Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

13 Apr 2026 23:30
Το Halo: Campaign Evolved release date seemingly leaked by dataminer in cryptic math problem



Ένας γνωστός dataminer του Halo φαίνεται να έχει υπονοήσει πότε θα κυκλοφορήσει το Halo: Campaign Evolved—θα πρέπει απλώς να κάνετε μερικά μαθηματικά για να καταλάβετε τι ισχυρίζεται αυτός ο leaker.

Ο λογαριασμός θαυμαστών του Halo grunt.api μοιράστηκε μερικές μαθηματικές εξισώσεις (που εντοπίστηκαν από το Insider Gaming) που φαίνεται ότι περιέχουν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας του επερχόμενου remake του Halo: Combat Evolved. Οι εξισώσεις αναφέρουν:

Σε περίπτωση που δεν θέλετε να κάνετε τους υπολογισμούς μόνοι σας, αυτές οι εξισώσεις υποδηλώνουν ότι το Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει σε μια φάση πρώιμης πρόσβασης (ή "EA" στην εξίσωση) στις 23 Ιουλίου, πριν από μια επίσημη κυκλοφορία ("OR") στις 28 Ιουλίου. Προφανώς, η περίοδος "πρώιμης πρόσβασης" θα είναι για όσους αγοράσουν μια ειδική έκδοση του video game.

EA: (18 × 7 × (MMXX + VI) mod 31) + 1

OR: (8 × 7 × (MMXX + VI) mod 31) + 1 pic.twitter.com/8DDc6askw5

Φυσικά, να αντιμετωπίζετε οποιαδήποτε διαρροή (ιδιαίτερα αυτές που αποκαλύπτονται τόσο κρυπτικά) με μια υγιή δόση σκεπτικισμού. Ξέρουμε ότι η Microsoft είναι αποφασισμένη να κυκλοφορήσει το Halo: Campaign Evolved φέτος, οπότε είναι πιθανό να αποκαλυφθεί μια επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας κατά τη διάρκεια ή πριν από το Xbox Games Showcase που είναι προγραμματισμένο για τις 7 Ιουνίου.

Το Campaign Evolved θα είναι ο πρώτος τίτλος της Halo Studios που θα κατασκευαστεί σε Unreal Engine 5, καθώς και το πρώτο video game της σειράς Halo που θα κυκλοφορήσει σε κονσόλα PlayStation. Πρόσφατα, οι Halo Studios επιβεβαίωσαν ότι το video game δεν θα έχει κατάστημα, αλλά μπορείτε να αποκτήσετε μια νέα εμφάνιση του Master Chief αγοράζοντας κονσέρβες Fanta.

Την περασμένη εβδομάδα, ο βετεράνος προγραμματιστής του Halo Glenn Israel κατηγόρησε ανώτερα στελέχη της Halo Studios για "πολλές ανήθικες και/ή παράνομες πράξεις" όπως παρενόχληση και απάτη. Ένας εκπρόσωπος της Xbox είπε στο Windows Central ότι η εταιρεία δεν "συζητά δημόσια ζητήματα ατομικών υπαλλήλων" αλλά παίρνει "όλες τις καταγγελίες σοβαρά για τους τρέχοντες και πρώην υπαλλήλους."
13 Apr 2026 21:00
Ο Ilkka Paananen της Supercell θα λάβει βραβείο στο επερχόμενο BAFTA Awards



Η BAFTA ανακοίνωσε ότι ο Ilkka Paananen, ο συνιδρυτής και CEO του προγραμματιστή του Clash of Clans, Supercell, θα λάβει το BAFTA Fellowship στα επερχόμενα BAFTA Game Awards στις 17 Απριλίου.

Αυτή είναι η υψηλότερη τιμή από την BAFTA, και απονέμεται σε άτομα που έχουν "προωθήσει την καινοτομία, τη δημιουργικότητα και την θετική αλλαγή στις οπτικές τέχνες, συμπεριλαμβανομένων των games, κατά τη διάρκεια της καριέρας τους."

Ο Paananen λαμβάνει το Fellowship για το έργο του στη Supercell, την οποία συνίδρυσε το 2010. Το στούντιο δημιούργησε το Clash of Clans, το οποίο είναι ένα από τα πιο δημοφιλή mobile games όλων των εποχών.

"Η λήψη του BAFTA Fellowship είναι μια απίστευτη τιμή. Κοιτάζοντας τα ονόματα των προηγούμενων Fellows, βλέπω τόσους πολλούς από τους προσωπικούς μου ήρωες--άτομα του έργου των οποίων με έχει εμπνεύσει και τους οποίους συνεχίζω να θαυμάζω. Η συμπερίληψη στην παρέα τους είναι κάτι που ποτέ δεν θα μπορούσα να φανταστώ," είπε.

Ορισμένοι από τους άλλους Fellows περιλαμβάνουν τον Shuhei Yoshida της PlayStation, τον δημιουργό του Metal Gear Solid Hideo Kojima, τον δημιουργό του Mario Shigeru Miyamoto, την Siobhan Reddy της Media Molecule και τον Tim Schafer της Double Fine. Εκτός από τον κόσμο των games, άλλοι Fellows περιλαμβάνουν την βετεράνο της Lucasfilm Kathleen Kennedy, τον ηθοποιό του The Lord of the Rings Christopher Lee και τον Sir David Attenborough, για να αναφέρουμε μερικούς.

Η CEO της BAFTA Jane Millichip δήλωσε ότι ο Paananen είναι ένας "οπτικός ηγέτης στα games" του οποίου το έργο για την ανάπτυξη ταλέντου στη Supercell αντικατοπτρίζει "τα καλύτερα από τα αξιώματα της BAFTA."

Εκτός από τη Supercell, ο Paananen είναι γνωστός για τη συνίδρυση του Ιδρύματος Ilkka Paananen το 2015 για την προώθηση της κοινωνικής και ψυχικής ευημερίας των νέων.

Τα BAFTA Awards θα πραγματοποιηθούν την Παρασκευή, 17 Απριλίου, στο Queen Elizabeth Hall του Southbank Centre στο Λονδίνο. Η εκδήλωση θα μεταδοθεί ζωντανά στα κανάλια Twitch και YouTube της BAFTA, και το Clair Obscur: Expedition 33 προηγείται όλων των άλλων για τις υποψηφιότητες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του συνολικού Game of the Year. Έχει ήδη περισσότερες νίκες Game of the Year από οποιοδήποτε άλλο game στην ιστορία.
13 Apr 2026 15:30
Το Marvel Cosmic Invasion Art Book παρουσιάζει την τολμηρή comic-style οπτική του video game



Οι φαν των retro-inspired games έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν το Marvel Cosmic Invasion για να κλείσουν το 2026. Ένα γράμμα αγάπης προς τα beat-'em-ups της δεκαετίας του '90, το video game διαθέτει μια γεμάτη ομάδα ηρώων της Marvel που αντιμετωπίζουν τον Annihilus και τις στρατιές της Negative Zone. Αν σας άρεσε αυτή η νοσταλγική αναδρομή στα coin-munching arcade games, θα θέλετε να ρίξετε μια ματιά σε αυτό το νέο deluxe art book που εξερευνά τα παρασκήνια του. Με τιμή 30 δολαρίων, οι προπαραγγελίες για το Marvel Cosmic Invasion: The Art of the Game θα είναι διαθέσιμες σύντομα στο Amazon και στο Barnes and Noble πριν από την κυκλοφορία του στις 4 Αυγούστου.

Αυτός ο τόμος 120 σελίδων είναι γεμάτος με μια ολοκληρωμένη γκαλερί concept art, sprites και άλλες εικονογραφήσεις, καθώς και εξερευνήσεις των σχεδιασμών επιπέδων του video game και σχόλια από καλλιτέχνες και προγραμματιστές. Διαθέτει σκληρό εξώφυλλο και έχει διαστάσεις 8.5 x 11 ίντσες, κάνοντάς το ένα εξαιρετικό βιβλίο για το coffee table. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι προπαραγγελίες θα είναι διαθέσιμες σύντομα στο Amazon, Barnes & Noble και τοπικά βιβλιοπωλεία. Θα ενημερώσουμε αυτή την ανάρτηση μόλις αυτοί οι σύνδεσμοι είναι ενεργοί.

Αν δεν έχετε ακόμα δοκιμάσει το video game, το Marvel Cosmic Invasion είναι τώρα διαθέσιμο σε ψηφιακά καταστήματα για PC, PlayStation, Xbox και Switch. Μια φυσική έκδοση θα κυκλοφορήσει σύντομα στις 17 Απριλίου, και μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ της Standard Edition των 40 δολαρίων ή της Deluxe Edition των 60 δολαρίων που περιλαμβάνει το βασικό video game, ένα steelbook cover, premium art cards, φύλλα αυτοκόλλητων και μια αφίσα.

Marvel Cosmic Invasion Deluxe Edition

60 δολάρια | Κυκλοφορεί 13 Μαρτίου 2026

Marvel Cosmic Invasion Standard Edition

40 δολάρια | Κυκλοφορεί 13 Μαρτίου 2026

Αν αυτό δεν είναι αρκετό Marvel για εσάς, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε τη πρόσφατα κυκλοφορημένη Marvel Maximum Collection, μια θησαυροφυλάκιο arcade και home console games της δεκαετίας του '90 με σύγχρονες βελτιώσεις.

Οι φαν των video game art books μπορούν να περιμένουν αρκετές ακόμα κυκλοφορίες φέτος. Ένα από τα κυριότερα είναι το The Art of Clair Obscur: Expedition 33. Ο εκδότης Udon Entertainment προσφέρει επίσης μια αποκλειστική Collector's Edition για 100 δολάρια με επιπλέον υλικά. Το The Art of Kingdom Come: Deliverance 2 παρουσιάζει την καλλιτεχνική πορεία του video game. Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Secrets of the Zonai φαίνεται να είναι απαραίτητο, καλύπτοντας το video game μέσω σκίτσων, σημειώσεων, concept art, storyboards και σχολίων από προγραμματιστές.
13 Apr 2026 15:00
Cyberpunk 2077 PS5 Pro update



Μετά την κυκλοφορία του PS5 Pro, πολλοί παίκτες ήθελαν μια ενημέρωση για το Cyberpunk 2077, αλλά η CD Projekt Red είχε αρχικά δηλώσει ότι δεν είχε σχέδια να χρησιμοποιήσει τη επιπλέον δύναμη της κονσόλας. Τώρα, το 2026, αυτό έχει αλλάξει χάρη σε μια σημαντική αναβάθμιση της τεχνολογίας PlayStation Spectral Super Resolution upscaling του PS5 Pro. Αυτή η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει στις 8 Απριλίου, και η CDPR έχει μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με τα νέα χαρακτηριστικά που θα δουν οι παίκτες όταν επισκεφτούν ξανά την Night City.

Η πρώτη μεγάλη αλλαγή είναι ότι το Cyberpunk 2077 θα έχει τώρα 4K visuals και προηγμένο ray tracing. Ο Kuba Knapik, VP global art director της CDPR, δήλωσε ότι το στούντιο πρόσθεσε BVH8--ή 8-way Bounding Volume Hierarchy--για να φέρει πιο προηγμένο φωτισμό, σκιές και ανακλάσεις με ray tracing στο παιχνίδι. Αυτό βοηθά να ζωντανέψει η αρχική καλλιτεχνική όραση της ομάδας.

Οι παίκτες θα έχουν τρεις γραφικές ρυθμίσεις για να επιλέξουν. Το Ray Tracing Pro ενεργοποιεί όλα τα χαρακτηριστικά του ray tracing. Η ρύθμιση Performance επικεντρώνεται στο υψηλότερο frame rate. Η ρύθμιση Ray Tracing προσφέρει μια ισορροπία μεταξύ απόδοσης και ποιότητας, με κάποια εφέ ray tracing και στόχο τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Οι νέες βελτιώσεις του Cyberpunk 2077 για το PS5 Pro προστίθενται σε χρόνια ενημερώσεων του παιχνιδιού, καθώς η CDPR συνέχισε να αναπτύσσει την όρασή της για την Night City με σημαντικές ενημερώσεις. Πρόσφατα patches πρόσθεσαν βελτιώσεις στο Autodrive, μια εξαιρετικά προσαρμόσιμη ρύθμιση φωτογραφίας, περισσότερα οχήματα για συλλογή και την καλλωπιστική επιλογή Crystalcoat, ενώ το παιχνίδι έχει εξελιχθεί ώστε να αισθάνεται πιο καθηλωτικό με τον τουρισμό του μετρό.

Φυσικά, θα χρειαστείτε ένα PS5 Pro για να δείτε αυτές τις αναβαθμίσεις σε Action--ή έναν υπολογιστή με αρκετό ισχυρό hardware για να ενεργοποιήσετε επιλογές όπως το path-tracing--αλλά αυτό το hardware είχε μια μεγάλη αύξηση τιμής την περασμένη εβδομάδα. Αρχικά πωλούνταν για 700 δολάρια όταν κυκλοφόρησε, το PS5 Pro αυξήθηκε σε 750 δολάρια πέρυσι, και από τις 2 Απριλίου, αυξήθηκε περαιτέρω κατά 150 δολάρια, κάνοντάς το μια αγορά 900 δολαρίων.

Είναι το PS5 Pro ακόμα αξίας σε αυτή την τιμή; Αυτό εξαρτάται από τις ανάγκες σας, αλλά όπως τα περισσότερα πράγματα στη ζωή, το gaming γίνεται ολοένα και πιο ακριβό.
13 Apr 2026 13:30
Μπορείς να είσαι σε ένα video game του PlayStation αν γράφεις καλά, αγαπάς το PlayStation, παίζεις και έχεις πολλά, έχεις ανεκδοτάκια και άλλα



Η PlayStation ανακοίνωσε έναν νέο διαγωνισμό με τίτλο The Playerbase, ο οποίος θα επιτρέπει στους νικητές να σκανάρουν την ομοιότητά τους για να εμφανιστούν σε παιχνίδια της PlayStation.

Αυτό ξεκινά με το Gran Turismo 7, αλλά η PlayStation δήλωσε ότι θα επεκτείνει το πρόγραμμα για να συμπεριλάβει άλλους τίτλους από τα PlayStation Studios.

Ακολουθεί ο τρόπος λειτουργίας: Μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του Playerbase, όπου θα χρειαστεί να υποβάλετε σχόλια σχετικά με το γιατί η PlayStation είναι σημαντική για εσάς. "Κάντε το κάτι από την καρδιά," δήλωσε η Sony. Η εταιρεία θα εξετάσει τις αιτήσεις και θα επιλέξει έναν "περιορισμένο" αριθμό ατόμων για βιντεοσκοπημένες συνεντεύξεις.

Μετά από αυτό, ένα άτομο θα επιλεγεί για να σκανάρει την ομοιότητά του στο στούντιο της Sony στο Λος Άντζελες (τα έξοδα ταξιδιού και διαμονής θα καλυφθούν) και στη συνέχεια θα προστεθεί στο Gran Turismo 7 ως πορτραίτο χαρακτήρα εντός του παιχνιδιού για περιορισμένο χρονικό διάστημα (δείτε παρακάτω για ένα παράδειγμα). Ο νικητής θα έχει επίσης την ευκαιρία να βοηθήσει στο σχεδιασμό ενός Fantasy Logo και μιας μοναδικής λivery οχήματος, που θα προστεθούν μόνιμα στο Gran Turismo 7. Πρέπει να είστε 18 ετών για να θεωρηθείτε.

Αλλά πώς θα επιλέξει η Sony έναν νικητή; Τα κριτήρια είναι αρκετά περίπλοκα. Για τον πρώτο γύρο, η Sony θα κρίνει τις υποβολές βασισμένη εν μέρει σε "αποδεδειγμένη εμπλοκή." Οι συμμετοχές θα αξιολογηθούν με βάση την πρωτοτυπία των γραπτών υποβολών, τη σχετικότητα με το θέμα του να είσαι "παθιασμένος" παίκτης της PlayStation, και την "αποδεδειγμένη εμπλοκή με την μάρκα PlayStation." Αυτό κρίνεται από το πόσα χρήματα έχετε δώσει στη Sony όλα αυτά τα χρόνια με τη μορφή "ιδιοκτησίας προϊόντων PlayStation, συνδρομών, παιχνιδιών που παίξατε και ωρών που παίξατε." Για τον διαγωνισμό του Gran Turismo συγκεκριμένα, πρέπει επίσης να αποδείξετε την "εμπλοκή" σας με τα παιχνίδια της Polyphony, και αυτό περιλαμβάνει την "ιδιοκτησία παιχνιδιών," καθώς και ώρες παιχνιδιού και Τρόπαια που αποκτήθηκαν. Μεταξύ 50 και 150 συμμετοχών θα επιλεγούν για τον επόμενο γύρο, που είναι οι βιντεοσκοπημένες συνεντεύξεις.

Για αυτόν τον γύρο, θα κριθείτε με βάση την "αυθεντική αγάπη για την PlayStation" και θα πρέπει να αναφέρετε συγκεκριμένες προσωπικές λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία σας με την PlayStation. Θα κριθείτε επίσης για το πόσο αγαπάτε το Gran Turismo 7 και θα κριθείτε για το πόσο καλά πιστεύει η Sony ότι μπορεί να προωθήσει την ιστορία σας μέσω της συνέντευξής σας, η οποία θα πρέπει να είναι "μοιρασμένο και διασκεδαστικό περιεχόμενο." Η συνέντευξή σας πρέπει επίσης να αποδείξει ότι είστε εκπρόσωπος του fandom της PlayStation γενικά. Οι κριτές θα επιλέξουν τρία άτομα για να προχωρήσουν σε έναν τρίτο γύρο. Σε αυτό το σημείο, η Sony θα ειδοποιήσει έναν νικητή και δύο επιλαχόντες, αλλά ακόμη και τότε, αυτές οι αποφάσεις είναι μόνο προσωρινές. Για να κερδίσετε πραγματικά, θα χρειαστεί επίσης να περάσετε από έλεγχο ιστορικού, και αν αυτό βγει καθαρό, θα χρειαστεί επίσης να υπογράψετε μια δήλωση αποποίησης.

Ο νικητής του διαγωνισμού θα αποκαλυφθεί γύρω από τον Νοέμβριο του 2026, αλλά η Sony διατηρεί το δικαίωμα να αποκλείσει τον νικητή του μεγάλου βραβείου οποιαδήποτε στιγμή αν ο νικητής "διαπράξει οποιαδήποτε πράξη που σοκάρει, προσβάλλει ή προσβάλλει το κοινό ή οποιαδήποτε κατηγορία ή ομάδα αυτού." Οποιοσδήποτε νικητής που εμπλακεί σε ένα "δημόσιο σκάνδαλο" θα μπορούσε να απολέσει το βραβείο πριν από την δημόσια αποκάλυψή του. Με άλλα λόγια, η Sony δεν θέλει να έχει στα χέρια της έναν Milkshake Duck.

"Το Playerbase είναι ο τρόπος μας να πούμε ευχαριστώ στους παίκτες που κάνουν την PlayStation αυτό που είναι σήμερα," δήλωσε η Sony. Μπορείτε να δείτε τους πλήρεις όρους και προϋποθέσεις του διαγωνισμού Playerbase στην ιστοσελίδα της Sony.

Πριν από αυτό, η Bethesda αποκάλυψε ότι η Shirley Curry, η γιαγιά που μεταδίδει παιχνίδια Elder Scrolls στο Twitch, θα εμφανιστεί στο The Elder Scrolls 6 με κάποιον τρόπο.

Η σειρά NBA 2K, εν τω μεταξύ, έχει επιτρέψει στους παίκτες να σκανάρουν τα πρόσωπά τους στο παιχνίδι τα τελευταία δέκα χρόνια, και μερικές φορές με τρομακτικά αποτελέσματα.
13 Apr 2026 10:30
Η Sony έσβησε games από το PlayStation Store που περιείχαν ιούς



Η Sony αφαίρεσε για ακόμη μία φορά μια σειρά από παιχνίδια από τα ψηφιακά της καταστήματα, συμπεριλαμβανομένων τίτλων από εκδότες που κατηγορούνται για shovelware, όπως οι GoGame Console Publisher, VRCForge Studios και Welding Byte.

Όπως εντοπίστηκε αρχικά από το PSNProfiles, αυτό περιλαμβάνει τα εξής games:

- Urban Driver Simulator (PS5 stack)

- Water Blast Shooter - Wet Gun

- Racing Car Chaos: Extreme Stunt Showdown

- Supermarket CEO Simulator (PS5 stack)

- και το εποχικά «ταιριαστό», αν και πιθανώς βλάσφημο, Jesus Simulator

Όπως και σε προηγούμενες περιπτώσεις, φαίνεται ότι η Sony στοχεύει publishers και developers που κυκλοφορούν games με τίτλους ύποπτα παρόμοιους με επιτυχημένα indie games ή πρόκειται για χαμηλής προσπάθειας «asset flips» και περιεχόμενο φτιαγμένο με AI.

Η Sony εργάζεται εδώ και καιρό για να αφαιρέσει τέτοιου είδους games από τα ψηφιακά της καταστήματα. Τον Ιανουάριο, πάνω από χίλια games από έναν μόνο developer αφαιρέθηκαν ξαφνικά από το PlayStation Store, σε μια κίνηση που φάνηκε να στοχεύει μαζικά τα shovelware games από το PS5 και το κατάστημά του.

Πέρσι, η Mob Entertainment, δημιουργός του Poppy Playtime, ανακοίνωσε ότι κατέθεσε αγωγή κατά της Google επειδή δεν αφαίρεσε «scam» εφαρμογές από το Google Play Store. Σε νομικά έγγραφα που κατατέθηκαν τον Ιανουάριο του 2025, οι δημιουργοί του Poppy Playtime κατηγόρησαν την Daigo Game 2020 Inc. ότι κυκλοφόρησε εφαρμογές-απάτες, διαφημίζοντάς τες σκόπιμα με ονόματα όπως Poppy Playtime: Chapter 3 και Poppy Playtime: Chapter 4, πολύ πριν τα επίσημα games γίνουν διαθέσιμα σε κινητές συσκευές.

Με λίγα λόγια, η Sony φαίνεται να συνεχίζει την εκκαθάριση του store της από χαμηλής ποιότητας ή παραπλανητικό περιεχόμενο — κάτι που πολλοί παίκτες ζητούσαν εδώ και καιρό. Αν και εδώ που τα λέμε, τέτοια εκτρώματα δεν θα έπρεπε ούτε να είχαν εγκριθεί εξ’ αρχής από τη Sony για το PlayStation Store. Παράλληλα, δημιουργείται και το ερώτημα αν οι λογαριασμοί μας είναι ασφαλείς, καθώς ο παίκτης που είχε το παγκόσμιο ρεκόρ των Platinum Trophies, ο οποίος είχε ακόμα και 2FA.
12 Apr 2026 22:00
Η Sony αναπτύσσει next-gen handheld κονσόλα εν όψει το PS6, σύμφωνα με φήμες



Με το PlayStation 5 να γίνεται —παραδόξως— πιο ακριβό έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, είναι δύσκολο ακόμη και να σκεφτεί κανείς ένα υποθετικό PlayStation 6 αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, η Sony σίγουρα δουλεύει ήδη πάνω στην επόμενη γενιά. Σύμφωνα με μια νέα διαρροή από το YouTube κανάλι Moore’s Law Is Dead, το PS6 ίσως στοχεύει να ανταγωνιστεί άμεσα το Nintendo Switch 2 μέσω μιας φορητής συσκευής gaming.

Με απλά λόγια, η Sony φαίνεται να ζητά από developers να βελτιστοποιούν τα games του PS5 για το λεγόμενο “Power Saver Mode”. Το Moore’s Law Is Dead θεωρεί ότι αυτό λειτουργεί σαν ένα είδος “Δούρειου Ίππου” για backward compatibility σε ένα μελλοντικό φορητό PS6. Σύμφωνα με τις πηγές του καναλιού, ο τρόπος λειτουργίας αυτού του mode ταιριάζει με προδιαγραφές που είχαν διαρρεύσει παλαιότερα για handheld συσκευή. Με λίγα λόγια, φαίνεται ότι η Sony δίνει προτεραιότητα στο Power Saver Mode, ακόμη και εις βάρος optimizations για κάτι όπως ένα πιθανό PS5 Pro.

Το ίδιο κανάλι αναφέρει επίσης ότι η Sony δουλεύει σε ένα σύστημα αντίστοιχο του Smart Delivery του Xbox, που θα επιτρέπει στους χρήστες να κατεβάζουν την κατάλληλη έκδοση ενός game ανάλογα με τη συσκευή τους. Αυτό το σύστημα φέρεται να ονομάζεται “PlayGo”. Η σημασία του εδώ είναι ότι το Power Saver Mode του PS5 φαίνεται να έχει ξεχωριστή ενσωμάτωση μέσα στο PlayGo — κάτι που, σύμφωνα με την πηγή, θα είχε νόημα μόνο αν αποτελεί βάση για μια ολόκληρη νέα πλατφόρμα (όπως ένα handheld PS6).

Ένα ακόμα στοιχείο από τις πηγές του Moore’s Law Is Dead είναι ότι το PS6 ίσως δεν απέχει πολύ. Η Sony, σύμφωνα με φήμες, ενημερώνει developers ότι σκοπεύει να καταργήσει ορισμένα features του PlayStation 4 μέσα στην άνοιξη, ενώ ζητά από τα στούντιο να προετοιμαστούν για νέα cross-gen development kits. Αυτά θα προσφέρουν πρόσβαση σε πιο σύγχρονες online υπηρεσίες, δημιουργώντας μια πιο “ενιαία και επεκτάσιμη βάση” ανάμεσα στις γενιές κονσολών. Περισσότερες λεπτομέρειες για το timing αυτής της μετάβασης αναμένεται να δοθούν σύντομα.

Με απλά λόγια: αν αρχίσουμε να βλέπουμε να κλείνουν online λειτουργίες του PS4, αυτό ίσως είναι ένδειξη ότι πλησιάζει η επόμενη γενιά — και ίσως αξίζει να το σκεφτεί κανείς πριν αγοράσει ένα (πλέον ακριβότερο) PS5. Αν όλα αυτά επιβεβαιωθούν, μένει να δούμε πώς θα παρουσιαστεί το PS6. Θα είναι φορητό με δυνατότητα σύνδεσης σε τηλεόραση όπως το Switch; Ή κάτι πιο κοντά σε companion συσκευή όπως το PlayStation Portal;

Δύσκολα θα έχουμε απαντήσεις μέσα στο 2026, αλλά το 2027 φαίνεται πιθανό σενάριο — επτά χρόνια μετά την κυκλοφορία του PS5 το 2020, δηλαδή περίπου όσο χρειάστηκε και η μετάβαση από το PS4 στο PS5.
12 Apr 2026 21:30
Behaviour Interactive: "Δεν θα αναπτύξουμε το Dead By Daylight 2"



Το video game τρόμου Dead by Daylight πλησιάζει την 10η επέτειό του, και με αυτό το ορόσημο στον ορίζοντα, η εταιρεία ανάπτυξης Behaviour Interactive ενημέρωσε τους fans ότι δεν υπάρχουν σχέδια για έναν αριθμημένο sequel. Το Dead by Daylight είναι ένα live-service game, και ενώ η ομάδα είχε σκεφτεί έναν sequel ή κάποια νέα έκδοση του Dead by Daylight όλα αυτά τα χρόνια, ποτέ δεν είχε νόημα να το κάνουν πραγματικά.

Ο δημιουργικός διευθυντής Dave Richard είπε στο GameWorld ότι οι fans έχουν επενδύσει χρόνο και χρήμα στο Dead by Daylight, και η κυκλοφορία ενός sequel "ποτέ δεν έχει νόημα για τους fans. Ποτέ."

Ο επικεφαλής συνεργασιών Mathieu Cote, εν τω μεταξύ, δήλωσε ότι η Behaviour θέλει να φέρει το Dead by Daylight "με κλωτσιές και κραυγές" στην επόμενη δεκαετία της ύπαρξής του.

"Δεν πρόκειται να κάνουμε ένα DBD 2, αυτό είναι σίγουρο. Δεν θα χρειαστεί να αγοράσουν ένα DBD 2 και να ξεκινήσουν από την αρχή. Αλλά καταλαβαίνουμε ότι το game είναι 10 ετών, και αυτό είναι πολύς χρόνος στον κόσμο των video games," εξήγησε. "Και θέλουμε οι άνθρωποι που ξεκινούν σήμερα, αύριο, του χρόνου, να νιώθουν ότι παίζουν ένα game που είναι επίκαιρο. Δεν είναι ένα νόμισμα νοσταλγίας, είναι ένα πραγματικό game που μπορείς να παίξεις σήμερα και που έχει νόημα."

Αυτή η σκέψη ευθυγραμμίζεται με όσα έχει πει η Microsoft σχετικά με έναν πιθανό sequel του Minecraft, λέγοντας ότι η εταιρεία ανάπτυξης Mojang θα συνεχίσει να ενημερώνει το κύριο game αντί να προχωρήσει σε έναν αριθμημένο sequel.

Ενώ η Behaviour μπορεί να μην κάνει έναν sequel του Dead by Daylight σύντομα, ή ποτέ, το στούντιο σκέφτεται πώς να κάνει μια "γραφική αναβάθμιση" για να αξιοποιήσει το νέο hardware, όπως η επερχόμενη κονσόλα Projext Helix Xbox ή το PlayStation 6. Ταυτόχρονα, όμως, κάποιοι παίκτες θα μπορούσαν να μείνουν πίσω σε αυτό το σενάριο.

Ο Richard είπε, "Ποιον αφήνουμε πίσω; Ναι. Και είναι αυτό κάτι που είμαστε διατεθειμένοι να κάνουμε; Μπορούν αυτοί οι άνθρωποι να ενημερωθούν και να μας ακολουθήσουν; Και εξαρτάται και από την περιοχή του κόσμου, σωστά;"

Ορισμένοι άνθρωποι μπορεί να είναι απρόθυμοι ή ανίκανοι να αναβαθμίσουν σε νέο, πιο ισχυρό και πιο ακριβό hardware, ειδικά σήμερα με τον αγώνα της AI να ανεβάζει τις τιμές για τις κάρτες γραφικών και τη μνήμη, είπε ο Richard. "Έτσι, είναι ενδιαφέρον, αλλά είναι περισσότερο μια πρόκληση παρά ενδιαφέρον για εμάς αυτή τη στιγμή," εξήγησε.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το Dead by Daylight, η εταιρεία δήλωσε πρόσφατα ότι δεν είχε καμία σχέση με την πρόσφατη κλοπή 12 τόνων KitKats.
12 Apr 2026 21:00
Ο ηθοποιός του Gears Of War γράφει fanfic για το Gears 6 όπου ο Marcus μάχεται τον ζωντανό του γιο



Αντί να ακολουθήσει το Gears 5 με ένα κατάλληλο sequel, το επόμενο video game της σειράς γυρίζει πίσω στο χρόνο με το Gears of War: E-Day. Ωστόσο, αυτό δεν εμπόδισε τον ηθοποιό φωνής του JD Fenix, Liam McIntyre, να μοιραστεί τις ιδέες του για μια πιθανή συνέχεια, το Gears of War 6.

Δημοσιεύοντας στο X, ο McIntyre ισχυρίστηκε ότι "υπήρξε μια πρόταση" ότι οι προγραμματιστές του Gears, The Coalition, θα έκαναν το Gears 6, αλλά το στούντιο "ήθελε να δοκιμάσει κάτι νέο." Παρ' όλα αυτά, ο McIntyre δήλωσε ότι το επερχόμενο Gears of War: E-Day "φαίνεται υπέροχο" και ανυπομονεί να το παίξει. Όταν ρωτήθηκε από μια απάντηση που αφορούσε το τέλος του Gears 5, ο McIntyre μοιράστηκε πώς θα προσέγγιζε την ιστορία από εκεί και πέρα.

Προειδοποιήσεις για spoilers του Gears 5 ακολουθούν, αν δεν γνωρίζετε για το τέλος του μετά από έξι χρόνια από την κυκλοφορία του. Η πρωταγωνίστρια Kait Diaz αναγκάζεται να επιλέξει μεταξύ του να σώσει τον JD ή τον πιλότο της Del Walker, με τον άλλο να συναντά μια σφοδρή μοίρα στα χέρια της Βασίλισσας Swarm, Reyna. Δεν είναι σαφές ποιο σενάριο είναι κανονικό στη μυθολογία του Gears ή πώς μια συνέχεια θα προσαρμοζόταν στις επιλογές των παικτών, αλλά η "λύση" του McIntyre είναι να κάνει την επιβίωση του Del κανονική, τον Swarm να ανα revive και να ελέγχει τον JD, και έναν rogue Marcus Fenix να πρέπει να αντιμετωπίσει τον zombie-ποιημένο γιο του.

"Αλλά με κάποιο τρόπο τον σώζεις. Δεν είμαι σίγουρος πώς ακόμα. Ή αν έχει σημασία lol," έγραψε ο McIntyre.

Έχω μια λύση για αυτό ανεξάρτητα από το τι θα επιλέξεις. Ελπίζοντας ότι ο Del είναι κανονικός, ο Marcus χάνει το μυαλό του και γίνεται rogue, και μαθαίνεις ότι ο JD έχει κάπως ανα revive και ελέγχεται από τον swarm, ο πατέρας του πρέπει να τον πολεμήσει. Αλλά με κάποιο τρόπο τον σώζεις. Δεν είμαι σίγουρος πώς ακόμα. Ή αν έχει σημασία lol. t.co/WHtTkertHe

Μπορεί να μην είναι η τέλεια ιδέα για το πώς να ακολουθήσεις το Gears 5, το οποίο βάζει τη saga του Gears σε δίλημμα, αλλά είναι περισσότερα από όσα έχουμε ακούσει από τους προγραμματιστές. Ο πρώην επικεφαλής του Gears, Rod Fergusson, δήλωσε ότι έγραψε μια προτεινόμενη περίληψη πλοκής για το Gears 6 πριν αποχωρήσει από την The Coalition, αλλά υποψιαζόταν ότι το στούντιο "πιθανώς το πέταξε."

Η Microsoft και η The Coalition δεν έχουν δείξει τίποτα από το Gears of War: E-Day από την αποκάλυψή του το 2024, αλλά το video game είναι ακόμα κλειδωμένο για λανσάρισμα το 2026. Στην πραγματικότητα, θα είναι η κύρια εστίαση της δικής του παρουσίασης Direct που θα ακολουθήσει το Xbox Games Showcase του Ιουνίου.

Ενώ ο McIntyre δεν αναμένεται να είναι στο Gears of War: E-Day--λόγω του ότι ο τίτλος είναι προquel του αρχικού video game και ο χαρακτήρας του δεν έχει γεννηθεί ακόμα--θα ακούσετε τη φωνή του ως τον ομότιτλο χαρακτήρα στο Marvel's Wolverine, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου αποκλειστικά στο PlayStation 5.
12 Apr 2026 19:30
Η Sony θα βελτιώσει τα γραφικά στο gameplay εν όψει της κυκλοφορίας του PS6



Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε ότι απέκτησε την εταιρεία Cinemersive Labs, η οποία εδρεύει στο Ηνωμένο Βασίλειο και ειδικεύεται στη μηχανική μάθηση και την υπολογιστική όραση, εν μέρει για να βοηθήσει στην "ενίσχυση των οπτικών στοιχείων του gameplay".

Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2022 και ανέπτυξε μια τεχνολογία "Cinemersive AI" που είναι ικανή να μετατρέπει μια φωτογραφία σε μια "όγκωδη 3D εμπειρία". Μπορείτε να το δείτε σε Action στην ιστοσελίδα της εταιρείας.

Όταν ολοκληρωθεί η συμφωνία, η Cinemersive Labs θα ενταχθεί στην Ομάδα Οπτικής Υπολογιστικής της SIE. Αυτή η μονάδα είναι υπεύθυνη για την "προώθηση της τελευταίας λέξης της οπτικής υπολογιστικής στα video games".

“Αυτό περιλαμβάνει την εφαρμογή μηχανικής μάθησης για την ενίσχυση των οπτικών στοιχείων του gameplay, τη βελτίωση των τεχνικών rendering και την απελευθέρωση νέων επιπέδων οπτικής πιστότητας για τους παίκτες,” δήλωσε η SIE.

Οι οικονομικοί όροι της απόκτησης δεν αποκαλύφθηκαν. Αυτό συνέβη μετά την ανακοίνωση της Sony ότι κλείνει την Bluepoint Games, τον προγραμματιστή αναγνωρισμένων remake και άλλων έργων. Η Sony επίσης πρόσφατα έκλεισε την Dark Outlaw Games, το στούντιο εκκόλαψης που ιδρύθηκε από έναν πρώην προγραμματιστή του Call of Duty.

Η Sony προχωρά σε αυτές τις κινήσεις ενόψει της launch του PlayStation 6, μιας κονσόλας που δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα. Η Microsoft, από την πλευρά της, έχει ήδη ανακοινώσει την επόμενη κονσόλα της, Project Helix.

Σε άλλες ειδήσεις για το PlayStation, η νέα αύξηση τιμής του PS5 της Sony τέθηκε σε εφαρμογή στις 2 Απριλίου, ανεβάζοντας την τιμή του PS5 Pro στα $900 πριν από τους φόρους.
12 Apr 2026 14:00
"Το ακυρωθέν The Last of Us Online ήταν στο 80% της ολοκλήρωσης και είχε θετικά σχόλια" δήλωσε ο director του



Νέες λεπτομέρειες σχετικά με το τι συνέβη με το multiplayer video game The Last of Us που ποτέ δεν έγινε, έχουν προκύψει, χάρη σε έναν πρώην προγραμματιστή της Naughty Dog που εργάστηκε σε αυτό.

Μιλώντας στον podcaster Lance E. Lee, ο προγραμματιστής Vinit Agarwal δήλωσε ότι ο ακυρωμένος τίτλος live-service του The Last of Us ήταν σχεδόν στο "80% ολοκλήρωσης", προσθέτοντας ότι το video game ήταν "πολύ, πολύ κοντά στην ολοκλήρωση." Ο Agarwal, ο οποίος είχε εργαστεί στα Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy και The Last of Us Part 2, ήταν ο διευθυντής του video game αυτού.

Σύμφωνα με τον Agarwal, η Sony είχε επενδύσει στο έργο μετά από μια αύξηση στο online gaming λόγω της πανδημίας COVID-19. Πρόσθεσε ότι ο online τίτλος του The Last of Us "είχε κάνει πολύ πρόοδο και το video game τα πήγαινε πολύ, πολύ καλά εσωτερικά." Ο επικεφαλής του στούντιο και δημιουργός του The Last of Us, Neil Druckmann, είχε αποκαλέσει το video game το "πιο φιλόδοξο έργο" της Naughty Dog τον Ιανουάριο του 2023.

Ωστόσο, ο Agarwal δήλωσε ότι οι πόροι για το video game αποσύρθηκαν καθώς οι περιορισμοί που σχετίζονταν με τον COVID χαλάρωσαν και οι άνθρωποι επέστρεψαν στην εργασία γραφείου. Τελικά, η Naughty Dog έπρεπε να επιλέξει μεταξύ του online τίτλου ή "του επόμενου video game που διευθύνει ο Neil Druckmann." Το online video game ακυρώθηκε τον Δεκέμβριο του 2023, με το στούντιο να δηλώνει ότι η υποστήριξη μετά την κυκλοφορία θα "επηρεάσει σοβαρά την ανάπτυξη μελλοντικών single-player games."

"Αυτή ήταν μια καταστροφική στιγμή για μένα γιατί πέρασα επτά χρόνια δουλεύοντας σε αυτό το video game και ήταν συντριπτικό," δήλωσε ο Agarwal, ο οποίος πρόσθεσε ότι έμαθε για την ακύρωση του video game του 24 ώρες πριν από την ανακοίνωση της Naughty Dog. Ο Agarwal αποχώρησε από την Naughty Dog τον Ιανουάριο του 2025 και μετακόμισε στην Ιαπωνία για να δημιουργήσει το δικό του στούντιο.

Η Naughty Dog έχει το Intergalactic: The Heretic Prophet, που διευθύνεται από τον Druckmann, προγραμματισμένο για κυκλοφορία στο PlayStation 5, αν και κάποιοι πιστεύουν ότι ο Druckmann μπορεί να έχει υπονοήσει ένα νέο video game The Last of Us σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο Instagram.
12 Apr 2026 13:00
Περισσότερα games πρέπει να είναι ειλικρινή σχετικά με το ότι δεν είναι ακόμα ολοκληρωμένα



Είμαστε λιγότερο από δύο εβδομάδες πριν από το launch του Crimson Desert, και ενώ προσωπικά απολαμβάνω τον χρόνο μου με το video game, νιώθω ότι είναι ένα από τα πιο κραυγαλέα παραδείγματα μιας σύγχρονης τάσης στον κόσμο των gaming: τίτλοι που κυκλοφορούν ως 1.0 όταν θα έπρεπε να κυκλοφορούν ως Early Access.

Από το launch του Crimson Desert, το video game έχει προσθέσει ένα chest αποθήκευσης στο κύριο hub για τους παίκτες να αποφορτίζουν αντικείμενα που δεν θέλουν να κουβαλούν, αλλά και δεν θέλουν να χάσουν. Έχει προσθέσει μια σειρά από σημεία γρήγορης μεταφοράς σε όλο το χάρτη, συμπεριλαμβανομένου ενός σε αυτό το κύριο hub; πριν από αυτό, χρειαζόταν ώρες gameplay για να ξεκλειδώσετε ένα σημείο γρήγορης μεταφοράς, ακόμα κι αν ήσασταν κάπως κοντά σε αυτή την τοποθεσία. Έχει επίσης προσθέσει νέα αντικείμενα γνωστά ως Refinement Tokens, τα οποία επιτρέπουν στους παίκτες να αναβαθμίζουν γρήγορα οποιοδήποτε χαμηλού επιπέδου gear συναντούν σε κάτι πιο χρήσιμο, χωρίς να χρειάζεται να σπαταλήσουν πολλούς πόρους για να το κάνουν. Αυτές δεν είναι μικρές ρυθμίσεις και διορθώσεις; αυτές οι αλλαγές μεταμορφώνουν εντελώς την εμπειρία του να παίζεις το video game.

Πριν από τις ψηφιακές κυκλοφορίες και τη σύνδεση στο διαδίκτυο, οι patches ήταν σχεδόν αδύνατες, ειδικά στις κονσόλες. Μόλις ένα video game βρισκόταν στην αγορά, αυτό ήταν σχεδόν όλο. Δεν μπορούσαν να γίνουν αλλαγές; οποιαδήποτε προβλήματα με το video game ή exploits που μπορούσαν να εκμεταλλευτούν οι παίκτες ήταν για πάντα χαραγμένα σε αυτή την εμπειρία. Τώρα, οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν τροποποιήσεις εβδομάδες, μήνες ή ακόμα και χρόνια μετά την κυκλοφορία ενός video game. Λυπάμαι για την ιδέα ότι πράγματα όπως το Missing No. του Pokémon Red και Blue, ή το backward long jump στο Super Mario 64, θα αφαιρούνταν σε update patches αν αυτά τα video games κυκλοφορούσαν σήμερα.

Ωστόσο, πιστεύω ότι η δυνατότητα να βελτιωθεί η δυναμική ενός video game μετά την κυκλοφορία του, δημιουργώντας μια καλύτερη εμπειρία για εκείνους που ήδη παίζουν και προσελκύοντας νέους παίκτες που είχαν αποθαρρυνθεί ακούγοντας για τα λάθη του, είναι θετική, αλλά η προσδοκία για το τι παίρνουν οι άνθρωποι κατά το launch πρέπει να καθοριστεί καλύτερα.

Ας πάρουμε το Starfield, για παράδειγμα, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου στο PlayStation 5 μαζί με μια σειρά από επιπλέον updates. Στο video game, θα μπορείτε τώρα πραγματικά να πετάξετε το πλοίο σας μεταξύ των πλανητών σε ένα αστρικό σύστημα, αντί να περιορίζεστε σε γρήγορη μεταφορά σε οποιαδήποτε δεδομένη τροχιά και να είστε περιορισμένοι μόνο σε αυτόν τον εναέριο χώρο. Να μπορείτε πραγματικά να πλοηγείτε το πλοίο σας από πλανήτη σε πλανήτη σε ένα spacefaring video game; Τι έννοια.

Σε μια προηγούμενη ενημέρωση για το video game, ένα χρόνο μετά το launch του, προστέθηκε ένα όχημα γιατί η πλοήγηση σε πολλούς από τους πλανήτες του Starfield με τα πόδια ήταν συχνά κουραστική. Αυτή η επερχόμενη ενημέρωση προσθέτει ένα ακόμα πιο ευέλικτο όχημα, γιατί όπως αποδεικνύεται, το αρχικό REV-8 buggy δεν ήταν αρκετά αποδοτικό για να εξερευνήσει μερικούς από τους πιο άγονους κόσμους του video game. Όταν οι νέοι παίκτες του Starfield παραλάβουν το video game στις 7 Απριλίου, πιθανότατα θα αποκτήσουν μια σημαντικά βελτιωμένη εμπειρία σε σχέση με εκείνους που μπήκαν στο video game όταν κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2023, και τώρα, με μόνιμη έκπτωση 20 δολαρίων. Για να το πούμε απλά, οι άνθρωποι πλήρωσαν χρήματα για να είναι μερικοί από τους πρώτους ανθρώπους εκτός της Bethesda που έπαιξαν αυτό το video game, εξέφρασαν την ανατροφοδότησή τους online, και στη συνέχεια το στούντιο χρησιμοποίησε αυτή την ανατροφοδότηση για να βγάλει updates και βελτιώσεις. Αυτό είναι το μοντέλο επιχειρηματικής λειτουργίας Early Access.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα video games που κυκλοφορούν σε 1.0 και στη συνέχεια εντοπίζουν προβλήματα ή τρόπους για να βελτιώσουν την εμπειρία δεν θα πρέπει να κάνουν αυτές τις προσαρμογές, αλλά υπάρχει διαφορά μεταξύ video games που κυκλοφορούν νιώθοντας πλήρη χαρακτηριστικά, αλλά θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μερικές ρυθμίσεις, και video games που προσαρμόζουν σημαντικά ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, επαναγράφουν εντελώς τα συστήματά τους.

Είναι κατάλληλο να έχουμε αυτή τη συζήτηση τώρα, καθώς το 2026 σηματοδοτεί την δέκατη επέτειο του No Man’s Sky, ενός video game που είχε επικριθεί κατά το launch του 1.0. Κατά τη διάρκεια των επόμενων δέκα ετών, η Hello Games συνεχώς υλοποιούσε update μετά από update, το οποίο όχι μόνο διορθώνει μερικούς από τους αρχικούς μηχανισμούς που ο προγραμματιστής είχε πει ότι το video game προοριζόταν να έχει, αλλά και χτίζει πάνω στις βάσεις του για να δημιουργήσει εντελώς νέα συστήματα, μετατρέποντάς το σε μια αγαπημένη εμπειρία και ανταμείβοντας τον προγραμματιστή με συνεχείς πωλήσεις του video game.

Έτσι συνήθως εξελίσσονται τα πράγματα για video games όπως αυτά. Η συζήτηση γύρω από το Cyberpunk 2077 ήταν δραματική κατά το launch. Δεν είχα δει ποτέ τόση χολή να εκτοξεύεται σε ένα στούντιο για την κυκλοφορία ενός video game στην κατάσταση που βρισκόταν. Λίγα χρόνια αργότερα; Θεέ μου, ακόμη και δώσαμε στην επέκταση του 10/10, και το σύνολο του πακέτου θεωρείται τώρα ένα από τα καλύτερα RPG που έχουν γίνει ποτέ. Θα μπορούσαμε να έχουμε αυτή την επιτυχία μακροχρόνια ενώ ταυτόχρονα να αποφεύγουμε τον πόνο κατά το launch αν οι προσδοκίες είχαν καθοριστεί πιο κατάλληλα.

Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για το γιατί νομίζω ότι τα στούντιο αποφεύγουν το μοντέλο Early Access είναι ίσως λόγω αυτών των προσαρμοσμένων προσδοκιών; ότι οι πωλήσεις ενός video game θα υποφέρουν κατά το launch γιατί οι άνθρωποι γνωρίζουν ότι μια καλύτερη έκδοση αυτής της εμπειρίας θα είναι τελικά διαθέσιμη. Ωστόσο, υπάρχει ένα video game που πωλείται στο Steam αυτή τη στιγμή που αψηφά αυτή τη λογική. Στην ώρα που γράφω, σχεδόν ένα τέταρτο εκατομμυρίου ανθρώπων παίζουν το Slay the Spire 2, ένα video game που είναι μόλις λίγες εβδομάδες στην περίοδο Early Access του, με την κορυφαία συμμετοχή του να ξεπερνά το μισό εκατομμύριο. Υπάρχουν επίσης τίτλοι όπως η διλογία Hades ή το Baldur’s Gate που βλέπουν επιτυχία στην περίοδο Early Access τους, και όταν οι εκδόσεις 1.0 τους κυκλοφορούν, είναι στην πορεία για να γίνουν μερικά από τα καλύτερα video games που έχουν γίνει ποτέ.

Ναι, το ξέρω. Συγκρίνουμε ένα video game από indie εκδότες και προγραμματιστές με video games από δημόσιες εταιρείες, αλλά μια άλλη πρόσφατη τάση στο gaming είναι πόσο θολές γίνονται οι γραμμές μεταξύ indie τίτλων, AA εμπειριών και AAA video games.

Το θέμα είναι ότι το τοπίο της βιομηχανίας περνάει από πολλές, ριζικές μεταμορφώσεις, οι οποίες οδηγούν επίσης σε ρεκόρ κλεισίματος στούντιο, απολύσεων και ακυρωμένων έργων. Για να βγει η βιομηχανία πιο υγιής από την άλλη πλευρά όλων αυτών των αλλαγών, πιστεύω ότι η διαφάνεια είναι ένα κλειδί για αυτή την αναγέννηση από τις στάχτες. Ενώ δεν νομίζω ότι αυτά τα video games που απλά αυτοαποκαλούνται Early Access θα έκαναν ένα μαγικό ραβδί και θα έκαναν τα προβλήματα της βιομηχανίας να εξαφανιστούν, πιστεύω ότι είναι μια βελτίωση που θα μπορούσε να γίνει παράλληλα με άλλες για να φέρει κάποια σταθερότητα πίσω.

Και φυσικά, όλα αυτά τα video games που ανέφερα σαφώς δεν αναμένονταν από τις ομάδες ανάπτυξής τους να είναι στην κατάσταση που ήταν κατά την κυκλοφορία τους κατά την ανάπτυξη; το Early Access δεν ήταν ποτέ μέρος του σχεδίου. Αλλά αν αυτά τα στούντιο κοιτούσαν τα video games τους ειλικρινά, και στη συνέχεια έβγαιναν μερικούς μήνες πριν από το launch και προσαρμόζονταν σε αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο, και εξηγούσαν σαφώς γιατί το έκαναν, νομίζω ότι υπάρχει μια καλή πιθανότητα οι παίκτες να είχαν ανταμείψει τα video games για αυτή την ειλικρίνεια. Αντί να προσφέρουν ανατροφοδότηση με χολή, θα προσέφεραν αυτή την ανατροφοδότηση ως μέρος ενός κατανοητού, ανεπίσημου συμβολαίου μεταξύ τους και του προγραμματιστή. Θα πληρώνατε για να βοηθήσετε τον προγραμματιστή να εντοπίσει τα σημεία πόνου στην εμπειρία, ουσιαστικά, αλλά θα αγοράζατε το video game με αυτή τη γνώση.

Είναι περιττό να πω ότι περιμένω περισσότερα video games να κυκλοφορήσουν με παρόμοιους τρόπους όπως το Crimson Desert, το Starfield, το No Man’s Sky, το Cyberpunk 2077, και πολλούς άλλους τίτλους με προβληματικές κυκλοφορίες. Αλλά έχουμε ένα ολόκληρο επιχειρηματικό μοντέλο σχεδιασμένο για να αποφεύγει αυτές τις δυσάρεστες καταστάσεις, και περισσότερα στούντιο θα πρέπει να εκμεταλλεύονται αυτό, ανεξαρτήτως αν είναι indie ή κογκλομεράτο.
12 Apr 2026 08:30
Πρόσφατα αγόρασες ένα PS5; Εξόπλισέ το με Dbrand Darkplates 2.0 ενώ είναι σε προσφορά



Ενώ οι τιμές των κονσολών PS5 αυξάνονται στις 2 Απριλίου, υπάρχει ένα μοναδικό αξεσουάρ PS5 που στην πραγματικότητα έχει μείωση τιμής. Αυτή τη στιγμή, θα βρείτε τα δημοφιλή dbrand Darkplates 2.0 με έκπτωση 50%. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να προσαρμόσετε τη ρύθμισή σας με μόλις 40 δολάρια (ήταν 80 δολάρια), αν και το πρόσθετο περιεχόμενο όπως οι lightstrips και οι επιπλέον skins είναι επίσης αρκετά φθηνά. Δεν διαφημίζεται ημερομηνία λήξης για την προσφορά από την dbrand, οπότε φροντίστε να ελέγξετε τις εξοικονομήσεις όσο μπορείτε.

Τα Darkplates 2.0 έρχονται σε διάφορα μεγέθη, επιτρέποντάς τους να ταιριάζουν στην Slim ή την Original PS5 κονσόλα (με ή χωρίς μονάδα δίσκου). Διαθέτουν στρογγυλεμένες άκρες που δίνουν στην κονσόλα σας μια πιο κομψή εμφάνιση, και υπάρχουν ακόμη και αεραγωγοί κομμένοι στα πλάγια για να παρέχουν επιπλέον ροή αέρα στο hardware σας.

Μπορείτε να προσθέσετε μια βάση για επιπλέον 10 δολάρια, ενώ διάφοροι lightstrips και middle skins είναι επίσης διαθέσιμοι κατά την ολοκλήρωση της παραγγελίας. Οι lightstrips τρέχουν κατά μήκος της μέσης της κονσόλας, προσφέροντας μια πολύχρωμη λάμψη με σχεδόν δώδεκα επιλογές διαθέσιμες. Τα middle skins, εν τω μεταξύ, προσφέρουν μια πινελιά χρώματος στη κεντρική στήλη της PS5 σας. Αυτά έρχονται σε εντυπωσιακές γεύσεις όπως Holo White και Glow Circuit, προσφέροντας σοβαρή προσωπικότητα σε έναν κατά τα άλλα μαύρο σχεδιασμό.

Λάβετε υπόψη ότι, ενώ τα Darkplates από μόνα τους έχουν έκπτωση 50%, οι lightstrips και τα middle skins έχουν μόνο ελαφριά έκπτωση. Για παράδειγμα, ο Red Lightstrip κοστίζει 10 δολάρια (ήταν 12 δολάρια) και το Joker Pack (που συνδυάζει πράσινο και μωβ) κοστίζει 15 δολάρια (ήταν 18 δολάρια). Οι εκπτώσεις στις τιμές των Middle Skin είναι λίγο πιο γενναιόδωρες, με ορισμένα να έχουν έκπτωση πάνω από 30 δολάρια.

Φαίνεται ότι το μοντέλο Original - Disc Edition είναι εξαντλημένο, και το Slim - Digital Edition έρχεται μόνο σε πακέτο με μια βάση (κάνοντάς το 50 δολάρια αντί για 40). Όσον αφορά το Original - Digital Edition, προσφέρει White ή Gray Darkplates αντί για Black. Φροντίστε να ελέγξετε όλες τις επιλογές προσαρμογής για την συγκεκριμένη κονσόλα σας, καθώς υπάρχουν δεκάδες ρυθμίσεις για εξερεύνηση.

Αυτή η τρέχουσα τιμή καθιστά τα dbrand Darkplates 2.0 πιο προσιτά από τις πρώτης κατηγορίας PlayStation Console Covers. Η επιλογή Midnight Black από τη Sony, για παράδειγμα, κοστίζει 54 δολάρια. Ωστόσο, η Sony προσφέρει επίσης πολύ περισσότερη ποικιλία σε χρώματα, οπότε αν θέλετε κάτι όπως Volcanic Red ή Cobalt Blue, φροντίστε να ρίξετε μια ματιά στο επίσημο κατάστημά της. Αυτά δεν έχουν τους ίδιους αεραγωγούς με τις προσφορές της dbrand, και υπάρχει έλλειψη δευτερευουσών επιλογών προσαρμογής (όπως middle skins και lightstrips), αλλά είναι ακόμα αρκετά εντυπωσιακά.
12 Apr 2026 05:30
Shigeru Miyamoto: "Η Nintendo μπορεί να φτάσει σε πολλούς ανθρώπους με τα games της"



Ο θρύλος της Nintendo, Shigeru Miyamoto, έχει δηλώσει ότι υπάρχουν "μόνο τόσοι πολλοί άνθρωποι" που μπορεί να προσεγγίσει η Nintendo μέσω των games, γι' αυτό η εταιρεία θέλει να επεκτείνει την παρουσία της σε άλλους τομείς για να προσελκύσει περισσότερους ανθρώπους. Αυτή είναι μια προσέγγιση που αποδεικνύεται καλύτερα τελευταία με την περαιτέρω επέκταση της Nintendo στον κόσμο του κινηματογράφου με την ταινία The Super Mario Bros. Movie το 2023 και την ταινία The Super Mario Galaxy (τώρα στις αίθουσες).



Μιλώντας στο Polygon, ο Miyamoto δήλωσε ότι ο Mario ως χαρακτήρας έχει "πάντα εξελιχθεί παράλληλα με την εξέλιξη των ψηφιακών μέσων," και αυτό δεν είναι διαφορετικό σήμερα καθώς η Nintendo τον φέρνει στις ταινίες.

"Καθώς πλησιάζουμε τον Mario και αναπτύσσουμε Mario games, αρχίζω να νιώθω ότι υπάρχουν μόνο τόσοι πολλοί άνθρωποι που μπορούμε να προσεγγίσουμε μέσω των συστημάτων και κονσολών της Nintendo. Έτσι, τώρα με πράγματα όπως το ψηφιακό streaming και την επέκταση και την εμβέλεια που επιτρέπει η τεχνολογία σήμερα, νιώθω ότι είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να εμπλέξουμε τον Mario και να μπορέσουμε πραγματικά να εξελιχθούμε παράλληλα με τα ψηφιακά μέσα," είπε. "Έτσι, από το να έχουμε επαφή με την Nintendo μόνο μέσω των κονσολών της, θέλουμε να επεκταθούμε."

Ο Miyamoto συνέχισε λέγοντας ότι θέλει να δώσει στους fans την ευκαιρία να προσεγγίσουν την Nintendo μέσω "διαφορετικών μέσων," και όχι μόνο μέσω video games.

"Με αυτόν τον τρόπο, αντί οι άνθρωποι να σκέφτονται, 'Τι είδους game θα σκεφτεί τώρα η Nintendo;' θα ήθελα να σκέφτονται, 'Τι είδους κόσμο θα επεκτείνει τώρα η Nintendo;' είπε. "Αυτή είναι η προσέγγιση και η σκέψη που έχω αυτή τη στιγμή."

Τα σχόλια του Miyamoto ευθυγραμμίζονται με μια προσέγγιση που η Nintendo έχει ακολουθήσει εδώ και αρκετό καιρό. Ο πρώην πρόεδρος της Nintendo, Tatsumi Kimishima, είχε δηλώσει πριν από μια δεκαετία ότι η αναλογία των νέων που είχαν την πρώτη τους εμπειρία με την Nintendo μέσω ενός game μειωνόταν, ακόμη και τότε. Γι' αυτό η Nintendo προωθούσε τον Mario με επώνυμα προϊόντα όπως οδοντόβουρτσες Mario. Επίσης, το 2016, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θεωρούσε τον εαυτό της ως μια "εταιρεία ψυχαγωγίας," και όχι αυστηρά ως εταιρεία games, οπότε αυτή η επέκταση πέρα από τα games έχει ετοιμαστεί εδώ και πολύ καιρό.

Η ταινία The Super Mario Galaxy είναι τώρα στις αίθουσες και αναμένεται να αποφέρει πολλά χρήματα. Μετά από αυτό θα είναι η live-action ταινία The Legend of Zelda το 2027. Τα σχέδια της Nintendo για ταινίες μπορεί να μην σταματούν εκεί, καθώς η Nintendo έχει δηλώσει ότι θέλει μια σταθερή ροή κυκλοφοριών ταινιών στο μέλλον. Ωστόσο, μην περιμένετε μια ταινία Smash Bros.

Πέρα από τα επώνυμα προϊόντα και τις ταινίες, η Nintendo επεκτείνει περαιτέρω το Βασίλειο των Μανιταριών με τις προσπάθειές της για θεματικά πάρκα. Το Super Nintendo World είναι τώρα ανοιχτό στα θεματικά πάρκα Universal στην Ιαπωνία, τη Φλόριντα και την Καλιφόρνια, με σχέδια για έναν ακόμη προορισμό στη Σιγκαπούρη.

Η επέκταση της Nintendo σε μη gaming τομείς φαίνεται ότι θα είναι συμπληρωματική στην επιχείρηση games της. Άλλωστε, το Switch 2 πωλείται εξαιρετικά καλά, και υπάρχουν αναφορές για αρκετά συναρπαστικά, system-selling games που βρίσκονται σε εξέλιξη.

Η Nintendo δεν είναι η μόνη gaming εταιρεία που προχωρά πέρα από τα games αυτές τις μέρες, καθώς υπάρχουν ταινίες βασισμένες σε PlayStation και Xbox games που βρίσκονται σε εξέλιξη. Η σειρά Minecraft της Microsoft αποκτά επίσης τη δική της θεματική προσφορά. Η gaming επιχείρηση παραμένει μεγάλη και αναπτυσσόμενη, αλλά έχει επίσης πολλές και σημαντικές προκλήσεις, οπότε είναι λογικό οι εταιρείες να αναζητούν άλλους τομείς για ανάπτυξη.
12 Apr 2026 04:30
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Απρίλιο 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα δωρεάν games αυτού του μήνα για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλοι οι μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν μια τριάδα δωρεάν games από τις 7 Απριλίου: Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered και Sword Art Online Fractured Daydream. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus του Μαρτίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη, 7 Απριλίου.

Το Lords of the Fallen βλέπει τους παίκτες να ξεκινούν μια αποστολή ως ένας από τους θρυλικούς Dark Crusaders, πολεμιστές που έχουν ορκιστεί να σταματήσουν έναν δαιμονικό τύραννο από το να βυθίσει τον κόσμο στο σκοτάδι. Το video game του 2023 διαθέτει όλα τα χαρακτηριστικά του είδους souls-like, από τρομακτικούς εχθρούς μέχρι gameplay που συνδυάζει ρίσκο και ανταμοιβή, αλλά το σκληρό σύστημα checkpoint, ο μπερδεμένος σχεδιασμός επιπέδων και οι bosses που χρειάζονταν αιώνες για να σκοτωθούν το καθιστούν ένα δύσκολο video game για να προταθεί στους fans του είδους.

Αν νιώθετε ότι θέλετε να κάνετε ένα ταξίδι πίσω στη δεκαετία του '90, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο Tomb Raider I-III Remastered. Αυτή η τριλογία κλασικών περιπετειών της Lara Croft περιλαμβάνει όλες τις επεκτάσεις και τα μυστικά επίπεδα, καθώς και μια επιλογή για άμεση εναλλαγή μεταξύ των αναβαθμισμένων γραφικών και των αρχικών πολυγώνων. Προστέθηκε επίσης μια νέα Challenge Mode, και είναι μια εξαιρετική επιλογή για να ξαναεπισκεφθείτε τα παλιά games πριν από την επερχόμενη ανακατασκευή του Tomb Raider για PC και κονσόλες.

Τέλος, το Sword Art Online Fractured Daydream είναι μία από τις πιο πρόσφατες προσθήκες στη σειρά anime και video game. Κυκλοφόρησε το 2024, το action-RPG διαθέτει στυλάτες μάχες εμπνευσμένες από anime, ένα νέο σύστημα "Galaxia" που επιτρέπει στους παίκτες να ξαναζήσουν παλιές μάχες, και 21 χαρακτήρες που προέρχονται από όλη τη σειρά Sword Art Online. Εκτός από το single-player mode, έως 20 παίκτες μπορούν να συνεργαστούν online για να πολεμήσουν ισχυρούς εχθρούς.

Διαθέσιμο από 7 Απριλίου έως 4 Μαΐου
Displaying 151 - 165 out of 10951 results.