Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

08 May 2026 00:00
Η CEO του Xbox εξετάζει "μια σειρά επιλογών" για τα Xbox exclusive games



Μία από τις αλλαγές που θα μπορούσε να κάνει η CEO του Xbox, Asha Sharma, ως νέα επικεφαλής, θα μπορούσε να σχετίζεται με τη αμφιλεγόμενη στρατηγική multiplatform της Microsoft. Το ανέφερε κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνάντησης, και τώρα νέα αναφορά από το The Verge δηλώνει ότι η Sharma "αξιολογεί μια σειρά επιλογών για τα Xbox exclusive games."

Η φήμη αναφέρει ότι η Sharma "κινείται προσεκτικά" και δεν είναι ακόμη έτοιμη να εγκρίνει "καμία σημαντική αλλαγή" στην πολιτική.

Αυτό δεν είναι καθόλου έκπληξη. Πριν από αυτό, η Sharma δήλωσε ότι προσπαθεί να πάρει "τη σωστή απόφαση, όχι την ταχύτερη απόφαση." Οτιδήποτε αποφασίσουν η Sharma και η ομάδα της σχετικά με τα exclusives θα ισοδυναμεί με "μακροχρόνιες αποφάσεις που έχουν δεκαετή αντίκτυπο," είπε.

Η Sharma δήλωσε ότι θα ακολουθήσει μια "προσέγγιση βασισμένη σε δεδομένα και μια στρατηγική προσέγγιση" για να αποφασίσει τι θα συμβεί στη συνέχεια. Επίσης, αρνήθηκε να δώσει ένα χρονοδιάγραμμα για το πότε μπορεί να ληφθεί μια απόφαση.

Οι fans έχουν καλέσει τη Microsoft να επιστρέψει στα exclusive games--και η Sharma έχει ακούσει αυτές τις κλήσεις--αλλά μένει να δούμε αν θα αλλάξει κάτι στην πραγματικότητα.

Η Microsoft κυκλοφορούσε exclusive games για χρόνια, αλλά αυτό άλλαξε σημαντικά το 2024 όταν η εταιρεία λάνσαρε μια νέα καμπάνια για να φέρει τα first-party games της σε ανταγωνιστικές κονσόλες, συμπεριλαμβανομένων των PS5 και Switch, εκτός από PC. Αυτή η στροφή αναφέρθηκε ότι ήρθε ως μέρος μιας οδηγίας από τη διοίκηση της Microsoft για να αυξήσει τα περιθώρια κέρδους, κάτι που η Microsoft αρνήθηκε. Όποια και αν είναι η περίπτωση, η μεταφορά των Xbox games σε ανταγωνιστικά συστήματα έχει αποφέρει πολλά χρήματα στη Microsoft. Το Forza Horizon 5, για παράδειγμα, φέρεται να κέρδισε περισσότερα από 300 εκατομμύρια δολάρια μόνο στο PlayStation 5.

Η Microsoft έχει διατηρήσει ότι η στροφή στη στρατηγική για την κυκλοφορία περισσότερων games σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες ήταν μια προσπάθεια να σπάσουν τους παραδοσιακούς τοίχους των κονσολών και να συναντήσουν τους ανθρώπους εκεί που βρίσκονται. Αλλά η απόφαση επικρίθηκε από τους βασικούς fans. Η Microsoft κυκλοφορεί games σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες σε βάση τίτλου-ανά-τίτλο, οπότε δεν υπάρχει μία συγκεκριμένη φόρμουλα που ακολουθεί η εταιρεία σε αυτό το θέμα.

Η Sharma και ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, δήλωσαν ότι θα εξετάσουν αλλαγές στο "windowing" για τα first-party games, που σημαίνει ότι η Microsoft θα μπορούσε να αποκόψει και άλλους κορυφαίους τίτλους από το Game Pass επίσης.
05 May 2026 23:30
Το Halo 2 και Halo 3 remakes έρχονται, σύμφωνα με φήμες



Εκτός από το επερχόμενο remake του Halo: Combat Evolved που ονομάζεται Campaign Evolved, η Microsoft εργάζεται "σίγουρα" σε remakes των Halo 2 και Halo 3 και βρίσκονται σε "ενεργή ανάπτυξη", σύμφωνα με έναν αξιόπιστο leaker.

Η Rebs Gaming ανέφερε πρόσφατα ότι αυτά τα games προχωρούν "ανεξαρτήτως του πόσο καλά θα τα πάει το Campaign Evolved." Τα αναφερόμενα remakes των Halo 2 και Halo 3 είναι σε "πρώιμη ανάπτυξη", σύμφωνα με την αναφορά που μεταδόθηκε από το Eurogamer.

Αυτά τα games, αν είναι αληθινά, θα προστεθούν σε ένα τρίτο μη ανακοινωμένο Halo game που λέγεται ότι είναι ένα multiplayer game live-service παρόμοιο με το Fortnite.

Προς το παρόν, το μόνο που έχει επιβεβαιωθεί είναι το Halo: Campaign Evolved, το οποίο θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για PS5, Xbox Series X|S και PC. Είναι ένα remake του πρωτότυπου Halo game του 2001, και είναι στην πραγματικότητα η δεύτερη ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού, ακολουθώντας το Halo: Combat Evolved Anniversary, το οποίο κυκλοφόρησε το 2011. Ένα remaster του Halo 2, το Halo 2 Anniversary, κυκλοφόρησε το 2014. Ωστόσο, το Halo 3 δεν έχει ποτέ ξαναγίνει remake ή remaster.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft ζητώντας σχόλιο σχετικά με αυτή τη φήμη.

Το Campaign Evolved περιλαμβάνει μια ενημερωμένη έκδοση της καμπάνιας του πρωτότυπου παιχνιδιού, με νέες αποστολές προλόγου, αν και δεν υπάρχει υποστήριξη multiplayer. Οι fans έχουν συνδυάσει στοιχεία και έχουν συμπεράνει ότι το game θα μπορούσε να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Η σειρά Halo θα είναι διαθέσιμη στο PlayStation 5 στο εξής, και αυτό είναι μια μεγάλη αλλαγή για τη μέχρι πρότινος αποκλειστική για το Xbox σειρά. "Είμαστε απλώς πολύ ενθουσιασμένοι που μπορούμε να καλωσορίσουμε ακόμη περισσότερους παίκτες τώρα στη σειρά που αγαπάμε, να ερωτευτούν το Halo με τον ίδιο τρόπο που το κάναμε όλοι πριν από χρόνια," είπε ο Brian Jarrard του Halo. "Είναι πραγματικά μια νέα εποχή. Το Halo είναι στο PlayStation στο εξής, ξεκινώντας με το Halo: Campaign Evolved."
05 May 2026 22:30
Το επόμενο Assassin's Creed σίγουρα δεν είναι αυτό που περιμέναμε



Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο δεκαετιών, η σειρά Assassin's Creed έχει περιλάβει video games, μια ταινία και μια επερχόμενη τηλεοπτική σειρά. Τώρα, η Ubisoft φέρνει το Assassin's Creed στο δρόμο με μια ζωντανή παράσταση που ονομάζεται Heredis.

Στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Heredis είναι μια πρωτότυπη ιστορία του Assassin's Creed που δεν θα απαιτεί από τους θεατές να έχουν καμία εξοικείωση με τα games. Η παράσταση διοργανώνεται από την θεατρική ομάδα The 7 Fingers, και η εκδήλωση θα ενσωματώσει ακροβατικά και parkour. Σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή της παράστασης, θα αφορά "έναν νεαρό άνδρα που ταξιδεύει μέσα στην ιστορία για να βρει τον χαμένο πατέρα του."

Η Creed ανεβαίνει στη σκηνή. ? Το Heredis, μια πρωτότυπη ζωντανή παράσταση με το Assassin's Creed, έρχεται στο Μόντρεαλ για την παγκόσμια πρεμιέρα του. Καλλιτέχνες, ηθοποιοί και χορευτές ενώνουν τις δυνάμεις τους στη σκηνή για μια νέα ακροβατική εμπειρία! ⚔️ pic.twitter.com/xeaVXiMk4T

Η παγκόσμια πρεμιέρα του Heredis θα πραγματοποιηθεί στις 3 Δεκεμβρίου στο Théâtre Maisonneuve, Place des Arts στο Μόντρεαλ. Η τελευταία παράσταση στο Μόντρεαλ θα είναι στις 20 Δεκεμβρίου. Στις 21 Ιανουαρίου 2027, το Heredis θα ανοίξει για μια σειρά παραστάσεων στο Παρίσι στο Casino de Paris πριν ολοκληρωθεί στις 7 Φεβρουαρίου 2027. Περισσότερες παραστάσεις θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερη ημερομηνία, αλλά η επίσημη ιστοσελίδα για το Heredis είναι ήδη online.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικές με το Assassin's Creed, το επόμενο video game της σειράς θα είναι το Assassin's Creed: Black Flag Resynced, μια ανακατασκευή του Assassin's Creed IV. Το Resynced θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC στις 9 Ιουλίου.

Ένα από τα επερχόμενα πρωτότυπα video games του Assassin's Creed έχει προς το παρόν τον κωδικό όνομα Hexe. Ωστόσο, αυτός ο τίτλος πρόσφατα έχασε τον διευθυντή του, Benoit Richer, ο οποίος αποχώρησε από την Ubisoft Montreal για να ιδρύσει το δικό του στούντιο, Servo Games.
05 May 2026 20:30
Η επόμενη δοκιμή του Horizon Hunters Gathering ξεκινά σύντομα, να πώς να εγγραφείς



Η επόμενη δοκιμή παιχνιδιού για το επερχόμενο multiplayer video game Horizon Hunters Gathering πλησιάζει σύντομα, και η δοκιμή είναι τεχνικά ανοιχτή για όλους, αν και πρέπει να έχεις τύχη για να μπεις πραγματικά.



Η δεύτερη κλειστή δοκιμή θα διεξαχθεί από 22 έως 25 Μαΐου, και όπως και η πρώτη δοκιμή τον Φεβρουάριο, θα είναι διαθέσιμη σε PS5 και PC μέσω Steam. Μπορείς να εγγραφείς για τη δοκιμή στην ιστοσελίδα του PlayStation Beta Program και μετά να σταυρώσεις τα δάχτυλά σου και να ελπίζεις να επιλεγείς.

Η δεύτερη δοκιμή περιλαμβάνει περισσότερα περιεχόμενα από την πρώτη, συμπεριλαμβανομένων δύο νέων χαρακτήρων--Ensa και Shadow. Οι χαρακτήρες από την πρώτη δοκιμή--Rem, Sun και Axle--είναι επίσης στη δεύτερη δοκιμή. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ένα "playable episode" στη δεύτερη δοκιμή. Αυτό είναι το αφηγηματικό μέρος του multiplayer video game όπου οι παίκτες θα μάθουν νέες λεπτομέρειες της ιστορίας καθώς μάχονται με τις μηχανές.

Επιπλέον, η δεύτερη δοκιμή επαναφέρει τους τρόπους Machine Incursion και Cauldron Descent, με τη νέα δοκιμή να προσφέρει νέες, πιο προκλητικές δυσκολίες που ονομάζονται Hard και Merciless για το Machine Incursion. Για το Cauldron Descent, η δεύτερη δοκιμή προσθέτει μια νέα περιοχή και ένα σύστημα Training Module για να βοηθήσει στην εκπαίδευση.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και εκπέμπει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, ζωώδεις μηχανές που είναι γνωστές στη σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες."

Για περισσότερα, δες όλα όσα γνωρίζουμε για το Horizon Hunters Gathering. Το video game δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.
05 May 2026 20:00
FBC: Firebreak δεν κλείνει, λέει η Remedy



Ο Alan Wake και ο προγραμματιστής του Control, Remedy, έχουν δεσμευτεί να κρατήσουν το FBC: Firebreak online, παρά το γεγονός ότι η εταιρεία σχεδιάζει να μην κυκλοφορήσει περαιτέρω updates για το video game.

Στο πλαίσιο της τελευταίας ενημέρωσης κερδών της Remedy, η εταιρεία δήλωσε: "Το FBC: Firebreak θα παραμείνει ενεργό και παικτό." Το στούντιο ανέφερε ότι τα κόστη υποδομής που σχετίζονται με αυτό δεν θα είναι "σημαντικά."

Στο Steam, το FBC έχει επτά άτομα στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή. Το video game είναι επίσης διαθέσιμο σε κονσόλα μέσω Xbox Game Pass και PlayStation Plus, εκτός από το ότι μπορεί να αγοραστεί απευθείας. Το video game μπορεί να μην ήταν η επιτυχία που ελπίζε η Remedy, αλλά οι fans που το παίζουν θα μπορούν να συνεχίσουν να το κάνουν, και αυτό είναι καλή είδηση για αυτούς.

Η τελευταία νέα ενημέρωση περιεχομένου του FBC, "Open House," κυκλοφόρησε τον Μάρτιο, οπότε η Remedy έβαλε το video game σε "λειτουργία συντήρησης." Κάποιοι φοβήθηκαν ότι η Remedy θα κλείσει τελείως το video game, αλλά αυτό δεν συμβαίνει, τουλάχιστον όχι ακόμα. Η ενημέρωση του Μαρτίου είδε επίσης το FBC να αποκτά μόνιμη μείωση τιμής και πρόσθεσε μια νέα δυνατότητα για να βοηθήσει να φέρει τους φίλους σας να παίξουν μαζί σας.

Το FBC δεν είναι το μόνο video game που απέτυχε να βρει κοινό αλλά θα παραμείνει λειτουργικό. Πρόσφατα, η Night Street Games ανακοίνωσε ότι το τρίτου προσώπου shooter Last Flag δεν θα λάβει περαιτέρω ενημερώσεις πέρα από το υποσχόμενο περιεχόμενο, αλλά δεν θα κλείσει ώστε οι άνθρωποι που το παίζουν και το απολαμβάνουν να μπορούν να συνεχίσουν να το κάνουν.

Αυτή ήταν η πρώτη αναφορά κερδών από τη Remedy που κυκλοφόρησε υπό την νέα CEO, Jean-Charles Gaudechon, πρώην στέλεχος της EA. Δήλωσε σε προετοιμασμένα σχόλια ότι, "Η πίστη μου στο όραμα και το μέλλον της Remedy συνεχίζει να ενισχύεται."

Πρόσθεσε: "Η βιομηχανία gaming και η αγορά ήταν πάντα δυναμικές, τώρα πιο ευμετάβλητες από ποτέ. Καθώς η βιομηχανία αναζητά τη σταθερότητά της, η Remedy θα διπλασιάσει τις προσπάθειές της σε αυτό που κάνει το στούντιο μοναδικό: την δημιουργική μας ταυτότητα, τα αξέχαστα IPs και τη δέσμευσή μας να παραδώσουμε εξαιρετική ποιότητα και πρωτοτυπία."

Η Remedy έχει πολλά άλλα επερχόμενα games σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένων των Control Resonant και remakes των Max Payne 1 και 2. Το στούντιο έχει επίσης ένα νέο video game που βρίσκεται στη φάση απόδειξης της έννοιας που δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.
05 May 2026 08:00
Γιατί το GTA 6 δεν έρχεται σε PC κατά την launch, και δεν οφείλεται σε συμφωνία με την PlayStation



Το Grand Theft Auto VI έρχεται αυτόν τον Νοέμβριο για PS5 και Xbox Series X|S, και ενώ η ιστορία υποδηλώνει ότι τελικά θα έρθει και για PC, δεν θα είναι διαθέσιμο ταυτόχρονα με τις κονσόλες κατά την κυκλοφορία. Γιατί συμβαίνει αυτό;

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε στο Bloomberg ότι η Rockstar Games είναι γνωστό ότι λανσάρει τα παιχνίδια GTA πρώτα στις κονσόλες πριν από το PC, και αυτό συμβαίνει γιατί, "νομίζω ότι σε σχέση με μια τέτοια κυκλοφορία κρίνεσαι από το να εξυπηρετείς τον πυρήνα [του κοινού]."

“Όπως πραγματικά να εξυπηρετείς τον πυρήνα καταναλωτή. Αν ο πυρήνας καταναλωτής σου δεν είναι εκεί, αν δεν εξυπηρετηθεί πρώτος και καλύτερα, δεν χτυπάς τους άλλους καταναλωτές σου,” είπε.

Ο Zelnick αντέτεινε επίσης στη θεωρία ότι η συμφωνία συν-μάρκετινγκ της Sony με την Rockstar Games είναι ο λόγος που το GTA 6 δεν θα έρθει στο PC κατά την κυκλοφορία. “Όχι,” είπε ο Zelnick. “Εννοώ, ιστορικά η Rockstar έχει πάει πρώτα στις κονσόλες.”

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick μίλησε για το πόσο σημαντική είναι σήμερα η αγορά του PC σε σύγκριση με πριν από χρόνια. Όταν ο Zelnick εντάχθηκε στην Take-Two το 2007, είπε ότι οι πωλήσεις του PC αποτελούσαν μόνο περίπου το 5% του συνολικού όγκου πωλήσεων για τη σειρά NBA 2K. Αυτό έχει αλλάξει πολύ από τότε. “Τώρα σε σχέση με έναν μεγάλο τίτλο, το PC μπορεί να είναι το 45, 50% των πωλήσεων,” είπε.

Η κυκλοφορία του GTA 6 για PC μετά τις κονσόλες θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει έναν δεύτερο κύκλο πωλήσεων για το παιχνίδι, με τους ανθρώπους να αγοράζουν το παιχνίδι ακόμα και δύο φορές. “Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί,” είπε ο Zelnick.

Το 2025, ο Zelnick είπε ότι το PC είχε γίνει μια πιο σημαντική Platform από πριν, οδηγώντας κάποιους να θεωρήσουν ότι το GTA 6 θα έρθει στο PC κατά την κυκλοφορία, αλλά αυτό δεν θα συμβεί.

Το 2023, ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar προσέφερε μια θεωρία για το γιατί το GTA 6 δεν θα έρθει στο PC κατά την κυκλοφορία. Ο Mike York, που εργάστηκε στο Grand Theft Auto 5 και το Red Dead Redemption 2, είπε ότι η Rockstar θέλει να “δώσει προτεραιότητα σε αυτό που πουλάει.”

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι είναι ενθουσιασμένος αλλά και φοβισμένος για την κυκλοφορία του GTA 6, λέγοντας ότι είναι “τρομακτικό” γιατί “οι προσδοκίες είναι τόσο υψηλές.”

Πράγματι, το παιχνίδι αναμένεται να πουλήσει 40 εκατομμύρια αντίτυπα και να αποφέρει περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια δολάρια έσοδα κατά τον πρώτο του χρόνο. Το GTA 6 έχει τεράστια παπούτσια να γεμίσει, καθώς ο προκάτοχός του, GTA 5, έχει πουλήσει περισσότερα από 225 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει αποφέρει πολλά περισσότερα χρήματα από το GTA Online.

Μένει να δούμε πόσο θα κοστίσει το GTA 6 κατά την κυκλοφορία, αλλά η Bank of America είπε ότι η Rockstar θα πρέπει να χρεώσει 80 δολάρια για να ενθαρρύνει και άλλους εκδότες να αυξήσουν τις τιμές τους.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμα τιμή, αλλά ο Zelnick είπε πρόσφατα ότι το παιχνίδι θα έχει τιμή σε “λογικό” επίπεδο, ό,τι και αν σημαίνει αυτό.
05 May 2026 07:30
Το Next Call of Duty δεν θα είναι στο PS4, λέει η Activision



Τις τελευταίες ημέρες, κυκλοφόρησαν φήμες σχετικά με το επόμενο Call of Duty που δοκιμάζεται και τελικά προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στο PlayStation 4, αλλά η Activision έχει τώρα αρνηθεί τον ισχυρισμό. Το Call of Duty φαίνεται να αφήνει τις τελευταίες γενιές Platform πίσω.

«Δεν είμαι σίγουρος πού ξεκίνησε αυτό, αλλά δεν είναι αλήθεια», δήλωσε το Call of Duty στις 4 Μαΐου. «Το επόμενο Call of Duty δεν αναπτύσσεται για PS4.»

Δεν είμαι σίγουρος πού ξεκίνησε αυτό, αλλά δεν είναι αλήθεια. Το επόμενο Call of Duty δεν αναπτύσσεται για PS4.

Για πρώτη φορά από το Call of Duty: Ghosts του 2013, η σειρά θα παραλείψει την κονσόλα PlayStation 4. Αυτή η απάντηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από τον επίσημο λογαριασμό του Call of Duty επιβεβαιώνει μόνο ότι δεν θα κυκλοφορήσει το επερχόμενο παιχνίδι στο PlayStation 4, αλλά προφανώς αυτό σημαίνει ότι η γενιά κονσολών Xbox One μένει επίσης πίσω.

Για να είμαστε δίκαιοι, το Call of Duty παρέδωσε πέρυσι το Black Ops 7 για PlayStation 4 και Xbox One, αλλά ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να κόψουν τους δεσμούς με τις παλαιότερες πλατφόρμες. Η τεχνολογία προχωρά πάντα και οι περιορισμοί του hardware ήδη φαίνονταν, καθώς οι παίκτες έχουν συγκρίνει τα γραφικά του Call of Duty μεταξύ των τωρινών και των παλαιότερων Platform.

Η Battlefield Studios αποφάσισε να εγκαταλείψει τις παλαιότερες κονσόλες για το Battlefield 6, καθώς ο προγραμματιστής δήλωσε: «Η οραματική εικόνα του Battlefield 6 δεν θα ήταν δυνατή στην προηγούμενη γενιά.»

Δεν έχουμε καμία επίσημη ανακοίνωση σχετικά με το νέο Call of Duty του τρέχοντος έτους, αλλά οι φήμες υποδηλώνουν ότι θα είναι το Call of Duty: Modern Warfare 4. Όποιος και αν είναι ο τίτλος, η Microsoft ανακοίνωσε ότι το νέο Call of Duty δεν θα λανσαριστεί άμεσα στο Game Pass Ultimate ή στο PC Game Pass. Ωστόσο, τα παιχνίδια CoD θα φτάσουν στο Game Pass περίπου ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία τους.

Το Black Ops 7 και το Warzone πρόσφατα έλαβαν ενημερώσεις μέσης περιόδου με νέα όπλα, χάρτες και επιπλέον modes. Υπάρχει ακόμη και μια διασταύρωση με τον RoboCop και ένα περιορισμένο χρονικό γεγονός. Οι σημειώσεις ενημέρωσης της Season 3 του Call of Duty επιβεβαιώνεται ότι είναι μεγαλύτερες από μερικά από τα πιο ιστορικά έγγραφα του κόσμου, αλλά αναλύουμε όλες τις σημαντικές αλλαγές εδώ.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Activision για να επιβεβαιώσει σχετικά με το Xbox One και τι σημαίνει αυτή η είδηση για τη συνεχιζόμενη υποστήριξη του Warzone σε αυτές τις παλαιότερες πλατφόρμες.
02 May 2026 11:00
Δύο crossovers σε έναν χαρακτήρα; Το επόμενο DLC του Fatal Fury εξηγείται



Τον περασμένο μήνα, η SNK αποκάλυψε ότι ο Kenshiro, ο πρωταγωνιστής του Fist of the North Star, θα είναι ο τελευταίος χαρακτήρας DLC της 2ης σεζόν για το Fatal Fury: City of the Wolves τον Ιούνιο. Ωστόσο, αυτό άφησε τον Μάιο χωρίς ανακοίνωση, και οι fans αναρωτιόνταν ποιος θα καλύψει το κενό.



Σήμερα, κατά τη διάρκεια μιας ειδικής παρουσίασης στο Evo Japan, η SNK αποκάλυψε ότι ο επόμενος χαρακτήρας DLC θα είναι ένας ακόμη crossover χαρακτήρας, αλλά αυτή τη φορά από μια σειρά του χαρτοφυλακίου της SNK: ο Mr. Karate, ο μάστερ πολεμικών τεχνών με τη μάσκα από το Art of Fighting, είναι ο επόμενος--αλλά αυτός ο Mr. Karate είναι διαφορετικός από αυτόν που έχουμε δει στο παρελθόν.

Σε προηγούμενα παιχνίδια μάχης της SNK, ο Mr. Karate ήταν μια εναλλακτική ταυτότητα του Takuma Sakazaki, του πατέρα του πρωταγωνιστή του Art of Fighting, Ryo Sakazaki, και του τελικού αφεντικού του πρώτου παιχνιδιού. Ωστόσο, ενώ αυτή η εκδοχή του Mr. Karate φορά τη γνωστή μάσκα Tengu, ο άντρας από κάτω έχει την μακριά αλογοουρά, το κοστούμι και την χρυσή αλυσίδα του Robert Garcia, του καλύτερου φίλου του Ryo και συν-πρωταγωνιστή του Art of Fighting.

Το σύντομο teaser που βλέπουμε δείχνει τον "Mr. Karate" στο City of the Wolves, αλλά δεν βλέπουμε καμία από τις κινήσεις του. Το 45-δευτερόλεπτο βίντεο αναφέρεται στο Art of Fighting και στη συνέχεια δείχνει μια σύντομη πόζα πριν από τη μάχη, πριν κοπεί στο λογότυπο του Fatal Fury: City of the Wolves. Απομένει να δούμε αν αυτός ο νέος Mr. Karate θα παίζει όπως ο Robert, όπως ο Takuma, ή ως ένα υβρίδιο των δύο.

Οι προηγούμενοι downloadable fighters που προστέθηκαν στη δεύτερη σεζόν DLC του City of the Wolves περιλαμβάνουν πρώην αφεντικά όπως ο Wolfgang Krauser και ο Nightmare Geese, μαζί με τους βετεράνους του Fatal Fury, Kim Jae Hoon και Blue Mary. Η ομάδα της 1ης σεζόν πρόσθεσε δύο χαρακτήρες από το Street Fighter στο Fatal Fury για πρώτη φορά με τους Ken Masters και Chun-Li, μαζί με τους Mr. Big, Andy Bogard και Joe Higashi.

Το Fatal Fury: City of the Wolves είναι διαθέσιμο τώρα σε Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC.
02 May 2026 10:30
Το 007 First Light's controller δεν ταιριάζει με τον εμβληματικό σχεδιασμό του βαρελιού και δεν προοριζόταν να



Όταν η IO Interactive και η Sony ανακοίνωσαν ένα 007 First Light PS5 controller εμπνευσμένο από το video game, οι άνθρωποι γρήγορα επισήμαναν ότι ο σχεδιασμός του controller έμοιαζε να έχει σκοπό να αναδείξει το χαρακτηριστικό λογότυπο του James Bond. Ωστόσο, δεν ήταν ακριβώς έτσι, και αποδεικνύεται ότι αυτό ήταν σκόπιμο.

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Rasmus Poulsen είπε στο Eurogamer ότι αυτό που προσπαθούσε να πετύχει η IO ήταν να αναφερθεί "περισσότερο στο πώς αισθάνεται το UI του video game."

"Έτσι, αντί να φτιάξουμε απλά ένα σφραγίδα της σειράς, σχετίζεται με το προϊόν μας, με την έννοια ότι έχει αυτή την αίσθηση του UI--και στη συνέχεια έχει περισσότερο μια, τολμώ να πω, 'ήλιο' γεύση, αναφερόμενος πίσω στον τίτλο," είπε. "Έτσι, υπάρχουν κάποια πράγματα σχετικά με το φως και τη σκιά που θέλαμε να παίξουμε."

Η IO απέφυγε να χρησιμοποιήσει το χαρακτηριστικό σχέδιο της κάννης του όπλου γιατί, "Ο καθένας μπορεί να κάνει απλά μια κάννη όπλου." Αντίθετα, η IO ήθελε να βάλει τη δική της σφραγίδα στα πράγματα και οι ευθείες γραμμές αναφέρονται στον ήλιο, που παραπέμπει πίσω στον τίτλο του video game, First Light.

Ο controller διαθέτει επίσης μια χρυσή φινίρισμα, το οποίο προορίζεται να είναι ένα αφιέρωμα στην "κομψότητα, κληρονομιά και διαχρονικό στυλ" της σειράς James Bond, είπε ο Poulsen τον Απρίλιο όταν σχεδιάστηκε ο controller.

Την εποχή εκείνη, είπε επίσης ότι ο controller έχει "λεπτομέρειες εμπνευσμένες από την κάννη" που προορίζονται να αντικατοπτρίζουν "τα θέματα του video game και πώς είναι να το παίζεις." Επίσης είπε ότι ενώ δεν είναι το σχέδιο της κάννης που μπορεί να αναγνωρίσεις αμέσως, είναι μια "αναφορά" σε αυτό.

Μπορείτε να προπαραγγείλετε το First Light PS5 controller τώρα στο PlayStation Direct για $85.

Το First Light κυκλοφορεί στις 27 Μαΐου για PS5, Xbox Series X|S και PC, με μια έκδοση για Switch 2 να έρχεται αργότερα. Το GameWorld πρόσφατα έπαιξε λίγο από το video game και ο διευθυντής σύνταξης Tamoor Hussain πιστεύει ότι θα μπορούσε να είναι το Game of the Year και το καλύτερο video game James Bond που έχει γίνει ποτέ.

007 First Light DualSense Wireless Controller

$85 | 27 Μαΐου
01 May 2026 20:30
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil γνωρίζει ότι οι fans των games μπορεί να μην είναι ευχαριστημένοι



Ο σκηνοθέτης Zach Cregger της ταινίας Resident Evil, την οποία επίσης έγραψε, δεν προσαρμόζει καμία από τις ιστορίες των video games ούτε περιλαμβάνει χαρακτήρες από τα games. Ο Cregger εξήγησε γιατί ήθελε να δημιουργήσει μια ταινία εμπνευσμένη από τα games αλλά όχι απαραίτητα βασισμένη σε αυτά, γιατί η επαναδιήγηση της ιστορίας του Leon δεν θα ήταν καλή ιδέα και πώς περιμένει οι fans των games να αντιδράσουν.



Σε μια συνέντευξη στο PlayStation Blog, ο Cregger δήλωσε ότι ενώ η ταινία του δεν προσαρμόζει καμία από τις ιστορίες των games, ακολουθεί μια παρόμοια μορφή. Αυτή η μορφή είναι ότι η ταινία θα ακολουθήσει έναν χαρακτήρα από το σημείο A στο σημείο B, παίρνοντας τους θεατές σε ένα "τρελό ταξίδι" που συνεχώς κλιμακώνεται.

"Αυτό μου φαίνεται τόσο κινηματογραφικό. Έτσι ήθελα να πω μια ιστορία που θα μπορούσε να διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil, αλλά δεν θα ήταν μια ιστορία που τα games έχουν ήδη πει. Για μένα, θα ένιωθα ότι δεν υπάρχει νίκη αν έλεγα την ιστορία του Leon, γιατί τα games κάνουν τόσο καλή δουλειά," είπε. "Θα ήταν απλώς κάπως περιττό και τελικά, νομίζω, απογοητευτικό. Έτσι, προτιμώ να γιορτάσω όλα όσα αγαπώ για τα games λέγοντας την ιστορία που θα μπορούσε να υπάρχει στα παρασκήνια ενός από τα games."

Η ταινία Resident Evil διαδραματίζεται "κάπως" στον κόσμο του Resident Evil 2, αν και ο Cregger είπε ότι έκανε "μερικές μικρές αλλαγές για δραματική άδεια."

"Ήθελα να παραμείνω πιστός όπως [στα games], ξεκινάς με ένα πιστόλι, προχωράς σε μια καραμπίνα και τελικά βρίσκεις ένα MP5. Πάντα ανησυχείς για το πόσες σφαίρες έχεις, και τραυματίζεσαι και όλα αυτά τα πράγματα. Έτσι, ήταν μια πολύ διασκεδαστική πρόκληση για μένα να προσπαθήσω να γράψω ένα game ως ταινία," είπε.

Ρωτήθηκε για ένα μήνυμα που θα ήθελε να μοιραστεί με τους fans των Resident Evil games, ο Cregger είπε ότι αισθάνεται "τόσο ευαίσθητος" για να μιλήσει για την ταινία εκ μέρους των fans των games γιατί προσπαθεί να πει μια νέα ιστορία μέσα στον κόσμο του Resident Evil. Και ξέρει ότι οι fans των games μπορεί να μην το εκτιμήσουν αυτό.

"Νομίζω ότι μερικοί από τους fans θα είναι μόνο ευτυχισμένοι αν πω την ιστορία των games. Και δεν το κάνω αυτό, γιατί νιώθω ότι δεν θα το κάνω δικαιοσύνη. Νιώθω ότι τα games κάνουν τόσο καλή δουλειά στο να λένε αυτή την ιστορία," είπε.

Παρά την απόσταση της ταινίας Resident Evil από το πρωτότυπο υλικό, ο Cregger είπε ότι η ταινία θα έχει "πολλά easter eggs" για τους fans των games να ανακαλύψουν, πέρα από την προοδευτική ανάπτυξη όπλων και τη διαχείριση πόρων.

"Το [Resident Evil] 4 είναι πιθανώς το game που έπαιξα περισσότερο, έτσι πήρα πολλά healing items, τα μιμήθηκα ακριβώς, τα έβαλα στην ταινία. Δεν θέλω να πω [πολλά], οι gamers θα το δουν και θα το αναγνωρίσουν. Αλλά υπάρχουν πολλά μικρά οπτικά στοιχεία και θεματικά στοιχεία, υπάρχουν πολλά από τα games εκεί, σίγουρα," είπε.

Η ταινία Resident Evil πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams, ο οποίος εμφανίστηκε προηγουμένως στην επιτυχία του Cregger το 2025, Weapons. Η ταινία θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου.

Για περισσότερα, δες τις σκέψεις μας για το γιατί μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο θέμα ότι η ταινία Resident Evil δεν μοιάζει με τα games.
01 May 2026 20:00
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil αποκαλύπτει την πιο τρομακτική σκηνή της σειράς που τον έκανε να "παραιτηθεί"



Ο Zach Cregger, ο σκηνοθέτης της επερχόμενης ταινίας Resident Evil, αποκάλυψε ποια σκηνή τον τρόμαξε περισσότερο στη σειρά video game, και ήταν μια ανατριχιαστική σκηνή από το Resident Evil Village του 2021 που περιλάμβανε ένα μωρό που σε κυνηγάει.



Προτού ξεκινήσει τα σχόλιά του, με την επιφύλαξη ότι έπαιζε το Village σε εικονική πραγματικότητα, ο Cregger είπε στο PlayStation Blog ότι τον αναστάτωσε η σκηνή όπου οι παίκτες μπαίνουν στο κουκλόσπιτο, κατεβαίνουν στο υπόγειο και συναρμολογούν την μεγάλη κούκλα στο τραπέζι. Στο πλαίσιο αυτής της σκηνής, εμφανίζεται ένα γιγάντιο μωρό που έρχεται προς τον παίκτη.

«Υπήρχε κάτι στους ήχους που έκανε αυτό το μωρό, και τα φώτα σβήνουν, και τρέχεις μέσα από αυτούς τους διαδρόμους, και πρέπει να κρυφτείς κάτω από ένα κρεβάτι,» είπε.

«Ήταν η μόνη φορά που έπαιξα ένα video game και απλά σταμάτησα και πήρα ένα διάλειμμα. Είπα, 'Αυτό είναι πολύ έντονο.' Έβγαλα το headset, ήπια έναν καφέ και μετά ξαναμπήκα και το τελείωσα αργότερα. Αλλά εννοώ, αυτό πραγματικά με επηρέασε. Είναι τόσο τρομακτικό. Είναι ειλικρινά γαμένο τρομακτικό,» πρόσθεσε ο Cregger.

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να εντείνει τα συναισθήματα έντασης και τρόμου, αλλά αυτή η σκηνή ήταν επίσης πολύ τρομακτική και χωρίς VR, όπως και πολλές άλλες σκηνές στη μακροχρόνια σειρά. Τώρα θα πρέπει να περιμένουμε τον Cregger να μας πει ποια είναι η πιο τρομακτική σκηνή χωρίς VR στη σειρά Resident Evil.

Η επερχόμενη ταινία Resident Evil δεν περιλαμβάνει κανέναν χαρακτήρα από το Resident Evil ούτε προσαρμόζει καμία από τις ιστορίες των προηγούμενων games. Είπε ότι αισθάνεται «τόσο ευαίσθητος» να μιλήσει για την ταινία εκ μέρους των φαν του video game, επειδή πιστεύει ότι οι φαν των games «θα είναι μόνο ευτυχισμένοι αν πω την ιστορία των games.» Ωστόσο, δεν ήθελε να το κάνει αυτό, γιατί «νιώθω ότι δεν θα το έκανα δικαιοσύνη.»

Η ταινία Resident Evil είναι εμπνευσμένη από τα games, ωστόσο, καθώς θα ακολουθεί έναν χαρακτήρα--έναν ταχυδρόμο που παίζει ο ηθοποιός Austin Abrams--από το σημείο Α στο σημείο Β σε μια ρύθμιση που μπορεί να φαίνεται οικεία στους φαν της σειράς video game.

«Πηγαίνεις σε αυτό το τρελό ταξίδι, και περνάς από όλα αυτά τα διαφορετικά περιβάλλοντα, και τα πράγματα φαίνεται να κλιμακώνονται και να κλιμακώνονται. Αυτό μου φαίνεται τόσο κινηματογραφικό. Έτσι ήθελα να πω μια ιστορία που θα μπορούσε να διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil, αλλά δεν έλεγα μια ιστορία που είχαν ήδη πει τα games,» είπε.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου. Για περισσότερα, φρόντισε να δεις τις σκέψεις μας σχετικά με το γιατί μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο θέμα το ότι η ταινία Resident Evil δεν μοιάζει με τα games.
30 Apr 2026 08:00
Τα Xbox games στο PlayStation έχουν αποφέρει ένα εκπληκτικό ποσό χρημάτων, αναφέρει έκθεση



Η απόφαση της Microsoft να κυκλοφορήσει περισσότερα από τα games της στην PlayStation 5 έχει προφανώς οδηγήσει σε μια μεγάλη επιτυχία για την εταιρεία, καθώς μια νέα έκθεση ανέφερε ότι τα Xbox games στην PlayStation έχουν αποφέρει περισσότερα από 650 εκατομμύρια δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα μέχρι στιγμής. Αυτή η έκθεση από την Alinea Analytics δημοσιεύθηκε λίγο μετά την δήλωση της νέας CEO του Xbox, Asha Sharma, ότι αυτή και η ηγετική της ομάδα, συμπεριλαμβανομένου του επικεφαλής περιεχομένου Matt Booty, θα εξετάσουν αλλαγές στη αμφιλεγόμενη στρατηγική multiplatform της εταιρείας.

Η έκθεση ανέφερε ότι το Forza Horizon 5, το οποίο κυκλοφόρησε στην PS5 το 2025, απέφερε 323 εκατομμύρια δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα μόνο από την πώληση περισσότερων από 5.8 εκατομμυρίων αντιτύπων στην κονσόλα της Sony. Το Sea of Thieves κατέλαβε τη δεύτερη θέση σε πωλήσεις στην PS5, φτάνοντας τα 2.7 εκατομμύρια αντίτυπα και περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Το Oblivion Remastered ήταν τρίτο, πουλώντας 1.2 εκατομμύρια αντίτυπα στην PS5 και αποφέροντας 58 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα.

Αυτά ήταν τα μόνα τρία Xbox games που ξεπέρασαν το 1 εκατομμύριο πωλήσεις στην PS5, σύμφωνα με την έκθεση, αλλά το Grounded κατέλαβε την 4η θέση με 770,000 πωλήσεις και 24 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Η έκθεση δεν περιλάμβανε τα games του Call of Duty, τα οποία ανήκουν πλέον στη Microsoft μετά την εξαγορά της Activision Blizzard.

Επίσης στην έκθεση, ο Rhys Elliott της Alinea ανέφερε ότι το πρόσφατο memo "We Are Xbox" από την Sharma και τον Booty, στο οποίο το ζευγάρι δήλωσε ότι μπορεί να κάνει αλλαγές στην αποκλειστικότητα του Xbox, είναι περισσότερο λόγια παρά οτιδήποτε άλλο προς το παρόν. Τα δεδομένα δείχνουν ότι υπάρχει ένα "αποδεδειγμένο κοινό" για τα Xbox games στην πλατφόρμα της Sony, είπε.

Οι πρόσφατες φιλικές προς τους fans αλλαγές του Xbox, όπως η μείωση της τιμής του Game Pass, η αλλαγή του λογότυπου του Xbox για να επιστρέψει στην χρυσή εποχή του Xbox, και η αλλαγή του ονόματος από Microsoft Gaming σε Xbox είναι απλώς ρητορική προς το παρόν. "Αυτό φαίνεται σαν μια προσωρινή στρατηγική ικανοποίησης για τον πυρήνα του Xbox. Οπτική," είπε.

"Αναμένετε περισσότερες τακτικές προσαρμογές στην αποκλειστικότητα βραχυπρόθεσμα, αλλά το υποκείμενο κίνητρο είναι απλό: ορατότητα της μάρκας. Η Microsoft χρειάζεται να τοποθετήσει το software της εκεί που βρίσκονται οι παίκτες," εξήγησε ο Elliott.

Ο αναλυτής είπε ότι μια άλλη πιθανότητα είναι ότι η διοίκηση του Xbox δεν γνωρίζει πραγματικά πού πηγαίνει το Xbox στο μέλλον και ότι το memo "We Are Xbox" μπορεί στην πραγματικότητα να αντιπροσωπεύει "πραγματική στρατηγική αβεβαιότητα ντυμένη με σίγουρη γλώσσα."

Σχετικά με την επιστροφή στην αποκλειστικότητα για τα Xbox games, η Sharma δήλωσε πρόσφατα ότι η εταιρεία θα ακολουθήσει μια "προσέγγιση βασισμένη σε δεδομένα και μια στρατηγική προσέγγιση" για να αποφασίσει τι θα συμβεί στη συνέχεια. Η Sharma είπε ότι θέλει να πάρει "τη σωστή απόφαση, όχι την ταχύτερη απόφαση" επειδή μια τέτοια απόφαση έχει σημαντικές συνέπειες. Οτιδήποτε αποφασίσει η Sharma και η ομάδα της σχετικά με τις αποκλειστικότητες θα ισοδυναμεί με "μακροχρόνιες αποφάσεις που έχουν δεκαετή αντίκτυπο," είπε.

Η Sharma ανέφερε επίσης ότι μπορεί να υπάρξουν αλλαγές στο "windowing" για τα Xbox games, το οποίο ακολούθησε μια έκθεση που ανέφερε ότι κάποια άλλα games πέρα από τους τίτλους του Call of Duty θα μπορούσαν να κρατηθούν εκτός του Game Pass κατά την κυκλοφορία και για μια περίοδο.

Η Microsoft δήλωσε ότι η αλλαγή στρατηγικής για την κυκλοφορία περισσότερων games σε περισσότερες πλατφόρμες ήταν μια προσπάθεια να σπάσει τους παραδοσιακούς τοίχους των κονσολών και να συναντήσει τους ανθρώπους εκεί που βρίσκονται. Αλλά η απόφαση επικρίθηκε από τους πυρηνικούς fans. Όσον αφορά τις multiplatform κυκλοφορίες, η Microsoft διατήρησε ότι δεν υπήρχε μια συγκεκριμένη φόρμουλα, και ότι η εταιρεία θα έπαιρνε αποφάσεις σε βάση τίτλου-ανά-τίτλο, ή τουλάχιστον το έκανε υπό την ηγεσία του Phil Spencer. Απομένει να δούμε πώς θα αλλάξουν τα πράγματα με την Sharma να διευθύνει τώρα.
30 Apr 2026 00:30
Ψυχολόγος λέει ότι τα games των 90s έκαναν τα παιδιά να σκέφτονται διαφορετικά



Μια νέα συζήτηση έχει ανοίξει στα social media σχετικά με το πώς τα video games επηρεάζουν τη σκέψη και τη συμπεριφορά των παιδιών, συγκρίνοντας τη φιλοσοφία των παιχνιδιών των 90s με αυτή των σύγχρονων τίτλων. Σύμφωνα με έναν ψυχολόγο, τα games της δεκαετίας του ’90 ήταν σχεδιασμένα γύρω από την αποτυχία, την επανάληψη και την επιμονή — στοιχεία που, όπως υποστηρίζει, συνέβαλλαν στην ανάπτυξη σημαντικών γνωστικών δεξιοτήτων.

Ο ψυχολόγος είπε τα εξής:

1. Τα παιδιά των 90s έπαιζαν games που τα ανάγκαζαν να αποτυγχάνουν και να προσπαθούν ξανά

Κλασικοί τίτλοι όπως το Super Mario Bros., το Sonic the Hedgehog και το Prince of Persia έδιναν στον παίκτη περιορισμένες ευκαιρίες: λίγες ζωές, χωρίς autosave και χωρίς καθοδήγηση. Αν αποτύγχανες, έπρεπε να ξεκινήσεις ξανά — και μέσα από αυτή τη διαδικασία μάθαινες υπομονή, στρατηγική σκέψη και αντοχή στη ματαίωση. Σε αντίθεση, πολλά σύγχρονα games καθοδηγούν τον παίκτη βήμα-βήμα, προσφέροντας συνεχές autosave και αφαιρώντας μεγάλο μέρος της πρόκλησης.

2. Τα games τότε διεύρυναν, επίσης, την μνήμη εξερεύνησης

Τα παλαιότερα games ενίσχυαν τη χωρική μνήμη. Τίτλοι όπως το Tetris, το Doom, το Quake και το The Legend of Zelda δεν παρείχαν χάρτες ή οδηγούς. Οι παίκτες έπρεπε να θυμούνται διαδρομές, μοτίβα και μυστικά μόνοι τους. Σύμφωνα με τη συγκεκριμένη άποψη, αυτό βοηθούσε στην ενίσχυση του ιππόκαμπου — της περιοχής του εγκεφάλου που σχετίζεται με τη μνήμη και τον προσανατολισμό. Αντίθετα, πολλά σύγχρονα games χρησιμοποιούν δείκτες αποστολών, γραμμές καθοδήγησης και φωνητικούς βοηθούς, οδηγώντας τους παίκτες αντί να τους αφήνουν να ανακαλύψουν μόνοι τους τον κόσμο.

3. Τα games διαρκούσαν λιγότερο, αλλά ήταν πιο δύσκολα

Όταν αποτύγχανες, έπρεπε να σταματήσεις. Τα νεότερα games έχουν σχεδιαστεί για να μην τελειώνουν και να τραβούν την προσοχή για πάντα. Αντί να ολοκληρώνουν αποστολές, τα παιδιά εθίζονται σε ένα συνεχές simulation. Ένας γονιός είπε: «Ο γιος μου δεν ξέρει ποτέ το πότε πρέπει να τελειώσει. Το game τον τελειώνει – όχι εκείνος το game». Αυτό δεν γινόταν ποτέ με κονσόλα SEGA ή το PlayStation 1

4. Στα 90s τα games ήταν κοινωνικά στην πραγματική ζωή

Θα πήγαινες στο σπίτι ενός φίλου σου, θα καθόσασταν στον ίδιο καναπέ, θα τσακωνόσταν για τα controllers, θα μοιραζόσασταν μυστικά και θα περνούσατε levels μαζί. Σήμερα τα παιδιά παίζουν μόνα τους με ακουστικά, τριγύρω από χιλιάδες κόσμο, αλλά συνδεδεμένα με κανέναν. Οι ψυχολόγοι παρατηρούν μεγαλύτερη μοναξιά στα παιδιά που παίζουν μόνο online games, σε σύγκριση με αυτά που παίζουν offline games. Το Mario Kart έφερε την κοινονικοποίηση. Τα σύγχρονα games φέρνουν την απομόνωση με θορύβους.

5. Τα games στα 90s διδάσκουν υπομονή για την ανταμοιβή

Έπρεπε να περιμένεις εβδομάδες για νέο περιοδικό και μήνες για νέο video game. Τώρα τα παιδιά νιώθουν την ντοπαμίνη κάθε λεπτό – skins, lootboxes, rewards, upgrades. Το νευρικό σύστημα προσαρμόζεται σε γρήγορη απόλαυση, ενώ η πραγματική ζωή φαίνεται πλέον αργή. Τα παιδιά των 90s ήταν υπομονετικά. Τα σημερινά παιδιά νιώθουν υπερδιέγερση πριν από τα 10 τους.
29 Apr 2026 19:30
PlayStation Plus free games for May 2026 revealed



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα δωρεάν games αυτού του μήνα για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλα τα μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games από τις 5 Μαΐου: EA Sports FC 26, Wuchang Fallen Feathers και Nine Sols. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus του Απριλίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Η EA έγινε το χρυσό πρότυπο για τα soccer games με τη σειρά FIFA, αλλά πριν από μερικά χρόνια αποφάσισε να επεκταθεί μόνη της με τη σειρά EA Sports FC. Όπως και τα games FIFA, το EA Sports FC 26 διαθέτει μια απίστευτη ποσότητα πραγματικών ομάδων, λιγκών και παικτών. Το video game φαίνεται και παίζεται εξαιρετικά, και έρχεται ακριβώς στην ώρα του για το FIFA World Cup. Ως μπόνους, τα μέλη του PS Plus θα λάβουν επίσης ένα EA Sports FC 26 PlayStation Plus Icons Pack που μπορεί να εξαργυρωθεί μέχρι να αποχωρήσει από την υπηρεσία συνδρομής τον επόμενο μήνα.

Έχουμε δει μια αύξηση στα video games που έχουν μια γεύση Wuxia τελευταία, και το Wuchang: Fallen Feathers αποτυπώνει την ενέργεια του wire-fu και της κομψής σπαθασκίας μέσα σε ένα souls-like πλαίσιο. Τοποθετημένο κατά τη διάρκεια των ταραχώδων τελευταίων ετών της δυναστείας Μινγκ στην Κίνα, οι παίκτες θα μάθουν να χρησιμοποιούν διάφορα όπλα, θα πολεμήσουν τρομακτικά πλάσματα και θα αποκαλύψουν την αλήθεια πίσω από ένα μυστηριώδες φαινόμενο γνωστό ως Feathering και γιατί μεταλλάσσει τους ανθρώπους σε τέρατα.

Αν αυτό δεν είναι αρκετό προκλητικό Action για εσάς, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε το Nine Sols αυτό το μήνα. Ένα 2D Action-Platform με έμπνευση από το Sekiro και DNA metroidvania, το Nine Sols ακολουθεί έναν εκδικητικό ήρωα σε μια αποστολή να σκοτώσει τους ισχυρούς άρχοντες μιας εγκαταλελειμμένης περιοχής, και φαίνεται εκπληκτικό σε Action χάρη στην χειροποίητη τέχνη του. Το video game έλαβε επίσης μια μεγάλη ενημέρωση πέρυσι, και είναι ένα από τα αγαπημένα μας metroidvanias για να βυθιστούμε.
28 Apr 2026 08:00
Οι χρήστες του PlayStation αναφέρουν νέους διαδικτυακούς ελέγχους αδειών για ψηφιακά games



Μια νέα ιδιαιτερότητα—αν πρόκειται για σφάλμα ή για χαρακτηριστικό παραμένει ασαφές—έχει αρχίσει να επηρεάζει τους κατόχους PlayStation 4 και PlayStation 5 με ψηφιακές αγορές παιχνιδιών. Φαίνεται ότι οι τελευταίες ενημερώσεις των συστημάτων έχουν εισαγάγει έναν έλεγχο άδειας 30 ημερών για τα ψηφιακά παιχνίδια, αφήνοντας εκείνους που έχουν παρατεταμένες διακοπές στο διαδίκτυο χωρίς πρόσβαση σε ορισμένα παιχνίδια.

Πολλοί χρήστες, συμπεριλαμβανομένου του λογαριασμού στο Twitter για την προσβασιμότητα παιχνιδιών Does it play?, έχουν αναφέρει ότι όλες οι νέες αγορές από το PlayStation Store—εκείνες που έγιναν πριν από τον Μάρτιο του 2026 φαίνεται να μην επηρεάζονται—έχουν έναν χρονομετρητή 30 ημερών που δείχνει πότε θα χρειαστεί να συνδεθείτε ξανά στο διαδίκτυο πριν χάσετε την πρόσβαση. Αυτός ο χρονομετρητής δεν φαίνεται να είναι ορατός στο PS5, αλλά σύμφωνα με το Does it play?, παρακολουθείται ακόμα στο παρασκήνιο.

Πιθανότατα πρόκειται για ένα σοβαρό πρόβλημα DRM που έχει εισαχθεί από την PlayStation (και την Xbox επίσης, φημολογείται). Όλες οι νέες αγορές PSN έχουν τώρα μια αντίστροφη μέτρηση 30 ημερών για την επικύρωση. Ήδη ερευνούμε για να μάθουμε περισσότερες λεπτομέρειες. pic.twitter.com/4hqMdWfJ2T

Αν και είναι απίθανο να είναι ένα απτό πρόβλημα για τους περισσότερους παίκτες, υπάρχουν σίγουρα περιπτώσεις χρήσης που θα μπορούσαν να δουν ένα PS4 ή PS5 αποσυνδεδεμένο από το διαδίκτυο για παρατεταμένες περιόδους. Δεν είναι σαφές προς το παρόν αν αυτό εισήχθη ως μια σκόπιμη δυνατότητα ή αν ήταν ένα σφάλμα που περιλαμβανόταν στις πρόσφατες ενημερώσεις υλικολογισμικού. Ο bot υποστήριξης στο επίσημο website της PlayStation υπονοεί ότι έγινε σκόπιμα, αλλά η AI σίγουρα μας έχει δώσει ψευδείς πληροφορίες στο παρελθόν. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Sony και θα ενημερώσει αυτή την ανάρτηση αν και όταν λάβουμε απάντηση.

Το DRM παιχνιδιών είναι ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα εδώ και χρόνια, ιδιαίτερα με την κυκλοφορία του Xbox One το 2013. Αρχικά, υπήρχαν σχέδια να επιτραπεί στους χρήστες να εγκαθιστούν φυσικά παιχνίδια στα συστήματά τους και στη συνέχεια να μην χρειάζονται πλέον τους δίσκους—αντίθετα, θα απαιτούσε ελέγχους άδειας στο διαδίκτυο. Αυτό δεν πήγε ιδιαίτερα καλά, όπως μπορεί να θυμάστε, και η Microsoft τελικά επέλεξε ένα σύστημα παρόμοιο με το Xbox 360, αλλά όχι πριν η Sony το κοροϊδέψει με μια πονηρή διαφήμιση δική της.
Displaying 106 - 120 out of 10951 results.