Η Ubisoft θέλει να φτιάξει NPCs μέσω A.I. που θα κάνουν πραγματικές συζητήσεις

Hot
Η Ubisoft θέλει να φτιάξει NPCs μέσω A.I. που θα κάνουν πραγματικές συζητήσεις

Η Ubisoft θέλει να φτιάξει NPCs μέσω A.I. που θα κάνουν πραγματικές συζητήσεις

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Ακόμα βρίσκεται σε πειραματικό στάδιο.

Η Ubisoft θέλει να φτιάξει NPCs μέσω A.I. που θα κάνουν πραγματικές συζητήσεις.

Το project ονομάζεται NEO NPC και σκοπός του είναι οι NPCs να έχουν προϊστορία και προσωπικότητες με ξεχωριστές απαντήσεις προς το παίκτη κάθε φορά. Το NEO NPC αναπτύσσεται από την Ubisoft Paris με την χρήση του Audio2Face της Nvidia και το Large Language Model της Inworld. Ο στόχος είναι να μπορούν οι narrative designers να δημιουργούν χαρακτήρες, να γράφουν την προσωπικότητα και την ιστορία τους και να διδάσκουν στο μοντέλο πώς να αντιδράει στους παίκτες. Στην συγκεκριμένη λειτουργία θα υπάρχουν και όρια που δεν θα επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν ακραία πράγματα και να λαμβάνουν ακραίες αντιδράσεις.

Οι NPCs δεν θα μπορούν να αντιδράσουν σε οτιδήποτε κάνουν οι παίκτες, αλλά θα περιορίζονται από τον ρόλο τους στην εκάστοτε ιστορία. Παρότι ο σκοπός είναι οι NPCs να δημιουργούν τον δικό τους διάλογο, η αντιπρόεδρος του τμήματος τεχνολογίας της Ubisoft, Guillemette Picard, τόνισε ότι οι NPCs πάλι δημιουργούνται από ανθρώπους. Ο ίδια είπε ότι το project θα έχει αξία για τους παίκτες αν ακόμα χρησιμοποιεί τους developers και την δημιουργικότητά τους. Η Ubisoft δήλωσε ότι το project NEO NPC είναι ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδια και έχει ακόμα αρκετό δρόμο για να μπορέσει να χρησιμοποιηθεί σε video games. Επίσης θέλει τα tools του να μπορούν να χρησιμοποιηθούν και σε ΑΑΑ παραγωγές και σε μικρότερα projects.

Ο πρόεδρος της Ubisoft, Yves Guillemot, ερωτήθηκε σε συνέντευξή του για αν είναι πολύ νωρίς και παρομοίασε το NEO NPC με άλλα στοιχήματα νέας τεχνολογίας, όπως το Kinect του Xbox και το χειριστήριο του Wii. Συγκεκριμένα δήλωσε: "Δεν είναι πάντα πολύ νωρίς. Κάποιες φορές είναι σωστός. Αλλά το ότι μπορέσαμε να προσαρμοστούμε στο Wii νωρίς ήταν καλή κίνηση, διότι μπορούσαμε να κάνουμε πράγματα που δεν είναι εφικτά πριν. Το Kinect ήταν επίσης αρκετά ενδιαφέρον, επειδή μας έδωσε την δυνατότητα να δημιουργήσουμε νέες εμπειρίες που ήταν πολύ διαδραστικές. Δημιουργήσαμε το Just Dance για το Wii."

Ο Guillemot συνέχισε: "Θεωρούμε ότι κάθε φορά που έρχεται μία νέα τεχνολογία σε ένα νέο μηχάνημα, υπάρχει και η πιθανότητα να δημιουργήσουμε νέες εμπειρίες. Όταν ήρθε η χωρητικότητα του Xbox, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε το Splinter Cell. Πάντα μπορείς να κάνεις νέα πράγματα που ήθελες επειδή η τεχνολογία είναι στο επίπεδο που στο επιτρέπει. Αλλά δεν πετυχαίνει πάντα. Κάποιες φορές το κάνεις πολύ νωρίς."

Διαβάστε περισσότερα για την Ubisoft και συζητήστε για αυτή στο σχετικό forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or