Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
24 Jul 2026 19:30 #293816 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PSN είναι εκτός λειτουργίας



Η Sony’s PlaYStation Network αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή προβλήματα δικτύου. Η επίσημη σελίδα κατάστασης του PlayStation σημειώνει ότι, “Όλες οι υπηρεσίες αντιμετωπίζουν προβλήματα.”

Αυτό περιλαμβάνει τη διαχείριση λογαριασμών, το gaming και τα social, το PlayStation Video, το PlayStation Store και το PlayStation Direct.

Η ιστοσελίδα Downdetector αναφέρει ότι τα προβλήματα του PSN διαρκούν ήδη για ώρες. Οι χρήστες αναφέρουν προβλήματα με την είσοδο, το launch των games και τη σύνδεση στους servers.

Όποτε το PSN πέφτει, είναι δυσάρεστο, αλλά η χρονική στιγμή είναι ιδιαίτερα δύσκολη για τους ανθρώπους που θέλουν να δοκιμάσουν την multiplayer beta του Marvel Tokon που ξεκίνησε σήμερα, 24 Ιουλίου.

“Είμαστε ενήμεροι ότι κάποιοι παίκτες του PlayStation αντιμετωπίζουν προβλήματα σύνδεσης και δικτύου. Η ομάδα μας ερευνά ενεργά το πρόβλημα και εργάζεται για να εντοπίσει την αιτία. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις έχουμε περισσότερες πληροφορίες,” έγραψαν οι προγραμματιστές.

Στη σελίδα κατάστασης του PlayStation, η Sony έγραψε, “Εργαζόμαστε για να επιλύσουμε το πρόβλημα το συντομότερο δυνατό. Σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 20:00 #293817 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που η νέα ταινία Resident Evil έχει χιόνι και smartphones



Υπάρχει αδιαμφισβήτητος ενθουσιασμός και συζήτηση για την ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Zach Cregger, αλλά ένα από τα θέματα που απασχολούν τους fans είναι οι προφανείς διαφορές στο σκηνικό μεταξύ της προσαρμογής και του video game Resident Evil 2, παρά το γεγονός ότι η ταινία «ζει στον κόσμο» αυτού του παιχνιδιού. Ωστόσο, ο Cregger δεν έχει διστάσει να αναφερθεί σε αυτές τις δημιουργικές αλλαγές και μίλησε ανοιχτά για το γιατί η ταινία του διαδραματίζεται στο παρόν με ένα χιονισμένο φόντο.

Μιλώντας στο San Diego Comic-Con (σύμφωνα με το DiscussingFilm), ο Cregger υπενθύμισε στους fans ότι «πήρε ελευθερίες για να πει μια ιστορία που ήθελε να πει και να κάνει την ταινία να φαίνεται όπως ήθελε να φαίνεται». Ενώ η επιδημία στην Raccoon City που απεικονίζεται στα Resident Evil 2 και 3 συμβαίνει τον Σεπτέμβριο του 1998, η ταινία του Cregger απεικονίζει χαρακτήρες που χρησιμοποιούν σύγχρονα iPhones και τοποθετεί την επιδημία κατά τη διάρκεια χειμερινών καιρικών συνθηκών.

«Δεν κάνω ακριβώς μια μία προς μία προσαρμογή του Resident Evil 2», είπε ο Cregger. «Υπάρχουν διαφορές μεταξύ της ταινίας και του παιχνιδιού». Πρόσθεσε ότι το χιόνι είναι μια αισθητική επιλογή και ότι «φαίνεται πραγματικά γαμα να έχεις μια ταινία τρόμου που διαδραματίζεται στο χιόνι».

Αυτές οι δηλώσεις είναι συνεπείς με όσα λέει ο Cregger για την ταινία του τα τελευταία χρόνια – έχει μιλήσει προηγουμένως για το πώς η ταινία του «ακολουθεί τους κανόνες» του κόσμου του Resident Evil, ενώ θέλει να δημιουργήσει μια πρωτότυπη ιστορία σε αυτό το σύμπαν. Το τελευταίο τρέιλερ του Resident Evil σίγουρα δείχνει την αγάπη του σεναριογράφου-σκηνοθέτη για τη σειρά, με πολλές αναφορές και στιγμές που ταιριάζουν τονικά με τα Resident Evil games.

Το αρχικό Resident Evil 2 διαδραματίζεται το 1998 γιατί, καλά, κυκλοφόρησε το 1998. Ήταν μια σύγχρονη τοποθεσία εκείνη την εποχή και ο Cregger έχει επιλέξει να τοποθετήσει την ταινία του, η οποία κάνει πρεμιέρα στις 18 Σεπτεμβρίου φέτος, στο παρόν μας. Οι καθαροί της σειράς μπορεί να διαφωνούν, αλλά ο Cregger υποστηρίζει ότι προτιμά να αποτυπώσει το πνεύμα ενός Resident Evil game σε μια ταινία παρά να δημιουργήσει μια ιστορία εντελώς υποταγμένη στη μυθολογία.

«Αν το εμπόδιο εισόδου είναι αν κάνω μια μία προς μία μεταφορά, τότε υποθέτω ότι σε αυτό το σημείο, έχω αποτύχει», είπε ο Cregger στο San Diego Comic-Con. «Αλλά νομίζω ότι η ταινία είναι πιο δυνατή γι' αυτό».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 20:30 #293818 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil 4 έχει πουλήσει περισσότερα από διπλάσια ποσά σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο remake τρέχουσας γενιάς



Η launch του Assassin’s Creed Black Flag Resynced έχει αποδείξει ότι υπάρχει ακόμα μεγάλη επιθυμία για video game remakes, και με 3.5 εκατομμύρια πωλήσεις και συνεχώς αυξανόμενο αριθμό, το νέο παιχνίδι της Ubisoft ξεκινάει με εντυπωσιακή επιτυχία. Αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και αν κοιτάξετε τους αριθμούς, το remake του Black Flag είναι ήδη ένα από τα καλύτερα games σε αυτή την κατηγορία της τρέχουσας γενιάς. Έχει ακόμα πολύ δρόμο να διανύσει πριν μπορέσει να εκθρονίσει τον τρέχοντα βασιλιά των remakes, καθώς το Resident Evil 4 του 2023 είναι ακόμα ένα sales juggernaut.

Σύμφωνα με νέα δεδομένα από την Alinea Analytics, το remake του Resident Evil 4 έχει φτάσει σε πωλήσεις 16.8 εκατομμυρίων μονάδων συνολικά σε PC και κονσόλες μέχρι στιγμής. Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι το παιχνίδι έχει πωλήσεις 13.6 εκατομμυρίων μονάδων μέχρι τις 31 Μαρτίου 2026, σύμφωνα με την Capcom, και δεν έχει ενημερώσει ακόμα αυτά τα νούμερα. Αν το Resident Evil 4 έχει πουλήσει άλλες 3 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους μήνες, τότε αυτό θα το καθιστούσε το πέμπτο καλύτερα πωληθέν game της εταιρείας όλων των εποχών, ξεπερνώντας τις πωλήσεις του Resident Evil Village (14.90 εκατομμύρια) και του Monster Hunter World: Iceborne (16 εκατομμύρια). Έχουμε επικοινωνήσει με την Alinea Analytics για διευκρίνιση σχετικά με τον αριθμό και θα ενημερώσουμε μόλις λάβουμε απάντηση.

Όσον αφορά την υπόλοιπη λίστα, οι άλλοι συμμετέχοντες έχουν επίσης εντυπωσιακούς αριθμούς. Η Alinea μέτρησε games που κυκλοφόρησαν για την τρέχουσα γενιά κονσολών–ξεκινώντας από τις 10 Νοεμβρίου–και τα δεδομένα της καλύπτουν συνολικές εκτιμήσεις πωλήσεων σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Ark: Survival Ascended, το remake του 2023 του Ark: Survival Evolved του 2015, με 7 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις μέχρι στιγμής. Το Steam είναι όπου προήλθε το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων (3.9 εκατομμύρια), ακολουθούμενο από το PlayStation (2.1 εκατομμύρια) και το Xbox (1 εκατομμύριο).

Το The Last of Us Part 1 κατέχει την τρίτη θέση με 6.3 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, που είναι αρκετά υψηλό αν σκεφτεί κανείς ότι ήταν διαθέσιμο μόνο σε PS5 και PC. Το Oblivion Remastered δημιούργησε 4.5 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, το Dead Space έφτασε τις 4.3 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις, και το Final Fantasy 7: Rebirth βρίσκεται στις 4.2 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις από την κυκλοφορία του στις αρχές του 2024. Το remake του Silent Hill 2 της Bloober Team ολοκληρώνει τη λίστα με 3.2 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, αλλά από τη στιγμή που η Ubisoft αποκάλυψε τους αριθμούς πωλήσεων του Black Flag remake αυτή την εβδομάδα, φαίνεται ότι το παιχνίδι της Ubisoft έχει ήδη ξεπεράσει αυτόν τον αριθμό και σε ρεκόρ χρόνο.

Δυστυχώς, ενώ το Dead Space κατέχει μια σημαντική θέση στη λίστα, δεν ήταν αρκετό για να σώσει τη σειρά από την παύση. Η σειρά sci-fi τρόμου είναι αναφερόμενη ότι είναι σε αναμονή στην EA, και δεν υπάρχουν σχέδια για νέο sequel, remake ή ακόμα και reboot της IP στο μέλλον. Ο συνδημιουργός του Dead Space, Glen Schofield, αποκάλυψε πέρυσι ότι προσπάθησε να αναβιώσει τη σειρά στην EA με προτάσεις που ισχυρίστηκε ότι θα σώσουν την εταιρεία δεκάδες εκατομμύρια αν τις ενέκριναν, αλλά μέχρι στιγμής δεν υπάρχει τίποτα εκτός από σιωπή σχετικά με το μέλλον της. Ο Schofield ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα ότι αποσύρεται από την καθημερινή ανάπτυξη games.

Η Alinea σημείωσε ότι ενώ τα remakes υπάρχουν εδώ και δεκαετίες, τα τελευταία χρόνια έχουν γίνει ένα ζωτικό μέρος της βιομηχανίας video game για πολλούς εκδότες. “Κατά τη γνώμη μου, είναι μια άμεση απάντηση στα προβλήματα της αγοράς AAA,” έγραψε ο Rhys Elliott της Alinea. “Μια ολοκαίνουργια IP είναι ένα στοίχημα έξι έως οκτώ ετών χωρίς εγγυημένο κοινό, το πιο ριψοκίνδυνο στοίχημα στο τραπέζι τη χειρότερη δυνατή στιγμή για να κάνεις αυτά τα στοιχήματα. Ένα remake υψηλής πιστότητας είναι διαφορετικό, με ένα αποδεδειγμένο σχέδιο σχεδίασης, μια ενσωματωμένη βάση θαυμαστών και έναν πολύ πιο σύντομο, φθηνότερο κύκλο παραγωγής. Έτσι, οι φύλακες του προϋπολογισμού δεν ρισκάρουν αν οι άνθρωποι θέλουν το πράγμα–η ζήτηση είναι αποδεδειγμένη. AKA, λιγότερος κίνδυνος.”

Όπως σημείωσε ο Elliot, η συνεχής αναδημιουργία games δεν είναι μια υγιής επιχειρηματική στρατηγική. Η Capcom φαίνεται να έχει βρει τη σωστή προσέγγιση, καθώς χρησιμοποιεί τα remakes για να βοηθήσει να γίνει η παραγωγή νέων games λιγότερο ριψοκίνδυνη, με αποτέλεσμα τίτλους που έχουν λάβει κριτική αναγνώριση όπως το Pragmata. Ένα remake θεωρείται αξιόπιστη πηγή εσόδων που διατηρεί επίσης μια IP σχετική, δίνοντας στον εκδότη τον χώρο που χρειάζεται για να εργαστεί σε ένα νέο project.

Ο δημιουργός του Mario και του The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, έχει επίσης μιλήσει για τα remakes, υπερασπιζόμενος τα ως έναν τρόπο σύνδεσης με νέα κοινά.

Εν τω μεταξύ, πέρυσι είδαμε δεκάδες γνωστές IP να κυριαρχούν στο είδος JRPG. Τα κορυφαία rated games–σύμφωνα με την αδελφή ιστοσελίδα του GameWorld, Metacritic–ήταν remakes και remasters, με μόνο μια χούφτα πρωτότυπες IP όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το Sea of Stars: Throes of the Watchmaker να αναδύονται για να κερδίσουν κριτική αναγνώριση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 21:00 #293819 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Alan Ritchson του Reacher αγαπάει το Call Of Duty, θα ήθελε να συμμετάσχει στην ταινία



Ο Alan Ritchson, γνωστός για τον ρόλο του ως Aquaman στο Smallville και Jack Reacher στο Reacher, αποκάλυψε ότι το Call of Duty είναι το αγαπημένο του video game και ότι θα τον ενδιέφερε να εμφανιστεί στην επερχόμενη ταινία του Call of Duty.

Εμφανιζόμενος στο podcast Happy Sad Confused, ο Ritchson είπε ότι οι προσαρμογές video game “τον τρομάζουν λίγο” γιατί “τόσο λίγες λειτουργούν.” Έχει δίκιο ότι οι ταινίες video game έχουν μια ασταθή πορεία όσον αφορά την κριτική και εμπορική επιτυχία, με πολλές αξιοσημείωτες αποτυχίες, όπως το Borderlands του 2024. Υπήρξαν επίσης τεράστιες επιτυχίες, όπως η ταινία The Super Mario Bros., η ταινία The Super Mario Galaxy, το Five Nights at Freddy’s και το Minecraft.

“Νομίζω ότι αυτές που λειτουργούν είναι αυτές που γίνονται απευθείας για παιδιά. Το Minecraft είναι ένα καλό παράδειγμα. Αν το κάνεις πρώτα για παιδιά, ή αν είναι διασκεδαστικό… ή αυτογνωσιακό, τείνουν να λειτουργούν. Αλλά αυτές που παίρνουν τον εαυτό τους πολύ σοβαρά … [συρρίχνει τους ώμους]. Πρέπει να ξέρει τι είναι και πρέπει να είναι έτοιμο να περάσει καλά,” εξήγησε.

Όταν ρωτήθηκε αν θα ήθελε να έχει έναν ρόλο στην ταινία του Call of Duty, είπε, “Λατρεύω το Call of Duty, φίλε… αν η ιστορία είναι σωστή.”

Υποστήριξε επίσης ότι η ταινία του Call of Duty θα πρέπει να περιλαμβάνει Zombies, τα οποία είπε ότι είναι το καλύτερο μέρος της σειράς Call of Duty.

Η ταινία του Call of Duty διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, το οποίο δεν συνδέεται κανονικά με τη λειτουργία Zombies της σειράς. Αλλά στο Χόλιγουντ, οτιδήποτε είναι δυνατό.

Ο Alan Ritchson θέλει μια προσαρμογή Zombies του Call of Duty. Κάντε αυτόν τον άνθρωπο Tank Dempsey.

Η ταινία του Call of Duty δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα για το καστ, αλλά γνωρίζουμε ότι θα σκηνοθετηθεί από τον Peter Berg του Lone Survivor, με τον Taylor Sheridan του Sicario να γράφει. Η Paramount παράγει την ταινία.

Όσον αφορά τη σειρά video game του Call of Duty, το Modern Warfare 4 είναι η επόμενη είσοδος στη σειρά και έρχεται αυτόν τον Οκτώβριο. Μια δωρεάν beta multiplayer θα πραγματοποιηθεί τον Αύγουστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 21:30 #293820 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Atari ανακοίνωσε συμφωνία 10 ταινιών με την Universal αλλά μην περιμένετε να γίνουν όλες



Τα video games είναι το νέο καυτό θέμα στο Χόλιγουντ, δηλαδή η επόμενη βιβλιοθήκη περιεχομένου για εξόρυξη ιδεών και ιστοριών. Η Atari ανακοίνωσε μια συμφωνία για 10 ταινίες με το Jurassic World και το στούντιο The Odyssey, Universal, για να προσαρμόσει μερικές από τις θρυλικές ιδιοκτησίες video game της εταιρείας για τη μεγάλη οθόνη.

Ανακοινώθηκε στο San Diego Comic-Con, η Atari συνεργάστηκε με την Entertainment 360 για να κάνει μια συμφωνία με την Universal Pictures, δίνοντας στο κινηματογραφικό στούντιο την επιλογή να αναπτύξει 10 παιχνίδια της Atari σε ταινίες. Δεν αναμένεται όλα να προχωρήσουν, όπως συμβαίνει συχνά με τις συμφωνίες ανάπτυξης στο Χόλιγουντ.

Σύμφωνα με το Deadline, η Universal έχει ήδη αγοράσει το πρώτο έργο από τη συμφωνία των 10 ταινιών και έχει προσλάβει τους Matt Reilly και Carl Hampe για να γράψουν και να παράγουν.

Ποια είναι αυτή η ταινία, ωστόσο, παραμένει μυστήριο, αλλά το Deadline ανέφερε ότι είναι ένα “original spec” από τον Reilly. Είναι πρώην στέλεχος της Universal που πέρασε στη συγγραφή σεναρίων και παραγωγή. Ο Hampe, εν τω μεταξύ, ήταν παραγωγός στην ταινία Hellboy του 2019 και εργάστηκε επίσης στο Jungle Cruise.

Η συμφωνία για τις 10 ταινίες περιλαμβάνει τις εξής ιδιοκτησίες της Atari:

Ο CEO της Atari και πρόεδρος Wade Rosen δήλωσε: “Είμαστε ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την Universal και την Entertainment 360 για να φέρουμε το πνεύμα της εμβληματικής μας μάρκας και των games μας σε ένα νέο μέσο.”

Υπάρχουν περισσότερες από 50 ταινίες video game που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε διάφορα στάδια παραγωγής στο Χόλιγουντ. Όσον αφορά τις ταινίες που σίγουρα θα κυκλοφορήσουν, η ταινία Resident Evil του Zach Cregger θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο, ακολουθούμενη από το Street Fighter τον Οκτώβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
24 Jul 2026 22:00 #293821 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil σχεδόν σκότωσε τον πρωταγωνιστή κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων μετά από 150-λιβρών σακούλα αίματος που τον χτύπησε σχεδόν



Ο Zach Cregger, ο σκηνοθέτης της επερχόμενης ταινίας Resident Evil, εμφανίστηκε αυτή την εβδομάδα στο San Diego Comic-Con, όπου αποκάλυψε ότι ο πρωταγωνιστής της ταινίας, Austin Abrams, παραλίγο να πεθάνει κατά τη διάρκεια γυρισμάτων μιας σκηνής που τελικά μπήκε στην ταινία. Η σειρά Resident Evil έχει ιστορία με τέτοιου είδους περιστατικά, καθώς ένα μέλος της παραγωγής στην ταινία Resident Evil: The Final Chapter σκοτώθηκε από τραυματισμούς που υπέστη κατά τη διάρκεια ενός ατυχήματος στο σετ.



Στο Comic-Con, το Slash Film ανέφερε ότι ο Cregger είπε ότι υπάρχει μια σκηνή στην ταινία όπου ο χαρακτήρας του Abrams, ο ιατρικός ταχυδρόμος Bryan, τρέχει σε έναν δρόμο, με ζωντανούς νεκρούς να πηδούν από τις κορυφές των κτιρίων προς αυτόν. Ο Cregger ήθελε να γυρίσει αυτή τη σκηνή πρακτικά αντί να χρησιμοποιήσει CGI.

Για να γυρίσουν τη σκηνή, η ομάδα παραγωγής δημιούργησε "τσάντες αίματος" βάρους 150 λιβρών που ρίχνονταν από γερανούς για να δημιουργηθεί το εφέ. Μία από τις τσάντες αίματος πλησίασε επικίνδυνα τον Abrams, και ο Cregger είπε: “Θα τον σκότωνε.”

“Αν είχε κάνει ένα βήμα προς τα δεξιά, θα είχε πεθάνει,” είπε.

Αυτό το πλάνο – που προβάλλεται στο νέο τρέιλερ παραπάνω – μπήκε στην τελική κοπή του Resident Evil, “οπότε αξίζει τον κόπο,” είπε ο Cregger.

“Αυτό είναι το υπέροχο με το να κάνεις ταινίες, έχεις αυτή τη σκηνή, έχεις αυτή την καταπληκτική ιδέα στο μυαλό σου, και μετά έχεις όλους αυτούς τους ανθρώπους να σε βοηθούν να υλοποιήσεις αυτή την ιδέα και να την αθανατίσεις στην οθόνη,” είπε. “Και υπάρχει μια πραγματική αίσθηση ομαδικότητας και επιτυχίας. Είμαι πολύ περήφανος για αυτή την ταινία. Νιώθω ότι μεγάλωσα πολύ κάνοντάς την, ως σκηνοθέτης.”

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου. Ο Cregger λέει ότι η ιστορία είναι παρόμοια με αυτή του The Lord of the Rings.

“Ο Bryan είναι πολύ ένας καθημερινός άνθρωπος που τυχαίνει να είναι επιφορτισμένος με αυτή την ιερή αποστολή που θα τον οδηγήσει στην καρδιά των πάντων. Είναι κάπως σαν τον Frodo που πηγαίνει στο Mordor,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.