Kojima: "Η Ιαπωνία δύσκολα θα γίνει ανταγωνιστική"

Hot

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Ο δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid εκφράζει τους προβληματισμούς του για την gaming βιομηχανία της Ιαπωνίας.

Όλοι γνωρίζετε τον Hideo Kojima, μια αν μη τι άλλο εμβληματική φιγούρα της Ιαπωνικής βιομηχανίας των games. Οι δημιουργίες του είναι πασίγνωστες και συγκαταλέγονται στους κορυφαίους τίτλους παγκοσμίως. Επίσης, όπως θα γνωρίζετε, η βιομηχανία έχει γίνει πλέον απίστευτα ανταγωνιστική στις μέρες μας και η πίεση για επιτυχημένα games είναι πολύ μεγάλη. Μπορούν σε αυτό το περιβάλλον να ανταπεξέλθουν τα Ιαπωνικά στούντιο παράγωγης; Ο Kojima δεν φαίνεται να είναι και πολύ σίγουρος.

Σύμφωνα με πρόσφατες δηλώσεις του: «Η αγορά στην οποία κυκλοφόρησε αρχικά το Metal Gear Solid ήταν πολύ διαφορετική σε σχέση με το τι ισχύει σήμερα για τα games . Στις μέρες μας υπάρχει πολύ μεγάλη πίεση. Τότε, τα πράγματα ήταν πολύ πιο ελεύθερα». Σε μία εκτενή συνέντευξη που παραχώρησε στο Official PlayStation Magazine, ο θρυλικός σχεδιαστής προσθέτει: «Τώρα υπάρχει πολύ μεγαλύτερος ανταγωνισμός. Αν ρίξετε μια ματιά στους πρωτοκλασάτους τίτλους σε παγκόσμια κλίμακα, υπάρχουν ίσως μόνο 10 πραγματικά μεγάλα games που μπορούν να τραβήξουν την προσοχή των gamers και δεν γνωρίζω το πώς μπορεί η Ιαπωνία να είναι ανταγωνιστική σε αυτό το επίπεδο». 

Άραγε, ο πολυεπιτυχημένος παραγωγός και προγραμματιστής, υπερβάλει και θέλει να "ταρακουνήσει" τους συμπολίτες του ή απλά θεωρεί ότι η Ιαπωνία έχει χάσει την αίγλη του παρελθόντος; Η ουσία είναι ότι το μέλλον θα δείξει το κατά πόσο οι Ασιάτες developers θα μπορούν να σταθούν στην αγορά με τίτλους πρώτης γραμμής.

Ο Hideo Kojima είναι -όπως πάντα- πολυάσχολος αυτή την περίοδο, καθώς ετοιμάζει το Zone of the Enders HD Collection (σ.σ. αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος), το Project Ogre, ενώ για αργότερα θα έχει ακόμα πιο βαρύ πρόγραμμα εν όψει του Metal Gear Solid 5.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Comments  

#1 Devilhunter_PS (Level19) 04/01/2012 12:24
μετα την ολη ιστορια με το rising ο kojima πρεπει να απογοητευτηε παρα πολυ.ηταν απ τους λιγους που υποστηριζε οτι δεν υπηρχε προβλημα με την ιαπωνια,και οτι δεν χρειαζοταν να γινουν πιο φιληκοι προς τη δυση για να πουλησουν.

παντως πιστευω οτι πραγματι εχουν μεινει πισω σε καποια πραγματα.τωρα πια development πανω απο 2 χρονια θεωρειται υπερβολικο και πολοι απο αυτους τους devs μολις τωρα χρησιμοποιουνε τεχνολογιες που ειναι καθαρα αυτης της γενιας.απ την αλλη ομως αυτος ο πανικος κανει τα πραγματα χειροτερα,και βλεπουμε πραγματα οπως το dmc reboot που προτιμα να διωξει τους παλιους fans για να κανει το σκυλακι σε καινουριους ,παρα να βελτιωθει πραγματικα και να απευθυνθει και στους δυο
#2 JohnnyPap (Level13) 04/01/2012 15:25
Έχει δίκιο ο Kojima.Αν κοιτάξετε τα games του ps3 θα δειτε God of War - Sony Santa Monica (Αμερικη), Heavy Rain - Quantic Dream (Γαλλικη), LBP - Media Molecule (Μ Βρετανια). Οταν ακομα κι η Sony δεν εμπιστευεται ιαπωνικες εταιρειες κατι ξερει.Μονο η Nintendo κανει μεγαλες πωλησεις με Mario και Zelda που έχουν ζησει πια 3 δεκαετίες.

Devilhunter development πάνω από 2 χρονια ειναι το φυσιολογικο.Δεν υπαρχει μεγαλο game που να του πηρε κατω απο 2 χρονια να φτιαχτει.
#3 JohnnyPap (Level13) 04/01/2012 17:16
Α και να θυμισω οτι το λεει αυτος που εφτιαξε το κορυφαιο game ever.Το Metal Gear Solid 4 ;-)
#4 Devilhunter_PS (Level19) 04/01/2012 18:29

Quoting JohnnyPap:


Devilhunter development πάνω από 2 χρονια ειναι το φυσιολογικο.Δεν υπαρχει μεγαλο game που να του πηρε κατω απο 2 χρονια να φτιαχτει.



το λεω με την ενοια του ανταγωνισμου.οταν εχεις εταιρειες οπως ubisoft/activision/ea να γενοβολανε sequells μεχρι και σε λιγοτερο απο χρονο τοτε τα πραγματα γινονται πολυ ανταγωνιστικα,οπως λεει και ο kojima.

μεγαλα,πιο φιλοδοξα projects περνουν περισσοτερο,και εκει ειναι που το παρατραβανε οι ιαπωνες
#5 asmilon (Level26) 22/01/2012 11:19
Ο Kojima εκανε αυτη την δηλωση λεγοντας οτι τα παιχνιδια που πουλανε πιο πολυ ειναι τα εμπορικα FPS στα οποια δεν υπαρχει μεγαλη διαφοροποιηση απλα μερικα tweakings σε καθε εκδοση.

Προσωπικα συμφωνω μαζι του, χρειαζομαστε λιγοτερα εμπορικα FPS και περισσοτερα δημιουργικα games, διαφορετικς εμπειριες και καινουριους κοσμους...