Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
12 Jun 2026 22:30 #293411 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Ubisoft’s Next Ghost Recon Game φέρεται να αντιμετωπίζει μεγάλα προβλήματα



Πέρυσι, η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι αναπτύσσει ένα νέο video game Ghost Recon, αλλά μια νέα αναφορά υποδεικνύει ότι το έργο έχει αντιμετωπίσει προβλήματα και μπορεί να χρειαστεί μια “πλήρη επανεκκίνηση ή άμεση ακύρωση” αν δεν μπορέσουν να επιλυθούν τα προβλήματα του.

Το Insider Gaming αναφέρει ότι το επόμενο Ghost Recon, το οποίο είναι εσωτερικά γνωστό ως Project OVR, απέτυχε να πληροί τους στόχους της Ubisoft κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ανασκόπησης. Ανώνυμες πηγές απέδωσαν την αποτυχία σε “μη ρεαλιστικές προθεσμίες και κακή προγραμματισμό και διαχείριση.” Σύμφωνα με την αναφορά, η Ubisoft απέρριψε τα εναλλακτικά σχέδια παραγωγής που προτάθηκαν από τους διευθυντές του Project OVR.

Σε απάντηση της αποτυχημένης ανασκόπησης, η Ubisoft φέρεται να υιοθετεί μια πιο ενεργή προσέγγιση με το Project OVR, φέρνοντας επιπλέον στελέχη για να επιβλέπουν την ανάπτυξη. Η αναφορά αναφέρει ένα εσωτερικό σημείωμα που περιγράφει το Project OVR ως έχον ένα “ισχυρό” θεμέλιο, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι αρκετό για να αποτρέψει την ανάπτυξη του video game από το να σταματήσει ή να ανακατευθυνθεί σε άλλα έργα. Το Insider Gaming σημειώνει ότι έχουν ήδη υπάρξει “σιωπηλές απολύσεις” στην ομάδα του Project OVR, με πιθανές περισσότερες σύντομα.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Ubisoft φέρεται να έκλεισε στούντιο στο Winnipeg και το Βελιγράδι, των οποίων οι τίτλοι περιλάμβαναν το Rainbow Six Mobile, το Far Cry 6, το Assassin’s Creed Valhalla και υποστήριξη για το επερχόμενο Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Κατά τη διάρκεια μιας αποκάλυψης προς τους επενδυτές τον Μάιο, η Ubisoft αναγνώρισε μια ρεκόρ λειτουργική ζημία €1.3 δισεκατομμυρίων για το οικονομικό έτος 2025-2026. Ωστόσο, επαίνεσε επίσης μια πιθανή επιστροφή στην κερδοφορία στα οικονομικά έτη 2027-28 και 2028-29 λόγω των επερχόμενων τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του Assassin’s Creed Hexe, ενός νέου Far Cry, και του προαναφερθέντος Ghost Recon, το οποίο θα μπορούσε να είναι ένα first-person shooter.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Jun 2026 23:00 #293412 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δύο ακόμη games χάνουν σύντομα τις online υπηρεσίες



Δύο ακόμα games χάνουν τις online υπηρεσίες τους, αλλά τα καλά νέα είναι ότι οι διακοπές των servers δεν θα συμβούν σύντομα.

Delisted Games εντόπισε ανακοινώσεις από την EA και την 2K που ενημερώνουν τους fans για τις επερχόμενες κλεισίματα servers. Το Grid Legends θα χάσει την online υπηρεσία του στις κονσόλες PlayStation και Xbox στις 11 Σεπτεμβρίου φέτος, αλλά οι servers θα παραμείνουν ενεργοί για τις εκδόσεις Steam και Switch 2 του video game.

Η 2K, εν τω μεταξύ, ανακοίνωσε ότι η online υποστήριξη του TopSpin 2K25 θα κλείσει στις 31 Δεκεμβρίου 2027. Η 2K είχε προηγουμένως δηλώσει ότι οι servers θα κλείσουν στο τέλος του 2026, οπότε οι παίκτες κερδίζουν έναν ολόκληρο χρόνο παραπάνω από ότι αναμενόταν.

Η 2K ανέφερε στην ανακοίνωσή της ότι η υποστήριξη παλαιότερων τίτλων ενώ διαχειρίζονται νεότερους τελικά γίνεται “εμπορικά μη βιώσιμη.” Η EA, από την πλευρά της, είπε κάτι παρόμοιο, σημειώνοντας ότι, καθώς οι πληθυσμοί παικτών στους παλαιότερους τίτλους μειώνονται, “δεν είναι πλέον βιώσιμο να συνεχίζεται η εργασία πίσω από τις σκηνές” που απαιτείται για τη λειτουργία τους.

Όλα αυτά μπορεί να είναι αληθινά, αλλά οποιοσδήποτε παίζει και απολαμβάνει το Grid Legends και το TopSpin 2K25 μπορεί να μην είναι ενθουσιασμένος από τις διακοπές. Στην περίπτωση του TopSpin 2K25, αυτό είναι το πιο πρόσφατο video game στη σειρά, οπότε είναι ακόμα πιο απογοητευτικό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 07:30 #293415 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μη κρατάς την αναπνοή σου για ένα sequel του Dead By Daylight



Το Dead by Daylight γιορτάζει σήμερα τα 10 του χρόνια, στις 14 Ιουνίου. Το ασύμμετρο horror multiplayer video game ηγείται της κατηγορίας από την πρώτη του εμφάνιση, βοηθώντας στην δημοτικότητα του είδους που έχει εξελιχθεί σε μια (καταραμένη) cottage industry κατά τη διάρκεια αυτής της δεκαετίας. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα 4v1 παιχνίδι με αναφορές σε ταινίες τρόμου έχει εξελιχθεί σε ένα είδος μουσείου τρόμου, φιλοξενώντας δεκάδες αδειοδοτημένες συνεργασίες με εμβληματικά στοιχεία τρόμου όπως το A Nightmare on Elm Street, το Ringu και το The Walking Dead, καθώς και πολλούς εντυπωσιακούς πρωτότυπους χαρακτήρες.

Πριν από τον εορτασμό της επετείου του DBD, συναντήθηκα με μερικά μέλη της ομάδας της Behaviour Interactive για να συζητήσουμε όλα όσα αποκάλυψαν σήμερα, τα οποία περιλαμβάνουν πράγματα όπως ένας νέος χάρτης liminal-space, αναθεωρήσεις τόσο στο gameplay όσο και στα visuals, και έναν zombie mode. Αλλά ένα πράγμα που δεν είναι στα σχέδια, μου είπε η ομάδα, είναι το Dead by Daylight 2.

“Πιστεύουμε ότι η απάντηση είναι ‘όχι,’” μου είπε ο εκτελεστικός παραγωγός Jose Ramos. “Φυσικά, ποτέ δεν λες ποτέ για τίποτα, αλλά είμαστε σίγουροι ότι η απάντηση είναι όχι. [Φροντίζουμε] να επενδύουμε τις προσπάθειές μας ώστε να επενδύσουμε ξανά στο παιχνίδι εκεί που αξίζει να γίνει ισχυρή επένδυση. [Θέλουμε να] διασφαλίσουμε ότι έχουμε μια ομάδα που έχει χρόνο να σκεφτεί για το DBD, και που δεν χρειάζεται να τρέχει, να τρέχει, να τρέχει, γιατί η διαχείριση ενός live-service video game είναι δύσκολη, σωστά; Η ροή περιεχομένου, κ.λπ.

“Έτσι, φροντίζουμε ώστε αυτές οι ομάδες να έχουν χρόνο να αναπνεύσουν, να έχουν χρόνο να σκεφτούν, ώστε να μπορούν να αφιερώσουν χρόνο για να σχεδιάσουν σωστά και να χτίσουν τις τεχνικές βάσεις που θα τους προσφέρουν περισσότερα εργαλεία και περισσότερες δυνατότητες. Αν ποτέ δημιουργούσαμε ένα DBD 2, θα παίζεται διαφορετικά, σίγουρα. Θα είναι διαφορετικό, θα έχει διαφορετική αίσθηση, και αυτό δεν είναι κάτι που πραγματικά θέλουμε – για τους παίκτες μας να χάσουν αυτή την αίσθηση του σπιτιού.”

Η ανάπτυξη ενός video game που είναι τώρα 10 ετών έρχεται με περιορισμούς, αλλά ο δημιουργικός διευθυντής Dave Richard λέει ότι η ομάδα δεν θεωρεί την επιτυχία του DBD δεδομένη, και αντί για ένα sequel, η ομάδα θα προτιμούσε να προσθέσει νέους game modes στο DBD καθώς και νέα games μέσα στο σύμπαν του DBD που δεν είναι sequel.

“Ω, υπάρχει μια πρόκληση που έρχεται με αυτό, αλλά είμαστε ευγνώμονες που την έχουμε. Είναι τόσο πολύτιμο, οπότε δεν είναι κάτι που μας κρατάει στο έδαφος; Μας βοηθά να φτάσουμε σε αυτά τα νέα μέρη. Θα φανταζόμουν ένα παιχνίδι του Dead by Daylight universe που δεν είναι DBD 2, αλλά είναι κάτι εντελώς διαφορετικό που μπορεί να ζήσει μέσα σε αυτό το σύμπαν αντί να κάνουμε ένα sequel,” συνέχισε ο Richard. “Και τότε στο οικοσύστημα του Dead by Daylight που υπάρχει αυτή τη στιγμή, το βασικό παιχνίδι μπορεί να κλιμακωθεί και να γίνει πολλαπλά άλλα σενάρια και πολλαπλοί άλλοι τρόποι παιχνιδιού μέσα σε αυτό το σύμπαν χωρίς να χρειάζεται ποτέ να ζητήσουμε από τους παίκτες να αγοράσουν ξανά το DBD, να ξεκινήσουν από την αρχή, να επενδύσουν ξανά τον χρόνο τους. Θέλουμε να σεβαστούμε αυτό, και [η βάση του DBD] δεν μας σταματά από το να κάνουμε τίποτα πραγματικά.”

Η Behaviour αποκάλυψε πολλά περισσότερα για το πρωτοπόρο horror multiplayer video game κατά τη διάρκεια μιας 10ης επετείου stream. Μπορείτε να δείτε όλα όσα ανακοινώθηκαν για το Dead by Daylight εδώ, καθώς και να μάθετε γιατί το DBD έχει γίνει πιο βίαιο με τα χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 08:00 #293416 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Dead By Daylight είναι πιο βίαιο από ποτέ, και οι προγραμματιστές μου είπαν γιατί



Το Dead by Daylight είναι πλέον 10 ετών και έχει παιχτεί από 70 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, καθιστώντας το ένα από τα παλαιότερα και πιο επιτυχημένα live-service games – και horror games – που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Έχει αλλάξει πολύ αυτά τα χρόνια, αλλά μια αλλαγή που μπορεί να έχετε παρατηρήσει είναι στις απεικονίσεις της βίας.

Το παιχνίδι έχει γίνει πιο γραφικό με την πάροδο του χρόνου, εξήγησε ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, Dave Richard. Είναι μια συνειδητή απόφαση της ομάδας, και εξήγησε πώς το αυξανόμενο ενδιαφέρον της ποπ κουλτούρας για τον τρόμο οδήγησε σε αυτό.

“Όταν ξεκινήσαμε το Dead by Daylight, θέλαμε να είμαστε όσο το δυνατόν πιο προσβάσιμοι. Έχουμε μιλήσει για άλλα παιχνίδια όπως το Outlast, για παράδειγμα, και ξέρετε, [ο προγραμματιστής του Outlast, Red Barrels] είναι οι γείτονές μας. Τους αγαπάμε, αλλά θέλαμε το DBD να είναι τρομακτικό, συναρπαστικό, αλλά και προσβάσιμο σε περισσότερους ανθρώπους, ώστε θέματα που είναι πολύ αποκρουστικά, ή πολύ βίαια, ή, ξέρετε, πολύ τρόμου, να μην είναι μέρος του Dead by Daylight, ώστε να προσελκύσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.

“Αλλά σήμερα αναθεωρούμε αυτό το επίπεδο, και το κάνουμε εδώ και χρόνια, αυξάνοντας τον όγκο λίγο περισσότερο κάθε χρόνο. Με την ανανέωση του τρόμου και τους ανθρώπους να μπαίνουν [στο είδος περισσότερο], είναι σαν να θέλουν περισσότερα. Δεν είναι τόσο ευαίσθητοι σε αυτό όσο τα προηγούμενα χρόνια, και έτσι νομίζω ότι είναι μέρος της φυσιολογικής μας εξέλιξης να γινόμαστε πιο αιματηροί, πιο βίαιοι, και μπορείτε να το δείτε στις [κινηματογραφικές κινήσεις που ονομάζονται] moris, οι moris είναι στα πρώτα χρόνια [σε σύγκριση με] τους moris σήμερα.”

Ο Richard είπε ότι ο τρόμος είναι “πιο αλληλεπιδραστικός και γιορτάζεται σήμερα περισσότερο από ό,τι ήταν, ξέρετε, πριν από 20 χρόνια, ή ακόμα και πριν από 10 χρόνια. Ως φαν του τρόμου, είμαι σίγουρος ότι μοιράζεστε το συναίσθημα. Είναι απλώς καταπληκτικό να το βλέπεις, και είναι πραγματικά, πραγματικά εμπνευσμένο.”

Η “ένταση” της βίας που αυξάνεται ταιριάζει καλά στο μέλλον του DBD, καθώς η Behaviour έχει πρόσφατα αποκαλύψει έναν μεγάλο αριθμό αλλαγών που έρχονται στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης μιας συνεργασίας με το franchise Terrifier, το οποίο είναι γνωστό για τη ιδιαίτερα αμείλικτη βία του. Μπορείτε να διαβάσετε για όλα τα νέα που έρχονται στο Dead by Daylight, και γιατί πιθανότατα δεν θα υπάρξει ποτέ Dead by Daylight 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 08:30 #293417 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλα όσα ανακοινώθηκαν για το Dead By Daylight κατά τη διάρκεια του 10ου επετειακού stream



Το Dead by Daylight γιορτάζει σήμερα τα 10 του χρόνια και για την επέτειό του, η ομάδα της Behaviour Interactive ανακοίνωσε μια σειρά από πράγματα που έρχονται στο video game, τόσο βραχυπρόθεσμα όσο και μακροπρόθεσμα. Συγκεντρώσαμε όλες αυτές τις ανακοινώσεις σε ένα μέρος σε περίπτωση που χάσατε τη ροή, και μπορείτε να βρείτε αυτή τη ροή παρακάτω. Σε συνδυασμό με αυτές τις ανακοινώσεις, υπάρχουν επιπλέον πληροφορίες από τη πρόσφατη συνέντευξή μου με την ομάδα πριν από την παρουσίαση της επετείου. Ορίστε όλα όσα χρειάζονται να γνωρίζουν οι fans του DBD για το τι έρχεται στο video game.

Αυτό είχε ανακοινωθεί προηγουμένως, αλλά το στούντιο παρουσίασε περισσότερα για τον Jason, ο οποίος έρχεται στο video game στις 16 Ιουνίου ως ο τελευταίος crossover killer. Ο εκτελεστικός παραγωγός Jose Ramos μου είπε σε μια προ-ροής συνέντευξη ότι η συζήτηση για την τελική ένταξη του Jason στο DBD «ταχύθηκε τα τελευταία χρόνια», αφού η άδεια ήταν σε εκκρεμότητα λόγω μιας καλά τεκμηριωμένης νομικής διαμάχης στο Χόλιγουντ.

Το kit του Jason περιλαμβάνει μια ικανότητα που του επιτρέπει να μεταβαίνει γρήγορα από μια περιοχή του χάρτη σε άλλη, προορισμένο να μιμείται τον τρόπο που ο slasher εμφανίζεται σχεδόν μαγικά μπροστά από τα θύματα του κοντινού μέλλοντος.

Επιπλέον, το DBD θα συνεργαστεί με το Terrifier, τη υπερ-βίαιη indie horror σειρά με πρωταγωνιστή τον Art the Clown. Αυτή η συνεργασία θα ακολουθήσει αργότερα φέτος, καθώς η ομάδα μου είπε ότι τους αρέσει να κάνουν τέσσερα κεφάλαια ετησίως, με το μισό από αυτά να είναι licensed crossovers. Αναζητήστε το αξέχαστο πρόσωπο του Art να εμφανίζεται στο DBD αυτόν τον Νοέμβριο.

Το 2027, ο Frank Stone, ο killer που βρίσκεται στην καρδιά της ιστορίας του DBD και το επίκεντρο του spin-off video game της Supermassive, The Casting of Frank Stone, θα έρθει επίσης στο video game.

Το Chorus of Sin, ένα «community-driven» κεφάλαιο, έρχεται επίσης στις 25 Αυγούστου.

Το DBD προσθέτει επίσης τον πρώτο του αυτόχθονα χαρακτήρα. Αυτός ο χαρακτήρας, ο Shane, διαμορφώθηκε χάρη σε μια «πολύ, πολύ πολύτιμη συνεργασία» με έναν εκπρόσωπο της φυλής Anishinaabe, ο οποίος βοήθησε τη Behaviour να διαμορφώσει ποιος είναι ο Shane «για συγκεκριμένα αυτή την κοινότητα», μου είπε ο δημιουργικός διευθυντής Dave Richard.

Ο Shane θα έρθει στο video game ως μέρος του επόμενου κεφαλαίου του DBD, The Life Road, στις 25 Ιουνίου.

Ένας νέος χάρτης έρχεται σύντομα με τη μορφή ενός εμπορικού κέντρου που απευθύνεται σε δύο από τις πιο ζητούμενες αισθητικές που έχουν ζητήσει οι παίκτες. Ο Ramos μου εξήγησε πώς προήλθε το εμπορικό κέντρο.

«Κάθε τρίμηνο, διεξάγουμε μια έρευνα και την ανοίγουμε στην κοινότητα εντός του video game και στα social media, και κάθε φορά έχουμε περισσότερους από 100.000 συμμετέχοντες. [Μία] από τις ερωτήσεις μας πρόσφατα ήταν σχετικά με τη στρατηγική των χαρτών μας, όπως, ποια είναι τα θέματα που θα θέλατε να δείτε τελικά να έρχονται στο video game; Και όταν κάναμε αυτή την έρευνα, το νούμερο ένα ήταν ένα εμπορικό κέντρο, αυτό είναι το ένα πράγμα που ήθελαν να δουν. Το νούμερο δύο ήταν τα Backrooms.» Ο χάρτης του εμπορικού κέντρου προορίζεται να απευθυνθεί τόσο σε αυτούς που το ζήτησαν συγκεκριμένα όσο και σε αυτούς που ήθελαν μια εμπειρία liminal-space στο DBD. Βασισμένο στον αλγόριθμο του Instagram μου, αυτό είναι μια απολύτως λογική επιλογή.

Αν και ο Ramos σημείωσε ότι ο χάρτης δεν είναι ένας αληθινός λαβύρινθος τύπου Backrooms με κινούμενους, κίτρινους διαδρόμους, ούτε ως συνεργασία ούτε ως συγκεκριμένος φόρος τιμής, προορίζεται να αποτυπώσει την ατμόσφαιρα του liminal horror όπως κάνει το περιεχόμενο των Backrooms. Ο Richard σημείωσε επίσης ότι, αν και ο χάρτης έρχεται σύντομα, το γεγονός ότι ακολουθεί την ταινία των Backrooms είναι απλώς μια σύμπτωση.

Εκτός από τους δύο νέους licensed killers που έρχονται στο DBD, περισσότερα καλλυντικά, συμπεριλαμβανομένων κάποιων άλλων licensed crossovers, είναι καθ' οδόν. Αυτό περιλαμβάνει τις στολές του The Walking Dead για τον επιζώντα Rick Grimes που θα τον κάνουν να μοιάζει με τον Glenn ή τον Negan.

Η Cheryl από το Silent Hill θα αποκτήσει επίσης μια νέα εμφάνιση που θα την μεταμορφώσει σε Shimizu Hinako από το Silent Hill f, και η Spirit θα αποκτήσει μια νέα εναλλακτική εμφάνιση που θα την μετατρέψει σε νοσοκόμα από το Silent Hill.

Ακόμα περισσότερα καλλυντικά θα συνδεθούν με χαρακτήρες επιζώντες του Scooby-Doo και επιλογές ρούχων από το Diablo, εισάγοντας αυτές τις σειρές στο DBD για πρώτη φορά, ενώ η killer Huntress θα αποκτήσει ένα νέο εναλλακτικό στυλ που σχετίζεται με τους Iron Maiden. Ενδιαφέρον είναι ότι οι Ice Nine Kills, ένα συγκρότημα που ήδη εκπροσωπείται στο επερχόμενο Halloween video game, θα αποκτήσει τη δική του συλλογή καλλυντικών στο DBD επίσης.

Αν και η ομάδα δεν προγραμματίζει να κυκλοφορήσει τίποτα αμέσως, ανέφερε ότι ένα zombie mode είναι ένας από τους πολλούς τρόπους που το DBD μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Δεδομένου ότι η Behaviour δεν έχει σχέδια για ένα sequel του Dead by Daylight, προτιμά να αναπτύξει το DBD σε νέες εμπειρίες με την πάροδο του χρόνου. Ο Ramos επεκτάθηκε στη σκέψη της ομάδας σε αυτόν τον τομέα.

«Νιώθουμε ότι μόλις έχουμε ξύσει την επιφάνεια του τι μπορεί να είναι το [DBD] όσον αφορά τις εμπειρίες, και η εισαγωγή καινοτομίας στο gameplay, η εισαγωγή νέων modes, είναι στην πραγματικότητα ένα από τα βασικά πράγματα που θέλουμε να φέρουμε στο μέλλον.»

Αναφέρθηκε σε μερικά συγκεκριμένα, όπως μια εμπειρία 1v1 και ένα zombie mode, προσθέτοντας ότι αυτές οι εμπειρίες είναι «μόνο η αρχή. Θέλουμε να συνεχίσουμε να εξερευνούμε modes και επιλογές. Μας αρέσει η ασυμμετρία, οπότε γενικά μιλώντας, μας αρέσει να συνεχίζουμε να εξερευνούμε αυτή την πτυχή, αλλά υπάρχει τόσα πολλά που μπορούμε να κάνουμε. Έτσι, φυσικά, το 4v1 είναι ένα βασικό στοιχείο, και δεν θέλουμε να το βάλουμε στην άκρη, ή οτιδήποτε άλλο. Είναι το βασικό στοιχείο αυτού που κάνουμε, και είναι μια βασική εμπειρία, αλλά η εισαγωγή νέων modes, η εξερεύνηση νέων πραγμάτων, που δυνητικά θα μπορούσαν να είναι μια καλή επιλογή με νέους τύπους συνεργασιών, είναι απολύτως, 100% κάτι που θα συμβεί.»

Ο Ramos πρόσθεσε ότι μερικά από αυτά τα πράγματα θα πάρουν χρόνο, αλλά η ομάδα τα μοιράζεται νωρίτερα ως μέρος μιας αναθεωρημένης προσέγγισης διαφάνειας με τους βασικούς παίκτες του DBD, διευκρινίζοντας ότι αν και πράγματα όπως το εμπορικό κέντρο και αρκετοί νέοι χαρακτήρες θα φτάσουν πριν από το τέλος του έτους, κάτι όπως το zombie mode είναι «πιθανώς χρόνια μακριά.»

Μάλλον το πιο συναρπαστικό από όλα είναι ότι το DBD θα αποκτήσει ένα νέο σύνολο εργαλείων modding για την κοινότητα να δημιουργήσει προσαρμοσμένο περιεχόμενο όπως οι δικοί τους χάρτες και modes. Αυτά τα εργαλεία προορίζονται να κάνουν το ντεμπούτο τους το 2027.

Αφού δεν υπάρχουν σχέδια για sequel, η ομάδα γνωρίζει ότι πρέπει να διαχειριστεί το DBD για να το κρατήσει ελκυστικό για τους παίκτες για πολλά περισσότερα χρόνια. Για αυτόν τον σκοπό, το DBD θα αποκτήσει μια οπτική ανανέωση, με νέα προσοχή στα μοντέλα χαρακτήρων, τις λεπτομέρειες των χαρτών και άλλες πτυχές της εμφάνισης του video game.

Αυτή η νέα εμφάνιση στοχεύει το 2027 και θα αλλάξει τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές PC, αν και η ομάδα δεν είχε συγκεκριμένα benchmarks να μοιραστεί προς το παρόν.

Επιπλέον, η ομάδα λέει ότι κατανοεί ότι οι νέοι παίκτες μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται υπερφορτωμένοι από όλα όσα πρέπει να μάθουν για το video game όταν προσπαθούν να συμβαδίσουν με την εδραιωμένη κοινότητα. Η Behaviour εξερευνά ενεργά τρόπους για να βελτιώσει την εισαγωγή για τους νέους παίκτες, με τον Richard να σημειώνει ότι η εργασία είναι «μια πραγματική πρόκληση.» Είπε ότι το video game χρειάζεται να επικοινωνεί καλύτερα ότι μπορεί να είναι διασκεδαστικό πολύ πριν οι παίκτες φτάσουν σε επίπεδο κυριαρχίας, όπως μπορεί να δείξουν κάποιοι υψηλού επιπέδου streamers, και η ομάδα προσεγγίζει αυτό με μερικούς τρόπους.

«Φυσικά υπάρχει η εμπειρία του πρώτου χρήστη. Το ‘να τι είναι το video game, να τι πρέπει να περιμένετε.’ Ξέρετε, περιμένετε ότι πρόκειται για το χάος, ότι είναι συνεχώς μεταβαλλόμενο, ότι πρόκειται για τον τρόμο, και ξέρετε, όχι απαραίτητα για να κερδίσετε σκοτώνοντας όλους ή διαφεύγοντας όλη την ώρα, οπότε πώς να βρείτε τη διασκέδαση στο video game.

«Και στη συνέχεια μέσω άλλων βημάτων στο μέλλον, μέσω αλλαγών στην πρόοδο, σε αλλαγές στο πώς σχεδιάζονται τα perks, και πώς θα μεταμορφώσουμε το video game, ώστε η πυκνότητά του να γίνει πιο διαχειρίσιμη.»

Ο Ramos πρόσθεσε ότι ένα μικρό βήμα που η ομάδα παίρνει ως μέρος του μεγαλύτερου σχεδίου είναι να προσθέσει κάτι που ονομάζεται gameplay showcase, το οποίο θα λειτουργεί ως τρόπος για τους παίκτες να δουν πώς λειτουργούν οι ειδικές ικανότητες των killers στα μενού πριν μπλέκονται σε ένα παιχνίδι, αφαιρώντας το τρέχον πρόβλημα των παικτών που χρειάζεται να μπλέκονται κρύοι και να τις δοκιμάζουν σε ένα ζωντανό περιβάλλον για να κατανοήσουν πώς λειτουργούν.

Η ταινία DBD που είχε αποκαλυφθεί προηγουμένως έχει επίσημα βρει τον σκηνοθέτη της, καθώς η ομάδα ανακοίνωσε ότι ο Thordur Palsson θα αναλάβει το έργο, με σενάριο από τους Alexandre Aja και David Leslie Johnson-McGoldrick. Ο Palsson είχε προηγουμένως εργαστεί στο The Damned.

Οι Johnson-McGoldrick και Aja προέρχονται επίσης από ένα υπόβαθρο τρόμου, με τον πρώτο να έχει γράψει το The Conjuring 2 και τον δεύτερο να έχει εργαστεί σε έργα όπως το High Tension και το remake του The Hills Have Eyes.

Κάποιες άλλες ανακοινώσεις έγιναν στην εκδήλωση, και μπορείτε να βρείτε όλες αυτές οργανωμένες χρονολογικά στην παρακάτω εικόνα.

Για περισσότερα σχετικά με την εις βάθος ανάλυσή μου με την ομάδα του DBD, μπορείτε να διαβάσετε γιατί μπορεί να μην υπάρξει ποτέ sequel του Dead by Daylight, και γιατί το DBD έχει γίνει πιο βίαιο κατά τη διάρκεια των 10 χρόνων του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 12:30 #293418 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι ΗΠΑ ανέβασαν βίντεο με τον Donald Trump στο Persona 5



Η χρήση δημοφιλών χαρακτήρων από anime και manga σε αναρτήσεις του προέδρου των ΗΠΑ, Donald Trump, έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις στην Ιαπωνία, με χιλιάδες fans να καταγγέλλουν την πολιτική εκμετάλλευση αγαπημένων σειρών όπως τα Naruto, Pokémon, Yu-Gi-Oh! και Dragon Ball. Αλλά, πλέον φτάσαμε και στα anime games, το Persona 5 με ένα All-Out Attack animation με τον Donald Trump να κάνει την τελευταία κίνηση.

Η δυσαρέσκεια ξεκίνησε τον περασμένο Μάρτιο, όταν οι επίσημοι λογαριασμοί του Λευκού Οίκου δημοσίευσαν βίντεο που συνδύαζαν πλάνα από αμερικανικές στρατιωτικές επιχειρήσεις με σκηνές από τα Yu-Gi-Oh! και Dragon Ball, ενώ σε άλλη ανάρτηση εμφανιζόταν το σύνθημα "Make America Great Again" πάνω σε εικόνα που θύμιζε στιγμιότυπο από το παιχνίδι Pokopia του Pokémon. Η υπόθεση αναζωπυρώθηκε όταν ο Τραμπ δημοσίευσε στο Truth Social βίντεο στο οποίο παρουσιάζεται ως ο Naruto Uzumaki, ο πρωταγωνιστής της διάσημης σειράς anime και manga.

Στο σχετικό πρόσφατο βίντεο, πέρα από τους χαρακτήρες από τα γνωστά anime που έχει χρησιμοποιήσει ο Donald Trump, αυτή τη φορά εμφανίζονται και από το Persona 5. Συγκεκριμένα, η Futaba φωνάζει “All-Out Attack” και εμφανίζονται ο Trump, o JD Vance και άλλα μέλη της παράταξης του Trump σε All-Out Attack animation. Το βίντεο τελειώνει με τον Trump να τελειώνει την επίεση με έναν αετό από πίσω του, αλλά με art style παρόμοιο με του Yusuke και να λέει “Make America Great Again”.

MISSION ACCOMPLISHED.

??⚡️? pic.twitter.com/2drxQlsnRn

— The White House (@WhiteHouse) June 13, 2026

Η αντίδραση των Ιαπώνων fans ήταν άμεση. Ένα petition που ζητά από τον Τραμπ και τον Λευκό Οίκο να σεβαστούν τα ιαπωνικά manga και τους δημιουργούς τους έχει συγκεντρώσει σχεδόν 20.000 υπογραφές, με του υποστηρικτές της να υποστηρίζουν ότι η χρήση των χαρακτήρων για πολιτικούς σκοπούς αλλοιώνει το μήνυμα και τις αξίες που εκπροσωπούν.

Σύμφωνα με τους διοργανωτές της πρωτοβουλίας, χαρακτήρες όπως ο Naruto συμβολίζουν την επιμονή, τη φιλία και το θάρρος, αξίες που δεν θα έπρεπε να χρησιμοποιούνται στο πλαίσιο πολιτικής προπαγάνδας ή στρατιωτικών αναφορών. Η δημιουργό του petition, η 34χρονη Nana Suzuki από την Καναγκάβα, δήλωσε ότι αποφάσισε να κινητοποιηθεί όταν είδε υλικό του Yu-Gi-Oh! να χρησιμοποιείται σε στρατιωτικό περιεχόμενο. Όπως ανέφερε, ο δημιουργός της σειράς, Kazuki Takahashi, είχε χάσει τη ζωή του προσπαθώντας να σώσει ανθρώπους στη θάλασσα, γεγονός που κάνει ακόμη πιο οδυνηρή τη χρήση του έργου του σε πολεμικό πλαίσιο.

Παρότι η πλειονότητα των αντιδράσεων ήταν αρνητική, δεν έλειψαν και όσοι αντιμετώπισαν το θέμα πιο χαλαρά. Ορισμένοι χρήστες των social media υποστήριξαν ότι η χρήση των χαρακτήρων από έναν τόσο γνωστό πολιτικό ενισχύει ακόμη περισσότερο τη διεθνή αναγνωρισιμότητα των ιαπωνικών anime και manga.

Επίσημη θέση πήρε και η Pokémon Company International, η οποία ξεκαθάρισε ότι δεν είχε καμία εμπλοκή στη δημιουργία ή τη δημοσίευση του σχετικού υλικού και ότι δεν παραχώρησε άδεια για τη χρήση της πνευματικής της ιδιοκτησίας. Σε δήλωσή της, η εταιρεία τόνισε πως αποστολή της είναι «να φέρνει τους ανθρώπους πιο κοντά» και ότι αυτή η αποστολή «δεν συνδέεται με καμία πολιτική άποψη ή πολιτική ατζέντα», αποστασιοποιούμενη πλήρως από τη χρήση των χαρακτήρων της στις συγκεκριμένες αναρτήσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 19:30 #293428 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox θέλει το Xbox να αρχίσει να αποδίδει οικονομικά



Ενώ η νέα ηγετική ομάδα του Xbox υπό την CEO Asha Sharma έχει αναλάβει μια επιθετική στρατηγική πρόσφατα – υποσχόμενη επίσης μια “επανεκκίνηση” για τη διεύθυνση που υποδηλώνει ότι οι απολύσεις είναι καθοδόν – ο CEO της Microsoft Satya Nadella ασχολήθηκε πρόσφατα με τα βασικά ζητήματα. Κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στο γεγονός Hard Fork της New York Times, ο Nadella μίλησε για το πώς το Xbox θα πρέπει να βρει έναν τρόπο να γίνει πιο κερδοφόρο καθώς εισέρχεται σε μια νέα εποχή.



“Κανείς δεν μπορεί να κατηγορήσει τη Microsoft ότι δεν έχει επενδύσει τα τελευταία 25 χρόνια,” είπε ο Nadella. “Και τώρα πρέπει να μετατρέψουμε αυτό σε μια βιώσιμη επιχείρηση που προσφέρει αυτό που είναι θεμελιωδώς μία από τις καλύτερες πηγές ψυχαγωγίας. Η πρόκληση που έχουμε είναι ότι δεν έχουμε εκμεταλλευτεί αυτή την ψυχαγωγία. Στην πραγματικότητα, αν μη τι άλλο, έχουμε επιδοτήσει αυτή την ψυχαγωγία. Υπάρχει περισσότερη εκμετάλλευση των Xbox games στο YouTube από ό,τι στη Microsoft.

“Και αυτό δεν σημαίνει ότι θα κάνουμε πράγματα που είναι αφύσικα. Θέλουμε να κάνουμε αυτό που είναι πραγματικά η δουλειά μας, που είναι να δημιουργούμε σπουδαία games, να κατασκευάζουμε σπουδαίο hardware, αλλά πρέπει να το κάνουμε με οικονομικά βιώσιμο τρόπο. Νομίζω ότι η Asha είναι πραγματικά, 100 ημέρες μέσα, και δημοσίευσε μια ανάρτηση λέγοντας ότι τις επόμενες 100 ημέρες, θα ρίξει μια νέα ματιά και θα διασφαλίσει ότι θα παραδώσουμε αυτό που οι fans περιμένουν από εμάς, τόσο από την πλευρά του hardware όσο και από την πλευρά της δημοσίευσης.”

Με τις κονσόλες gaming και το hardware να βιώνουν μια σημαντική αύξηση τιμών λόγω διαφόρων παγκόσμιων παραγόντων και ελλείψεων hardware, εν μέρει λόγω της ανεξέλεγκτης επένδυσης σε τεχνολογίες AI, ο Nadella παρατήρησε επίσης πώς η Microsoft θα πρέπει να βρει έναν τρόπο να “παραδώσει τα games στα οποία είναι οικονομικά σχετικό” για τους πελάτες, αν και ο CEO της Microsoft δεν είχε λύση για το δίλημμα.

Πρόσφατα, η Sharma επιβεβαίωσε ότι τα περιθώρια ευθύνης του Xbox ανέρχονται μόνο σε 3% κέρδος, το οποίο δεν είναι ακριβώς καλό αν σκεφτεί κανείς πώς η Microsoft έχει επενδύσει δισεκατομμύρια δολάρια στην απόκτηση στούντιο και εκδοτών τα τελευταία χρόνια. Η απόδοση της επένδυσης δεν φαίνεται καλή, ειδικά όταν τα games γίνονται πιο ακριβά και πωλούνται σε μια πολύ μικρότερη βάση παικτών σε σύγκριση με το PS5 και το Nintendo Switch, ενώ οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών του Game Pass είδαν εκατομμύρια ανθρώπους να ακυρώνουν τις συνδρομές τους.

Ποιες είναι λοιπόν οι επιλογές της Microsoft για να εξάγει περισσότερα κέρδη από το Xbox; Έκθεση αναφέρει ότι το Xbox θα μπορούσε να αποσπαστεί σε μια ξεχωριστή εταιρεία ή σε μια “ολόκληρη θυγατρική” που δεν θα λειτουργεί πλέον ως τμήμα της Microsoft. Επίσης, λέγεται ότι η Microsoft σχεδιάζει να αυξήσει την επένδυση στις μεγαλύτερες σειρές του Xbox – όπως το Halo, The Elder Scrolls και Fallout – και να επιταχύνει την ανάπτυξη νέων τίτλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 22:30 #293429 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox κλείνει την We Happy Few, τον προγραμματιστή South Of Midnight Compulsion Games – Αναφορά



Η Microsoft φημολογείται ότι θα κλείσει τον Καναδό προγραμματιστή Compulsion Games, ο οποίος είναι γνωστός για τα Contrast, We Happy Few και South of Midnight.

Σύμφωνα με το Kotaku, οι περικοπές θα μπορούσαν να επηρεάσουν περισσότερους από 90 ανθρώπους.

Μια άλλη αναφορά, από τον Mike Straw του Insider Gaming, ανέφερε ότι η Arkane είναι επίσης έτοιμη να κλείσει ως μέρος της "επανεκκίνησης" της επιχείρησης Xbox από τη Microsoft.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft ζητώντας σχόλιο σχετικά με τις αναφορές.

Η Microsoft απέκτησε την Compulsion το 2018 και ανέλαβε την Arkane μετά την εξαγορά της Bethesda από την ZeniMax. Η Arkane Austin έκλεισε τον Μάιο του 2024. Η Arkane Lyon, εν τω μεταξύ, αναπτύσσει το επερχόμενο video game Marvel’s Blade.

Όσον αφορά την Compulsion, η τελευταία κυκλοφορία του στούντιο ήταν το πολυαναμενόμενο, βραβευμένο με Peabody video game South of Midnight.

Μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι η Microsoft θα περικόψει προσωπικό και ενδεχομένως θα κλείσει στούντιο τον Ιούλιο, μετά το τέλος της οικονομικής χρονιάς της εταιρείας στις 30 Ιουνίου. Ο επικεφαλής των Xbox Games Studios, Craig Duncan, και ο επικεφαλής του προσωπικού του, πρόσφατα αποχώρησαν από την εταιρεία.

Η CEO της Microsoft, Satya Nadella, εν τω μεταξύ, πρόσφατα έκανε τίτλους για τις δηλώσεις της σχετικά με τις αλλαγές που σκοπεύει να κάνει στο Xbox για να βελτιώσει τη οικονομική του σταθερότητα.

Σε μια ανάρτηση στο blog που ανακοίνωνε τι να περιμένουμε από το Xbox τις επόμενες 100 ημέρες, η CEO του Xbox, Asha Sharma, αναφέρθηκε σε σημαντικές και δύσκολες αλλαγές.

“Για μερικούς από εσάς, αυτές οι πραγματικότητες θα είναι εκπληκτικές και ακόμη και απογοητευτικές να ανακαλύψετε,” είπε στο προσωπικό. “Δεν θα πετύχουμε κρύβοντας σκληρές αλήθειες, ούτε θα πετύχουμε κάνοντας το ίδιο πράγμα και περιμένοντας διαφορετικά αποτελέσματα.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jun 2026 23:00 #293430 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox αποχωρεί ενόψει αναφερόμενων απολύσεων και άλλων σημαντικών αλλαγών για το “Reset” Xbox



Ο Craig Duncan, ο επικεφαλής του Xbox Game Studios, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από 15 χρόνια στη Microsoft, όπως και ο επικεφαλής του προσωπικού του. Οι αλλαγές έρχονται ενόψει αναφερόμενων απολύσεων και πιθανών κλεισίματος στούντιο του Xbox υπό την ηγεσία της CEO του Xbox, Asha Sharma, η οποία έχει υποσχεθεί να “επαναφέρει” την επιχείρηση του Xbox.

Ο Duncan ήταν ο μακροχρόνιος επικεφαλής στούντιο της Rare, του προγραμματιστή του Sea of Thieves, πριν προαχθεί σε γενικό επικεφαλής του Xbox Game Studios τον Νοέμβριο του 2024. Ανέλαβε αυτή τη θέση από τον Matt Booty, ο οποίος προήχθη σε εκτελεστικό αντιπρόεδρο και επικεφαλής περιεχομένου στο Xbox.

Πριν από την θητεία του στο Xbox, ο Duncan ήταν διευθυντής ανάπτυξης και διευθυντής ανάπτυξης προϊόντων για την Codemasters. Επίσης, εργάστηκε στην εκτελεστική ομάδα της Midway Games μέχρι το κλείσιμό της το 2009. Στη συνέχεια, πήγε στην Sumo Digital πριν ξεκινήσει στη Rare το 2011.

Η αποχώρηση του Duncan από το Xbox ήρθε μόλις 48 ώρες μετά την ανάρτησή του στο LinkedIn σχετικά με το πόσο ενθουσιασμένος ήταν για το μέλλον των Xbox Games Studios και τα πολλά επερχόμενα έργα του.

Επιπλέον, η επικεφαλής του προσωπικού του Xbox Game Studios, Louise O’Connor, αποχωρεί επίσης από το Xbox. Ήταν με τη Rare από το 1999, ξεκινώντας εκεί ως animator πριν προαχθεί σε επικεφαλής Animation και στη συνέχεια σε Art Director. Έγινε επικεφαλής του προσωπικού για το Xbox Game Studios τον Αύγουστο του 2025.

Σε ένα memo προς το προσωπικό που αποκτήθηκε από το GameWorld, ο Duncan δήλωσε: “Είμαι περήφανος να πω ότι παραδώσαμε πολλές άψογες launches που οδήγησαν σε επιχειρηματική επιτυχία για την εταιρεία.” Απευθυνόμενος στην O’Connor, ο Duncan είπε ότι “σταθερά υποστήριξε την τέχνη και στήριξε τα στούντιο μας με σαφήνεια και φροντίδα.”

Μόλις πρόσφατα, ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, μίλησε για το πώς το Xbox έχει δυσκολευτεί για κάποιο διάστημα και ότι είναι επιτακτική ανάγκη η Microsoft να βρει έναν τρόπο να “μετατρέψει το [Xbox] σε μια βιώσιμη επιχείρηση.”

Σε άλλες ειδήσεις του Xbox, αναφέρθηκε πρόσφατα ότι η Microsoft θα μπορούσε να αποσπάσει το Xbox και να επιταχύνει την ανάπτυξη των επόμενων Halo και Fallout games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.