Η Hasbro ποντάρει σε λιγότερα, μεγαλύτερα video games μετά από απομείωση 56 εκατομμυρίων δολαρίων
Το φιλόδοξο σχέδιο της Hasbro να επεκταθεί στα video games φαίνεται ότι έχει συναντήσει ένα ακριβό εμπόδιο, καθώς η εταιρεία κατέγραψε μια ζημία 56 εκατομμυρίων δολαρίων που σχετίζεται με το χαρτοφυλάκιο video games της για το 2028 και μετά, σύμφωνα με τα αποτελέσματα κερδών του δεύτερου τριμήνου. Για τους μη ενημερωμένους, μια ζημία είναι μια ξαφνική απώλεια αξίας ενός περιουσιακού στοιχείου, κάνοντάς το να αξίζει πολύ λιγότερο από ό,τι πλήρωσε αρχικά η εταιρεία γι' αυτό.
“Κατά τους τελευταίους αρκετούς τριμήνους, έχουμε εξετάσει το χαρτοφυλάκιό μας και έχουμε ενημερώσει τα σχέδιά μας για το ψηφιακό μέλλον της Hasbro,” δήλωσε ο CEO της Hasbro, Chris Cocks, στους μετόχους. “Αυτή η εργασία περιλάμβανε την ακύρωση αρκετών games που ήταν προγραμματισμένα για κυκλοφορία το 2028 και μετά και την καταγραφή μιας μη μετρητής ζημίας 56 εκατομμυρίων δολαρίων αυτό το τρίμηνο για σχετικές κεφαλαιοποιημένες δαπάνες. Η ζημία αντικατοπτρίζει το πρότυπο που εφαρμόζουμε στο χαρτοφυλάκιο. Επικεντρωνόμαστε στην ψηφιακή μας επένδυση πίσω από τις μάρκες, τις Platforms και τους συνεργάτες όπου βλέπουμε τη μεγαλύτερη προοπτική και όπου η Hasbro έχει το ισχυρότερο δικαίωμα να κερδίσει.”
Σύμφωνα με τον Cocks, η Hasbro θα έχει τέσσερις προτεραιότητες για τα video game projects της στο μέλλον–εστίαση, πειθαρχία κόστους, ιδιόκτητα Platforms και συνεργασία. Το σχέδιο περιλαμβάνει μια νέα εστίαση στα “trading card games και role-playing games,” μείωση της συνολικής ψηφιακής δαπάνης, προτεραιοποίηση της δικής της IP και εύρεση των κατάλληλων συνεργατών για αυτά τα projects. Ο Cocks ανέφερε την Scopely ως ένα κορυφαίο παράδειγμα, καθώς η εργασία του στο Monopoly Go αναμένεται να ξεπεράσει τα 8 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα αργότερα φέτος.
Ενώ η Hasbro είχε μεγάλα σχέδια για video games, τα τελευταία χρόνια η εταιρεία έχει μειώσει και ακυρώσει αρκετά από τα projects της. Δεν έχει διευκρινίσει ακριβώς ποια games κόπηκαν, αλλά ανέφερε ότι η sci-fi περιπέτεια Exodus και το παιχνίδι Dungeons & Dragons Warlock είναι ακόμα προγραμματισμένα να κυκλοφορήσουν το 2027. Ενώ το Atomic Arcade–το στούντιο πίσω από ένα νέο GI Joe game με τον αγαπημένο χαρακτήρα Snake Eyes–είχε απολύσεις νωρίτερα φέτος, η Hasbro δήλωσε ότι το project του προγραμματιστή παραμένει σε ανάπτυξη.
“Η ψηφιακή στρατηγική είναι απλή. Αφαιρούμε projects με χαμηλή πεποίθηση από το χαρτοφυλάκιο, μειώνουμε τη βάση ετήσιας δαπάνης μας και συγκεντρώνουμε την επένδυση πίσω από τις περιοχές όπου η Hasbro έχει την καλύτερη ευκαιρία να δημιουργήσει ανθεκτικές ψηφιακές μάρκες: Magic, D&D, ιδιόκτητα Platforms, οικονομικά που καθοδηγούνται από συνεργάτες και έναν συγκεντρωμένο αριθμό τίτλων με υψηλή πεποίθηση,” πρόσθεσε ο Cocks.
Η Hasbro αρχικά ανακοίνωσε ότι είχε σχηματίσει έξι νέες εσωτερικές στούντιο το 2022, αλλά από τότε έχουν υπάρξει μεγάλες αλλαγές πίσω από τις σκηνές. Τα Baldur’s Gate 3 και Monopoly Go ήταν πρώιμες επιτυχίες για την Hasbro, αλλά το 2023, πέντε από τα game projects της ακυρώθηκαν, και υπήρξαν εκτεταμένες απολύσεις σε όλη τη νέα της διεύθυνση video games. Το 2024, ο επικεφαλής ανάπτυξης ψηφιακών προϊόντων Dan Ayoub δήλωσε ότι η Hasbro είχε επενδύσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια στα στούντιο παιχνιδιών Invoke, Archtype, Skeleton Key και Atomic Arcade, και το 2026, ο Ayoub είπε στο The Game Business ότι κανένα από αυτά τα projects δεν σχεδιάστηκε για να είναι τίτλος game-as-a-service.
Τον Μάιο, η Hasbro επιβεβαίωσε ότι ο τίτλος single-player action-adventure που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dungeons & Dragons και αναπτύσσεται από την Giant Skull–το στούντιο που ιδρύθηκε από τον σκηνοθέτη του Star Wars Jedi: Fallen Order και God of War 3, Stig Asmussen–είχε ακυρωθεί.