Asha Sharma: "Θέλω το Xbox να ψυχαγωγεί 1 δις άτομα την ημέρα"

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Asha Sharma: "Θέλω το Xbox να ψυχαγωγεί 1 δις άτομα την ημέρα"

Asha Sharma: "Θέλω το Xbox να ψυχαγωγεί 1 δις άτομα την ημέρα"

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Υπερβολικά υψηλά standards.

Μετά την ανακοίνωση ότι το Xbox θα μειώσει το προσωπικό της κατά 20%–με 1.600 υπαλλήλους ήδη στην πρώτη φάση των απολύσεων–η CEO του Xbox, Asha Sharma, αποκάλυψε σχέδια για την εταιρεία ώστε να φτάσει σε έναν απίστευτο αριθμό ανθρώπων κάθε μέρα.

“Θέλω το Xbox να είναι μία από τις λίγες εταιρείες που διασκεδάζουν περισσότερους από ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα και να δίνουν σε όλους την ευκαιρία να δημιουργούν και να συνδέονται. Ξέρω ότι μπορούμε να πετύχουμε αυτόν τον στόχο. το Xbox έχει πολλές από τις πιο αγαπημένες σειρές στην ιστορία της ψυχαγωγίας, ταλαντούχα στούντιο σε όλο τον κόσμο, και θα επιστρέψουμε σε ανάπτυξη το 2027,” έγραψε η Sharma σε μία ανάρτηση στο blog της σχετικά με την “αναδιάρθρωση” του Xbox.

Η επίτευξη ενός δισεκατομμυρίου ανθρώπων ανά ημέρα είναι ένας τεράστιος αριθμός, αλλά είναι εφικτό όταν το Xbox θα λειτουργεί με λιγότερα στούντιο και ανθρώπους; Αυτό θα αντιστοιχούσε περίπου σε έναν στους οκτώ ανθρώπους καθημερινά, και ένα μεγάλο κομμάτι του παγκόσμιου πληθυσμού δεν έχει πρόσβαση στις υπηρεσίες του Xbox, πιθανώς δεν ενδιαφέρονται και πολύ για την εταιρεία εξαρχής, ή δεν βρίσκονται σε θέση να μπλέκονται με το Xbox–πόσα παιδιά έχετε δει τελευταία σε ένα lobby του Call of Duty;

Το κλειδί εδώ είναι η διατύπωση πίσω από τη δήλωση της Sharma, καθώς έγραψε ότι θέλει το Xbox να διασκεδάζει ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους την ημέρα, όχι ένα δισεκατομμύριο παίκτες του Xbox. Αυτό αφήνει το ενδεχόμενο να αναφέρονται και στο mobile gaming. Η εταιρεία ανάπτυξης του Candy Crush, King, θα αναφέρεται απευθείας στη Sharma ως μέρος της αναδιάρθρωσης του Xbox, και το στούντιο του Minecraft, Mojang, θα έχει επίσης άμεση γραμμή με την CEO.

Ενώ οι ακριβείς αριθμοί είναι δύσκολο να βρεθούν, προηγούμενες αναφορές έχουν δείξει ότι το Minecraft και το Candy Crush εξακολουθούν να έχουν σημαντικούς καθημερινούς ενεργούς χρήστες. Το 2021, το Minecraft έφτασε σε ένα ορόσημο 140 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών, και αυτή η βάση χρηστών πιθανότατα παρέμεινε υψηλή χάρη στην κυκλοφορία της blockbuster ταινίας Minecraft. Το Candy Crush έχει δισεκατομμύρια downloads όλα αυτά τα χρόνια, αλλά σύμφωνα με την Sensor Tower, έχει περίπου 26 εκατομμύρια ανθρώπους που το παίζουν καθημερινά.

Ακόμα και στην κορυφή τους, το Minecraft και το Candy Crush μαζί δεν πλησιάζουν τον υψηλό αριθμό που στοχεύει η Sharma. Φυσικά, πολλά άλλα games στο Xbox εξακολουθούν να έχουν αφοσιωμένους παίκτες, αλλά ακόμα και όταν συνδυάζονται και περιλαμβάνονται η διαθεσιμότητά τους σε πολλές πλατφόρμες, δεν θα φέρουν τον δείκτη πολύ πιο κοντά στο 1 δισεκατομμύριο. Η συμπερίληψη third-party games στους υπολογισμούς προσθέτει στον αριθμό των παικτών, αλλά αυτά τα games απέχουν πολύ από τα χρόνια ακμής τους, που είχαν εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες.

Για να το βάλουμε σε προοπτική, το ρεκόρ του Steam για τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων χρηστών είναι 42,6 εκατομμύρια. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Steam είναι η μεγαλύτερη PC πλατφόρμα αυτή τη στιγμή, το Xbox θα στοχεύει να αποδώσει 23 φορές καλύτερα από την Valve στην καλύτερη ημέρα της. Στο gaming οικοσύστημα της, η Microsoft ανέφερε το 2025 ότι είχε 500 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες σε PC, κονσόλα, mobile και cloud. Το πώς σκοπεύει να φτάσει το διπλάσιο αυτού του αριθμού και να το επιτύχει καθημερινά είναι ασαφές.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or