- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Τα καλύτερα games του Summer Game Fest 2026 που μπορεί να έχεις χάσει
Τα καλύτερα games του Summer Game Fest 2026 που μπορεί να έχεις χάσει
New
Τα καλύτερα games του Summer Game Fest 2026 που μπορεί να έχεις χάσει
Πληροφορίες
Το Summer Game Fest Live και διάφορες άλλες ζωντανές εκδηλώσεις και παρουσιάσεις που πραγματοποιήθηκαν στις αρχές Ιουνίου έχουν αναδείξει δεκάδες επερχόμενα games που αξίζουν την προσοχή μας. Αλλά όπως το Steam είναι γεμάτο από πάρα πολλά games για να μπορέσει κανείς να τα παρακολουθήσει όλα, έτσι είναι και δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να παρακολουθήσει κανείς όλες αυτές τις ανακοινώσεις και τα demos από τις αρχές Ιουνίου. Εκεί ερχόμαστε εμείς.
Παρακάτω, θα βρείτε τις επιλογές μας για μερικά από τα πολλά games που μας τράβηξαν την προσοχή αλλά ίσως να έχετε χάσει, ίσως επειδή δεν παρουσιάστηκαν σε κάποιο από τα μεγάλα events όπως το Summer Game Fest Live, το Nintendo Direct ή το Xbox Games Showcase, ή επειδή, ξανά, υπάρχουν τόσα πολλά games. Είτε πρόκειται για βόλτες στην πατρίδα σας με ένα σφυρί, είτε για την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία 1.0 ενός game που διεκδικεί το στέμμα του Stardew Valley, είτε για μια συμφωνία με τον διάβολο, είτε για την προσπάθεια να πείσετε μια γυναίκα ότι είστε πραγματικά η κόρη της και δεν αξίζετε να πεθάνετε, σίγουρα υπάρχει κάτι που θα προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας.
Είμαι λάτρης της καταστροφής στα games. Δώστε μου ένα σφυρί με ρομπότ και δομές να καταστρέψω, και θα βουτήξω μέσα. Δώστε μου αυτό στο πλαίσιο ενός game που φαίνεται να έχει μια τρομακτική ατμόσφαιρα και εξερευνά την αίσθηση του να μην νιώθεις πια στο σπίτι στην πατρίδα σου μέσα από την οπτική παλιών φίλων και οικογένειας που αντικαθίστανται από ρομπότ; Τώρα πραγματικά έχετε την προσοχή μου. — Chris Pereira
Έχω ήδη σημειώσει την απόλαυσή μου από την καταστροφή στα games, αλλά το Time Strike εκμεταλλεύεται επίσης το ενδιαφέρον μου για την παρέμβαση στο χρόνο και το πώς αλληλεπιδράτε θεμελιωδώς με ένα game από στιγμή σε στιγμή. Το Superhot διακρίθηκε με την προσέγγισή του στο πώς λειτουργούσε ο χρόνος σε ένα first-person shooter, και το Time Strike φαίνεται να το προχωράει παραπέρα επιτρέποντάς σας να παγώσετε το χρόνο για να σκεφτείτε την επόμενη κίνησή σας, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει την εκτόξευση τοίχων, σφαιρών ή άλλων αντικειμένων στους εχθρούς σας. Εγγραφείτε με! — Chris Pereira
Βλέπουμε μια απίστευτη αύξηση στα games αναρρίχησης βουνών, για να μην αναφέρουμε αυτό που συχνά θεωρείται φίλους (δίκαιο ή όχι). Αυτό καθιστά πιο δύσκολο να ξεχωρίσετε στον τομέα, ωστόσο το Sunset Summit έχει ακόμα τραβήξει την προσοχή μου: το όριο των 8 παικτών, η ελεύθερη αναρρίχηση, τα μακρινά άλματα, οι αιωρούμενες Platforms, οι περίεργοι χαρακτήρες, τα pogo sticks, τα checkpoints και τα βρώσιμα φασόλια που σας κάνουν να πετάτε (!) φαίνεται να συνδυάζονται για μια πιο χαλαρή εμπειρία που θα μπορούσε να συμπληρώσει ωραία την πιο ανταγωνιστική ροή παιχνιδιών της παρέας μου. — Chris Pereira
Μια ήρεμη παραθαλάσσια πόλη όπου πρέπει να κάνετε παραδόσεις με τη μοτοσικλέτα σας ακούγεται ωραία, αν και ίσως αδιάφορη (αν και θα πρέπει να σημειώσω, αυτές οι παραδόσεις μπορεί μερικές φορές να είναι γιγάντια, ζωντανά θαλάσσια πλάσματα). Αλλά αυτή η μοτοσικλέτα μπορεί επίσης να μετατραπεί σε αεροπλάνο με όπλα, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να απωθήσουν τους πειρατές του ουρανού καθώς περνάτε επίσης τον χρόνο σας αναζητώντας τον εξαφανισμένο θείο σας, φέρνοντας διακοσμήσεις πίσω στο σπίτι σας (κερδίζοντας μπόνους) και αντιμετωπίζοντας προκλήσεις που προκύπτουν από το έδαφος, τον καιρό, το βάρος των παραδόσεών σας και διασφαλίζοντας ότι έχετε αρκετό καύσιμο. Φαίνεται ότι υπάρχει περισσότερα από αρκετά εδώ για να με κρατήσει απασχολημένο με έναν τρόπο που τα games παραδόσεων μερικές φορές δεν το κάνουν. — Chris Pereira
Αφού παρακολούθησα την ανάπτυξή του για κυριολεκτικά χρόνια, τελικά είχα την ευκαιρία να παίξω το Grave Seasons στο φετινό Summer Game Fest. Παρά την οικοδόμηση των απίστευτα υψηλών προσδοκιών που είχα για το farming-sim-meets-horror-whodunnit, αποχώρησα από το demo μου απολύτως ενθουσιασμένος από αυτό που έπαιξα. Στο Grave Seasons, η ήσυχη πόλη Ashenridge ξυπνά βίαια όταν αρχίζει μια σειρά από γκροτέσκους φόνους. Ο αγρότης σας αναλαμβάνει τότε να φτάσει στην αλήθεια, χρησιμοποιώντας ημερολόγια, ευγενική συνομιλία, ένα παλιό λοστό και τη δύναμη της αφαίρεσης για να το κάνει. Αν και ο δολοφόνος δεν είναι τυχαίος (ένα γεγονός που ο προγραμματιστής Perfect Garbage ήταν προσεκτικός να τονίσει μετά από ανακριβείς φήμες στο διαδίκτυο), μπορείτε να περιμένετε πολλή επαναληψιμότητα από αυτόν τον τίτλο. Σύμφωνα με το στούντιο, υπάρχουν πολλές, ετήσιες καμπάνιες για να παίξετε και η κάθε μία διαθέτει έναν δολοφόνο επιλεγμένο τυχαία από μια προϋπάρχουσα δεξαμενή πιθανών δολοφόνων–πολλοί από τους οποίους μπορείτε ακόμη και να ρομαντζάρετε. Όταν δεν παρακολουθείτε φρικιαστικούς θανάτους και υπερφυσικούς τρόμους, θα μπορείτε να καλλιεργείτε και να φλερτάρετε όσο θέλετε. Στην πραγματικότητα, η Perfect Garbage παραδέχτηκε ότι θα μπορούσατε να παίξετε το game ως ένα απλό farming sim και να αγνοήσετε την κλήση να αποτρέψετε τους θανάτους των γειτόνων σας–απλά μην εκπλαγείτε αν ο έρωτάς σας καταλήξει με ένα τσεκούρι να προεξέχει από το κρανίο του. — Jessica Cogswell
Αν όπως τόσοι πολλοί από εμάς τελειώσατε το 2025’s Dispatch και απογοητευτήκατε από την έλλειψη games με παρόμοιο gameplay loop, το Red Kiss είναι εδώ για να σώσει την ημέρα. Σε αυτό το “seductive narrative RPG” παίζετε ως ένας πρόσφατα μετατραπείς βρικόλακας σε μια εποχή του Ψυχρού Πολέμου στο Βερολίνο. Ωστόσο, δεν είστε απλώς ένας βρικόλακας–είστε ένας Agur, ένας ψυχικός διανομέας που έχει ανατεθεί να στέλνει βρικολάκων κατασκόπους για να βοηθήσει στην απόκτηση επιρροής στην πόλη. Ενώ αυτή η ιδέα από μόνη της ήταν αρκετή για να με πείσει για το game, το τρέιλερ του Red Kiss είναι υποβλητικά στυλάτο. Με τους τολμηρά σχεδιασμένους χαρακτήρες του, την δραματική παλέτα χρωμάτων που τονίζεται από το κόκκινο και το ινδigo, και τη θορυβώδη ηλεκτρονική μουσική, το Red Kiss υπόσχεται στυλ αντάξιο του αγαπημένου σας game Persona μαζί με στρατηγικό, αφηγηματικά καθοδηγούμενο gameplay. “Coming soon” δεν μπορεί να έρθει αρκετά γρήγορα. — Jessica Cogswell
Ναι, έχω ήδη περάσει πάνω από 60 ώρες στο Fields of Mistria, αλλά αυτό δεν σταματά την κυκλοφορία 1.0 από το να είναι η πιο αναμενόμενη κυκλοφορία game του 2026. Όταν πρόκειται για Stardew-likes (για την αγάπη του Θεού, ας μην κάνουμε αυτό ένα πραγματικό όνομα είδους παρακαλώ), θα υποστηρίξω ότι το Fields of Mistria δεν είναι απλώς το καλύτερο, αλλά ότι στην πραγματικότητα ξεπερνά το Stardew Valley σε σχεδόν κάθε δυνατό τρόπο. Προσεγγίζει το είδος με μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα γωνία και αφήγηση από τους ανταγωνιστές του, και προσθέτει περισσότερη ποικιλία και φινέτσα. Η εξαιρετική γραφή του, οι χαρακτήρες που σε κάνουν να λιποθυμάς, η καλλιτεχνική κατεύθυνση εμπνευσμένη από anime και η απίστευτη ποσότητα πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε κάνουν το Mistria έναν κόσμο που αγαπώ να χάνω τον εαυτό μου. Υποψιάζομαι έντονα ότι οι 60 ώρες που έχω περάσει σε αυτή την πλούσια και όμορφη πόλη θα διπλασιαστούν πολύ πριν φτάσει το 2027. — Jessica Cogswell
Ο αγώνας kart είναι ένα είδος που έχει καθιερωθεί, και πολλοί προγραμματιστές έχουν προσπαθήσει να προσθέσουν τη δική τους πινελιά στην έννοια. Το Super Yooka-Laylee Kart τράβηξε την προσοχή μου με την αναφορά του σε αυτό που είναι ήδη το Yooka-Laylee: μια αναδρομή στο παρελθόν. Το οπτικό στυλ του SYLK θυμίζει το Mario Kart Super Circuit, το οποίο δεν είναι στυλ που βλέπουμε συχνά να μιμείται. Λατρεύω τους σύγχρονους αγώνες kart όπως το Mario Kart World και το Sonic CrossWorlds, αλλά η εποχή του Super NES και του N64 που γέννησε τον αγώνα kart είχε τη δική της αίσθηση που δεν μιμείται συχνά, οπότε ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί αυτό. — Steve Watts
Περίμενα 10 χρόνια για την συνέχεια του κρυμμένου αντικειμένου puzzler του Adriaan de Jongh, Hidden Folks. Σχεδιασμένα στο χέρι, τα μαυρόασπρα τοπία που εκτείνονται σε πολυσύχναστες πόλεις, ζωντανά δάση και θορυβώδεις βιομηχανίες θέτουν τον πήχη σε ένα υποείδος puzzle games που συνήθως απολαμβάνετε μόνο στα πίσω μέρη παιδικών περιοδικών στο ιατρείο του οδοντιάτρου. Το να κάνετε κλικ σε ένα διαδραστικό περιβάλλον για να προκαλέσετε χάος και να δημιουργήσετε τα γεγονότα στα οποία θα βρείτε τους κρυμμένους ανθρώπους στη λίστα σας είναι η ευφυΐα του σχεδιασμού του game. – David McCutcheon
Γυρίζοντας τις τάσεις στο κύμα των ασύμμετρων horror games, το Gone Feral σας ρίχνει εσάς και τους φίλους σας σε μια μεγάλη sandbox, όπου πρέπει να κυνηγήσετε τα κακομαθημένα πλούσια παιδιά που προσπάθησαν να σας δολοφονήσουν όλοι σε μια φρικτή φάρσα που πήγε στραβά. Οι πίστες—με horror κλασικά όπως καλοκαιρινές κατασκηνώσεις και ανατριχιαστικά αρχοντικά—δημιουργούνται εκ νέου με διαφορετικές διατάξεις κάθε φορά που παίζετε, αλλά το πραγματικό ψωμί και βούτυρο είναι η ικανότητα να εξοντώσετε τα θύματά σας με μια πληθώρα μη όπλων. Κανένα τσεκούρι; Πάρτε ένα πόδι γαλοπούλας αντί. Φάτε. – David McCutcheon
Δεν έχω δει ποτέ τίποτα παρόμοιο με το Tenebris Somnia. Από την εμφάνιση ενός pixelated Clock Tower-style ’90s point-and-clicker σε μια live-action ταινία, το game θα σας κάνει να νιώσετε ότι χάνετε την επαφή με την πραγματικότητα. Το Tenebris Somnia μετατρέπει την ασφαλή αίσθηση ενός video game (“Μπορώ απλώς να το παγώσω και όλα θα φύγουν”) σε κάτι πραγματικό και σφοδρό. Ποτέ δεν ξέρετε πότε θα ενεργοποιηθούν αυτές οι σκηνές, κάτι που σας κρατά σε εγρήγορση και να φαντάζεστε κάθε φρικιαστική σκηνή που συναντάτε σε pixels ως πραγματικότητα. Η αναμονή του τρόμου είναι το πιο πλεονεκτικό εργαλείο του survival horror, πράγματι. – David McCutcheon
Κοιτάζοντας το Lazy River, ένα game στο οποίο εσείς και τρεις φίλοι διασχίζετε έναν καρτούν-χρωματισμένο ήσυχο ποταμό πολεμώντας ζωντανούς με πιστόλια νερού και σωλήνες πισίνας, θα μπορούσατε να συγχωρεθείτε αν υποθέτατε ότι έχει δημιουργηθεί ως αντίδραση στην τάση “friendslop” που καταλαμβάνει αυτή τη στιγμή τα indie games. Στην πραγματικότητα, το game είναι υπό ανάπτυξη εδώ και τέσσερα χρόνια. Ο προγραμματιστής Mike Boxleiter μου είπε ότι όταν games όπως το Peak και το Lethal Company άρχισαν να εμφανίζονται, αυτό μόνο επιβεβαίωσε τις ιδέες της μικρής του ομάδας. Αν και ο Boxleiter πρόσθεσε ότι εύχεται το game του να ήταν λίγο λιγότερο περίπλοκο, με τους παίκτες να κατασκευάζουν τις σχεδίες τους από σκουπίδια καθώς προχωρούν πιο βαθιά στο χάος, δεν ένιωσα ότι ήταν υπερβολικά περίπλοκο. Φαίνεται έτοιμο να γίνει το επόμενο μεγάλο πράγμα σε αυτό το αναδυόμενο είδος που αγαπώ εγώ και η συνήθης gaming παρέα μου. — Mark Delaney
Είμαι λάτρης των story-driven games, και μια αρκετά ενδιαφέρουσα αφήγηση είναι συνήθως το μόνο που χρειάζεται για να με πείσει να δώσω μια ευκαιρία σε είδη που συνήθως δεν μου αρέσουν. Αυτό ισχύει για το The Road of Dust and Sorrow. Το survival-horror δεν είναι συνήθως για μένα, αλλά από τη στιγμή που είδα το τρέιλερ του στο Future Games Showcase, δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. Έχουμε τόσο λίγα “mom games” στο χώρο, που καθιστά το The Road of Dust and Sorrow αρκετά ελκυστικό για να το προσθέσω στη λίστα επιθυμιών μου στο Steam, αλλά ο τρόπος που φαίνεται να ενισχύει την απελπισία του δυστοπικού κόσμου του χρησιμοποιώντας τόσο συμπονετικές συνδέσεις με χαρακτήρες που προδίδουν όσο και άγριους μηχανισμούς μάχης με έχει κάνει απεγνωσμένο να δοκιμάσω αυτό το game. Επιπλέον, η pixel art είναι απλώς πολύ όμορφη. — Jordan Ramée
Η επίσκεψη σε ένα πλυντήριο δεν ήταν ποτέ κάτι που έπρεπε να κάνω μεγαλώνοντας, αλλά άρχισα να τα επισκέπτομαι τακτικά μόλις μετακόμισα από το σπίτι των γονιών μου για να πάω στο κολέγιο σε άλλη πόλη. Ήμουν τόσο έκπληκτος που είδα ότι ο χώρος ήταν σαν ένας μικρός κόσμος, με τακτικούς πελάτες να δημιουργούν σχέσεις και να εξελίσσονται από ξένοι σε κάτι περισσότερο–όχι ακριβώς φίλοι στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά σίγουρα περισσότερο από απλοί γνωστοί. Αυτή η εμπειρία φαίνεται να είναι η βάση για το Every Wednesday όπου ο πρωταγωνιστής Hideki επισκέπτεται το τοπικό του πλυντήριο κάθε Τετάρτη και σταδιακά γίνεται μόνιμος στην κοινότητά του. Το game φαίνεται γοητευ
