- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Laura Miele, Electronic Arts: “Η δημιοργικότητα έχει πραγματικά αυξηθεί μετά την αποδοχή του AI από τους developers"
Laura Miele, Electronic Arts: “Η δημιοργικότητα έχει πραγματικά αυξηθεί μετά την αποδοχή του AI από τους developers"
New
Laura Miele, Electronic Arts: “Η δημιοργικότητα έχει πραγματικά αυξηθεί μετά την αποδοχή του AI από τους developers"
Πληροφορίες
"Πάντα ήθελα να είμαι κάπως ήρωας γι' αυτούς."
Η εκτελεστική διευθύντρια της EA, Laura Miele, η πρόεδρος της επιχείρησης ανάπτυξης στον εκδότη, σχολίασε τον ρόλο της AI στην ανάπτυξη video game. Σε μια συνέντευξη, είπε ότι έχει παρατηρήσει μια “πραγματική αύξηση της δημιουργικότητας” στην EA, χάρη εν μέρει στους προγραμματιστές που χρησιμοποιούν εργαλεία και συστήματα AI για να κάνουν “βαρετές” εργασίες, κάτι που τους απελευθερώνει για πιο δημιουργικές ασχολίες.
Η Miele ρωτήθηκε από το The Game Business αν η χρήση τεχνολογιών AI μπορεί να βοηθήσει στην επιτάχυνση της ανάπτυξης video game, και είπε, “Ίσως σε ορισμένα μέρη να το κάνουν.”
Συνέχισε λέγοντας ότι μία από τις φιλοδοξίες της είναι να βοηθήσει τους προγραμματιστές να “αφαιρέσουν την τριβή” από τις ροές εργασίας τους, και η υιοθέτηση της AI ήδη βοηθά, είπε.
“Πάντα ήθελα να είμαι ένας ήρωας για αυτούς και να τους βοηθήσω να δημιουργήσουν εμπειρίες που θα καθορίσουν την καριέρα τους. Και νομίζω ότι η AI – αυτό που έχω δει – πώς η AI έχει διευκολύνει την αφαίρεση της τριβής από τις διαδικασίες μας και τα εργαλεία μας, έχει υπάρξει αρκετά συναρπαστική,” είπε. “Έχει αφαιρέσει κάποια βαρετή εργασία από τις δουλειές τους.”
Χωρίς να παραθέσει συγκεκριμένα παραδείγματα, η Miele είπε ότι έχει παρατηρήσει ταχύτερη πρωτοτυποποίηση χάρη στους προγραμματιστές της EA που χρησιμοποιούν AI. Επίσης, είπε ότι έχει δει “ταχύτερη δημιουργικότητα” και ταχύτερους χρόνους για το πότε οι δημιουργικές ιδέες υλοποιούνται.
“Έτσι, το βλέπουμε. Νομίζω ότι υπάρχει μια πραγματική αύξηση της δημιουργικότητας που προέρχεται από την αφαίρεση ορισμένων βαρετών εργασιών από την ανάπτυξη,” είπε.
Οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν AI για καθημερινές εργασίες ώστε να απελευθερωθούν για πιο δημιουργικές ασχολίες έχουν γίνει ένα βασικό θέμα συζήτησης από τους εκτελεστικούς διευθυντές της βιομηχανίας gaming. Πριν από αυτό, ο διευθυντής του The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, είπε ότι η χρήση γενετικής AI για την πρώιμη ανάπτυξη του The Blood of Dawnwalker ήταν απαραίτητη για την κατασκευή του video game. Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, είναι επίσης αισιόδοξος για την προοπτική της AI να χρησιμοποιηθεί σε μη δημιουργικούς τομείς της ανάπτυξης video game. Ο Jeff Kaplan, γνωστός για τη δουλειά του στο Overwatch, έχει επίσης δηλώσει ότι η AI έχει θέση σε ορισμένους τομείς της παραγωγής video game.
Κρίσιμα, πολλές από τις συζητήσεις σχετικά με την εφαρμογή της AI στις ροές εργασίας προέρχονται από εκτελεστικούς και διευθυντές, όχι από τους ανθρώπους που πραγματικά κάνουν τη δουλειά. Όσον αφορά το πώς αισθάνονται οι πραγματικοί προγραμματιστές, μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία των games.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
