Battlefield: Bad Company 2
Οι στρατιωτικές εξορμήσεις…συνεχίζονται
Είδος: First-Person Shooter
Format: PC, PS3, Xbox 360
Εκδότης: Electronic Arts
Ανάπτυξη: EA Digital Illusions
Διάθεση: EA Hellas (210-6850675)
Παίκτες: 1 (2-24)
Απαιτήσεις: 2GB RAM, Επεξεργαστής Core u Duo 2Ghz, Κάρτα γραφικών 256MB, HD 15GB
Επίσημο Site: www.battlefieldbadcompany2.com
Κυκλοφορία: 5/3/2010
Forum: Official Topic Η σειρά Battlefield είναι πλέον παγκοσμίως γνωστή. Πρόκειται για ένα FPS το οποίο μάχεται μονίμως για την πρώτη θέση με τη σειρά Call of Duty. Το Battlefield: Bad Company ήταν ένα άκρως επιτυχημένο δείγμα γραφής, στο οποίο η EA προσπάθησε να δώσει ακόμη μεγαλύτερη βάση στο campaign (σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους), όσο κι αν αυτό ακούγεται οξύμωρο για έναν τίτλο που πάντοτε βασιζόταν στο online mode. Το Bad Company 2, προσπαθεί να συνεχίσει τόσο το σενάριο του πρώτο μέρους, όσο και την πολύ αξιόλογη πορεία της σειράς στον τομέα του Multiplayer.
Σενάριο Όσοι έχετε παίξει τα σημαντικότερα First-Person Shooters, θα έχετε καλομάθει από απλές και ευχάριστες παρουσιάσεις σεναρίων. Στην περίπτωση του Bad Company 2, η εξέλιξη της υπόθεσης είναι από την αρχή έως το τέλος τελείως «χύμα». Ειδικά αν δεν έχετε παρακολουθήσει τα γεγονότα του πρώτου μέρους, το πιθανότερο είναι να μην καταλάβετε που βρίσκεστε και για ποιο σκοπό. Η Electronic Arts δεν αναφέρει -ούτε καν μέσω του επίσημου site της- κάποιες βασικές πτυχές του σεναρίου.
Βάση των όσων γνωρίζουμε, οι τέσσερις πρωταγωνιστές της σειράς (Sarge, Marlowe, Sweetwater και Haggard), ξεκινούν για μία δύσκολη στρατιωτική αποστολή στα Ρωσικά εδάφη. Εσείς είστε ο στρατιώτης Wyatt και τους συνοδεύετε μέχρι τέλους σε αυτό το δύσκολο εγχείρημα.
Gameplay Μέσα από τις 13 αποστολές του Battlefield: Bad Company 2 θα μπορέσετε σταδιακά να γνωρίσετε τα δεκάδες όπλα του, τον χειρισμό του, αλλά και το πως να καλύπτεστε στο πεδίο της μάχης. Καθένα από τα όπλα έχει πολλαπλές λειτουργίες, ενώ κάνει ακριβώς την ζημιά που πρέπει να κάνει. Για παράδειγμα, στα οπλοπολυβόλα του παιχνιδιού συνήθως secondary fire δεν υπάρχουν. Αντίστοιχα όμως, έχουμε αυτόματα με διόπτρα, τα οποία γίνονται και grenade launchers, κάτι που σας βοηθάει να ανατινάξετε turrets ή οχήματα, όπως θα κάνατε αντίστοιχα και με μία χειροβομβίδα. Όσο για τον ρεαλισμό στο θέμα των εκρήξεων, ενδεικτικά θα αναφέρουμε ότι οι εκρηκτικοί μηχανισμοί που πυροδοτούνται από απόσταση, μπορούν να γίνουν θανατηφόροι για όποιον είναι σε εμβέλεια λίγων μέτρων και δεν θα φροντίσει να σκύψει και να καλυφθεί πίσω από ένα εμπόδιο.

Η κάλυψη μέσα στο παιχνίδι είναι τεράστια υπόθεση, καθώς τα πάντα μπορούν να καταστραφούν. Τα βαριά οχήματα όπως τα τανκς, ανατινάσσουν τοίχους κτιρίων με μία μόνο ρουκέτα. Εκτός αυτού, οι σοβάδες στους τοίχους υποχωρούν σταδιακά ακόμα και από τα δυνατά αυτόματα όπλα. Δεν υπάρχει δηλαδή κάποιο σημείο το οποίο να μην φθείρεται. Θα φθαρεί σίγουρα με την πάροδο του χρόνου, ανάλογα με τα πυρά που θα δεχτεί.
Αν είχατε συνηθίσει στα FPS τους εχθρούς σας να γίνονται εύκολη λεία, στην περίπτωση του Battlefield θα πρέπει να αναθεωρήσετε. Από φέτος, η A.I. έχει αλλάξει σημαντικά και στις αποστολές θα γίνετε πολλές φορές θύμα της καλής σκοπευτικής ικανότητας των εχθρών σας. Ναι μεν όλοι τους εμφανίζονται σε προκαθορισμένα κάθε φορά σημεία, αλλά γενικά έχουν πολύ καλή αίσθηση του χώρου, πυροβολούν με μανία τα σημεία κάλυψης που βρίσκεστε για να σας αποκαλύψουν και γενικά αντιδρούν πολύ πιο ρεαλιστικά από ποτέ. Η δικιά σας τακτική περιορίζεται σε κάλυψη-απόκρυψη-πυρ, αλλά και αλλαγή σημείου κάλυψης. Το να αντιδράσετε αθόρυβα χρησιμοποιώντας μαχαίρι, βοηθάει σε πολύ λίγες περιπτώσεις, στις οποίες εμπεριέχεται και μεγάλο ρίσκο.
Όσο για την δικιά σας ομάδα, οι συμπολεμιστές σας δεν παθαίνουν τίποτα για τις ανάγκες του σεναρίου, αλλά αυτό δεν προϋποθέτει ότι θα πρέπει να επαναπαύεστε. Στις περισσότερες (και ειδικά στις δύσκολες) περιπτώσεις, εσείς είστε ως συνήθως αυτός που θα πρέπει να βγάλει το φίδι απ’ την τρύπα.
Τα objectives που σας ζητούνται στις αποστολές είναι σχετικά απλά και συνήθως αφορούν ανατίναξη στόχων. Η μεγαλύτερη έμφαση δίνεται κυρίως στις μάχες, χωρίς να απαιτείται κάποια διαδικασία αναζήτησης. Οι περισσότερες αποστολές είναι μεσαίας δυσκολίας, τόσο λόγω του επιπέδου των εχθρών, όσο και λόγω του ότι τα checkpoints είναι λίγο πιο αραιά απ’ ότι έπρεπε. Όταν υπό άλλες συνθήκες σε άλλα FPS έπρεπε να «καθαρίσετε» μία περιοχή για να περάσετε σε checkpoint, εδώ θα πρέπει να περάσετε από δύο και τρεις περιοχές μαζί για να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Αυτό ίσως καταντά κάποια στιγμή εκνευριστικό, αλλά θα αποτελέσει μία μικρή πρόκληση για εσάς.
Τα όπλα Το οπλοστάσιο του Battlefield: Bad Company 2 είναι ίσως το πληρέστερο που έχουμε δει ποτέ. Υπάρχουν πάνω από 50 όπλα, συν 10 ακόμη gadgets για να επιλέξετε. Οι κατηγορίες των όπλων έχουν συνήθως 5 με 8 διαφορετικά μοντέλα η καθεμία. Υπάρχουν shotguns, τυφέκια, snipers, light machine guns και sub-machine guns, rocket launchers, μέχρι και σταθερά όπλα τα οποία κάνουν μεγάλη ζημιά σε οχήματα. Πραγματικά θα εκπλαγείτε από το πόσο ρεαλιστικά απεικονίζονται τα όπλα, όπως επίσης και η ζημιά που κάνουν. Θα παρατηρήσετε επίσης ότι ο μέσος όρος του damage των περισσότερων όπλων έχει ανέβει σημαντικά σε σύγκριση με το προηγούμενο Battlefield.
Τα gadgets του Battlefield βοηθούν κι αυτά με τη σειρά τους στην επιτυχημένη έκβαση μιας αποστολής. Εδώ συναντάμε χειροβομβίδες (εκρηκτικές ή καπνού), το Defibrillator που ανασταίνει με ηλεκτροσόκ έναν πεθαμένο συνάδελφό σας, το repair tool που επισκευάζει οχήματα, το motion sensor που ανιχνεύει κινήσεις του εχθρού και αρκετά ακόμη χρήσιμα εξαρτήματα.
Τεχνικές δυσκολίες Αυτό που ξενίζει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στο φετινό Battlefield είναι κάποια τεχνικά ζητήματα που δυσκολεύουν το gameplay. Καταρχήν το σενάριο είναι τελείως linear και οι χώροι τις περισσότερες φορές είναι αρκετά «κλειστοί». Δεν σας επιτρέπεται να ξεφύγετε προς τα πλάγια, από τα στενά όρια της περιοχής σας κι αυτό είναι ότι χειρότερο σε περιπτώσεις όπου θέλετε να πλαγιοκοπήσετε τον εχθρό ή να αλλάξετε σημείο κάλυψης (ειδικά όταν δεν έχει μείνει τίποτε όρθιο). Ακόμη, οι νεκροί στρατιώτες δεν εμφανίζουν πάντοτε ένδειξη για να πάρετε το όπλο τους και όσοι εμφανίζουν αυτή την ένδειξη ενδέχεται να την χάσουν αν ξαναπεράσετε πάνω απ’ το πτώμα τους. Τέτοιου είδους τεχνικά ζητήματα δεν ενοχλούν σε μεγάλο βαθμό το παιχνίδι, πιθανόν δε να διορθωθούν με κάποιο patch, σε κάθε περίπτωση όμως έπρεπε να αποφευχθούν.
Multiplayer modes Η διάρκεια του κυρίως campaign υπολογίζεται γύρω στις 7-8 ώρες και σε κάθε περίπτωση δεν είναι παρά ένας πρόλογος για τα online modes του Battlefield: Bad Company 2. Για φέτος, έχουμε τέσσερα modes. Το Conquest, το Rush, το Squad Rush και το Squad Deathmatch. Το Conquest θυμίζει το Capture the Flag, καθώς θα πρέπει να καταλάβετε κάποια στρατηγικά σημεία στο χάρτη τα οποία συμβολίζονται με σημαίες. Τα σημεία τα οποία καταλαμβάνετε θα σας επιτρέπουν να κάνετε respawn, δίνοντάς σας πρόσβαση και σε οχήματα. Επιπλέον, όσο σκοτώνετε αντίπαλους στρατιώτες, τόσο θα μειώνετε τα tickets του αντίπαλου στρατού, τα οποία όταν μηδενίσουν θα ανακηρύξουν την ομάδα σας νικήτρια. Στο Rush και το Squad Rush, καλείστε να καταστρέψετε τους σταθμούς του αντιπάλου για να κερδίσετε. Τέλος, στο Squad Deathmatch, μετράνε αποκλειστικά και μόνο τα kills. Όποια ομάδα φτάσει πρώτη τα 50 κερδίζει.
Παίζοντας online παρατηρήσαμε ότι δεν υπήρχε ιδιαίτερο lag, η δράση ήταν καταιγιστική και οι τοποθεσίες βοηθούσαν ώστε να χτιστεί μια αυθεντική πολεμική ατμόσφαιρα. Τα οχήματα είναι άλλο ένα must του Battlefield. Ο Αμερικανικός και ο Ρωσικός στρατός διαθέτουν οκτώ οχήματα έκαστος, ανάμεσα στα οποία ξεχωρίζουν ιδιαίτερα τα τανκς και τα ελικόπτερα. Υπάρχουν επίσης τα τζιπ αλλά και τα watercrafts που δίνουν θαλάσσια πρόσβαση. Βασική προϋπόθεση για να χειριστείτε ένα όχημα είναι να ξέρετε καλά τα κατατόπια κάθε πίστας ώστε να μπορέσετε πρώτοι να μεταβείτε στο όχημα που θέλετε. Ο χειρισμός των οχημάτων είναι αρκετά ρεαλιστικός, η καταστροφή που κάνουν είναι μεγάλη και οι ικανοί παίκτες μπορούν να βοηθήσουν σημαντικά στην επιτυχημένη έκβαση μιας μάχης.
Με περισσότερα οχήματα, όπλα, αλλά και πολλά ρεαλιστικά στοιχεία, το Battlefield: Bad Company 2 αναμένεται να διεκδικήσει επάξια τον τίτλο του FPS της χρονιάς
Μέσα σ’ όλα, για τους πιο «έμπειρους» παίκτες υπάρχει και το Hardcore Mode. Ενεργοποιώντας το δεν θα σας δίνονται επιπλέον βοήθειες, ενώ η ενέργειά σας θα είναι μικρότερη, πράγμα που σημαίνει ότι τα kills θα γίνονται πιο γρήγορα.
Όσο κι αν η συνολική εμπειρία μας με το Online mode ήταν συναρπαστική, αυτό που πιστεύουμε ότι έλειπε είναι κάποια επιπλέον modes, αλλά και περισσότεροι χάρτες. Τα αρχικά maps ήταν οκτώ, αλλά κάθε mode υποστήριζε μόλις τέσσερα. Με δύο επιπλέον maps τα οποία θα ενεργοποιηθούν μέχρι τέλη Μαρτίου, οι χάρτες θα γίνουν συνολικά 10, χωρίς να έχει ακόμη διευκρινιστεί αν θα συνυπάρξουν σε όλα τα modes ή σε κάποια από αυτά.
Τεχνικός τομέας Ο σχεδιασμός στο περιβάλλον του παιχνιδιού είναι φέτος στα καλύτερά του, καθώς όπως αναφέραμε στις παραγράφους του gameplay, τα πάντα γύρω σας μπορούν να καταστραφούν. Η κατάρρευση μιας μάντρας ή ενός ολόκληρου τοίχου από τα πυρά που έρχονται κατά πάνω σας έχει μεγάλο ενδιαφέρον, καθώς αυξάνει την αδρεναλίνη και τον ρεαλισμό, πόσο μάλλον όταν συνοδεύεται από καπνούς, σκόνες και τα ανάλογα ηχητικά εφέ εκρήξεων. Ιδιαίτερη εντύπωση μας έκαναν οι διαδικασίες γεμίσματος κάθε όπλου και η διαφοροποίηση του χρόνου σε κάθε γέμισμα. Κρατήσαμε επίσης στα θετικά και τον πολύ καλό σχεδιασμό των οχημάτων. Το να βλέπετε το Abrams Battle Tank M1A2 ή τα ελικόπτερα Apache και Black Hawk να απεικονίζονται με κάθε λεπτομέρεια μπροστά στα μάτια σας, είναι πραγματικά ότι καλύτερο, ειδικά εν είστε ψαγμένοι με τέτοιου είδους θέματα. Πολύ καλή είναι επίσης και η απεικόνιση των όπλων, αλλά και οι ήχοι του περιβάλλοντος που μέσα στην ένταση της μάχης συνοδεύονται από τα έντονα βουητά που προκαλούν οι κρότοι των βαρέων όπλων.
Εκεί όπου τα γραφικά παρουσιάζουν αστάθεια είναι στον τομέα σχεδιασμού των χαρακτήρων. Τα pixels στα σώματα των στρατιωτών είναι ελαφρώς θολά και το antialiasing κινείται σε μέτρια επίπεδα, κάτι που ισχύει ακόμη περισσότερο στα πρόσωπα. Όσο κι αν οι ερμηνείες στους διαλόγους αφήνουν καλές εντυπώσεις, όσο κι αν το lipsync είναι σχεδόν άριστο, η όψη των χαρακτήρων παρουσιάζει ορισμένα προβλήματα, από τις απλές κινήσεις, μέχρι και τις εκφράσεις του προσώπου. Και τα cutscenes τα οποία ανά διαστήματα είναι pre-rendered (και κατά μία έννοια προσεγμένα) δεν χρυσώνουν απόλυτα το χάπι.
Επίλογος Αν ψάχνετε το ιδανικό First-Person Shooter για φέτος τότε μην πάτε μακριά. Το Battlefield: Bad Company 2 είναι η καλύτερη δυνατή επιλογή, διότι κανένα άλλο στην κατηγορία του δεν μπορεί να σας μεταφέρει καλύτερα το κλίμα ενός πεδίου μάχης. Παρά τις ελλείψεις του, η Electronic Arts κατάφερε να μείνει πιστή στην παράδοση που έχει δημιουργήσει έως τώρα. Αν σας άρεσε το προηγούμενο μέρος ή αν σας αρέσουν γενικά τα FPS, τότε έχετε έναν σοβαρό λόγο να το προτιμήσετε.
Θετικά: - Ατέλειωτη ποικιλία όπλων
- Το περιβάλλον γύρω σας καταστρέφεται ολοσχερώς
- Διασκεδαστική online εμπειρία
- Ρεαλιστική απεικόνιση οχημάτων
- Ανταγωνιστικοί εχθροί στο campaign
Αρνητικά: - Τα online modes και τα maps θα μπορούσαν να είναι περισσότερα
- Φτωχή και αδιάφορη παρουσίαση σεναρίου
- Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων
- Κάποια μικρά τεχνικά θέματα
Βαθμολογία
Γραφικά: 8.5
Ήχος: 9
Gameplay: 9
Αντοχή: 8.5
Γενικά: 8.8
Το εθιστικό και ρεαλιστικό gameplay είναι ότι ζητούσανε οι fans του Battlefield. Eυτυχώς, για άλλη μια χρονιά το έχουν στα χέρια τους.
Μάνος Γρυπάρης