- Ειδήσεις
- Action
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Δεν χρησιμοποιήθηκε generative AI για το design της Lara Croft
Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Δεν χρησιμοποιήθηκε generative AI για το design της Lara Croft
New
Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Δεν χρησιμοποιήθηκε generative AI για το design της Lara Croft
Πληροφορίες
"Η Lara είναι 100% ανθρώπινης κατασκευής."
Το generative AI έχει αποτελέσει ένα πολύ αμφιλεγόμενο θέμα τα τελευταία χρόνια στη βιομηχανία των video games, και καθώς όλο και περισσότεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούν την τεχνολογία, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να γνωρίζουμε τι έχει δημιουργηθεί από έναν άνθρωπο. Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis της επόμενης χρονιάς θα χρησιμοποιήσει πράγματι generative AI, αλλά η Crystal Dynamics θέλει οι παίκτες να γνωρίζουν ότι υπάρχει μία περιοχή στην οποία δεν χρησιμοποιήθηκε: ο σχεδιασμός της Lara Croft.
Καττά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο διευθυντής εμπειρίας Jeff Adams διευκρίνισε αν χρησιμοποιήθηκε generative AI στη δημιουργία της Lara.
“Όχι. Η Lara είναι 100% ανθρώπινα δημιουργημένη,” είπε ο Adams.
Αυτή η απάντηση ήρθε λίγο μετά την ολοκλήρωση της συνέντευξής μας. Είχαμε ήδη θέσει αυτή την ερώτηση, αλλά αρχικά μας είχαν πει ότι η ομάδα δεν ήταν έτοιμη να συζητήσει το σχεδιασμό της Lara. Μας είπαν τα παραπάνω με πολύ πιο σίγουρους όρους αργότερα.
Αλλού, φαίνεται ότι η AI θα χρησιμοποιηθεί για concept art και placeholder assets – το πώς αυτό επηρεάζει τους ανθρώπους που συνήθως κάνουν αυτή τη δουλειά δεν είναι εντελώς σαφές.
“Στην Crystal Dynamics, βλέπουμε την AI ως ένα εργαλείο που οι ομάδες μας μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να φτάσουν σε μια σωστή απάντηση γρήγορα. Αυτό μπορεί να φαίνεται στην πράξη, ότι, ας πούμε, στην πρώιμη ανάπτυξη έχουμε μια ιδέα για ένα αντικείμενο εντός του παιχνιδιού αλλά δεν είμαστε σίγουροι αν θέλουμε να αναθέσουμε στην ομάδα να το κατασκευάσει εκείνη τη στιγμή. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα εργαλείο γενετικής AI για να οπτικοποιήσουμε γρήγορα πώς θα φαίνεται αυτό το αντικείμενο στον κόσμο. Και αν πούμε, ‘Ε, αυτό λειτουργεί,’ τότε θα το μεταφέρουμε στη παραδοσιακή μας διαδικασία.”
Ο Adams πρόσθεσε ότι μόλις ολοκληρωθεί το τελικό προϊόν, η ομάδα διασφαλίζει ότι όλο το τελικό περιεχόμενο είναι ανθρώπινα δημιουργημένο. Αλλά η απειλή απώλειας θέσεων εργασίας κρέμεται σίγουρα πάνω από τους υπαλλήλους της Crystal Dynamics, καθώς αρκετές μεγάλες απολύσεις έχουν πλήξει το στούντιο τα τελευταία χρόνια.
Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis θα κυκλοφορήσει για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC το 2027.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
