- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Kojima: "Η Ιαπωνία δύσκολα θα γίνει ανταγωνιστική"
Kojima: "Η Ιαπωνία δύσκολα θα γίνει ανταγωνιστική"
HotΠληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Ο δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid εκφράζει τους προβληματισμούς του για την gaming βιομηχανία της Ιαπωνίας.
Όλοι γνωρίζετε τον Hideo Kojima, μια αν μη τι άλλο εμβληματική φιγούρα της Ιαπωνικής βιομηχανίας των games. Οι δημιουργίες του είναι πασίγνωστες και συγκαταλέγονται στους κορυφαίους τίτλους παγκοσμίως. Επίσης, όπως θα γνωρίζετε, η βιομηχανία έχει γίνει πλέον απίστευτα ανταγωνιστική στις μέρες μας και η πίεση για επιτυχημένα games είναι πολύ μεγάλη. Μπορούν σε αυτό το περιβάλλον να ανταπεξέλθουν τα Ιαπωνικά στούντιο παράγωγης; Ο Kojima δεν φαίνεται να είναι και πολύ σίγουρος.
Σύμφωνα με πρόσφατες δηλώσεις του: «Η αγορά στην οποία κυκλοφόρησε αρχικά το Metal Gear Solid ήταν πολύ διαφορετική σε σχέση με το τι ισχύει σήμερα για τα games . Στις μέρες μας υπάρχει πολύ μεγάλη πίεση. Τότε, τα πράγματα ήταν πολύ πιο ελεύθερα». Σε μία εκτενή συνέντευξη που παραχώρησε στο Official PlayStation Magazine, ο θρυλικός σχεδιαστής προσθέτει: «Τώρα υπάρχει πολύ μεγαλύτερος ανταγωνισμός. Αν ρίξετε μια ματιά στους πρωτοκλασάτους τίτλους σε παγκόσμια κλίμακα, υπάρχουν ίσως μόνο 10 πραγματικά μεγάλα games που μπορούν να τραβήξουν την προσοχή των gamers και δεν γνωρίζω το πώς μπορεί η Ιαπωνία να είναι ανταγωνιστική σε αυτό το επίπεδο».

Ο Hideo Kojima είναι -όπως πάντα- πολυάσχολος αυτή την περίοδο, καθώς ετοιμάζει το Zone of the Enders HD Collection (σ.σ. αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος), το Project Ogre, ενώ για αργότερα θα έχει ακόμα πιο βαρύ πρόγραμμα εν όψει του Metal Gear Solid 5.

Comments
παντως πιστευω οτι πραγματι εχουν μεινει πισω σε καποια πραγματα.τωρα πια development πανω απο 2 χρονια θεωρειται υπερβολικο και πολοι απο αυτους τους devs μολις τωρα χρησιμοποιουνε τεχνολογιες που ειναι καθαρα αυτης της γενιας.απ την αλλη ομως αυτος ο πανικος κανει τα πραγματα χειροτερα,και βλεπουμε πραγματα οπως το dmc reboot που προτιμα να διωξει τους παλιους fans για να κανει το σκυλακι σε καινουριους ,παρα να βελτιωθει πραγματικα και να απευθυνθει και στους δυο
Devilhunter development πάνω από 2 χρονια ειναι το φυσιολογικο.Δεν υπαρχει μεγαλο game που να του πηρε κατω απο 2 χρονια να φτιαχτει.
το λεω με την ενοια του ανταγωνισμου.οταν εχεις εταιρειες οπως ubisoft/activision/ea να γενοβολανε sequells μεχρι και σε λιγοτερο απο χρονο τοτε τα πραγματα γινονται πολυ ανταγωνιστικα,οπως λεει και ο kojima.
μεγαλα,πιο φιλοδοξα projects περνουν περισσοτερο,και εκει ειναι που το παρατραβανε οι ιαπωνες
Προσωπικα συμφωνω μαζι του, χρειαζομαστε λιγοτερα εμπορικα FPS και περισσοτερα δημιουργικα games, διαφορετικς εμπειριες και καινουριους κοσμους...