- Reviews
- Infernal (PC)
Infernal (PC)
Hot
REVIEWED ON
PC
Infernal
Site: www.infernalgame.com
Πως μπορεί κάποιος να αντιμετωπίσει μία νέα προγραμματιστική εταιρεία η οποία λανσάρει στην αγορά ένα Action παιχνίδι σε PC; Μα φυσικά καχύποπτα. Ο λόγος για την Metropolis Software που έφαγε θάψιμο με το μεγάλο φτυάρι (του νεκροθάφτη) στην πρώτη της σοβαρή προσπάθεια δημιουργίας ενός αξιόλογου παιχνιδιού. Στις μέρες μας, αν εξαιρέσουμε κάποια ports, δεν βρίσκεις εύκολα αξιόλογα action games σε PC. Βέβαια το Infernal δεν είναι κάτι το εξαιρετικό αλλά η αλήθεια βρίσκεται κάπου στη μέση…
Σενάριο
Βρισκόμαστε κάπου στο μέλλον όπου οι μυστικές υπηρεσίες έχουν χωριστεί σε δύο στρατόπεδα. Τις δυνάμεις του φωτός και του σκότους που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύουν τον παράδεισο και την κόλαση. Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε τον ρόλο του Ryan Lennox, ενός πρώην πράκτορα από τις δυνάμεις του φωτός (οργάνωση που φέρει τον τίτλο “Everlight”) ο οποίος εκδιώχθηκε με άσχημο τρόπο και τώρα έχει γίνει στόχαστρο των παλιών συναδέλφων του. Η δράση ξεκινάει όταν πίνετε το ποτό σας σε ένα μπαρ με μία φίλη σας –πρώην συνάδελφο από την οργάνωση- η οποία έχει συνεννοηθεί με τους πρώην συναδέλφους σας να σας στήσει ενέδρα. Όταν λοιπόν σας την πέφτουνε οι στρατιώτες εκείνη αντί να σας πυροβολήσει, μετανιώνει για την πράξη της και φεύγει. Κάπου εκεί αναλαμβάνετε δράση.
To στυλάκι του Ryan είναι μία μίξη από Max Payne και Die Hard ενώ διαθέτει και πολλές ειδικές ικανότητές. Συγκεκριμένα μπορεί να παίρνει την ψυχή (μαζί και τα όπλα) κάθε εχθρού που σκοτώνει και να απορροφά την ενέργειά του προς όφελός του. Ακόμη, μπορεί να χρησιμοποιεί την τέχνη της πυροκίνησης, δηλαδή να πραγματοποιεί φλεγόμενη σβούρα στο έδαφος και ταυτόχρονα να είναι αόρατος για τα συγκεκριμένα κλάσματα του δευτερολέπτου. Τέλος, μπορεί και να τηλεμεταφέρεται σε άλλο σημείο. Αυτές οι τεχνικές μοιάζουν περισσότερο με δυνάμεις του σκότους, κι αυτό είναι λογικό αφού σύμφωνα με την πλοκή, όταν ο Ryan δέχεται την επίθεση από τους πρώην συνεργάτες του, διψώντας για εκδίκηση, αποφασίζει να ακολουθήσει τις δυνάμεις του σκότους και να προσπαθήσει να εξαλείψει όλα τα “καλά” καθαρματάκια, που φαντάζουν καλά μόνο στην εμφάνιση (ιερείς με τον σταυρό στο στήθος, αγγελικά πρόσωπα και πάει λέγοντας). Η Everlight, φιλοδοξεί να ελέγξει τον νου των ανθρώπων οι οποίοι πιστεύουν ότι οι προθέσεις των δυνάμεων του φωτός είναι αγαθές. Εσείς όμως ξέρετε ότι κάτι παίζει από πίσω και επιχειρείτε να αποδείξετε το αντίθετο. Να λοιπόν κι ένα παιχνίδι στο οποίο παίρνετε τον ρόλο του κακού (για να μην το έχει κράξει η κα. Ελένη Λουκά δεν πρέπει να το έχει ανακαλύψει ακόμη).

Γραφικά-Ήχος
Το βαρύ πυροβολικό του Infernal και το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε, είναι η πρωτοποριακή μηχανή γραφικών του. Η AGEIA Physics engine, όπως ονομάζεται, επιτρέπει στον PC user να απολαύσει next-gen γραφικά χωρίς να χρειάζονται υψηλές απαιτήσεις από την κάρτα γραφικών σας. Παράλληλα, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν “ρουφάνε” την υπολογιστή δύναμη όπως οι κοινές μηχανές γραφικών, κι έτσι μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι χωρίς πτώση στα frames, κάτι που σε ένα action shooter είναι σκέτη αυτοκτονία.

Κάθε επίπεδο διεξάγεται σε διαφορετική τοποθεσία. Μέχρι την ολοκλήρωση του Infernal εισβάλετε σε μπουντρούμια, εργοστάσια μοναστήρια και διάφορους άλλου εξωτερικούς χώρους. Τα εφέ φωτισμού, σκίασης και καπνού είναι απόλυτα ρεαλιστικά και ο Ryan Lennox, όπως και τα big bosses έχουν σχεδιαστεί με κάθε λεπτομέρεια. Αν και οι…“κλώνοι” μας τα χαλάνε λίγο αφού φαντάζουν κοινότυποι, παρ’ όλα αυτά δημιουργούν εντυπωσιακά οπτικά εφέ όταν επιτίθενται. Το ίδιο ισχύει κι όποτε δώσετε εντολή στον Ryan για να εκτελέσει την φλεγόμενη σβούρα, κατά την οποία θα τον δείτε περιστασιακά να εξαφανίζεται και να βγάζει φωτιές γύρω του.
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και ανάμεσα στις μάχες, θα παρακολουθήσετε και ορισμένα cutscenes, τα οποία φαντάζουν pre-rentered. Τα vocals των ηθοποιών και γενικά οι ερμηνείες –με εξαίρεση αυτές του Ryan Lennox και του δρακουλιάρη αφέντη- είναι μέτριας ποιότητας, ενώ το lip-sync πολύ απλά δεν υπάρχει δίνοντάς μας την εντύπωση ότι οι προγραμματιστές άφησαν το παιχνίδι σε beta στάδιο!
Όταν η δράση κορυφώνεται τότε στο background θα ακούσετε κάποια μουσικά rock κομμάτια να δυναμώνουν. Μάλιστα το volume σε ορισμένα σημεία παραείναι υψηλό, καλύπτοντας τις φωνές των χαρακτήρων και τα εφέ των όπλων. Μιας και έγινε η σχετική αναφορά, τα ηχητικά εφέ κυμαίνονται σε αρκετά καλό επίπεδο.
Gameplay
Η κίνηση του Ryan Lennox επιτυγχάνεται με τον κλασικό τρόπο. Δηλαδή με τα πλήκτρα WASD και το mouse. Ο χειρισμός είναι αρκετά εύκολος και ανά διαστήματα σας εμφανίζονται διάφορα tips με τα controls έτσι ώστε να μάθετε σταδιακά τον τρόπο χειρισμού.
Οι ειδικές ικανότητες του χαρακτήρα, όπως αναφέραμε και στην εισαγωγή, είναι η δυνατότητα να πάρετε την ψυχή κι επομένως τα όπλα και λίγη ενέργεια για εσάς από κάποιον νεκρό εχθρό (με το πλήκτρο action αφού πρώτα στοχεύσετε στο πτώμα), η τηλεμεταφορά, η οποία διατίθεται σε προχωρημένα levels και σας επιτρέπει να “παγώσετε” την οθόνη και να τηλεμεταφερθείτε εκεί όπου επιθυμείτε και η τηλεκίνηση, δηλαδή μία σβούρα εδάφους την οποία μπορείτε να εκτελέσετε μπροστά, πίσω ή σε πλάγια κατεύθυνση, απλά πατώντας δύο φορές ένα από τα τέσσερα πλήκτρα κατεύθυνσης. Βέβαια σε κλειστούς χώρους το να πατήσετε δύο φορές το “A” ή το “D” θα σας δείξει να “κολλάτε” στον διπλανό τοίχο, κάτι που την στιγμή που θα σηκωθείτε θα σας κάνει ευάλωτο στα πυρά. Η ουσία είναι ότι κατά την διάρκεια της φλεγόμενης σβούρας είστε αόρατος τόσο για πυρά όσο και για διάφορες παγίδες που μπορεί να συναντήσετε. Πέρα από τις τρεις αυτές ειδικές ικανότητες, ο Ryan μπορεί –μέσω της ικανότητας Hellfire- να κάνει μόνος του upgrade τα πυρά του όπλου του, ενώ έχει και την δυνατότητα κάλυψης σε αντικείμενα (κάτι αντίστοιχο με το Gears of War). Επιπλέον, διαθέτει μέχρι και κυάλια Hi-Vision αλλά και συσκευή τηλεμεταφοράς αντικειμένων!
Το παιχνίδι διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας, αν και η δυσκολία κατά βάση είναι ανύπαρκτη! Το gameplay time υπολογίζεται σε μόλις 6-10 ώρες, ανάλογα με το επίπεδό σας. Κι εδώ δεν κατηγορούμε βέβαια το Save/Load που μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, αλλά το ότι ακόμα και στο δυσκολότερο επίπεδο, η δυσκολία αλλάζει κυρίως στο πόση ενέργεια θα χάσετε από τις σφαίρες που θα σας φυτέψουν. Ακόμα κι έτσι όμως, όταν ξαπλώσετε τους εχθρούς σας, μπορείτε ελεύθερα να τους πάρετε την ψυχή (κρατώντας το action button για τρία δευτερόλεπτα) και να αναπληρώσετε ενέργεια. Επομένως το παιχνίδι καταντάει απείρως εύκολο, ιδιαίτερα στα πρώτα επίπεδα όπου δεν κάνετε τίποτα άλλο από το να πυροβολάτε εχθρούς μέσα σε δωμάτια την στιγμή που φαίνονται τόσο τούβλα ώστε να μην έχουν ακόμα αντιληφθεί ότι εισβάλατε στη βάση τους, παρά μόνο αν τους πλησιάσετε σε απόσταση λίγων μέτρων. Το κερασάκι στην τούρτα είναι ότι όλοι οι εχθροί κάθε πίστας μοιάζουν ίδιοι μεταξύ τους. Δηλαδή φάγαμε στη μάπα το F.E.A.R. και θα πρέπει να υποστούμε κι άλλους “κλώνους”;

Στα συν του gameplay είναι η γρήγορη δράση και το ενδιαφέρον που αποκτά το παιχνίδι στα ανώτερα levels (στα πρώτα levels η βαρετή επανάληψη είναι ότι χειρότερο για τον χρήστη). Κατά την διάρκεια της μάχης, συναντάμε ορισμένα ρεαλιστικά στοιχεία όπως μία στοιχειώδης αλληλεπίδραση με το περιβάλλον (μπορείτε να διαλύσετε βαρέλια, stands κτλ.) η κάποια άλλα πικάντικα στοιχεία. Π.χ. αν πυροβολήσετε ένα πτώμα τότε θα το δείτε να μετακινείται λίγο και τα αίματα να πετάγονται. Αλλά μέχρι εκεί. Η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον εν έτη 2007 όφειλε να είναι πλήρης (κοινώς να υπάρχουν επιπτώσεις στα πάντα). Το Α.Ι. κυμαίνεται σε μέτρια επίπεδα. Οι εχθροί σας μπορούν και καλύπτονται πίσω από εμπόδια, ανοίγουν πόρτες ενώ σας πυροβολάνε, κινούνται αριστερά-δεξιά για να αποφύγουν τα πυρά σας κ.α. Αλλά οι απρόβλεπτες κινήσεις σας τους κάνουν να φαντάζουν γελοίοι. Π.χ. αν καλυφθείτε μπορεί και να σας χάσουν από μπροστά τους.
Ένα σημαντικό στοιχείο στο Infernal είναι οι τρεις ενδείξεις που έχετε στην οθόνη για την ενέργεια, το mana και τους ανθρώπους που κινούνται γύρω σας. Το health bar δείχνει πόσο % ενέργεια έχετε. Το mana bar δείχνει το mana σας, κάτι που σας χρειάζεται για τα infernal attacks. Λόγω του ότι ανήκετε στις δυνάμεις του σκότους, το mana σας θα βρίσκεται σε πιο υψηλά επίπεδα όταν κυκλοφορείτε σε σκοτεινά μέρη, ενώ αν βγείτε στον ήλιο θα το δείτε να πέφτει. Βέβαια μην περιμένετε να κυκλοφορούν στην πίστα διάσπαρτα health και mana potions όπως συμβαίνει στα RPG. Το τρίτο bar είναι το Aura Indicator, που δείχνει κατά πόσο ο άνθρωπος που έχετε απέναντί σας είναι φιλικός, εχθρικός η neutral (μικρή η χρησιμότητά του αφού στο 99% των περιπτώσεων θα συναντάτε εχθρούς).
Τα όπλα ποικίλλουν. Snipers, assault rifles, φλογοβόλα, ενεργειακές δέσμες μέχρι και αστεράκια νίντζα συνθέτουν ένα διασκεδαστικό σκηνικό. Ο Ryan αλλάζει και εμφάνιση, ανάλογα με την πίστα (μήπως δώσει έναν ξεχωριστό τόνο) αν και το ρεπερτόριο ντυσίματός του είναι σχετικά μικρό και περιλαμβάνει μπλουζίτσα με τιράντες και σακάκι με τους γιακάδες σηκωμένους αλά Eric Cantona.
Επίλογος
Το Infernal είναι ένα Action Shooter που σίγουρα δεν περνάει απαρατήρητο. Όπως στα racing games έχουμε το FIA GT Racing για να “γλυκαθούν” οι Pcάδες, έτσι και στα Action Games, ελλείψει Gears of War, θα αναγκαστούμε να γευτούμε το Infernal. Αν και μικρής διάρκειας το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετό ενδιαφέρον και μπορεί να σας κρατήσει μέχρι την ολοκλήρωσή του.
Θετικά: Η πολύ καλή Ageia Physics Engine ανεβάζει την ποιότητα του παιχνιδιού, απλός χειρισμός, πληθώρα από τεχνικές, γρήγορη δράση
Αρνητικά: Πολύ εύκολο στην ολοκλήρωσή του, η μη ύπαρξη multiplayer, επαναλαμβανόμενοι ήχοι, φτωχό A.I., επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα, ανύπαρκτο lipsync
Βαθμολογία
Γραφικά: 9
Ήχος: 8
Gameplay: 7
Αντοχή: 7
Γενικά: 7.5
Αν εξαιρέσουμε τις όποιες ατέλειες, το Infernal είναι απλά ένα χαριτωμένο, διασκεδαστικό και πρωτότυπο First-Person Shooter.
Μάνος Γρυπάρης
Site: www.infernalgame.com
Πως μπορεί κάποιος να αντιμετωπίσει μία νέα προγραμματιστική εταιρεία η οποία λανσάρει στην αγορά ένα Action παιχνίδι σε PC; Μα φυσικά καχύποπτα. Ο λόγος για την Metropolis Software που έφαγε θάψιμο με το μεγάλο φτυάρι (του νεκροθάφτη) στην πρώτη της σοβαρή προσπάθεια δημιουργίας ενός αξιόλογου παιχνιδιού. Στις μέρες μας, αν εξαιρέσουμε κάποια ports, δεν βρίσκεις εύκολα αξιόλογα action games σε PC. Βέβαια το Infernal δεν είναι κάτι το εξαιρετικό αλλά η αλήθεια βρίσκεται κάπου στη μέση…
Σενάριο
Βρισκόμαστε κάπου στο μέλλον όπου οι μυστικές υπηρεσίες έχουν χωριστεί σε δύο στρατόπεδα. Τις δυνάμεις του φωτός και του σκότους που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύουν τον παράδεισο και την κόλαση. Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε τον ρόλο του Ryan Lennox, ενός πρώην πράκτορα από τις δυνάμεις του φωτός (οργάνωση που φέρει τον τίτλο “Everlight”) ο οποίος εκδιώχθηκε με άσχημο τρόπο και τώρα έχει γίνει στόχαστρο των παλιών συναδέλφων του. Η δράση ξεκινάει όταν πίνετε το ποτό σας σε ένα μπαρ με μία φίλη σας –πρώην συνάδελφο από την οργάνωση- η οποία έχει συνεννοηθεί με τους πρώην συναδέλφους σας να σας στήσει ενέδρα. Όταν λοιπόν σας την πέφτουνε οι στρατιώτες εκείνη αντί να σας πυροβολήσει, μετανιώνει για την πράξη της και φεύγει. Κάπου εκεί αναλαμβάνετε δράση.

To στυλάκι του Ryan είναι μία μίξη από Max Payne και Die Hard ενώ διαθέτει και πολλές ειδικές ικανότητές. Συγκεκριμένα μπορεί να παίρνει την ψυχή (μαζί και τα όπλα) κάθε εχθρού που σκοτώνει και να απορροφά την ενέργειά του προς όφελός του. Ακόμη, μπορεί να χρησιμοποιεί την τέχνη της πυροκίνησης, δηλαδή να πραγματοποιεί φλεγόμενη σβούρα στο έδαφος και ταυτόχρονα να είναι αόρατος για τα συγκεκριμένα κλάσματα του δευτερολέπτου. Τέλος, μπορεί και να τηλεμεταφέρεται σε άλλο σημείο. Αυτές οι τεχνικές μοιάζουν περισσότερο με δυνάμεις του σκότους, κι αυτό είναι λογικό αφού σύμφωνα με την πλοκή, όταν ο Ryan δέχεται την επίθεση από τους πρώην συνεργάτες του, διψώντας για εκδίκηση, αποφασίζει να ακολουθήσει τις δυνάμεις του σκότους και να προσπαθήσει να εξαλείψει όλα τα “καλά” καθαρματάκια, που φαντάζουν καλά μόνο στην εμφάνιση (ιερείς με τον σταυρό στο στήθος, αγγελικά πρόσωπα και πάει λέγοντας). Η Everlight, φιλοδοξεί να ελέγξει τον νου των ανθρώπων οι οποίοι πιστεύουν ότι οι προθέσεις των δυνάμεων του φωτός είναι αγαθές. Εσείς όμως ξέρετε ότι κάτι παίζει από πίσω και επιχειρείτε να αποδείξετε το αντίθετο. Να λοιπόν κι ένα παιχνίδι στο οποίο παίρνετε τον ρόλο του κακού (για να μην το έχει κράξει η κα. Ελένη Λουκά δεν πρέπει να το έχει ανακαλύψει ακόμη).

Γραφικά-Ήχος
Το βαρύ πυροβολικό του Infernal και το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε, είναι η πρωτοποριακή μηχανή γραφικών του. Η AGEIA Physics engine, όπως ονομάζεται, επιτρέπει στον PC user να απολαύσει next-gen γραφικά χωρίς να χρειάζονται υψηλές απαιτήσεις από την κάρτα γραφικών σας. Παράλληλα, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν “ρουφάνε” την υπολογιστή δύναμη όπως οι κοινές μηχανές γραφικών, κι έτσι μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι χωρίς πτώση στα frames, κάτι που σε ένα action shooter είναι σκέτη αυτοκτονία.

Κάθε επίπεδο διεξάγεται σε διαφορετική τοποθεσία. Μέχρι την ολοκλήρωση του Infernal εισβάλετε σε μπουντρούμια, εργοστάσια μοναστήρια και διάφορους άλλου εξωτερικούς χώρους. Τα εφέ φωτισμού, σκίασης και καπνού είναι απόλυτα ρεαλιστικά και ο Ryan Lennox, όπως και τα big bosses έχουν σχεδιαστεί με κάθε λεπτομέρεια. Αν και οι…“κλώνοι” μας τα χαλάνε λίγο αφού φαντάζουν κοινότυποι, παρ’ όλα αυτά δημιουργούν εντυπωσιακά οπτικά εφέ όταν επιτίθενται. Το ίδιο ισχύει κι όποτε δώσετε εντολή στον Ryan για να εκτελέσει την φλεγόμενη σβούρα, κατά την οποία θα τον δείτε περιστασιακά να εξαφανίζεται και να βγάζει φωτιές γύρω του.
Άγγελοι και παλικάρια, γίναμε μαλλιά κουβάρια
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και ανάμεσα στις μάχες, θα παρακολουθήσετε και ορισμένα cutscenes, τα οποία φαντάζουν pre-rentered. Τα vocals των ηθοποιών και γενικά οι ερμηνείες –με εξαίρεση αυτές του Ryan Lennox και του δρακουλιάρη αφέντη- είναι μέτριας ποιότητας, ενώ το lip-sync πολύ απλά δεν υπάρχει δίνοντάς μας την εντύπωση ότι οι προγραμματιστές άφησαν το παιχνίδι σε beta στάδιο!
Όταν η δράση κορυφώνεται τότε στο background θα ακούσετε κάποια μουσικά rock κομμάτια να δυναμώνουν. Μάλιστα το volume σε ορισμένα σημεία παραείναι υψηλό, καλύπτοντας τις φωνές των χαρακτήρων και τα εφέ των όπλων. Μιας και έγινε η σχετική αναφορά, τα ηχητικά εφέ κυμαίνονται σε αρκετά καλό επίπεδο.
Gameplay
Η κίνηση του Ryan Lennox επιτυγχάνεται με τον κλασικό τρόπο. Δηλαδή με τα πλήκτρα WASD και το mouse. Ο χειρισμός είναι αρκετά εύκολος και ανά διαστήματα σας εμφανίζονται διάφορα tips με τα controls έτσι ώστε να μάθετε σταδιακά τον τρόπο χειρισμού.
Οι ειδικές ικανότητες του χαρακτήρα, όπως αναφέραμε και στην εισαγωγή, είναι η δυνατότητα να πάρετε την ψυχή κι επομένως τα όπλα και λίγη ενέργεια για εσάς από κάποιον νεκρό εχθρό (με το πλήκτρο action αφού πρώτα στοχεύσετε στο πτώμα), η τηλεμεταφορά, η οποία διατίθεται σε προχωρημένα levels και σας επιτρέπει να “παγώσετε” την οθόνη και να τηλεμεταφερθείτε εκεί όπου επιθυμείτε και η τηλεκίνηση, δηλαδή μία σβούρα εδάφους την οποία μπορείτε να εκτελέσετε μπροστά, πίσω ή σε πλάγια κατεύθυνση, απλά πατώντας δύο φορές ένα από τα τέσσερα πλήκτρα κατεύθυνσης. Βέβαια σε κλειστούς χώρους το να πατήσετε δύο φορές το “A” ή το “D” θα σας δείξει να “κολλάτε” στον διπλανό τοίχο, κάτι που την στιγμή που θα σηκωθείτε θα σας κάνει ευάλωτο στα πυρά. Η ουσία είναι ότι κατά την διάρκεια της φλεγόμενης σβούρας είστε αόρατος τόσο για πυρά όσο και για διάφορες παγίδες που μπορεί να συναντήσετε. Πέρα από τις τρεις αυτές ειδικές ικανότητες, ο Ryan μπορεί –μέσω της ικανότητας Hellfire- να κάνει μόνος του upgrade τα πυρά του όπλου του, ενώ έχει και την δυνατότητα κάλυψης σε αντικείμενα (κάτι αντίστοιχο με το Gears of War). Επιπλέον, διαθέτει μέχρι και κυάλια Hi-Vision αλλά και συσκευή τηλεμεταφοράς αντικειμένων!
Το παιχνίδι διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας, αν και η δυσκολία κατά βάση είναι ανύπαρκτη! Το gameplay time υπολογίζεται σε μόλις 6-10 ώρες, ανάλογα με το επίπεδό σας. Κι εδώ δεν κατηγορούμε βέβαια το Save/Load που μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, αλλά το ότι ακόμα και στο δυσκολότερο επίπεδο, η δυσκολία αλλάζει κυρίως στο πόση ενέργεια θα χάσετε από τις σφαίρες που θα σας φυτέψουν. Ακόμα κι έτσι όμως, όταν ξαπλώσετε τους εχθρούς σας, μπορείτε ελεύθερα να τους πάρετε την ψυχή (κρατώντας το action button για τρία δευτερόλεπτα) και να αναπληρώσετε ενέργεια. Επομένως το παιχνίδι καταντάει απείρως εύκολο, ιδιαίτερα στα πρώτα επίπεδα όπου δεν κάνετε τίποτα άλλο από το να πυροβολάτε εχθρούς μέσα σε δωμάτια την στιγμή που φαίνονται τόσο τούβλα ώστε να μην έχουν ακόμα αντιληφθεί ότι εισβάλατε στη βάση τους, παρά μόνο αν τους πλησιάσετε σε απόσταση λίγων μέτρων. Το κερασάκι στην τούρτα είναι ότι όλοι οι εχθροί κάθε πίστας μοιάζουν ίδιοι μεταξύ τους. Δηλαδή φάγαμε στη μάπα το F.E.A.R. και θα πρέπει να υποστούμε κι άλλους “κλώνους”;

Στα συν του gameplay είναι η γρήγορη δράση και το ενδιαφέρον που αποκτά το παιχνίδι στα ανώτερα levels (στα πρώτα levels η βαρετή επανάληψη είναι ότι χειρότερο για τον χρήστη). Κατά την διάρκεια της μάχης, συναντάμε ορισμένα ρεαλιστικά στοιχεία όπως μία στοιχειώδης αλληλεπίδραση με το περιβάλλον (μπορείτε να διαλύσετε βαρέλια, stands κτλ.) η κάποια άλλα πικάντικα στοιχεία. Π.χ. αν πυροβολήσετε ένα πτώμα τότε θα το δείτε να μετακινείται λίγο και τα αίματα να πετάγονται. Αλλά μέχρι εκεί. Η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον εν έτη 2007 όφειλε να είναι πλήρης (κοινώς να υπάρχουν επιπτώσεις στα πάντα). Το Α.Ι. κυμαίνεται σε μέτρια επίπεδα. Οι εχθροί σας μπορούν και καλύπτονται πίσω από εμπόδια, ανοίγουν πόρτες ενώ σας πυροβολάνε, κινούνται αριστερά-δεξιά για να αποφύγουν τα πυρά σας κ.α. Αλλά οι απρόβλεπτες κινήσεις σας τους κάνουν να φαντάζουν γελοίοι. Π.χ. αν καλυφθείτε μπορεί και να σας χάσουν από μπροστά τους.
Ένα σημαντικό στοιχείο στο Infernal είναι οι τρεις ενδείξεις που έχετε στην οθόνη για την ενέργεια, το mana και τους ανθρώπους που κινούνται γύρω σας. Το health bar δείχνει πόσο % ενέργεια έχετε. Το mana bar δείχνει το mana σας, κάτι που σας χρειάζεται για τα infernal attacks. Λόγω του ότι ανήκετε στις δυνάμεις του σκότους, το mana σας θα βρίσκεται σε πιο υψηλά επίπεδα όταν κυκλοφορείτε σε σκοτεινά μέρη, ενώ αν βγείτε στον ήλιο θα το δείτε να πέφτει. Βέβαια μην περιμένετε να κυκλοφορούν στην πίστα διάσπαρτα health και mana potions όπως συμβαίνει στα RPG. Το τρίτο bar είναι το Aura Indicator, που δείχνει κατά πόσο ο άνθρωπος που έχετε απέναντί σας είναι φιλικός, εχθρικός η neutral (μικρή η χρησιμότητά του αφού στο 99% των περιπτώσεων θα συναντάτε εχθρούς).
Μία πρωτοποριακή μηχανή γραφικών δεν φέρνει από μόνη της την Άνοιξη.
Τα όπλα ποικίλλουν. Snipers, assault rifles, φλογοβόλα, ενεργειακές δέσμες μέχρι και αστεράκια νίντζα συνθέτουν ένα διασκεδαστικό σκηνικό. Ο Ryan αλλάζει και εμφάνιση, ανάλογα με την πίστα (μήπως δώσει έναν ξεχωριστό τόνο) αν και το ρεπερτόριο ντυσίματός του είναι σχετικά μικρό και περιλαμβάνει μπλουζίτσα με τιράντες και σακάκι με τους γιακάδες σηκωμένους αλά Eric Cantona.
Επίλογος
Το Infernal είναι ένα Action Shooter που σίγουρα δεν περνάει απαρατήρητο. Όπως στα racing games έχουμε το FIA GT Racing για να “γλυκαθούν” οι Pcάδες, έτσι και στα Action Games, ελλείψει Gears of War, θα αναγκαστούμε να γευτούμε το Infernal. Αν και μικρής διάρκειας το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετό ενδιαφέρον και μπορεί να σας κρατήσει μέχρι την ολοκλήρωσή του.
Θετικά: Η πολύ καλή Ageia Physics Engine ανεβάζει την ποιότητα του παιχνιδιού, απλός χειρισμός, πληθώρα από τεχνικές, γρήγορη δράση
Αρνητικά: Πολύ εύκολο στην ολοκλήρωσή του, η μη ύπαρξη multiplayer, επαναλαμβανόμενοι ήχοι, φτωχό A.I., επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα, ανύπαρκτο lipsync
Βαθμολογία
Γραφικά: 9
Ήχος: 8
Gameplay: 7
Αντοχή: 7
Γενικά: 7.5
Αν εξαιρέσουμε τις όποιες ατέλειες, το Infernal είναι απλά ένα χαριτωμένο, διασκεδαστικό και πρωτότυπο First-Person Shooter.
Μάνος Γρυπάρης
NEWS
VIEW ALL
No News
