Η ιστορία του Halo που ποτέ δεν μάθαμε

Hot
Νικηφόρος Μητράκος

Νικηφόρος Μητράκος  

Τα botakia του CSGO παίζουν καλύτερα από εμένα.
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Η ιστορία του Halo που ποτέ δεν μάθαμε

Η ιστορία του Halo που ποτέ δεν μάθαμε

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Θα κυκλοφορούσε χωρίς multiplayer, η Microsoft μισούσε τον τίτλο του.

Ένα νέο αφιέρωμα του Waypoint για το Halo με τίτλο "The Complete, Untold History of Halo", παρέχει πολλές πληροφορίες για τη δημιουργία της δημοφιλούς σειράς, οι οποίες δίνονται από ανθρώπους που ήταν εκεί όταν ξεκίνησε και ακόμα βρίσκονται πίσω από τα Halo μέχρι και σήμερα.

Κάποιοι από τους ανθρώπους που μίλησαν ήταν ο ιδρυτής της Bungie, Alex Seropian, ο FPS control designer και άλλων Jaime Griesemer, ο συνθέτης Marty O'Donnell, ο συγγραφέας Joe Staten, ο designer του πρωτότυπου Halo Marcus Lehto και αρκετοί άλλοι προγραμματιστές. Μια από τις σημαντικότερες πληροφορίες που αναφέρονται στο αφιέρωμα, είναι πως η Microsoft αρχικά μισούσε το όνομα Halo.

Ο Jaime Griesemer είπε: "Είπαν ότι δεν σημαίνει τίποτα, πως για τους ανθρώπους δεν σημαίνει τίποτα, πως δεν είναι καλό για εμπορικό σήμα, γιατί αυτό που πουλάμε είναι ο σούπερ στρατιώτης, όχι αυτό το περίεργο διαστημικό σκουπίδι. Σε κάθε ξένη γλώσσα ακούγεται χαζό, είναι θηλυκό και άλλα. Είχαν τόσους πολλούς λόγους για τους οποίους το όνομα έπρεπε να αλλάξει. Το επεξεργάζονταν για μήνες και σκέφτηκαν πολλά διαφορετικά ονόματα. Έτσι δημιουργήθηκε ο υπότιτλος Combat Evolved. Σε κάποιο σημείο σκέφτηκαν να φτιάξουν έναν υπότιτλο και αυτό ήταν πριν οι υπότιτλοι αρχίσουν να μπαίνουν στα games. Νομίζαμε ότι ήταν χαζό, αλλά θα μπορούσαμε να το αγνοήσουμε. Τελικά, αποφάσισαν να δώσουν για υπότιτλο το ”Combat Evolved” και το θεωρήσαμε σαν την πιο χαζή ιδέα. Δεν σημαίνει κάτι, δεν δίνει καν κάποια πληροφορία και δεν έχει καν καλή γραμματική".

Επίσης, μαθαίνουμε πως η Bungie παραλίγο να αφαιρούσε το multiplayer από το πρώτο Halo, κάτι που τώρα φαίνεται αδιανόητο. O Jaime Griesemer είπε: "Το multiplayer ήταν αρκετά κακό μέχρι λίγο πριν ξεκινήσουμε να στέλνουμε τα φορτία με το παιχνίδι. Απλά θα πυροβολούσατε κάποιον συνέχεια και δεν θα πέθαινε". Ο πρώην σχεδιαστής της Bungie, Paul Bertone, πρόσθεσε: "Το multiplayer στην πραγματικότητα ήταν προς αφαίρεση μέχρι σχεδόν το τέλος του project, κάτι το οποίο αν είχε συμβεί, θα ήταν μια προφανής τραγωδία".

Ο Max Hoberman πρόσθεσε ότι η Bungie ήθελε αρχικά το multiplayer του Halo να είναι περισσότερο βασισμένο σε αρένες, αλλά δεν είχαν χρόνο να το διαμορφώσουν με αυτό τον τρόπο και τελικά προστέθηκε το πιο άμεσο multiplayer. Είπε πως δεν ήταν σχεδιασμένο να έχει τη συγκεκριμένη μορφή, αλλά ήταν απλώς κάτι πρόχειρο για να υπάρχει multiplayer. Όσον αφορά το Halo 2, αποκαλύφθηκε πως η Microsoft έφερε την Bungie σε πολύ δύσκολη θέση.

Το πρώην αφεντικό του τμήματος Xbox, Ed Fries, είπε σχετικά: "Θυμάμαι ότι ήμουν σε μια συνάντηση για το Halo 2 και στην πραγματικότητα έπρεπε να το καθυστερήσουμε για ένα χρόνο, για να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι που θέλαμε. Ο πρώην επικεφαλής του Xbox, Robbie Bach το έθεσε σε ψηφοφορία. Οι επιλογές μας ήταν να αναγκάσουμε την Bungie να κυκλοφορήσει το Halo 2 ένα χρόνο πριν να είναι έτοιμο ή να τους δώσουμε έναν χρόνο ακόμα για να το κάνουν σωστά. Όλοι οι ανώτεροι που εργάστηκαν για τον Robbie, ψήφισαν να αναγκάσουμε την ομάδα να το κυκλοφορήσει. Αποχώρησα από τη συνάντηση και τους είπα πως θα παραιτηθώ επιτόπου αν το κάναμε αυτό. Έτσι, έδωσαν στην Bungie επιπλέον χρόνο, αλλά παραιτήθηκα έξι μήνες αργότερα. Η συγκεκριμένη ψηφοφορία μου έδειξε τι πραγματικά γινόταν εκεί μέσα".

Διαβάστε ολόκληρο το αφιέρωμα στο Waypoint.

Θυμηθείτε την κριτική μας για το Halo: Combat Evolved και συζητήστε σχετικά σε αυτό το forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Comments  

#1 ashbringer (Level25) 02/06/2017 08:53
Οι συγκεκριμένες δηλώσεις δείχνουν κατά ένα μέρος και τι αποφάσεις παίρνονται πριν κυκλοφορήσει ένας τίτλος και πως επιδρά αυτό όχι μόνο στο προσωπικό αλλά και στην πορεία ενός τίτλου στην αγορά.