- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”
Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”
New
Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”
Πληροφορίες
"Να πρέπει να ανταγωνιστείς το Baldur's Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα."
Ακολουθώντας την τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία του Baldur’s Gate 3 της Larian, το στούντιο αποφάσισε να μην προχωρήσει στην παραγωγή του Baldur’s Gate 4 και αντ’ αυτού να δημιουργήσει ένα νέο Divinity. Ένα τέταρτο παιχνίδι Baldur’s Gate είναι όσο το δυνατόν πιο σίγουρο, αλλά ποιος θα το φτιάξει; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά η Hasbro και οι Wizards of the Coast πρότειναν σε ένα από τα στούντιό της, την Archetype Entertainment – και εκείνοι είπαν όχι επίσης.
Η Archetype διευθύνεται από τους James Ohlen και Kevin Martens, οι οποίοι ήταν και οι δύο επικεφαλής σχεδιαστές στο Baldur’s Gate 2. Ο CEO της Hasbro, Chris Cox, κάλεσε τον Ohlen αφού έμαθε ότι η Larian δεν θα προχωρήσει στο Baldur’s Gate 4 για να ρωτήσει αν θα το έκανε.
“Με κάλεσε. ‘Γεια σου James, τι νομίζεις για το να κάνεις το Baldur’s Gate 4;’ Και του είπα, ‘Δεν νομίζω, θα αποτύχω, και να γιατί θα αποτύχω,’” είπε στο PC Gamer.
Είπε ότι δεν θα ήθελε να ανταγωνιστεί την κληρονομιά της Larian. Είπε ότι η εργασία στο τρέχον έργο της Archetype, Exodus, ήταν αρκετά δύσκολη. “Να πρέπει να ανταγωνιστώ το Baldur’s Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα,” είπε.
Ένα από τα στοιχεία που έκανε το Baldur’s Gate 3 ξεχωριστό ήταν ότι είχε χτιστεί πάνω στη δική της μηχανή της Larian. Ο Ohlen είπε ότι θα χρειαζόταν “τουλάχιστον μισή δεκαετία τρόμου” για να χτίσει μια νέα έκδοση για το Baldur’s Gate 4. Ο Ohlen είπε ότι ρώτησε τον Cox αν η Larian θα μπορούσε να αδειοδοτήσει τη μηχανή της για το Baldur’s Gate 4, αλλά ακόμη και αν αυτό ήταν εφικτό, ο Ohlen είπε ότι το Baldur’s Gate 4 θα στερείτο ακόμα τη μοναδική γεύση που έχει η δημιουργία του από την Larian.
Είπε ότι ο CEO της Larian, Swen Vincke, είναι “πάντα ο κύριος της κατασκευής τέτοιων πραγμάτων. Είναι πραγματικά δύσκολο να τον βγάλεις από αυτόν τον θρόνο, απλά λόγω όλων – των εργαλείων, της θεσμικής γνώσης, της ομάδας.”
Το Baldur’s Gate 3 πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλαπλά βραβεία Παιχνιδιού της Χρονιάς. Δεδομένου αυτού, η Larian έχει δηλώσει ότι αισθάνεται “περισσότερη πίεση” να παραδώσει με το Divinity.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
