GameWorld

Final Fantasy XIII
Ένα αλλαγμένο Final Fantasy ήρθε. Θα μας πείσει;

Είδος: RPG
Format: PS3(review), Xbox 360
Εκδότης: Square Enix
Ανάπτυξη: Square Enix
Διάθεση: Centric Multimedia
Παίκτες: 1
Επίσημο Site: www. finalfantasy13game.com/
Κυκλοφορία: 9/3/2010

Forum: Official Topic



Ύστερα από πολλές καθυστερήσεις, όπως επίσης και πολλές αλλαγές στον σχεδιασμό και στις πλατφόρμες που θα κυκλοφορήσει, το Final Fantasy XIII, είναι εδώ. Το νέο παιχνίδι της Square Enix, η οποία χαρακτήρισε πως δεν το βλέπει σαν ένα RPG, αλλά σαν μία μείξη πολλών ειδών μαζί, έρχεται για να φέρει το μήνυμα της αλλαγής στο πολύ αγαπητό franchise, από ολόκληρο σχεδόν τον πλανήτη. Τα νέα στοιχεία του FFXIII είναι πολλά και τα περισσότερα από αυτά ίσως να μην αρέσουν ιδιαίτερα στο ευρύ κοινό. Οι συνήθειες και οι τακτικές των κλασικών Ιαπωνικών Final Fantasy δεν υπάρχουν πλέον και το νέο πρόσωπο της σειράς, δείχνει να έχει χάσει ελαφρώς το δρόμο του.


Σενάριο
Το υπόβαθρο που δημιουργεί ο κόσμος του Final Fantasy XIII είναι εξαιρετικό, ωστόσο η αξιοποίηση του τελικά αποδεικνύεται λίγη. Από την πρώτη κιόλας σκηνή, θα βομβαρδιστείτε με ονομασίες πόλεων και στρατιωτών, χωρίς να υπάρχει η παραμικρή εξήγηση, κάτι που θα σας αποσυντονίσει τελείως. Ο κόσμος στον οποίο ζείτε, ονομάζεται Pulse και οι κυβερνήτες του είναι κάποια μηχανικά πλάσματα με την ονομασία Fal’Cie. Τα πλάσματα αυτά μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγεία αλλά και να τη μεταδώσουν σε απλούς ανθρώπους, οι οποίοι ονομάζονται L’ Cie. Όταν κάποιος δεχθεί ηθελημένα ή με τη βία τις μαγικές ικανότητες, τότε θα πρέπει να εκπληρώσει μία αποστολή. Η ακριβής σημασία της αποστολής εξηγείται μέσα από…ασαφή οράματα. Οι χαρακτήρες του σεναρίου μας δέχονται με το ζόρι τις δυνάμεις των Fal’Cie και κάπου εκεί η ιστορία αρχίζει να περιπλέκεται.

Το αρνητικό στοιχείο της πλοκής είναι πως κάθε φορά χειρίζεστε έναν από τους έξι συνολικά χαρακτήρες, χωρίς όμως να υπάρχει κάποιος κεντρικός πρωταγωνιστής. Οι περισσότεροι ήρωες είναι βαρετοί και δεν καταφέρνουν να σας βάλουν στο πετσί του ρόλου τους. Αυτό κυρίως οφείλεται στη λιγοστή ενασχόληση της Square Enix με το σενάριο και την παρουσίαση του, κάτι που τα προηγούμενα χρόνια το έκανε με παραπανήσια χάρη και αρετή.



Gameplay
Οι πρώτες ώρες με το FFXIII είναι αρκετά περίεργες, μιας και το παιχνίδι διαφοροποιείται σημαντικά από τους προκατόχους του. Η εμμονή της Square Enix να δυτικοποιήσει τον τίτλο της απέδωσε, αλλά δυστυχώς το τελικό αποτέλεσμα είχε δυσάρεστες συνέπειες για τους φίλους της σειράς, ακριβώς όπως είχαμε προμηνύσει. Αρχικά, το πρώτο δίδυμο παικτών που γίνεται διαθέσιμο, είναι η Lightning με τον Sazh, ενώ στη συνέχεια παίρνετε και τον έλεγχο και των υπολοίπων.

Καθώς θα προχωράτε με την ομάδα σας εξερευνώντας τον κόσμο του παιχνιδιού, θα αντικρίζετε συνήθως άδεια τοπία και απειροελάχιστη σχεδίαση πόλεων, παράδρομων ή επιπλέον επιπέδων. Οι πίστες χαρακτηρίζονται από απέραντες ευθείες, χωρίς πολλούς εχθρούς και χωρίς να υπάρχει κανένα μέρος, ώστε να εκπαιδεύσετε περισσότερο τους ήρωές σας. Προχωρώντας λοιπόν με τη Lightning, η οποία είναι και η αρχηγός του group μας, συναντάτε εχθρούς, τους οποίους μπορείτε να αντιμετωπίσετε σε μάχη. Όταν έρθετε σε πολύ κοντινή απόσταση, φορτώνει η οθόνη μάχης και είστε έτοιμοι να μπείτε στο ψητό.

Σύστημα μάχης, αλά FPS!
Το σύστημα μάχης, όπως υποστήριξε και ο διευθυντής του FFXIII έχει δανειστεί στοιχεία από τα First-Person SHooters, κάτι που καταστρέφει την αίσθηση του RPG, μεταλλάσσοντας το παιχνίδι σε κάτι ξένο. Με το που θα εισέλθετε σε κατάσταση μάχης, μπορείτε να επιτεθείτε μόνο με τον αρχηγό της ομάδας, αφού οι υπόλοιποι παίκτες ελέγχονται από την Α.Ι. του παιχνιδιού. Οι πρώτες δύο με τρεις ώρες του FFXIII είναι βαρετές, αφού όχι μόνο δεν αποκαλύπτονται βασικές κινήσεις και formation της μάχης, αλλά δεν κερδίζετε ούτε XP πόντους. Απλά σκοτώνετε ανούσια, βλέπετε βιντεάκια και ξανά το ίδιο. Μόλις φτάσετε στο πολυπόθητο σημείο όπου γίνονται τα αυτονόητα για ένα RPG, μετά το τέλος κάθε μάχης, αποκτάμτε πόντους εμπειρίας και technical points. Με τους πόντους εμπειρίας αναβαθμίζετε τις ικανότητες και τις επιθέσεις των ηρώων, μέσω του Crystarium System. Το παραπάνω σύστημα θυμίζει πολύ το Sphere Grid του FFX, μόνο που και αυτό πάσχει από απόλυτη γραμμικότητα και μηδενική προσωπική άποψη για τις επιθέσεις και τα skills που θα θέλατε να επιλέξετε. Έτσι, αν έχετε για παράδειγμα 100 crystarium points, μπορείτε να κινηθείτε επάνω στο πλέγμα των ικανοτήτων και να διαλέξετε ποια κίνηση θα μάθετε. Για παράδειγμα τα αρχικά skills όπως το +4 Magic απαιτούν 60 crystarium points, ώστε να τα επιλέξετε.



Βέβαια, εσείς μπορεί να μαθαίνετε όλες τις επιθέσεις και τα απαραίτητα για τη μάχη μαγικά, αλλά το σύνδρομο των FPS δε θα σας αφήσει να αγιάσετε! Αυτό συμβαίνει γιατί ο κάθε παίκτης της ομάδας σας κατέχει ένα συγκεκριμένο ρόλο, βάση του οποίου γίνονται διαθέσιμες και οι αντίστοιχες επιθέσεις. Αν για παράδειγμα η Lightning αλλάξει πόστο και από Commando γίνει Ravager, τότε θα έχει διαθέσιμη μόνο την επίθεση thunder, αντί όλων των διαθέσιμων κινήσεων. Ο αριθμός των skills αυξάνεται καθώς προχωράτε το παιχνίδι, αλλά συνεχίζει να περιορίζεται ανάλογα με την ιδιότητα του κάθε ήρωα στο πεδίο της μάχης. Πολύ αρνητικό είναι το στοιχείο της πλήρης εγκατάλειψης των attributes των χαρακτήρων. Πλέον οι πρωταγωνιστές ασχολούνται μόνο με την απόκτηση νέων κινήσεων και την ενίσχυση του Attack και του Strength. Όλες οι ιδιότητες που πασχίζαμε να αναβαθμίσουμε στο παρελθόν εξαφανίστηκαν με συνοπτικές διαδικασίες.

Ρόλοι, Summons και Leveling System
Οι ρόλοι που κατέχει κάθε πρωταγωνιστής στη μάχη χρησιμεύουν για να καταφέρετε να προσαρμοστείτε στις διάφορες συνθήκες. Αν θέλετε να γεμίσετε την chain bar του αντιπάλου, τότε πρέπει όλη η ομάδα να αναλάβει το ρόλο του Ravager, ώστε όλες οι επιθέσεις να λαμβάνουν chain bonus. Ας πούμε όμως λίγα λόγια ώστε να γίνει κατανοητή η Chain Bar και οι chain επιθέσεις. Οι παίκτες προκειμένου να επιτεθούν, χρησιμοποιούν το σύστημα ATB (Active Time Battle). Όσες περισσότερες μπάρες έχει ένας ήρωας, τόσo περισσότερες επιθέσεις μπορεί να χρησιμοποιήσει. Οι κινήσεις μπορούν να επιλεχθούν από την αρχή κάθε φορά, να μπουν στη σειρά και όταν οι μπάρες γεμίσουν, να εκτελεστούν αλυσιδωτά από τον παίκτη sς. Οι απλές επιθέσεις όπως το attack απαιτούν μόνο μία μπάρα, ενώ όσο πιο δυνατές γίνονται, τόσο περισσότερες μπάρες θα καταλαμβάνουν, όπως το Blitz της Lightning που καταναλώνει δύο.



Φεύγοντας από τις αλυσιδωτές επιθέσεις, μας εξηγείται το τι ακριβώς είναι η chain bar των αντιπάλων. Όλοι οι εχθροί, κάτω από την ένδειξη ζωής, έχουν μία πορτοκαλί ένδειξη η οποία μετράει το επίπεδο που βρίσκεται το stager point τους. Καθώς δέχονται επιθέσεις, το ποσοστό chain αυξάνει. Το αρχικό του στάδιο είναι το 100% και από εκεί και πέρα όσο βαράτε τόσο ανεβαίνει. Όταν φτάσει σε ένα προκαθορισμένο ποσοστό (το οποίο είναι διαφορετικό σε κάθε τέρας), τότε ο αντίπαλος γίνεται Staggered, κάτι που σημαίνει πως δέχεται τη διπλάσια ζημιά από ότι πριν, με ανώτατο όριο μέχρι και εννέα φορές περισσότερη ζημιά. Προσοχή όμως, γιατί αν δεν συνεχίσετε τις γρήγορες επιθέσεις, το ποσοστό του Chain μειώνεται και η κατάσταση Staggered του εχθρού εξανεμίζεται.

Για να μπορούμε να λειτουργήσουμε σωστά την ώρα της μάχης, κάθε ρόλος των παικτών σας λαμβάνει κάποια bonus. Ο commando έχει αυξημένη ζημιά στις επιθέσεις του, ο Ravager κάνει την chain bar του αντιπάλου να ανεβαίνει γρηγορότερα από το φυσιολογικό, ενώ ο medic μπορεί να κάνει περισσότερο heal και να δέχεται μεγαλύτερες ποσότητες ζωής από τα potions. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, θα ανακαλύψετε ακόμη περισσότερους ρόλους, από τους αρχικούς που μόλις αναφέραμε. Η διάταξη των ηρώων και η ανάθεση ρόλων γίνεται δυναμικά την ώρα της μάχης πατώντας το L2. Οι ρόλοι αυτοί συνοψίζονται κάτω από την ονομασία Paradigm Shift. Τότε βλέπουμε όλες τις διαθέσιμες διατάξεις και επιλέγουμε ανάλογα με αυτή που μας ταιριάζει περισσότερο. Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι η Lightning, o Sazh, o Snow, η Vanille ο Hope και η Fang. Ο καθένας τους ειδικεύεται σε ένα διαφορετικό τομέα, έτσι ώστε να είναι όλοι χρήσιμοι στο πεδίο της μάχης.



Transformers ενωθείτε!
Το αδύναμο σημείο του παιχνιδιού είναι η απόλυτη γραμμικότητα που το χαρακτηρίζει, αλλά και η ελαττωματική χρήση των γελοίων summons ή αλλιώς Eidolons. Όπως σε κάθε Final Fantasy, έτσι και στο XIII, έχετε την ικανότητα να καλείτε μεγάλα πλάσματα και εκείνα να πολεμάνε με το μέρος σας. Μέχρι σήμερα τα επιβλητικά αυτά όντα, είχαν ξεχωριστό χαρακτήρα και πνοή, αφού ήταν μεγαλεπήβολα και έδιναν μία αίσθηση σιγουριάς στον gamer. Πλέον με τα νέα στάνταρ της εταιρείας ανάπτυξης, τα Eidolons μετατράπηκαν σε Transformers χρησιμοποιώντας σούπερ τεχνολογία. Η Shiva πλέον δεν είναι η θεϊκή οντότητα του πάγου, αλλά μία μηχανή Harley η οποία χτυπάει τους εχθρούς με γκαζιές, βρουμ-βρουμ και νίτρο. Ο Bahamut, ο οποίος κατείχε ιδιαίτερη θέση στην καρδιά των φίλων του Final Fantasy έχει μετατραπεί σε μηχανή μαζικής καταστροφής, διαλύοντας κάθε ανάμνηση και στοιχείο της Ιαπωνικής παράδοσης στα RPG. Σαν να μην έφτανε η σχεδιαστική αδυναμία των Eidolons, η παρουσία τους κρίνεται ανούσια, αφού η δύναμή τους είναι σχετικά μικρή και δεν αξίζει να σπαταλήσουμε τους technical points για να τους καλέσουμε.

Αναφέροντας τους Technical πόντους, αξίζει να επισημάνουμε ότι οι ειδικές επιθέσεις των χαρακτήρων, καθώς και κάποια άλλα skills δεν καταναλώνουν τις κλασικές μπάρες επίθεσης, αλλά τους TP (technical points). Οι πόντοι αυτοί απεικονίζονται ως μία κίτρινη μπάρα, η οποία χωρίζεται σε πέντε μέρη και μοιάζει αρκετά με το Overdrive του FFX. Μετά το τέλος κάθε μάχης, δεχόμαστε την ανάλογη βαθμολογία, σύμφωνα με την ταχύτητα που την τελειώσατε, τη ζημιά που δεχτήκατε και τον αριθμό των αλυσιδωτών επιθέσεων που χρησιμοποιήσατε. Αν η βαθμολογία ήταν καλή τότε η μπάρα των Technical πόντων θα γέμιζε σχετικά γρήγορα, ενώ αν δεν τα πηγαίνατε καλά η ολοκλήρωση της θα μοιάζει αδύνατη!

Πολεμήστε ενάντια στην κατάρα των Fal’Cie και δημιουργήστε τη δική σας ιστορία μέσα από ένα γρήγορο και ανανεωμένο σύστημα μάχης!



Οι δυνατοί αρχηγοί στο Final Fantasy XIII δεν έχουν κάποια ιδιαίτερη δυσκολία, ωστόσο τις περισσότερες φορές θα πρέπει να εντοπίσετε ποιο είναι το σημείο κλειδί ώστε να τους νικήσετε. Μερικοί εξ’ αυτών έχουν πολύ δυνατή άμυνα και όσο και να προσπαθείτε με τον καημένο τον Commando (ο οποίος έχει bonus ζημιάς στις κινήσεις του), δεν θα καταφέρετε τίποτα. Τότε, πρέπει να αλλάξετε τρόπο μάχης και να δείτε ποιο από τα διαθέσιμα formation σας εξυπηρετεί περισσότερο. Μία συνήθης τακτική είναι η αλλαγή όλων των παικτών σε Ravager, ώστε να κάνετε τον αντίπαλο γρήγορα Staggered και στη συνέχεια η επιστροφή σε mode απανωτών και δυνατών επιθέσεων, οι οποίες πλέον προκαλούν τη διπλάσια ζημιά.

Η έλλειψη φαντασίας της Square Enix αποτυπώνεται με πολύ άσχημο τρόπο επάνω στις πίστες και στα Dungeons που κινούμαστε. Τις περισσότερες φορές τα τοπία που προσπερνάτε μπορούν να χαρακτηριστούν ως απέραντες ευθείες, οι οποίες μάλιστα έχουν πολύ μικρό βαθμό δυσκολίας. Ύστερα από μία μάχη με τα αντίπαλα τέρατα, θα ψάχνετε εχθρό με το κιάλι, ενώ όταν τον βρείτε το μόνο σίγουρο είναι πως το επίπεδο δυσκολίας του θα είναι πολύ μικρό. Η ελαττωματική φύση του Final Fantasy XIII φαίνεται και στο Crystarium System, όπου μόλις μάθετε την πρώτη βαθμίδα από κινήσεις, δεν μπορείτε να προχωρήσουμε παρακάτω, παρά μόνο όταν σας το επιτρέψει το παιχνίδι. Μέχρι τότε μπορείτε απλά να σκοτώνετε τέρατα, χωρίς να έχετε τη δυνατότητα να εξαργυρώσετε τους crystarium points.

Η ιστορία του Final Fantasy XIII διαρκεί περίπου 35 ώρες. Το κακό είναι πως μέχρι να φτάσετε στα τελευταία από τα 13 συνολικά chapters, οι περισσότεροι θα έχετε ήδη βομβαρδιστεί από την επαναλαμβανόμενη δράση. Η ιστορία σταματάει να έχει ενδιαφέρον από ένα σημείο και έπειτα, ενώ οι μάχες λαμβάνουν διαδικαστικό χαρακτήρα, με την πλήρη έλλειψη στρατηγικής να σκοτώνει τη διασκέδαση.



Γραφικά
Ένα από τα σημαντικότερα ζητήματα του Final Fantasy XIII είναι η απόδοσή του στα γραφικά. Η αλήθεια είναι πως το παιχνίδι διακρίνεται για την πανδαισία χρωμάτων που κυριαρχεί κατά μήκος όλων των επιπέδων και από την άλλη για τα προβληματικά textures. Στα περισσότερα τοπία μπορείτε εύκολα να εντοπίσετε χώρους και περιοχές με πολύ θολές επιφάνειες, οι οποίες ορισμένες φορές χτυπάνε πολύ άσχημα στο μάτι των gamers, αφού δίπλα τους στέκονται υπερ-λεπτομερή μοντέλα αντιπάλων και τεράτων. Παράλληλα δεν ήταν λίγες οι φορές που θα εντοπίσετε τα χέρια και τα σώματα των ηρώων, να έχουν γίνει τετράγωνα, μην έχοντας ένα φυσιολογικό σχήμα. Το frame rate είναι άψογο, παρόλο που σε ορισμένες σκηνές υπάρχουν ακόμη και 14 χαρακτήρες εντός της οθόνης μάχης.

Τα ειδικά εφέ κατά τη διάρκεια της μάχης αλλά και σε όλες τις cutscenes είναι πολύ προσεγμένα. Οι επιθέσεις με μαγικά, οι special επιθέσεις και τα summons έχουν ξεχωριστό χαρακτήρα, αφού κοσμούν την οθόνη με πολύ ιδιαίτερες εναλλαγές χρωμάτων. Παράλληλα, η προσοχή που έχει δοθεί στις υπεράνθρωπες ικανότητες των Fal’ Cie αντιπροσωπεύεται πολύ σωστά με ηλεκτρισμούς που καλύπτουν τα σώματα των ηρώων και εκτείνονται πολύ δυναμικά κατά μήκος του δρόμου τους.



Ήχος
Όπως τα περισσότερα Ιαπωνικά παιχνίδια, έτσι και το Final Fantasy XIII, διαθέτει ένα πολύ κακό voice acting. Κάτι τέτοιο συμβαίνει για πρώτη φορά στο εν λόγω franchise κι αυτό δείχνει πως όλη η σκέψη περί δυτικοποίησης του τίτλου, έφερε καταστροφικά αποτελέσματα στην ποιότητά του. Κάπως έτσι λοιπόν, οι χαρακτήρες πλην ελαχίστων εξαιρέσεων, δεν μπορούν να σας πείσουν για τις δύσκολες καταστάσεις που βιώνουν. Οι ατάκες τους είναι άψυχες και εκτός κλίματος. Τις περισσότερες φορές αναλώνονται σε αψυχολόγητες ενέργειες και ύστερα συνεχίζουν σαν να μην έγινε τίποτα. Η Vanille είναι εκτός τόπου και χρόνου, γελώντας και χοροπηδώντας ακόμη και όταν όλος ο κόσμος γύρω της καταρρέει.

Τα μουσικά κομμάτια που ακούγονται την ώρα της μάχης έχουν εναρμονιστεί με το κλίμα και την ένταση που επικρατεί, ωστόσο σε μερικές cutscenes αθα κούτε μερικές ξώφαλτσες metalιές, από το ρεπερτόριο του Brutal Legend, οι οποίες δεν ταιριάζουν καθόλου με το ύφος του τίτλου.


Επίλογος
Το Ιαπωνικό στοιχείο του Final Fantasy XIII φαίνεται ότι φέτος θυσιάστηκε, στο βωμό της αλλαγής. Το αστείο είναι πως τόσα χρόνια τα Final Fantasy ήταν το αγαπημένο είδος RPG των δυτικών λαών. Γιατί άραγε η Square Enix κατέστρεψε ένα από τα καλύτερά της franchise, στο όνομα της Δύσης, την ίδια ώρα που τα παιχνίδια της πουλούσαν περισσότερο στις περιοχές μας, απ’ ότι στην Ιαπωνία;


Θετικά:
- Το crystarium sphere έρχεται να σας βγάλει από τη διαδικασία των κλασικών levels.
- Τα μοντέλα των εχθρών είναι πολύ όμορφα σχεδιασμένα.
- Η αίσθηση που σας αφήνει ο γρήγορος τρόπος μάχης.
- Τα cutscenes καταφέρνουν να ανεβάσουν τον πήχη, αφού έχουν μοναδική ποιότητα.

Αρνητικά:
- Το σύστημα μάχης ύστερα από 20 περίπου ώρες ενασχόλησης καταντάει βαρετό.
- Στο μεγαλύτερο μέρος του το παιχνίδι είναι απόλυτα γραμμικό, χωρίς να υπάρχουν side-quests ή μέρη για εξερεύνηση.
- Το voice acting είναι κακό και οι χαρακτήρες μοιάζουν να μην νιώθουν τίποτα απ’ όσα λένε.
- Ο περιορισμός των χαρακτήρων σε ρόλους, οι οποίοι θυμίζουν το Multiplayer Mode των FPS παιχνιδιών.
- Τα summons έχουν αποκτήσει γελοίο χαρακτήρα και μικρή χρησιμότητα.
- Αν πεθάνει ο αρχηγός της ομάδας στη μάχη, τότε για κάποιο ανεξήγητο λόγο εμφανίζεται game over.

Βαθμολογία
Γραφικά: 8.5
Ήχος: 8
Gameplay: 8.5
Αντοχή: 8.5
Γενικά: 8.1

Τεχνικά αυτό το Final Fantasy φαντάζει άρτιο. Στον τομέα του gameplay όμως, ελπίζουμε το πάθημα να γίνει μάθημα στη Square Enix, ώστε το Final Fantasy Versus XIII να εμφανιστεί πολύ καλύτερο.

Κωνσταντίνος Κουτσούμπας

Mόνο εγγεγραμμένοι χρήστες μπορούν να γράψουν σχόλια. Παρακαλούμε κάντε πρώτα Login στο site. Αν δεν έχετε λογαριασμό στο GameWorld τότε κάντε Register και στη συνέχεια Login.

mannyc 7.0 / 10 Fri 2 Apr 10
7 και είναι συμβολικό μιας κατά την γνώμη μου το FFVII από το PS1 θα είναι αξεπέραστο!
theo_dor9821 9.0 / 10 Mon 29 Mar 10
Τα γραφίκα είναι πολύ super.Όμως μέχρι στιγμής το 12 μου αρέσει περισσότερο.
bot_eaterr 7.5 / 10 Sat 27 Mar 10
Αχ ρε FF...Χάλασες και εσύ? Αν και η εμπειρία μου από τα Final fantasy δεν είναι μεγάλη, έχω τερματίσει το 10 και φυσικά δεν τίθεται θέμα σύγρισης των δύο
chrisanthos21 8.0 / 10 Mon 22 Mar 10
Δεν το έχω παίξει αλλά έχω ακούσει πολύ καλά λόγια.
left13 8.0 / 10 Mon 22 Mar 10
τα γραφικά του είναι πολύ καλά, αλλά γενικά δεν ήταν ότι καλήτερο για το ίδος του
alexrabbito 9.0 / 10 Tue 16 Mar 10
οσοι ειμασταν οπαδοι του θα το μισησουμε για τις πρωτες 20 ωρες του,αρκετα μονοτονο και γραμμικο,απο κει και περα το παιχνιδι αλλαζει τελειως και σε εκπλησει αφανταστα,και οσο για τα γραφικα του απλα κορυφη!
bond 8.0 / 10 Sun 14 Mar 10
αν και δεν το εχω αγορασει πρεπει να ειναι αρκετα καλο αλλα δεν νομιζω να φτανει το 7
geo1990 8.0 / 10 Sat 13 Mar 10
αν και δν εχω ασχοληθει με κανενα παιχνιδι της σειρας αυτο πρεπει να ειναι πολυ καλο!!!!
reinko24 7.5 / 10 Sat 13 Mar 10
Όμορφα γραφικά ωρέος ήχος αλλά δυστηχώς μέχρι εκεί ίσως εμείς οι ποιο παλιοι funs του παιχνιδιού να το βλέπουμε έτσι γιατί έχουμε παίξει παλιότερα πολύ ποιο ατμοσφαιρικά και καλογραμένα final fantasy πάντως είναι και αυτό ένας τίτλος must have για το play
thief 6.0 / 10 Mon 8 Mar 10
Το 13 ηταν γρουσουζικο για την SQUARE ENIX.Να περασει το 15 παρακαλω!!!
saturn 32 7.5 / 10 Sun 7 Mar 10
Εχω την συλλεκτικη εκδοση του παιχνιδιου σε ps3 ,πιστευω οτι ειναι πολυ καλο παιχνιδι με καλα γραφικα και ηχο αλλα και με καλο gameplay,ομως εχοντας στο μυαλο μου παινιδια οπως το ff7,8,9,αλλα και το 4,5,6 του αξεπεραστου snes,πιστευω οτι υστερει σε ατμοσφαιρα,μαγεια,σεναριο, οπου ειναι και τα τρια συστατικα που καναν την ff σειρα αξεπεραστη και κορυφαια στην κατηγορια jrpg.
solid7 8.0 / 10 Sun 7 Mar 10
Το παιχνίδι είναι αρκετά καλό θεωρώ ως προς τα γραφικά και το gameplay, απλά υπεραπλουστευμένο. Όπως και να 'χει όμως, η μεγάλη διάρκειά του αποζημιώνει τους περισσότερους που αναζητούν ένα γεμάτο rpg.

Συνεργασίες






Νέα Reviews

  1. 5.5
  2. 5.8
  3. 8.2
  4. 7.4
  5. 6.8
  6. 6.9
  7. 7.5
  8. 8.8
  9. 8.0
  10. 8.3

Chat

Latest Message: 5 hours, 8 minutes ago
  • BigBoss : Ερωτήσεις στο forum... Αν και αναφορές σε πειρατικά ΑΠΑΓΟΡΕΥΟΝΤΑΙ
  • panagiotisgr : γεια σας παλικαρια ειμαι καινουργιος στο φορουμ και ψαχνω για να κατεβασω το Rome: Total War.που πρεπει να κοιταξω για να το βρω?ξερει κανεις να μου πει?
  • thereaper : Στο forum, ψάχνεις το αντίστοιχο θέμα και κάνεις την ερώτησή σου με ελληνικά και όχι Greeklish.
  • mitsopedo : alo
  • mitsopedo : pws mporw na katebasw to patch gia to pro ?
  • mitsopedo : re pedes na rwtisw ?
  • kostisu2 : gia
  • thereaper : Που να τον καταλάβω; Θα πάρει καιρό μέχρι να μάθω και πότε είναι η γιορτή σου...
  • BigBoss : δεν καταλαβαινεις τον Άγιο Big Boss?
  • BigBoss : σιγα :D
  • thereaper : Αμάν ρε Boss! Τώρα με το νέο άβαταρ δεν μπορώ να καταλάβω ποιος γράφει!
  • kammeno souv : χρονια πολλα nickthegreek
  • BigBoss : Όλες οι απορίες και οι παρατηρήσεις σας πρεπει να γράφονται στο forum. (οχι greeklish)
  • maxhtec1994 : paidia an kai xerw oti argisa ligo, iparxei edw to elliniko patch gia pes10 se ps3?
  • Manos : Όλα είναι οκ τώρα. Ευχαριστούμε για τις παρατηρήσεις. Πλέον διορθώθηκαν σχεδόν όλα τα bugs. Όσοι επιθυμούν αλλαγή username μπορούν να στείλουν e-mail στο «email»

Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες μπορούν να γράψουν σχόλια. Παρακαλούμε κάντε πρώτα Login στο site. Αν δεν έχετε λογαριασμό στο GameWorld τότε κάντε Register και στη συνέχεια Login.

Add Site to Favorites
Add Page to Favorites
Make Homepage
Print Page

Shortlists




GameWorld Desktop