• Ειδήσεις
  • Άλλες ειδήσεις
  • Ο Glen Schofield μιλάει για τα $200 εκατομμύρια Call of Duty games, το ακυρωμένο παιχνίδι Vietnam και πώς δημιουργήθηκε το Dead Space

Ο Glen Schofield μιλάει για τα $200 εκατομμύρια Call of Duty games, το ακυρωμένο παιχνίδι Vietnam και πώς δημιουργήθηκε το Dead Space

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ο Glen Schofield μιλάει για τα $200 εκατομμύρια Call of Duty games, το ακυρωμένο παιχνίδι Vietnam και πώς δημιουργήθηκε το Dead Space

Ο Glen Schofield μιλάει για τα $200 εκατομμύρια Call of Duty games, το ακυρωμένο παιχνίδι Vietnam και πώς δημιουργήθηκε το Dead Space

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
"Ήταν μια ονειρεμένη καριέρα."

Ο βετεράνος της βιομηχανίας gaming Glen Schofield ανακοίνωσε ότι αποσύρεται από την καθημερινή ανάπτυξη video game, και μίλησε στο GameWorld για την καριέρα του, όπου προέκυψαν αρκετά αξιοσημείωτα θέματα. Μεταξύ άλλων, μίλησε για το ακυρωθέν παιχνίδι Call of Duty τρίτου προσώπου που διαδραματιζόταν στο Βιετνάμ, συζήτησε για τους προϋπολογισμούς των παιχνιδιών Call of Duty, και αποκάλυψε την απίθανη ιστορία του πώς δημιουργήθηκε το Dead Space.

Σχετικά με το παιχνίδι του Βιετνάμ, ο Schofield είπε ότι δούλευε σε αυτό το παιχνίδι τρίτου προσώπου στην Activision για περίπου έξι μήνες. Είπε ότι η διοίκηση ήταν “πολύ διστακτική” σχετικά με το παιχνίδι, εν μέρει επειδή “το Βιετνάμ ήταν ακόμα μια ανοιχτή πληγή στο μυαλό κάποιων ανθρώπων.”

“Πηγαίναμε μέσα σε τούνελ. Κάναμε μερικά τρομακτικά πράγματα,” είπε.

Ένας άλλος προγραμματιστής που εργάστηκε στο παιχνίδι το περιέγραψε ως “σχεδόν σαν μια ιδέα Uncharted που συναντά το Call of Duty.” Πριν από αυτό, ο πρώην επικεφαλής της Sledgehammer, Michael Condrey, είπε ότι το παιχνίδι, με κωδικό όνομα Fog of War, στοχεύει να είναι ένα Call of Duty τύπου Apocalypse Now.

“Στο μυαλό σου μπορείς αμέσως να φανταστείς ένα παιχνίδι τύπου Uncharted, αλλά με την ιστορία του Call of Duty,” είπε το 2014. “Μπορείς να το δεις αυτό. Δημιουργήσαμε ένα πρωτότυπο και ήταν ωραίο. Ήταν μια αληθινή, σκληρή, Apocalypse Now προσέγγιση στο Βιετνάμ με διαδραστικό τρόπο. Είχαμε μια παρουσίαση 15 λεπτών, και υπήρχαν μερικές υπέροχες στιγμές.”

Οι fans του Call of Duty δεν πήραν το Fog of War, αλλά το Call of Duty: Black Ops Cold War του 2020 από την Treyarch περιλάμβανε αποστολές αναδρομής που διαδραματίζονταν το 1968 κατά τη διάρκεια του Πολέμου του Βιετνάμ.

Ο Schofield επίσης συζήτησε κάτι που οι άνθρωποι στη βιομηχανία συνήθως αποφεύγουν να μιλούν: τους προϋπολογισμούς. Είπε ότι το παιχνίδι τρόμου του με την Krafton, The Callisto Protocol, έγινε με προϋπολογισμό περίπου 150 εκατομμυρίων δολαρίων. Τα τρία παιχνίδια Call of Duty στα οποία εργάστηκε–Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty: Advanced Warfare (2014), και Call of Duty: WWII (2017)–κόστισαν περισσότερα από 200 εκατομμύρια δολάρια. “Μερικές φορές πολύ περισσότερα,” είπε.

Για το Dead Space, ο Schofield είπε ότι η EA τον πίεζε να κάνει ένα άλλο παιχνίδι James Bond, “Και είπα όχι.” Είπε ότι του άρεσε να εργάζεται στο 007: From Russia With Love, αλλά ήταν “πονοκέφαλος,” και δεν ήταν ευχαριστημένος με τις κριτικές.

Έτσι, έδωσε στους προϊσταμένους του την προειδοποίηση δύο εβδομάδων αφού έλαβε άλλη προσφορά από μια διαφορετική εταιρεία. Τότε ο Paul Lee, ο πρώην πρόεδρος της EA, ήρθε στον Schofield για να τον ρωτήσει, “Τι θα χρειαστεί;” Ο Schofield είπε ότι ο Lee υπέθεσε ότι ήθελε περισσότερα χρήματα ή μετοχές, αλλά ο Schofield αντ' αυτού είπε ότι ήθελε απλώς να κάνει “το δικό του παιχνίδι.” Τότε του παρουσίασε την ιδέα που θα γινόταν το Dead Space, αλλά ο Lee του είπε, “Δεν κάνουμε [sci-fi horror] στην EA.”

Ο Schofield τελικά πείσε τον Lee να του επιτρέψει να κάνει το Dead Space με μια επιλεγμένη ομάδα και με την κατανόηση ότι η ομάδα του θα αφεθεί ελεύθερη δημιουργικά. “Το υπόλοιπο είναι, υποθέτω, ιστορία,” είπε ο Schofield.

Επίσης στην συνέντευξη, ο Schofield αντέτεινε σε αυτούς που τον αποκαλούν “συνδημιουργό” του Dead Space. “Υπάρχει αυτή η μία γραμμή που λέει ότι ήμουν ο συνδημιουργός του Dead Space. Δεν είμαι. Είμαι ο δημιουργός. Είναι επειδή κάποιος μπήκε και ρύθμισε τη σελίδα της Wikipedia. Αυτό είναι κάπως άσχημο,” είπε.

Τέλος, σχετικά με την αποχώρησή του, ο Schofield είπε ότι ήταν η “πιο δύσκολη απόφαση της ζωής μου” να σταματήσει γιατί η εργασία στη βιομηχανία είναι μια “δουλειά ονείρου.”

“Ήταν μια καριέρα ονείρου. Οι άνθρωποι ήταν κυρίως καλοί μαζί μου. Άφησαν τα παιχνίδια μου να μπουν στα σπίτια τους. Οι fans είναι τα πάντα. Δεν είμαστε τίποτα χωρίς τους fans,” είπε.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or