Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
21 Jul 2026 23:00 #293780 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo λέει ότι το Splatoon 4 είναι στα σχέδιά της



Ενώ το Splatoon Raiders φαίνεται να είναι μια στροφή από τη σειρά της Nintendo που επικεντρώνεται στο ανταγωνιστικό multiplayer, ένας παραγωγός της σειράς επιβεβαίωσε ότι το PvP gameplay στο Splatoon θα συνεχιστεί, αναφέροντας μάλιστα τη φράση “Splatoon 4” σε μια συνέντευξη.

Η δυνατότητα Ask the Developer της Nintendo (σύμφωνα με το Nintendo Life) περιλάμβανε μια ερώτηση που ρωτούσε ευθέως τον παραγωγό Seita Inoue γιατί ένα spin-off είναι η επόμενη είσοδος της σειράς αντί για ένα κανονικό Splatoon 4. Ο Inoue διευκρίνισε ότι αν και το Raiders είναι ένα σαφώς διαφορετικό video game, η Nintendo θα “συνεχίσει να αναπτύσσει ανταγωνιστικό gameplay στο μέλλον.”

Συνοπτικά, οι λόγοι για τη δημιουργία του Raiders “ως spin-off και όχι ως ‘Splatoon 4’” προήλθαν από την επιθυμία της Nintendo να δημιουργήσει “κάτι με μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση στο gameplay” και “ένα νέο σημείο εισόδου στη σειρά,” σύμφωνα με τον Inoue.

Αναφέροντας το PvE Salmon Run mode από τα Splatoon 2 και 3 και τις single-player story modes σε όλα τα τρία κύρια games, ο Inoue τόνισε ότι η σειρά “δεν αφορά μόνο το ανταγωνιστικό παιχνίδι.”

Με τα λόγια του Inoue, η Nintendo έχει “προχωρήσει με πλήρη ταχύτητα εδώ και πάνω από 11 χρόνια από την κυκλοφορία της σειράς, αναπτύσσοντας και ενημερώνοντας τρεις τίτλους κατά τη διάρκεια.” Το Splatoon 3 ήταν μια εμπορική επιτυχία όταν κυκλοφόρησε το 2022, οπότε η δημιουργία ενός τέταρτου, παραδοσιακού video game Splatoon ως αποκλειστικό για το Switch 2 είναι μια εύκολη πρόβλεψη. Αυτά τα σχόλια από τους προγραμματιστές του Splatoon ενισχύουν περαιτέρω αυτή την πιθανότητα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Jul 2026 23:30 #293781 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Hasbro ποντάρει σε λιγότερα, μεγαλύτερα video games μετά από απομείωση 56 εκατομμυρίων δολαρίων



Το φιλόδοξο σχέδιο της Hasbro να επεκταθεί στα video games φαίνεται ότι έχει συναντήσει ένα ακριβό εμπόδιο, καθώς η εταιρεία κατέγραψε μια ζημία 56 εκατομμυρίων δολαρίων που σχετίζεται με το χαρτοφυλάκιο video games της για το 2028 και μετά, σύμφωνα με τα αποτελέσματα κερδών του δεύτερου τριμήνου. Για τους μη ενημερωμένους, μια ζημία είναι μια ξαφνική απώλεια αξίας ενός περιουσιακού στοιχείου, κάνοντάς το να αξίζει πολύ λιγότερο από ό,τι πλήρωσε αρχικά η εταιρεία γι' αυτό.

“Κατά τους τελευταίους αρκετούς τριμήνους, έχουμε εξετάσει το χαρτοφυλάκιό μας και έχουμε ενημερώσει τα σχέδιά μας για το ψηφιακό μέλλον της Hasbro,” δήλωσε ο CEO της Hasbro, Chris Cocks, στους μετόχους. “Αυτή η εργασία περιλάμβανε την ακύρωση αρκετών games που ήταν προγραμματισμένα για κυκλοφορία το 2028 και μετά και την καταγραφή μιας μη μετρητής ζημίας 56 εκατομμυρίων δολαρίων αυτό το τρίμηνο για σχετικές κεφαλαιοποιημένες δαπάνες. Η ζημία αντικατοπτρίζει το πρότυπο που εφαρμόζουμε στο χαρτοφυλάκιο. Επικεντρωνόμαστε στην ψηφιακή μας επένδυση πίσω από τις μάρκες, τις Platforms και τους συνεργάτες όπου βλέπουμε τη μεγαλύτερη προοπτική και όπου η Hasbro έχει το ισχυρότερο δικαίωμα να κερδίσει.”

Σύμφωνα με τον Cocks, η Hasbro θα έχει τέσσερις προτεραιότητες για τα video game projects της στο μέλλον–εστίαση, πειθαρχία κόστους, ιδιόκτητα Platforms και συνεργασία. Το σχέδιο περιλαμβάνει μια νέα εστίαση στα “trading card games και role-playing games,” μείωση της συνολικής ψηφιακής δαπάνης, προτεραιοποίηση της δικής της IP και εύρεση των κατάλληλων συνεργατών για αυτά τα projects. Ο Cocks ανέφερε την Scopely ως ένα κορυφαίο παράδειγμα, καθώς η εργασία του στο Monopoly Go αναμένεται να ξεπεράσει τα 8 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα αργότερα φέτος.

Ενώ η Hasbro είχε μεγάλα σχέδια για video games, τα τελευταία χρόνια η εταιρεία έχει μειώσει και ακυρώσει αρκετά από τα projects της. Δεν έχει διευκρινίσει ακριβώς ποια games κόπηκαν, αλλά ανέφερε ότι η sci-fi περιπέτεια Exodus και το παιχνίδι Dungeons & Dragons Warlock είναι ακόμα προγραμματισμένα να κυκλοφορήσουν το 2027. Ενώ το Atomic Arcade–το στούντιο πίσω από ένα νέο GI Joe game με τον αγαπημένο χαρακτήρα Snake Eyes–είχε απολύσεις νωρίτερα φέτος, η Hasbro δήλωσε ότι το project του προγραμματιστή παραμένει σε ανάπτυξη.

“Η ψηφιακή στρατηγική είναι απλή. Αφαιρούμε projects με χαμηλή πεποίθηση από το χαρτοφυλάκιο, μειώνουμε τη βάση ετήσιας δαπάνης μας και συγκεντρώνουμε την επένδυση πίσω από τις περιοχές όπου η Hasbro έχει την καλύτερη ευκαιρία να δημιουργήσει ανθεκτικές ψηφιακές μάρκες: Magic, D&D, ιδιόκτητα Platforms, οικονομικά που καθοδηγούνται από συνεργάτες και έναν συγκεντρωμένο αριθμό τίτλων με υψηλή πεποίθηση,” πρόσθεσε ο Cocks.

Η Hasbro αρχικά ανακοίνωσε ότι είχε σχηματίσει έξι νέες εσωτερικές στούντιο το 2022, αλλά από τότε έχουν υπάρξει μεγάλες αλλαγές πίσω από τις σκηνές. Τα Baldur’s Gate 3 και Monopoly Go ήταν πρώιμες επιτυχίες για την Hasbro, αλλά το 2023, πέντε από τα game projects της ακυρώθηκαν, και υπήρξαν εκτεταμένες απολύσεις σε όλη τη νέα της διεύθυνση video games. Το 2024, ο επικεφαλής ανάπτυξης ψηφιακών προϊόντων Dan Ayoub δήλωσε ότι η Hasbro είχε επενδύσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια στα στούντιο παιχνιδιών Invoke, Archtype, Skeleton Key και Atomic Arcade, και το 2026, ο Ayoub είπε στο The Game Business ότι κανένα από αυτά τα projects δεν σχεδιάστηκε για να είναι τίτλος game-as-a-service.

Τον Μάιο, η Hasbro επιβεβαίωσε ότι ο τίτλος single-player action-adventure που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dungeons & Dragons και αναπτύσσεται από την Giant Skull–το στούντιο που ιδρύθηκε από τον σκηνοθέτη του Star Wars Jedi: Fallen Order και God of War 3, Stig Asmussen–είχε ακυρωθεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 00:00 #293782 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Neill Blomkamp ζητάει από τους fans το District 10 αντί για την ταινία AI



Μια χούφτα σκηνοθετών έχουν αρχίσει να δοκιμάζουν τα νερά των ταινιών που παράγονται από AI, και αυτή την εβδομάδα, ο σκηνοθέτης του Gran Turismo, Neill Blomkamp, παρουσίασε ένα 14λεπτο μικρού μήκους που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου με την τεχνολογία αυτή. Μπορεί ο διάσημος σκηνοθέτης ταινιών cult-classic όπως το District 9 και το Elysium να είναι ένας από τους πρώτους ανθρώπους στο Χόλιγουντ που χρησιμοποιεί την γενετική AI με τρόπο που δεν συνάντησε συντριπτική αρνητικότητα; Μάλλον όχι, καθώς τα σχόλια για το τελευταίο έργο του Blomkamp κυμαίνονται από αδιάφορα έως εχθρικά, με εκκλήσεις για τον σκηνοθέτη να δημιουργήσει μια ταινία District 10 αντί γι' αυτό.



Το έργο του Blomkamp, Nightborne, διαθέτει 32 χαρακτήρες AI βασισμένους σε πραγματικούς ηθοποιούς, σύμφωνα με τον ίδιο. Με διάρκεια περίπου 14 λεπτών, η μικρού μήκους ταινία ακολουθεί έναν πιλότο ελικοπτέρου που έχει αναστηθεί σε ζωντανό υπερστρατιώτη. “Πειραματίζομαι με την AI εδώ και μερικά χρόνια, και τώρα είναι η στιγμή που θέλω να αναλάβω μια πλήρη ταινία σε αυτό το format. Αυτό είναι μια δοκιμή 13 λεπτών,” δήλωσε ο Blomkamp online.

Όπως και άλλες ταινίες που παράγονται από AI, το Nightbourne υποφέρει από αρκετά τεχνικά προβλήματα. Οι χαρακτήρες και τα assets περιορίζονται από διάφορες ασυνέπειες – από τραυματισμούς μέχρι τσέπες με στυλό – ξύλινη υποκριτική, και η συνολική παραγωγή έχει μια πολύ παράξενη αίσθηση. Τα σχόλια δεν ήταν καθόλου ευγενικά, με τον διάσημο δημιουργό κόμικ Stjepan Seijic να ρίχνει μια καυστική παρατήρηση:

damn, some creators out there really go: "Today i think i'll stain my name and reputation forever with this garbage." well, it's a choice i guess.

Αφήνοντας στην άκρη τα αρνητικά σχόλια, ο Blomkamp φαίνεται αποφασισμένος να παράγει μια ταινία μεγάλου μήκους με γενετική AI, και ανακοίνωσε ότι έχει δημιουργήσει ένα στούντιο αφιερωμένο στο έργο αυτό που ονομάζεται Barley Studios. Εν τω μεταξύ, η ελληνική επική ταινία του Christopher Nolan, The Odyssey, έχει ξεκινήσει με δυναμική στο box office και θεωρείται μία από τις καλύτερες ταινίες της χρονιάς. Ενώ ο Nolan έχει ξανά τονίσει πόσο σημαντικός είναι ο ανθρώπινος παράγοντας στην παραγωγή μιας ταινίας όπως το The Odyssey, άλλες ευκαιριακές εταιρείες προσπαθούν να επωφεληθούν από την επιτυχία του δημιουργώντας τη δική τους εκδοχή μιας αρχαίας ιστορίας με γενετική AI.

Ενώ η εταιρεία παραγωγής Fountain 0 και ο σκηνοθέτης Ash Koosha έχουν παραδεχτεί ότι το AI-generated project τους, Odysseus: The Fall, δεν θα είναι στο ίδιο επίπεδο με την ταινία του Nolan, οι άνθρωποι πίσω από αυτό ελπίζουν ότι θα ξεκινήσει νέες συζητήσεις για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η AI για να δημιουργήσει ταινίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 00:30 #293783 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima αποκαλύπτει πώς θέλει να πεθάνει



Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Hideo Kojima, διάσημος για τη δημιουργία των Metal Gear Solid και Death Stranding, σχολίασε πώς θα ήθελε να πεθάνει.



Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης εκδήλωσης, ο Kojima δήλωσε ότι θα ήθελε να πεθάνει σε μια κινηματογραφική αίθουσα, και γνωρίζει ακριβώς πότε θα ήθελε να φύγει. “Μου αρέσει ο χρόνος πριν ξεκινήσει η ταινία. Μπαίνω στην αίθουσα, σβήνουν τα φώτα, παίζουν οι διαφημίσεις και τα τρέιλερ, και ακριβώς πριν ξεκινήσει η ταινία είναι τότε που θέλω να φύγω,” είπε.

pic.twitter.com/QMXJSjbjkd

Είναι ένα μακάβριο σχόλιο, αλλά δεν είναι καθόλου έκπληξη να ακούς τον Kojima να το λέει. Είναι, άλλωστε, μεγάλος φαν του κινηματογράφου. Η βιογραφία του στα social media αναφέρει ότι είναι δημιουργός video game του οποίου το σώμα είναι 70% φτιαγμένο από ταινίες. Ο Kojima είναι γνωστός για τις κριτικές του για ταινίες και σχολιάζει τακτικά τις τελευταίες ταινίες και την ευρύτερη βιομηχανία του κινηματογράφου. Είναι επίσης φίλος με αρκετούς διάσημους σκηνοθέτες του Χόλιγουντ, συμπεριλαμβανομένων του βραβευμένου με Όσκαρ Guillermo del Toro και του Nicolas Winding Refn. Εργάζεται με έναν άλλο βραβευμένο με Όσκαρ, τον Jordan Peele, στο νέο του horror game OD Knock.

Ο Kojima ρωτήθηκε αν θα σκηνοθετήσει την ταινία Death Stranding, αλλά αρνήθηκε γιατί πίστευε ότι θα έδινε πάρα πολλές σημειώσεις. Αντ' αυτού, ο Michael Sarnoski (Pig, A Quiet Place: Day One) σκηνοθετεί την ταινία Death Stranding.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 07:30 #293784 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Darkest Dungeon αποκτά νέο DLC, αν και έχει συνέχεια



Η Red Hook Studios εξέπληξε τους fans του Darkest Dungeon ανακοινώνοντας νέο DLC για το πρώτο video game χρόνια μετά την κυκλοφορία του sequel. Ο τίτλος του είναι The Fire’s Edge και θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο.

Το Darkest Dungeon εξήλθε από την πρώιμη πρόσβαση το 2016 και έλαβε το τελευταίο του DLC τον Μάιο του 2020. Στα έξι χρόνια που πέρασαν, η Red Hook λάνσαρε ένα sequel που βασίζεται στις ισχυρές βάσεις του πρώτου video game και το υποστήριξε με DLC. Γι' αυτό είναι λίγο εκπληκτικό να βλέπουμε τους προγραμματιστές να επιστρέφουν στο video game που τα ξεκίνησε όλα.

Η απόφαση έχει λίγο περισσότερο νόημα όταν μάθετε ότι το The Fire’s Edge θα φέρει κάποιες έννοιες του Darkest Dungeon 2 στον προκάτοχό του. Συγκεκριμένα, οι ήρωες The Duelist και The Runaway από το sequel θα επιστρέψουν στο πρωτότυπο. Ο The Duelist επωφελείται από την κίνηση γύρω από την ομάδα και την εναλλαγή μεταξύ επιθετικών και αμυντικών στάσεων, ενώ ο The Runaway θα έχει πρόσβαση στον μοναδικό τύπο ζημιάς Burn.

Για να αναμειχθούν οι Roguelite διαδρομές του Darkest Dungeon ακόμη περισσότερο μόλις φτάσουν αυτοί οι νέοι χαρακτήρες, το The Fire’s Edge προσθέτει νέους μηχανισμούς σε εξοπλισμένα κοσμήματα και στις περιοχές Academie Duello, Craftworks και Archaeological Base Camp Hamlet προς εξερεύνηση. Αν έχετε παίξει μόνο το sequel τα τελευταία χρόνια, αυτό το DLC φαίνεται ότι θα σας δώσει έναν καλό λόγο να επιστρέψετε.

Οι προγραμματιστές έχουν επιβεβαιώσει ότι το The Fire’s Edge θα είναι πληρωμένο DLC, αν και δεν έχουμε μάθει ακόμα πόσο θα κοστίσει. Η Red Hook εξήγησε επίσης ότι προσπαθεί να διασφαλίσει ότι αυτό το DLC δεν θα σπάσει υπάρχοντα mods και ότι ένας “βελτιωμένος διαχειριστής mods” για το πρωτότυπο Darkest Dungeon είναι υπό ανάπτυξη.

Το Darkest Dungeon: The Fire’s Edge θα κυκλοφορήσει σε PC, PS4 και Nintendo Switch στις 18 Αυγούστου. Αν ανησυχείτε για το γεγονός ότι το Darkest Dungeon 2 δεν λαμβάνει καμία υποστήριξη από την Red Hook αυτή τη στιγμή, ο λογαριασμός X της σειράς επιβεβαίωσε ότι το DLC για το sequel θα ακολουθήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 16:30 #293786 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Count Binface κάνει μια προεκλογική υπόσχεση που μπορεί να υποστηρίξει κάθε φαν της Sega



Η περίοδος των εκλογών θερμαίνεται, και μέχρι τώρα, πιθανότατα έχεις συνηθίσει τους πολιτικούς να κάνουν μεγαλεπήβολες υποσχέσεις που δεν θα εκπληρωθούν. Από την άλλη πλευρά του Ατλαντικού στην Αγγλία, τουλάχιστον ένας «ανεξάρτητος διαστημικός πολεμιστής» προσπαθεί να κερδίσει τους οπαδούς της Sega με το μέρος του, καθώς η υποψηφιότητα του Count Binface για να εκλεγεί νέος βουλευτής του Clacton τον έχει οδηγήσει να καλέσει τη Sega να επαναλειτουργήσει το αγαπημένο West End Arcade και να βάλει σε παραγωγή το Shenmue 4.



«Πρέπει να πω ένα γαλαξιακό γεια στη Sega, εκ μέρους των οπαδών του Shenmue,» είπε ο Count Binface σε ένα νέο βίντεο που μοιράστηκε η ιστοσελίδα Shenmue Dojo. «Έχω ένα μικρό παράπονο, γιατί οι οπαδοί θα ήθελαν να εκστρατεύσουν για μια ενημέρωση από εσάς, Sega, σχετικά με το Shenmue 4. Δεν μπορείτε να τους αφήσετε σε άλλο cliffhanger για χρόνια! Ναι, αναρωτιέμαι αν η Sega χρειάζεται να εθνικοποιηθεί μαζί με την Adele. Τι λέτε; Πρέπει να εκμεταλλευτούμε τη δύναμη του Shenmue για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα υπάρξει ποτέ ξανά καθυστέρηση με τις ενημερώσεις; Θα ήθελα πολύ να επανεκκινήσουμε το Sega World στο Trocadero του Λονδίνου και να έχουμε τον παλιό Sonic the Hedgehog πίσω στην καλύτερη του μορφή. Ω, αυτό θα ήταν υπέροχο.»

Ο Count Binface τελείωσε το βίντεο με το hashtag LetsGetShenmue4, και όπως παρατήρησε το Metro, αυτό πιθανότατα ήταν ένα βίντεο Cameo που παραγγέλθηκε από το Shenmue Dojo για να εκστρατεύσει υπέρ του video game πριν από λίγο καιρό. Ο διαγαλαξιακός πολιτικός δεν έχει μοιραστεί το βίντεο στις πλατφόρμες κοινωνικής του δικτύωσης, αλλά από το 2021, όταν διεκδικούσε να γίνει ο επόμενος δήμαρχος του Λονδίνου, είχε συμπεριλάβει σχέδια για την αναβίωση του αγαπημένου Trocadero arcade στο μανιφέστο του, που θυμάται με τρυφερότητα ως το SegaWorld arcade που μπορούσες να βρεις στο West End του Λονδίνου. Ένα σταθερό σημείο από την έναρξή του το 1996, δυστυχώς έκλεισε το 2011 καθώς η Sega αντιμετώπισε πτώση στην επιχείρηση arcade.

Ενώ ο Count Binface πιθανότατα δεν θα έχει τη δύναμη να αναστήσει αυτό το εμβληματικό arcade, πιθανότατα έχει κερδίσει μερικούς νέους ψηφοφόρους εκφράζοντας την πάθος του για το gaming, μαζί με άλλες πολιτικές που περιστρέφονται γύρω από φθηνό παγωτό και την εθνικοποίηση της τραγουδίστριας Adele. Ο Count θα αντιμετωπίσει τον αμφιλεγόμενο ηγέτη του Reform, Nigel Farage–και δεκάδες άλλους υποψηφίους–στις εκλογές του Clacton-on-Sea, οι οποίες θα διεξαχθούν στις 13 Αυγούστου.

Εν τω μεταξύ, οι οπαδοί του Shenmue πρόσφατα βρέθηκαν σε δύσκολη θέση όταν ένα ψεύτικο τρέιλερ του Shenmue 4 έγινε viral νωρίτερα φέτος. Η Ys Net, το στούντιο που ιδρύθηκε από τον δημιουργό του Shenmue, Yu Suzuki, καταδίκασε το τρέιλερ και δήλωσε ότι εξετάζει νομικές ενέργειες κατά του δημιουργού του βίντεο. Ενώ δεν υπάρχει ακόμη ενημέρωση για το αν το Shenmue 4 θα πάρει το πράσινο φως, το Virtua Fighter Crossroads και η εστίασή του σε story-driven Action θα πρέπει να είναι μια καλή εναλλακτική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 18:00 #293789 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα PC έσωσε την ζωή μίας gamer που πυροβόλησε την ώρα που κοιμόταν μέσα από τον τοίχο “ένας σκύλος”



Ένα απίστευτο περιστατικό μοιράστηκε χρήστης του Reddit, υποστηρίζοντας ότι το PC του έσωσε τη ζωή, όταν μια σφαίρα πέρασε μέσα από τον τοίχο του σπιτιού του και κατέληξε πάνω στο PC του.

Ο χρήστης angelbabyzz δημοσίευσε φωτογραφίες στο subreddit PCMR, στις οποίες φαίνεται μια σφαίρα να έχει διαπεράσει τη μητρική πλακέτα του υπολογιστή, αλλά και μία από τις μνήμες RAM. Σύμφωνα με την ανάρτησή του, ξύπνησε μέσα στη νύχτα από έναν πυροβολισμό και από κομμάτια του γυάλινου πλαϊνού πάνελ του υπολογιστή, τα οποία εκτοξεύτηκαν στο πρόσωπό του αφού η σφαίρα έσπασε το tempered glass του κουτιού.

Λίγο αργότερα, η γειτόνισσά του χτύπησε την πόρτα του σε κατάσταση πανικού, κλαίγοντας και ζητώντας συνεχώς συγγνώμη. Όπως ισχυρίστηκε, ο σκύλος της πυροδότησε κατά λάθος το όπλο της, με αποτέλεσμα η σφαίρα να περάσει μέσα από τον τοίχο και να καταλήξει στο δωμάτιο του γείτονα. Σύμφωνα με τον χρήστη «η αστυνομία ανέφερε ότι ο υπολογιστής άλλαξε την τροχιά της σφαίρας και ότι, αν δεν βρισκόταν εκεί, πιθανότατα θα με είχε χτυπήσει ενώ κοιμόμουν.»

Neighbour shot my PC through the wall

by u/angelbabyzz in pcmasterrace

Ο ίδιος ανέφερε ότι χρειάστηκαν περίπου τρεις ημέρες για να καθαρίσει όλα τα θραύσματα γυαλιού από το δωμάτιο. Παράλληλα, τόσο ο ίδιος όσο και η γειτόνισσά του ελπίζουν ότι η ασφαλιστική της εταιρεία θα καλύψει τη ζημιά. Σε διαφορετική περίπτωση, εκείνη έχει δεσμευτεί να πληρώσει η ίδια το κόστος αντικατάστασης του υπολογιστή.

Η ιστορία προκάλεσε έντονη συζήτηση στο Reddit, με πολλούς χρήστες να αμφισβητούν την εξήγηση ότι ο σκύλος πάτησε κατά λάθος τη σκανδάλη. Το δημοφιλέστερο σχόλιο παρομοίασε την ιστορία με τη γνωστή δικαιολογία «ο σκύλος έφαγε τις εργασίες μου για το σπίτι από το σχολείο», ενώ αρκετοί επισήμαναν ότι, αν το όπλο πυροβόλησε χωρίς να πατηθεί η σκανδάλη, αυτό θα σήμαινε σοβαρό πρόβλημα ασφαλείας ή δυσλειτουργία του μηχανισμού.

Ο δημιουργός της ανάρτησης, πάντως, δήλωσε πως δεν γνωρίζει αν όντως ευθύνεται ο σκύλος, αλλά πιστεύει ότι επρόκειτο για πραγματικό ατύχημα: «Δεν ξέρω αν ισχύει η ιστορία με τον σκύλο, αλλά ήταν ξεκάθαρο από την αντίδρασή της ότι επρόκειτο για ατύχημα. Ήταν σε πολύ χειρότερη κατάσταση από εμένα, έκλαιγε ασταμάτητα, έτρεμε ολόκληρη και συνέχιζε να ζητά συγγνώμη.» Όπως πρόσθεσε, θεωρεί ότι η γειτόνισσά του έχει ήδη αντιμετωπίσει τις συνέπειες του περιστατικού, καθώς της απαγγέλθηκαν κατηγορίες, το όπλο κατασχέθηκε, ενώ αναμένεται να καλύψει και το κόστος των ζημιών.

Παρότι ο χρήστης σκοπεύει να ξαναστήσει τον υπολογιστή του, σημειώνει ότι οι τιμές ορισμένων εξαρτημάτων, όπως οι μνήμες RAM, έχουν αυξηθεί σημαντικά, γεγονός που κάνει την αντικατάσταση του συστήματος πιο δαπανηρή. Ανεξάρτητα από τις συνθήκες του περιστατικού, το γεγονός ότι μια σφαίρα πέρασε μέσα από τοίχο χωρίς να υπάρξει τραυματισμός θεωρείται από πολλούς σχεδόν θαύμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 19:30 #293790 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Disgaea λέει ότι η Sony μπορεί να καταργήσει τις κονσόλες PlayStation αν σκοτώνει τα δισκάκια παιχνιδιών



Η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation το 2028 έχει γίνει αντικείμενο έντονης συζήτησης σε όλο τον κόσμο, και ο δημιουργός της σειράς Disgaea, Sohei Niikawa, έχει εκφράσει τη γνώμη του, λέγοντας ότι η εταιρεία θα μπορούσε επίσης να σταματήσει να κατασκευάζει hardware PlayStation.

Μιλώντας στο Noisy Pixel κατά τη διάρκεια του Anime Expo 2026, ο Niikawa εξήγησε γιατί πιστεύει ότι οι φυσικές εκδόσεις των games είναι ακόμα τόσο σημαντικές, καθώς θεωρεί ότι δημιουργούν μια σύνδεση μεταξύ των fans και των developers. Όχι μόνο αυτό, αλλά αυτά τα games μπορούν να γίνουν ένα συναισθηματικό ενθύμιο για όσους τα συλλέγουν, προσθέτοντας μια προσωπική διάσταση αξίας, πρόσθεσε ο πρώην πρόεδρος της Nippon Ichi Software.

“Μπορούν επίσης να φέρουν αυτό το φυσικό game σε μια εκδήλωση όπως αυτή και να ζητήσουν από κάποιον να το υπογράψει,” είπε ο Niikawa. “Μετά, μπορούν να το πάρουν σπίτι, να το εκθέσουν και να διακοσμήσουν το δωμάτιό τους με αυτό. Οι φυσικές εκδόσεις games είναι σημαντικές γιατί μπορούν να φέρουν αυτό το είδος νοήματος.”

Ενώ ο Niikawa είπε ότι κατανοεί τον επιχειρηματικό λόγο πίσω από την στροφή της Sony προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, εξήγησε επίσης ότι η απόφαση πιθανότατα ελήφθη από στελέχη που “πιθανώς δεν έχουν ποτέ βιώσει” πώς είναι για έναν fan video game να πλησιάσει κάποιον με ένα φυσικό game σε μια εκδήλωση και να ζητήσει αυτόγραφο. “Δεν νομίζω ότι κατανοούν τα συναισθήματα αυτών των fans, και μπορεί ποτέ να μην έχουν σκεφτεί τι σημαίνουν οι φυσικές εκδόσεις για τους ανθρώπους που τις εκτιμούν,” είπε ο Niikawa. “Αν πρόκειται να φτάσουν στο σημείο να εξαλείψουν τις φυσικές συσκευασίες, θα μπορούσαν επίσης να εξαλείψουν και το hardware. Μια τηλεόραση θα ήταν αρκετή. Γιατί να χρειάζεσαι την κονσόλα; Αν πρόκειται να απαλλαγείς από τα φυσικά games, μπορείς να το κάνεις ολοκληρωτικά.”

Ο Niikawa πιθανότατα αναφέρεται στο cloud gaming, μια περιοχή στην οποία η Xbox έχει κάνει σημαντικά βήματα τα τελευταία χρόνια. Ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα του Xbox Game Pass, το cloud gaming έχει επεκταθεί σε τηλεοράσεις, smartphones και ακόμη και VR headsets, ενώ η Sony το έχει καταστήσει βασικό μέρος της φορητής κονσόλας PlayStation Portal, καθώς δεν χρειάζεται πλέον να έχεις PS5 για να παίζεις games σε αυτήν. Το 2025, η εταιρεία ανέφερε ότι βασίζεται στη δύναμη του hardware για το επόμενο γενιά hardware της, λέγοντας ότι η “τοπική εκτέλεση” των games παραμένει σε υψηλή ζήτηση από τους παίκτες της.

Αλλά με το κόστος των εξαρτημάτων να γίνεται ολοένα και πιο απλησίαστο λόγω των επενδύσεων στην AI που καταναλώνουν όλη την διαθέσιμη προμήθεια, φαίνεται πολύ πιθανό ότι το PS6 θα είναι μια ακριβή αγορά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 20:00 #293791 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο viral raccoon “Jimothy” αποκτά το δικό του browser video game και το internet είναι μαγεμένο



Οι καρδιές του διαδικτύου έχουν κλαπεί από ένα ακόμη θηλαστικό, αλλά αντί για ένα μικρό μωρό ιπποπόταμο που ονομάζεται Moo Deng, πρόκειται για έναν κοντόσπονδο ρακούν που ονομάζεται “Jimothy.”

Πριν από περίπου μια εβδομάδα, η 33χρονη ειδικός μάρκετινγκ Kiana Hall δημοσίευσε ένα Instagram Reel ενός πλάσματος που φαίνεται να έχει βγει κατευθείαν από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών – σαν ξάδελφος του Gollum ή κάτι τέτοιο. Αυτό το πλάσμα, αν και περίεργο στην εμφάνιση, ήταν ένα ρακούν με στρογγυλό, παχύ σώμα. Δίνει την αίσθηση ενός χνουδωτού ζαμπόν με πόδια, και το διαδίκτυο έχασε το μυαλό του.

Αφού αυτή η ανάρτηση έγινε viral, ο Jimothy το ρακούν έχει γίνει ένα διαδικτυακό superstar λόγω της κατάστασής του. Σύμφωνα με κτηνιάτρους που μίλησαν στο Smithsonian Magazine στις 20 Ιουλίου, φαίνεται ότι έχει μια συγγενή σπονδυλική κατάσταση που ονομάζεται “σύνδρομο κοντής σπονδυλικής στήλης” που επηρεάζει επίσης τα σκυλιά. Αν και είναι δύσκολο να διαγνωστεί μόνο από βίντεο, η σπάνια διαταραχή προκαλεί στους σπονδύλους ενός ζώου να παραμένουν ευλύγιστοι όπως ο χόνδρος αντί να σκληρύνουν σε οστό, με αποτέλεσμα η σπονδυλική στήλη να συμπιέζεται, να συγχωνεύεται και να κονταίνει. Αυτό δίνει στο ζώο την εμφάνιση του “χωρίς λαιμό” ή “καμπούρη.”

Ανεξάρτητα από το αν είναι παραμορφωμένος ή όχι, το διαδίκτυο έχει ερωτευτεί αυτό το παχύ χνουδωτό. Τόσο πολύ που όχι μόνο υπάρχουν gaming memes που συνδέουν τον Jimothy με διάφορους κόσμους – όπως το Runescape και το World of Warcraft – αλλά έχει ακόμη και το δικό του browser-based video game που είναι ένα 8-bit supermix του OG Donkey Kong (από τη δεκαετία του ’80), του Frogger και άλλων.

URGENT UPDATE: Ο Jimothy έχει φτάσει στην Gotham City

Ένας άγριος Jimothy εμφανίζεται!

??Tribute στον Jimothy ??

Ο καλλιτέχνης και επιχειρηματίας Chris Pirillo δημιούργησε ένα παιχνίδι τεσσάρων επιπέδων βασισμένο στις περιπέτειες του Jimothy. Από το να αποφεύγει την κυκλοφορία μέχρι το να λεηλατεί σκουπίδια, να αποφεύγει τους παπαράτσι και να σκαρφαλώνει σε σκάλες, τα παιχνίδια τύπου NES είναι εύκολα, διασκεδαστικά, γρήγορα και μπορούν να παιχτούν είτε σε υπολογιστή είτε σε κινητό. Τα έπαιξα στο laptop μου και, εκτός από το ότι με πάτησαν ίσως πέντε φορές, ολοκλήρωσα κάθε επίπεδο με την πρώτη προσπάθεια. Δεν προορίζονται να είναι προκλητικά. Αντίθετα, απλώς αποτυπώνουν το zeitgeist που είναι ο Jimothy.

Πού είναι ο Jimothy το ρακούν του Σιάτλ; Τον βρήκα! Μπορείς και εσύ. Είναι εύκολο. Απλώς παίξε το δωρεάν video game που δημιούργησα με τέσσερις αποστολές – με πρωταγωνιστή τον Jimothy! Είναι ένα 8-bit NES-style (Nintendo). Λεηλάτησε κάδους σκουπιδιών, απόφυγε τους παπαράτσι, πέρασε τους δρόμους του Ballard, σκαρφάλωσε στη φωλιά. Απόλαυσε και…

Υπάρχει η εικασία ότι ο παχύς ρακούν από το Σιάτλ θα μπορούσε να ζήσει μια σύντομη ζωή λόγω της κατάστασής του. Ωστόσο, οι κτηνίατροι πιστεύουν ότι η κοντή σπονδυλική στήλη του Jimothy δεν τον κρατά πίσω. Στην πραγματικότητα, παραμένει ζωηρός σαν γάτα, κάτι που είναι μαρτυρία της ανθεκτικότητάς του απέναντι στις αντιξοότητες.

Ίσως όλοι θα μπορούσαμε να είμαστε πιο σαν τον Jimothy.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Jul 2026 20:30 #293792 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ήθελα το RoboCop: Rogue City 2 και όλα όσα πήρα ήταν αυτή η ανακοίνωση σειράς τηλεόρασης



Η Amazon MGM Studios έχει επίσημα δώσει το πράσινο φως για την παραγωγή μιας νέας σειράς τηλεόρασης RoboCop. Βασισμένη στην κλασική ταινία του 1987 που σκηνοθέτησε ο Paul Verhoeven, η σειρά έχει ήδη προσλάβει τον Peter Ocko (Lodge 49) ως showrunner, ενώ ο James Wan από το The Conjuring θα είναι ένας από τους παραγωγούς της.



“Είμαι μεγάλος θαυμαστής του RoboCop εδώ και πολύ καιρό, οπότε το να μπορώ να βοηθήσω να φέρουμε αυτόν τον κόσμο στην τηλεόραση είναι ένα όνειρο,” δήλωσε ο Wan σε μια δήλωση τύπου (μέσω Deadline). “Αυτό που δημιούργησε ο Paul Verhoeven το 1987 ήταν δεκαετίες μπροστά από την εποχή του, και οι ερωτήσεις του σχετικά με την τεχνολογία, την ταυτότητα και το ποιοι πραγματικά εξυπηρετούν οι εταιρείες έχουν γίνει μόνο πιο επείγουσες. Με την ξεχωριστή όραση και την τολμηρή προσέγγιση του Peter στη αφήγηση, και μαζί με τον Ed Neumeier, συνδημιουργό μας και τους συνεργάτες μας στην Amazon MGM Studios, εργαζόμαστε για να τιμήσουμε αυτό που έκανε το πρωτότυπο εμβληματικό και να αναδείξουμε τη σημασία του σε αυτόν τον σύγχρονο, τεχνολογικά καθοδηγούμενο κόσμο, ενώ χτίζουμε κάτι αναμφισβήτητα νέο για ένα παγκόσμιο κοινό.”

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ο RoboCop εμφανίζεται στους δρόμους του Old Detroit στην τηλεόραση, καθώς μετά την κυκλοφορία της πρώτης ταινίας, μια animated σειρά έκανε πρεμιέρα το 1988. Ακολούθησαν δύο ακόμη ταινίες που δεν κατάφεραν να ανακτήσουν τη μαγεία της πρώτης ταινίας του Verhoeven, ενώ υπήρξε ακόμη και μια live-action σειρά το 1994 που διήρκεσε 21 επεισόδια. Ο RoboCop θα επέστρεφε το 1998 για τη σειρά animated Alpha Commando, και μετά την τηλεοπτική μίνι σειρά Prime Directives, η IP παρέμεινε ανενεργή μέχρι την κυκλοφορία του υποτιμημένου remake του RoboCop το 2014, με τον Joel Kinnaman στον ρόλο του ακριβούς φιλοσοφικού αντιπάλου του Karl Havoc.

Εκτός από την εμφάνιση του RoboCop ως guest fighter στο Mortal Kombat 11, η σειρά παρέμεινε σε hiatus μέχρι την κυκλοφορία του RoboCop: Rogue City το 2023. Ο προγραμματιστής Teyon δημιούργησε μια εκπληκτικά πιστή εκδοχή του RoboCop, αντλώντας έμπνευση από τις δύο πρώτες ταινίες της σειράς για να αναδημιουργήσει το Old Detroit σε όλη του τη δυστοπική δόξα. Οι κριτικές ήταν γενικά θετικές, και ενώ το video game είναι μια πλήρης στροφή από τα γρήγορα Action games που κυριαρχούν αυτή τη στιγμή στο είδος των first-person shooter, η προσοχή στη λεπτομέρεια, οι χρόνοι αναμονής μεταξύ των αποστολών και η ικανοποιητική χρήση όπλων το καθιστούν έναν άξιο διάδοχο της κληρονομιάς του RoboCop.

Το 2025, η Teyon κυκλοφόρησε μια αυτόνομη επέκταση που έβαλε τον RoboCop απέναντι σε έναν στρατό μισθοφόρων, και περιλάμβανε επίσης αποστολές flashback που επέτρεπαν στους παίκτες να μπλέκονται στη ζωή του Alex Murphy πριν του γίνει μια μπαλιστική μεταμόρφωση.

Όσον αφορά την Teyon, το επόμενο video game του στούντιο δεν είναι sequel του Rogue City, αλλά το Hunter: The Reckoning – Deathwish. Ένα νέο Action game που διαδραματίζεται στον κόσμο του Darkness, αποκαλύφθηκε επίσημα κατά τη διάρκεια του Xbox March 2026 Partner Showcase. Το game ακολουθεί μια ομάδα κυνηγών σε μια αποστολή να εξουδετερώσουν έναν επικίνδυνο βρικόλακα, και θα κυκλοφορήσει το 2027. Ένα νέο video game RoboCop μπορεί επίσης να είναι σε κίνδυνο, καθώς η Nacon, ο εκδότης του Rogue City, υπέβαλε πρόσφατα αίτηση πτώχευσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.