Οι servers του Final Fantasy VII Ever Crisis κλείνουν
Οι servers του Final Fantasy VII Ever Crisis κλείνουν
Πληροφορίες
Το κόστος παραγωγής ήταν μεγάλο σε σύγκριση με την ζήτηση στο σύστημα gacha του free mobile game.
Το live-service game Final Fantasy VII Ever Crisis θα κλείσει τους servers του. Κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2023, εντελών δωρεάν για mobile και PC. Το game αναδημιουργεί τα γεγονότα του Final Fantasy VII–καθώς και spin-offs όπως το Crisis Core, Dirge of Cerberus, και το feature-phone exclusive Before Crisis–ενώ δίνει νέες προοπτικές σε καθιερωμένα story beats, λειτουργώντας ως ένα εναλλακτικό remake. Περιλαμβάνει επίσης μια ολοκαίνουργια ιστορία για μια ομάδα SOLDIERs με έναν νεαρό Sephiroth. Πολλοί από το αρχικό προσωπικό, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού writer Katsushige Nojima και του creative director Tetsuya Nomura, συμμετείχαν επίσης ενεργά στη δημιουργία του Ever Crisis, προσδίδοντας του περισσότερη βαρύτητα ως κάτι περισσότερο από ένα γενικό mobile spin-off.
Ενώ το game είναι δωρεάν για λήψη, χρησιμοποίησε το δημοφιλές σύστημα gacha ως μέσο monetization, με τους παίκτες να μπορούν να ξοδεύουν χρήματα για να αγοράσουν in-game crystals για να χρησιμοποιήσουν για να αποκτήσουν τυχαίο gear. Το λέμε αυτό στον παρελθοντικό χρόνο, γιατί το Final Fantasy VII Ever Crisis έχει επιβεβαιωθεί ότι θα κλείσει στις 6 Οκτωβρίου, δίνοντας στους παίκτες περίπου 3 μήνες ακόμα για να απολαύσουν το game πριν βγει offline. Όλες οι συναλλαγές με πραγματικά χρήματα έχουν ανασταλεί ως αποτέλεσμα της επικείμενης διακοπής.
“Ενώ αναγνωρίζουμε ότι πολλοί άνθρωποι παίζουν το EVER CRISIS, έχει γίνει δύσκολο να βρούμε μια ισορροπία μεταξύ του κόστους παραγωγής και της ζήτησης για όπλα και gear χαρακτήρων,” γράφει ο Shoichi Ishikawa. “Ταυτόχρονα, η παράδοση ικανοποιητικών οπτικών εφέ εξοπλισμού παραμένει προτεραιότητά μας καθώς είναι κάτι που οι παίκτες βλέπουν τους χαρακτήρες να φορούν, και κατανοούμε πόσο παθιασμένη είναι η κοινότητα και οι fans για τους χαρακτήρες του FINAL FANTASY VII. Τελικά, ωστόσο, η επίτευξη μιας ιδανικής ισορροπίας μεταξύ ποιότητας οπτικών και κόστους ανάπτυξης, ενώ διατηρείται η ισορροπία του gameplay που ενθάρρυνε μεγαλύτερη ποικιλία στην ομάδα, παρουσίασε συνεχείς προκλήσεις.”
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
