Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
27 Apr 2026 20:00 #292851 by Νίκος Γεωργόπουλος
Assassin's Creed Hexe: Η Ubisoft έχασε τον director του παιχνιδιού, που παραιτήθηκε για να φτιάξει στούντιο



Ένα από τα επερχόμενα video game Assassin's Creed, το Assassin's Creed codename Hexe, θα συνεχίσει την ανάπτυξή του χωρίς τον διευθυντή του παιχνιδιού. Ο Benoit Richer ανακοίνωσε ότι αποχώρησε από την Ubisoft Montreal μετά από εννέα χρόνια για να ιδρύσει τη δική του εταιρεία. Ο Richer είναι απλώς το τελευταίο μεγάλο όνομα που αποχωρεί από το Hexe, ακολουθώντας την έξοδο του δημιουργικού διευθυντή Clint Hocking νωρίτερα φέτος.

Γράφοντας στο LinkedIn, ο Richer είπε: "Αυτή είναι η αρχή ενός νέου κεφαλαίου." Θα γίνει διευθυντής παιχνιδιών στην Servo Games, ένα ανεξάρτητο στούντιο στο Κεμπέκ που επικεντρώνεται σε single-player "ατμοσφαιρικές εμπειρίες με κορυφαία οπτικά, χαρακτηριστική animation χαρακτήρων και προσεκτικά βελτιωμένα controls." Το στούντιο κατασκευάζει games χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5 και στοχεύει στις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς και στον υπολογιστή.

Ο Richer ίδρυσε την Servo Games μαζί με τον Alex Drouin, ο οποίος ξεκίνησε στην Ubisoft Montreal όταν άνοιξε τις πόρτες της το 1997. Ηγήθηκε των ομάδων animation για το Prince of Persia: The Sands of Time και το Assassin's Creed, και αργότερα θα αποχωρήσει για να ξεκινήσει το στούντιο της THQ στο Μόντρεαλ (το οποίο τελικά απέκτησε η Ubisoft). Οι άλλοι συνιδρυτές της Servo περιλαμβάνουν άλλους πρώην βετεράνους της Ubisoft, τους Luc Tremblay και Dany Marcoux.

Ο Richer και ο Hocking αποχώρησαν από την Ubisoft γύρω στην εποχή που η εταιρεία εγκατέστησε νέους ηγέτες για την ομάδα του Assassin's Creed στα Vantage Studios, την θυγατρική που είναι υπεύθυνη για την καθοδήγηση του Assassin's Creed (και του Far Cry και του Rainbow Six) στο μέλλον. Ο Jean Guesdon, ο διευθυντής του Assassin's Creed IV: Black Flag και Origins, αναλαμβάνει τη θέση του Hocking ως δημιουργικός διευθυντής στο Hexe, αλλά δεν υπάρχει καμία πληροφορία για το ποιος μπορεί να αντικαταστήσει τον Richer ως διευθυντή παιχνιδιού.

Το Hexe παραμένει κατά μεγάλο μέρος μυστήριο, αλλά έχει περιγραφεί ως "ένα πολύ διαφορετικό είδος Assassin's Creed." Το παιχνίδι φέρεται να επικεντρώνεται στη μαγεία και το αποκρυφιστικό, και θα επιτρέπει στους παίκτες να κατέχουν μια γάτα.

Υπάρχουν πολλοί άλλοι νέοι τίτλοι Assassin's Creed σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένου του PvP παιχνιδιού Invictus, του mobile παιχνιδιού Jade και ενός νέου παιχνιδιού με στοιχεία co-op.

Η Ubisoft έχει υποστεί σημαντικές αναταραχές τελευταία. Η εταιρεία προχώρησε σε μαζικές απολύσεις και ακύρωσε μια χούφτα games στο πλαίσιο μιας δραματικής προσπάθειας μείωσης κόστους. Κοιτάζοντας μπροστά, η Ubisoft εργάζεται τώρα σε πολλούς νέους τίτλους Far Cry και Assassin's Creed, μαζί με "αρκετές" νέες IPs.

Μία από τις τελευταίες μεγάλες ανακοινώσεις της Ubisoft ήταν το Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, ένα remake του παιχνιδιού του 2013 για σύγχρονες Platforms, και θα κυκλοφορήσει αυτό το Ιούλιο. Για περισσότερα, φροντίστε να δείτε την γκαλερί παρακάτω για να δείτε 10 τρόπους που το remake διαφέρει από το πρωτότυπο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Apr 2026 22:30 #292853 by Νίκος Γεωργόπουλος
Είναι το νέο Steam Controller άξιο της υψηλής του τιμής;



Αν και υπάρχει αμφιβολία σχετικά με το πότε θα γίνει το launch της Steam Machine, η Valve ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει σύντομα ένα νέο κομμάτι hardware: το Steam Controller. Επίσημα θα κυκλοφορήσει στις 4 Μαΐου.

Προηγουμένως, η Valve είχε κυκλοφορήσει μια αρκετά πειραματική εκδοχή ενός gaming controller. Τώρα, η εταιρεία έχει κάνει ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός στον κόσμο του hardware μέσω του Steam Deck, που είναι αναμφίβολα το πιο δημοφιλές gaming handheld επιπέδου PC. Το Steam Deck έχει επίσης εδραιώσει περαιτέρω τις σχεδιαστικές αρχές για τα προϊόντα της Valve - αξίες που έχουν διατηρηθεί στη δεύτερη προσπάθεια της για ένα controller.

Είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το νέο Steam Controller και να το βάλουμε σε δοκιμασία. Δεν θα σας εκπλήξει να μάθετε ότι, με πολλούς τρόπους, διατηρεί τη συνέχεια με το Steam Deck όσον αφορά την αίσθηση και την εμφάνιση. Το controller έρχεται με έναν "puck" που λειτουργεί τόσο ως ασύρματος πομπός όσο και ως φορτιστής, με διάρκεια μπαταρίας που φτάνει έως και 35 ώρες ή περισσότερες.

Σε αυτό το βίντεο, ο Tamoor μιλάει για το controller, τι προσφέρει και αν αξίζει την τιμή των 100 δολαρίων. Επίσης, αναφέρεται στην εμπειρία χρήσης του, καθώς και στο πώς συγκρίνεται με άλλα παρόμοια controllers στην αγορά.

Η Steam Machine, εν τω μεταξύ, έχει επηρεαστεί από τις πρόσφατες ελλείψεις RAM. Η Valve αρχικά σχεδίαζε να επιβεβαιώσει τις τιμές και τις ημερομηνίες launch για όλες τις συσκευές, το Steam Controller και το Steam Frame μέχρι τώρα, αλλά αυτό δεν έχει συμβεί λόγω "των ελλείψεων μνήμης και αποθήκευσης που πιθανώς έχετε ακούσει". Μέχρι στιγμής, η Valve έχει δηλώσει ότι τα προϊόντα της θα είναι διαθέσιμα στο πρώτο μισό αυτού του έτους, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει μπορέσει να "καταλήξει σε συγκεκριμένες τιμές και ημερομηνίες launch που μπορούμε να ανακοινώσουμε με σιγουριά."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Apr 2026 23:00 #292855 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγάλη θάνατος του The Last Of Us 2 ήταν αμφιλεγόμενος και στη Naughty Dog



Μια πρώην προγραμματίστρια της Naughty Dog, που εργάστηκε στο πρώτο The Last of Us και τη συνέχεια του, συζήτησε την αμφιλεγόμενη απόφαση να σκοτωθεί ένας σημαντικός χαρακτήρας στο The Last of Us: Part II.



Η Heather Cerlan, καλλιτέχνης περιβάλλοντος και υφής και για τα δύο παιχνίδια The Last of Us, δήλωσε στο Kiwi Talkz ότι το στούντιο ήταν "αρκετά διχασμένο" σχετικά με την απόφαση να σκοτωθεί ο Joel. "Ήταν αμφιλεγόμενο και εσωτερικά," είπε, όπως αναφέρθηκε από το GameWorld.

Ο θάνατος του Joel διέρρευσε πριν την κυκλοφορία του The Last of Us: Part II, προκαλώντας μεγάλη αναστάτωση στο διαδίκτυο, καθώς οι fans εξέφρασαν με πάθος την άποψή τους για τον σοκαριστικό θάνατο ενός από τους βασικούς χαρακτήρες της σειράς.

Ο Joel σκοτώνεται από την Abby στο The Last of Us: Part II. Η Abby τον κυνηγά και τον δολοφονεί με ένα μπαστούνι του γκολφ για να πάρει εκδίκηση για τη σφαγή του Joel στο πρώτο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι σκότωσε τον πατέρα της Abby.

Ο θάνατος ήταν σοκαριστικός στο παιχνίδι του 2020 και αναπαρίσταται με παρόμοια βίαιο τρόπο στη σειρά του HBO στο επεισόδιο της 2ης σεζόν "Through the Valley." Για τη σειρά, ωστόσο, οι fans που έπαιξαν το παιχνίδι ή γνώριζαν την ιστορία καταλάβαιναν τι θα συνέβαινε.

Οι παίκτες που ήταν αναστατωμένοι από τον θάνατο του Joel στο The Last of Us: Part II έστειλαν απειλές θανάτου στην ηθοποιό της Abby, Laura Bailey, και απείλησαν και το νεογέννητο παιδί της. Η Kaitlyn Dever, που παίζει την Abby στη σειρά και θα έχει μεγαλύτερο ρόλο στην επερχόμενη τρίτη σεζόν, αντιμετώπισε επίσης αντιδράσεις για την ερμηνεία του χαρακτήρα.

Όσον αφορά τον Joel, αν και ο χαρακτήρας είναι νεκρός, ο ηθοποιός που τον υποδύθηκε στα παιχνίδια, Troy Baker, έχει δηλώσει ότι οι fans "δεν έχουν δει το τελευταίο του Joel." Απομένει να δούμε τι σημαίνει αυτό, αλλά κάποιοι υποθέτουν ότι ένα νέο παιχνίδι The Last of Us θα μπορούσε να είναι προquel.

Η Naughty Dog έχει αρκετά νέα single-player games σε ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου του νέου IP Intergalactic: The Heretic Prophet. Το δεύτερο παραμένει μυστήριο. Κάποιοι θεωρούν ότι είναι ένα νέο παιχνίδι The Last of Us, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι το Uncharted 5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Apr 2026 23:30 #292856 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μάρτυρας της γέννησης ενός νέου gaming genre αυτή την εβδομάδα



Τα τελευταία couple χρόνια έχουν εμφανιστεί αρκετά νέα genres, και αυτή την εβδομάδα, developers από όλο τον κόσμο προσπαθούν να εδραιώσουν τα παιχνίδια "Fake OS" ως το επόμενο μεγάλο πράγμα. Αυτά είναι τα games που προσομοιώνουν λειτουργικά συστήματα, desktops και κινητά τηλέφωνα, χρησιμοποιώντας αυτή τη ψηφιακή καμβά για να διηγηθούν συναρπαστικές ιστορίες σχεδιασμένες να ενθουσιάσουν και να μυστηριώσουν τον χρήστη στην άλλη πλευρά της οθόνης.



Για να αποκτήσουν αναγνώριση τα παιχνίδια Fake OS ως genre, περισσότεροι από 150 developers έχουν συνεργαστεί για να ρίξουν φως στα παιχνίδια τους με μια συντονισμένη κοινότητα στο Steam. Όλα αυτά τα games θα έχουν την ετικέτα Fake OS κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας πώλησης που ξεκινά στις 27 Απριλίου και διαρκεί μέχρι τις 4 Μαΐου. Ένα live showcase που θα αναδείξει αυτά τα παιχνίδια θα πραγματοποιηθεί στις 2 Μαΐου με τη μορφή του InterfaceX, και θα φιλοξενηθεί από την Lucy James και τον Kurt Indovina του GameWorld--έχουν πάντα καλύψει τις ανάγκες σας.

Όσον αφορά την πώληση που μόλις ξεκίνησε, σχεδόν 100 games έχουν έκπτωση. Αν και αυτή δεν είναι μια επίσημη πώληση του Steam όπως τα άλλα θεματικά events της Valve, η βασική ιδέα είναι μια προσέγγιση πρώτα για την κοινότητα που έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει τους παίκτες να ετικετοποιήσουν αυτά τα games στο Steam και να βοηθήσουν στον καθορισμό του genre από το μηδέν. Υπάρχει προηγούμενο για αυτή την προσπάθεια, καθώς το 2024, οι developers του Dwarf Fortress και του Deep Rock Galactic κατάφεραν να πείσουν τη Valve να εγκρίνει μια ετικέτα Dwarf Steam. Για να δείτε πώς μπορείτε να βοηθήσετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ειδικά σχεδιασμένη web app του event για να σας καθοδηγήσει στη διαδικασία ετικετοποίησης.

Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να έχετε ήδη παίξει ένα παιχνίδι Fake OS, καθώς τίτλοι όπως το Hypnospace Outlaw, το Her Story, το Emily is Away και το The Roottrees are Dead έχουν όλοι υπάρξει πρωτοπόροι σε αυτόν τον τομέα.

Το showcase θα πραγματοποιηθεί στις 2 Μαΐου, στις εξής ώρες:

Μπορείτε να παρακολουθήσετε το showcase στο YouTube.

Η livestream θα παρουσιάσει 32 νέα και ενημερωμένα games, με εμφανίσεις από δημιουργούς όπως οι Jesse Cox, Dodger, Nookrium και Stormfall33. Η πλήρης σειρά περιλαμβάνει τους εξής τίτλους από διάφορα studios:

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 01:00 #292859 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το video game του φερόμενου δράστη απόπειρας δολοφονίας του Donald Trump έχει αποσυρθεί από την πώληση στο Steam



Μετά το φαινομενικό περιστατικό απόπειρας πυροβολισμών το βράδυ του Σαββάτου στο White House Correspondents’ Dinner στην Washington DC, ο φερόμενος δράστης Cole Tomas Allen, που αναμένεται να του απαγγελθούν κατηγορίες, αποκαλύφθηκε ότι αυτοπροσδιοριζόταν ως indie games developer, με ένα μόνο game διαθέσιμο στο Steam. Τις ώρες που ακολούθησαν, η σελίδα του Bohrdom συγκέντρωσε 134 νέα reviews, πέρα από τα δύο που είχε πριν το περιστατικό, τα περισσότερα από τα οποία είναι memes, αστεία ή πολιτικά φορτισμένα σχόλια. Από το πρωί, το game παραμένει στη πλατφόρμα, αλλά έχει αποσυρθεί από την πώληση .

Το Bohrdom κυκλοφόρησε το 2018 χωρίς να τραβήξει σχεδόν καθόλου προσοχή. Το όνομά του είναι λογοπαίγνιο με τον Niels Bohr, και το παιχνίδι είχε ως θέμα την αλληλεπίδραση ηλεκτρονίων και νετρονίων μέσα στα άτομα, περιγραφόμενο ως ένα «μη βίαιο ασύμμετρο Fighting game» και «υβρίδιο bullet hell και racing». Ο μέγιστος αριθμός ταυτόχρονων παικτών πριν από αυτό το Σαββατοκύριακο ήταν μόλις δύο, ενώ είχε λάβει μόνο δύο reviews, και τα δύο ειρωνικές. Είναι δίκαιο να πει κανείς ότι δεν είχε επιτυχία. (Αν και ο Allen το είχε χαρακτηρίσει ως «επιτυχημένα κυκλοφορημένο» στο LinkedIn του, κάτι που τεχνικά ισχύει.) Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα κάτι για την ποιότητα του παιχνιδιού—ίσως να ήταν εξαιρετικό—αλλά, όπως το 99% των τίτλων που κυκλοφορούν καθημερινά στο Steam, πέρασε εντελώς απαρατήρητο. Σε κάθε περίπτωση, τα 134 νέα reviews των τελευταίων 36 ωρών δεν βοηθούν ιδιαίτερα όποιον θέλει να μάθει πραγματικά κάτι για το παιχνίδι.

Η μέση αξιολόγηση στα reviews εμφανίζεται ως «Mixed», με σχεδόν ίση κατανομή θετικών και αρνητικών κριτικών. Υπάρχουν χρήστες που εκφράζουν απογοήτευση για την αποτυχημένη απόπειρα μαζικής δολοφονίας (σύμφωνα με σημείωμα προς την οικογένειά του, η πρόθεση του Allen δεν περιοριζόταν μόνο στον πρόεδρο αλλά και σε άλλα άτομα γύρω του, συμπεριλαμβανομένων δημοσιογράφων αν αυτό κρινόταν «απολύτως απαραίτητο»), άλλοι που χρησιμοποιούν την υποτιθέμενη χαμηλή ποιότητα του παιχνιδιού ως αλληγορία για τον ίδιο, και πολλοί που χλευάζουν τη σύλληψη και την αποτυχία του. Υπάρχουν επίσης αμέτρητα λογοπαίγνια γύρω από το ότι το παιχνίδι «αστόχησε».

Υπάρχει πάντως και μία εξαίρεση: κάποιος που φαίνεται να το έπαιξε πραγματικά έγραψε ότι το παιχνίδι έχει ένα υποχρεωτικό tutorial που διακόπτει συνεχώς τη δράση και κάνει σχεδόν αδύνατο να πετύχεις στόχο. Δεν έχει δοθεί κάποια επίσημη εξήγηση για την απόσυρση του παιχνιδιού από την πώληση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 07:30 #292860 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εκδήλωση με θέμα το λουτρό του Love And Deepspace, Lingering Lust, μας κάνει να νιώθουμε οτιδήποτε εκτός από καθαροί



Η συζήτηση γύρω από την ηλικιακή βαθμολογία του Love and Deepspace είναι σχεδόν εξίσου καυτή με τους πέντε ερωτικούς ενδιαφέροντες του video game. Αν και η επίσημη ιστοσελίδα του Love and Deepspace δηλώνει ότι το video game δεν προορίζεται για παίκτες κάτω των 13 ετών, επιλεγμένες χώρες έχουν επιλέξει να αυξήσουν αυτόν τον αριθμό τους τελευταίους μήνες. Στη χώρα του προγραμματιστή Infold Games, την Κίνα, το video game είναι αυτή τη στιγμή καταχωρημένο ως προοριζόμενο για κοινό 18 ετών και άνω. Μετά την παρακολούθηση του επόμενου γεγονότος του video game, Lingering Lust, αναρωτιέμαι αν περισσότερες χώρες θα ακολουθήσουν σύντομα.

Διεξάγεται από τις 30 Απριλίου έως τις 15 Μαΐου, το Lingering Lust φαίνεται να είναι ένα από τα πιο καυτά γεγονότα στην ιστορία του LADS, ίσως ακόμη και να δώσει στον Nightly Rendezvous μια σφιχτή μάχη. Κατά τη διάρκεια του διήμερου γεγονότος, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να κερδίσουν πέντε 5-Star μνήμες--μία για κάθε ερωτικό ενδιαφέρον--καθώς και πέντε αντίστοιχα ρούχα που ξεκλειδώνονται μόλις οι παίκτες αποκτήσουν μια μνήμη στο Rank One.

Όλες οι πέντε μνήμες του Lingering Lust διαδραματίζονται σε ένα ζεστό μπάνιο, όπου σας περιμένει ένα από τα ερωτικά ενδιαφέροντα του video game--ο Xavier, ο Zayne, ο Rafayel, ο Sylus και ο Caleb--βρεγμένος και πρόθυμος να σας γνωρίσει λίγο πιο οικεία. Κάθε μνήμη--[Xavier: Sunken Glow], [Zayne: Silent Underflow], [Rafayel: Rippling Blossoms], [Sylus: Darkbound Souls], και [Caleb: Vinesurge Instinct]--έχει το δικό της καυτό teaser trailer, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε στον επίσημο λογαριασμό Instagram του Love and Deepspace.

Με την έναρξη του γεγονότος, οι παίκτες θα κληθούν να επιλέξουν τρία ερωτικά ενδιαφέροντα των μνημών που τους ενδιαφέρουν περισσότερο να αποκτήσουν; το ποσοστό πτώσης αυτών των μνημών θα αυξηθεί σημαντικά, με κάθε πτώση 5-Star μνήμης να έχει τώρα 75% πιθανότητα να είναι μία από τις τρεις που έχει επιλέξει ο παίκτης. Μετά την ολοκλήρωση του γεγονότος, όλες αυτές οι μνήμες δεν θα είναι πλέον διαθέσιμες και δεν θα ενταχθούν στην μόνιμη δεξαμενή επιθυμιών. Ακολουθεί μια γρήγορη ματιά στις σωρευτικές ανταμοιβές επιθυμιών του γεγονότος:

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το σύστημα επιθυμιών του Love and Deepspace, οι επιθυμίες Deepspace--το νόμισμα που χρησιμοποιείται για να ξεκλειδώσει τις κορυφαίες μνήμες του video game--μπορούν να αποκτηθούν παίζοντας το video game καθώς και να αγοραστούν για 150 Diamonds. Αν και η απόκτηση επιθυμιών Deepspace είναι πολύ σπάνια, τα Diamonds είναι αρκετά εύκολα να αποκτηθούν εντός του video game και μπορούν να αποκτηθούν ολοκληρώνοντας στάδια Κύριας Ιστορίας, στάδια Core Hunt, στάδια Hunter Contest, Hunter Training, Deepspace Trials και Bounties. Οι παίκτες κερδίζουν επίσης Diamonds όταν ολοκληρώνουν επιτεύγματα, ανεβάζουν το επίπεδο του κυνηγού τους και ολοκληρώνουν καθημερινές και εβδομαδιαίες αποστολές. Και αν και μπορεί να απαιτεί λίγο περισσότερη δουλειά, η απόσυρση και η αναβάθμιση μνημών από την δεξαμενή επιθυμιών του video game είναι επίσης ένας βιώσιμος τρόπος για να αποκτήσετε το νόμισμα.

Φυσικά, θα είναι πάντα πιο γρήγορο να αγοράσετε απλά Diamonds μέσω του in-game καταστήματος του Love and Deepspace, αλλά αυτή η μέθοδος μπορεί γρήγορα να γίνει ακριβή και εθιστική. Η συμβουλή μου για όσους θέλουν να κρατήσουν το LADS όσο το δυνατόν πιο κοντά στο free-to-play είναι να παίζουν συχνά, να αποταμιεύουν νωρίς και να επενδύουν σε πράγματα όπως το 30 ημερών Aurum Pass του video game--το οποίο σας προσφέρει 3,000 Diamonds σε 30 ημέρες για 5 δολάρια, εκτός από πολλές άλλες ανταμοιβές--αντί να κάνουν πολλές μικρές αγορές κάθε λίγες ημέρες.

Στα λιγότερο από δύομισι χρόνια από την κυκλοφορία του, το Love and Deepspace έχει γίνει ένα παγκόσμιο φαινόμενο και ένα από τα πιο δημοφιλή otome games που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Νωρίτερα φέτος, το video game γιόρτασε τη δεύτερη επέτειό του με ένα αποκλειστικό pop-up γεγονός στη Νέα Υόρκη, όπου ανακοίνωσε ότι είχε επίσημα φτάσει τους 81 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 08:00 #292861 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι χρήστες του PlayStation αναφέρουν νέους διαδικτυακούς ελέγχους αδειών για ψηφιακά games



Μια νέα ιδιαιτερότητα—αν πρόκειται για σφάλμα ή για χαρακτηριστικό παραμένει ασαφές—έχει αρχίσει να επηρεάζει τους κατόχους PlayStation 4 και PlayStation 5 με ψηφιακές αγορές παιχνιδιών. Φαίνεται ότι οι τελευταίες ενημερώσεις των συστημάτων έχουν εισαγάγει έναν έλεγχο άδειας 30 ημερών για τα ψηφιακά παιχνίδια, αφήνοντας εκείνους που έχουν παρατεταμένες διακοπές στο διαδίκτυο χωρίς πρόσβαση σε ορισμένα παιχνίδια.

Πολλοί χρήστες, συμπεριλαμβανομένου του λογαριασμού στο Twitter για την προσβασιμότητα παιχνιδιών Does it play?, έχουν αναφέρει ότι όλες οι νέες αγορές από το PlayStation Store—εκείνες που έγιναν πριν από τον Μάρτιο του 2026 φαίνεται να μην επηρεάζονται—έχουν έναν χρονομετρητή 30 ημερών που δείχνει πότε θα χρειαστεί να συνδεθείτε ξανά στο διαδίκτυο πριν χάσετε την πρόσβαση. Αυτός ο χρονομετρητής δεν φαίνεται να είναι ορατός στο PS5, αλλά σύμφωνα με το Does it play?, παρακολουθείται ακόμα στο παρασκήνιο.

Πιθανότατα πρόκειται για ένα σοβαρό πρόβλημα DRM που έχει εισαχθεί από την PlayStation (και την Xbox επίσης, φημολογείται). Όλες οι νέες αγορές PSN έχουν τώρα μια αντίστροφη μέτρηση 30 ημερών για την επικύρωση. Ήδη ερευνούμε για να μάθουμε περισσότερες λεπτομέρειες. pic.twitter.com/4hqMdWfJ2T

Αν και είναι απίθανο να είναι ένα απτό πρόβλημα για τους περισσότερους παίκτες, υπάρχουν σίγουρα περιπτώσεις χρήσης που θα μπορούσαν να δουν ένα PS4 ή PS5 αποσυνδεδεμένο από το διαδίκτυο για παρατεταμένες περιόδους. Δεν είναι σαφές προς το παρόν αν αυτό εισήχθη ως μια σκόπιμη δυνατότητα ή αν ήταν ένα σφάλμα που περιλαμβανόταν στις πρόσφατες ενημερώσεις υλικολογισμικού. Ο bot υποστήριξης στο επίσημο website της PlayStation υπονοεί ότι έγινε σκόπιμα, αλλά η AI σίγουρα μας έχει δώσει ψευδείς πληροφορίες στο παρελθόν. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Sony και θα ενημερώσει αυτή την ανάρτηση αν και όταν λάβουμε απάντηση.

Το DRM παιχνιδιών είναι ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα εδώ και χρόνια, ιδιαίτερα με την κυκλοφορία του Xbox One το 2013. Αρχικά, υπήρχαν σχέδια να επιτραπεί στους χρήστες να εγκαθιστούν φυσικά παιχνίδια στα συστήματά τους και στη συνέχεια να μην χρειάζονται πλέον τους δίσκους—αντίθετα, θα απαιτούσε ελέγχους άδειας στο διαδίκτυο. Αυτό δεν πήγε ιδιαίτερα καλά, όπως μπορεί να θυμάστε, και η Microsoft τελικά επέλεξε ένα σύστημα παρόμοιο με το Xbox 360, αλλά όχι πριν η Sony το κοροϊδέψει με μια πονηρή διαφήμιση δική της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 08:30 #292862 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Leon του Resident Evil είναι, στην πραγματικότητα, ονομασμένος από μια γαλλική ταινία Action του 1994



Ο ομότιτλος του Resident Evil, Leon S. Kennedy, έχει αποκαλυφθεί και, όπως πολλοί fans υποψιάζονταν, είναι ονομάσμένος από την ταινία δράσης του σκηνοθέτη Luc Besson, Leon: The Professional, που κυκλοφόρησε το 1994.

Ο διευθυντής του Resident Evil 2, Kideki Kamiya, πρόσφατα πήρε το λόγο στο X και επιβεβαίωσε χαλαρά τη μακροχρόνια θεωρία των fans σε απάντηση σε έναν fan που επισήμανε τις προφανείς αναφορές στην ταινία στο Resident Evil. Είπε ότι το όνομα του Leon προήλθε μετά από συζήτηση με τον δημιουργό του Resident Evil, Shinji Mikami, ο οποίος απέρριψε πολλές ιδέες ονομάτων πριν ο Kamiya προτείνει μια άλλη.

«Λοιπόν, γιατί να μην το πάρουμε από αυτή την ταινία που είδα την άλλη μέρα,» είπε ο Kamiya (μέσω Google Translate), αναφερόμενος στην ταινία Leon: The Professional, με πρωταγωνιστές τους Jean Reno, Gary Oldman και μια νεαρή Natalie Portman. Ο Kamiya είπε ότι ο Mikami είπε «Ναι, αυτό λειτουργεί,» και η συνέχεια είναι ιστορία.

Οι συνδέσεις είναι παραπάνω από προφανείς. Εκτός από το ότι ο Leon μοιράζεται το όνομά του με τον κύριο χαρακτήρα του εκτελεστή στην ταινία Leon: The Professional, τα Resident Evil games έχουν εδώ και καιρό και μια ρύθμιση δυσκολίας «Professional». Υπάρχει επίσης το πιστόλι Matilda που παρουσιάστηκε στο Resident Evil 4, το οποίο θεωρείται αναφορά στον χαρακτήρα Mathilda της Portman στην ταινία. Ωστόσο, ο Kamiya είπε ότι η αναφορά στη Matilda δεν ήταν δική του ιδέα και είναι κάτι που κάποιος άλλος από την Capcom σκέφτηκε μετά την αποχώρησή του από την εταιρεία.

Ενώ οι fans υποψιάζονταν εδώ και καιρό τις συνδέσεις μεταξύ της ταινίας και ενός από τους κύριους πρωταγωνιστές του Resident Evil, είναι ακόμα ωραίο να το βλέπουμε να επιβεβαιώνεται ξεκάθαρα. Ο Kamiya δήλωσε ότι εκπλήσσεται που δεν είχε επιβεβαιώσει ποτέ την αναφορά πριν, καθώς δεν ήταν κάτι που προσπαθούσε σκόπιμα να κρύψει.

Μετά το Resident Evil 2, ο Kamiya προχώρησε να διευθύνει αρκετά σημαντικά games της Capcom όπως το Devil May Cry και το Okami πριν φύγει για να συνιδρύσει το δικό του στούντιο, PlatinumGames. Αποχώρησε από την Platinum το 2023 για να δημιουργήσει ένα άλλο στούντιο, Clovers.

Όσον αφορά τον Leon, ο χαρακτήρας έχει γίνει ένα από τα κύρια πρόσωπα του Resident Evil μετά τον πρωταγωνιστικό του ρόλο στο Resident Evil 4 και τα επακόλουθα remakes. Πρόσφατα πρωταγωνίστησε ως ένας από τους κύριους πρωταγωνιστές στο Resident Evil Requiem, όπου επέστρεψε στην Raccoon City για πρώτη φορά από τα γεγονότα του Resident Evil 2. Φαίνεται ότι οι fans δεν χορταίνουν τον Leon, καθώς η Capcom ανακοίνωσε ότι το Resident Evil Requiem είναι το ταχύτερα πωλούμενο Resident Evil game όλων των εποχών, έχοντας πουλήσει πάνω από 7 εκατομμύρια αντίτυπα.

Σε μια πλήρη κύκλωση, ο Leon έχει εμφανιστεί ακόμη και σε πολλές ταινίες Resident Evil, αν και συχνά ως δευτερεύων χαρακτήρας και όχι ως κύριος πρωταγωνιστής. Η τελευταία ταινία Resident Evil, από τον σκηνοθέτη Zach Cregger, είναι προγραμματισμένη να προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου και λέγεται ότι διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του Raccoon City Incident, αν και με μια εντελώς νέα ιστορία και καστ χαρακτήρων που τοποθετούνται μέσα στο σύμπαν του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 09:00 #292863 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Last Flag, το third-person shooter από τον τραγουδιστή των Imagine Dragons, γίνεται δωρεάν κάθε Σαββατοκύριακο προς το παρόν



Το Last Flag, το multiplayer PvP video game από τον τραγουδιστή των Imagine Dragons, Dan Reynolds, και τον προγραμματιστή Night Street Games, θα φιλοξενεί δωρεάν Σαββατοκύριακα κάθε εβδομάδα για το προσεχές μέλλον.



Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν την demo έκδοση του Last Flag κάθε Παρασκευή έως Δευτέρα μέχρι να φτάσει το καλοκαιρινό patch του video game, αν και δεν γνωρίζουμε πότε θα είναι αυτό.



Η demo έκδοση του Last Flag είναι το πλήρες video game, και οι παίκτες θα αγωνίζονται ενάντια σε άλλους παίκτες της demo και μη demo έκδοσης στο Steam και το Epic Games Store. Η demo έκδοση περιέχει όλους τους εννέα χαρακτήρες και τους δύο χάρτες του video game, Copper Falls και Snowfield. Οι παίκτες στην demo έκδοση μπορούν επίσης να ανεβάσουν επίπεδο και να κερδίσουν δωρεάν καλλυντικά.

Όλη η πρόοδος και οι ανταμοιβές από την demo έκδοση του Last Flag θα παραμείνουν στον λογαριασμό σας αν αποφασίσετε να αγοράσετε το video game των $15 οποιαδήποτε στιγμή.

Τα δωρεάν Σαββατοκύριακα είναι προφανώς μια προσπάθεια να ενισχυθούν οι αριθμοί των παικτών. Το Last Flag λανσαρίστηκε στις 14 Απριλίου και έφτασε σε κορυφαίο αριθμό ταυτόχρονων παικτών 558 στο Steam, αλλά έχει μειωθεί από τότε. Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν 60 άτομα που παίζουν το video game στο Steam. Τα δεδομένα των παικτών δεν είναι διαθέσιμα για το Epic Games Store, και το Last Flag δεν είναι διαθέσιμο σε κονσόλα.

Το Last Flag μπορεί να μην έχει πολλούς παίκτες, αλλά έχει λάβει καλές κριτικές στο Steam, όπου διαθέτει μια "Mostly Positive" συνολική βαθμολογία μετά από εκατοντάδες κριτικές.

Η Night Street Games λέει ότι το Last Flag είναι capture-the-flag, αλλά "αναδημιουργημένο" ως ένα shooter τρίτου προσώπου ομάδας. Οι αγώνες αρχίζουν δίνοντας στις ομάδες 60 δευτερόλεπτα για να κρύψουν τη σημαία τους πριν ξεκινήσει η Action, με τις ομάδες να προσπαθούν ταυτόχρονα να καταλάβουν τη σημαία της άλλης πλευράς ενώ υπερασπίζονται τη δική τους.

Η κατάληψη της σημαίας και η επιστροφή της στη βάση σας δεν εγγυάται τη νίκη, καθώς μόλις φυτευτεί πίσω στη βάση, υπάρχει άλλη μια 60 δευτερολέπτων γύρος όπου οι παίκτες πρέπει να υπερασπιστούν τη σημαία.

Οι εννέα χαρακτήρες του video game έχουν τις δικές τους υπογραφές ικανότητες, οπότε οι ομάδες ενθαρρύνονται να στρατηγιστούν για να βρουν την καλύτερη σύνθεση. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ξοδέψουν in-game cash για αναβαθμίσεις.

Η καλοκαιρινή ενημέρωση του video game θα προσθέσει έναν νέο χάρτη, Twin Temples, και έναν νέο χαρακτήρα, Graffiti. Ρίξτε μια ματιά στα trailers παραπάνω για να πάρετε μια πιο κοντινή ματιά στο Last Flag.

Λανσαρίστηκε σε μια γεμάτη αγορά για live-service multiplayer games, με πολλά να αποτυγχάνουν να βρουν κοινό και να κλείνουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 09:30 #292864 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όχι, η CEO του Twitch Dan Clancy δεν υποστήριξε εκείνη τη ριψοκίνδυνη ροή του Twitch



Το Twitch μπορεί να είναι ένα υπέροχα ποικιλόμορφο μέρος. Η πρωινή μου ρουτίνα περιλαμβάνει καφέ, emails και μετά να βρω ένα Twitch stream για να έχω στην τέταρτη οθόνη μου ενώ εργάζομαι. Αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε, από μια τυπική gameplay παρουσίαση, μέχρι ένα live podcast, ή κάποιον που απλά μιλάει για τη ζωή του. Συχνά, θα τσεκάρω δημιουργούς με τους οποίους δεν είμαι τόσο εξοικειωμένος. Μερικές φορές αυτό μπορεί να μου δώσει κάποιες απροσδόκητες αποτελέσματα.

Στην κατηγορία Just Chatting πρόσφατα, η Twitch streamer Morgpie φαίνεται να είναι σε πλήρη ροή συνομιλίας πριν πατήσει δύο φορές ένα clicker και φωνάξει, "Place!" Ένα άτομο ντυμένο με PVC σέρνεται από κάτω από το γραφείο της και πάνω σε αυτό που φαίνεται να είναι ένα κρεβάτι κατοικίδιου, πριν η Morgpie ρίξει μερικές λιχουδιές προς την κατεύθυνσή τους. Αυτό έχει προκαλέσει συζητήσεις στα social media, με πολλούς να παραπονιούνται ότι το "fetishized" περιεχόμενο όπως αυτό δεν θα έπρεπε να προβάλλεται στην πλατφόρμα streaming.

Επιπλέον, μια ανάρτηση στο X, η οποία μοιράστηκε ευρέως, ισχυρίστηκε ότι η CEO του Twitch, Dan Clancy, είπε, “Δεν παραβιάζει τους όρους υπηρεσίας μας, και δεν έκανε viewbotting. Όσο για μένα, αυτό φαίνεται επίσης να είναι συναινετικό. Θαυμάζω την καινοτομία που φέρνουν οι streamers στην πλατφόρμα.” Ωστόσο, αυτή η ανάρτηση δεν είχε πηγή και ο Clancy ποτέ δεν έκανε αυτή τη δήλωση.

Το streamed event έχει επίσης εγείρει το ερώτημα γιατί άλλοι δημιουργοί έχουν τις emotes τους απαγορευμένες με παρόμοιο περιεχόμενο. Η VTuber Nekrolina έχει μια emote που απεικονίζει τον εαυτό της με ένα κολάρο ζώου με λουρί. "Αυτή η emote αφαιρέθηκε από το Twitch.tv για περιεχόμενο fetish," εξηγεί στο stream. "Αλλά το κυριολεκτικό περιεχόμενο fetish δεν αφαιρείται. Νομίζω ότι υπάρχουν κάποια διπλά πρότυπα που συμβαίνουν εδώ."

Πλησιάζει τη συζήτηση με μια ελαφριά διάθεση, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι οι emotes του Twitch υπόκεινται σε αυστηρότερες οδηγίες καθώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κανάλια που δεν χρησιμοποιούν προειδοποιήσεις για περιεχόμενο ενηλίκων. Το περιεχόμενο που περιλαμβάνει σεξουαλικά χαρακτηριστικά πρέπει να είναι κατάλληλα επισημασμένο σε όλο το Twitch με μια ετικέτα κατηγοριοποίησης περιεχομένου, ή CCL. Αυτές οι CCL δεν μπορούν να εφαρμοστούν σε emotes, κάτι που εξηγεί γιατί μπορεί να απαγορευτούν όταν η δράση σε ένα μεμονωμένο κανάλι μπορεί να μην ληφθεί.

Για τα streams με την CCL εφαρμοσμένη, θα επισημαίνονται με μια προειδοποίηση για περιεχόμενο ενηλίκων, και οι λογαριασμοί του Twitch πρέπει να είναι 18 ετών και άνω για να τα δουν. Υπάρχει μια διαδικασία επαλήθευσης ηλικίας σε όλη την πλατφόρμα streaming.

Ενώ η έντονη διαφορά στη δράση από το Twitch μεταξύ των δύο περιπτώσεων περιεχομένου ενηλίκων που προβάλλονται στην πλατφόρμα είναι προφανής, οι πραγματικές οδηγίες που συμφωνούν οι χρήστες να τηρούν όταν κάνουν streaming ή παρακολουθούν streams στο Twitch δείχνουν ότι η πλατφόρμα δεν παραβιάζει τους δικούς της κανόνες εδώ. Και ο Clancy ποτέ δεν υποστήριξε το stream της Morgpie που έκανε όλους να μιλούν. Τουλάχιστον όχι δημόσια--δεν γνωρίζουμε τις προσωπικές του σκέψεις για τα κατοικίδια ντυμένα με PVC, άλλωστε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.