Αλλά το Mina ποτέ δεν αποκτά την ικανότητα να κολυμπάει στο νερό, και αντ' αυτού, προορίζεσαι να μάθεις ότι η ικανότητά σου να σκάβεις σου επιτρέπει να πηδάς πάνω από τα κενά του βαθιού νερού. Η λύση της Yacht Club; Να σε παγιδεύσει επίτηδες. Βυθίσου ή κολύμπα, για να το πούμε έτσι.
“Ο τρόπος που το λύσαμε αυτό ήταν ότι σε κλείσαμε σε αυτή την περιοχή, ώστε τελικά να έπρεπε να καταλάβεις ότι ήταν η μηχανική σκαψίματος που σε έβγαζε από το νερό,” είπε ο D’Angelo.
Ήταν ιδιαίτερα σημαντικό να μεταφέρουμε αυτό το μήνυμα στους παίκτες νωρίς, είπε, γιατί το επίπεδο δυσκολίας των περιοχών δεν είναι κλιμακωτό στο επίπεδο του παίκτη. Αν εισέλθεις σε μια περιοχή του χάρτη που προορίζεται για αργότερα, θα συναντήσεις μια “τεράστια” αύξηση δυσκολίας. Το στούντιο δεν ήθελε οι άνθρωποι να βρίσκονται σε καταστάσεις όπου απλά δεν είναι διασκεδαστικό επειδή απομακρύνθηκαν από το δεύτερο μπουντρούμι, μόνο και μόνο για να αντιμετωπίσουν μια ακόμη πιο δύσκολη πρόκληση.
Επιπλέον, διδάσκοντας τους παίκτες ότι μπορούν να πλοηγηθούν χωρίς εξοπλισμό παρόμοιο με αυτό του Zelda, η Yacht Club φρόντισε να ενσωματώσει πολλές ράμπες εξόδου. Έτσι, αν περιπλανηθείς σε μια περιοχή που είναι πολύ δύσκολη, ή απλά χρειάζεσαι ένα διάλειμμα, δεν είναι τόσο δύσκολο να βρεις το δρόμο σου πίσω στην ασφάλεια, όπου μπορείς να ψωνίσεις εξοπλισμό, να ψάξεις για άλλα μυστικά ή να αναβαθμίσεις το Mina.
“Αλλά ταυτόχρονα, αυτό είναι, νομίζω, μέρος της εμπειρίας που θέλαμε,” είπε. “Σίγουρα θέλαμε να έχει την αίσθηση του παλιού σχολείου παιχνιδιού Zelda, όπου νιώθεις ότι απογοητεύεσαι. Πραγματικά απογοητεύεσαι και πρέπει να το ξεπεράσεις.”
Η απογοήτευση δεν έχει σταματήσει το Mina the Hollower από το να είναι το κορυφαίο παιχνίδι του 2026 στο Metacritic μέχρι στιγμής. Αλλά αν είσαι κολλημένος, φρόντισε να ρίξεις μια ματιά στο Guides Hub μας.