- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο δημιουργός του Assassin’s Creed ανακοίνωσε το νέο του video game που συνδυάζει την τέχνη και τον σλάσερ κινηματογράφο
Ο δημιουργός του Assassin’s Creed ανακοίνωσε το νέο του video game που συνδυάζει την τέχνη και τον σλάσερ κινηματογράφο
New
Ο δημιουργός του Assassin’s Creed ανακοίνωσε το νέο του video game που συνδυάζει την τέχνη και τον σλάσερ κινηματογράφο
Πληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Ο Rembrandt συναντά τον Dario Argento το 1666: Άμστερνταμ. Ο δημιουργός του Assassin’s Creed έχει ένα νέο video game στον ορίζοντα, μια υπερφυσική μίξη σκοτεινής φαντασίας και μαγείας με τίτλο 1666: Amsterdam. Έχοντας αναπτυχθεί για 16 χρόνια – η ανάπτυξή του ξεκίνησε το 2011 στην THQ πριν αυτή κλείσει – το video game αποκαλύφθηκε ξανά κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest 2026. Ένας τομέας όπου το video game στοχεύει να ξεχωρίσει είναι η καλλιτεχνική του κατεύθυνση, και σε ένα νέο ημερολόγιο ανάπτυξης, η ομάδα της Panache Digital Games παρείχε μια ματιά στα παρασκήνια της καλλιτεχνικής οραματικής που τροφοδοτεί το μυστήριο και τη μαγεία αυτού του τίτλου.
Τοποθετημένο σε τρεις χρονικές περιόδους – το τέλος του 17ου αιώνα, το 1999 και τη σύγχρονη εποχή – ο καλλιτεχνικός διευθυντής Patrice Désilets και η ομάδα της Panache άντλησαν έμπνευση από την Ολλανδική Χρυσή Εποχή της τέχνης για να διαμορφώσουν την εμφάνιση και την αίσθηση του video game. Η διαδικασία περιλάμβανε τη μετάφραση ζωγραφιών σε διαδραστικά περιβάλλοντα, αναπαράγοντας την ξεχωριστή αισθητική αυτών των ζωγράφων για να δημιουργήσουν τον κόσμο του video game. Οι λάτρεις της τέχνης θα αναγνωρίσουν αμέσως την επιρροή ζωγράφων όπως ο Johannes Vermeer και ο Adriaen van Ostade στο σκηνικό του video game, και όπως εξήγησε ο Désilets, αυτή η προσέγγιση επέτρεψε στην ομάδα να αναδημιουργήσει το Άμστερνταμ με ακρίβεια και εκφραστικότητα λόγω του πώς οι καλλιτέχνες της εποχής αποτύπωναν την καθημερινή ζωή στον καμβά.
“Αγαπώ πραγματικά την τέχνη γενικά, όχι μόνο από τον 17ο αιώνα. Υπάρχει κάτι σε αυτούς τους καλλιτέχνες, αυτή την εποχή, αυτό το μέρος, που είναι πολύ ισχυρό. Ήταν ανά τους πρώτους – όχι οι πρώτοι – αλλά παρ' όλα αυτά, που ζωγράφισαν καθημερινούς ανθρώπους από το δρόμο,” είπε ο Désilets, συγκρίνοντας τις ζωγραφιές με φωτογραφίες της εποχής.
Ενώ το πρώτο μέρος του video game αντλεί από τους μεγάλους δασκάλους της εποχής, το δεύτερο μέρος, που διαδραματίζεται το 1999, χρησιμοποιεί την εποχή Giallo των ταινιών slasher από τη δεκαετία του 1960 για έμπνευση, κάτι που είναι το πλήρες αντίθετο της ολλανδικής τέχνης του 17ου αιώνα με σκοτεινές αντιθέσεις και βασικά χρώματα. Τέλος, οι σύγχρονες σκηνές διαδραματίζονται σε μια βιβλιοθήκη, και ο καλλιτεχνικός διευθυντής Nicolas Cantin περιέγραψε την εμφάνιση αυτών των σκηνών ως σοβαρή και κινηματογραφική.
Το 1666: Amsterdam δεν είναι το πρώτο video game που κοιτάζει στο παρελθόν για να δημιουργήσει μια μοναδική καλλιτεχνική κατεύθυνση, καθώς το περσινό χτύπημα Clair Obscur: Expedition 33 παρουσίασε μια καλλιτεχνική κατεύθυνση που γεννήθηκε από την γαλλική Belle Époque τέχνη. Ταυτόχρονα, το 1666: Amsterdam δέχθηκε κάποια κριτική μετά την κυκλοφορία του playable prologue του στο Steam, καθώς οι παίκτες παρατήρησαν ότι είχε χρησιμοποιηθεί γενετική AI για την τέχνη και τα assets του video game. Σε δήλωση, η Panache Digital υποσχέθηκε ότι αυτά θα αφαιρεθούν και θα αντικατασταθούν με έργα που θα παραχθούν από πραγματικούς καλλιτέχνες στην πλήρη κυκλοφορία του video game. Το 1666: Amsterdam θα κυκλοφορήσει σε early access αργότερα στο Steam και το Epic Games Store.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
