Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
11 Jun 2026 20:00 #293394 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο αριθμός των demo του Steam Next Fest αυτόν τον μήνα είναι πολύ υψηλός



Καθώς η περίοδος Not-E3 αρχίζει να φτάνει στο τέλος της και οι επιθυμίες όλων γεμίζουν με games που είναι προγραμματισμένα για Σεπτέμβριο και Οκτώβριο, το επόμενο μεγάλο γεγονός στο ημερολόγιο είναι το Steam Next Fest. Το δεύτερο από τα τρία προγραμματισμένα εβδομαδιαία demo showcases για το 2026, το Next Fest έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει μια πρόγευση από τα επερχόμενα games σε μια ευρεία ποικιλία ειδών. Το demo showcase έχει μεγαλώσει τα χρόνια από την πρώτη του εισαγωγή, και η έκδοση του Ιουνίου 2026 έχει φτάσει σε πραγματικά γελοίο μέγεθος, με 4.931 demos να παρουσιάζονται τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο.

Κανονικά, το να έχεις πάρα πολλά δωρεάν demos games για να παίξεις είναι ένα εξαιρετικό πρόβλημα, αλλά με το Next Fest, ο αριθμός των συμμετεχόντων games φαίνεται υπερβολικός. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο αρχικός στόχος του Next Fest ήταν κάθε demo να είναι διαθέσιμο προς παιχνίδι μόνο για την εβδομάδα του γεγονότος, αλλά δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις αυτά τα πρώιμα κομμάτια του game να παραμένουν διαθέσιμα πολύ μετά την ολοκλήρωση του Steam event. Επίσης, δεν είναι ασυνήθιστο αυτά τα demos να γίνονται διαθέσιμα πριν καν ξεκινήσει το Next Fest, και πολλά από αυτά τα demos έχουν υπάρξει για κάποιο διάστημα πριν αποκτήσουν μια γρήγορη επωνυμία.

Η σελίδα προεπισκόπησης τύπου του Steam Next Fest είναι διαθέσιμη… 4931 demos…!!!! Καλή τύχη σε όλους ??store.steampowered.com/sale/nextfes…

Ετοιμαστείτε για κάποια παράλυση επιλογών, γιατί ο μόνος τρόπος για να ζήσετε τα πάντα που έχει να προσφέρει το Next Fest θα ήταν να παραλείψετε τον ύπνο για μια εβδομάδα και να βρείτε έναν τρόπο να ολοκληρώσετε ένα demo game κάθε 122 δευτερόλεπτα. Ή αν σας αρέσει πραγματικά αυτό που δοκιμάζετε από το Steam, μπορείτε απλά να επαναλάβετε το ίδιο demo όσο είναι διαθέσιμο–ή να αναρωτηθείτε αν ορισμένα game demos θα έπρεπε καν να είναι επιλέξιμα.

Πέρα από το Next Fest, αρκετά ακόμη Steam events έχουν προγραμματιστεί για τον Ιούνιο και μετά. Η Steam Summer Sale ξεκινά στις 25 Ιουνίου και διαρκεί μέχρι τις 9 Ιουλίου. Οι fans του τρένου μπορούν να παρακολουθήσουν το Train Fest που ξεκινά στις 20 Ιουλίου, και το Cyberpunk Fest ρίχνει φως σε neon-soaked sci-fi games. Αργότερα μέσα στη χρονιά, η Steam Autumn Sale θα διαρκέσει για μία εβδομάδα ξεκινώντας από την 1η Οκτωβρίου, και η Steam Winter Sale είναι προγραμματισμένη να ξεκινήσει στις 17 Δεκεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 20:30 #293395 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το stranger than heaven’s combat system κάνει τα χέρια σας να παίζουν ξεχωριστούς ρόλους



Η RGG Studio, δημιουργός του Like a Dragon και Yakuza, έχει χτίσει τα δράματά της γύρω από έναν πολύ ξεχωριστό πυρήνα μάχης όλα αυτά τα χρόνια, αλλά με το επερχόμενο video game Stranger Than Heaven, το στούντιο εισάγει έναν ολοκαίνουργιο τρόπο να χτυπάς γροθιές.



Στο Summer Game Fest, είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το prequel του Yakuza, το οποίο εκτείνεται σε 50 χρόνια και πέντε διαφορετικές περιόδους στην ιστορία της Ιαπωνίας. Τα παιχνίδια Yakuza και Like a Dragon έχουν μια πολύ arcade-inspired προσέγγιση στην Action τους, αλλά στο Stranger Than Heaven, η RGG Studio θέλει οι παίκτες να σκέφτονται περισσότερο κάθε γροθιά που ρίχνουν ή κάθε επίθεση που αποκρούουν.

Πώς το πετυχαίνει η ομάδα; Εισάγοντας ένα σύστημα μάχης όπου οι αριστερές και δεξιές πλευρές των πρωταγωνιστών ελέγχονται ανεξάρτητα. Για παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσεις τα κουμπιά του δεξιού ώμου και της σκανδάλης για να ρίξεις επιθέσεις από τη δεξιά πλευρά, και το αντίστροφο για την αριστερή πλευρά. Στην πράξη, αυτό δημιουργεί μια δυναμική αίσθηση Action, επιτρέποντάς σου να συνδυάζεις επιθέσεις οργανικά, να αποκρούεις εχθρούς και να τους παραλύεις αρκετά ώστε να ακολουθήσεις με ένα χτύπημα που θα τους ρίξει κάτω.

Δεν χρειάζεται να βασίζεσαι μόνο στις γροθιές σου, καθώς τα όπλα μπορούν επίσης να βοηθήσουν να εξισορροπήσεις τις πιθανότητες όταν βρίσκεσαι σε αριθμητική μειονεξία. Γενικά, φαίνεται ότι η RGG Studio στοχεύει να επεκτείνει την κληρονομιά του Action video game της και να φέρει τους παίκτες πιο κοντά σε κάποια σφοδρή βία που δεν είναι τόσο υπερβολική όσο αυτή που θα έβλεπες στα άλλα παιχνίδια της.

Το Stranger Than Heaven θα κυκλοφορήσει στις 15 Ιανουαρίου 2027, για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Το video game διαθέτει ένα καστ ηθοποιών γεμάτο αστέρια, καθώς και τον ράπερ Snoop Dogg. Το video game περιλαμβάνει ακόμη και άτομα στο καστ του που έχουν αποβιώσει εδώ και καιρό, όπως ο αγαπημένος Ιάπωνας ηθοποιός Bunta Sugawara και ο θρυλικός ράπερ Tupac Shakur.

$70 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$90 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$130 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$70 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$90 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$130 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$70 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$90 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$130 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$70 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$90 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$130 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$70 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$90 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

$130 | Κυκλοφορεί 15 Ιανουαρίου 2027

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 21:00 #293396 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το World Cup 2026 Sim από την EA Sports προβλέπει έναν αναμενόμενο νικητή



Το 2026 Παγκόσμιο Κύπελλο Ανδρών ξεκινά σήμερα, 11 Ιουνίου, και η EA Sports ανακοίνωσε το αποτέλεσμα της προσομοίωσής της για φέτος, προβλέποντας ποια ομάδα θα κερδίσει.

Φέτος, η προσομοίωση έχει την Ισπανία να κερδίζει το Παγκόσμιο Κύπελλο, κατακτώντας τη δεύτερη νίκη της στο Παγκόσμιο Κύπελλο στην ανδρική κατηγορία και την πρώτη από το 2010. Η προσομοίωση της EA ήταν σωστή τα τελευταία τέσσερα Παγκόσμια Κύπελλα Ανδρών, προβλέποντας προηγουμένως την Ισπανία (2010), τη Γερμανία (2014), τη Γαλλία (2018) και την Αργεντινή (2022).

Η προσομοίωση δεν έχει κάνει λάθος από το 2006, όταν είχε επιλέξει την Τσεχική Δημοκρατία να κερδίσει. Η προσομοίωση εκείνης της χρονιάς ήταν πολύ λάθος, καθώς η Τσεχική Δημοκρατία δεν πέρασε από τη φάση των ομίλων.

Έχουμε προβλέψει τέσσερα στη σειρά. Τώρα τρέξαμε ξανά την προσομοίωση. Ο επόμενος πρωταθλητής; ?? pic.twitter.com/aNRQYVB1v1

Σύμφωνα με το ESPN, η προσομοίωση φέτος βρήκε επίσης ότι ο 18χρονος Lamine Yamal από την Ισπανία θα είναι ο κορυφαίος σκόρερ του τουρνουά στην πρώτη του συμμετοχή στο Παγκόσμιο Κύπελλο και ότι η ομάδα των Ηνωμένων Πολιτειών πιθανότατα θα αποκλειστεί στη φάση των 16.

Η EA Sports δεν έχει πλέον την άδεια FIFA, οπότε δεν θα δείτε καμία επίσημη σήμανση του Παγκοσμίου Κυπέλλου στο νέο παιχνίδι, EA Sports FC 26. Αντίθετα, το παιχνίδι πρόσφατα έλαβε μια ενημέρωση “World’s Game” που περιλαμβάνει έναν τρόπο τουρνουά 48 ομάδων, ο οποίος είναι νομικά διακριτός από το Παγκόσμιο Κύπελλο αλλά είναι ουσιαστικά ο ίδιος.

Αν ενδιαφέρεστε για ένα επίσημα αδειοδοτημένο παιχνίδι FIFA Παγκοσμίου Κυπέλλου, το Netflix μόλις λάνσαρε ένα νέο παιχνίδι που θα ενημερώνεται καθώς εξελίσσεται το τουρνουά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 21:30 #293397 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα Lara Croft ηθοποιός εξάρθρωσε τη γνάθο της και χτύπησε το χέρι της κατά την παραγωγή του νέου video game



Η Alix Wilton Regan, που παίζει την Lara Croft στο επερχόμενο Tomb Raider: Legacy of Atlantis και Tomb Raider: Catalyst, έχει συζητήσει για τους πολλαπλούς τραυματισμούς που υπέστη κατά τη διάρκεια της δουλειάς της στο Legacy of Atlantis, συμπεριλαμβανομένου του σπασίματος του χεριού της και της εξάρθρωσης της γνάθου της.

Είπε στο WhatCulture Gaming ότι είναι γνωστό ότι “παίζει λίγο παραπάνω” όταν κάνει δουλειά performance-capture, και αυτό συνέβη με το Legacy of Atlantis.

“Απλώς ξεχνάω ότι δεν είμαι πραγματικά η Lara Croft. Πρόσφατα, έριξα τον εαυτό μου σε μια πόρτα εθελοντικά καθώς εκείνη την σπάει, και τραυμάτισα το χέρι μου μέχρι το τέλος της ημέρας,” είπε. “Όλοι έλεγαν, ‘Δεν χρειάζεται να το κάνεις αυτό.’ Και εγώ έλεγα, ‘Πρέπει! Πρέπει να νιώθω τα πάντα.’ Έκανα τους πάντες τρελούς στο σετ με αυτό.”

Πρόσθεσε: “Έτσι τραυμάτισα το χέρι μου. Έκανα πέντε, έξι, επτά λήψεις στη σειρά. Το χέρι μου κρεμόταν άτονα στο πλάι μου. Ένας συμπρωταγωνιστής είπε, ‘Δεν νομίζω ότι είναι σωστό.’ Εγώ είπα, ‘Ω, πιθανώς δεν είναι.’”

Μιλώντας στο GamesRadar, η Wilton Regan θυμήθηκε ότι χτύπησε τον εαυτό της στο πρόσωπο και εξάρθρωσε τη γνάθο της κατά τη διάρκεια μιας ηχογράφησης.

Η ηθοποιός της Lara Croft χτύπησε τον εαυτό της στο πρόσωπο ?#TombRaider #LaraCroft #SGF pic.twitter.com/dyJt22dSrL

Η Wilton Regan δεν είναι η πρώτη ηθοποιός του Tomb Raider που τραυματίζεται στο σετ. Η Sophie Turner, που παίζει την Lara Croft στην επερχόμενη τηλεοπτική σειρά Tomb Raider, υπέστη πρόσφατα έναν “μικρό τραυματισμό”, με την παραγωγή της σειράς να σταματά προσωρινά.

Η νέα ηθοποιός της Lara Croft, Alix Wilton Regan, εξηγεί πώς τραυμάτισε το χέρι της στο σετ του Tomb Raider: Legacy of Atlantis ? pic.twitter.com/gV6Gs6ruc3

Το Legacy of Atlantis είναι ένα remake του πρωτότυπου Tomb Raider video game του 1996, και οι προγραμματιστές της Crystal Dynamics και της Flying Wild Hog χρησιμοποίησαν γενετική AI για να το ζωντανέψουν.

Το Legacy of Atlantis ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι τον Φεβρουάριο του 2027. Δεν είναι το μόνο Tomb Raider video game που έρχεται το 2027, καθώς ένα ολοκαίνουργιο video game, Tomb Raider: Catalyst, θα κυκλοφορήσει επίσης τον επόμενο χρόνο.

Η Wilton Regan αναλαμβάνει από την Camilla Luddington ως Lara Croft. Η Luddington είχε παίξει την Lara Croft στο Tomb Raider του 2013 και στις συνέχειές του, Rise of the Tomb Raider και Shadow of the Tomb Raider.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 22:00 #293398 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο τρόπος που χρησιμοποιείται η γενετική AI στο Tomb Raider: Legacy of Atlantis



Η γενετική AI έχει αποτελέσει ένα πολύ αμφιλεγόμενο θέμα τα τελευταία χρόνια στη βιομηχανία των video games, και καθώς όλο και περισσότεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούν την τεχνολογία, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να γνωρίζουμε τι έχει δημιουργηθεί από έναν άνθρωπο. Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis της επόμενης χρονιάς θα χρησιμοποιήσει πράγματι γενετική AI, αλλά η Crystal Dynamics θέλει οι παίκτες να γνωρίζουν ότι υπάρχει μία περιοχή στην οποία δεν χρησιμοποιήθηκε: ο σχεδιασμός της Lara Croft.

Μιλώντας στο GameWorld κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο διευθυντής εμπειρίας Jeff Adams διευκρίνισε αν χρησιμοποιήθηκε γενετική AI στη δημιουργία της Lara.

“Όχι. Η Lara είναι 100% ανθρώπινα δημιουργημένη,” είπε ο Adams.

Αυτή η απάντηση ήρθε λίγο μετά την ολοκλήρωση της συνέντευξής μας. Είχαμε ήδη θέσει αυτή την ερώτηση, αλλά αρχικά μας είχαν πει ότι η ομάδα δεν ήταν έτοιμη να συζητήσει το σχεδιασμό της Lara. Μας είπαν τα παραπάνω με πολύ πιο σίγουρους όρους αργότερα.

Αλλού, φαίνεται ότι η AI θα χρησιμοποιηθεί για concept art και placeholder assets – το πώς αυτό επηρεάζει τους ανθρώπους που συνήθως κάνουν αυτή τη δουλειά δεν είναι εντελώς σαφές.

“Στην Crystal Dynamics, βλέπουμε την AI ως ένα εργαλείο που οι ομάδες μας μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να φτάσουν σε μια σωστή απάντηση γρήγορα. Αυτό μπορεί να φαίνεται στην πράξη, ότι, ας πούμε, στην πρώιμη ανάπτυξη έχουμε μια ιδέα για ένα αντικείμενο εντός του παιχνιδιού αλλά δεν είμαστε σίγουροι αν θέλουμε να αναθέσουμε στην ομάδα να το κατασκευάσει εκείνη τη στιγμή. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα εργαλείο γενετικής AI για να οπτικοποιήσουμε γρήγορα πώς θα φαίνεται αυτό το αντικείμενο στον κόσμο. Και αν πούμε, ‘Ε, αυτό λειτουργεί,’ τότε θα το μεταφέρουμε στη παραδοσιακή μας διαδικασία.”

Ο Adams πρόσθεσε ότι μόλις ολοκληρωθεί το τελικό προϊόν, η ομάδα διασφαλίζει ότι όλο το τελικό περιεχόμενο είναι ανθρώπινα δημιουργημένο. Αλλά η απειλή απώλειας θέσεων εργασίας κρέμεται σίγουρα πάνω από τους υπαλλήλους της Crystal Dynamics, καθώς αρκετές μεγάλες απολύσεις έχουν πλήξει το στούντιο τα τελευταία χρόνια.

Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis θα κυκλοφορήσει για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 22:30 #293399 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του Tomb Raider δεν προσπαθούν να απευθυνθούν σε “καμία πλευρά” του πολιτιστικού πολέμου γύρω από το σχέδιο της Lara



Η νέα εμφάνιση της Lara Croft–που θα δούμε στο επερχόμενο remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis–έχει προκαλέσει συζητήσεις και αντιπαραθέσεις στο διαδίκτυο. Ωστόσο, σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης του video game, δεν προσπαθούσε να απευθυνθεί σε κάποιο συγκεκριμένο κοινό με τον σχεδιασμό της.

Μιλώντας στο GameWorld κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο διευθυντής του video game Raul Siqueira και ο διευθυντής εμπειρίας Jeff Adams δήλωσαν ότι η διαδικασία σχεδιασμού της Lara ήταν πολύ πιο οργανική, και η ομάδα δεν προσπαθούσε απαραίτητα να ισορροπήσει την ελκυστικότητα της με ταλέντο ή ικανότητα.

“Προσπαθούμε να μην το βλέπουμε από αυτές τις γωνίες,” είπε ο Adams. “Δεν προσπαθούμε να κάνουμε ευτυχισμένο ένα στρατόπεδο και το άλλο στρατόπεδο δυστυχισμένο. Δεν το σκεφτόμαστε έτσι. Απλά λέμε, ‘Γεια, αυτή είναι η Lara. Αυτή είναι ποια είναι και αυτό είναι το εικονίδιο που έχουμε μάθει να γνωρίζουμε. Πώς μπορούμε να την φέρουμε στην πιο πλήρως εστιασμένη εκδοχή που έχει παρουσιαστεί ποτέ;’ Είναι η Lara. Είναι το εικονίδιο για κάποιο λόγο. Έτσι, απλά θέλουμε να της κάνουμε δικαιοσύνη.”

Ο Siqueira πρόσθεσε ότι η προσωπικότητα του χαρακτήρα παίζει καθοριστικό ρόλο στο να είναι πραγματικά η Lara Croft.

“Η αυτοπεποίθηση, η εξυπνάδα … η προσωπικότητα που έχει είναι τόσο σημαντική για εμάς [και φροντίζουμε] να το κάνουμε σωστά. Γι' αυτό όλοι αγαπάμε τόσο πολύ την Alix [Wilton Regan]–απλά το πετυχαίνει.”

Το τελευταίο Tomb Raider game της Crystal Dynamics, ένα remake του αρχικού, έρχεται μετά την τριλογία Survivor, η οποία επαναστατικά ανανέωσε τη σειρά με μια πιο σκληρή ιστορία, πιο βίαιο gameplay και μια νέα εμφάνιση για την Lara. Σε αυτά τα games, η Lara υποδυόταν από την ηθοποιό Camilla Luddington. Εν τω μεταξύ, μια σειρά Tomb Raider είναι επίσης υπό ανάπτυξη για το Prime Video, με πρωταγωνίστρια την Sophie Turner, που είναι γνωστή από το Game of Thrones.

Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis θα κυκλοφορήσει το 2027 για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 23:00 #293400 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil: Veronica’s biggest rewrite θα μπορούσε να είναι ο κακός του



Είναι μια καλή εποχή για να είσαι φαν του Resident Evil, με την επερχόμενη live-action ταινία και το πρόσφατο video game Requiem, αλλά υπάρχει επίσης και το Resident Evil: Veronica για να περιμένεις. Ένα remake του Code Veronica, το αρχικό video game είναι παραδεκτά ξεπερασμένο σε αρκετούς τομείς, συμπεριλαμβανομένης της προβληματικής απεικόνισης του κακού του αρχικού video game, του Alfred Ashford. Αν σκοπεύεις να μπεις στο remake με φρέσκια ματιά, θεωρήστε αυτό ως προειδοποίηση για spoilers πριν συνεχίσεις να διαβάζεις.



Στο Code Veronica, οι παίκτες απειλούνται από τον Ashford κατά τη διάρκεια της φυλάκισής τους στο Rockfort Island. Ο Alfred έχει δύο προσωπικότητες, εναλλάσσοντας μεταξύ του εαυτού του και της αδελφής του, Alexia, κατά τη διάρκεια της καμπάνιας. Όταν η προσωπικότητα της Alexia αναλαμβάνει, ντύνεται ανάλογα, και σε μια στιγμή του video game, η πρωταγωνίστρια Claire Redfield τον αποκαλεί “crossdressing freak” αφού μάθει την αλήθεια στην αγγλική τοπική έκδοση του Code Veronica. Το video game έχει επίσης αρκετές άλλες δυσάρεστες υπονοούμενες σχετικά με τη σχέση του Ashford και την εξάρτησή του από την αδελφή του. Και πάλι, τίποτα δεν επιβεβαιώνεται ποτέ, απλώς υπονοείται έντονα.

Όταν ρωτήθηκε γι' αυτό, ο παραγωγός του Resident Evil: Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, αναφέρθηκε στο πώς η Capcom στοχεύει να εμβαθύνει στους χαρακτήρες που εμφανίζονται, ενώ ταυτόχρονα σέβεται τις διαφορές τους σε αυτή την επανασχεδίαση του Code Veronica. Ο Hirabayashi πρόσθεσε ότι ο αρχικός τόνος του Code Veronica ήταν να αγγίξει τα πιο σκοτεινά θέματα της ανθρώπινης ύπαρξης, και αυτός ο τόνος θα είναι πολύ έντονος στο remake του Veronica.

Αν και αυτό δεν είναι πολύς λόγος, λάβαμε πιο συγκεκριμένες απαντήσεις στις άλλες ερωτήσεις μας. Ο Hirabayashi αποκάλυψε γιατί η Capcom επέλεξε να κάνει remake το Code Veronica και πώς το remake αντιμετωπίζεται ως ένα κύριο video game στη σειρά. Και σε περίπτωση που αναρωτιέσαι, ναι, είναι ένα video game τρίτου προσώπου από την αρχή μέχρι το τέλος. Το Resident Evil: Veronica θα κυκλοφορήσει το 2027 για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 23:30 #293401 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Halo trailer θα έπρεπε να είναι στο State of Play, αλλά η Microsoft το απέσυρε – Αναφορά



Ένα τρέιλερ του Halo επρόκειτο να προβληθεί κατά τη διάρκεια της πρόσφατης εκδήλωσης PlayStation State of Play, αλλά η CEO του Xbox Asha Sharma και η ομάδα της αποφάσισαν να το αποσύρουν, σύμφωνα με αναφορά. Αυτό πιθανώς κατέστρεψε τη σχέση μεταξύ Xbox και PlayStation, ανέφεραν πηγές στο Bloomberg.



Η ιστορία δεν είχε περαιτέρω πληροφορίες σχετικά με το τρέιλερ του Halo, αλλά πιθανότατα ήταν ένα βίντεο για το Halo: Campaign Evolved, το οποίο κυκλοφορεί αυτόν τον Ιούλιο. Η Microsoft και η Sony στη συνέχεια δημοσίευσαν ένα τρέιλερ για το παιχνίδι που περιλάμβανε πλάνα που καταγράφηκαν στο PlayStation 5 Pro. Οι fans θεωρούν ότι αυτό ήταν το τρέιλερ που προοριζόταν για το State of Play, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Σε κάθε περίπτωση, το Campaign Evolved αντιπροσωπεύει το ντεμπούτο της σειράς Halo σε μια πλατφόρμα PlayStation. Ενδέχεται επίσης να μην είναι το τελευταίο, καθώς η Microsoft είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το μέλλον του Halo είναι στο PlayStation και ότι το Halo στο PlayStation είναι καλό για τη μάρκα και τους παίκτες.

Το Campaign Evolved εξακολουθεί να έρχεται στο PS5 γιατί η Microsoft έχει ήδη δεσμευτεί να το κυκλοφορήσει εκεί, και η εταιρεία έχει δηλώσει ότι θα τιμήσει τις υπάρχουσες συμφωνίες. Ωστόσο, μένει να δούμε αν η Microsoft θα κυκλοφορήσει οποιοδήποτε Halo παιχνίδι έρθει στη συνέχεια στο PlayStation, τώρα που η Sharma ηγείται του Xbox και έχει υποσχεθεί τουλάχιστον δύο «υπογραφές» αποκλειστικά παιχνίδια του Xbox κάθε χρόνο.

Η αναφορά του Bloomberg υποστήριξε επίσης την αξίωση ότι μια έκδοση PS5 του Gears of War: E-Day ήταν υπό ανάπτυξη και προγραμματισμένη για κυκλοφορία μέχρι που η Sharma αποφάσισε να την ακυρώσει. Η αναφορά πρόσθεσε ότι «πολλοί» υπάλληλοι του Xbox ήταν έκπληκτοι.

Αυτές οι λεπτομέρειες ήρθαν στο φως ως μέρος μιας ευρύτερης αναφοράς που περιγράφει απολύσεις στο Xbox που αναμένονται τον Ιούλιο. Έχει επίσης αναφερθεί ότι η Microsoft μπορεί να κλείσει τουλάχιστον ένα στούντιο του Xbox, αλλά μένει να δούμε ποιο.

Σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό, η Sharma αναφέρθηκε σε επικείμενες αλλαγές στο σύστημα στούντιο του Xbox.

«Επεκτείναμε το σύστημα στούντιο μας όταν χρειαζόμασταν μια ροή περιεχομένου για να καλύψουμε πολλές στρατηγικές σε συνδρομές, streaming και συσκευές. Στη διαδικασία, βρεθήκαμε υπερβολικά επιμηκυμένοι καθώς εκτελούσαμε αλλαγές στρατηγικών σε ένα τοπίο με πιο άμεσα διαθέσιμο περιεχόμενο,» είπε.

Αυτές οι αλλαγές έρχονται καθώς η Sharma προχωρά σε βήματα για να «επαναρυθμίσει την επιχείρηση.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Jun 2026 01:00 #293404 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα CEO του Xbox υποστηρίζει κάτι που μισούν όλοι για να σώσει το gaming



Η CEO του Xbox Matthew Ball πιστεύει ότι ένας τρόπος για να αναζωογονηθεί το gaming είναι μέσω κάποιων πραγμάτων που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται: τις διαφημίσεις εντός του video game.

Μιλώντας στο The Game Business, ο Ball δήλωσε ότι υπάρχει ένα “δίπλευρο πρόβλημα” στον σύγχρονο χώρο του gaming. Το κόστος ανάπτυξης για πολλά games είναι πλέον “πολύ υψηλό”, και οι καταναλωτές δεν θέλουν να πληρώσουν περισσότερα. Κάτι πρέπει να αλλάξει, και μία πιθανή λύση, όπως τη βλέπει ο Ball, είναι μέσω της διαφήμισης.

Αναφέρθηκε στην τηλεόραση streaming ως παράδειγμα, λέγοντας ότι η πλειοψηφία της ανάπτυξης για διάφορες πλατφόρμες streaming προέρχεται από επίπεδα που υποστηρίζονται από διαφημίσεις. Ταυτόχρονα, οι άνθρωποι μπορούν να πληρώσουν χρήματα για να αφαιρέσουν τις διαφημίσεις σε πιο ακριβές επιλογές.

Ενώ τα games που βασίζονται σε διαφημίσεις είναι ήδη διαδεδομένα και δημοφιλή σε κινητές συσκευές, είναι λιγότερο έτσι σε κονσόλες. Η εύρεση μιας λύσης για games που υποστηρίζονται από διαφημίσεις σε κονσόλες θα μπορούσε να είναι ένας από τους τρόπους με τους οποίους η βιομηχανία του gaming μπορεί να επιστρέψει σε ανάπτυξη, δήλωσε ο Ball.

“Το ερώτημα δεν είναι αν μπορούμε να βάλουμε διαφημίσεις σε όλα. Το ερώτημα είναι, υπάρχουν ευκαιρίες που επιτρέπουν στους ανθρώπους που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά, ή δεν θα δοκιμάσουν, να έχουν πρόσβαση στις ιδιοκτησίες και τις σειρές μας;” είπε.

Ο Ball συνέχισε λέγοντας ότι δεν έχει τίποτα να μοιραστεί σχετικά με τα σχέδια της Microsoft συγκεκριμένα, αλλά είπε ότι οι εταιρείες θα ήταν έξυπνες να εξετάσουν τη διαφήμιση για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη και τη διαχείριση του κόστους.

“Πώς μπορούμε να κρατήσουμε τα προϊόντα μας προσιτά; Πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να χρηματοδοτούμε εξαιρετική δουλειά από τις ομάδες ανάπτυξής μας; Αυτός είναι ο στόχος. Δεν είναι θέμα τοποθέτησης μιας διαφήμισης μπροστά σε κάποιον ώστε να πουλήσουμε, ξέρετε, μια πίτσα,” είπε.

Ο Ball είχε προηγουμένως υποστηρίξει περισσότερες διαφημίσεις εντός του video game, λέγοντας ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να τις αποδεχτούν, αλλιώς τα πράγματα μπορεί να γίνουν χειρότερα για τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές.

“Δεν θέλουμε απολύσεις, δεν θέλουμε λιγότερα games, δεν θέλουμε απλώς τα ίδια games... Δεν θέλουμε αυξήσεις τιμών. Τα χρήματα πρέπει να έρθουν με κάποιον τρόπο,” είπε.

Οι προγραμματιστές έχουν δοκιμάσει διαφημίσεις εντός του video game στο παρελθόν, όπως με τις διαφημίσεις στην οθόνη παύσης του EA Sports UFC 4. Υπήρξε μια γρήγορη και θυμωμένη αντίδραση, και η EA αφαίρεσε αυτές τις διαφημίσεις. Πριν από αυτό, η Square Enix είχε λανσάρει μια gaming Platform, το Core Online, που επέτρεπε στους ανθρώπους να παίζουν games δωρεάν σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων, αλλά οι άνθρωποι δεν το αποδέχτηκαν και η Square Enix το έκλεισε γρήγορα.

Ο πρώην βετεράνος της BioWare Mark Darrah δήλωσε πρόσφατα ότι οι προγραμματιστές μπορούν να βγάλουν περισσότερα χρήματα και να βοηθήσουν τη βιομηχανία να γίνει πιο βιώσιμη πουλώντας τοποθέτηση προϊόντων.

“Η τοποθέτηση προϊόντων είναι ένα πολύ μικρό κομμάτι των video games αυτή τη στιγμή σε σύγκριση με τις ταινίες και την τηλεόραση. Ίσως θα μπορούσε να είναι ένα μεγαλύτερο κομμάτι της ανάπτυξης. Ίσως υπάρχουν σχέσεις που μπορούν να δημιουργηθούν εκεί,” είπε.

Ο διευθυντής της Take-Two Strauss Zelnick, εν τω μεταξύ, έχει δηλώσει ότι οι διαφημίσεις εντός του video game για games πλήρους τιμής “θα φαίνονταν άδικες.”

Ο Ball εντάχθηκε στο Xbox νωρίτερα φέτος ως Chief Strategy Officer στο νέο ηγετικό επιτελείο της CEO του Xbox Asha Sharma. Πρόσφατα δήλωσε ότι το Xbox υπέφερε κάτω από τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond και έχει πει ότι είναι “στρατηγικός αισιόδοξος” όταν πρόκειται να προσπαθήσει να διορθώσει το Xbox.

Η Sharma ανακοίνωσε πρόσφατα σχέδια για “επανεκκίνηση” της επιχείρησης του Xbox, και αυτό αναμένεται να περιλαμβάνει περισσότερες απολύσεις και πιθανές κλεισίματα στούντιο τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Jun 2026 01:30 #293405 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σεπτέμβριος είναι τόσο πολυάσχολος για τα games που ένα από αυτά μόλις καθυστέρησε για να αποφύγει τα άλλα (και το GTA 6)



Με το GTA 6 να κυκλοφορεί τον Νοέμβριο, οι προγραμματιστές προσπαθούν να ευθυγραμμίσουν τις κυκλοφορίες τους στους μήνες πριν και μετά από αυτό, και αυτό έχει κάνει τον Σεπτέμβριο του 2026 πολύ απασχολημένο. Μία κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου μεταφέρεται τώρα στον Οκτώβριο λόγω της συσσώρευσης παιχνιδιών του Σεπτεμβρίου.

Ο προγραμματιστής One More Level ανακοίνωσε ότι το Valor Mortis καθυστερεί από τις 24 Σεπτεμβρίου στις 13 Οκτωβρίου επειδή “ο Σεπτέμβριος έχει γίνει απολύτως γεμάτος με εκπληκτικά παιχνίδια.”

“Θέλουμε να δώσουμε στο Valor Mortis (και στο πορτοφόλι σας) λίγο χώρο να ανασάνει,” συνέχισε η δήλωση.

Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι γνώριζε ότι το Valor Mortis θα μπορούσε να καθυστερήσει εδώ και κάποιο καιρό. Ωστόσο, επειδή εμφανίστηκε στο Xbox Games Showcase, το στούντιο έπρεπε να δείξει μία ημερομηνία στην οποία δεν μπορούσε απαραίτητα να δεσμευτεί επειδή “οι ημερομηνίες κλειδώνονται εβδομάδες νωρίτερα.”

“Όταν επιλέξαμε τις 24 Σεπτεμβρίου, φαινόταν μία πολύ, πολύ καθαρή ημερομηνία,” δήλωσε ο Blake Rochkind, επικεφαλής του εκδότη του Valor Mortis, Lyrical Games, στο Game File.

Μετά την ανακοίνωση της Remedy κατά τη διάρκεια του State of Play στις 2 Ιουνίου ότι το Control Resonant θα κυκλοφορήσει επίσης στις 24 Σεπτεμβρίου, “γνωρίζαμε ότι μεταφέραμε την ημερομηνία [για το Valor Mortis],” πρόσθεσε.

Ο One More Level δήλωσε ότι η καθυστέρηση των 19 ημερών δίνει επίσης στο στούντιο ακόμη περισσότερη χρόνο για να βελτιώσει την εμπειρία. Μία δωρεάν demo για το Valor Mortis είναι διαθέσιμη τώρα στο Steam.

Το Valor Mortis είναι ένα video game πρώτου προσώπου Action souls-like. Παίζετε ως William, ένας πρώην στρατιώτης του στρατού του Ναπολέοντα, ο οποίος ανασταίνεται για να πολεμήσει τέρατα. Ο Γάλλος ηθοποιός Vincent Cassel παίζει τον Ναπολέοντα.

Το Valor Mortis έρχεται σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Θα είναι επίσης διαθέσιμο στο Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία.

Ακολουθούν μερικά από τα άλλα games που θα κυκλοφορήσουν τον Σεπτέμβριο του 2026:

Please Log in or Create an account to join the conversation.