- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Η Capcom δηλώνει ότι η στήριξη σε ομάδες αντί για οραματιστές άλλαξε την εταιρεία
Η Capcom δηλώνει ότι η στήριξη σε ομάδες αντί για οραματιστές άλλαξε την εταιρεία
New
Η Capcom δηλώνει ότι η στήριξη σε ομάδες αντί για οραματιστές άλλαξε την εταιρεία
Πληροφορίες
Η Capcom δηλώνει ότι το μυστικό πίσω από την επιτυχία της είναι ότι οι σειρές της δεν είναι χτισμένες γύρω από ένα άτομο.
Βρισκόμαστε στα μισά του 2026, και μέχρι στιγμής, η Capcom είναι σε τροχιά επιτυχίας. Το Resident Evil: Requiem, το Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection και το Pragmata έχουν όλα γίνει επιτυχημένα games, ενώ άλλοι τίτλοι όπως το Street Fighter 6 συνεχίζουν να τα πηγαίνουν καλά με το περιεχόμενο μετά την launch. Ποιο είναι λοιπόν το μυστικό της Capcom; Σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία, η νοοτροπία που δίνει προτεραιότητα στην ομάδα αντί για games που καθοδηγούνται από δημιουργούς είναι ένα από τα κλειδιά της επιτυχίας της.
“Στη βιομηχανία των video games, όταν ένας τίτλος γίνεται σειρά, συχνά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από έναν συγκεκριμένο προγραμματιστή, γινόμενος αυτό που θα αποκαλούσατε τίτλο που καθοδηγείται από άτομο,” δήλωσαν ο COO Haruhiro Tsujimoto και ο ιδρυτής της Capcom Kenzo Tsujimoto στη Famitsu (μέσω Automaton). “Αν αυτό το άτομο δεν κάνει έναν τίτλο, δεν υπάρχει επόμενη συνέχεια. Η κατεύθυνση της σειράς συνδέεται με τις ιδέες ενός μόνο δημιουργού,” είπε ο Tsujimoto.
Σύμφωνα με τον COO, αυτό ίσχυε για πολλά χρόνια στην Capcom, αλλά καθώς άρχισε να εξετάζει τις ευθύνες της απέναντι στους μετόχους της, τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν για την εταιρεία. Μετά από συζητήσεις με κεντρικά πρόσωπα πίσω από τις σειρές της, η Capcom εγκατέλειψε την ανάπτυξη που καθοδηγείται από άτομα υπέρ των projects που καθοδηγούνται από ομάδες. “Αυτό που προτείναμε ήταν η ιδέα ότι κάθε τίτλος θα πρέπει ουσιαστικά να ξαναχτιστεί από την αρχή. Δεν μας πείραξε ούτε καν αν οι πωλήσεις μειώνονταν προσωρινά ως αποτέλεσμα, και αλλάζοντας σε μια προσέγγιση που βασίζεται στην ομάδα για την ανάπτυξη video games, η Capcom άλλαξε δραματικά,” πρόσθεσε ο Tsujimoto.
Η Capcom είχε μια μακρά ιστορία με τα games της που είχαν μεγάλα ονόματα πίσω τους, όπως ο Hideki Kamiya (Devil May Cry), ο Shinji Mikami (Resident Evil) και ο Hideaki Itsuno (Dragon’s Dogma). Η αναγέννηση της Capcom – η οποία θεωρείται ευρέως ότι ξεκίνησε όταν κυκλοφόρησε το Resident Evil 7 το 2017 – έχει δει την εταιρεία να προχωρά με αυτή τη στροφή προς τα games που καθοδηγούνται από ομάδες.
Ο κίνδυνος με τα games που καθοδηγούνται από δημιουργούς είναι ότι δεν είναι εγγυημένο ότι κάθε τίτλος θα είναι επιτυχία, με αξιοσημείωτα παραδείγματα όπως το Godus του Peter Molyneux ή το Devil’s Third του Tomonobu Itagaki. Πρόσφατα, ο πρώην διευθυντής της σειράς Yakuza, Toshihiro Nagoshi, φαίνεται ότι αντιμετώπισε προβλήματα στο στούντιο που φέρει το όνομά του, Nagoshi Studio. Αναφορές για την εκδότρια NetEase να αποσύρει τη χρηματοδότηση και το κανάλι του στο YouTube να εξαφανίζεται και στη συνέχεια να επανεμφανίζεται ήσυχα εμφανίστηκαν τον Μάιο, και από τότε, δεν υπήρξε τίποτα άλλο εκτός από σιωπή για το Gang of Dragon.
Εν τω μεταξύ, ο πιο διάσημος auteur της βιομηχανίας των video games, Hideo Kojima, είναι πιο απασχολημένος από ποτέ με διάφορα projects και απορρίπτει φήμες ότι υπάρχουν προβλήματα στον παράδεισο με τον παλιό του φίλο, Geoff Keighley.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
