Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Jun 2026 06:00 #293292 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τι διάβολο ονομάζεις την συνέχεια του N++;



Το N++ είναι ένα απολύτως αστρικό video game. Μου αρέσει ακόμη και το ασυν conventional όνομα και εκτιμώ την συνεχιζόμενη αγάπη της Metanet Software για το όνομα N που χρησιμοποιήθηκε για την αρχική της δημιουργία Flash πριν από περισσότερα από είκοσι χρόνια. Αλλά είναι επίσης ένα όνομα που συνοδεύεται από κάποια προβλήματα, ίσως καλύτερα να αποδεικνύεται από το γεγονός ότι το όνομα του video game στο Steam ακολουθείται από “(NPLUSPLUS).” Τι κάνεις λοιπόν όταν φτιάχνεις ένα multiplayer sequel και χρειάζεσαι να βρεις ένα όνομα;



“Ήταν πάντα δύσκολο για εμάς να ονομάσουμε αυτά τα πράγματα,” είπε ο Raigan Burns της Metanet όταν ρωτήθηκε για το όνομα του νεοανακοινωμένου N+ Infinity Times Two. “Πιστεύουμε ότι το N ήταν απολύτως το τέλειο όνομα για το αρχικό video game, αλλά δυστυχώς, είχαμε ένα σοβαρό πρόβλημα με τις μηχανές αναζήτησης, στο σημείο που αν μπεις στο Steam ή στο Xbox ή στο PlayStation και πληκτρολογήσεις N++, είναι πραγματικά δύσκολο να βρεις το video game μας.”

Είναι ένα πρόβλημα που σίγουρα έχει αντιμετωπίσει και ένας προγραμματιστής όπως η Remedy; Η χρήση μιας μόνο, κοινής λέξης όπως “Control” θα κάνει το video game σου εφιάλτη να το ψάξεις. (Μπορώ επίσης να βεβαιώσω προσωπικά, ως κάποιος που συμμετείχε στην παροχή ανατροφοδότησης για τη λειτουργία αναζήτησης στην πρόσφατα επαναλανσαρισμένη ιστοσελίδα GameWorld: Η αναζήτηση είναι δύσκολη!)

Η Metanet ήταν ενήμερη για τα πιθανά προβλήματα με το όνομα του N+ πριν από την κυκλοφορία του, αλλά μόνο όταν το video game έγινε δημόσια διαθέσιμο, έγινε σαφές το μέγεθος του προβλήματος.

“Ήταν απογοητευτικό γιατί ήταν κάτι που γνωρίζαμε,” είπε ο Burns. “Όταν φτιάχνεις ένα video game για το PlayStation, υπάρχει μια παράλληλη, ιδιωτική έκδοση του καταστήματος. Έτσι, σε αυτή την έκδοση του καταστήματος, ήμασταν το πρώτο αποτέλεσμα αναζήτησης όταν ψάχνεις N++. Έτσι, όλα ήταν καλά μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας. Και τότε, [την ημέρα της] κυκλοφορίας, ανακαλύψαμε, ω, η δημόσια έκδοση του καταστήματος, για κάποιο λόγο, η αναζήτηση λειτουργεί διαφορετικά, και είμαστε στην πέμπτη σελίδα αποτελεσμάτων. Ούτως ή άλλως, ξέρεις, ζεις και μαθαίνεις. Είναι απλώς, εννοώ, όλη αυτή η σειρά είναι μια διαδικασία μάθησης από τα λάθη μας. Είναι σαν η ανάπτυξη του video game να παραλληλίζεται με τον τρόπο που παίζεται το video game.”

Έχοντας αυτή την εμπειρία, η Metanet είχε πολλά να σκεφτεί σχετικά με το όνομα για αυτό που τελικά θα γινόταν το N+ Infinity Times Two.

“Ένα μέρος ήταν απλώς, τι θέλουμε να το ονομάσουμε; Περάσαμε από το N στην δύναμη του N, και όπως κάθε σύμβολο όλα αυτά τα χρόνια, το δοκιμάσαμε. Το σκεφτήκαμε.”

Αφήνοντας στην άκρη την πολυπλοκότητα της αναζήτησης για το NN, εξετάστηκαν και άλλες ιδέες, συμπεριλαμβανομένης μιας αστείας εναλλακτικής για ένα video game που επικεντρώνεται στο multiplayer. “Σε κάποια φάση, αυτό το video game ονομαζόταν M για multiplayer,” είπε ο Burns.

“Ακόμη και σκεφτήκαμε την ιδέα να εγκαταλείψουμε το N ως όνομα και να το ονομάσουμε απλώς κάτι σαν The Ninjas. Γιατί όσο έχουμε αυτή την καταπληκτική βάση θαυμαστών, στατιστικά, το 99% των ανθρώπων δεν έχουν παίξει ποτέ ένα N video game στη ζωή τους, και σίγουρα σχεδιάσαμε αυτό το video game να είναι το Super Mario World, όπου απευθύνεται στους θαυμαστές της σειράς, αλλά επίσης λειτουργεί ως ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για οποιονδήποτε δεν έχει παίξει ποτέ ένα από αυτά τα video games πριν. Έτσι σκεφτόμασταν αν το ονομάσουμε N [Κάτι], θα έχουμε ένα πρόβλημα τύπου Godfather 3 όπου δεν θέλουμε να δώσουμε στους ανθρώπους την εντύπωση ότι χρειάζονται προηγούμενη εμπειρία με τη σειρά. … Το N++ ήταν για τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές μας. Ήταν απολύτως, 100% μια ερωτική επιστολή στους ανθρώπους που παίζουν εδώ και μια δεκαετία.”

Ένας από τους στόχους της Metanet για το όνομα ήταν έτσι να μεταφέρει ότι το Infinity Times Two μπορεί να απευθυνθεί σε ένα ευρύτερο κοινό.

“Δεν είναι σαν να κολλάω για έξι ώρες στο ίδιο επίπεδο προσπαθώντας να το νικήσω. Είναι multiplayer. Έτσι, είναι σαν κάθε λίγα λεπτά, το επίπεδο τελειώνει, υπάρχει ένας νικητής, και μετά προχωράς στο επόμενο επίπεδο. Έτσι, είναι εντελώς διαφορετικός τύπος ατμόσφαιρας. Εξαντλήσαμε κάθε δυνατότητα. Δεν είχαμε ένα όνομα που μας άρεσε.”

Μπήκε ο παραγωγός Nick Suttner, ο οποίος πρότεινε κάτι σαν N Infinity. Αυτό αρχικά θεωρήθηκε “λίγο βαρετό,” αν και λειτούργησε ως εφαλτήριο για το τελικό όνομα.

“Νομίζω ότι η Mare [Sheppard, συνδημιουργός του N] είχε την ιδέα ότι, εντάξει, το N++ ήταν σοβαρό. Είμαστε αστείοι άνθρωποι, και είχε κάποια αστεία, αλλά ήταν λίγο σοβαρό. Αυτό, πραγματικά προσπαθούμε να αγκαλιάσουμε τη διασκέδαση σε αυτό [και] τις αστείες προσωπικότητές μας. Έτσι, γιατί να μην αγκαλιάσουμε την παραλογότητα του–όλη η σειρά σε αυτό το σημείο είναι λίγο σουρεαλιστικά κωμική. Έτσι, το N+ Infinity Times Two, πιστεύουμε ότι έχει ακριβώς τη σωστή ποσότητα παιχνιδιάρικου, χιουμοριστικού, κάπως αυτοσαρκαστικού χιούμορ που μας αρέσει, ενώ επίσης επικοινωνεί ότι είναι μια διαφορετική πρόταση από άλλες σειρές. Είναι λίγο μοναδικό, είναι quirky, είναι περίεργο.”

Αλλά τι ακριβώς αναφέρεται το “Infinity Times Two”, εκτός από το να παρουσιάσει στους παίκτες μια άλλη ερώτηση σχετικά με το τι να ψάξουν ακριβώς (N+ Infinity x2; N Plus Infinity Times Two;); Αναρωτήθηκα αν η Metanet το σκέφτηκε λόγω του τρόπου που το video game τονίζει την επαναληψιμότητα και την άπειρη φύση μιας multiplayer εμπειρίας.

“Όχι μέχρι τώρα,” λέει ο Burns. “Αλλά αυτή είναι μια υπέροχη γωνία που σίγουρα θα ενσωματώσουμε στην κατανόησή μας.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 06:30 #293293 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς ακολουθείς τον τέλειο Platform; Οι προγραμματιστές του N+ πιστεύουν ότι έχουν την απάντηση



Ο Mario θα είναι για πάντα το κυρίαρχο πρόσωπο του είδους Platform, αλλά όσο πολύ αγάπησα τη σειρά, δεν υπάρχει αμφιβολία για το ποιο Platform θα διάλεγα για να κολλήσω σε μια έρημο νησί: το N++. Η οριστική έκδοση του 2015 της μακροχρόνιας σειράς N ήταν μια πραγματική επιτυχία. Είναι εντυπωσιακή τόσο σε ποιότητα όσο και σε βάθος της Action του Platform, καθώς και στην απέραντη έκταση του video game, που περιλαμβάνει χιλιάδες χειροποίητα επίπεδα, συν έναν δημιουργό επιπέδων.



Όταν άκουσα για πρώτη φορά ότι ένα νέο N video game ήταν υπό ανάπτυξη, ήμουν πραγματικά μπερδεμένος σχετικά με το πώς η Metanet Software θα μπορούσε να κάνει οτιδήποτε περισσότερο με αυτό. Πράγματι, οι προγραμματιστές Mare Sheppard και Raigan Burns είναι επίσης της γνώμης ότι δεν μπορούν πραγματικά να βελτιώσουν αυτό που έχουν ήδη κάνει σε αυτόν τον τομέα, και επίσης βρίσκονται "λίγο βαρετοί με τη βασική μορφή των single-player Platform." Έτσι, η απάντηση στο τι έρχεται μετά είναι αρκετά απλή: multiplayer.

Το multiplayer δεν είναι νέο για τη σειρά, αλλά με την πλήρη αποδοχή του μέσω του περίεργα ονομαζόμενου N+ Infinity Times Two, επιτρέπει στη Metanet να πάει "κάθετα" συνεχίζοντας να επεκτείνει το N. Η καλύτερη Action του Platform του N++ φαίνεται να είναι εδώ, βασισμένη σε μια παρουσίαση και μια hands-off επίδειξη στην οποία παρευρέθηκε το GameWorld. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το ξεχωριστό μινιμαλιστικό οπτικό στυλ του N++, το οποίο λέει ο Burns ότι αξιοποιεί ένα "υπερσύγχρονο σύστημα vector-rendering που έχει την ισοδυναμία 256x anti-aliasing, που είναι λίγο τρελό" και αρχικά κατασκευάστηκε για το N++. Αυτό είναι που λέει η Metanet ότι επιτρέπει την "απίστευτα λεπτή" κίνηση χαρακτήρων που κάνει τα N games να αισθάνονται τόσο καλά.

Παρά το γεγονός ότι αυτά τα στοιχεία μεταφέρονται εδώ, η αλλαγή στο multiplayer σίγουρα θα είναι αμφιλεγόμενη, δεδομένου ότι το N έχει πρώτα και κύρια να κάνει με το single-player Platform, που χρονολογείται από τις ρίζες της σειράς ως Flash game το 2004. Η αρχική μου αντίδραση ήταν μια ελαφριά απογοήτευση ως κάποιος που προτιμά τα solo games από τα multiplayer, αν και τα συναισθήματά μου άλλαξαν καθώς η παρουσίαση προχωρούσε. Για ένα, αυτό συμβαίνει επειδή θα υπάρχει μια "πλήρης" single-player καμπάνια, αν και η ακριβής έκταση της δεν ήταν άμεσα σαφής. Αλλά πιο σημαντικά, οι νέες multiplayer modes φαίνονται πολύ διασκεδαστικές.

Αυτό πιθανότατα δεν θα είναι έκπληξη δεδομένης της ποιότητας του τι έχει προσφέρει η Metanet όλα αυτά τα χρόνια. Η ιστορία της ως μικρού προγραμματιστή που παρέμεινε εστιασμένος στην τελειοποίηση του N κατά τη διάρκεια τόσων ετών δεν υποδηλώνει ότι αναγκάστηκε από επενδυτές να κυνηγήσει τάσεις και να επιβιβαστεί στο τρένο του online-multiplayer ή της live-service. Αλλά αυτό που βρήκα εκπληκτικό ήταν μερικές από τις εμπνεύσεις για το Infinity Times Two, που περιλάμβαναν πιο αναμενόμενα games όπως το TowerFall αλλά και το Rocket League, το Super Smash Bros., και το Quake 3.

Όσον αφορά αυτές τις multiplayer modes, οι οποίες υποστηρίζουν 2-4 παίκτες (με τη δυνατότητα να εκπαιδευτούν solo), υπάρχει ένα μείγμα co-op και ανταγωνιστικών, με ορισμένες modes να είναι νέες για τη σειρά, ενώ άλλες η Metanet ισχυρίζεται ότι είναι νέες για το gaming εντελώς. Το co-op θα αναλυθεί αργότερα, αλλά πήραμε μια γεύση από μερικές ανταγωνιστικές modes. Ο αγώνας περιλαμβάνει την πλοήγηση προς την έξοδο όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, που είναι αρκετά απλό και συγκρίθηκε με το 2D Fall Guys, αλλά με την προσθήκη ότι μπορείτε να αποκτήσετε ένα εκτοξευτή ρουκετών για να καταστρέψετε την ημέρα των αντιπάλων σας. Το Team Tag έχει μια ομάδα νίντζα που συγκεντρώνει σκορ παραμένοντας ζωντανή, ενώ οι κυνηγοί προσπαθούν να εκραγούν αυτούς τους νίντζα κάνοντάς τους επαφή. Άλλες modes περιλαμβάνουν Co-Op, One-Up, και Trials.

Υπάρχουν "5+" modes που υποσχέθηκαν, και περισσότερες έχουν πρωτοτυπηθεί και θα μπορούσαν τελικά να δουν το φως της ημέρας. Η Metanet σχεδιάζει να προσθέσει νέα επίπεδα και άλλο περιεχόμενο μετά το launch, και πιθανώς νέες modes, αν και ο Burns έκανε δύο πράγματα σαφή: Δεν θα προσθέσουν modes απλώς για να αυξήσουν έναν αριθμό και να ρισκάρουν να αραιώσουν τη συνολική εμπειρία, και δεν θέλουν να εκμεταλλευτούν τους fans. Μια κανονικότητα ενημερώσεων ανάλογη με κάτι όπως το Rocket League δεν είναι ο στόχος (ούτε φαίνεται δυνατό, δεδομένου του μεγέθους της Metanet), και τόσο ο Burns όσο και ο Sheppard δεν απολαμβάνουν την αίσθηση σε άλλα games ότι είναι "σε μια φάρμα παραγωγής που τους αρμέγουν για χρήματα." Ο Burns θεώρησε ότι τα indie games δεν είναι θέμα χρημάτων, αλλά αντίθετα να δημιουργούν "την καλύτερη δυνατή εμπειρία." Πέρα από ό,τι χτίζει η Metanet, ένας δημιουργός επιπέδων (με διαμοιρασμό μεταξύ πλατφορμών) προσφέρει τη δυνατότητα για "ουσιαστικά άπειρο περιεχόμενο."

Η Metanet πιστεύει επίσης ότι το τριών κουμπιών σύστημα ελέγχου του Infinity Times Two το καθιστά πολύ φιλικό προς τους casual και party παίκτες. Θα πρέπει να είναι σχετικά εύκολο για οποιονδήποτε να το πάρει και να παίξει. Αλλά δεδομένου ότι όλα αυτά είναι χτισμένα πάνω στην Action του N++, γνωστό για την υψηλή του δεξιοτεχνία χάρη στην κίνηση που βασίζεται στη δυναμική, τα άλματα στους τοίχους και τη ζημιά από πτώσεις, η Metanet πιστεύει επίσης ότι υπάρχει δυνατότητα για ανταγωνιστικό παιχνίδι σε επίπεδο τουρνουά.

Το multiplayer ήταν διαθέσιμο στο N++, αλλά με την κατασκευή της βασικής εμπειρίας γύρω από το multiplayer, φαίνεται ότι έχει ξεκλειδώσει εντελώς νέους τρόπους παιχνιδιού, καθώς και νέους τρόπους σχεδίασης επιπέδων. "Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος νέων δυνατοτήτων μόλις αλλάξετε τη βασική συζήτηση από το single-player πλαίσιο ενός σχεδιαστή επιπέδων και ενός παίκτη που συνομιλούν σε ένα multiplayer πλαίσιο όπου οι παίκτες συνομιλούν μαζί και ο σχεδιασμός επιπέδων γίνεται περισσότερο μια αφορμή για συζήτηση, παρά η εστίαση," εξηγεί ο Burns.

Ρωτήθηκε για τις εκπλήξεις που ανακάλυψαν εστιάζοντας στο multiplayer, η Sheppard λέει: "Οι multiplayer modes μας έχουν κάνει πολύ ενθουσιασμένους ξανά για το σχεδιασμό επιπέδων γιατί υπάρχει πολύ περισσότερη δυνατότητα και πολύ περισσότερα να κάνουμε με τα επίπεδα, γιατί η όλη έννοια τους είναι διαφορετική. Σκεπτόμενοι τα ως έναν χώρο για συνομιλίες μεταξύ παικτών και πολλά δυναμικά πράγματα να συμβαίνουν, σκεπτόμενοι τα ως ένα φόντο για αυτό, είναι μια πολύ διαφορετική προσέγγιση για το σχεδιασμό επιπέδων. Κάθε multiplayer mode έχει τόσο διαφορετικές απαιτήσεις που τα πράγματα που πρέπει να σκεφτούμε όταν δημιουργούμε χώρους είναι εντελώς νέα και επαναστατικά για εμάς."

Η ανάπτυξη αυτών των επιπέδων αποδείχθηκε μια διαδικασία μάθησης, καθώς η Metanet διαπίστωσε ότι έπρεπε να μειώσει τον αριθμό των γωνιών και να επιτρέψει στους ανθρώπους να κινούνται ελεύθερα μέσα από αυτές. Η συνήθης προσέγγισή της να περιλαμβάνει κινδύνους και εχθρούς στην πραγματικότητα απομάκρυνε τη διασκέδαση μιας mode όπως το Team Tag. Αυτό οδήγησε σε μια "σταδιακή διαδικασία" αφαίρεσης πολλών από αυτά τα εμπόδια γιατί "δεν είναι διασκεδαστικό αν κυνηγάτε κάποιον, αν σκοτωθεί τρέχοντας σε μια νάρκη ή κάτι τέτοιο," λέει ο Burns.

"Τα επίπεδα του Team Tag δεν είναι καθόλου όπως τα επίπεδα σε οποιαδήποτε άλλη mode, και είναι πολύ παρόμοια με τα επίπεδα του Quake 3 όπου οι αδιέξοδοι είναι πολύ σπάνιοι, οι γραμμικές διαδρομές είναι πολύ σπάνιες. Είναι όλα σχετικά με τους κύκλους. Πράγματα που ποτέ δεν σκεφτήκαμε, όπως η τοπολογία – καθώς υπάρχουν δύο άτομα που κυνηγούν, αν έχετε μια διασταύρωση, είναι δύο δρόμοι έναντι τριών δρόμων έναντι τεσσάρων δρόμων, είναι κάτι που ποτέ δεν είχαμε σκεφτεί στο πλαίσιο των games πριν. Είναι πραγματικά φοβερό."

Η Metanet δεν ισχυρίζεται ότι είναι ο πρώτος 2D multiplayer Platformer, αλλά η ομάδα δεν αισθάνεται ότι προηγούμενοι είχαν "πραγματικά, πλήρως δεσμευτεί." Αντίθετα, τείνουν να παίζουν περισσότερο σαν single-player games που απλώς τυχαίνει να έχουν πολλούς παίκτες δίπλα-δίπλα. Όσο διασκεδαστικό κι αν είναι αυτό, "Η πραγματικά multiplayer-εστιασμένη 2D Platforming είναι ένα εντελώς ανεξερεύνητο σύμπαν."

Η μουσική του Infinity Times Two τονίστηκε επίσης ως σημείο έμφασης, με τη Metanet να έχει περάσει σχεδόν 1.500 ώρες σε δύο χρόνια ακούγοντας αποσπάσματα τραγουδιών για να βρει τι τους άρεσε. (Η μουσική UK Garage ήταν η κύρια αναφορά αυτή τη φορά, σε αντίθεση με το "burling techno" του N++.) Ως προγραμματιστής γνωστός για την κατασκευή χιλιάδων επιπέδων N++, δεν είναι σοκαριστικό να ακούσουμε τον Burns να λέει ότι "δεν αντέχει" την αλγοριθμικά καθοδηγούμενη κοινωνία που έχει γίνει τόσο διαδεδομένη και αντ' αυτού κατέφυγε σε "brute forcing" αυτή τη λύση για τη σύνθεση μιας μουσικής. Όπως και με τα επίπεδα και τις modes, περισσότερα τραγούδια θα μπορούσαν να έρθουν και μετά το launch.

Ενώ ανυπομονώ να πιάσω το Infinity Times Two για να δω πώς αισθάνεται για μένα, μιλάει για την κληρονομιά της Metanet ότι τόσο γρήγορα έκανα 180 στην αρχική μου αντίδραση ότι η έννοια του video game δεν ήταν αυτό που θα ζητούσα. Σίγουρα θα καταβροχθίσω την single-player καμπάνια, αλλά ανυπομονώ να μπλέξω τους φίλους μου στο multiplayer επίσης. Πάνω από όλα, είμαι απλώς χαρούμενος που έχω κάτι νέο να κάνω μέσα στο εξαιρετικό πλαίσιο του N++ Platforming.

Το N+ Infinity Times Two προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2027 σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2. Δημόσιες δοκιμές παιχνιδιού είναι προγραμματισμένες να έρθουν κάποια στιγμή νωρίτερα, και μπορείτε να συμμετάσχετε στο Discord της Metanet για μια ευκαιρία να συμμετάσχετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 07:00 #293294 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy 7 Revelation αποκτά το πρώτο του trailer στο Summer Game Fest



Η Square Enix έχει επίσημα αποκαλύψει το Final Fantasy Revelation στο Summer Game Fest 2026. Το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake ακολουθεί μια προσέγγιση ανοιχτού κόσμου που σας επιτρέπει να πετάτε με το αεροσκάφος Highwind σε όλο τον πλανήτη και αναμένεται να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε όλες τις Platforms την Άνοιξη του 2027.



Το τρέιλερ δεν αποκάλυψε πολλά για την ιστορία του Revelation, αλλά υπέδειξε ότι ένα μεγάλο μέρος του video game θα αφορά την καταδίωξη και την καταστροφή των WEAPONS – γιγάντιων τεράτων που δημιουργήθηκαν από τον πλανήτη στο FF7 για να τον προστατεύσουν από καταστροφές. Ρίξτε μια ματιά παρακάτω.

Εκτός από το τρέιλερ, η Square Enix παρείχε μια πιο κοντινή ματιά στο gameplay του Revelation, συμπεριλαμβανομένου του πώς θα χρησιμοποιήσετε το Highwind για να μετακινηθείτε στον ανοιχτό κόσμο. Όταν φτάσετε σε έναν προορισμό, θα πηδήξετε και θα κάνετε παραπέντε στο έδαφος, διευκολύνοντας την γρήγορη πρόσβαση οπουδήποτε θέλετε να πάτε.

Το Revelation βλέπει επίσης περισσότερες προσαρμογές στο σύστημα μάχης της τριλογίας Remake. Θα μπορείτε ακόμα να αλλάζετε χαρακτήρες εν κινήσει και να εναλλάσσετε μεταξύ πραγματικού χρόνου μάχης και πρόσβασης μενού για να ρίξετε μαγικά ξόρκια ή να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα – αλλά σε αυτή τη δεύτερη Tactical mode, θα μπορείτε τώρα να δίνετε πολλές εντολές σε όλους τους χαρακτήρες της ομάδας σας, δημιουργώντας ισχυρές συνέργειες μεταξύ επιθέσεων και μαγείας. Θα δούμε επίσης χαρακτήρες όπως ο Cid Highwind και ο Vincent Valentine να εντάσσονται πλήρως στην ομάδα στο Revelation.

Στους μήνες που προηγήθηκαν της αποκάλυψής του, η Square Enix και η ομάδα που εργάζεται στο video game είχαν αρχίσει να προϊδεάζουν τους παίκτες με νέες ιδέες και τοποθεσίες για την τριλογία. Ένα ταξίδι στο Wutai είναι στα σχέδια – και ίσως ακόμη και στο διάστημα – το snowboarding επιστρέφει, και το δημοφιλές παιχνίδι καρτών Queen’s Blood θα επεκταθεί επίσης στο Μέρος 3. Όσον αφορά τον τίτλο του video game, ο διευθυντής Naoki Hamaguchi αποκάλυψε τον Ιανουάριο ότι ένα όνομα για το τελευταίο κεφάλαιο είχε κλειδώσει, και η Square Enix προσπαθεί επίσης να σφίξει τη συνολική ιστορία.

Το προηγούμενο video game της σειράς, Final Fantasy 7 Rebirth, κυκλοφόρησε πρώτα ως χρονικά αποκλειστικό στο PS5. Κυκλοφόρησε για PC μερικούς μήνες αργότερα, και τελικά έφτασε στο Switch 2 και το Xbox Series X|S φέτος.

Το Rebirth παρουσίασε ακόμη μεγαλύτερες αποκλίσεις από την αρχική ιστορία του Final Fantasy 7, καθώς η αφήγηση εισήγαγε έναν νέο πολυσύμπαν όπου πολλές χρονολογίες υπάρχουν ταυτόχρονα, νέες πλοκές για χαρακτήρες όπως ο Zack Fair, και αλλαγές στην τελική μοίρα της Aerith μετά την αναμέτρηση με τον Sephiroth στην Ξεχασμένη Πρωτεύουσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 07:30 #293295 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Tifa έρχεται στο roster της Season 4 του Street Fighter 6



Το Street Fighter 6 αποκάλυψε τη νέα του ομάδα μαχητών για τον τέταρτο χρόνο του κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest 2026, και η Tifa από το Final Fantasy 7 ενώνεται στη μάχη.



Αν και δεν παρουσιάστηκε κανένα gameplay footage κατά τη διάρκεια αυτής της ανακοίνωσης, η εμφάνιση της μέλους της AVALANCHE θα βασίζεται στο νέο της σχέδιο στη σειρά Final Fantasy VII Remake, ενώ η Materia θα είναι επίσης μηχανισμός.

Επίσης ανακοινώθηκαν στην ομάδα του Street Fighter 6 για την τέταρτη σεζόν τρεις ολοκαίνουργιοι χαρακτήρες στη σειρά: οι Bosch, Yasmine και Arjun. Αυτό θα κάνει την ομάδα αυτής της σεζόν την πρώτη χωρίς επιστρεφόμενους χαρακτήρες στη σειρά.

Ο Bosch, ωστόσο, θα είναι γνωστός, καθώς ήταν ένας νέος χαρακτήρας στο Street Fighter 6 που ήταν ο αντίπαλος του χαρακτήρα σας στο mode World Tour του video game. Η Yasmine προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 3 Αυγούστου, ο Arjun το φθινόπωρο, ενώ η Tifa προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2027 και ο Bosch την Άνοιξη του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 08:00 #293296 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα μεγάλο video game Sonic αποκτά μια περίεργα αναπάντεχη συνεργασία



Ένα νέο trailer για το Sonic Racing: CrossWorlds αποκάλυψε μερικά απρόσμενα crossover, συμπεριλαμβανομένου ενός με την κλασική anime σειρά Neon Genesis Evangelion. Όλοι οι 52 χρήστες που έχουν γράψει Sonic/Eva fan fiction στον ιστότοπο Archive Of Our Own σίγουρα θα έχουν κρατήσει μια συλλογική ανάσα.



Η συμφωνία με το brand αποκαλύφθηκε ως μέρος ενός hype reel για την 35η επέτειο του Sonic στο Summer Game Fest 2026. Το trailer έδειξε άλλες, ίσως πιο προβλέψιμες, συνεργασίες όπως τα Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem, το επερχόμενο fighting game Avatar Legends και τον εικονικό τέρας Godzilla.

Αν και η Eva δεν είναι ξένη στα crossover merchandise, η σκοτεινή και μερικές φορές νιχιλιστική σειρά μπορεί να φαίνεται μια περίεργη επιλογή για τον φιλικό προς τα παιδιά Sonic, αν και θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι ο Shadow the Hedgehog και ο Shinji Ikari θα μπορούσαν να ανταλλάξουν ιστορίες για τους μπερδεμένους μπαμπάδες τους. Το trailer δείχνει μια πίστα θεματική του Neon Genesis Evangelion, με μια μονάδα Evangelion Unit-01 να τρέχει παράλληλα με την πίστα, ενώ οι Rei Ayanami και Asuka Soryu περνούν με αυτοκίνητα βασισμένα στα δικά τους mechas.

Τα παιχνίδια racing του Sonic δεν είναι ξένα σε γκονζο crossover. Το επίσης φανταστικό Sonic & All-Stars Racing Transformed παρουσίασε τον General Winter από το Company of Heroes, τον Heavy από το Team Fortress 2 και, ίσως πιο παράξενα, την NASCAR racer Danica Patrick.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 08:30 #293297 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Palworld 1.0 θα κυκλοφορήσει νωρίτερα απ' ότι περιμένατε



Μετά από πολλά χρόνια σε early access, το νομικά διακριτό video game τύπου Pokemon, Palworld, θα κυκλοφορήσει σύντομα την έκδοση 1.0 του.



Η Palworld 1.0 θα κυκλοφορήσει στις 10 Ιουλίου, ανακοίνωσε ο προγραμματιστής Pocketpair κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest σήμερα.

“Θα θέλαμε να εκφράσουμε την βαθιά μας ευγνωμοσύνη στην παθιασμένη κοινότητά μας που παρέμεινε μαζί μας σε αυτό το ταξίδι. Είμαστε πλήρως αφοσιωμένοι στο να προσφέρουμε μια πιο βαθιά, εξελιγμένη και οριστική εμπειρία Palworld που να αξίζει έναν πλήρη launch,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Συμπίπτοντας με την ανακοίνωση της 1.0, ο Pocketpair ανακοίνωσε ότι η Palworld είναι αυτή τη στιγμή με έκπτωση 25% στο Steam, μειώνοντας την τιμή της στα $22.50.

Η Palworld κυκλοφόρησε αρχικά σε PC και Xbox τον Ιανουάριο του 2024, γινόμενη μια γιγάντια επιτυχία και σπάζοντας ρεκόρ. Ήρθε στο PS5 τον Σεπτέμβριο του 2024.

Η Palworld δεν είναι διαθέσιμη στο Nintendo Switch. Η Nintendo μήνυσε τον Pocketpair το 2024 με κατηγορίες για παραβίαση πατέντας. Το video game ενημερώθηκε το 2025 με “συμβιβασμούς” λόγω της νομικής υπόθεσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 09:00 #293298 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το 007 First Light αποκτά μια νέα αποστολή ιστορίας, αλλά περιλαμβάνει τον χειρότερο χαρακτήρα του



Μου άρεσε το 007 First Light όταν το αξιολόγησα πριν από μερικές εβδομάδες, αλλά χάρηκα που ο Bawma, ο πειρατής που υποδύεται ο Lenny Kravitz, δεν είχε πολύ χρόνο στην οθόνη. Δυστυχώς, θα έχει περισσότερη παρουσία σύντομα, καθώς η IO Interactive ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest ότι μια νέα αποστολή ιστορίας είναι καθ' οδόν, και επικεντρώνεται στον απροσδόκητα χωρίς γοητεία Bawma.

Ο Βασιλιάς του Aleph χρειάζεται την MI6 και έχει ζητήσει προσωπικά τη βοήθεια του Bond. Ο Bawma, που υποδύεται ο Lenny Kravitz, θα επιστρέψει στο 007 First Light. Μάθετε τι σας περιμένει στη Maurtania σύντομα. t.co/K9q312mIBi #EarnTheNumber #007FirstLight

Η IO δεν ανέφερε αν η νέα αποστολή θα έχει κάποιο κόστος, αν και το να παρακολουθήσω περισσότερες από τις αδέξιες ερμηνείες του Kravitz είναι ένα αρκετά υψηλό τίμημα, πιστεύω.

Μαζί με τη νέα αποστολή του Bawma, αποκαλύφθηκε ο χάρτης περιεχομένου του video game για το 2026, με αρκετές άλλες προσθήκες να περιμένουν αν δεν μπορείτε να χορτάσετε την πρωτότυπη προσέγγιση της IO στον Bond.

Η πλευρική λειτουργία του video game, TacSim, θα προσθέσει νέες προκλήσεις και αναβαθμίσεις, και παρόμοια με τους αγαπημένους σας φάρσες του TikTok, ο Bond θα αποκτήσει τα δικά του έξυπνα γυαλιά ως νέο gadget.

Η έκδοση για Switch 2 είναι ακόμα καθ' οδόν, καθώς και η λειτουργία φωτογραφίας, το νέο game plus και μια τεχνική αναβάθμιση που θα επιτρέπει την ανίχνευση διαδρομής. Θα θέλετε επίσης να έχετε το video game έτοιμο να εκκινήσει στις 5 Οκτωβρίου, καθώς η IO θα γιορτάσει την Ημέρα του James Bond με μια εντός του video game ανταμοιβή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 09:30 #293299 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Assassin’s Creed αποκαλύπτει νέο παιχνίδι με μάγισσες, που έρχεται πριν από το παιχνίδι με μάγισσες του AC



Ο Patrice Desilet, ο δημιουργός του Assassin’s Creed, ανακοίνωσε το 1666 Amsterdam στο Summer Game Fest. Είναι το πρώτο του video game μετά από επτά χρόνια.



Το 1666 Amsterdam είναι ένα τρίτου προσώπου, σκοτεινό, story-led Action-adventure όπου παίζετε ως Noa the Collector, ο οποίος έχει τη δύναμη της μαγείας για να ερευνήσει δαιμονικές οντότητες κατά τη διάρκεια της ημέρας πριν τις αντιμετωπίσει τη νύχτα.

Ενδιαφέρον είναι ότι αυτό σημαίνει πως ο δημιουργός του Assassin’s Creed έχει ένα παιχνίδι με μάγισσες που ανταγωνίζεται το Assassin’s Creed Hexe, το οποίο είναι επίσης ένα παιχνίδι με επίκεντρο τις μάγισσες.

Αν και προς το παρόν δεν έχει επιβεβαιωθεί κάποιο παράθυρο κυκλοφορίας για το 1666 Amsterdam, θα έχετε την ευκαιρία να το παίξετε πριν από τον επερχόμενο τίτλο της Ubisoft, καθώς η Panache Digital Games έχει επίσης κυκλοφορήσει μια προλογική demo του video game στο Steam και Epic Games Store, που προσφέρει περίπου 30 λεπτά gameplay.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 10:00 #293300 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Anakin Skywalker ενώνεται με την Star Wars Zero Company σε νέο gameplay trailer



Ένα ολοκαίνουργιο trailer για την ιστορία και το gameplay του Star Wars Zero Company παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest Live, δίνοντάς μας την πρώτη πραγματική ματιά στη διήγηση του turn-based-tactics video game και στους πρωτότυπους χαρακτήρες του. Το trailer παρουσίασε gameplay για το επερχόμενο Star Wars game, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου που οι επιλογές σας μπορούν να διαμορφώσουν τη σύνθεση της ομάδας σας.



Σε μια ευχάριστη έκπληξη, το trailer τελειώνει με την αποκάλυψη ότι ο Anakin Skywalker θα είναι επίσης στο παιχνίδι, πιθανότατα ως μια σημαντική μονάδα που θα συνεργάζεται με την ομώνυμη Zero Company σε ορισμένες αποστολές. Διηγηματικά, αυτό έχει πολύ νόημα. Ο Anakin ήταν γνωστός ως λίγο επαναστάτης κατά τη διάρκεια των Clone Wars, που συμμετείχε σε μη συμβατικές τακτικές και ηγήθηκε αποστολών που παραβίαζαν ή και έσπαζαν τους κανόνες εμπλοκής, και φαίνεται ότι η Zero Company έχει χτιστεί γύρω από αξίες όπως αυτές.

Το Star Wars Zero Company είναι υπό ανάπτυξη από την Bit Reactor, και το στυλ gameplay του θα πρέπει να φαίνεται οικείο αν έχετε παίξει τα πρόσφατα XCOM games. Ο Hawks, ο ηγέτης μιας ομάδας μισθοφόρων που ονομάζεται Zero Company, πρέπει να τους πείσει να παραμερίσουν τις διαφορές τους προκειμένου να εξουδετερώσουν μια απειλή που μπορεί να καταστρέψει τον γαλαξία.

Το παιχνίδι διαδραματίζεται προς το τέλος των Clone Wars, λίγο πριν από τα γεγονότα του Revenge of the Sith. Όπως φαίνεται στο νέο trailer, ο πόλεμος έχει αρχίσει να δημιουργεί ρωγμές σε πολλές οργανώσεις και έχει αρχίσει να διασπά τις δύο πλευρές του εμφυλίου πολέμου. Η Zero Company αποτελείται κυρίως από άτομα της Δημοκρατίας, αλλά υπάρχουν και μερικοί πρώην Σεπρατιστές εκεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Jun 2026 10:30 #293301 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Shadow Of The Colossus και Ico, Fumito Ueda, αποκαλύπτει το νέο video game Gen Atlas



Λάβαμε μια νέα ματιά στο επόμενο video game του δημιουργού του Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest. Πρώτα είχε ανακοινωθεί ως Project Robot, αλλά τώρα το video game ονομάζεται Gen Atlas. Ένα νέο τρέιλερ επικεντρώθηκε έντονα στην αίσθηση της κλίμακας που θα μπορούσατε να περιμένετε από τον αναγνωρισμένο σκηνοθέτη video games.



Αν και το τρέιλερ ήταν φτωχό σε λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία ή το gameplay, έδειξε αποσπάσματα στοιχείων που θα μπορούσαμε να περιμένουμε από αυτό. Αυτό που φαινόταν να είναι μια κεφαλή μηχανής που πετούσε χρησιμοποίησε μια δέσμη για να σηκώσει ένα σώμα μηχανής και να το συνδέσει, και αργότερα είδαμε μια μηχανή να μεταφέρει και να κουνάει έναν γιγάντιο πυλώνα. Επίσης, είδαμε κάποιους τρόπους που οι μικρότεροι χαρακτήρες σε ανθρώπινη κλίμακα θα αλληλεπιδρούν με τις μηχανές, όπως ένας ανθρωπόμορφος χαρακτήρας που πυροβολούσε πλάσματα από μια κινούμενη δεξαμενή ή που ανέβαινε σε μια μηχανή που ήταν σε κίνηση.

Το Shadow of the Colossus ασχολήθηκε επίσης με την κλίμακα, καθώς ανέβαινες σε γιγάντια θηρία για να εκμεταλλευτείς τα αδύνατα σημεία τους. Αυτό το video game φαίνεται να εκφράζει παρόμοιες ιδέες, αν και με ένα μηχανικό ρομποτικό στοιχείο. Η μάχη με τα πυρά φαινόταν επίσης να είναι αισθητά πιο παρόμοια με τα shooters τρίτου προσώπου από ό,τι έχουμε παραδοσιακά δει στα video games του Ueda.

Το Shadow of the Colossus είχε κριτική επιτυχία όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο PlayStation 2, και ξανά όταν η Bluepoint Games κυκλοφόρησε ένα remake στο PS4 το 2018. Το τελευταίο video game του Ueda για τη Sony ήταν το The Last Guardian, μετά το οποίο αποχώρησε για να ιδρύσει το δικό του στούντιο που ονομάζεται GenDesign.

Please Log in or Create an account to join the conversation.