Ειδήσεις

0 user comments
Tο controller του αποκαλύφθηκε. [UPDATE]
10 Αυγούστου, 13:15
0 user comments
Μεγάλο το πλήγμα για την σειρά.
10 Αυγούστου, 12:34
0 user comments
Το The Last of Us: Part 2 εκτός δεκάδας.
10 Αυγούστου, 12:18
0 user comments
Δείχνει να θέλει να κρατήσει το gaming παράρτημα. [UPDATE]
10 Αυγούστου, 11:25
0 user comments
Νέο τρέιλερ με επική μάχη. [UPDATE]
10 Αυγούστου, 11:12
1 user comments
Αυτό που σας απογοήτευσε περισσότερο.
09 Αυγούστου, 15:32
0 user comments
Το επόμενο video game θα συνδέεται με τα Control και Alan Wake. [UPDATE]
09 Αυγούστου, 13:45
0
Εξωγήινος μαινόμενος καταπίνει μυαλά με την σέσουλα.
09 Αυγούστου, 12:05
0 user comments
Θα μπορείτε να έχετε μαζί σας έναν σκύλο και να τον χαϊδεύετε. [UPDATE]
08 Αυγούστου, 15:15
0 user comments
Κατεβάστε το και κρατήστε το μόνιμα.
08 Αυγούστου, 14:58
1 user comments
"Κάνουν σαν γαμημένες κατσαρίδες" δήλωσε στο πρώτο του live στο YouTube. [UPDATE]
08 Αυγούστου, 13:35
Ειδήσεις Άλλες Ειδήσεις Λεπτομέρειες για το Metal Gear Rising:Revengeance

Λεπτομέρειες για το Metal Gear Rising:Revengeance

Thursday, 20 Sep 2012  | in Άλλες Ειδήσεις | Γράφτηκε από τον Κώστας Προμπονάς  
Κώστας Προμπονάς

Κώστας Προμπονάς  

Trying to have a good time, all the time
Hot
https://www.gameworld.gr/media/reviews/photos/original/0f/53/f1/b00c0ad82c86ff2a47adc8f8cea9e8b8_Generic.jpg
 

Λεπτομέρειες για το Metal Gear Rising:Revengeance

Η επιστροφή του Raiden.

Πέντε περίπου μήνες πριν την κυκλοφορία του, με διάφορα trailers και demos να έχουν λανσαριστεί, μπορούμε να ρίξουμε μια πιο αναλυτική ματιά στο Metal Gear Rising: Revengeance, έναν τίτλο που αρχικά δεν γέμιζε το μάτι αλλά μπορεί να αποδειχτεί...κελεπούρι.

Καταρχήν: δεν αποτελεί sequel, αλλά spin-off και λαμβάνει χώρα στο σύμπαν της σειράς Metal Gear (δείτε εδώ το σχετικό video-αφιέρωμα του Gameworld στη σειρά). Παρά το γνωστό λίγο πολύ περιβάλλον, στο συγκεκριμένο τίτλο κρύβεται μία έκπληξη: από το 1987 που ξεκίνησαν όλα, για πρώτη φορά το stealth μπαίνει σε δεύτερη μοίρα και δίνεται έμφαση στο action. Η Κojima Productions το ανακοίνωσε πρώτη φορά στη GDC το 2009 σαν in-house project, με στόχο να διευρύνει το brand της και να προσελκύσει νέο κοινό. Στο τέλος του 2010, έπειτα από πολλές αλλαγές στους συντελεστές, τα σχέδια μπήκαν στον πάγο. Το 2011 ο Hideo Kojima (που είναι o executive producer του Revengeance) διαπίστωσε ότι για να πετύχει το action αποτέλεσμα που επιθυμούσε ήταν απαραίτητο να συνεργαστεί με κάποιον εξωτερικό developer. Ετσι ήρθε σε επαφή με τον Tatsuya Minami, πρόεδρο και CEO της Platinum Games, της εταιρείας που έφτιαξε το Bayonetta. Θυμάστε; Το ταχύτατο action διαμαντάκι γεμάτο ηδονικό bullet time, ιδιοσυγκρασιακό χιούμορ και ultra-cool στυλ, που απέκτησε φανατικό κοινό λόγο του fluid gameplay, που ήταν τελείως ενστικτώδες και είχε άπειρο βάθος.

Γνωρίστε τον Raiden
Η ιστορία λαμβάνει χώρα εννέα χρόνια μετά το Metal Gear Solid 4 και ακολουθεί τον Raiden (που συναντήσαμε στα MGS2 και MGS4), ο οποίος έχει τελείως “ψυχώ” παρελθόν. Ως έφηβος killer soldier που κατακρεούργησε τα πάντα σε έναν εμφύλιο πόλεμο που μαινόταν στην περιοχή του, τώρα νιώθει ενοχές. Εν τω μεταξύ, ο μισός είναι ρομπότ (δηλαδή cyborg ή πιο συγκεκριμένα ninja-cyborg) και πρώην μυστικός πράκτορας που τώρα εργάζεται ως security σε VIPs, ενώ ταυτόχρονα βοηθάει να ξαναχτιστεί μία χώρα η οποία είχε καταστραφεί στο... OK. Mάλλον θα έχετε παίξει κάποιο από τους 18 τίτλους της σειράς, οπότε αντιλαμβάνεστε τι έχει να περάσει αυτό το cyber αγόρι ώσπου να βγάλει το άχτι του και να λύσει τα προβλήματα που τον απασχολούν. Στα σχετικά τρέιλερ πάντως βλέπουμε ότι σε επίπεδο αφήγησης γίνεται προσπάθεια να συνδυαστούν τα sci-fi-σουρεάλ στοιχεία που κοσμούν κάθε Metal Gear ιστορία με πιο σοβαρές έννοιες όπως την διαμόρφωση της ψυχοσύνθεσης του ήρωα από την παιδική ηλικία μέχρι σήμερα αλλά και τις εσωτερικές διαμάχες και τα διλήμματα του, ώστε να αποκτήσουν περισσότερη υπόσταση τα τεκταινόμενα.

Η Kojima Productions, (που κράτησε για τον εαυτό της τα cutscenes και την εξέλιξη της ιστορίας ώστε να έχει τον απόλυτο έλεγχο της νέας κατεύθυνσης), μπορεί να μην έδωσε στην Platinum τον Snake, αλλά έτσι και αλλιώς ο συνδυασμός μυρίζει μπαρούτι. O Atsushi Inaba της Platinum σε σχετική συνέντευξη, μας λέει ότι στοχος τους είναι να μας δώσουν ενα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου με ασταμάτητη δράση, όπου ο πρωταγωνιστής θα πετσοκόβει τα πάντα. Κεντρικό στοιχείο του gameplay θα είναι το "blade mode". Σε αυτό, πατώντας Left Trigger ο χρόνος παγώνει (bullet-time) και στοχεύετε με το δεξί μοχλό το katana του Raiden. Διαλέγετε γωνία, η λεπίδα σας κόβει αστραπιαία και τα κομμάτια του θύματος σκορπίζουν με άριστα physics. Το σχετικό εφέ είναι τελείως ομαλό και δένει απόλυτα με το υπόλοιπο "κλωτσοσφαξίδι". Ανάλογα με το πόσο επιτυχημένο είναι το χτύπημα, κερδίζετε διάφορες ανταμοιβές (κυρίως νέες κινήσεις). Ειδικές σκηνές του στυλ «κόβω στα πέντε τον εχθρό μαζί με την κολόνα πίσω από την οποία κρυβόταν» θα είναι στην ημερήσια διάταξη. Ο Inaba μας ενημερώνει και για το “ninja run” mode, με το οποίο -μόλις πατάτε το δεξί Trigger- θα κάνετε parkour όπως στο Assasin’s Creed. Ο Raiden θα έχει light και heavy attacks, αλλά δεν θα κάνει ελιγμούς αποφυγής, κάτι που στην πράξη ίσως και να μην χρειάζεται, καθώς...ποιος θα θέλει να κάνει dodge όταν μπορεί με λίγο bullet-time να κόψει ένα ελικόπτερο σε 11 (μετρημένα) κομματάκια; Επίσης, θα βομβαρδιστείτε από γραφικά σε 60 fps, χορταστικά combos, ατελείωτα quick kills, τεράστια bosses, ρουκετοβόλα, minimaps, χιλιάδες mechs, πισίνες αίματος και πεπόνια, που συνθέτουν ένα σκηνικό γεμάτο έντονη δράση, δοσμένο με το γνωστό στυλιζαρισμένο τρόπο της Platinum.

Σχετικά με το κλασικό gameplay
Για τα stealth στοιχεία του gameplay, ο Inaba μας ξεκαθαρίζει ότι: «Θα υπάρχει σίγουρα σε κάποια μορφή αλλά όχι αυτό που γνωρίζουμε από τους προηγούμενους τίτλους». Στα playable demos παντως μέχρι τώρα δεν είδαμε καθόλου stealth. Ki αν βρίσκετε πιο συναρπαστικό να χρησιμοποιείτε καμουφλάζ και να ξεγλιστράτε από τους εχθρούς από το να σκαρφαλώσετε στο τεράστιο σπαθί ενός γιγάντιου Μech και να το κάνετε φέτες, μπορεί να νιώσετε λίγο περίεργα με το Rising. Υπάρχουν stealth στοιχεία, αλλά είναι περιορισμένα. Πρόκειται σίγουρα για ένα άλλου τύπου Metal Gear. Ο ίδιος ο Hideo Kojima έχει δηλώσει στο CVG οτι "Αυτοί που επιθυμούν να δοκιμάσουν κάτι νεο θα απολαύσουν πραγματικά το παιχνίδι". Υπονοεί έτσι κι ο ίδιος μία αλλαγή στην κατεύθυνση για τον συγκεκριμένο τίτλο.

Ακόμα, υπάρχουν οι κλασικές ανησυχίες τύπου "Το “blade mode” φαίνεται πολύ καλό, αλλά αρκεί για να στηρίξει 10-15 ώρες gameplay;" Επομένως, θα καταφέρουν οι συντελεστες (με προϋπηρεσια σε Okami, MadWorld και Vanquish), να “μπολιάσουν” το κόσμο του Metal Gear με το συνεχές, εθιστικο gameplay που έχουν δείξει οτι ειναι ικανοί να πετύχουν; Θα ξέρουμε την απάντηση στις 21 Φεβρουαρίου.

Το Metal Gear Rising:Revengeance θα κυκλοφορήσει σε PS3 και Xbox 360 (δυστυχώς η έκδοση του για PS Vita διεκόπη λόγο τεχνικών δυσκολιών, ενώ η φήμη για κυκλοφορία σε PC δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα). Θα ακολουθήσουν διάφορα DLC, ενώ το demo του παιχνιδιου θα κυκλοφορήσει μαζί με το HD remake του Zone of the Enders.

Mόνο εγγεγραμμένοι χρήστες μπορούν να γράψουν σχόλια. Παρακαλούμε κάντε πρώτα Login στο site. Αν δεν έχετε λογαριασμό στο GameWorld τότε κάντε Register και στη συνέχεια Login.

Top-game-of-the-month 

 

 

 

 

Notification