Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”

Ένας developer είπε όχι στο Baldur’s Gate 4 γιατί η συνέχεια του BG3 θα ήταν “παραφροσύνη”

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

"Να πρέπει να ανταγωνιστείς το Baldur's Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα."

Ακολουθώντας την τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία του Baldur’s Gate 3 της Larian, το στούντιο αποφάσισε να μην προχωρήσει στην παραγωγή του Baldur’s Gate 4 και αντ’ αυτού να δημιουργήσει ένα νέο Divinity. Ένα τέταρτο παιχνίδι Baldur’s Gate είναι όσο το δυνατόν πιο σίγουρο, αλλά ποιος θα το φτιάξει; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά η Hasbro και οι Wizards of the Coast πρότειναν σε ένα από τα στούντιό της, την Archetype Entertainment – και εκείνοι είπαν όχι επίσης.

Η Archetype διευθύνεται από τους James Ohlen και Kevin Martens, οι οποίοι ήταν και οι δύο επικεφαλής σχεδιαστές στο Baldur’s Gate 2. Ο CEO της Hasbro, Chris Cox, κάλεσε τον Ohlen αφού έμαθε ότι η Larian δεν θα προχωρήσει στο Baldur’s Gate 4 για να ρωτήσει αν θα το έκανε.

“Με κάλεσε. ‘Γεια σου James, τι νομίζεις για το να κάνεις το Baldur’s Gate 4;’ Και του είπα, ‘Δεν νομίζω, θα αποτύχω, και να γιατί θα αποτύχω,’” είπε στο PC Gamer.

Είπε ότι δεν θα ήθελε να ανταγωνιστεί την κληρονομιά της Larian. Είπε ότι η εργασία στο τρέχον έργο της Archetype, Exodus, ήταν αρκετά δύσκολη. “Να πρέπει να ανταγωνιστώ το Baldur’s Gate 3; Αυτό θα ήταν τρέλα,” είπε.

Ένα από τα στοιχεία που έκανε το Baldur’s Gate 3 ξεχωριστό ήταν ότι είχε χτιστεί πάνω στη δική της μηχανή της Larian. Ο Ohlen είπε ότι θα χρειαζόταν “τουλάχιστον μισή δεκαετία τρόμου” για να χτίσει μια νέα έκδοση για το Baldur’s Gate 4. Ο Ohlen είπε ότι ρώτησε τον Cox αν η Larian θα μπορούσε να αδειοδοτήσει τη μηχανή της για το Baldur’s Gate 4, αλλά ακόμη και αν αυτό ήταν εφικτό, ο Ohlen είπε ότι το Baldur’s Gate 4 θα στερείτο ακόμα τη μοναδική γεύση που έχει η δημιουργία του από την Larian.

Είπε ότι ο CEO της Larian, Swen Vincke, είναι “πάντα ο κύριος της κατασκευής τέτοιων πραγμάτων. Είναι πραγματικά δύσκολο να τον βγάλεις από αυτόν τον θρόνο, απλά λόγω όλων – των εργαλείων, της θεσμικής γνώσης, της ομάδας.”

Το Baldur’s Gate 3 πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλαπλά βραβεία Παιχνιδιού της Χρονιάς. Δεδομένου αυτού, η Larian έχει δηλώσει ότι αισθάνεται “περισσότερη πίεση” να παραδώσει με το Divinity.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or